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https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/105.html
更新履歴 08/02/06ダメージ計算方式の異なる別バージョン(2.00)を用意しました。 08/02/01スクリプト記述ミスによる不具合を修正しました。 08/01/16回復に対応しました。これにより、記述方法を変更しました。 08/01/08二刀流、全装備物に対応しました。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上)、B(Ver1.02以上) 効果 攻撃力・回復量がHPによって決まるスキルや装備を作成できます。 スキル・装備物の設定 【システムワードの設定】 RX-SYS 下記のシステムワードは全て必要というわけではありません。お好みで設定してください。 HP差分依存x 最大HPと現在HPの差分…つまり、減ったHPが大きいほどダメージが大きくなります。 HP残量依存x 残りHPが大きいほどダメージが大きくなります。 最大HP依存x 最大HPが大きいほどダメージが大きくなります。 スキルによるダメージは、例えばHP差分依存スキルならHP差分×スキルの基本ダメージとなるため 基本ダメージは最低でも1以上に設定してください。 xの値は装備物に設定する時のみ必要です。これも数値は最低でも1以上に設定してください。 【Ver2.00以降の場合】 ※スキルによるダメージは、例えばHP差分依存スキルならHP差分のスキルの基本ダメージ%となります。 xの値(=パーセンテージ)は装備物に設定する時のみ必要です。 これも数値は最低でも1以上に設定してください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト(2つめ:Ver2.00)
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まったく何をやってもダメなドラゴンのことである。 睡魔にて生まれた。 元ネタはレッドアイズダークネスメタルドラゴン アイスペの怪物
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敵に与えるダメージについて調査しました (6面のみドラゴン変身により攻撃力上昇。例外あり) THUNDERについては与ダメージ表2参照 (単位:発) 名称 通常 竜 TWIN FIRE BREAKER(近) BREAKER(遠) OVER DRIVE 沼・滝(氷) 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 ハマースミス 1.0 - 1.0 - - - エアロナイト 2.0 - 1.0 - - - ライヤー 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 ハロウィン 2.0 - 1.0 - - - ブラック・ウィッチ 2.0 - 1.0 1.0 1.0 - ドックン 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 バトザック 2.0 - 1.0 1.0 1.0 1.0 イーヴル・アイ 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 デス・ギドラ 12.0 - 6.0 1.0 2.0 (3.0) トリロジー 2.0 - 1.0 1.0 1.0 1.0 スティーラ 1.0 - 1.0 1.0 1.0 - デスラ 無敵 - - - - - マッド・ブッチャー 6.0 - 3.0 1.0 1.0 - ジェイルベイト 1.0 - 1.0 1.0 1.0 - モッシュ 12.0 - 6.0 1.0 2.0 - メガ・フォース 1.0 - 1.0 1.0 1.0 1.0 ヘリオン 8.0 - 4.0 1.0 1.0 (2.5) メタルブレイド 12.0 - 6.0 1.0 (3.0) (4.0) アイオン(小) 6.0 - 3.0 1.0 (1.5) (1.5) ファントム・ロード 16.0 - (13.5) 8.0 (14.5) (16.0) バーン 1.0 - 1.0 1.0 1.0 1.0 スケルトンフライ 2.0 - 1.0 1.0 1.0 1.0 アイオン 16.0 16.0 8.0 1.0 (3.5) (3.5) ヘルレイザー 24.0 12.0 12.0 8.0 (12.5) (12.0) クロウラー 2.0 - 1.0 1.0 1.0 1.0 ショック・ダグ 無敵 - - - - - ジェノサイド 32.0 - 16.0 (1.5) (3.5) (3.5) デッド・パペット - - - - - - フレイム・ガーディアン 20.0 - 20.0 - - - ウォー・コア 48.0 - 24.0 - - - アクセル スラッシュ 34.0 - (18.0) 2.0 6.0 - ゴールデン・バビロン 36.0 - (36.0) (22.5) (36.0) (36.0) パワースレイヴ 63.0 - (32.0) (3.5) (12.5) (32.0) ブラック=スレイヤー 291.0 - (148.0) (14.5) (44.5) (86.0) ―〃 第2形態――― - 32.0 - - - - ( )内の数値は理論値と実測値を基に算出した期待値
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のほほんダメ板 近所にすむ不登校大学生のあんちゃんでマイペースに根暗な性格で基本的にインドア派。 南の島に住みたいなぁとぼんやりと思っている。
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このページはまだ未完成です 【攻撃量の計算式】 攻撃量=表示攻撃力orダメージ×装填数÷(実際のリロード速度+(装填数×反動硬直時間))×ヒット数
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最大ダメージ考察 魔法攻撃の理論値攻撃アーツ編(魔法攻撃最大ダメージ) Sクラフト編 コンビクラフト編 魔法攻撃の理論値 攻撃アーツ編(魔法攻撃最大ダメージ) 1.ティオ【ロードインフェルノ】 威力410 2.瀕死ティオLv150+最強装備+盤古2個+白耀珠+マギウス Lv150素ステータス(ATS 1594) 最強武器(+50) 最強防具(+20) 盤古の冠×2(+200×2) マギウスLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 白耀珠(+15%)合計ATS 2523 3.オーシャンドローメ(ウルスラ間道) 火属性に弱く(2倍効く)、かつADFが低い イージーでADF 10 4.フォルトゥナ2回&アナライザー2回使用 ATS理論値 3439 & 敵DEF理論値 5 値 計算式 結果 備考 攻撃値 3439×(200÷100)×(410÷100)×2 56399 火属性有効値200、HP1 基本ダメージ {(56399×5)-(5×2.5)}÷2 140991 ランダム値 140991÷15 9399 最大値 最大ダメージ理論値 (140991+9399)×1.5×1.5×1.2 406053 クリティカルで1.5倍、暴風のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 攻撃アーツの最大ダメージ理論値は40万6053 ※ これは、魔法攻撃の最大ダメージでもある Sクラフト編 1.ワジ【アカシック・アーム】 威力310 2.瀕死ワジLv150+最強装備+盤古2個+白耀珠+マギウス Lv150素ステータス(ATS 1539) 最強防具(+20) 盤古の冠×2(+200×2) マギウスLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 白耀珠(+15%)合計ATS 2409 3.ADFが0の敵 ノックス森林道のハバネリアン、ドッカボアなど 4.フォルトゥナ2回 ATS理論値 3178 値 計算式 結果 備考 攻撃値 3178×(310×1.4÷100)×2 27585 CP200、HP1、属性は影響しない 基本ダメージ {(27585×5)-(0×2.5)}÷2 68962 ランダム値 68962÷15 4597 最大値 最大ダメージ理論値 (68962+4597)×1.5×1.5×1.2 198609 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 魔法攻撃Sクラフトの最大ダメージ理論値は19万8609 コンビクラフト編 1.ティオ&ワジ【Σアセンション】 威力295 2.瀕死ティオLv150+ワジLv150+最強装備+盤古2個づつ+白耀珠2個+マギウス、ピクシィ Lv150素ステータス(STR 1594、1539) 最強武器(ティオのみ+50) 最強防具(+20、+20) 盤古の冠×2(+200×2、+200×2) マスタークオーツLv5(+220 & 攻撃値2.0倍、+300) 白耀珠(+15%、+15%)合計ATS 2523、2489 ⇒ 平均ATS 2506 3.ADFが0の敵 ノックス森林道のハバネリアン、ドッカボアなど 4.ティオにフォルトゥナ2回 ATS理論値 3320、2489 ⇒ 平均ATS 2904 値 計算式 結果 備考 攻撃値 2904×(295÷100)×2 17133 ティオHP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(17133×5)-(0×2.5)}÷2 42832 ランダム値 42832÷15 2855 最大値 最大ダメージ理論値 (42832+2855)×1.5×1.5×1.2 123354 クリティカルで1.5倍、暴風のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 魔法攻撃コンビクラフトの最大ダメージ理論値は12万3354
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ラテールにおけるクリティカルを考慮した総ダメージを比較する。 通常ダメージ平均を、クリティカル確率を、クリティカルダメージを、 アイテムの、の変化量をそれぞれ、とすると総ダメージ平均は 偏微分して一階の条件を求めると、 したがって、総ダメージが最大となるクリティカル確率とクリティカルダメージは 例1:レモネードとホットチョコの比較 レモネードはであり、ホットチョコはである。より のとき最大であるので、 ならレモネード、ならホットチョコのほうが有用である。 たとえば、のときホットチョコのほうが有用である。 例2:鳳凰・虎の証とギルドアクセの比較 鳳凰・虎の証ともに+9の幸運55+19のクリティカル確率を1~2%とすると、 鳳凰・虎の証は、、ギルドアクセは、である。 なら鳳凰・虎の証、ならギルドアクセのほうが火力は高い。 たとえば、のとき鳳凰・虎の証のほうが火力は高い。 同様にギルドアクセ+4は、であるから、 なら鳳凰・虎の証、ならギルドアクセ+4のほうが火力は高い。 たとえば、のときギルドアクセ+4のほうが火力は高い。 ただし上記の比較は総ダメージのみの比較でありKB可能性などは考慮していない。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/8216.html
ヒッポダメイア ギリシャ神話に登場する女性。ダナオスの50人の娘の一人。 イストロス(2)を殺した。 母をポイベ(4)とする説もある。 関連: ダナオス (父) アトランティエ (母) イストロス(2) (夫)
https://w.atwiki.jp/digimon_crusader/pages/32.html
敵全体にダメージを与える(中)(12) リーダー効果 マグナモン ワザ効果 ガルルモン グラウモン クリサリモン クワガーモン クワガーモン ファイラモン ブラックガルルモン ブロッサモン メカノリモン レッパモン
https://w.atwiki.jp/ygoyogo/pages/38.html
プレイヤーのライフをダメージ扱いで減少させること 単に「ダメージ」とだけ書いている場合は効果ダメージと扱う。 「200ポイントダメージを与える」