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概要 略号はDL。 闇の闘気をまとい、敵対する者の生命と精神を喰らい尽くすまで戦い続ける闘神。その漆黒の戦士から繰り出される無慈悲な一撃は、敵から全てを奪い去る。 特徴 バーサーカーの上位職。範囲攻撃や各種強化スキルによって更に攻撃能力が高まっている。 アトラクトによって全ての敵の攻撃を引き受けるタンクとしての運用も可能。アトラクト→ダークオーラのコンボで弱体をバラ撒きながらグラージアキュムでTPを回復するなど、スキルの相乗効果が自己完結している。 最初の行動順が回る前の攻撃は引き付けられないので、素早い敵や不意打ちに対応できない場合もある。また、攻撃無効化スキルはないため、強力な攻撃を持つ敵に対する防御能力ではヴァルキリーの方が優れる。一定確率で戦闘開始時最速行動を取れるスキルが追加されたため、多少は対抗出来るようになった 攻撃役としてはバーサークやパワーチャージ等で威力を高めたスキル攻撃を主軸にする。強化スキルが攻撃行動の主軸になるため、強化解除スキルに対して弱い。そういうケースでは行動順番をよく考える必要がある。 BEのフロストスラッシュ(水)、ジオブレイク(土)、DLのショックスパイラル(雷)と属性物理攻撃が豊富。今回の属性活性エリアでも役に立つ。 前作から変更された点 ファーストグリッド追加 主な装着可能装備 得意武器は斧(5%)、剣(2%)。 武器 ショートソード、ロングソード、クレイモア、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、へヴィランス、メイス 盾 バックラー、レザーシールド、カイトシールド 頭 レザーヘルム、フルヘルム 胴 レザーアーマー、プレートメイル クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク ファイター パラディン ヴァルキリー ヴァルキリー運用考察 侍 パラディン→侍運用考察 バーサーカー バーサーカー→侍運用考察 ダークロード ダークロード運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アトラクト 技 Lv×2最大Lv5 3+Lv×1 敵全員の攻撃を自分に向きやすくする。LvUp時 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ パワーチャージ 技 Lv×2最大Lv5 12+Lv×3 次のターンの攻撃時、物理ダメージを倍増させる。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ブラッドバイト 技 Lv×1最大Lv10 9+Lv×3(~Lv7)16+Lv×2(Lv8~) 近距離武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量HPとして吸収。LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ消費TPアップ ソウルバイト 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×2 近距離武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ消費TPアップ ショックスパイラル 技 Lv×1最大Lv10 22+Lv×4(~Lv8)14+Lv×5(Lv9~) 近距離武器装備時、敵一列に雷ダメージ+麻痺の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ消費TPアップ メガトンプレス 技 Lv×1最大Lv10 22+Lv×4(~Lv5)47(Lv6)18+Lv×5(Lv7~) 斧装備時、敵一人にダメージ+次の行動の敵にもダメージ。LvUp時 攻撃力修正アップ 連続ダメージキャラ数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ライフブリング 魔法 Lv×1最大Lv10 15+Lv×3(~Lv5)10+Lv×4(Lv6~) 敵一列からHPを吸収。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ消費TPアップ ブレイブ 魔法 Lv×2最大Lv5 7+Lv×2 味方一人の攻撃力アップ。 移動中使用可能。LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ファーストグリッド パッシブ 10最大Lv1 - 行動速度に関係なく、一番最初に行動できる時がある。 グラージアキュム パッシブ Lv×2最大Lv5 - 被ダメージを一定量TPに変換する。LvUp時 TP変換量アップ ダーククエスト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 状態異常に掛かっている程、物理ダメージが上昇する。LvUp時 ダメージ量アップ スキル解説 アトラクト 敵全体の攻撃を自身に引き付ける。攻撃を受ける確率は100%ではないので注意。 挑発よりも引き付け率は低い? Lv上昇で行動後速度修正が劇的に上がる。積極的に使用する場合は高Lv推奨。 敵へのデバフなので死亡しても復活すれば効果は継続する。 ダークオーラによるデバフばらまきやグラージアキュムによるTP回復を狙える。DLには無効化スキルがなく、盾を持たない場合が多いので下手をするとあっさり沈む。取扱注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 4 5 6 7 8 効果ターン数 3 4 5 6 7 行動後速度修正 1.25 1.38 1.51 1.64 1.77 パワーチャージ 次ターンの攻撃の威力を2倍以上に上げる。DLの火力を大きく引き上げるスキル。攻撃しなくても次ターンには効果が切れるので注意。 アヴェンジャーには効果がない。 Lv上昇で威力と速度修正が上がる。高Lvの取得を推奨。 ルコは使用の次ターンに黒ルコが出現すると、3回の攻撃全てがパワーチャージ状態になる。 ヤエは使用ターンと次ターンにユニークスキルが発動すると、最大で3回パワーチャージ乗せで攻撃できる。 協力スキルにも効果が乗る(自身が発動した場合のみ)。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 18 21 24 27 ATK倍率 205% 210% 216% 220% 230% 行動後速度修正 0.84 0.85 0.86 0.88 0.9 ブラッドバイト 与えたダメージの一定割合をHPとして吸収する。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。対象の残りHPが吸収上限。(要検証) 不死からはHPを吸収できない。ダメージは与えられる。(要検証) 威力も吸収率も低い。低Lvのうちは通常攻撃よりも弱いので扱いに困る。 パワーチャージ使ったけど自分瀕死で次が敵行動なんですけど…と言う時には使えるかもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 12 15 18 21 24 27 30 32 34 36 ATK倍率 74% 78% 82% 86% 90% 94% 98% 102% 106% 110% HP吸収率 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% 行動後速度修正 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 ソウルバイト 与えたダメージの一定割合をTPとして吸収する。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。対象の残りHPが吸収上限。(要検証) 不死からはTPを吸収できない。ダメージは与えられる。(要検証) ブラッドバイトと同じく威力も吸収率も低い。だが吸収するのがTPという点でこちらは優秀。威力の低さからオートガード持ちや堅い敵に使ってもほとんど回復できない。相手を選ぼう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 ATK倍率 65% 70% 75% 80% 84% 88% 91% 94% 97% 100% TP変換率 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% 行動後速度修正 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 ショックスパイラル 敵一列に雷ダメージと麻痺を与える。雷属性固定。ENのエンチャントは非対応。 属性固定という特徴があるが、威力が伸びないので弱点狙いはあまり効果的ではない。属性活性エリアでは大活躍する。 雑魚戦で使いやすいが、威力はメガトンプレスの方が高い。行動順を確認してどちらを使うか決めよう。 スキルLvを上げても威力はあまり伸びないのでバーサーク等を優先して育てるのが効果的。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 26 30 34 38 42 46 50 54 59 64 ATK倍率 96% 100% 104% 108% 113% 118% 123% 128% 133% 138% 麻痺発生率 20% 23% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 40% 行動後速度修正 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 メガトンプレス 斧装備時、敵一人にダメージ+次の行動の敵にもダメージ。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。行動順が連続する敵にダメージを与える、変則的な範囲攻撃。 味方キャラは壁のように扱われ、その向こうには攻撃が届かない。 ドール(敵味方問わず)、傭兵バディ、召喚マモノ等は無視して攻撃が届く。行動順をよく確認しよう。 斧専門のアタッカーなら習得しておくと便利。3体まで攻撃できるLv4が当面の目標。4体以上を狙える機会は少ないのでそれ以上は余裕ができてからで良い。先手を取れると行動順が敵味方で二分されるのでアサシンのアウェアネスがあると活用の機会が増える。 ショックスパイラルよりも威力、速度修正の点で優秀。但し対象が行動順次第なので安定しない。どちらを重視するかはお好みで。 敵の心眼が発生するとその時点で攻撃が終わる。心眼持ちの敵がいる場合はその後続から狙うという選択もアリ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 26 30 34 38 42 47 53 58 63 68 ATK倍率 120% 130% 140% 148% 156% 164% 170% 176% 180% 184% 攻撃対象数 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 行動後速度修正 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.9 ライフブリング 敵一列に無属性ダメージを与え、HPを吸収する。魔法なので詠唱があり、沈黙状態と魔法禁止ゾーンでは使用不可。 詠唱速度はINT依存。MU系の魔法と違い、Lvを上げても詠唱時間は変わらない。 不死からはHPを吸収できない。ダメージは与えられる。(要検証) DLのINTはそこそこあるが、あえて魔法型にする必要性は薄い。 物理防御が高い相手には使える…かもしれない? Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 18 21 24 27 30 34 38 42 46 50 魔法基本値 75 120 165 210 255 295 335 375 415 450 詠唱速度 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 行動後速度修正 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 ブレイブ 味方一人の物理攻撃力を上昇させる。移動中使用可能。魔法なので詠唱があり、沈黙状態と魔法禁止ゾーンでは使用不可。 詠唱速度はRES依存。MU系の魔法と違い、Lvを上げても詠唱時間は変わらないが行動後速度は上がる。 バーサークと併用可能。 攻撃力増加率の高さはブレイブ>ウォークライ>サークルブレイブの順。最も効果が高い。だが即時発動で全体対象のウォークライの方が使いやすいのは間違いない。 前衛に立つDLが詠唱しなくてはならないので戦闘中には少々使いにくい。戦闘前に使っておく分には優秀なスキル。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 9 11 13 15 17 攻撃力増加率 10% 13% 16% 19% 22% 効果ターン数 5 6 7 8 9 詠唱速度 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 行動後速度修正 1.25 1.29 1.33 1.37 1.41 ファーストグリッド 戦闘開始時、10%の確率で一番最初に行動できる。 アトラクトでのターゲット取り、範囲攻撃で一掃、強敵の早期撃破など素早く行動できて損をすることはない。 後半になりAGIが上がってくると、アトラクトやバーサークで連続行動を狙える。行動後速度修正が重要なのでそれらのスキルLVを高めておくと良い。 序盤のうちも便利ではあるが必須というほどではない。習得はSPに余裕ができてからで十分。 グラージアキュム 被ダメージを一定割合TPに変換する。1ダメージでもTP1は回復する。 毒やトラップのダメージでもTPが回復する。 とりあえずLv1は取っておいて損はない。 アトラクトで敵視を集めればスキルを使い放題になる…かもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP変換率 4% 8% 12% 16% 20% ダーククエスト 状態異常に掛かっていると物理ダメージが上昇する。 Lv1で状態異常1つでも目に見えてダメージは増える。とりあえず習得しておく価値はある。 有効な状態異常の種類は毒、凍結、沈黙、麻痺、スロウ、石化進行中。毒、沈黙あたりの行動を制限しない状態異常が狙い目。沈黙は魔法系の(*1)協力スキルも使えなくなるので注意。 敵が落とす消費アイテムの副作用などで、移動中に自ら状態異常になることも可能。全耐性100にした後も、アイテムを使う前に装備を外して耐性を下げることで状態異常を付与できる。 協力スキルにも効果が乗る? ステータス低下系、ダンスのデバフ、影縫いは効果がない? Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ダメージ増加率 15% 18% 21% 24% 27% このページを編集 コメント 新スキルの追加と消費SP+TPを修正。スキルの%は前作のものなので注意。 -- 2017-04-27 04 03 57 メガトンプレスですが召喚キャラも貫通します -- 2017-05-05 10 45 55 雑魚戦でのファーストグリッドは素晴らしい。ボス戦ではダークオーラ擦り付けてフロストスラッシュ連打しかないけど。。 -- 2017-05-07 23 17 26 スキル一覧修正しました。 -- 2017-06-01 14 15 33 ダーククエストで強化されるのは、沈黙、毒、凍結、麻痺、スロウ、石化進行中。毒と沈黙が使いやすい -- 2017-07-22 23 23 27 ダーククエスト狙いで属性耐性にわざと穴をあけるようとすると、毒は凍結、沈黙は睡眠、と対応属性が被ってるので、完全耐性がないとたまに困る。 -- 2017-07-29 09 23 12 JOの切り札との違いを見ると、パワーチャージはATK上げてんじゃなくて最終ダメージに倍率かけてんのかな? -- 2018-04-21 10 22 23 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください 特徴 主な装着可能装備 [転記済] クラスツリー [転記済] スキル一覧 スキル解説 アトラクト 行動後速度修正 1.25~1.77、敵対心 +40要検証 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 4 5 6 7 8 効果ターン数 3 4 5 6 7 パワーチャージ 行動後速度修正 0.84~0.90 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 18 21 24 27 ATK倍率 195% 205% 215% 222% 230% ブラッドバイト 行動後速度修正 1.00 殴りついでにわずかなりとも回復できるというのは悪くないので、習得しておく価値そのものは一応ある。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 12 15 18 21 24 27 30 32 34 36 ATK倍率 74% 78% 82% 86% 90% 94% 98% 102% 106% 110% HP吸収率 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% ソウルバイト 行動後速度修正 1.00 与えたダメージの一定割合を自身のTPに変換する。ブラッドバイト同様、対象の残りHPの値が上限となる。 攻撃力はかなり低く、変換量の増加も微量だが、Lv10ともなれば変換率は倍になる。ダメージ能力に応じて効果が高まるので、キャラクターの成長に合わせてLvを上げるといい。他にタンクがいてアタッカーとして運用している場合は、グラージアキュムでの回復機会が減るために役立つ場面が多い。バーサーク+両手武器なら弱った敵を仕留めつつ、TPを大きく回復できる。 不死の敵からは吸収する事ができない。また、オートガード持ちには防がれるリスクがあり、敵が硬いとダメージが出ず、回復量が低下する。相手を選ぼう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 ATK倍率 65% 70% 75% 80% 84% 88% 91% 94% 97% 100% TP変換率 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% ショックスパイラル 行動後速度修正 0.82 LVを上げても速度修正に補正がないので注意 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 26 30 34 38 42 46 50 54 59 64 ATK倍率 96% 100% 104% 108% 113% 118% 123% 128% 133% 138% 発生率 20% 23% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 40% メガトンプレス 行動後速度修正 0.84~0.93 エフェクトのせいか何故か土属性と勘違いされやすいスキル。無属性なのでエンチャントが乗る ショックスパイラルと違いこちらはLVを上げると速度修正も良くなるので、同じ対象数ならショックスパイラルよりもこちらに分がある Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 26 30 34 38 42 47 53 58 63 68 ATK倍率 120% 130% 140% 148% 156% 164% 170% 176% 180% 184% 最大連続攻撃対象数 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 ライフブリング 行動後速度修正 1.50、詠唱速度 1.25、吸収率 1.00 活用できないわけではないが、ダークロードの低いINTや前衛に立つ役割とはあまり噛み合わない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 18 21 24 27 30 34 38 42 46 50 魔法基本値 75 120 165 210 255 295 335 375 415 450 ブレイブ 行動後速度修正 1.25、詠唱速度 1.25 移動中使用可。 他スキルと比べて効果が若干高いが、単体スキルのため、戦闘中のかけ直しには向かない。戦闘前にブレイブを使用しておき、戦闘中は他キャラにウォークライやサークルブレイブを使わせる等の役割分担をするといい。 1回ごとの消費TPは低めだが、FT系は総じてTPが低いため、PTによってはかなりの負担になる点に注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 9 11 13 15 17 攻撃力増加率 10% 13% 16% 19% 22% 効果ターン数 5 6 7 8 9 ファーストグリッド [転記済] グラージアキュム アトラクトとの相性が良いため、まずはLv1の習得を。SPに余裕ができてから適宜Lvアップするといい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 4% 8% 13% 18% 21% ダーククエスト Lv1の状態異常1つでも目に見えてダメージは増える。とりあえずLv1だけでも習得する価値はある。 Lv5では状態異常1つにつき27%アップするので、4つ付ければダメージが約2倍にもなる。 ただし、行動が制限されてしまうため使いどころが難しい。状況次第では特大ダメージを狙えるロマン性を持つスキル。 狙い目は沈黙。物理主体のDLにはほぼ影響はない。ライフブリングは魔法なので、沈黙になると使えなくなることに注意が必要。ほかにブレイブとエンラージブラッド、それと協力スキルも使えなくなる。そこまで致命的ではないが、忘れていると困ることも。 しかし当然ながら、ダメージアップの方が遥かに重要である事は言うまでもない。 敵が落とす消費アイテムの副作用などで、移動中に自ら状態異常になることも可能。タイミング的には警告が出る強敵の扉前が狙い目。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ダメージ増加率 15% 18% 21% 24% 27%
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ダークローブ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 鎧 0 25 33 0 属性耐性 つよい 暗黒/光/全ての攻撃呪文 よわい なし 補足 闇の魔法を使う魔道師に好まれるローブ。 呪文攻撃に強いのが特徴である。 魔法使い・僧侶・賢者が装備するとかしこさと回避率が上昇するためダメージを多少は抑えられる。 また、ローブにしては珍しくみのまもりの数値が高い。 ぶとうかでそうびしたら、賢さが上がらなかった。 -- 名無しさん (2009-11-26 18 08 34) ウェポンWスキャン爪×斧だったら、打撃耐性があるから、それでカバー出来るね。賢さは上がらないけど…。 -- 名無しさん (2009-12-07 01 21 30) マジックWスキャンのまどうしの杖で弱点は消える -- 名無しさん (2009-12-07 10 54 18) 一番上みたいな人、いるんだぁ。カードに書いてある説明、よく読もうよ。 -- 名無しさん (2010-01-02 00 48 36) 結構使える ありだとおもう -- くっくるー (2010-01-10 17 40 19) 打撃耐性つけても±0になるだけでそれなら他のローブに打撃耐性つけた方がって気がする -- 名無しさん (2010-01-12 04 16 18) 超2レジェンドガイドでみたんだけどこのローブって呪われるの? -- 名無しさん (2010-01-21 18 31 01) 呪われないよ。呪われる装備はカードに呪われるって書いてあるから。 -- 名無しさん (2010-01-21 18 34 11) ↑2 攻略本は間違え多いから気をつけなよ。前の攻略本で死霊のツメも呪われるって誤記してたし。 -- 名無しさん (2010-01-21 18 48 30)
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ジョーカー2professional プロフェッショナルで初登場するモンスター。 「死神スライダーク」をモチーフにしたと思われる黒色の巨大ロボット。 両腕はバルカン砲のような武器になっており、突起の部分はドリルのようになっている。 背中からは4本もの巨大なメタルキングの剣が翼のように突き出ている。 見た目は機械で物質系に思われるが、じつはスライム系である。 入手方法は、すれ違いバトルで50連勝以後、10勝ごとに景品として貰えることがある。 種族は「スライム系」のランクSS。 サイズはGの「3枠」 所持スキルは固有の「スライダークロボ」 特性は「ギガボディ 2-3回」 「れんぞく」 「魔神攻撃」 「しょうひMP×2」 能力値限界値は「HP1500」「MP400」「攻撃力650」「防御力900」「素早さ1000」「賢さ1000」 攻撃力は650と低いが素早さと賢さは1000まで伸び、守備力も900となかなか高いが、HPは1500とギガボディにしては低い。 耐性は「メラ、ヒャド、炎.吹雪ブレス、ザキ、毒、混乱、マインド、マヒ、踊り」を無効にできる。 賢さも高く呪文の威力も高いが、元々低いMPとしょうひMP×2の関係でガス欠が早く、マホトラ耐性がないため「ギガ・マホトラ」を使われるとMP切れを起こしてしまうなど弱点が多い。 一応、マダンテやメドローアを無効化できるが、やはりHPの低さゆえに耐久力には難あり。 「HP SP」スキルによるHP強化が必要かもしれない。 テリーのワンダーランド3D 入手方法は、すれ違いの連勝の景品。 配合はでは「キラーマシン2×スライダーガール×スライダーヒーロー×死神スライダーク」の4体配合でも作れる。 また他国マスターからもスカウトできる。 配合用途は多く「はぐれメタルキング×スライダークロボ」で『メタルスター』 「スライダークロボ×勇車スラリンガル(エリスグールでも可)」の配合で『スラ・ブラスター』 「ダイヤモンドスライム×スライダークロボ」で『はぐれメタルキング』を生み出せる。 種族は「スライム系」のランクSS。 サイズはGの「3枠」 所持スキルは固有の「スライダークロボ」 特性は「ギカボディ」 「AI 2-3回行動」 「れんぞく」 「ビリビリボディ」 「カウンター」 +25で「魔神攻撃」 +50で「いきなり冥界の霧」が加わる。 能力限界値は「HP1940」「MP415」「攻撃力650」「防御力900」「素早さ1000」「賢さ1000」 究極配合では「HP2088」「MP498」「攻撃力820」「防御力1120」「素早さ1200」「賢さ1240」 プロフェッショナルよりもHPが上昇し、特性も『しょうひMP×2』が無くなり、圧倒的にパワーアップした。 しかし相変わらずMPだけは低い…
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 ダークローズバッチ 武器ガチャ「ダークソウル」にて出現する武器。 ダークローズバッチ 漆黒印ダークローズバッチ 漆黒闇印ダークローズバッチ 武器名 タイプ 属性 レアリティ ダークローズバッチ サポート 闇 超激レア ダークローズバッチ+ サポート 闇 超激レア ダークローズバッチ++ サポート 闇 超激レア 闇印ダークローズバッチ サポート 闇 超激レア 漆黒印ダークローズバッチ サポート 闇 超激レア 漆黒闇印ダークローズバッチ サポート 闇 超激レア ダークローズバッチ ダークローズバッチ+ ダークローズバッチ++ 闇印ダークローズバッチ 漆黒印ダークローズバッチ 漆黒闇印ダークローズバッチ マジックスキル ダークローズバッチ ダークローズバッチ+ ダークローズバッチ++ 闇印ダークローズバッチ 漆黒印ダークローズバッチ 漆黒闇印ダークローズバッチ クリティカル1%~5%増加【サポート】(5秒間)体力+500闇属性シールド+25~+110 クリティカル1%~5%増加【サポート】(5秒間)体力+750~+1000闇属性シールド+25~+110 クリティカル1%~5%増加【サポート】(5秒間)体力+1000~+1500闇属性シールド+25~+110 クリティカル3%~8%増加【サポート】(5秒間)体力+1250~+2000闇属性シールド+25~+110 クリティカル5%~10%増加【サポート】(5秒間)体力+1500~+2500闇属性シールド+50~+150 クリティカル5%~12%増加【サポート】(5秒間)体力+1750~+3000闇属性シールド+70~+200 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 1505 ダークローズバッチ 闇の石15 闇の魔石5 闇のオリハルコン1 第2進化 1506 ダークローズバッチ+ 闇の石20 闇の魔石10 闇のオリハルコン3 第3進化 1507 ダークローズバッチ++ 闇の魔石15 闇のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 1508 闇印ダークローズバッチ 闇の魔石30 闇のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 1509 漆黒印ダークローズバッチ 聖獣の涙2 闇のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1510 漆黒闇印ダークローズバッチ 備考
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「ウェイクアップ!クローズドラゴン!アーユーレディー!?」「ウェイクアップバーニング! ゲットクローズドラゴン! イェーイ!」 【ライダー名】 仮面ライダークローズ 【読み方】 かめんらいだーくろーず 【変身者】 万丈龍我 【スペック】 パンチ力:27.6tキック力:33.7tジャンプ力:ひと跳び57.7m走力:100mを3.2秒 【強化形態】 仮面ライダークローズチャージ仮面ライダークローズマグマ仮面ライダーグレートクローズ仮面ライダークローズエボル 【声/俳優】 赤楚衛二 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダービルド(2017年)仮面ライダージオウ(2018年)ビルド NEW WORLD 仮面ライダークローズ(2019年) 【初登場話】 第11話「燃えろドラゴン」EP01「キングダム2068」 【詳細】 万丈龍我がガジェットモードに変形したクローズドラゴンにドラゴンフルボトルをセット、更にビルドドライバーにセットすることで変身したビルドにおける2号ライダー。 仮面ライダークローズの基本形態となる。 スーツ構造の一部が同じドラゴンフルボトルを使うキードラゴンフォームと全体的なシルエットが酷似しているが、 スーツの形成後に背後から出現したドラゴン型の追加パーツがクローズに覆いかぶさるような形で合体し変身が完了する。 セットするフルボトルが単体となったことで、いわゆるドラゴンハーフボディを同時に装着した状態となる。 変身ポーズも戦兎と同様、ファイティングポーズを取るが、龍我の行うものは若干異なる。 元格闘家である龍我が変身者であることを前提としていると思われる各部機能を持ち、 ドラゴンフルボトルの成分を蒼炎に変換し打撃などに付与することで高い近接戦闘能力を発揮する。 変身には条件があり、龍我が「誰かを守りたい」と強く思うことによってクローズドラゴンとシンクロする必要がある。 専用武器は「ビートクローザー」。 更に第30話からは「クローズマグマナックル」を得た上、エボルトの遺伝子を失ったことで一時期変身能力を失ってしまうも、 自力でそれを復活させた上、ドラゴンエボルボトルをグレートドラゴンエボルボトル、クローズドラゴンをグレートクローズドラゴンへ変化させ、仮面ライダーグレートクローズへと変身できるようになった。 【各部機能】 頭部機能が集約したクローズヘッドはブレイズヘッドアーマーによって保護され、ディフェンス動作を最適化し、最小限の動きで攻撃回避を可能にする。 一際目を引くフレイムエヴォリューガーと呼ばれる金色のドラゴン型装置は出力調整を担い、 龍我の精神や肉体の状態に合わせ各機能を最適化しより高い能力を引き出す他、場合によっては基本性能を超えた戦闘力を引き出す。 フレイムエヴォリューガーに埋め込まれたCZシグナルは戦闘データを集約し、自身と敵の能力を正確に把握、全身の状態を管理し応急補修を行う。 更にビートクローザーに転送シグナルを発信し手元に呼び寄せる能力も持つ。 龍の翼のようなツインアイドラゴンは反応速度を強化し格闘戦の命中率と回避率を向上、激しい戦闘からセンサーを保護するためクリアシールドで覆い耐衝撃性に備えている。 その先端はドラゴンフェイスモジュールとされ、龍我の感情が昂ることで作動し全身の装甲を融解寸前まで加熱、必殺技の威力を数倍に引き上げる性質を持つ。 クラッシャー部分は衝撃緩和装置が組み込まれたファングテクター。敵の攻撃が直撃しても頭部へのダメージを最小限に抑える。 CZアンリミテッドスーツにより肉体のリミッターをカット、秘められた身体能力を引き出したクローズは龍我の得意とする近接格闘に最適な機能を有する。 胸部装甲となるブレイズチェストアーマーはドラゴンフルボトルの成分を蒼炎に変換、全身各部に展開し、 纏った部位を「ブレイズアップモード」と呼ばれる強化状態へと移行させ攻撃性能を飛躍的に高める。 更にその上からドラゴブレイザーというボディアーマーで保護し、ドラゴンフルボトルの成分を「クローズドラゴン・ブレイズ」に変換、 クローズドラゴンのAIと連動した蒼炎龍は短時間であればともに戦うことも可能で、必殺技の際にも呼び出されキックの威力を上昇させる。 CZインファイトショルダーにより最適化された腕部動作により格闘攻撃の速度と威力は向上し、 ファングオブレイドという鋭利な白刃を備えたドラゴラッシュアームによる打撃攻撃を強化する。 CZインファイトグローブは変身者の格闘センスに応じて性能が上昇、強く握ることで硬化し、打撃攻撃の破壊力を引き上げつつ、反動ダメージを受けないよう拳を保護する役目を持つ。 ドラゴラッシュアームの能力と組み合わせることで、蒼炎を纏った爆砕パンチを放ち一撃必殺のフィニッシュブローを放つことも可能。 右太腿や左腕に組み込まれた炎を象りしバーンアップクレストは必殺技発動時自動で爆発し、技の威力を底上げしより広範囲の敵にダメージを与えられる。 「ビルド ラピッドタンクフォーム」を上回る跳躍力を持つクローズは、上空からの急襲ニードロップも得意とし、 ドラゴラッシュレッグの効果で蒼炎を纏った爆砕キックを放つ。 フットワーク最適化機能を持つクイックステップシューズにより無駄のない動きで敵を翻弄することも可能。 徒手空拳による戦闘でも強いが高温になればなるほど切断力の上昇するビートクローザーを用いた接近戦に適した機能を持ち、 フルボトル1本分ではあるがベストマッチしなければ高い戦闘力を保てないビルドに比べると、 装着者である龍我に適したカスタマイズが施されているため十二分の戦闘力を得られている。 必殺技はクローズドラゴン・ブレイズを呼び出し飛び蹴りやライダーパンチを放つ「ドラゴニックフィニッシュ!」、 他にもビートクローザーを用いた斬撃。フルボトルの装填有無、グリップエンドを引いた回数により必殺技が変化する。 【活躍】 第11話に登場。 当初はビルドはおろか自分自身のことだけ考えていたためクローズドラゴンにフルボトルさえセットできなかった龍我であるが、 恋人の手紙を読んだことで、意識に変化が生じ変身が可能になった。 龍我一人だけではないクローズの力はストレッチスマッシュを必殺技の一撃で撃破し、 ナイトローグ相手にも優勢に戦いを展開、撤退させることに成功する。 初変身の11話ではビルドドライバーを借り受けたが、12話ではすでに戦兎により2機目が開発されており、その2機目で変身した。 なお、11話は変身解除した戦兎からナイトローグが奪ったものを奪い返すことで龍我が使っている。 その後、スクラッシュドライバーを使った仮面ライダークローズチャージが登場したため、出番はそちらに譲っている。 第30話にて先の戦闘の際にスクラッシュゼリーが使えなくなったため、こちらに戻った。 現状の敵との戦力差があるため、戦闘データを反映した新型武器のクローズマグマナックルを使うようになる。 後にスーツがグレートクローズにパワーアップしたため、ビルド本編では登場しなくなった。『ビルド』最終回後はアイテムなどの都合でグレートクローズへの変身が不可能になったため、基本形態はこちらに戻っている。 『仮面ライダージオウ』第1話ではストロングスマッシュハザードに襲われていた常盤ソウゴをビルドと共に助けた(時系列は2017年11月30日と発言がある)。 第2話ではアナザービルドの誕生で存在が維持できなくなり、ビルドの力をジオウが継承したために繋がりのあるクローズも存在しなくなった。 『仮面ライダー平成ジェネレーションズFOREVER』や『仮面ライダークローズ』では変身するフォームの1つとして登場。 【余談】 平成仮面ライダーシリーズでは初めてドライバーを共有する形で他のライダーに変身するライダーとなる。 過去作では主に同型のドライバーが複数にある場合が多いものの、翌週には2機目が作成されることとなった。 2号ライダーとして見た場合、強化形態の数が非常に多い。 クローズチャージはドライバーが異なるため別ライダーとして数えることもできるが、パワーアップの機会に多く恵まれたライダーといえる。
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【作品名】ウルトラマンゼロシリーズ、大怪獣バトル、雑誌展開、ウルトラマンゼロvsダークロプスゼロ 【ジャンル】主に特撮 【名前】ダークロプスゼロ 【属性】ゼロの偽物、一応ロボ 【大きさ】50m程 【攻撃力】格闘はウルトラマン50体分を一気に倒せたベリアルを一方的にボコれるゼロと同格。 ダークロプスゼロスラッガー:惑星破壊並みの威力にも耐えれる怪獣を切り裂く事が出来る。 2枚刃。ブーメランとしても使用可能で射程は10km程、秒速2km程。 また、劇中ではこれを両手に持ち体を回転させることでオリジナルのスラッガー(性能は同じ)を次元の彼方まで跳ね飛ばした。 ダークロプスメイザー:単眼から放つ光線。射程は500mのレーザー。小惑星破壊に耐えれる怪獣にダメージを与えれる。 紫色の光線:正式名称不明。小惑星破壊に耐えれるババルウ星人を一瞬で消し飛ばした。 ダークロプスショット:宇宙破壊並みの攻撃に耐えれる怪獣を倒せるゼロワイドショットと同じ威力の光線。射程20km程、秒速4km程 ディメンジョンストーム:ディメンションコアから放たれる竜巻のような光線。 2km先に空まで届き空間を半径10km位破壊し、その先にある次元の狭間に相手を飛ばす異次元追放攻撃。 宇宙破壊の100倍の力を持つEXゼットンの100トリリオンメテオと同等の威力を持っている。(耐えれた相手でも次元の狭間行き?) 【防御力】EXゼットンの100トリリオンメテオと同じ威力を持つベリュドラインフェルノを喰らっても戦闘続行可能のゼロと同程度。 【素早さ】100m先からの光速の4500万倍反応のダイナや、それと同等の素早さのウルトラセブンより素早いべリアルと同等以上に 渡り合える戦闘速度のウルトラマンゼロと同等。 【特殊能力】胸部のディメンジョンコアで次元を超えられる事が可能。 また、機械類やメカ類のコントロールを奪う光線を放てる。 【長所】宇宙を揺るがす恐怖と絶望のカウントダウンが始まっているらしい 【短所】100万年早かった 【備考】ウルトラマンゼロシリーズの敵。 ウルトラ兄弟は300万光年を10秒で移動できる 防御力は全員が惑星破壊クラスの攻撃でダメージを受ける位である ウルトラ兄弟が6人分の力を結集させれば単一宇宙破壊以上の攻撃力になる 全員が宇宙、2~30次元、霊界、時空の乱れた空間などの特殊な場所で戦闘可能 元々情報生命体であるため、自らを情報化しデジタルの世界に入って戦う事もできる さらに時間を超える事も可能である。 【世界観】 4次元等の多元世界(一次多元) 無限の可能性によるパラレルワールド(ニ次多元) 無数の人々や動物の空想によって発生するブレインワールド(三次多元) これらを無数に内包するマルチバース(四次多元) ↑ これら世界も誰かのブレインワールドである(五次多元) ↑ この世界も誰かのブレインワールドである(六次多元) ↑ この世界も~以下無限ループ(無限次多元=一連次) vol.99 805 :格無しさん:2016/01/20(水) 22 20 58.31 ID MlKH1iBo そういえばウルトラマンシリーズの誰を4人目以降にするかってもう決まったっけ? 806 :格無しさん:2016/01/20(水) 22 23 27.73 ID UI+6jp3d 805 そもそもウルトラは数多すぎてどれだシリーズから出てるのか出てないのかわからんから 知ってる人にやってもらわないとなんともならん気が 882 :格無しさん:2016/01/24(日) 02 28 25.08 ID r3olMFZI (省略) あとウルトラシリーズで他の作品を流用しているテンプレを探してと言ってた人がいるので上げておく アーマードダークネス(素早さを流用) インペライザー(素早さ、攻撃力で他のウルトラ兄弟から流用) エタルガー(素早さ流用) カイザーダークネス(アーマードダークネスから流用しているので当然こいつも引っかかる。おまけに素早さも流用) グローザム(素早さなどをウルトラマンガイアや大怪獣バトルから流用) ゴルドラス(素早さを他のウルトラ兄弟から流用) ゼットン(成体)(100トリリオンメテオや素早さをウルトラギャラクシー大怪獣バトルやウルトラ兄弟の登場する作品から流用) ダークロプスゼロ(素早さを他のウルトラ兄弟から流用) 全部素早さを引用してしまっているため致命的 致命的な部分のみあげたけど、多分細部はもっと流用してしまってると思う
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サンダークロウ 聖闘士星矢~黄金十二宮編~ COMMAND C-005 緑 1-2-0 U 【(戦闘フェイズ)《①》自軍「蛇遣い星座のシャイナ」がいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】 (戦闘フェイズ)自軍「蛇遣い星座のシャイナ」と交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 破壊 小宇宙 発生:緑 出典 「聖闘士星矢」 参考 このコマンドに対応しているユニット 蛇遣い星座のシャイナ
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すべてのシンダークローは、煙立つドラゴンの爪のシンボルを目立つように身につけています。 これは邪悪なドラゴンの神であるダハクの珍しい聖印です。よりよく知られているダハクの聖印は、燃える鱗が落下するシンボルですが、煙立つ爪のシンボルは彼の邪悪さや貪欲さよりも破壊の神としての側面に重点を置いている崇拝者が使用します。
https://w.atwiki.jp/opoonarevaluation/pages/33.html
ダークローグブック OMP拡張機能 ダークローグブック ジングルから貰う。倒した敵が記録されていき、記録されたダークローグの数に応じてダークローグコレクターのライセンスのレベルが上がる。 倒した数が999に達すると星が付く。 図鑑ナンバー 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100 101~120 121~140 141~150 トップページ 名前 コメント
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サンダークロス 雷の力が宿った武具、雷を駆使した技を使う事ができるぞ!! 電化製品の周りでは注意が必要だ! 雷属性 装着可能:格闘家 アンドロイド ナイトギア ユニコーン 踊り子 …など 継承スキル:イナズマキック パワーLV4 通称 サンクロ サンクソ 格闘家との比較 弱コンボ攻撃 威力 33→33 速度 向上(技後硬直が伸びる) リーチ 向上 強コンボ攻撃 変化無し 拾いダメージ合計 119→107(12↓) 技の特殊性能 弱F(H)ガード不能、拾い可能なうち上がり 必殺 拾い可能なうち上がり 超必殺 出始め無敵、拾い可能なうち上がり J必殺 拾い可能なうち上がり 特に優秀な技(使用率の高い技) 弱コンボ攻撃 発生が早く、判定の強い攻撃で同リーチでの打ち合いに強い。 前方のリーチは格闘家の二倍ほど、上下に判定が長く 拾いがしやすい。ハメをジャンプで抜けられない等の長所を持つ。 ダッシュ強攻撃 前方に長く伸び、相手を打ち上げる事が出来る攻撃 往復で何回も打ち上げる事も可能で、壁際なら永久コンボになる。 必殺攻撃 発生が早く、事実上ガード不能な攻撃、威力も高め(格闘149→156) 超必殺攻撃 出始めに無敵があり、高威力(拾いまで含めて300↑)、事実上ガード不能な攻撃 向きを自由に変更可能で、発動後に空中再行動が可能なので隙になりにくい。加えて広範囲 立ち回りの特徴 相手との距離が離れている時 ステップ攻撃での距離詰めや、D強攻撃での奇襲がメインになる。 格闘家のJ強も有効。この時の攻撃手段は乏しいので、補う為に武器選びが重要 相手との距離を詰めた時 弱弱強の刻み攻撃で一気にHPを奪う事ができる。 ボルテージがあれば、相手のカウンターを吸い込んで超必殺まで当てることが出来れば 文字通り瞬殺が可能。 相手にトドメを刺す時 ど根性を潰す攻撃は無いものの、ど根性発動時のみ拾いの可能数が大幅に伸びて 一気にトドメを刺すことが可能になる。 超必殺攻撃も、ど根性こそ潰せないものの、1発当てれば事実上のど根性潰しになる。 相手から逃げる時 逃げるのに有効な技は殆ど無いが、必殺超必殺での移動 武器による攻撃で逃げる事ができる。 対サンダークロス対策 弱コンボ攻撃は非常に強力だが、技後にガードを挟めない為 相手の最短カウンターには対応出来ない。 加えて、弱攻撃は3段食らったとしてもグロッキーにならず めくり拾いを食らう心配も無い。 つかまっても冷静に、弱2でのカウンターを心がけるようにする。 超必殺攻撃は恐ろしい性能なので、ボルテージがある時は近寄らないのが吉。 ただ、発動中は無敵でもなんでもないので、殴れば止める事ができる。 距離を離した時は、相手はD強が主体になるのが予想される。 落ち着いてガードして、反撃する。