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言わずと知れた国民的テニス漫画。 最後の氷帝戦まではスリーアミーゴーズ内二人に(特定の2キャラが)愛されており、それ以降は(四天宝寺戦のダブルスから)レオナ氏ならびに姫彦に愛読されている。 最近ギャグ漫画日和やジャガーさんの領域に達してきている。 P2は面白いと思う。
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バブルスプレッドとは、水属性の攻撃のことである。 バトルチップとプログラムアドバンスの2種類存在する。 【名称】 バブルスプレッド 【読み方】 ばぶるすぷれっど 【アイコン】 「トランスミッション」: 【種類】 スタンダード 【属性】 水属性 【入手方法】 プクールを倒す 【登場作品】 『1』『2』『トランスミッション』『バトルチップGP』『OSS』 【英語名】 『1』Bubbler、『2』BubSprd(Bubble Spread) 【名称】 バブルスプレッド 【読み方】 ばぶるすぷれっど 【種類】 プログラムアドバンス 【属性】 水属性 【発動方法】 バブル~系を3枚選択 【派生P.A】 ヒートスプレッド、ハイパーバースト 【登場作品】 『3』『4』 【英語名】 BubSprd 【詳細】 前方に、水属性のスプレッドガンを放つ。 『1』『2』では通常のバトルチップとして登場。プクールを倒すと入手可能。 威力はバブルショット系と同様。 範囲が広いのでコードさえ合うならバブルショット系より優先して採用したいか。 『3』『4』ではプログラムアドバンスとして存在している。 プログラムアドバンスなだけあり、威力300。 発動条件は、 バブルショットをアルファベット順に選択 バブルブイをアルファベット順に選択 バブルサイドをアルファベット順に選択 バブルショット、バブルブイ、バブルサイドの順に選択 の4つ。 ただし「4」ではバブルショットのコードが合わないので一番下の組み合わせはできない。(正確にはバブルショット*を使えばバブルショット、バブルブイ、バブルサイドの順に選択することは可能だが、プログラムアドバンスは発動しない。バブルショット*がチップトレーダー以外に入手方法が無いためこの組み合わせは想定外なのだろうか) そのためかP.Aメモの組み合わせにも記載されていない。 炎属性版ともいえるヒートスプレッドでは発動するので少し不遇。 『6』では改造カード「プクール」のチャージショット書き換え効果として登場する。 攻撃力は70ダメージで、チャージ時間は早め。 同列上の攻撃だが地形に左右されることなく、命中すれば8マス分に誘爆するうえに水属性を備えているので凍結も狙える。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.006 スプレッドガン ← 007 → No.008 ヒートスプレッド 「2」 No.010 バブルクロス ← 011 → No.012 ヒートショット 「トランスミッション」 No.010 バブルクロス ← 011 → No.012 ヒートショット 「バトルチップGP」 No.010 バブルクロス ← 011 → No.012 ヒートショット 「OSS」 No.006 スプレッドガン ← 007 → No.008 ヒートスプレッド
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ダブルオーライザー 作品名 機動戦士ガンダム00 加入 3章Part11第73話クリア 実装日 2024年3月27日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●トランザムライザーソード(SSR)【限定】 ●トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)(SSR)【恒常】 ●GNソードⅡ(ダブルオーライザー)(SR) ●GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー)(R) ●GNビームサーベル(ダブルオーライザー)(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 ハイレベルな火力・回避力を発揮する攻撃&回避タイプのユニット。 単純なステータスの高さに加え、与ダメージ上昇、敵能力減少、確率回避、宇宙Sなど様々な能力を持つ。 立ち回りの方もオーブによりスピード680を実現、射程もそこそこあり、命中時に「覚醒」が発動する武器もありとかなり強い。 「ガンダムを超えたもの」と言われるだけあり、強かったダブルオーガンダムからさらに一回り強化されている。 難点はダブルオーガンダムから変わらずやはりパイロット側の育成の難しさ。 気力上限やスピード上昇オーブを育てづらく本領発揮を目指すと並大抵の労力ではない。ダブルオーライザーになってスピードオーブが増えさらに拍車が掛かっている。 射程延長が無いと射程が長くなく敵機の射程内での運用になりがちで運動性が実用レベルまで育たないと厳しいのも相変わらずである。 ダブルオーガンダムの後継機というか換装形態。攻・照・運が微増している。 武器はSSR以上なら双方に互換性がある。ダブルオーガンダムの武器を装備することも、逆にダブルオーライザーの武器をダブルオーガンダムが装備することも可能。 ただし「ダブルオーガンダム装備時」と明記されている能力からは対象外。逆も然り。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 刹那・F・セイエイ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 GNビームサーベル(ダブルオーライザー) R(共闘) - 2024年3月27日 GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー) R - GNソードⅡ(ダブルオーライザー) SR - トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー) SSR ダメージアップ (気力) トランザムライザーソード SSR 2024年4月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 平和への信念 恒常 マリナ・イスマイール 不屈(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 回避 M 4000 462 378 84 95 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2610 1890 210 267 AABA 4 570 (機体25段超改造) 26000 3250 2530 274 331 昇格 GNビームサーベル(ダブルオーライザー) ASBS 昇格 GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー) ASBS 昇格 GNソードⅡ(ダブルオーライザー) ASBS トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー) 2385 3150 2100 261 279 ASBS トランザムライザーソード 2385 3150 2100 255 285 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード GNビームサーベル(ダブルオーライザー) 2475 2910 2490 231 246 ASBS GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー) 2475 2880 2490 222 240 ASBS GNソードⅡ(ダブルオーライザー) 2430 2910 2460 219 246 ASBS トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー) 2475 3210 2160 267 285 ASBS トランザムライザーソード 2475 3210 2160 261 291 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 GNビームサーベル(ダブルオーライザー) 通常 斬撃 1-3 GNビームサーベル(ダブルオーライザー) R~SSR 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー) R~SSR ビーム 1-3 160~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ(ダブルオーライザー) SR~SSR 斬撃 1-2 160~% 25% 3~2 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー) SSR 斬撃 1-3 220~245% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10%、回数+2 確率完全回避宇宙Sにランクアップ トランザムライザーソード SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 4~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1回避時必要アクション数-1発動前「決意」 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 GNビームサーベル(ダブルオーライザー) SSR+ 斬撃 1-4 215% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー) SSR+ ビーム 1-3 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ(ダブルオーライザー) SSR+ 斬撃 1-2 230% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー) SSR+ 斬撃 1-3 260% 60% 2 5 威力+20%、命中+10%、回数+2 確率完全回避宇宙Sにランクアップ トランザムライザーソード SSR+ 斬撃 1-3 255% 60% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 射程+1回避時必要アクション数-1発動前「決意」 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆トランザムライザーソード 量子化 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ダブルオーライザー装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 17 19.5 21 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 4.5 5.5 5.5 運動性が[Lv]%増加する。 4 5 5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■ダブルオーライザー装備時、気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 41 46 46 戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を[Lv]%減少させる。 17 22 22 ■気力140以上のとき、トランザムライザーソードの必殺技威力が[Lv]%増加する。 31 36 36 ■ダブルオーライザー装備時、敵ユニットのアクション時のみ、回避成功時にトランザムライザーソードの必殺技アクション数を1進める(効果対象となる必殺技を発動した時のみ、その必殺技自身のアクション数は進めない) - - - - - - - - - - - - - - ■トランザムライザーソード発動前に「決意」を発動する。 - - - - - - - ◆トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー) オーライザー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 13 18 19.5 気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 4 5 5 照準値が[Lv]%、 4.5 5.5 5.5 運動性が[Lv]%増加する。 3 4 4 □気力が10上昇する毎に照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■ダブルオーライザー装備時、気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 37 42 42 戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を[Lv]%減少させる。 17 22 22 ■気力140以上のとき、トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 25 30 30 ■ダブルオーライザー装備時、HPが50%以下のとき、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 35 50 50 ■ダブルオーライザー装備時、トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)を命中させたときの気力上昇量が[Lv]増加し、ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。 5 10 10 ■ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。 - - - - - - - ■HPが50%以下のとき、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 25 40 40 ◆GNソードⅡ(ダブルオーライザー) 高機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー) 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆GNビームサーベル(ダブルオーライザー) 赤ハロ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 5 7.5 16 11 □攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 4 6.5 ★気力が10上昇する毎に、照準値が[Lv]%増加する。 2.8 ★気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を[Lv]%減少させる。 16 9 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●トランザムライザーソード(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 630 420 102 114 ASBS - 100 2385 3150 2100 255 285 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3210 2160 261 291 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 220% 230% 230% 230% 245% 245% 260% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 630 420 104 112 ASBS - 100 2385 3150 2100 261 279 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2475 3210 2160 267 285 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●GNソードⅡ(ダブルオーライザー)(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 558 396 324 59 72 AABA - 90 1395 1980 1620 147 180 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2910 2460 219 246 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 1.5 2 ●GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー)(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% % % 240% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 270 222 41 50 AABA - 80 990 1350 1110 102 126 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2880 2490 222 240 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●GNビームサーベル(ダブルオーライザー)(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 276 222 42 50 AABA - 80 900 1380 1110 105 126 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2910 2490 231 246 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 トランザムライザーソード付属オーブ「[Z]ソレスタルビーイング(刹那)」の効果でスピードが25~55増加する。「[+]使命感(刹那)」のスピード増と合計してHi-νガンダムなどと同等の680まで上がるように。 メインスロット射程+1、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力140以上の時与ダメージ上昇&戦闘時敵の照準・運動減少、気力140以上の時トランザムライザーソードの必殺威力上昇、回避成功時にトランザムライザーソードの必殺技アクション数を1進める、トランザムライザーソード発動前に「決意」を発動。 射程が伸びる。大体の射程が4になり大分戦い易くなる。 攻撃力補正は気力150とすると最大で無条件19.5+気力27.5=47%。運動性は気力補正が若干低く計44.5%。この武器単体ではあまり高くならない。オーブ「[+]見切り(刹那)」「[+]使命感(刹那)」で気力上限が上昇する。理論上最大値の気力200だと攻撃力74.5%、運動性69.5%。 気力140以上で与ダメ上昇と必殺威力上昇が発動。火力が二回りくらい上がる。しかし必殺威力は補正込みでもあまり高くない。最大で素の威力240+補正36=276%だが、トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)は最大で素の威力245+補正30=275%。前のSSRから僅か1%しか変わっておらず、素の威力に至ってはむしろ下がっている。ステータスや与ダメの補正も考慮すればちゃんと上がってはいるが、原作の印象から言えばちょっと物足りない気もする。 同じく気力140以上で敵能力減少が発動。照準を2割近く減らせるのは割と強力。運動を減らせるのも不足しがちな照準値を補えて頼もしい。 敵アクション時に回避するとトランザムライザーソードのアクション数が減るというDD初の能力を獲得。元のアクション数が4~3なので、3,4回回避すれば自分のアクションが来なくてももう一度撃てるようになる。次の自分のアクションで良ければ2回、覚醒武器を考慮すれば1回回避すれば十分。回転率が大幅に良くなり高いラッシュ力を発揮できる。 発動前に「決意」がかかる。命中後では無く発動前なためそのままこの必殺技に効果が出るのが使い易い。しかも通常通り1アクション持続してくれる。「決意」は一般的なパイロットはLv7,8で覚える強力な精神。単純にこれを何度も使えるだけでもかなり強力。戦闘前の予測画面と結果がズレるのが若干困るかも。 必殺スロット気力で攻撃・運動上昇が数字を落として、射程+1と回避時アクション-1がそのまま残る。 そこそこのステ補正に加え射程とアクション減があり中々優秀。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。 トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)メインスロット攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力140以上の時与ダメージ上昇&戦闘時敵の照準・運動減少、気力140以上の時トランザムライザーソードの必殺威力上昇、HP50%以下の時確率完全回避、トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)命中時の気力上昇量増加&宇宙Sにランクアップ。 攻撃力補正は気力150とすると最大で無条件18+気力25=43%。運動性は気力補正が若干低く計38%。この時期のSSRにしては値が低い。減少能力を加味した調整か。せめて気力160にはしたいが、気力上限上昇効果があるオーブは第4以降にしか無い。初心者がこれだけ引いた場合は強さを実感できないかもしれない。また、乗り換え前のトランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)の方が運動性の補正値が高く、構成によってはダブルオーガンダムの方が強かったりする。 与ダメ上昇はトランザムライザーソードより一段下、敵能力減少は同等。 命中時の気力上昇量が増える。覚醒武器やオーブによる初期気力上昇も考えればかなり立ち上がりが早い。トランザムライザーソードに無い能力なので場合によってはこれをメインにしてもいいかもしれない。 確率完全回避を獲得したが、HP50%以下という条件は微妙なところ。防御力もHPも一切上がらないため一撃死はざらにある。仮に条件を満たしても最大50%ではまさに丁半博打。しかしこのレベルの回避ユニットに確率完全回避まであるだけでも魅力的だろう。上手いこと生き残れればさらに強力な回避ユニットと化す。下手に削ってしまうと丁半博打を強いられるのは中々厄介。対決戦で相手にする時は一発で倒せるよう祈るべし。 宇宙Sにランクアップし、宇宙では気力補正2段階分くらい強くなる。なるべく宇宙で使いたい。 必殺スロット気力で照準・運動上昇と確率完全回避が数字を落として、宇宙Sがそのまま残る。 そこそこのステ補正に加え宇宙Sがあり、必殺スロにしてはかなりの強化を得られる。 オマケに確率完全回避まである。しかも確率は最大40%とこれも必殺スロにしては他に無い高数値。 必殺技ボーナスまで優秀。回数が2回も増える。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。必殺技ボーナスで威力が20%も増える。なんと計280%と昇格前のメイン時必殺威力(275%)を上回っている。 GNソードⅡ(ダブルオーライザー)メインスロット 必殺スロット 昇格 GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー)メインスロット 必殺スロット 昇格 GNビームサーベル(ダブルオーライザー) 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットトランザムライザーソードが1番。ステータス補正や与ダメ・メイン必殺威力等、全体的に「トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)」よりも補正が強まっている。また、射程延長や決意発動、ライザーソードのアクション短縮等の効果もある。 「トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)」と比べると、ヒット時の気力上昇がなくなった点はデメリット。確率回避と宇宙S補正については必殺スロットでも残る。 トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)も十分実用レベル。この必殺ヒット時に気力10上昇する点はメイン装備でないとない強み。 ダブルオーガンダム時代の物はメイン装備時のステータス補正等に「ダブルオーガンダム装備時」の文言があるので、ダブルオーライザーのメインとしては使う事はない。 必殺スロットヒット時覚醒効果の付いたGNソードⅡ・コンビネーションは外せない。気力毎の攻・照・運補正がある点も優秀。昇格すると移動力増加も付く。 宇宙で使う場合、宇宙S補正の付いたトランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)も外せない。気力毎の照・運(昇格で攻撃力も)補正がある点も優秀。 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)は重複不可能な射程延長がライザーソードとぶつかっているので、ライザーソードをメイン装備する場合、優先度は落ちる。気力毎の照・運(昇格で攻撃力も)補正はあり、トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)の必殺威力上昇効果はあるので、宇宙以外で使う場合ならトランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)よりも優先される。 それ以外なら、GNビームサーベル(ダブルオーライザー)はSSR+に出来ていれば攻撃力と運動性の補正に加え、戦闘中の照準・運動デバフがあるので、上記までの物が不足しているようなら非常に優秀。 SR以下も高機動のGNソードⅡ(ダブルオーライザー)、全力攻撃のGNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー)とSR以下としては優秀な物が揃っている。 サブスロット攻撃&回避タイプの支援の中から、攻撃を重視して両方伸びる物を使うか、回避を重視して運動性のみ伸びる物を使うか、目的に合わせて選択したい。 精神も無難に使いやすい物が多いので、精神目当てで選ぶのもあり。 「皇女の信じた道」及び「平和への信念」には刹那装備時の専用効果があり、どちらも専用効果で攻撃力と運動性が伸びる。タイプ一致の部分で運動性のみを伸ばすか、与ダメも伸ばすかの差があるので目的に合わせて選択したい。精神面では元々回避能力は高いのでひらめきより不屈の方が便利。 アビリティチップオーブ「[+]見切り(刹那)」の効果に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格まず外せないGNソードⅡ・コンビネーションは昇格で移動力増加が復活するので、出来れば昇格しておきたい。 トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー)やトランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)は昇格すると必殺スロットで気力毎の攻撃力補正が付くようになる。ただ、ダブルオーガンダムの方が使用優先度は低い。 共闘必殺を含めSR以下も優秀なので使用するのであれば昇格しておきたいが、優秀なSSRの数が多くSR以下については余り使う事はないので、そういう意味では昇格はお勧めできない。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ダブルトラップ パック:黒き混沌の使者 通常魔法 フィールド上に表側表示で存在する、「罠の効果を無効にする効果」を持つカード1枚を破壊する。 「罠の効果を無効にする効果」を含まない、 「罠の効果を受けない」「罠の発動を封じる」効果を持つモンスターには対応しない。 要するに、ほとんど人造人間-サイコ・ショッカーと王宮のお触れへのピンポイント対策カード。
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キャラクタ名:ダブルブッキング 由来はこんな顔のダブルブッキングって言うキャラクターがチョコ菓子のオマケシールにあったから・・・ 目標 鋳造・工芸・縫製・調理マイスター 現在、鋳造・縫製マイスターは達成しました。 現在工芸はR6です。 調理師への転職準備が調い次第調理マイスターを目指します。 Lv的には交易64で商大クリッパーに乗ることです。 現在はLv60です>< 日常 暇があれば生産したいんですが、忙しいときは運に任せて航海してます
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ダブルクロス3rd概要 現代超能力アクションテーブルトークRPG。デザイナーは矢野俊策。 レネゲイドと呼ばれる未知のウィルスによって、超人となった者たちが、 平凡な日常を守るべく戦いに身を投じる。 ダンジョンアタックほげほげ ランダムダンジョンふがふが シティーアドベンチャーぴよぴよ 旅モノほげほげ2 戦闘重視ふがふが2 その他ぴよぴよ3 シナリオフック置き場 ダンジョンマップ置き場 自作エネミー置き場 自作チャート置き場
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ダブルウィング 使用チーム:雷門中 分類:必殺タクティクス 初登場:26話 松風と剣城が二手に分かれその周りに浜野、神童、速水、狩屋 交互に素早くパスをしどちらがボールを持っているのか相手がわからなくなる そして相手を突破する攻撃型必殺タクティクス 白恋中の必殺タクティクス絶対障壁を攻略するために編み出したタクティクス さしずめモグラシャッフル(アニメ未登場)を大規模にしたバージョン しかし天馬のパスの素早さが遅いため真狩に見破られ何度も絶対障壁に衝突した 影山のセリフから天馬の代わりに影山になる可能性が高い アニメ27話にて、一度は天馬の代わりに錦が剣城とパスをすることにしたが 残念ながら錦はイタリアにてMFに転向したらしく上手くいかなかった そして「あのポジション、僕にやれないでしょうか」という影山の自信に 天馬(錦)の代わりに影山が入り、ついに見事成功した しかし普通に考えると二分の一の確率で破られるはずなのだが一度も破られなかった 流石は超次元サッカーといったところか フライングルートパスがルート・オブ・スカイに酷似しているのと同じく、このタクティクスも性質こそ違うものの二手に分かれて攻め上がるタクティクス、デュアルタイフーンを踏襲していると思われる。 ちなみに初登場はイナズマジャパンのタクティクスはルート・オブ・スカイ、デュアルタイフーンの順だが、雷門はダブルウィング、フライングルートパスの順と逆である 雷門中が使用する必殺タクティクス。 名前は影山輝がつけた 危うく狩屋の手によって「ランランランニング」との命名をうけるところだった
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No.V013 ダブルレーザー 條件:魔理沙2 パチュリー2 使用:戰鬥 咒力:4 到階段結束前,一張符卡獲得「誘導彈」「攻擊+X」。 (X的值為目標咒語卡的原本的攻擊值)
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ダブルアタック 34187685 通常魔法 自分の手札からモンスターカード1枚を墓地に捨てる。捨てたモンスターよりもレベルが低いモンスター1体を自分フィールド上から選択する。選択したモンスター1体はこのターン2回攻撃をする事ができる。
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ダブルドラゴンII ザ・リベンジ / Double Dragon II The Revenge メーカー テクノス 発売日 1989年 対応機種 AC.FC.MD.PCE(SUPER CD-ROM²).C64.ZX.Amstrad CPC, Atari ST ダブルドラゴン シリーズの2作目 ベルトフロアのアクションゲーム GB版 日本未発売の海外版で、 熱血硬派くにおくん 番外乱闘編??を元に、キャラ等を差し替えて作られている 続編 ダブルドラゴン 前 ダブルドラゴン3 次 PCエンジン た行 アーケード ゲームボーイ ダブルドラゴン ダブルドラゴン シリーズ ダブルドラゴン3 ファミコンゲーム メガドライブ PR ダブルドラゴン2 ザ リベンジ 【PCエンジン】