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読む前に 記載されている内容について Twitter、したらば各キャラスレなどから引用し、読みやすくするために加工、編集を行っております。 もし内容が間違っていた場合、コメント欄に正しい情報を書いたり、編集して修正をしてください。 間違った情報が載っていることも十分に有り得ます。Wikiは確実な情報源ではありません。正しいかどうかは…自分の目で確かめてみろ!(=ロケテに行きましょう) 読む前に記載されている内容について ロケテスト概要【日程】 【実施店舗】 【ロケテスト設定】 注意事項 関連報道 調整内容まとめシステムレッドセービング EXレッドセービング ディレイスタンディング ウルトラコンボダブル SF4(AC)キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラフェイロン キャミィ さくら ローズ 元(喪流) 元(忌流) ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4追加キャラエレナ ヒューゴー ポイズン ロレント その他有名人 スタッフ動向 不具合関係 ロケテスト概要 公式サイトより アンケートサイト 【日程】 2014年1月31日~2月2日 【実施店舗】 東京 Hey(秋葉原) 大阪 タイトーステーション大阪日本橋店 名古屋 タイトーステーション大須店 【ロケテスト設定】 制限時間 99カウント 勝利条件 2勝先取 連勝制限 5勝(ロケテスト実施店舗内の混雑状況により3勝になる場合がございます) 対戦方法 リンクマッチ ネットワーク オフライン(NESiCAの使用はできません) 注意事項 ゲーム画面の動画及び静止画での撮影は禁止となります 関連報道 調整内容まとめ システム レッドセービング 使用コストSCゲージ2本使用 リベンジゲージ回収量アーマー中に相手の攻撃を受けると、通常の「2倍」リベンジゲージが溜まるように ダメージ通常のセービングの「1.5倍」に コマンド「中P+中K+弱P」 アーマー効果相手の攻撃を何度でも耐える事が出来るように※Lv1・2⇒通常のセービングと同様、ボタンを離したタイミングでアーマー効果が消失するように ※Lv3⇒攻撃判定が発生する直前までアーマー判定が継続するように EXレッドセービング ダメージ通常のセービングの「1.5倍」に レベル1EXレッドセービングヒット効果を「膝崩れダウン」に 使用コストSCゲージ3本使用 コマンド「EXセービングキャンセル」対応技ヒットorガード時に「弱P+中P+中K」 ディレイスタンディング コマンド強制ダウン技(クイックスタンディング不可の技)を受けてダウンした際に、いずれかのボタン2つ同時押し 効果コマンドが成立した場合、ダウン状態から起き上がるまでのフレームが「11F」遅くなる ビジュアル効果「ディレイスタンディング」入力時、テクニカルという文字が出るように ウルトラコンボダブル 選択タイミングキャラクター選択後、ウルトラコンボ選択画面で「ウルトラコンボダブル」を選択 効果バトル中に「ウルトラコンボⅠ」と「ウルトラコンボⅡ」の両方を使用可能 補正値ウルトラコンボを個別に選択した際のダメージを100%のダメージとした場合、「ウルトラコンボダブル」選択時は、ウルトラコンボに下記の補正値がかかります60%:ザンギエフ、キャミィ、フェイロン、ホーク、まこと、ハカン、ダルシム、ローズ、豪鬼、本田、ヒューゴー 75%:上記以外のキャラ SF4(AC)キャラ リュウ 屈中Kガード時の硬直差を-3から-2に 斜めJ中P1段目を空中竜巻旋風脚(EXも含む)でキャンセル可能に 弱、中、強空中竜巻旋風脚追撃可能技になり、空中コンボに組み込めるように。 EX空中竜巻旋風脚攻撃判定の拡大、ヒット時の巻き込み効果を強化 空中ヒット時に全段ヒットしやすく 滅・昇龍拳無敵時間を1F延長 EX昇龍拳→セビキャン→前ダッシュで打つとロックするように 弱、中昇龍拳セビキャン前ステ時の硬直が-5Fに ケン 移動速度歩く速度を若干早く 近中K攻撃判定を下方向へ拡大。しゃがんでいる相手に当たりやすく 屈強K発生を8Fから7Fに 紫電かかと落とし(6強K)ガード時の硬直差が-1Fから0Fに 弱、中、強波動拳ダメージが60から70に EX波動拳ダメージが50+40から50+50に 中昇龍拳1段目のヒット効果が吹き飛びやられに 強昇龍拳相手ガード時は2段目セビキャン不可に ダメージが70+40+30から70+50+30に EX空中竜巻旋風脚発動時の軌道が変更 神龍拳カスあたり時のダメージが+60 紅蓮旋風脚最初の数フレームの移動距離増加 弱、中、強昇龍拳セビキャン前ステ時の硬直が-5Fに 春麗 体力950に増加 後方回転脚攻撃範囲拡大、発生が12Fから10Fに 鷹爪脚1,2,3段目の攻撃範囲が前方に拡大 弱、中、強スピバ最終段が吹き飛びダウンに EXスピバ5段目の攻撃判定を上方向に少し拡大 攻撃判定を前方と下方向に拡大 EX気功拳ヒット時にダウン効果を追加 EX覇山蹴アーマーブレイク属性を付与 気功掌無敵時間を8Fから9Fに増加 ダメージを330から365に増加 エドモンド・本田 近強P攻撃判定を上方向に拡大 遠強P先端のダメージを80から90に 遠強Kガード時の硬直差を-7Fから-6Fに 攻撃判定を前方に若干拡大 斜めJ中Pやられ判定を若干小さく 斜めJ中K持続を1F長く 震・大蛇砕き発生2Fから1Fに 投げ間合いを1.16から1.4に拡強 コマンドを2回転+PPPに変更 EXスーパー頭突きガードバックを短く EX百裂張り手ヒット時の硬直差が+4Fから+5Fに EX大銀杏投げ1~5F完全無敵から1~5F投げ無敵に スーパー鬼無双発生が8Fから10Fに ブランカ 前ダッシュ全体動作を21Fから20Fに 近中K3F目から空中判定に 屈中Kヒット時の硬直差を+4Fから+5Fに ガードバック、ノックバックを増加 強ローリングアタックどこでヒットしてもダウンが取れるように 弱、中、強、EXバックステップローリングアタックガード時の相手の硬直を2F増加 弱、中、強、EXバーチカルローリング攻撃発生直後ならセビキャン可能に ザンギエフ 近弱K必キャン、セビキャン、赤セビキャン、スパキャン可能に 遠中Pやられ判定を若干拡大 遠中Kヒット時の硬直差を-7Fから-3Fに ハード時の硬直差を-10Fから-7Fに 斜めJ大Pやられ判定を若干拡大 弱スクリュー投げ間合いを1.75から1.70に 弱バニヒット時の硬直差を-5Fから-2Fに 中、強バニガード時の硬直差を2F軽減 弱、中、強バニ発生を2F早く EXバニ発生を13Fから16Fに ガイル 起き上がりやられ判定縮小 空中投げ投げ間合いを拡大 屈弱Pヒット時の硬直差を+4Fから+5Fに 屈中K攻撃判定と食らい判定を横方向に拡大 リバーススピンキック攻撃判定を下方向へ拡大 全強度サマソ無敵時間を1F延長 ソニハリダメージを300から330に サマーソルトエクスプロージョン発生を7Fから5Fに、ダメージを510から450に 発動時に相手が後ろにいた場合、振り向いて出すように 2回目のサマソの発生を若干遅くし、高い空中位置でヒットした場合でも空振りしにくく 無敵時間を1~10Fから1~6Fに ダルシム 立ち中P攻撃発生を「10F」⇒「9F」に ヒット・ガード時の両方で、相手の硬直を「1F」減少 立ち中K2段技に変更。ダメージ「40・30」、気絶値「50・50」に ダメージを「60」⇒「40・30」に 気絶値を「100」⇒「50・50」に 立ち強Pダメージを「75」⇒「80」に ヒット時の硬直差を「±0」⇒「+1」に 4+弱Kダメージを「30」⇒「40」に 4+中Kヒットバック・ガードバックを縮小 4+強Kダメージを「90」⇒「100」に 弱ヨガブラストやられ判定を縮小 中ヨガブラスト攻撃発生を「15F」⇒「14F」に EXヨガブラストダメージを「90・50」⇒「90・60」に ヒット時ダウン回避可能に 攻撃判定を横方向に若干拡大 EXヨガフレイムダメージを「50・70」⇒「70・70」に 攻撃判定を横方向に若干拡大 ヨガシャングリラ投げ間合いを若干拡大 コマンドを「空中で236236+PPP」から「空中で236236+KKK」に変更 バイソン 弱ダッシュストレートヒット時の硬直を「-2F」⇒「-1F」に 弱ダッシュスウィングブローダメージ「80」⇒「70」に 気絶値を「100」⇒「70」に ヒット時の硬直を「+10F」⇒「±0F」に ガード時の硬直を「-5F」⇒「-2F」に 溜め時間を「55F」⇒「45F」に 中ダッシュスウィングブロー溜め時間を「55F」⇒「50F」に ガード時の硬直を「-7F」⇒「-6F」に ヒット時の硬直を「+10F」⇒「+2F」に ターンパンチレベル2~5までは約2秒ごと、それ以降は約4秒ごとにレベルが上がるよう溜め時間を調整 バイオレンスバッファロー最終段の攻撃時、Pボタンをホールドで「ストレート派生」に 最終段の攻撃時、Kボタンをホールドで「アッパーカット派生」に ダーティーブルコマンドを「63214×2+PPP」⇒「レバー2回転+PPP」に 硬直を「58F」⇒「48F」に 投げ間合いを「1.09」⇒「1.3」に ダメージを「399」⇒「250」に バルログ 屈強P攻撃持続を「2F」⇒「4F」に EXローリングクリスタルフラッシュヒット時の硬直差を「+2」に ブラッディーハイクロー突進部分の攻撃判定を上方向に拡大 スプレンディッドクロー攻撃発生を「8F」⇒「7F」に フライングバルセロナスペシャル壁に到達するまでの動作に攻撃判定を付与 ※ダメージ「0」 ダメージを「100・100・200」⇒「100・100・100」に ゲージが消化されるタイミングを「壁に張り付く時」から「発動時」に変更 仮面を地面から取る↓+PPにコマンド変更 サガット 近弱K2段目を必殺技・EXセビ・EX赤セビ・スーパーコンボでキャンセル可能に タイガーニークラッシュ初段のヒット効果を強制立ちやられに EX タイガーニークラッシュガード時の硬直を「-1F」⇒「±0F」に タイガーディストラクション空中ヒット時のダメージを「395」⇒「340」に 前進距離を短く 画面端の相手に空中ヒットさせた際、フルヒットするように タイガーキャノン空中の相手にフルヒットするように 空中ヒット時のダメージを「384」⇒「309」に 弱、中、強タイガーアッパーカットタイガーアッパーカット⇒セビキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に。 br ※アングリーチャージ中のタイガーアッパーカットも同様の調整に ベガ 遠中P攻撃発生を「8F」⇒「6F」に 必殺技・スーパーコンボ・EXセビでキャンセル出来るように 屈強P攻撃発生を「12F」⇒「10F」に ヘルアタック空中ヒット時のやられ効果を「斜めジャンプ中P」と同様にし、空中の相手に「ヘルアタック」のみがヒットした際、通常技等で追撃できるように ベガワープ硬直を増加「42F」⇒「47F」に 弱ダブルニープレスガード時の硬直を「±0」⇒「-1F」に ダメージを「60・30」⇒「60・40」に 中ダブルニープレスダメージを「60・50」⇒「60・60」に 強ダブルニープレスダメージを「70・60」⇒「70・70」に EXダブルニープレスダメージを「70・70」⇒「70・80」に 飛び道具無敵を「1F~12F」⇒「1F~19F」まで延長 ヘッドプレス攻撃発生を「22F」⇒「20F」に EXデビルリバース移動速度を若干早く 弱・中・強サイコクラッシャーアタック下半身についている攻撃判定が空中の相手に当たるようにし、追撃可能技に EXサイコクラッシャーダメージを「75・75」⇒「75・60」に サイコパニッシャーダメージを「450」⇒「420」に、タメ時間を「55F」⇒「40F」に クリムゾン・ヴァイパー 近強Pダメージを「90」⇒「100」に 遠強Kやられ判定を若干縮小 屈中K攻撃判定を横方向に若干拡大 セビアタLv1、EXセビアタLv1、赤セビアタLv1、EX赤セビアタLv1攻撃発生を「26F」⇒「23F」に セビアタLv2、EXセビアタLv2、赤セビアタLv2、EX赤セビアタLv2溜め成立後、ボタンを離した後の攻撃発生を「17F」⇒「14F」に セビアタLv3、EXセビアタLv3、赤セビアタLv3、EX赤セビアタLv3攻撃発生を「70F」⇒「68F」に 弱サンダーナックル攻撃判定を若干広くする 中サンダーナックルヒット時にEXセビ⇒前方ダッシュとした場合、硬直差が「+4F」に 強サンダーナックルキャンセルした際の硬直を「6F」⇒「7F」に エマージェンシーコンビネーションダメージを「330」⇒「350」に バーストタイム発動時の煙エフェクトを減らす バーニングダンス攻撃発生を「10F」⇒「9F」に、高度制限を撤廃 ルーファス 前又はニュートラル投げダメージを「150」⇒「135」に 遠中P必殺技・スーパーコンボ・EXセビ・EX赤セビでキャンセル可能に 遠中K攻撃判定を1F追加 ターゲットコンボ2段目ガード時の硬直差を「-5F」⇒「-8F」に 救世主キック(弱K派生) 追撃可能技としての性能を上昇 救世主キック(中K派生) 硬直を「19F」⇒「22F」に 救世主キック(強K派生) 硬直を「17F」⇒「19F」に EX 救世主キック低姿勢の相手に発動しても、相手の後ろに回り難く 無敵時間を「16F」⇒「13F」に スペクタクルロマンス2段目の攻撃判定を拳の先まで拡大 スペースオペラシンフォニーダメージを「460」⇒「420」に ビッグバンタイフーンダメージを「420」⇒「360」に 空中の相手にヒットした際の吹き飛び方を調整 エル・フォルテ 近弱P攻撃判定を下方向に拡大 近・遠弱K攻撃発生を「5F」⇒「3F」に、必殺技キャンセル不可に 近中K攻撃発生を「14F」⇒「11F」に 硬直を「14F」⇒「13F」に 遠中K硬直を「15F」⇒「14F」に 近強K攻撃発生を「12F」⇒「10F」に EXワカモーレレッグスルー硬直を「10F」⇒「6F」に Lv1・Lv2・Lv3・EXケサディーヤボム攻撃発生を「17F」⇒「14F」に 硬直を「18F」⇒「14F」に EXケサディーヤボム「1~7F」の間、投げ無敵を付与 ファヒータバスターダメージを「150」⇒「180」に トスターダプレス攻撃持続を「7F」⇒「8F」に ゴルディータソバット硬直を「18F」⇒「17F」に アベル 近強P1段目の攻撃判定を下方向へ大きく拡大 遠強K攻撃発生を「14F」⇒「13F」に 攻撃持続を「2F」⇒「3F」に EXスカイフォール攻撃持続を「2F」⇒「3F」に 上半身の無敵効果を「6~7F」⇒「6~8F」に 無心攻撃持続を「2F」延長 無我アベルの押し当たり判定を上方向に大きく拡大 br 画面端で「屈強P」からコンボに繋げようとした際に相手の下をくぐり抜けてしまう現象を緩和 豪鬼 近中Kヒット時強制立たせ効果に 攻撃発生を「5F」⇒「4F」に 攻撃判定を下方向へ拡大 屈強Kキャンセル「真・瞬獄殺」を不可能にする 弱、中、強・EXバックジャンプ斬空波動拳硬直を「2F」増加 百鬼襲「EX百鬼襲」と同様に、「EX斬空波動拳」を派生技として追加 中豪昇龍拳ガード時は2段目を「EXセビキャンセル」不可に 強豪昇龍拳ガード時は2・3段目を「EXセビキャンセル」不可に ヒット時は1・2・3段目全てを「EXセビキャンセル」可能に 無敵期間を「6F」⇒「5F」に 弱、中、強豪昇龍拳豪昇龍拳⇒セビキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に SF4(CS)追加キャラ フェイロン 屈弱K攻撃発生を「3F」⇒「4F」に 「屈弱K」への連打キャンセルを不可に 屈中Pダメージを「55」⇒「65」に 弱烈火拳前進距離を縮小 弱、中、強烈火拳2段目ヒット時の相手ののけぞりを「2F」軽減 熾炎脚「464+K」のコマンドで発動しないように 弱、中、強・EX転身投げが成立した際、相手に「1」ダメージを与えるように EX転身攻撃発生を「12F」⇒「10F」に 烈火真撃非ロック時の3発目の浮きを高くし、空中コンボに組み込んだ際に最終段がヒットするように 弱、中、強熾炎脚熾炎脚⇒セビキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に キャミィ 近強Pダメージを「85」⇒「80」に 気絶値を「150」⇒「120」に 遠強P攻撃判定の持続1F目のダメージを「80」⇒「70」に 屈弱K攻撃発生を「3F」⇒「4F」に 屈強Pダメージを「90」⇒「80」に 気絶値を「200」⇒「150」に ヒット時の硬直差を「5F」⇒「6F」に 弱、中、強キャノンストライク高度制限を若干緩和 硬直を「5F」⇒「7F」に EXキャノンストライクガード時の相手のガード硬直を「5F」軽減 フーリガンコンビネーション「フーリガンコンビネーション」から「弱、中、強キャノンストライク」が派生出来るように ジャイロドライブスマッシャー非ロック時の最終段のダメージを「210」⇒「170」に 弱、中、強キャノンスパイクキャノンスパイク⇒セビキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に さくら 遠中P攻撃判定を横方向に若干拡大 斜めジャンプ強Pやられ判定を若干拡大 弱、中、強・EX空中春風脚発動した際の軌道を変更 EX春風脚ガード時の硬直を「+4F」⇒「+2F」に 屈状態の相手にも当たりやすいように調整 咲桜拳攻撃判定を横方向に若干拡大 EXさくら落とし追加攻撃に移行できるタイミングを「14F」⇒「11F」に 真空波動拳後方についている攻撃判定を削除 ローズ 前ダッシュ硬直を「21F」⇒「20F」 近中K攻撃判定を下方向に若干拡大 屈弱Pダメージを「20」⇒「30」に 屈弱Kダメージを「30」⇒「40」に 屈中Pダメージを「60」⇒「70」に 弱ソウルスパイラル前進距離を若干拡大 弱、中、強ソウルスパイラルダメージを「100」⇒「110」に EXソウルスパイラルダメージを「120」⇒「130」に 気絶値を「100」⇒「200」に 無敵期間を「11F」⇒「13F」に 投げ無敵を削除 中ソウルスパーク攻撃発生を「22F」⇒「20F」に 強ソウルスパーク攻撃発生を「29F」⇒「27F」に イリュージョンスパーク攻撃発生を「12F」⇒「10F」に ソウルサテライトコマンドを「214×2+PPP」⇒「214×2+KKK」に 硬直を「2F」⇒「4F」に 元(喪流) 起き上がり起き上がり時にニュートラル状態だと無敵時間が「1F」延びる現象を修正 気絶耐久値気絶耐久値を「900」⇒「950」に 近強P気絶値を「100・100」⇒「150・50」に セビアタ(Lv1~3)、EXセビアタ(Lv1~3)、赤セビアタ(Lv1~3)、EX赤セビアタ(Lv1~3)攻撃判定をくらい判定と同様の位置まで縮小 弱、中、強百連包攻撃判定を下方向に若干拡大 硬直を「1F」増加 弱・中百連勾ヒットバックとガードバックを若干縮小 EX百連勾ヒットバックとガードバックを若干縮小 死点穴攻撃判定を前方向に若干拡大 気絶値を「600」付与 強逆瀧受け身可能技に ボタンの入力タイミングを「EX逆瀧(2012ver.)」と同様に EX逆瀧ガードされた際、派生技が出せないように ボタンの入力タイミングを「強逆瀧(2012ver.)」と同様に 元(忌流) 起き上がり起き上がり時にニュートラルにしていると、無敵時間が「1F」延びる現象を修正 気絶耐久値気絶耐久値を「900」⇒「950」に 屈弱Pヒット時の硬直を「+3F」⇒「+5F」に 屈強Pカウンター時の吹き飛びを高くし、スーパーコンボ等で追撃が出来るように 屈強K硬直を「29F」⇒「24F」に 斜めジャンプ強Pやられ判定を下方向に拡大 斜めジャンプ強Kやられ判定を下方向に拡大 弱・中蛇穿ガード時の硬直を「-3F」⇒「±0F」に 弱、中、強・EX蛇穿最終段のダメージを「10」増加 徨牙攻撃判定を若干縮小 ダン パーソナルアクションSCゲージ増加量を「0」⇒「40」に ヒット時のSCゲージ増加量を「70」⇒「0」に 空中パーソナルアクションSCゲージ増加量を「0」⇒「10」に 近・遠強K近強Kのコマンドを「4+強K」に変更 遠弱P攻撃判定を上方向に拡大 弱断空脚攻撃判定を下方向に拡大 強晃龍拳初段の攻撃判定を横方向に若干拡大 疾走無頼拳初段にアーマーブレイク属性を付与 覇王我道拳空中の相手に全段ヒットするように 空中ヒット時のダメージを「331」に 弱、中、強・EX我道拳動作中に腕のやられ判定を手首くらいまでに後ろに縮小 剛拳 遠弱K必殺技・スーパーコンボ・EXセビ・EX赤セビでキャンセル出来るように 屈弱P攻撃発生を「4F」⇒「3F」に 屈中Pヒット時の硬直を「+1F」⇒「+3F」に 金剛身「464+P」のコマンドで発動しないように 百鬼剛砕気絶値を「200」⇒「160」に 弱閃空剛衝波前進距離を若干拡大 EX竜巻剛螺旋攻撃発生を「7F」⇒「5F」に 無敵時間を「1F~8F」⇒「1F~6F」に 攻撃判定を下方向と前方向に拡大 セス 三角跳び移動距離を縮小 遠強Pヒット時の硬直差を「-11F」⇒「-5F」に ガード時の硬直差を「-15F」⇒「-8F」に 斜めジャンプ中Kめくりが出来るように 斜めジャンプ強Kめくりが出来ないように 鷹爪脚攻撃持続を「3F」⇒「4F」に 天魔空刃脚やられ判定を若干拡大 中百裂脚気絶値を「150」⇒「100」に 強百裂脚気絶値を「200」⇒「150」に 弱、中、強・EXスクリューパイルドライバー気絶値を「200」⇒「150」に 弱昇龍拳相手キャラにガードされた場合、2段目をEXセビキャンセル不可に 中・強昇龍拳初段以降は「EXセビ」でキャンセル不可に 無敵期間を「7F」⇒「5F」に 弱、中、強丹田エンジン通常技からキャンセルで発動出来ないように 丹田ストリーム硬直を「66F」⇒「55F」に 丹田タイフーンガード時の硬直差を「89F」⇒「70F」に 空中相手に全ヒットしやすく 弱、中、強昇龍拳昇龍拳⇒セビキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に SSF4追加キャラ ディージェイ 遠中P攻撃発生を「7F」⇒「6F」に 遠強P攻撃判定持続部分が空中でカウンターヒットした際も、相手が浮くように 屈弱K攻撃発生を「5F」⇒「4F」に 屈中P攻撃判定を前方向に拡大 屈中Kダメージを「70」⇒「80」に 屈強P攻撃判定を前方向に拡大 ニーショットヒット時の相手ののけぞり時間を「3F」増加 エアースラッシャー削りダメージを「12」⇒「15」に 弱ダブルローリングソバットガード時の硬直を「-5F」⇒「-3F」に 中ダブルローリングソバット1段目ヒット時の相手ののけぞり時間を「1F」増加し、ヒット時に『EXセビキャンセル⇒前方ステップ』を行った際の硬直差を「+6F」⇒「+7F」に ソバットフェスティバル前進距離を拡大 EXマシンガンアッパーガード時の硬直差を「-5F」⇒「-8F」(連打時は「-9F」⇒「-12F」)に 連打あり・なし共に、全ての攻撃がヒット・ガード時に「EXセビキャンセル」可能に 初段の攻撃判定を前方に若干拡大 連打あり・なし共に、ヒット時に相手がAE2012ver.より高く浮くように 攻撃発生を「12F」⇒「6F」に 投げ無敵を1F~7Fに追加 サンダー・ホーク 移動速度歩く速度を若干早く 近中Pヒットバック・ガードバックを若干縮小 遠強Kやられ判定を若干拡大 ガード時の硬直差を「-7F」⇒「-5F」に 屈中K必殺技・スーパーコンボ・EXセビ・EX赤セビでキャンセル可能に スラストビークコマンドを「3+弱P」⇒「4+弱P」に コンドルスパイアコマンドを「421+P」⇒「623+K」に 弱コンドルスパイアヒット時の硬直差を「-5F」⇒「-2F」に 攻撃発生を「20F」⇒「11F」に 中コンドルスパイア攻撃発生を「20F」⇒「14F」に 弱トマホークバスター攻撃発生を「5F」⇒「4F」に EXトマホークバスターEXセビキャンセル可能に 弱メキシカンタイフーン投げ間合いを「1.5」⇒「1.55」に レイジングスラッシュコマンドを「63214×2+PPP」⇒「63214×2+KKK」に 攻撃判定を横方向に若干拡大 EXコンドルスパイア前方へ進む距離を若干延長 ダッドリー 立ち強P攻撃判定を横方向と下方向に若干拡大 立ち強Kカウンターヒット時のヒットバックを短く 屈弱P攻撃判定を横方向に若干拡大 「屈弱P」からは「6+弱P」が連打キャンセルで発生しないように br ※連打キャンセルで発生した「屈弱P」からは「6+弱P」に連打キャンセル可能 屈中K攻撃発生を「8F」⇒「7F」に 6+中K攻撃判定を横方向に若干拡大 6+強P空中ヒット時に相手がダウンするように ターゲットコンボ全種類のターゲットコンボのダメージを「10」上げる ターゲットコンボ12段目をガードさせた際、削りダメージが入ってしまう現象を修正 勝利の薔薇ヒット時に「1」ダメージを与えるように ヒット時の硬直差を「+6F」⇒「+13F」に 弱マシンガンブローガード時の硬直を「-2F」⇒「-1F」に 強マシンガンブローヒットバックを半分縮小 弱、中、強ショートスイングブロー攻撃判定の持続終了まで投げ無敵を延長 EXショートスイングブロー1段目の攻撃判定の持続終了まで投げ無敵を延長 いぶき ガードエルフォルテの6+中Kで裏に回ってしまう現象を修正 屈弱P攻撃発生を「4F」⇒「3F」に ターゲットコンボ42段目の攻撃判定を下方向に拡大 頭砕き攻撃判定を下方向に拡大 ガード時の硬直差を「+3」⇒「+2」に 追裏拳必殺技・EXセービング・EXレッドセービング・ハイジャンプでキャンセル可能に 弱・中・強築地越え全体硬直を「6F」短く 弱・中・強・EX旋攻撃判定を下方向に若干拡大 中 旋硬直を「1F」増加 EX風斬り無敵時間を「6F」⇒「7F」に 初段の攻撃持続「2~3F目」の攻撃判定を拡大し、対空技として使いやすく まこと 前投げ又はニュートラル投げ投げ間合いを「0.9」⇒「0.95」に拡大 後ろ投げ投げ間合いを「0.9」⇒「0.85」に縮小 立ち強Pしゃがんでいる相手にヒットした際ののけぞり時間を1F増加 br (立っている相手に当てた際と同様ののけぞり時間に) 屈強K気絶値を「100」⇒「200」に ジャンプ中K攻撃判定を若干拡大し、めくりやすく 弱、中、強吊るし喉輪・唐草空振り時の硬直を「4F」増加 EX直上正拳突き・吹上地上の相手に当たるように攻撃判定を調整。 ヒット時のみジャンプキャンセル可能に ダメージを「120」⇒「80」に 気絶値を「200」⇒「100」に 弱閃空カカト落とし・剣ガード時の相手のガード硬直を「1F」増加(最低空でガードさせた場合、硬直差は「±0F」) 中閃空カカト落とし・剣ガード時の相手のガード硬直を「1F」削減(最低空でガードさせた場合、硬直差は「-2F」) 正中線五段突きダメージを「480」⇒「440」に 暴れ土佐波砕き暗転後、着地まで飛び道具無敵に アドン 近強K攻撃判定を横方向と上方向に若干拡大 6+中P立ちヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+3F」に 弱ライジングジャガー2段目が地上の相手にヒットした際の浮き方を上方向に高く、 横方向にも若干吹き飛ぶように調整し、画面端での追撃をしやすく 弱・中ジャガーキックダメージを「140」⇒「130」に 削りダメージを「33」に 強 ジャガーキックダメージを「130」⇒「120」に 削りダメージを「30」に 弱、中、強・EX空中ジャガーキック全ての強度で削りダメージを半分に EX空中ジャガーキック初段の攻撃持続「2F目」以降を中段攻撃に ジャガーリボルバー2ヒット目以降の進む距離を若干短くし、密着した状態でもフルヒットしやすく ダメージを「510」⇒「480」に 弱、中、強ライジングジャガーキックライジングジャガーキック⇒セビキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に コーディー バックステップ移動距離を若干長く 屈中Kヒット時の硬直差を「-3F」⇒「-1F」に ガード時の硬直差を「-6F」⇒「-2F」に クラックキック空中判定になるタイミングを「1F」⇒「8F」に ナイフ投げアーマーブレイク属性を追加 ナイフを使った地上の通常技ナイフを使った地上の通常技を追撃可能技とし、「弱クリミナルアッパー」等から空中コンボに組み込めるように 該当する通常技は下記の技となります br 「立ち弱P」「屈弱P」「立ち中P」「屈中P」「立ち強P」「屈強P」 ゾンクナックルセビキャンセル可能に EXクリミナルアッパー攻撃判定発生の1F前まで「打撃無敵」に ガードバックで離れる距離を半分程度に調整 ラストドレッドダストダメージを「506」⇒「466」に 前進距離を若干長く バッドストーンボタンを離した瞬間に投げるように ガイ 移動速度歩く速度を若干速く 遠弱K攻撃判定を上方向に若干拡大 遠強K攻撃判定の持続を「3F」⇒「5F」に 攻撃判定を横方向と上方向に拡大 屈中P攻撃判定を調整し、対空技として機能しないように 肘落とし攻撃判定を下方向へ拡大 鎌鼬攻撃発生を「11F」⇒「9F」に ターゲットコンボ2段目の攻撃判定を下方向と横方向に拡大 強崩山斗攻撃発生を「30F」⇒「28F」に 急停止硬直を「17F」⇒「16F」に 首狩り初段の攻撃判定を下方向に拡大 EX首狩り空中の相手にヒットさせた際にダウンするように EX武神旋風脚攻撃判定を若干拡大し、相手を引き込みやすく 武神轟雷旋風陣2回目の攻撃で移動する距離を若干長くし、コンボに組み込んだ際にヒットしやすく ハカン 立ち強P攻撃判定を上方向に若干拡大。 屈弱K技の硬直を「9F」⇒「8F」に 屈中P必殺技・スーパーコンボ・EXセビでキャンセル可能に 斜めジャンプ中K攻撃判定を若干拡大し、めくりやすく 6+中Pガード時の硬直差を「-5」⇒「-4」に ヒット時の硬直差を「-2」⇒「±0」に 空中投げダメージを「140」⇒「150」に 弱、中、強オイルロケット(オイル無し時)投げ間合いを「0.97」⇒「1.05」に EXオイルロケット(オイル無し時)投げ間合いを「0.97」⇒「1.2」に ジュリ 近弱P攻撃判定を下方向に拡大 近中P風水エンジン中の攻撃発生速度を通常版と同様に 近中K風水エンジン中の攻撃発生速度を通常版と同様に 遠中P必殺技キャンセル可能に 遠弱K攻撃発生を「5F」⇒「4F」に 遠強K風水エンジン中の攻撃判定の大きさを通常版と同様に 屈中K攻撃発生を「6F」⇒「5F」に 硬直を「17F」⇒「16F」に 化殺視相手の攻撃を受け止めた際に、回復可能ダメージ(白ゲージ)が発生するように 弱、中、強 疾空閃後方ジャンプからは技を出せないように 弐の閃、参の閃攻撃判定を拡大し、技の途中から当たらなくなる事が少なくなる様に EX疾空閃通常版と同様に、ヒット後「いずれかのKボタンを1つ」入力すれば追加技が出るように ボタンの組み合わせによって軌道を変えるように br ①弱K+中Kで発動⇒「弱疾空閃」の軌道 br ②中K+強Kで発動⇒「中疾空閃」の軌道 br ③弱K+強Kで発動⇒「強疾空閃」の軌道 EX風破刃(中K+強K派生)屈状態の相手にも当たるように EX風破刃(弱K+強K派生)ダメージ「50・50」→「60・60」に EX穿風車発生時の無敵時間を「1~6F」⇒「1~7F」に ガード時の硬直差を「-14F」⇒「-15F」に 風水エンジン発生時の無敵時間を「1~4F」⇒「1~2F」に 回旋断界落攻撃判定を横方向に若干拡大 SSF4AE追加キャラ ユン 遠中Pダメージを「50」⇒「60」に 屈中Pダメージを「50」⇒「60」に 強二翔脚無敵時間を削除 前方転身投げ間合いを「1.1」⇒「1.0」に縮小 EX前方転身投げ間合いを「1.3」⇒「1.2」に縮小 弱、中、強・EX前方転身投げが成立した際、相手に「1」ダメージを与えるように ヤン 移動速度歩く速度を若干速く 近弱K攻撃発生を「5F」⇒「4F」に 近中K攻撃判定を下方向に拡大し、しゃがんでいる相手に当たり易く 遠中P必殺技・スーパーコンボ・EXセビでキャンセル出来るように 遠弱K攻撃発生を「5F」⇒「4F」に 屈弱Kダメージを「20」⇒「30」に 斜めジャンプ中K攻撃判定をAEver.とAE2012ver.の中間程度に調整 弱・中蟷螂斬3段目のダメージを「60」⇒「65」に 強蟷螂斬3段目のダメージを「60」⇒「70」に 転身穿弓腿攻撃発生を「7F」⇒「6F」に 弱穿弓腿1段目ヒット時のヒットストップを「8F」⇒「12F」に br ※ガード時のヒットストップ「12F」と統一する為の調整となります 前方転身(EX含む)投げが成立した際、相手に「1」ダメージを与えるように 殺意リュウ 体力体力を「950」に 屈中Kガード硬直を「1F」長くする 屈強K攻撃発生を「7F」⇒「6F」に ターゲットコンボ1遠中Pからも派生できるように 6+中K攻撃判定を下方向へ大きく拡大 強竜爪脚攻撃発生を「26F」⇒「25F」に 弱竜巻旋風脚前方への移動距離を若干長く ヒット時の相手の浮きを低く 弱、中、強 昇龍拳昇龍拳⇒セビキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-4F」に 狂オシキ鬼 屈強K攻撃発生を「9F」⇒「8F」に 硬直を「24F」⇒「23F」に 6+中K攻撃発生を「13F」⇒「11F」に セビ攻撃判定を横方向に拡大 弱轟雷波動拳硬直を「54F」⇒「52F」に 中轟雷波動拳硬直を「61F」⇒「59F」に 強轟雷波動拳硬直を「69F」⇒「67F」に 弱赤星地雷拳ガード時の硬直差を「-7F」⇒「-6F」に 中赤星地雷拳ガード時の硬直を「-6F」⇒「-4F」に 1F目の無敵時間を削除 弱、中、強・EX豪昇龍拳非ロック時の2段目をヒット時のみセビキャンセル可能に 弱、中、強・EX豪昇龍拳1段目が「EXセビキャンセル」可能に ※ガード時も可能に。 強豪昇龍拳完全無敵を「1~8F」⇒「1~5F」に 打撃無敵を「9~10F」⇒「6~7F」に 弱羅漢断塔刃ダメージを[120」⇒「110」に 気絶値を「150」⇒「130」に EX羅漢断塔刃ガード時の硬直差を「10F」⇒「-9F」に 冥恫豪波動(対地)非ロック時のダメージを[350」⇒「375」に 攻撃発生を「11F」⇒「9F」に 滅殺豪斬空攻撃発生を「14F」⇒「11F」に 天地双潰掀コマンドを「41236×2+PPP」⇒「63214×2+PPP」に 弱、中、強豪昇龍拳豪昇龍拳⇒セビキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に 強・EX羅漢断塔刃攻撃が出る直前に鬼の後ろにあるやられ判定を投げ判定まで縮小 USF4追加キャラ エレナ やられ判定 立ち状態、屈状態、立ちガード状態、屈ガード状態のやられを変更 立ち中P上半身のやられ判定を拡大 立ち弱K攻撃発生を「3F」⇒「4F」に 攻撃判定を縮小 やられ判定をヤンの遠弱Kと同程度に拡大 立ち中K上半身のやられ判定を拡大 屈弱P攻撃発生を「4F」⇒「3F」に 屈中P攻撃判定を前方向に拡大 屈強P攻撃持続を「2F」⇒「3F」に 屈中K上半身のやられ判定を拡大 屈強Kやられ判定を上方向に大きく拡大 ジャンプ強P攻撃判定を縮小 ラウンドステップ(ターゲットコンボ)コマンドを「立ち強P⇒4+強K」⇒「立ち強P⇒強K」に 2段目の風のエフェクトが発生しないように ハンドスタンドキックダメージを「80」⇒「70」に ハンドスタンドウイップダメージを「60」⇒「50」に スライディング攻撃持続を「14F」⇒「13F」に 弱、中、強・EXリンクステイルヒットバックを減らし、連続ヒットしやすいように 弱リンクステイルダメージを「90」⇒「60」に ガード時の硬直差を「-4F」⇒「-9F」に 中リンクステイルガード時の硬直差を「-7F」⇒「-9F」に 強リンクステイルガード時の硬直差を「-9F」⇒「-13F」に 弱マレットスマッシュ攻撃発生を「20F」⇒「21F」に ヒット時の硬直差を「-1F」⇒「±0F」に ガード時の硬直差を「-11F」⇒「-5F」に 中マレットスマッシュ攻撃発生を「23F」⇒「25F」に ヒット時の硬直差を「±0F」⇒「+3F」に ガード時の硬直差を「-10F」⇒「-3F」に 強マレットスマッシュ攻撃発生を「25F」⇒「27F」に ヒット時の硬直差を「+3F」⇒「+6F」に ガード時の硬直差を「-7F」⇒「±0F」に 弱、中、強・EXライノホーン屈状態の相手には当たらないという属性をつけ、攻撃判定を下方向に大きく拡大 近距離で初段が当たった場合は3HITするように 弱ライノホーンガード時の硬直差を「-10」⇒「-6」に 中ライノホーンガード時の硬直差を「-13」⇒「-5」に 強ライノホーンガード時の硬直差を「-15」⇒「-3」に EXライノホーン追撃可能技としての性能を上げ、空中コンボに組み込みやすく 硬直を「22F」⇒「19F」に 強スクラッチホイール攻撃発生「1F」目まで地上判定に EXスクラッチホイールダメージと気絶値を「30」減少し、ダメージと気絶値を「210」⇒「180」に 5ヒット技⇒4ヒット技に 追撃可能技としての性能を上げ、空中コンボに組み込みやすく 弱、中、強・EXスピンサイズ追加入力で出した部分がヒットした際、きりもみやられに EXスピンサイズ吹き飛び時の相手の高さを上げるように 通常版の「スピンサイズ」と同様、2段目以降の攻撃も前進して繰り出すように スピニングビート攻撃発生を「20F」⇒「3F」に ブレイブダンス画面端でも全段ヒットするように ヒーリング暗転後の全体フレームを「80F」⇒「102F」に キャンセルできるタイミングを、ウルコンゲージMAXの場合で体力が「150」回復した時点のみに ウルコンゲージMAX時の回復量を「525」⇒「345」に(「ウルトラコンボダブル」で使用した際は「252」に) ヒューゴー 屈強P攻撃判定を見た目に合わせるように上方に大きく拡大 ハンマーフック攻撃判定を腕の部分に合わせるように上方に移動 リープアタック空中判定になるフレームを「1F」⇒「2F」に 「4F」目から下半身を飛び道具無敵に 空中の相手にヒットさせた際の相手の吹き飛びベクトルを、ジャンプ中攻撃と同様に ボディプレス空中の相手にヒットさせた際の相手の吹き飛びベクトルを、ジャンプ強攻撃と同様に ウルトラスルーコマンドの最後に「4」方向が入力されない限り発動しないように 1段目ヒット時に気絶値が入らないように 2段目ヒット時の気絶値を「100」→「150」に ミートスカッシャー簡易コマンドを撤廃。 br ※「4or6」方向から下方向を経由した後、コマンドの最後に「8」方向が入力されないと発動しないように 弱モンスターラリアット攻撃発生を「15F」⇒「14F」に 弱、中、強シュートダウンバックブリーカー空中判定になるフレームを「2F」⇒「4F」に 弱ジャイアントパームボンバー攻撃発生を「19F」⇒「15F」に 弱、中、強ジャイアントパームボンバー攻撃持続を「2F」⇒「4F」に 中モンスターラリアット攻撃発生を「19F」⇒「15F」に 強モンスターラリアット攻撃発生を「24F」⇒「18F」に EXモンスターラリアット相手の攻撃を2回まで耐える事が出来るアーマー判定に 立ち強P攻撃判定直前までアーマー判定を付与 ポイズン やられ判定やられ判定を若干拡大 屈強P攻撃持続の「2F目」と「3F目」をキャンセル可能技に 弱、中、強エオルスエッジダメージを一律「50」⇒「70」に 弱エオルスエッジ画面端の相手まで届くように 弱、中、強・EXウイップオブラブ攻撃判定を下方向に若干拡大 弱、中、強ウイップオブラブ1段目と2段目をEXセビ・EX赤セビ・スーパーコンボでキャンセル可能に EXウイップオブラブ4段目をヒットさせた際の浮きを高く 4段目ヒット後ジャンプキャンセル可能に EXキスバイゴッデスEXセビでキャンセル可能に ジャンプ通常技全てのジャンプ攻撃が追撃可能技に 該当する通常技は下記の技となります「垂直J弱P」「垂直J中P」「垂直J強P」 「垂直J弱K」「垂直J中K」「垂直J強K」 「斜めJ弱P」「斜めJ中P」「斜めJ強P」 「斜めJ弱K」「斜めJ中K」「斜めJ強K」 ロレント やられ判定やられ判定を若干拡大 近・遠 立ち中Pカウンターヒット時の効果を空中復帰吹き飛びに 屈中Pヒット時の硬直差を「+7F」⇒「+6F」 パトリオットスイーパー攻撃発生を「6F」⇒「7F」に EXパトリオットサークルガード時の硬直差を「-6F」⇒「-7F」に EXパトリオットサークルダメージを「120」⇒「70」に その他 有名人 スタッフ動向 不具合関係 ケンの屈強K 8F⇒7F です -- (名無しさん) 2014-02-01 21 59 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今回のヴェノムはキャラ限定が強いので細かいことは キャラ対策に書いて行く パーツに解説だけ入れていくと 前HS関連 前P→前HS→Sカス→前HS→生成→前HSが入らないキャラ用 1 前P→前HS→Sカス→前HS→デュビルプ 2 前P→前HS→Sカス→前HS→S生成→遠S→デュビルプ 3 前P→前HS→Sカス→前HS→P生成→立P→前HS→S生成→遠S→デュビ 入らないキャラは ジャム ジョニ エディ(一応入るけど難易度高め) 前提として前P→前HS→Sカス→前HS→生成→前HSが入るキャラ用 4 前P→前HS→Sカス→前HS→生成→前HS→生成×2 5 前P→前HS→Sカス→前HS→S生成→前HS→P生成→遠S→デュビ 横に判定の広いキャラに有効 6 前P→前HS→Sカス→前HS→S生成→前HS→瞬間移動→JHS(S玉弾き)→ 前HS→Sデュビ→屈S→デュビ 三個置き攻めができるキャラが最低条件な気がする 安定してダウンとダメージがとれるが難易度は高め (難)のキャラは足払いから入りづらい場合も含む 対応キャラ カイ テスタ ブリ ザッパ アンジ バイケン アクセル スレイヤー イノ メイ ポチョ 医者(難) ディズィ(難) チップ(難) ミリア(難) ヴェノム(難) デュビ関連 かなり細かいとこまで書いたがここの素晴らしい WIKI管理により全て消えたので簡略で デュビ関連は↑の前HS関連の6のコンボの威力がかなり高いので それを使えば問題ないことがほとんどなのと ノーゲージの場合大人しく雷玉2の普通1置き攻めコンボしたほうがいい 立HSがあたる イノ ヴェノム チップ(端) 医者 バイケン メイ エディ(端) ソル ジャム 屈S立HSがあたる ポチョ ジョニー カイ ロボカイ ジャム アンジ ジョニ テスタ(青) ザッパ(青) 遠Sのみ アクセル テスタ どれも無理 ミリア スレイヤー 聖ソル ブリ アンジ ザッパ アバ ディズィ かなりアバウトな仕様
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生物の細胞にいる緑色の生物。 太古の昔あらゆる生物の先祖は原始生物だったけどエネルギーを効率よく得られなかった。 そへ栄養をエネルギーに変換できるミトコンドリアがいて原始生物は効率よくエネルギー摂取できるようミトコンドリアを取り込んだ。 これが今に通じるミトコンドリアと共生の始まりだ。
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各種モードアーケードモード ストーリーモード VSモード サバイバルモード トレーニングモード バトルセッティング ストVの基礎知識キャラ移動、防御関連 EXゲージ関連 Vゲージ関連 システム その他スト2との違い ストVキャラ性能の傾向キャラ性能の傾向 通常技の傾向 必殺技の傾向 各種モード アーケードモード ARCADE EDITION(シーズン3)から追加。 一定数のステージをクリアするとエンディングが見られる1人プレイ用のモード。 今作オリジナルのステージとは別に、過去作のシリーズに沿って構成された6つのコースと3種類の難易度が存在し、登場キャラクター・ステージ数・ボーナスステージや乱入戦の有無・エンディングなどがコースにより異なります。 様々な条件を満たしてクリアすると追加エンディング絵が出現。 それらは「ギャラリー」でいつでも鑑賞できます。 ストーリーモード キャラ毎に設定されたCPUと闘いながらストーリーを進めるゲームモード。 VSモード シングルバトルとチームバトルがある。 チームバトルは、1チーム2~5人のキャラクターを選択してチームを作る。勝ち抜き戦と星取り戦が選べる(星取り戦は、先鋒vs先鋒、……、大将vs大将で戦って勝ち数の多いチームが勝ち)。 いずれのモードでも、スコアは計上されない。 サバイバルモード チャレンジモードの下にある。 次々現れるCPUキャラと戦う。一回負けると終了。(FM消費でリトライ可能) 4種類のコースあり。クリアすると新カラーや経験値(初回、使用キャラ限定)、サバイバル用アイテム(全キャラ共通)が貰えるなどの特典がある。 トレーニングモード ダミーを相手に自由に練習できる。 詳細はこちら→「トレーニングモード」 ■トレーニングモードでできること ・ゲージ無限設定でコンボの練習 ・ガードさせた後、ダミーキャラに最速で昇龍拳やしゃがみ弱Pを打たせる 確定反撃を調べるのに使える。硬直に間に合うかどうか、技が届くかどうか。 ・ダウンさせた後、ダミーキャラに最速で昇龍拳やしゃがみ弱Pを打たせる 起き上がり昇龍拳の対処の練習などができる。 ・ダミーキャラの動きを記憶させて再生(ループ) ジャンプ攻撃を再生、ループさせて対空の練習。 ・ダミーキャラをCPU設定にする 体力回復無しに設定すれば擬似CPU戦になる バトルセッティング ネット対戦で使うキャラクターの設定、お気に入りステージの設定ができる。 ここで設定しておかないとキャラがリュウになってしまう。 ストVの基礎知識 対戦格闘ゲーム自体が初心者の場合はまずここを見よう。→「対戦格闘ゲームの基礎知識」 動画で見るならこちら→「【実況】ストリートファイターⅤ入門講座 第一回【基本操作】」(リクオ氏による詳細なスト5基本解説動画) キャラ移動、防御関連 ダッシュ、バックダッシュ 前入力二回で前ダッシュ、後ろ入力二回でバックダッシュが出せる。 ストIVシリーズと違って本作のバックダッシュには無敵時間はない。純粋に移動手段として使う。 受身 相手の攻撃を受けてダウンして地面に着く瞬間に下入力またはPPP同時押しでその場受身、後ろ斜め下入力またはKKK同時押しで後方受身が取れる。(ただし投げ技は後方受身が出来ず、その場受身になる) 投げ抜け 相手に投げられたときにほぼ同時か少し遅れて投げを入力すると投げ抜けができる。 ターゲットコンボ 一部の通常技はコンボが特に繋がりやすく設計されている。 目押しの猶予時間が際立って長いうえ、レバー方向に間違いがあってもターゲットコンボを優先して読み取ってくれる。 EXゲージ関連 EX必殺技 EXゲージが一つ以上溜まると必殺技コマンド+PPまたはKKでEX必殺技が出せる。 性能はそれぞれの必殺技のパワーアップ版。 EXゲージを一つ消費する クリティカルアーツ EXゲージが全て溜まると出せるようになる最強の必殺技。通常技だけでなく、必殺技もキャンセルして発動可能。 アーマーブレイク効果があり、全ての技の中で唯一削りダメージで相手を倒すことが出来る。 CAのコンボ補正は50%までで、体力減少による補正を除きそれ以上は下がらない。 コンボに組み込んで大ダメージを狙ったり、無敵時間を利用して相手の攻撃に合わせて反撃などに使おう。 Vゲージ関連 Vスキル 中P+中K同時押しでキャラ固有の特殊技が出せる。 リュウなら相手の攻撃を捌ける心眼、春麗なら低空ジャンプの鸞脚など。 各キャラのVスキルを把握しておこう。 ヒット/ガードさせることでVゲージが溜まる。 Vトリガー Vゲージが溜まったときに強P+強K同時押しで発動できる。 暗転演出ののち、キャラが一定時間パワーアップ、一定時間必殺技が強化または追加、特殊技の発動などの効果がある。 通常技をキャンセルして出すことができヒット確認やコンボを伸ばすためにも使う。 Vリバーサル ガード中に前入力+PPPまたはKKKで出せる。 Vゲージを一つ消費する。 ガード硬直をキャンセルし無敵のある攻撃を発動、もしくは移動・回避する。 攻撃がヒットした場合、リカバリアブルダメージになる。 ガードされても硬直は少ないが攻撃発生が遅いため避けられたり発生前に投げられることもある。 Vシフト 中K+強Pで発動できる攻撃回避動作+反撃。 キャラクターが操作可能な状態(技の途中やガード中などでない)に出せる。 ボタンを押す際は入力方向はしゃがみ状態でない必要がある。前に歩きながら、立ちガードしながらはOK 入力するとVゲージを一つ消費し、相手から離れる。動作中は投げ無効かつ攻撃を受けるとスローになり攻撃を受け流すことができる。ダメージは受けない。 さらにそのスロー状態中にもう一度、中K+強Pを押すとVシフトブレイクが出せる。(中K+強P押しっぱなしでも出せる) Vシフトブレイクも完全無敵。 システム 先行入力 ボタンを押した後3Fほど(1Fは60分の1秒)入力が有効になる。ボタンを押した時点ではまだ硬直中でも3F以内に硬直が切れれば押したボタンの技が出るようになっている。 これが先行入力でコンボや最速入力がとてもやりやすくなっている。 標準遅延 (※現在は仕様変更?して意図的な遅延はない模様?) 4~5F(1Fは60分の1秒/数字は推測)ほど入力バッファと呼ばれる入力遅延がデフォルトで入っている。64~90msまでの回線ラグならこの仕様でチャラになる。 今作は日本全国、お隣の国でもラグ無しでネット対戦ができるがこの入力遅延をシステム的に入れているおかげでオフ対戦でもネット対戦でもほぼそん色ない対戦ができる。 つまりオフ対戦でもネット対戦用の入力バッファ(入力遅延)がシステム的に組み込まれてる。 その他スト2との違い 投げが遅い(1F発生じゃない) ストVの投げの投げ判定発生はボタンを押してから5F(1Fは1/60秒)。 投げ判定発生までは隙だらけで、起き上がりに打撃を重ねられると投げが打撃に負けてしまう。 ただし同時成立の場合、たとえば5F発生の打撃と5F発生の通常投げを同時に出したとき、両者が同時に成立するときは投げが優先されて勝つ。 投げ判定発生に時間がついたのはZERO3あたりから? 着地に硬直がある 着地に硬直があるためジャンプ攻撃>地上攻撃を最速で出してもちょっと遅く出ている感じがする。 不具合ではないので注意。 ジャンプ攻撃を出していた場合の着地硬直はガードすることはできない。 ヴァンパイアハンターあたりから? 弱技連打キャンセル(しゃがみ弱K連打など)はちょっと遅れて出る。 ストIIではヒットした瞬間にキャンセルされて出ていたがストVでは攻撃判定が出終わって弱技の戻りモーションに入ったころに次の弱技が出る。 ストIIIから。 攻撃レベルが違うと相打ちにならない 弱中強の通常技の攻撃レベルが違うと相打ちにならない。弱<中<強の順で同時成立(相打ち)にならずに強いほうの一方的な勝ちとなる。 中と強の相打ちは発生しない。同じ強さの通常技なら相打ちになる。 必殺技はどのレベルにも属さず等しく弱中強の通常技と相打ち判定が成立する。 ZERO3あたりから。 ストVキャラ性能の傾向 キャラ性能の傾向 移動速度が遅い ストリートファイターシリーズにしてはかなり遅め。 ダッシュが鋭い ストリートファイターシリーズとしてはストIII並に早い。他のタイトルと比べても一番早いレベル。 通常技の傾向 立ち中Kがリーチの長い牽制 強攻撃のノックバックが短い。中攻撃よりも短い。 しゃがみ強Kはガードされるとノックバックが短く、隙に反撃確定。 立ち中P、しゃがみ中Pが有利時間が長く、近距離で刻んでいける 近距離の連係は中攻撃が中心となる。 弱攻撃を2回当てるともう届かない これも近距離が中攻撃が主体となる原因。 投げ技の発生は5Fから それより発生の早い弱攻撃がある 最速で出す技は投げじゃなく弱攻撃がいい。 ダッシュ弱Pなどが強い理由。 必殺技の傾向 ゲージ3つ消費の大技、クリティカルアーツはほぼ共通の性能といっていいくらいの横並び性能。 無敵があってダッシュ一回分くらいのリーチがあって攻撃判定発生は5~10F。 一部例外がいるが大体これが標準。
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基本コンボ 立ちA→B>螺光歩(A)or黄震脚(A) 基本中の基本。 大体は螺光歩につないでダウンを取るのがベターだが黄震脚につなぐとよろける相手に攻めを継続できる。 立ちA→A→A→B~色々 1.~ダッシュしゃがみA>螺光歩(A) 2.~ダッシュA>霊撃>ハイジャンプB>C 3.~ディレイ螺光歩(A)>立ちB>降華蹴(A) 注:画面端限定 4.~ダッシュしゃがみA>立ちB>降華蹴(A) 注:画面端手前限定 美鈴の重要なダメージ源。 1は画面中央で使用する基本コンボ。ダッシュしゃがみAを低めに当てればダウンさせることができる。 ただし、咲夜や紫は少々決まりにくいので要練習。 2は1より威力を少しだけUPできるコンボ。当てた後の状況は決して良いとは言えないので、1番のコンボで相手を倒しきれない時などにどうぞ。 3は画面端でのコンボ。螺光歩(A)を最速ではなくワンテンポおいてキャンセルして、落ちてくる相手に螺光歩(A)の終わり際を当てるようにする。 4番は相手が画面端手前にいる場合のコンボ。ダッシュしゃがみAから立ちBに繋ぐのは少々難しいので、少し練習が必要。 ジャンプAorB~色々 1.~立ちA→B>螺光歩(A) 2.~A→A→A→2B 3.~A→A→A→B>降華蹴(A) 空中技から地上技に繋ぐ連続技。 飛込みから連続技にもっていくのは基本的に少ないが、ありえない状況ではない。 補正や距離の関係上、あまり威力を重視したコンボはできませんが、その分簡単なので確実に決めていく。 一番狙いたいのは3のコンボだが、かなり密着でジャンプ攻撃を当てないと連環撃の最後のBが空振りしてしまう。 距離が怪しい時は1か2を使いましょう。
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本コンボ解説すごカナ2用空中コンボ 基本空中コンボ ホーミングゲージ1本消費 1ゲージ使用コンボ キャラ限定コンボ ドロシー専用コンボ アルカナ限定コンボ愛 パルティニアス 雷 ヴァンリー 炎 ランゴン 風 テンペスタス 闇 ギーァ 時 アヌトゥパーダ 魔 ディウー・モール 水 ニプトラ 土 オホツチ 樹 モリオモト 鋼 オレイカルコス 聖 ジラエル 磁 メイデン 氷 アルマシア 鏡 ヘリオガバルス 罰 カシマール 罪 サルヴァーチ 光 ミルドレッド 花 カヤツヒメ 音 フェネクス 用語解説 HC=ホーミングキャンセル(Dボタン) 空中に高く打ち上げた場合は レバー倒さずD押しっぱなしで追撃が基本(例外あり) JC=ジャンプキャンセル JC可能な通常技がHIT中タイミング良くレバーを上方向に倒す SC=スーパーキャンセル 必殺技より優先度の高い超必殺、アルカナ超必殺などで 必殺技をキャンセルすること 必殺技の隙消しやコンボダメージの底上げができ便利に見えるが SCの補正が高めなのでダメージは低くなります 技名 地上 空中 コマンド 特殊技 ○ × 6+B 特殊技 × ○ (空中で)4+B 特殊技 × ○ (空中で)3+C クラウ・ソラス ○ × 2タメ8+攻撃 ブリューナク ○ ○ 4タメ6+攻撃 フラガラッハ × ○ (空中で)623+攻撃 オルナ ○ × 8タメ2+攻撃 リア・ファイル ○ ○ 214+AB エル・イートヴァル ○ ○ 236+AB ガルフ・ダグザ ○ ○ 632146+AB後2+A・2+B・B・C・E・2+E・D・B・C・8+C・2+C・E 基本コンボ解説 アーケード版Ver2.6用です PS2版でも使用できると思いますが もしかすると移植度の関係で 一部できないコンボも存在するかもしれません すごカナ2用空中コンボ 2A>5B>2C>6HC>5A>5B>5C>低ダJB>J4B~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 2A>5B>2C>Aブリュ>3HC>5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 2A>5B>2C>6HC>5A>5C>Cオルナ>2HC>5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ すごカナ2用のコンボです オルナの性能が変わったのでこんなコンボも出来るようになりました 距離によってはAフラガでしめる方が良いかも ただしこのコンボはCオルナの拾いの際 画面端ではノックバックが発生して出来ませんので それとJ4B挟んだ場合はフィオナには5Bが当たりません 大道寺きらには入らないようです ~2C 6HC 5A 5B (ダッシュ)JA ディレイJB ディレイJ4B 着地 (ダッシュJA or hJA) J4B jc JB JC フラガ 画面端専用コンボです、あまり減りません… ①2A>5B>2C>Bブリューナク>地上リア(1~3ヒット目)>3HC>5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ②2A>5B>2B>2C>Aブリューナク>地上リア(1~6ヒット目)>3HC>5A>5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ リアファイルカスコンボの火力UPのパターンです 一応②にもオルナを組み込む事が可能です 2A>5B>2B>2C>Aブリューナク>3HC~5A>5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ なずな限定と思われるレシピです オルナ~空中ダッシュJAは最速じゃないと繋がらないので注意 一応オルナヒットまではペトラ、ゼニア、ドロシー、神依、舞織、美凰、きらの7人でも 可能ですが、直後の空中ダッシュJAが繋がった事が無いです あと、エリアルの2段ジャンプ後はJA>JCとしないとフラガが繋がりません 端でコンボ オルナ 6HC JB(orJ4B)で位置入れ替え 自分と位置を入れ替えられるコンボ いろんな局面で使える 基本空中コンボ (地上ダッシュ)JA (JB) J4B (ジャンプキャンセル) JB (J4B) JC フラガラッハ (リアファイル) 地上ダッシュ(以下66)はジャンプにダッシュ感性を付加させ 空中コンボをヒットさせやすくする事が出来る 基本といっても浮きの高さやヒット数で多少構成が変わってくるので 状況によって使い分けることが大事 ホーミングゲージ1本消費 2A>(5B)>2B>2C>6HC>5A>5C>低空ダッシュ>JB>JC>着地(66)>空中コンボ 2での冴姫の基本コンボ 簡単なのでまずはこれから練習してみると良いかも エリアル前にレバー前二回入力でジャンプにダッシュ慣性を付けよう 2A>(5B)>2B>2C>6HC>5A>5C>低空ダッシュ>JB>着地>5B>5C>低空ダッシュ>JA>JC>着地(66)>空中コンボ 基本コンボからの応用 若干難度は高いですが、慣れると安定して出来ます 中央から画面端に持っていけるので是非マスターしましょう コツは最初の低空ダッシュJBを若干遅めに出して当てる 1ゲージ使用コンボ ブリューナク>エル・イートヴァル 冴姫の中では一番簡単なゲージ使用コンボ HITすると画面端>ワイヤー発生なので攻めを持続させやすい ただしブリューナクがHITする距離によって 全段あたらない場合があるので注意 Aクラウ・ソラス>リア・ファイル 空中から置き攻めを仕掛けてくる相手に主に使用 殆どの置き攻めを切り返せるので非常に使い勝手が良い リアファイルにつなげることによってダウンも奪える キャラ限定コンボ 2C>Aブリューナク>着地最速リアファイル>3HC>5A>5C>低空ダッシュJB>JC>着地(66)>空中コンボ 主に大道寺きら用 でも最速で出せば全キャラ安定で入るコンボ ドロシー専用コンボ 端付近(2A>2B>)2C>Aブリューナク>3HC>5B>5C>低空ダッシュJB>JC>着地(66)>空中コンボ アルカナ属性に左右されないので便利 罰のアルカナなら ~2C>236E(6D)>5A>5C~ が安定する アルカナ限定コンボ 愛 パルティニアス オルナ ウラニオ トクソ 6D 5B 5C オルナ ウラニオ トクソ 6D 5B 5C 低ダ JA JC エリアル アルカディアに載っていた愛の超必殺技ウラニオ トクソ(以下超ビーム)を使用したコンボ オルナ 超ビームはオルナがあたった瞬間にキャンセルしないと受身を取られてしまう 上手に出せない人は 2A 2B 2C 6D 5A 5B 5C Cオルナ 超ビーム 6D 5C 低ダ JA JC エリアル という構成で練習してみよう http //jp.youtube.com/watch?v=4dI9BEBw0BU 一分過ぎたあたりでオルナ 超ビームが見られます ①2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>Cオルナ>ウラニオ>NHC~JB>JC>フラガ ウラニオの補正値が重くなったのですごカナではこの辺が限界になりました 尚、ドロシー戦などで2C>6HC後に5B>5Cと拾った場合は ウラニオ後にJA>jc>JB>JC>Aフラガ と出来ます ②2A>5B>2C>6HC~5A>5C~5A>5C>Cオルナ>ウラニオ>NHC~JC>フラガ 画面端限定で、5A>5C~5A>5Cと目押しで繋いでます ③2A>5B>2C>AorBブリューナク>トリススフェラ>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア 画面端限定です 相手キャラによってトリスの当たり方が変わるので注意 ④2A>5B>2C>AorBブリューナク>3HC~5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>トリススフェラ>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ オルナヒットの時点で画面端に到達しないと不可 相手キャラによってトリスの当たり方が変わるので注意 ⑤2A>5B>2C>6HC~5A>5C>ロズトクソ>6HC~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ⑥2A>5B>5C>ロズトクソ>6HC~5A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>トリス>NHC~JA>J4B(JB)>jc>JB>JC>Aフラガ ホーミング3本使用のネタコン 一応トリスの代わりに”ウラニオ>NHC~JC>Aフラガ”も可能 ⑦2A>5B>2C>Bブリューナク>空中ロズトクソ>6HC~JB>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ブラスト時限定で、軽いキャラ用です ⑧2A>5B>2C>Bブリューナク>空中ロズトクソ>6HC~JB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ブラスト時限定です 尚、画面中央だとCオルナがスカる可能性あるので 中央ではオルナを外すことを推奨 【ガルフダグザ限定コンボ】 2A>5B>ガルフ(9段目)>トリス>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ9937 2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ追尾後)~ウラニオ>8HC~JB>J4B>jc>JB>JC>JE ダメージ9792 打ち上げ追尾後のウラニオは硬直が解けたら速攻で出すこと 2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ~ディレイホーミング)~JA(位置入れ替え)>JC>JE>ウラニオ>NHC~JB>J4B>jc>JB>JE ダメージ10894 画面端付近限定 打ち上げ後はディレイを掛けてホーミングで追尾し、画面端に潜り込むようにJAを当てること 相手キャラによってはウラニオ後の追撃が不可に 雷 ヴァンリー ①2A>5B>2B>2C>AorBブリューナク~(着地後)地上エル・イードヴァル~(着地後最速)エムローン・エナッド 画面端不可で、ブリューナク後は着地後に地上エルを出し 技後の着地硬直を最速でキャンセルしてエムローンに繋いでます ②2A>5B>2C>AorBブリューナク~地上リア(打ち上げ)>3HC~(最低空or地上)スカルトエルム~エムローンエナッド 画面端限定のネタコン スカルト~エムローンの繋ぎは最速で 【ガルフダグザ限定コンボ】 ①2A>5B>5C>ガルフ(フィニッシュ)~フェアルグ(214214版)>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>JE ダメージ10618 自キャラ画面端始動 ガルフのフィニッシュ後に硬直が解けたら最速でフェアルグ(214214版)を出す事。 ②2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ~着地)~ブロデュールアナム~低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ12414 AF展開時限定コンボ ガルフ打ち上げ後は追尾せずに着地して即ブレイズ発動すると繋がります ブレイズヒット後の地上バウンドに合わせて低空ダッシュJBを当てること 尚、ブレイズヒット後に6B>jc>JA>JB>J4B>jc>JB>JC>フラガとやった場合のダメージは12268 ③2A>5B>ガルフ(打ち上げ~着地)~ブロデュールアナム~ルァハ>6or4HC~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ13210 AF展開時限定コンボ ②のコンボの発展系その1 ブレイズヒット後にルァハ>HC~で受身不能時間の補正値を回復してダメージを稼いだもの ④2A>5B>ガルフ(打ち上げ~着地)~ブロデュールアナム~ルァハ>4HC~ルァハ>6HC(長押し)~5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ13642 AF展開時限定コンボ ②のコンボの発展系その2 ルァハ>HC~を2回やって補正値回復し、ダメージを稼いだもの 尚、5Bカウンター始動の場合のダメージは19085(対神依)に 炎 ランゴン ①2A>5B>5C>火攻焔~(ダッシュ)5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ 画面端用・一部の軽いキャラには火攻焔の後の5Bが入りません ②2A>5B>5C>火攻焔~地上リア(1段目)>3HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ①が入らないキャラにも対応してます ③2A>5B>5C>火攻焔~ダッシュ5A>jc>JA>JC>火仙弋>3HC~JC~着地後ダッシュジャンプJA>JB>J4B>jc>JB>JC>火孔覇>NHC>JB>JC>Aフラガ 画面端限定、フィオナには火攻焔後に5Aが当たらないので直接JAで拾う事 ④2A>5B>5C>火攻焔~ダッシュ5A>jc>JA>JC>火仙弋>3HC~JC>火仙弋>3HC~5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 画面端限定 ③と同様にフィオナには火攻焔後に5Aが当たらないので直接JAで拾う事 2A>2B>2C>6HC>5Ax3>JA>JC>236E>2HC>5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュAC>ダッシュJA>J4B>jc>JB>JC>フラガラッハ 風 テンペスタス ~5B>5C>ファルクス(連打)>ガルフ(風) ダメージはたいしたこと無いけどHIT数がすごい 2A>5B>2C>6HC~5A>5C>シキリス~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ シキリスの受身補正がC攻撃並みに重いので3段ジャンプのエリアルは不可 一応オルナを外せば3段は可能になります 2Eorヴェルテクス>NHC>JB>JC>シキリス~J4B>jc>JB>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 打ち上げ系の単発技始動限定です画面中央でも可能です(きらも可) また、2段ジャンプ時のJB>J4Bはなずな、ペトラ、舞織、きら辺りにしか当たらないので 他のキャラに対してはJA>J4B推奨 2A>5B>2E>Bクラウ>空中リア(叩きつけ)>2HC~JB~ダッシュ5A>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JC>フラガ 画面端限定・一部キャラ不可 ダメージ8834 E>Bクラウの部分はジャンプキャンセルをキャンセルして出してます キャラによって浮く高さに違いがあるのでAクラウに変更したりディレイを掛けたりする事も必要です 尚、リアの叩きつけからは2HCで降りる途中にJBを当てる事 2A>5B>2E>Bクラウ>空中リア(叩きつけ)>2HC~JB>dc>JB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>J4B>jc>JA>JC>フラガ 画面端・ブラスト時限定・一部キャラ不可 ダメージ9013 叩きつけからのJBをダッシュキャンセルしてJB>JCを当てる部分はほぼ最速で 2A>5B>jc>JB>dc>JB>dc>JB>JC~着地後ダッシュジャンプJB>dc>JB>dc>JB>JC>空中エル ブラスト時・相手立ち限定(キャシーのみしゃがみ可) ダメージ7599 5B後の昇りJB以降のダッシュキャンセルの部分は最速で入れないと繋がらなくなるので注意 あと、キャシーだけはしゃがんでても入ります 2A>5B>5C>jc>JB>dc>JB>dc>JB>JC~ダッシュ5B>5C>ガルフ ブラスト時・相手立ち限定(キャシーのみしゃがみ可) ダメージ9479 ガルフの7段目以降は最速で入れていかないと受身を取られるので注意 闇 ギーァ ①2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>マルテルン~着地後Bオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 画面端限定、相手キャラによってはBオルナをCオルナに変更可 ②2A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>マルテルン~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ 画面端限定 ③2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>Cオルナ>マルテルン~着地後5C(空キャン)>Aフラガ~着地後5A>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ 画面端限定のネタコン 5C(空キャン)Aフラガはマルテルンの2段目がヒット直後(ほぼ同時)に当てるのと 3段目が当たり、5Aで拾えるようになります また、マルテルン発動直後(着地前)にフラガを出した場合は繋がりません ④2A>5B>2C>Bブリューナク>3HC~5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>マルテルン~着地後2E(最大溜め&相手スライム化)~2E 画面端限定、マルテルン発動中の2E最大溜めヒット後は 自キャラの傍に吹っ飛んでくるので適当に追撃してます 時 アヌトゥパーダ 2A 2B 2C A(B)ブリューナクA 3HC 5B 5C 無量光orオルor空中コンボ 2C先端ヒットの場合はBブリュで距離を詰めることが出来ます 2A>5B>5C>5E>6HC~(2A>)5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 画面中央用・6HC後に5Aで拾えない”このは、ドロシー、アンジェ”は不可 尚、6HC後の2Aは無理に入れなくてもいいです 魔 ディウー・モール ①2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>ミルワール~低ダJB JC~着地後ダッシュ5A>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JC>Cフラガ>空中リア ミルワールを使ってHGを節約したコンボです 転移後は最速でJCを出すようにしないと当たりませんので注意(特にBブリュー後) また、空中リアを使わずフラガで締める場合は 2段ジャンプ後に(JA>)JB>JC>Aフラガにする事 ②2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>ミルワール~J4B~5B>5C>Cオルナ>2HC~5A>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア 転移後のJ4Bはエルザ、クラリス、このは、リリカなど やられが上下に薄いキャラには使えません また、転移直後(円が消えるまで?)は自キャラの向きが変わってないので J4Bのレバー入力を逆にして下さい ③2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>ミルワール~JA~5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア 画面端に追い込んでいる時のみ転移後JAで拾えます でも画面端から逃がしてしまう事になるので使い勝手は悪いです 水 ニプトラ 2A>5B>5C>5E>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 画面端不可、ダッシュの慣性が無いと5E>6HC~5Aが繋がりません また、このは、ドロシー、アンジェなど一部キャラ不可 2A>5B>5C>プレプルヴィウム>6HC~5A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 2A>5B>6E>6HC~5A>5C>低ダJE~5A>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JB>JC>フラガ ブラスト時限定・画面中央用 ダメージ9298 ドロシー、このは、アンジェには低ダJEが入らなかったと思うのでJBにする事 2A>5B>jc>JA>JB>J3C~5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJE~5A>5B>5C>Cオルナ>JB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JB>JC>フラガ 画面中央用・ブラスト時限定・キャシーしゃがみ限定 ダメージ9168 JB>J3Cの部分は最速で繋ぐ事 Cオルナ後のJB>JCの部分は空中ダッシュを使わずに出してます 2A>5B>5C>2E>6HC~5A>5B>(ディレイ)5C>低ダJE~5A>5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>J4B>JC>フラガ ブラスト時限定・画面中央用・きら限定 ダメージ9391 2E>6HC~5A>5B>(ディレイ)5Cの部分はきら以外にも入るキャラは居ますが 高すぎて後続が入りません 土 オホツチ ①2A>5B>2C>Aブリューナク>NHC~JC~着地後ダッシュジャンプJA>JC>開地門~空中ダッシュJB>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 画面中央では開地門後に2本目のHGが必要になるので画面端付近推奨です また、位置やキャラによっては開地門後に殺鬼道入ります 2C>Aブリューナク>NHC~JC~のは画面端始動は不可です なので画面端では2C>Aブリューナク>3HC~5A×1~2>jc>JB>JC>開地門~ のように妥協すれば良いかと ②2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>3HC~5A~5A>jc>JA>JC>開地門~開地門~空中ダッシュJB>J4B>jc>JB>JE 画面端・一部キャラ限定で、ブリューナクHC後の5A~5Aは連打ですると2発目の開地門がスカります あと2発入れた段階で補正値が重すぎるのでフラガで締めれません 基本対応キャラはペトラ、ゼニア、はぁと、舞織、美凰、きら 2C>Aブリューの部分はペトラと舞織ときら以外はディレイ必須です また、AブリューHC後の5A~5Aはタン、タンと高さを調節しながら受身が取られない ギリギリのタイミングで繋ぐ必要があります ③2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>3HC~5A>jc>JA>JC>開地門~開地門~空中ダッシュJC>Aフラガ ②が使えないキャサリン限定コンボです ④開地門(地上ノーマルヒット)>NHC>JB~5B>2C>Aブリューナク>地上リア(1段目)>3HC~5A>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 地上ノーマルヒット限定です きらに対しては画面端でのみ可能だったかと ⑤2A>5B>5C>jc>JB>JC>空中エル>殺鬼道>NHC~JC~(着地)6B>jc>JA>J4B>jc>JB>JC>フラガ 対キャシーで立ち状態限定で自キャラ画面端付近始動限定です ⑥2A>5B>5C>Bブリューナク>空中エル>殺鬼道>NHC~JC~(着地)6B>jc>JA>J4B>jc>JB>JC>フラガ 相手立ち状態限定で⑤同様画面端付近始動限定です ⑦2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ追尾後)~開地門~開地門~空中ダッシュJB>J4B>jc>JB>JE キャシー限定で画面端付近限定です ガルフのホーミングで追尾してから少し降り始めた所で開地門出すと繋がります 樹 モリオモト 蔦横>引き寄せ~5A>5B>5C>低ダJB>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 引き寄せ時の基本コンボ 画面中央付近で5Aヒット時の位置や高さが怪しい時は5Bとオルナ外す必要あり ①2A>5B>2C>6HC~5A>5C>蔦横~ダッシュ5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ②2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>蔦横~ダッシュ5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ①、②は画面端限定で引き寄せ無しの蔦コンです 蔦横ヒット後はちょいステ無しでも可能です ③蔦横>引き寄せ>4HC~蔦横~ダッシュ5A>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 画面中央、端問わず相手に地上ヒット時した時に可能です また、引き寄せHC後の蔦横はほぼ最速で出し 画面中央では2発目の蔦横ヒット後はダッシュ必須です ④蔦横>引き寄せ>4HC~蔦横~ダッシュ5A>地上リア(1~3ヒット)>3HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 主にHC~蔦横ヒット時に高さが合わない時のフォロー用 他にも”蔦横>引き寄せ>6HC~蔦斜め>引き寄せ~追撃”とすることも可能でした 鋼 オレイカルコス 聖 ジラエル 2A>5B>5C>ホーリーソング>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~ 空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ソングヒット時に画面端に接触した場合は不可 2A>5B>5C>ガルフ(10段目)>ホーリーソング>6HC>ホーリーボイス(ソング) 画面端不可のコンボその2、ガルフのフィニッシュの代わりにソング+αを使ったもの 磁 メイデン ~5B>5C>メランコリア>(6AHC)>ガルフ(磁) HIT数がすごいだけのコンボ 2A>5B>5C>Bブリュ{>エルイートヴァル>メランコリア>7HC}×2→リア 自分が画面端を背負っている状態からできるネタコンボ エルイートヴァルはエリアル→JEでもたぶん繋がるしその方が効率がいいと思います 2A>5B>2C>6D→5A>5C>低ダJB>5B>5C>Cオルナ>SCメランコリア→6D>5A~エリアル 高火力でAG1つしか使わないコンボ 氷 アルマシア 2A>5B>2C>6HC~5A>5C>ナァル(Lv.1)>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 画面中央可・HG2本使用で溜め無しのナァルを組み込んだだけです あと、画面中央では長めに6HCしないと後半が繋がらなくなります ◆自キャラ画面端付近始動限定 地上ヒットで5E>地上ナァル(LV1)が当たらない”このは、ドロシー、アンジェ”は不可 ①2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~JB~ダッシュ5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ8368(始動部5C無し&オルナ追加:8558) このレシピでは上記3キャラときら、キャシー以外の全員に入りますがオルナを組み込むのは不可 尚、きら、キャシーに対してはコンボ始動部分の5Cを取る事で入るようになり Cオルナも組み込めるようになります ②2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~JB~5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ8735(オルナ無し:8409) 対応キャラは”はぁと、冴姫、神依、美凰、舞織、リーゼ、きら、ペトラ、ゼニア、なずな”のみ きらに対しては①のコンボと同様に始動部分の5Cとオルナを取る事 ③2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~JC~5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ8883(オルナ無し:8557) ②のコンボが入るキャラに対して使用可能 一部キャラにはコンボ始動時の位置によってCオルナが入り難くなるので外した方が良いかも ④2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~JC~ダッシュジャンプJA>JB>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア ダメージ8880 主に③のレシピが使えないキャラ用 (キャシー、エルザ、クラリス、リリカ、頼子、フィオナ、あかね) ⑤2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~J4B~5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ8522 フィオナ、キャシー専用 ◆画面端限定・打ち上げ~位置入れ替え使用 ①2A>5B>5C>2E>ディレイNHC(壁向きに入力)~JB>JC>JE>ナァル>NHC~JB>J4B>jc>JA>J4B>JC>Cフラガ>空中リア ダメージ9386(空中リア無し:8486) 打ち上げ後は軌道を制御して相手と壁の間に入り込み位置を入れ替えてからJB当てる事 また、相手キャラによってはコンボパーツを変更する必要性有り ②2A>5B>2C>Bブリューナク~地上リア>NHC(壁向きに入力)~JB>JC>JE>ナァル>NHC~JB>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ8510 ①同様地上リアで打ち上げた後は軌道を調節して相手と壁の間に入り込む事 ◆AF時限定・自キャラ画面端付近始動限定 ①2A>5B>5C>5E>AF版ナァル>NHC~JC~5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ ダメージ9108 AFナァルNHC以降のJC~5Cの部分は”キャシー、フィオナ”には当たらないので注意 尚、AF版のナァルは通常版では当たらなかった”このは、ドロシー、アンジェ”にも当たるようになります ②2A>5B>5C>5E>AF版ナァル>NHC~JB~5B>5C>Cオルナ>6HC~JB(位置入れ替え)~5B>5C>地上リア(3段目)>フォルン ヴェロルド ダメージ10322(地上リア無し:9928~10107) 相手キャラや高さ次第でフォルンのヒット数が減少し、ダメージが下がります 尚、オルナ>6HC~JBで位置を入れ替える事が重要です ◆氷ブラスト時限定コンボ ①2A>5B>2C>6HC~5B>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ ダメージ8575 ブラストの凍結のお陰でループ数を少し増やす事が出来るのでこのようなレシピが可能です ただ、浮きが高いキャラには使えません ②2A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJE~5A>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ ダメージ8806 ※キャラ限定で低ダJEヒット後に最速の5Aで捕まえる事が出来ます (はぁと、冴姫、神依、クラリス、エルザ以外可) 鏡 ヘリオガバルス 罰 カシマール ①2A>5B>2B>2C>シトゥイーク>6HC~5B>5C>jc>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>JB>jc>JB>JC>Aフラガ 一応ループ2セット確認 ②2A>5B>2B>2C>メエーチ>6HC~5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>JB>jc>JB>JC>Aフラガ メエーチを組み込んだ基本レシピ ③2A>5B>2C>メエーチ>6HC~5B>5C>Cオルナ>2HC~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>JB>jc>JB>JC>Aフラガ HGを2本使うことでループ2セット確認 ④2C>メエーチ>6HC~5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>JB>jc>JB>JC>Aフラガ 2C始動限定で2ループ入れたもの 罪 サルヴァーチ 2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>アサーダ(421版)~ダッシュ5A>5B>5C>アサーダ(623)~ダッシュジャンプJA>JB>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ 画面端限定 2A>5B>2C>Aブリューナク>3HC~5A>5C>アサーダ(421版)~ダッシュ5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 画面端のみペトラ、ゼニア、ドロシー、神依、舞織、美凰、きら、なずな限定です 因みに”Aブリューナク>3HC~5A”の部分を ”Bブリューナク>着地後6HC~5A”に代えると キャシー、フィオナ以外の殆どのキャラに使用できます 光 ミルドレッド ①2A>5B>5C>ロイヤル>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>ロイヤル>NHC~JC>Aフラガ 通常時限定、自キャラ画面端始動でステージを端から端まで横断 立ち状態の”なずな”に対してはコンボ始動部分のロイヤルがそのままだと 繋がらないので5Cを取るか2Cと交換して下さい また、エリアルの”ロイヤル>NHC~JC>フラガ”はロイヤルヒット時に 画面端に到達した場合は追撃が間に合わないので注意 ②2A>5B>5C>ロイヤル>6HC~5A>5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>ロイヤル>NHC~JB>JC>Aフラガ ①の簡略版です ダメージは若干落ちますが①よりも使い勝手は上です ③2A>5B>5C>地上セレスティアルゲート>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア(叩き付け)>空中セレスティアルゲート>NHC~JB>JC>ロイヤル 画面中央ではCフラガを取らないと空中リア(叩き付け)後のセレスティアルゲートが当たりません 花 カヤツヒメ ①2A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>八重紅彼岸>6HC(相手を押すだけ)~着地後ダッシュジャンプJA>JB>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ 画面中央付近限定で、”オルナ>八重紅彼岸”後は 最速の6HCで相手を八重紅の中心に押し込むと繋がるようになります また、6HC中にJAを当てたり、八重紅彼岸ヒット中に5C等を当てることも可能です ②2A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>八重紅彼岸~着地後5C(空キャン)>Aフラガ キャサリン&なずな限定でキャシーは画面端可 キャシーとなずなはオルナ>八重紅彼岸がHGの消費無しで繋がります ただ、補正値が重いので追撃はフラガ一発程度しか出来ないみたいです 音 フェネクス 2A>2B>2C>5A>(5B)>5C>低JB 5B>5C>オルナ>カンテB設置>2HC>5B>5C>ヴィーヴォ>カンテ>エリアル 中央用 (5B)は状況やキャラによっては省いた方が良いです カンテを出した瞬間に2B+Dを押し続けます 5Cを入力した後でも余裕でヴィーヴォの溜めは間に合います ヴィーヴォの着地後即カンテで共鳴の残っている部分に設置が重なってさらに共鳴 エリアルは若干難しくなります ダウン取る場合は5C空キャンセル>フラガラッハが良いです 2A>2B>2C>5A>(5B)>5C>低JB>5B5C>オルナ>カンテ>3HC>5B>5C>オルナ>ヴィーヴォ>着地即カンテ>エリアル 画面端用 オルナ>ヴィーヴォはキャンセルではなくオルナの硬直が解けた直後に出す 小足始動で12000、B系始動で14000くらい 端だと最後のカンテの後即AF>ABが繋がります ちょっとディレイかけると空ガ不能で受身狩りが出来ます 2HG、3AGで効率はあまり良くありません 2A>5B>2C>タセット~5A>5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ゲージ1本使用:ダメージ8017 オルナ無しダメージ7391 はぁと、冴姫、神依、リーゼ不可 画面中央やオルナを使わない場合はタセット後の部分を5A>5Cにする事 2A>5B>2C>Aブリューナク>地上リア(3段目)>タセット~5A>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJB>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ ゲージ2本使用:ダメージ7636 タセット使用コンボ その1 地上リアのサマー2回目が出る直前にタセットを出す事 コストの割りにダメージが低いので使う価値は無い 2A>5B>5C>タセット~ダッシュ5A>5B>5C>AorBブリューナク>(着地キャンセル)ガルフ ゲージ4本使用:ダメージ9339 ・ブリューナク無し ダメージ9404 タセット使用コンボ その2 レシピに組み込んではいるけどブリューナクは無理に使う必要は無し あと、このレシピではノックバックを利用してブリューナクの先端を当て、着地キャンセルで最速のガルフを繋げてます