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お手軽コンボ ノーゲージ基本コンボ ゲージ使用コンボ カウンター限定コンボ セビ始動コンボ その他 お手軽コンボ J強P 近立強K ダメージ210 気絶値400 J強Pを高めに当てても余裕で繋がる。 ダメージも気絶値もそこそこある上に、当てた後は丁度良い具合に距離が離れるのでオススメ。 屈弱P 弱ロリ ダメージ140 気絶値170 強ロリの半分くらい相手を押せるコンボ。 ノーゲージ基本コンボ ソバ 強テラー ダメージ240 気絶値300 バルログのメインコンボ。 J強P 屈中K 屈中P ダメージ226 気絶値380 基本目押しコンボ。 基本とはいえ屈中K 屈中Pの繋ぎは猶予1F。 屈弱P 屈弱P 屈中P 弱ロリ ダメージ193 気絶値264 距離によって屈弱Pの数を減らす。 屈弱P 屈弱P 屈中Pの繋ぎは猶予0Fなので安定させるのは難しい。 斜J強P 近立強P(1段目) 強ロリ ダメージ286 気絶値394 ライン上げ用。 ロリはテラーに変えても入るが、難易度が跳ね上がる上にダメが下がる(気絶値は上がる)ので特にメリットは無い。 斜J強P 屈中K 強テラー ダメージ298 気絶値460 コンボ自体は簡単だが、相手がしゃがみ状態だとテラーがスカりやすい。 その場合は屈中Pにしておくのが無難。 斜J強P ソバ 強テラー ダメージ308 気絶値460 ノーゲージ最大コンボ J強Pを低く当てなければならず、難易度はそこそこ高い。CHなら楽だけど。 ゲージ使用コンボ 屈弱P 屈中P 弱ロリorEXバルセロナ イズナドロップ 猶予0F。 屈中K 屈中P EXフライングバルセロナアタック イズナドロップ 猶予1F。 近強P 屈中P EXフライングバルセロナアタック イズナドロップ 猶予1F。1ゲージ最大コンボ。飛び込み、セービング、投げ抜け潰し等から狙う。 コズミックスマート 強orEXスカーレットテラーorEXフライングバルセロナアタック イズナドロップor屈強K 基本は強テラーで。EXテラーはダメージと気絶値重視、EXバルセロナは起き攻め重視で状況によって使い分ける。 コズミックスマートの当たり方によって、一瞬相手と位置が入れ替わる場合がある。その場合1タメが解除されるので、屈強KかEXバルセロナで。 カウンター限定コンボ CH中足 スプレンディッドクロー ダメージ448 グラ潰しから狙う。 CHJ強P ソバ スプレンディッドクロー バルログ最大コンボ。仮面無しでダメージ574。 セビ始動コンボ SA(LV1カウンターorLV2以上)>ダッシュキャンセル>垂直J>空中投げ SA(LV1カウンターorLV2以上)>ダッシュキャンセル>ブラッディーハイクローorスプレンディッドクロー あまりダメージは高くないので、倒しきれる時等のみ使う。 SA(LV1カウンターorLV2以上)>バックステップキャンセル>スプレンディッドクロー ブラッディーハイクローは状況及びキャラ限定で入る。 その他 スカーレットテラー(1HIT)>各種スカーレットテラー(1HIT) 各種テラーが1HITしかしなかった場合に追撃可能(弱は常に1HIT)。中強テラーは2段目のみ追撃可能なので最初のテラーが上空でHITしないと追撃はできない。 EXテラーは1段目から追撃可能なので、最初のテラー地上HITでも追撃可能。最初のテラーの空中HIT時は、早く出しすぎず高ダメージのEXテラー1段目をきっちり当てる。 ローリングクリスタルフラッシュ>EXセービングキャンセルダッシュ>立強K EXフライングバルセロナアタック(相打ち)→ 各種追撃 EXバルセロナの相打ち後は、投げ以外の全ての技で追撃可能。 コズミックスマート スプレンディッドクロー 空中Hit又は持続当て限定で繋がる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ(ver0.75) ジャンプキャンセルはjcと表記。 ブレーキングは(SB)と表記。 2K 5S 2S 5HS ミスフォーチュンorハウリングビースト ノーゲージ基礎コン。基本はフォーチュンだが、画面端ならビーストでダウンがとれる。 2K 5S 2S 5HS ハウリングビースト 5P 5S JP JS JK JHS ヘルズレイン 画面端付近限定ノーゲージコンボ。距離は限定されるがノーゲージでそれなりにダメージがとれる。 JK 空中バックダッシュ JS 2S 5HS ミスフォーチュン(SB 6HS JHS ヘルズレイン) 中下崩しコンボ。ルナシアは空中ダッシュ・バックダッシュでも召還位置が変更される事を利用した遠距離崩し。 ゲージがある場合SBでエリアルコンボにいくのも可。 チェーン ミスフォーチュン(SB) 6HS JK JS jcJK JHS 空中ヘルズレイン ルナシアの基本コンボ。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS 6HS JK JS jcJK JHS 空中ヘルズレイン ルナシアの基本コンボのダメージを伸ばしたコンボ。 ミスフォーチュン(SB)ディザスターは、214214と入力する要領で入力するといい。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS O or 6O or ダッシュ 4S HS 6O 4S HS コフィンブラッド( 2S バッドエンド) 各種モードチェーン始動からの遠距離モードチェンジコンボ。ゲージが1本あればバッドエンド〆まで入る。 火力が高く、場所を問わず使えて汎用性が高い。 コフィン〆は起き攻めの状況がネック。コフィン〆をSBすれば状況はよくなるが、ゲージ不足の元になってしまう。 チェーン ミスフォーチュン(SB) (タイミングあわせ)ヘルズレイン 5S 5HS 6O 4S 5HS コフィンブラッド( 2S バッドエンド) ミスフォーチュンの浮かす高さが低くなったためディザスターコンボより離れてても繋がるようになり、拾った後も モードチェンジループが入るようになったためダメージも若干だがディザスターコンボを上回るようになった(トレモの メモリで0.5程)。 ヘルズレイン前のタイミングあわせは2H以外の通常技かダッシュ、もしくは目測で。中距離モード変更でも可。 通常技は男キャラはS系だと高さが安定しやすく最速なら5HSも可。軽量キャラはP,K系のみ、ほかは最速ならS系が可能。 どれを使ってもダメージはたいして変わらないので前進する5K推奨。ダッシュは通常技ぶんダメージが落ちるように思うが、 ヘルズレインが全段Hitするようになるためダメージ差はない。中モ変更は相手との距離次第でダメージのばらつきが 出るが、先端付近なら一番ダメージが高い。この中では運び距離が長くダメージが安定しやすいダッシュが使いやすい。 ヘルズレインコンボは入力タイミングによる高度調整、ディザスターコンボはややシビアな最速入力と難易度の種類が 違うのでどちらがやりやすいかは個人差がある。コンボの安定性とダメージ、与カウンターゲージを考慮してそのときの 状況と自分に合わせて選択するといいと思います。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ダッシュ 5S 5HS 6O 4S 5HS 6O 4S 5HS コフィンブラッド( 2S バッドエンド) 中央限定の近距離モード安定コンボ。ダッシュで押し出してミスフォーチュン2段目を空振りさせ、モードチェンジコンボを 2ループ。ダメージや与カウンターゲージもディザスターコンボとほぼ同じ。上記コンボたちが手癖になってないなら 中央近距離コンボはこちらにすると安定感が増す。 2HSカウンターヒット O or 6O 4S HS 6O 4S HS コフィンブラッド( 2S バッドエンド) 2HSカウンター始動からのモードチェンジコンボ。 コンボパーツは上記と一緒。もっとダメージ伸びるかも。 チェーン ハウリングビースト(SB) 8jJS 空ダ JK JHS (着地) JP JHS ヘルズレイン 遠距離時の近接コンボ 遠距離時に追い詰められたときの暴れ用にでも。しかし正直逃げるなりガーキャンするほうg(ry 近、中距離時でも9jにすれば出来る。 ~エリアル 空中ヘルズレイン(SB) 空中ダッシュJK JHS 空中ヘルズレイン ゲージを使ったエリアル引き伸ばし。空対空やジャストブレイク、コマ投げ始動などに。 結構ダメージを上乗せできるうえなかなか運ぶので、ゲージに余裕があるなら狙うといい。 ~遠距離コフィンブラッド(SB) 5S 5HS コフィンブラッド 画面端キャラ限定のコンボ引き伸ばし。結構ダメージ伸びるのでゲージ余ってるときや倒しきりなどに便利。 対応キャラはリュウザ、デュナ、コロナ、サーベ、アリスフィア、ネヴァ、リニア。 端でコフィン中にルナシアの後ろに1キャラぶん隙間が空いていればできる。状況が合うなら始動のコンボはなんでもよい。 チェーン ミスフォーチュン(SB)~からやりたい場合は間にダッシュを挟むレシピなら可能。 近距離カースリンク 5K 5S 5HS JP JK jc JP JK JHS ヘルズレイン 近距離コマ投げ始動のコンボ。起き攻めルートへ。 近距離カースリンク 5K 5S 5HS JS JHS 着地 JP JHS ヘルズレイン 近距離コマ投げ始動のコンボその2。起き攻めルートへ。 上のレシピではリュウザ、サーベに安定しないので、この二人にはこちら推奨。 カースリンク S 5HS 6O 4S HS コフィンブラッド( 2S バッドエンド) コマ投げ始動のコンボ。起き攻めの状況がよくないが、火力は取れる。ゲージ1本あれば追い討ち可能。 中・遠距離でもモードチェンジの位置を調整すれば同様のコンボが出来る。 通常投げ 6O 2K バッドエンド 通常投げから遠距離モードバッドエンドで追い討ち。ゲージあるときに投げで切り替えしたときにでも。 中・遠距離6HS jc JS 66 JHS ヘルズレイン 中段始動、空中ダッシュモードチェンジコン。近距離に切り替えて起き攻めしよう。 遠距離6HS jc JS JHS ヘルズレイン 妥協遠距離中段始動 遠距離2S 5HS バッドエンド 遠距離1ゲージ下段始動。ヒット確認が容易で火力が高い チェーン ミスフォーチュン(SB) ヘルズレイン ダッシュ5K 5HS 6HS hjc JS JHS 空中ヘルズレイン(SB) 2S 5HS 6O 4S 5HS コフィンブラッド 1ゲージ使って空中レイン〆を無理やり拾ってちょっと引き延ばしてみたコンボ ミスフォーチュン(SB) ヘルズレイン ダッシュ5Kや空中ヘルズレイン(SB) 2Sで調節が必要。 ダッシュ5Kが低めで当たったら直でダッシュ5K 5HS 6O 4S 5HS コフィンブラッドで。 hjcを挟むことで生じるダイナミクスが楽しいと思います。 実用性は考えない。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS ヘルズレイン(SB) (5O )5S 5HS 6HS 6O ダッシュ5S 5HS 6O 4S 5HS コフィンブラッド( 2S バッドエンド) 画面端限定100%使用コンボ。地上レインブレーキングの時間差を利用したコンボ伸ばし。ゲージ100%で倒しきりたいときにでも。 ヘルズレイン(SB)後の5Oは最速でやれば繋がり火力を伸ばせる。が、ダッシュ5Sの猶予が減り難易度が格段に上がる。 無駄に難しいうえに画面端限定なので、対応キャラなら素直にコフィンブレーキングで伸ばしたほうがいいです。重量級のキャラならいくぶん完走しやすいけど、重量級の2人はコフィンブレーキング対応キャラなんだ・・・。 つまりほぼ魅せコン。 以前コンボのページ ルナシアのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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ゴルゲットをゲットだぜ 依頼主 :セレンディピティー(ウルダハ:ザル回廊 X10-Y13) 受注条件:彫金師レベル5~ 概要 :彫金師ギルドマスターのセレンディピティーは冒険者に製作を頼みたいようだ セレンディピティー 「あっ、Nikuqさん! お待ちしておりました! もう来ないかと思って心配していました! いや~、魔法人形ネジの暴言に憤慨して、 入門しても、すぐに辞める新人の方が多くて・・・・・・。 ともあれ、Nikuqさんに まだやる気があって良かったです! ハンマーの扱いには慣れましたか? ではそろそろ次の課題、いってみましょーか! 「カッパーゴルゲット」なんてどうでしょう? これを3つほど、作ってみてください。 材料の「カッパーインゴット」は、 「銅鉱」を購入することで作れますが、 採掘師ならば、岩肌から掘り出して入手することもできます。 私たち彫金師と採掘師は良きビジネスパートナー。 素材調達をお願いしてみてはどうでしょう? もしくはあなた自身が 採掘師となって入手するというのもいいかもしれません。 それでは「カッパーゴルゲット」を3つ、作ってお持ちください。 よろしくお願いしますっ!」 セレンディピティーにカッパーゴルゲットを渡す セレンディピティー 「あっ、Nikuqさん。どうですか? 「カッパーゴルゲット」3つ、できましたか?」 (カッパーゴルゲットを渡す) セレンディピティー 「ふ~むふむ・・・・・・、こ、これは・・・・・・」 魔法人形ネジ 「・・・・・・ネジジ・・・・・・ジジ・・・・・・ ゴルゲット・・・・・・ゴルゲット ヲ げっと ダゼ! デモ マダマダ 全然ダメ! ゴルァ ダメダ!」 セレンディピティー 「ご、ごめんなさい、またネジが失礼なことを・・・・・・。 この子は彫金品を見る「目」が、ギルドで一番厳しいのです。 さて、気を取り直して・・・・・・ 「ゴルゲット」は、喉を守るための防具です。 Nikuqさんの作ったゴルゲットは、 頑丈で機能性バツグン! しかもなかなかオシャレなデザインに仕上がっていますね。 無骨な防具といえど、遊び心は大切です。 機能だけでなく、人の心を豊かにするものを作る。 ・・・・・・これも彫金の大切な要素です! さて、カッパーゴルゲットが作れるとなれば・・・・・・ そろそろ、この「アマチュアグラインディングホイール」も 使いこなせる頃でしょう。 これは「副道具」と呼ばれる道具です。 ハンマーのような「主道具」と併せて装備することで、 作業がやりやすくなるんです。 いい装備を使うと、仕事が捗りますよ! 一流の彫金師は、一流の道具を使うものです。 しっかり装備を整えて、さらに腕を磨いてくださいね!」
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略記述 コンボ注意点 本体時始動 スタンド時始動 略記述 技名 コマンド 略称 あっち側から連れてきた 本体時214+攻 あっち側 正当なる防衛だよ 本体時236+攻 防衛 始末する スタンド時214+攻 始末 かなりムカついたぞ スタンド時236+攻 ムカ、ムカついた どジャアァァ~ン スタンド時623+攻 星条旗、プレス いともたやすく行われるえげつない行為 41236+攻攻攻 GHA 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 214+攻攻攻 入れ替わり スタンドラッシュ 各種始末する発動中にS SR プッツンキャンセル 攻撃中にLMH3ボタン同時押し PC、プッツン、プッキャン クイックスタンドオン 本体時の地上通常攻撃中にS QS、クイック コンボ注意点 SonSoff問わず5Lより2L、5Mより2Mの方が若干リーチが長いので安定を求めるならしゃがみ攻撃をコンボに組み込むべし ただしver1.03のアップデートにより一度のコンボ中に同じ技を7回当てると食らい判定無しの強制ダウンするようになった M始末コンから防衛PCコンに繋げて行く際に2L刻み過ぎないよう注意 SR中でスタンドが出ている間はM、Hが出せない。地上Mはスタンド使ってないのに・・・ 本体時始動 L M H 防衛(L連打) 121dmg~ EB、本体時の主要コンボパーツ。最初にJH入れると161dmg ただしほとんどのキャラのしゃがみに防衛が当たらない、あるいはカス当たりになる 重ちー、イギーには立ってても当たらない L M 2H 65dmg~ しゃがんでる相手や上記の防衛が当たらない相手、また遺体を取りに行きたいときなどに JH 2L L 2M 2Hで116dmg。距離が遠いと2Hが2hitせずダウンを奪えないので注意 L M H 防衛PC 前JH L M H 防衛 251dmg~ 1ゲージ使用 防衛PCコン。ボイス「正当なる防衛だよ」の「正当なる防」あたりの部分でプッツンするとJHが入りやすい プッツンの画面停止時に大統領と相手の間に弾丸があれば成功しやすい 安定を求めるならプッツン後前ダッシュからL~のコンボへ L M H QS 微歩きH M始末SR ダッシュ2L*n (M始末二段目hit) ダッシュ2L L M H 防衛 dmg289~ 125%ゲージ使用 LMH QS M始末コン 防衛〆。防衛PCより伸びる QS後に限らないが、スタイル変更時の硬直の後半を各種移動でキャンセル出来る事を利用してH QS後にSon5Hを繋げている。 距離が近ければ微歩き後SonLやSonMも入る また馬降ろし用にM始末をHムカついたにすると本体時でも能動的に落馬をさせることが出来る ダメージは164とかなり減るのでゲージや状況に応じて判断 L M H GHA 373dmg~ 2本ゲージ使用 本体時に火力を出したいとき、M始末コンからさらにダメージを奪いたいときなどに L M H 防衛PC JH L M H GHA 489dmg~ 3ゲージ使用 防衛PCとGHAのさらなる応用編。大統領がコンボからコンボへ L M 2H 入れ替わり dmg68~ 3ゲージ使用 確定?入れ替わり。本体、スタンドどちらでも可 2Hの1hit目をキャンセルして出すのがコツ ただ通常技からGHAが繋がるようになったのも込みで、ゲージさえあれば火力が出るので出番は少ないか ゲージを吐きまくってKOを取るか、入れ替わってタイムアップ勝ちを狙うかはお好みで スタンド時始動 L M H Hムカ(L連打) 127dmg~ EB。相手が画面端を背負っているとムカついたがカス当たりになる事多し スタンドモード時は後述のM始末コンがダメ、回収共に優秀なので基本的に出番は無い 馬を落とすにはムカ〆しかないので使うことになる L M H Hプレス 154dmg~ ラブトレイン時限定。ロマン。カッコイイ ただし密着限定で、さらにJH始動の場合LかMを抜く必要がある 無理に狙って小技刻み過ぎからプレスがスカるとフルコン確定 L M H M始末SR ダッシュ2L*n (M始末二段目hit) ダッシュ2L L M H 防衛 251dmg~ 25%ゲージ使用 M始末コン。スタンド時の主力コンボ。これが出来ないとダメージレースに負けやすい 使ったゲージはほぼ回収、防衛まで行けばお釣りが来る ラブトレイン時はSR後のダッシュ2Lを省略できる JHからコンボに行く時など、M始末前に2Lを刻み過ぎるとダッシュ2Lが届かない場合が多い SRは始末の1段目がヒットする前に発動させる(Sボタンを連打すればいい) M始末二段目hit後の2L L Mは最速でやるとMがSR中のため出ないので、連打や慌てて入力しようとせず「タンッタンッタンッ」とリズミカルに入力するとコンボが途切れずMまで出しやすい。 トレモで指に馴染ませること 遺体回収、起き攻め、相手しゃがみ時などは防衛を2H〆にすると良い L M H M始末SR ダッシュ2L*n (M始末二段目hit) ダッシュ2L L M H 防衛PC 前JH L M H 防衛 355dmg~ 125%ゲージ使用 M始末コン後に防衛PCコン。ここまでやればHHAをコンボに組み込めるキャラにも引けをとらない火力に ヒット数が多いと補正がかかり防衛〆があまり伸びなくなるので、後の状況を考えて2Hで〆ても良い。その場合25ほどダメージが下がる L M H GHA 369dmg~ 2本ゲージ使用 殺し切り以外では、M始末から本体LMH GHAとやった方がダメが高い上SR分ゲージが回収出来るので出番は無いか JH 2L 2L 2M 5H M始末SR ダッシュ2L 5L M始末二段目hit ダッシュ2L 5L 2M 5H 防衛プッツン JH 2L 5L M H GHA dmg671~ 3ゲージ消費 ゲージ持て余した状態でワンチャン掴めればかなり減らせる。5Lの部分を2Lにしても良いが、刻んだ回数を考えないとヒット制限に引っかかる JH LMH M始末SR ダッシュ2L 2L M始末二段目hit ダッシュ2L L M H QS 微歩きH M始末SR ダッシュ 2L 2L M始末二段目hit ダッシュ2L LMH GHA 692~ 3ゲージ消費 M始末コン後QSから再度M始末コンへ、GHAで〆るコンボ。現時点で最大火力 前述の防衛PC~GHAより難易度は上がるが、さらに火力を求めるならこちら
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前ページ次ページUSF4 キャラ別変更点 TOP Ver.1.01 キャラ別変更点SF4(AC)キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル セス 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ剛拳 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元喪流 忌流 ダン SSF4追加キャラサンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4追加キャラポイズン ロレント エレナ ヒューゴー Ver.1.01 キャラ別変更点 SF4(AC)キャラ リュウ EX波動拳攻撃発生を「12F」⇒「11F」に ケン 屈中K硬直を「13F」⇒「16F」に ヒット時の硬直差を「+2F」⇒「-1F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「-4F」に 屈強K硬直を「19F」⇒「21F」に ガード時の硬直差を「-6F」⇒「-8F」に 強昇龍拳2段目ガード時にセビキャン可能に セビキャン前ダッシュ時の硬直差が「-7F」に(弱、中、EXは-5F) EX空中竜巻旋風脚下りで発動した際の軌道をAE2012Verと同じものに 神龍拳(非ロック時)8・9段目のダメージを「60」⇒「45」に 春麗 弱スピニングバードキック着地時の硬直を「12F」⇒「10F」に ダメージを「160」⇒「100」に 気絶値を「180」⇒「100」に 中スピニングバードキック最終段のヒット効果を吹き飛びやられ⇒地上のけぞりに 強スピニングバードキック着地時の硬直を「12F」⇒「16F」に 鳳扇華2~7段目が空中ヒットしたときの浮きを低くし、画面端で空中の相手にフルヒットしやすく 2~9段目が空中の相手にヒットした時のダメージを「30」⇒「20」に エドモンド・本田 EX百裂張り手ダメージを「140」⇒「120」に 鬼無双初段にアーマーブレイク属性を付与 震・大蛇砕き投げ判定の発生を「1F」⇒「2F」に ウルコンW補正値を「60%⇒「75%」に ブランカ 近中K空中判定になるタイミングを「3~4F」⇒「3~5F」に シャウトオブアース(対空)1段目の攻撃判定を2段目の攻撃判定と同様に 地上の相手にヒットしないように ザンギエフ 近中K硬直を「15F」⇒「10F」に ヒット時の硬直差を「±0F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「-3F」⇒「+2F」に 屈弱Kヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に 弱バニシングフラットヒット時の硬直差を「-3F」⇒「-2F」に ガード時の硬直差を「-8F」⇒「-7F」に 強バニシングフラットヒット時の硬直差を「-6F」⇒「-7F」に ファイナルアトミックバスター投げ間合いを中スクリューと同じ程度に ガイル 体力「1000」から「950」に ガイルハイキック下方向への攻撃判定を拡大 弱、中、強サマソセビキャン前ステ時の硬直差を「-5F」に ソニックハリケーンダメージを「300」⇒「330」に サマーソルトエクスプロージョン暗転終了後に相手の方向に振り向かないように ダルシム 立ち中Kヒット数を「1段に。 ダメージを「40・30」⇒「60」に 気絶値を「50・50」⇒「100」に 4+弱Kダメージを「40」⇒「30」に 4+強P発生を「7F」⇒「5F」に EXヨガフレイムダメージを「70・70」⇒「50・50」に 硬直を「16F」⇒「13F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「+2F」に ヒット時に通常技などで追撃ができるように EXヨガブラストヒット時クイックスタンディング不可に ヨガカタストロフィヨガファイアが画面上に残っている場合も発動できるように バイソン 中ダッシュストレートヒット時のヒットバックを短くし、EXレッドセービングが連続ヒットしやすく ターンパンチLV1ガード時の硬直を「±0F」⇒「-2F」に ターンパンチLV2ガード時の硬直を「-2F」⇒「-7F」に ターンパンチLV3ヒット時の硬直を「-1F」⇒「-3F」に ガード時の硬直を「-7F」⇒「-2F」に ターンパンチLV4ヒット時の硬直を「-2F」⇒「-5F」に ガード時の硬直を「-4F」⇒「-9F」に クレイジーバッファロー(バイオレンスバッファロー)最終段の攻撃時、Pボタンをホールドで「ストレート派生」に 最終段の攻撃時、Kボタンをホールドで「アッパーカット派生」に バルログ 近中K発生を「6F」⇒「5F」に 硬直を「13F」⇒「10F」に ヒット時の硬直差を「+2F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「+2F」に 斜めJ弱Kめくり攻撃ができるように 全ローリングクリスタルフラッシュ溜め時間を「60F」⇒「50F」に EXローリングクリスタルフラッシュヒット時の硬直差を「+2F」⇒「+4F」に フライングバルセロナスペシャル膝部分のダメージを「0」⇒「100」に ブラッディーハイクロー画面端までに到達するまでの膝の攻撃判定を「EXバルセロナアタック」と同じ程度の大きさに サガット ステップハイキックダメージを「100」⇒「80」に ステップローキックガードバックを縮小 EXタイガーニークラッシュガード時の硬直を「±0F」⇒「-1F」に 弱、中、強タイガーショット全体硬直を「39F」⇒「42F」に タイガーキャノン地上ヒット時のダメージを「384」⇒「357」に 空中ヒット時のダメージを「309」⇒「255」に ベガ 遠中Pダメージを「90」⇒「70」に ヒット時の硬直を「+2F」⇒「+3F」に ガード時の硬直を「-1F」⇒「±0F」に ナイトメアブースター発生を「12Fから10F」に クリムゾン・ヴァイパー 近強Pダメージを「100」⇒「90」に 遠強K3+ボタンでいつでも出せるように 屈強P攻撃発生2F目のうで部分にやられ判定を付与 気絶値を「200」⇒「150」に セビアタ、EXセビアタ、赤セビアタ、EX赤セビアタ横方向への攻撃判定を若干縮小 弱サンダーナックル気絶値を「150」⇒「200」に 中サンダーナックルダメージを「110」⇒「120」に 気絶値を「200」⇒「150」に 強サンダーナックルセビキャン前ステ時の硬直差を「-5F」に 弱、中、EXサンダーナックルキャンセルした際の硬直を「7F」⇒「6F」に エマージェンシーコンビネーションコマンドを「236236+P」⇒「214214+P」に変更 ルーファス 近強P攻撃判定を下方向に拡大 EX蛇突ネイチャーPボタンの同時入力が1Fずれていると発生しなかった現象を修正 救世主キック(弱K派生) カス当たりしても追撃できるように? EX救世主キック2段目以降が空中の相手にヒットするように 空中の相手に当てた際の相手の吹き飛び方を変更 エル・フォルテ 近弱K攻撃発生を「3F」⇒「5F」に ガード時の硬直差を「+2F」⇒「+3F」に キャンセル可能技に(必キャン可能に戻された) 遠弱K攻撃発生を「3F」⇒「5F」に キャンセル可能技に(必キャン可能に戻された) ケサディーヤボムLV1溜め時間を「120F」⇒「60F」に ダメージを「50F」⇒「80F」に ケサディーヤボムLV2溜め時間を「210F」⇒「120F」に ダメージを「100」⇒「120」に ヒット効果を吹き飛び⇒地上のけぞりに変更し、EXレッドセービングが連続ヒットするように ケサディーヤボムLV3溜め時間を「300F」⇒「180F」に EXケサディーヤボム「1~15F」の間、「完全無敵」に アベル 屈強P2段目の攻撃判定を下方向へ大きく拡大 EXチェンジオブディレクション攻撃発生を「16F」⇒「13F」に セカンドローヒット時の硬直差を「+1F」⇒「+5F」に フィニッシュロー攻撃発生を「22F」⇒「17F」に セス 屈中P硬直を「11F」⇒「9F」に ヒット時の硬直差を「+3F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「+1F」に 斜めジャンプ中Kめくりがやりやすく 鷹爪脚攻撃判定を下方向に若干拡大 天魔空刃脚ヒット時の相手ののけぞり時間を「1F増加 弱、中、強、EX百裂脚ダメージを「10増加 豪鬼 近中K認識間合いを拡大し、若干離れている状態でも出せるように 遠強Pキャンセル可能に ダメージを「120」⇒「90」に 硬直を「2F」増加 EX灼熱波動拳発生を「25F」⇒「19F」に 弱竜巻旋風脚攻撃判定を下方向に拡大 SF4(CS)追加キャラ 剛拳 EX竜巻剛螺旋ポイズンに空振りしていた7、8段目がヒットするように フェイロン 遠強P認識間合いを拡大し、若干離れている状態でも出せるように 屈弱Kヒット時の硬直差を「+3F」⇒「+4F」に 遠撃蹴2段目のヒットバックを縮小 中烈空脚3段目の攻撃判定を上方向に大きく拡大 弱、中、強烈火拳(1段目)硬直を「1F増加(初段止めの弱体化) セビアタ、EXセビアタ、赤セビアタ、EX赤セビアタ前方への攻撃判定を若干縮小 キャミィ 屈強Pガード時の硬直差を「±0F」⇒「+2F」に 強スパイラルアロー初段ヒット時ののけぞり時間を「1F」増加 さくら 近中Pヒット時のヒットバックを縮小 遠強Pキャンセル可能技に 後ろ投げ相手を吹き飛ばす距離を短く ローズ 弱、中、強、EXソウルスパイラル空中コンボに組み込めるように 元 流派切り替え流派切り替えと赤セビを同時入力した際、赤セビが発生しないように 喪流 近強P気絶値を「150・50」⇒「100・100」に 屈中Pダメージを「70」⇒「60」に 弱逆瀧1~3Fの無敵を削除 惨影ダメージを「300」⇒「250」に 空中コンボに組み込めないように 死点穴ウルコンゲージ75%未満で発動した場合の気絶値を「300」とし、 br ウルコンゲージ75%以上で発動した時の気絶値を「450」に 忌流 弱蛇穿ヒット時の硬直差を「+1F」⇒「+2F」に 弱、中蛇穿ガード時の硬直差を「±0F」⇒「-1F」に 弱、中、強、EX蛇穿溜め時間を「60F」⇒「50F」に ダン 弱、中、強、EX強晃龍拳セビキャン前ステ時の硬直差を「-5F」に SSF4追加キャラ サンダー・ホーク スラストピークコマンドを「4+弱P」⇒「3+弱P」に変更 EXコンドルスパイアダメージを「150」⇒「120」に EXトマホークバスター1段めのみがヒットした場合、ダメージが0となる現象を修正 ディージェイ ニーショットダメージを「50」⇒「20」に EXマシンガンアッパーガード時のガードバックを縮小攻撃発生を「12F」⇒「6F」に 弱ダブルローリングソバット発生時の下半身無敵を削除 クライマックスビートダメージを「501⇒「460」に ロック演出終了後の硬直を「11F短縮 ガイ 近弱K認識間合いを縮小し、密着時以外で発生しにくく 遠弱K攻撃判定の持続を「2F」⇒「3F」に 発生を「6F」⇒「4F」に 硬直を「9F」⇒「8F」に 遠強K硬直を「16F」⇒「15F」に 斜めJ中K攻撃判定を前方に若干拡大 鎌鼬攻撃発生を「9F」⇒「7F」に ガード時のガードバックを若干縮小 EX武神旋風脚発生を「2F」⇒「4F」に コーディー 移動速度歩く速度を若干早く 屈中Kガード時の硬直差を「-2F」⇒「-3F」に 4中P技の出掛かりを潰された際、被カウンターヒット扱いになるように ナイフ拾い通常技からキャンセルで「ナイフ拾い」を行えるように 弱クリミナルアッパーガード時の硬直差を「-5F」⇒「-4F」に 強デッドエンドアイロニーヒット時の相手の浮きを変更 バッドストーン最大タメ中のモーションにボタンを離すと、2段階タメが出てしまう現象を修正 いぶき 移動速度歩く速度を若干早く ターゲットコンボ6、ターゲットコンボ8最終段の遠強Kヒット効果を空中復帰やられ⇒吹き飛びに ターゲットコンボ102段目がしゃがんでいる相手に当たらないように 弱、中、強、EX雷打追撃技としての性能を向上し、空中コンボに組み込みやすく まこと EX打ち下ろし手刀・颪空中コンボに組み込めるように 暴れ土佐波砕き壁に張り付くまでの間を「完全無敵」⇒「飛び道具・投げ無敵」に ウルコンW補正値を「60%」⇒「75%」に ダッドリー 勝利の薔薇全体硬直を「78F」⇒「60F」に 垂直J強P攻撃モーションを斜めJ強Pと同じに ダートショット立ち強K空中コンボに組み込めるように EXショートスイングブロー発生を「24F」⇒「20F」に 弱マシンガンブローガード時の硬直差を「-1F」⇒「-2F」に ローリングサンダー初段発生時の前進距離を「1.5倍」ほど、前方に移動するように アドン 屈弱Pヒット時の硬直差を「+5F」⇒「+6F」に 中空中ジャガーキック攻撃判定の1F目を低空でガードさせた際の硬直差を「-1F」⇒「-2F」に 強空中ジャガーキック攻撃判定の1F目を低空でガードさせた際の硬直差を±0F」⇒「-2F」に 弱・中ジャガーキック空中ヒットした際のダメージを「130」⇒「90」に 強ジャガーキック空中ヒットした際のダメージを「120」⇒「100」に 上方向への攻撃判定を縮小 ハカン 立ち中P硬直を「10F」⇒「9F」に ヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「+1F」⇒「+2F」に 6大Kヒット時の効果をオイルあり時と同様の強制ダウンに 垂直J中Pヒット時の効果をオイルあり時と同様の吹き飛びに ジュリ 近中K技の発動後1F目を投げ無敵に、2~5F目を空中判定に 屈中K攻撃発生を「5F」⇒「6F」に 硬直を「16F」⇒「17F」に EX疾空閃相手のガード硬直を「3F」軽減 EX穿風車発生時の無敵時間を「1~6F」⇒「1~7F」に ガード時の硬直差を「-14F」⇒「-15F」に SSF4AE追加キャラ ユン 斜めJ中K攻撃判定の持続を「8F」⇒「4F」に 攻撃判定を若干後方に拡大し、めくり攻撃ができるように 強二翔脚発生後1-7Fが空中判定⇒打撃無敵に EX絶招歩法ガード時の硬直差を「-1F」⇒「+1F」に 弱、中、強、EX前方転身投げ間合いを若干拡大 前方、後方ステップ動作終了間際に赤セビを入力すると、セービングアタックが出てしまう現象を修正 ヤン 弱、中、強、EX蟷螂斬攻撃判定を下方向への攻撃判定を拡大し、特定キャラのしゃがみ状態に当たり難い現象を緩和 殺意リュウ 遠中Pキャンセルで強Pを出そうとした際に、ターゲットコンボが出てしまう現象を修正 狂オシキ鬼 体力体力を「1000」⇒「950」に 弱赤星地雷拳発生1F目を空中判定⇒地上判定とし、1F目に「投げ無敵」を付与 ガード時の硬直差を「-6F」⇒「-7F」に 中赤星地雷拳ガード時の硬直差を「-4F」⇒「-6F」に 弱、中、強、EX豪昇龍拳初段のみがヒットした際、クイックスタンディング不可に EX豪昇龍拳初段のみがヒットした際、強制ダウン技にもかかわらず、ディレイスタンディングが出来なかった現象を修正 USF4追加キャラ ポイズン 屈弱P発生を「4F」⇒「3F」に 屈強Kキャンセル不可に 垂直、斜め強K攻撃判定の持続時間を「10F」⇒「5F」に セビアタ、EXセビアタ、赤セビアタ、EX赤セビアタ前方のやられ判定縮小 バックフリップ後方への移動距離を縮小 弱、中、強キスバイゴッデスセビキャン前ステ時の硬直差を「-5F」に EXキスバイゴッデス1段目の攻撃判定を上方向に拡大し、対空技として使いやすく 弱、中、強ウィップオブラブ1,2段目をガードされた時もセビキャン、赤セビキャン、SCでキャンセル可能に 4段目をガードされた時はジャンプキャンセル不可に EXウィップオブラブ4段目ヒット時にジャンプ攻撃で追撃できるように 弱、中、強エオルスエッジヒット時とガード時の硬直を「1F削減弱:ヒット時±0F、ガード時-3F 中:ヒット時+3F、ガード時±0F 強:ヒット時+10F、ガード時+7F 弱、中、強、EXエオルスエッジ相手の起き上がりなどで背中付近に攻撃を重ねた際に攻撃がヒットしない現象を修正 ロレント 近中K発生を「6F」⇒「5F」に 攻撃認識間合いを若干広く 遠中P攻撃判定の持続時間を「6F」⇒「3F」に 遠中K足元のやられ判定を縮小 屈中K発生を「6F」⇒「5F」に ヒット時の硬直差を「-2F」⇒「±0F」に 垂直J強P攻撃判定の持続時間を「6F」⇒「4F」に 斜めJ強P攻撃判定の持続時間を「6F」⇒「3F」に セビアタ、EXセビアタ、赤セビアタ、EX赤セビアタ攻撃判定の持続時間を「4F」⇒「2F」に スティンガーナイフを投げれるようになるまでのタイミングを早く EXスティンガーダメージを「40*3⇒「30*3に 弱パトリオットサークルガード時の硬直差を「-2F」⇒「-3F」に 中パトリオットサークル3段目のゲージ増加量を「12」⇒「6」に EXパトリオットサークル無敵時間を削除 ダメージを「70」⇒「100」に メコンデルタアタックガードバックを現在の半分程度に縮小 ヒット、ガード時にセビキャン、赤セビキャン、SCでキャンセル可能に EXメコンデルタアタックガード時の硬直差を「-2F」⇒「-10F」に EXメコンデルタエアレイド発生後1~10F「完全無敵」を「飛び道具無敵」に変更 ヒット時の硬直差を「+5F」⇒「+8F」に ガード時の硬直差を±0F」⇒「-3F」に ロレントに押し当たり判定をつけ、密着時に相手を飛び越しにくく EXメコンデルタエスケイプロレントの落ちる軌道をレバーで操作可能に マインスイーパーダメージを「300」⇒「350」に テイクノープリズナー発生を「6F」⇒「7F」に エレナ 移動速度歩く速度を若干早く 立ちガード特定の突進技をガードした際、エレナをすり抜けてしまう現象を修正 弱Kヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+2F」に ガード時の硬直差を「+1F」⇒「-1F」に 攻撃判定の持続時間を「4F」⇒「2F」に 強Pキャンセルで強Kを使用した必殺技を出そうとした際に、ターゲットコンボが出てしまう現象を修正 屈弱Pヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「+1F」⇒「+2F」に 屈弱Kヒット時の硬直差を「+5F」⇒「+3F」に ガード時の硬直差を「+2F」⇒「±0F」 屈強Pキャンセル不可に SCゲージ増加量をガード時「20」⇒「30」に J中P前方への攻撃判定を若干縮小 攻撃判定の持続時間を「7F」⇒「4F」に J中K攻撃判定の持続時間を「6F」⇒「4F」に J強P前方への攻撃判定を若干縮小 攻撃判定の持続時間を「6F」⇒「4F」に J強K1段目の持続時間を「1F」⇒「4F」に 1段目を空中の相手に当てた際の効果を空中復帰可能ダメージ⇒空中復帰可能ダメージに変更し、追撃可能に スライディング攻撃判定発生直前まで低姿勢にならないように 攻撃判定の持続時間を「13F」⇒「10F」に 弱リンクステイルガード時の硬直差を「-9F」⇒「-7F」に SCゲージ増加量をヒット時「40」⇒「30」に、ガード時「20」⇒「15」に 中リンクステイルSCゲージ増加量をヒット時「20+40」⇒「20+30」に、ガード時「20+10」⇒「10+15」に 強リンクステイルガード時の硬直差を「-5F」⇒「-7F」に SCゲージ増加量をヒット時30+20+20+20」⇒「20+15+15+15」に、ガード時「15+10+10+10」⇒「10+7+7+7」に 弱マレットスマッシュガード時の硬直差を「-5F」⇒「-7F」に SCゲージ増加量を発動時30」⇒「20」に、ヒット時「40+20」⇒「15+15」に、ガード時「20+10」⇒「7+7」に 中マレットスマッシュガード時の硬直差を「-3F」⇒「-5F」に SCゲージ増加量を発動時35」⇒「20」に、ヒット時「45+20」⇒「15+15」に、ガード時「22+10」⇒「7+7」に 強マレットスマッシュSCゲージ増加量を発動時「40」⇒「20」に、ヒット時50+20」⇒「15+15」に、ガード時「25+15」⇒「7+7」に 弱スクラッチホイールSCゲージ増加量をヒット時30+10」⇒「20+10」に、ガード時「15+5」⇒「10+5」に 中スクラッチホイールSCゲージ増加量をヒット時30+16⇒「20+15」に、ガード時「15+5」⇒「10+7」に 強スクラッチホイールSCゲージ増加量をヒット時30+10+10」⇒「20+10+10」に、ガード時「15+5+5」⇒「10+5+5」に 弱、中、強スクラッチホイール攻撃発生前に付いている無敵時間を削除弱:1~3Fの無敵を削除 中:1~4Fの無敵を削除 強:1~4Fの無敵を削除 EXスクラッチホイール無敵時間を「1~3F」⇒「1~7F」に ヒット数を「3ヒットから4ヒットに変更し、ダメージを「60+30+30+30(=150)」に 弱ライノホーンダメージを「50*3」⇒「40*3」に 中ライノホーンダメージを「60*3」⇒「50*3」に 強ライノホーンダメージを「70*3」⇒「60*3」に EXライノホーンダメージを「60*3」⇒「50*3」に 弱スピンサイズ派生技までヒットさせた際のダメージを「140」⇒「100」に 中スピンサイズ(派生後)硬直を「27F」⇒「29F」に EXスピンサイズダメージを「40*4」⇒「30*4」に スピニングビート空中の相手に当てた場合も2段目以降が連続ヒットするように ブレイブダンスダメージを「465」⇒「440」に 赤セビアタLV1空中ヒット時に空中コンボに組み込めない技でも追撃出来ていた現象を修正 赤セビ攻撃発生をLV2セビアタと同様に ヒューゴー 中Pダメージを「100」⇒「120」に 屈中Pダメージを「80」⇒「110」に ハンマーフック中段属性から上段属性に 弱、中、強シュートダウンバックブリーカーヒット時のゲージ増加量を「110」⇒「80」に ハンマーマウンテン最終段をキャンセルして出した場合、 br ダメージ・気絶値100の専用シュートダウンバックブリーカーを出すように EXシュートダウンバックブリーカー無敵時間を「1~4F」⇒「1~5F」に 弱、中、強ムーンサルトプレス発生を「3F」⇒「2F」に 中ジャイアントパームボンバー攻撃発生を「21F」⇒「19F」に 弱、中、強ウルトラスルー投げ間合いを強ムーンサルトプレスと同等の間合いにまで縮小 EXウルトラスルー投げ間合いを弱ムーンサルトプレスと同等の間合いにまで縮小 弱モンスターラリアット走らずにその場で攻撃するように ダメージを「120」⇒「100」に EXモンスターラリアット攻撃判定が発生する3F前までアーマー判定が持続するように アーマー判定中は相手の攻撃が何度でも取れるように ヒットorガード時にセビキャン、赤セビキャン、SCでキャンセルできるように ハンマーマウンテン相手に近づくまでの走りモーション中に無敵時間を付与(最短3F、最長11F) 空中の相手にヒットさせた際、連続ヒットするように 最終段キャンセルシュートダウンバックブリーカーをガード時には出来ないように ダメージを「360」⇒「300」に ギガスブリーカー全体動作を「39F」⇒「49F」に 赤セビアタLV1空中ヒット時に空中コンボに組み込めない技でも追撃出来ていた現象を修正 名前 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【基礎コン】 【滑空コン1】(対空5Aor5B) 5Aor5B→【2C→hjc→JB→jc→滑空→JA(1hit)→5A】*2→穿つor馳せ廻る メルカヴァの基礎となるコンボ。画面端への運搬能力が高く、端々でも運送することが出来る。 5Aか5Bの始動であれば滑空を2回挟むことが出来る。二回挟むので運搬力が凄まじい。 最初の鬼門になる部分は2C→hjc→JBの部分。メルカヴァはジャンプ移行が6Fの為他のキャラより遅く、 JBも発生自体は早くない為コツを掴むまではここで引っかかる。 次の鬼門が滑空→JA(1hit)の部分。滑空は受け身不能時間が長いため結構ディレイを掛けてからJAを振るようにする。 JAの上に相手を乗せるようなタイミングで出すと1hitになりやすい。 この2つさえこなせば基礎コンは出来るようになったようなものなのでマスターしましょう。 【滑空コン2】 投げor2Aor2BorJC(息吹く)→2C→hjc→JB→jc→滑空→JA(1hit)→5AA→2BBB→穿つor馳せ廻る 5Aと5B以外の多段技が始動の場合は滑空が1回しか挟めないのでこのような形で締めると安定する。 滑空コン1と注意点は同じなので、滑空コン1が出来ればこっちすぐ出来ます。 締めをA穿つにした場合その場ジャンプJAが詐欺飛びで重なるので状況も良い。 または5A若しくは5BBBの叩きつけで締めてジャンプしてから詐欺重ねというのもアリ。 メルカヴァはとにかくここからの起き攻めが強いのでマスターしておこう。 【滑空コン3】 【2C→jc→JB→jc→滑空→JA(2hit)→5A】*2→穿つor馳せ廻る コンボにハイジャンプを混ぜたくないとい人用のコンボ。 ハイジャンプJBと滑空JA1hitがどうしてもやりたくないという人用のも。ただしそれ以外の部分でテクニックが必要になる。 滑空のあとのJAを2hitさせるのだが、滑空が水平移動になったタイミングでJAを押す必要がある。 早すぎると何もせずに落ち、遅すぎると受け身を取られる。結局タイミングを覚える必要がある。 2C始動の時のみ滑空を2回挟める。2C以外が指導の場合は滑空を一回減らして、滑空コン2のように締める。 【息吹くコン】 ~2C→hjc→JB→JB→A息吹く→滑空→JB→5A→2C→5BBB→穿つor馳せ廻る 画面中央でも出来る高火力コンボ。 2C→hjc→JBを前方に飛んで、jc→JBの部分を垂直ジャンプすると成功しやすい。 以前のバージョンでは通常ジャンプで問題なかったが今回からはハイジャンプにしないといけない。 2回目のジャンプで相手を飛び越してしまったりして安定しない事が多いが、安定したらどこでも火力が出せるので覚えておくと便利。 【穿つコン】 5B→【2C→A穿つ→5A】*3→穿つor馳せ廻る 画面端限定の高火力コンボ。メルカヴァ1火力が出せる単体コンボ。 2Cの後にほんのりディレイを掛けて、5Aを6入力しながら出すと安定してくる。 妥協パーツとして5Aで叩きつけた後、2B(1hit)→2C→穿つとするとかなり安定して5Aが入る。ループ数が減るので火力が下がる。 画面端で相手がリバサしたりしたら叩き込んでいきたい。 【基礎コンまとめ】 メルカヴァのコンボの基礎は【何かで触る】→【2Cで打ち上げてエリアル】→【5Aや5BBBでの叩きつけor穿つorDS】で成り立っているので、 そこに至るまでのタスクが分かっていればアドリブも効くようになる。 始動が何であるか、その場合滑空が何回まで入れられて、締めを5BBBで締められるのか、無理なら5Aで締めるかという判断が出来れば あとは勝手にコンボできるようになります。最初に難しいのは2CjcJBくらいなので、そこを乗り越えれば応用を効かせて全部出来るようになります。 【パートナーコン】 今のところ未定。キャラが多いのと正解が沢山ありすぎるので管理できません。 【ネタコン】 実践では使えるようで使えない、ちょっと使える食べるラー油みたいなコンボ達 2C→2B(1hit)→jc→JB→滑空→JA(1hit)(JAA空振り着地)→5A→2C→jc→JB→滑空→JA(1hit)(JAA空振り着地)→5A 使えるような使えないようなネタを2つ盛り込んだネタコン。 メルカヴァのJAは根本ほど攻撃判定が大きいので、2Cで浮かせて2Bてもうちょい浮かせた後のjcJAが繋がるというもの。2C二段目を使わないエリアル。 もう一つが、hjcではなくjcをした場合はJAを2hitさせるのが普通なのだが、それをJAAで着地することで無理やり1hitにするというもの。 コレを行うと始動にある程度補正が掛かっても滑空を2回盛り込めるので端まで運搬出来るようになる。 操作がそれなりに忙しいのだがJAA透かしは割と有用なテクニックである。 のだが、正直コレをやるなら普通に安定した滑空コンしてミスを減らしたほうがいい。ダメージも伸びないので特にやる意味はない。パーツ説明用コンボ。 5B→【2C→jc→滑空→JA(透かし着地)→5A】*2→2C→馳せ廻る 滑空の攻撃レベルが高いので、実はJAが当たらなくても5Aで拾えてしまうんだという驚異を誇示するためのコンボ。 画面端限定ではあるが、滑空後のJAを敢えて空振りして5Aで拾えることが出来るコンボ。5B始動なので普通に高い。 もちろんいつものhjcからJAを当てるコンボのほうが減る。単純に見た目と滑空ってやばいねを植え付けるためだけのコンボ。使わない。 投げ→JB→5B→jc→JA(1hit)→JB→jc→滑空→JA(1hit)→5A→馳せ廻る 通常投げを前ジャンプ5Bで拾えちゃうんだぞというJBの驚異を誇示するためだけのコンボ。 見た目が若干いい以外は普通の投げ始動コンボをした方が安定するし火力も伸びる。このメルカヴァ出来る...!と相手に錯覚させる用コンボ。 【5A→jc→JA→JAA→JB】*3→5A→2B→jc→JA→JAA→JB→【5A→jc→JA→JAA→JB】*2 →5A→jc→JB→JA→JAA→5A→2C→hjc→JB→jc滑空→JA(1hit)→5A→2C→5BBB→jcC息吹く→5A→馳せ廻る コンボと銘打っておきながらバッチリとした補正切り。 戦車専用のいじめ補正切り。最初の5A→JAの部分はF式になっているので最初が立ちガードだとJAも中段でそのまま入る。その場合は次の5Aを5AAにする。 5Aのあとの2Bの二段目で補正が切れている。2B一段目ジャンキャンJBと二択になっている。 5AジャンキャンJBの部分でも切っている。そもそも5AJBは元々繋がらないので普段でも使える良いパーツ。 戦車にしか出来ない上に戦車は強い当身を持っているので擦られる率が高い。初見殺しでやってみるのもよいが、普段からやるようなものではない。 JC→C息吹く→【JB→C息吹く*2】*3→C捕獲→馳せ廻る レゾナンス9ゲージ限定の贅沢なコンボで、メルカヴァさんの肺活量に任せて相手を唾液まみれにする不快なコンボ。 C息吹くってヤバイんだぞっていう認識を植え付けるためのコンボ。9ゲージ溜まってる時点でJC当たってるなら蹂躙しよう。 5B→2C→【5A→jc→滑空→JA(1hitJAA着地)】*3→5A→jc→滑空→C息吹く→5A→jc→滑空→馳せ廻る 一番滑空するコンボ。 画面端且つ電光戦車若しくはレイチェルにのみ入るキャラ限定コンボ。 見た目が面白すぎるのと操作の忙しさが割と楽しい。当然ながら実用性は全く無い。普通にコンボしましょう。
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エル・フォルテ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー ルチャ・ドールとコックという、二足のわらじを履いている。 その熱き血潮と魂は、赤きサイクロンに勝るとも劣らない。 究極の料理を求めて旅に出るが、コックとしての腕は今ひとつ。 プロフィール ファイティングスタイル ルチャ・リブレ 誕生日 10月29日 代表国/出身地 メキシコ 身長 168cm 体重 70kg 3サイズ B120/W82/H90 血液型 B型 好きなもの ノパール(ウチワサボテン) 嫌いなもの 添加物 特技 首ブリッジ2時間 キャッチコピー 熱風ハリケーン CV 小野大輔 概要 今作でも指折りのクセモノファイター。 そのキャラ性質は、必殺技「アバネロダッシュ」に集約されている。 この技はダッシュと言う名前通り、猛スピードで走っていく技である。 そしてこの技から急停止、スライディング、中段技、掴み技などといった様々な派生技に移れる。 特に急停止はほとんど隙がなく、これを利用して相手に揺さぶりをかけることが可能。 また、このアバネロダッシュ派生技を駆使した起き攻めも強力。 見えにくい表裏・中段or投げに加え急停止からの各種行動も合わせ実に多彩な選択肢を持つ。 また起き攻めからダウンを奪う技が多く、上手く行けば延々とn択を迫っていけるため、 とにかくダウンさえ奪ってしまえば一気に体力を奪っていけるキャラである。 ある程度の技術が必要になるが「大Pループ」「中足ループ」などの アバネロ急停止を利用した連係で一気に攻め立てることも可能。 反面、短所も多いキャラである。 体力が少ないこと。 有効な切り返しにも乏しく、相手に主導権を握られると抜け出すのが非常に難しい。そのため、相手に揺さぶりをかける前に負けてしまうこともしばしば。 連続技も狙いどころが少なく、運任せで択を押し付けているだけでは火力負けしてしまう。 通常技の性能がかなり低く、真っ向からの差し合いで勝つのは難しい 全体的に、立ち回りでアバネロダッシュに頼らざるを得ないため、小回りの利かない不安定な立ち回りになりやすい。 「接近手段は豊富だが、接近戦で頼れる技がない」という偏ったキャラである。 以上の点から、 主導権を握ればやりたい放題だが、主導権を奪われると非常に脆い という、どうやって自分のペースに持ち込むかに集約されたキャラと言える。 「【止まると死ぬ】とまで評されるスピーディな立ち回りで撹乱しながら、相手の癖やミスは見逃さずにペースを握る」 と言う、ホットな動きとクールな判断力の両立が求められるキャラクター。 長所 アバネロダッシュによる間合い調整、及び派生技を軸とした択の多い起き攻め。 EXケサディーヤボムが非常に強力。長い無敵時間と優秀なダメージ・攻撃範囲で、コンボ・対空・弾抜け・ぶっぱと使い勝手が万能。 アバネロダッシュやケサディーヤボムを絡めた高火力のコンボ(ただし入力もヒット確認も高難度)。 相手のガードや反撃技を潰す手段が多く、読まれなければ一方的な攻撃を続けやすい。 飛距離調整、派生で特殊技が可能な三角飛び。 発生が早く、確定ポイントの多い強力な投げウルコン。 短所 体力が低い(900)。 連続技が特定の状況を除きやや貧弱で、上記と合わせて火力負けしやすい。 操作が非常に忙しいため、熟練しないとそもそも自身を制御すること自体が困難。アバネロダッシュと大パンチを絡めた通称「大パンループ」は非常に強力だが、その分入力難度・目押し難度も非常に高い。 立ち回りの都合上、相手を画面端に追い込んでもそれほど有利にならない。 通常の差し合いになると技の信頼性も威力も頼りないため、攻め続けるにはまず相手をダウンさせるか死角から攻撃する必要がある。 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ大Pループについて 中足ループについて 起き攻め ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ テパッチェ・ボム (近距離で)orN+弱PK チレ・メヒカーノ (近距離で)+弱PK スカイ・ソルプレッサ・トラップ (空中で)弱PK 空中投げ 特殊技 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) 移動技 ┗トスターダプレス (三角跳び直後)中P ┗ファヒータバスター (三角跳び直後)強P 投げ技 浴びせ蹴り +中K 中段技 ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 遠距離中K→中K 必殺技 アバネロダッシュ☆ +P 移動技。EX版はアーマー属性 ┗急停止 (アバネロダッシュ中)弱P ┗トスターダプレス (アバネロダッシュ中)中P ┗ファヒータバスター (アバネロダッシュ中)強P 投げ技 ┗バックステップ (アバネロダッシュ中)弱K ┗ゴルディータソバット (アバネロダッシュ中)中K ┗カラマレスライディング (アバネロダッシュ中)強K 下段技 アバネロバックダッシュ☆ +P 移動技。EX版はアーマー属性 ┗急停止 (アバネロバックダッシュ中)弱P ┗トスターダプレス (アバネロバックダッシュ中)中P ┗プロペラトルティーヤ (アバネロバックダッシュ中)強P 投げ技 ┗ピカディーリョジャンプ (アバネロバックダッシュ中)K ケサディーヤボム☆ Kタメで離す アーマーブレイク属性 ワカモーレレッグスルー☆ +K 空中投げ、打撃投げ スーパーコンボ エル・フォルテダイナマイト +K 打撃技 ウルトラコンボ エル・フォルテフライングギガバスター +KKK 移動投げ エル・フォルテウルトラスパーク +KKK 移動投げ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S チョップ。発生4F。目押しでコンボになり、当て投げと択れる。 遠 必S チョップ。近と同じく発生4F。 立中P 近 必S エルボー(ボンバー?)。キャンセル可。 遠 必S 振り下ろしチョップ。判定が強いので牽制として振っておくべき。 立強P 近 必S 水平チョップ。強P→アバネロ急停止→強Pがループになる。相手の昇龍スカリに投げではなくこれを入れられるかどうかが肝。 遠 - ストレート。リーチそれなり。出は遅いが、ヒット後屈中Kや中Pに繋がったりする。 立弱K 近 必S ローキック、遠近共通っぽい。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 必S ローキック、遠近共通っぽい。足元を攻撃しているが立ちガード可能。近よりも全体動作が1F長く、その分有利Fも少ない。 立中K 近 - ソバット、隙が少ない。 遠 必S 前蹴り。リーチはそれなり。 立強K 近 必S 膝蹴り。ヒット時は相手が浮く。キャンセル可。リーチが短く出も遅い。着地の隙が少ない空中の隙に叩き込め! 遠 - ドロップキック。中段技。判定が強く、牽制の主力の一つだが、被ガード時の硬直差が大きく、相手によってはどの距離でも反撃されてしまうので注意が必要。下段をすかせる。が、しゃがんだ相手に当たるのは体勢が崩れてからなので小足狩りはやり辛い。攻撃判定は2ヒット分あるので相手のセービングを潰せることも。 屈弱P 必S 掌打。発生4Fで連キャン可能(他の弱攻撃へも可能)。連キャンを生かした相手との距離取りや、浴びせ蹴り(6中K)からこれを当てて連打キャンセルで立弱Kを当てた後目押しで中足等様々な使い方ができる。 屈中P 必S エルボー(ボンバー?)。キャンセル可なのでボムに繋がる。低空ファルコンへのグラップ仕込みに使う程度。 屈強P - 斜め上にストレート。判定はあんま強くないみたい。対空には早め入力で。竜巻旋風脚は基本はこれで落とす。強制立ち効果有り。 屈弱K 必S 小足。目押しで中足へ繋がる。 屈中K 必S 中足。リーチはそれなり。キャンセル可。ボムにそのまま繋がるがアバネロダッシュを使った中足ループも可能だったり連係の要。 屈強K - スライディング。出は遅いがガードされても技後の隙が少ない(-1F)ので投げウルコン等の特定の技を除いて確定反撃は無い。牽制の主力の一つ。アバネロダッシュ派生からの直接スライディングと急停止からのスライディングと上手く使い分けよう。 J弱P 垂直 - 垂直、斜め共通。 斜め - 垂直、斜め共通。 J中P 垂直 - 袈裟切りチョップ。ただし下に向いてない。垂直、斜め共通。 斜め - 袈裟切りチョップ。ただし下に向いてない。垂直、斜め共通。 J強P 垂直 - 毒針エルボー。判定は強い。横へのリーチもルチャのジャンプ技中最長だけど空対空には向いてない。めくりを狙える。垂直、斜め共通。 斜め - 毒針エルボー。判定は強い。横へのリーチもルチャのジャンプ技中最長だけど空対空には向いてない。めくりを狙える。垂直、斜め共通。 J弱K 垂直 - 前蹴り。暴発以外見ない。もしくはガイルステージの飛行機の羽を折る用途。垂直、斜め共通。 斜め - 前蹴り。暴発以外見ない。もしくはガイルステージの飛行機の羽を折る用途。垂直、斜め共通。 J中K 垂直 - 膝蹴り。使う機会無い。垂直、斜め共通。 斜め - 膝蹴り。使う機会無い。垂直、斜め共通。 J強K 垂直 - ケツ。リーチは無いが、判定が強い。早めに出せば、空対空、空対地に使える。めくりには使いにくい。 斜め - ケツ。リーチは無いが、判定が強い。早めに出せば、空対空、空対地に使える。めくりには使いにくい。 投げ技 技 解説 テパッチェ・ボム ジャンピング式パワーボム。ダメージ120。 チレ・メヒカーノ 垂直落下式ブレーンバスター。ダメージは前投げと同じだが前投げより相手が起き上がるまでの時間が長い為、択攻撃のチャンスを作れる。 スカイ・ソルプレッサ・トラップ 空中投げ。ダメージ140。こちらも継続して択攻撃がかけやすい。 特殊技 技 解説 三角跳び 壁を蹴り反対側へと大きくジャンプする。レバー左右で飛距離を調節可能。画面端に追い込まれるとフォルテは相当きついので隙あらばこれを使って早急な脱出を。 トスターダプレス 威力は必殺技と同じ。若干判定は狭い。 ファヒータバスター 威力やヒット時のモーションは必殺技版と同じだが、つかみ判定は更に狭い。 浴びせ蹴り 中段攻撃。空中判定にならないので、発生前に地上投げされる危険性がある。判定が特殊な為相手の起き上がりに上手く当てると必殺技暴れ等をスカすことができる。また、一部のキャラのダウン中にこれを使うとすり抜け、裏に回れる。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 しっかり繋がるようになったが始動の遠距離中キックの出番は少ないので相変わらず微妙。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 上半身を後ろに引いて、飛び掛るようにエルボーを放つ。攻撃時の移動距離が全キャラの中でも優秀。Lv1はヒット後微不利なので、バックステップが安定。 レベル2 ヒット時は前ステップから大Pループのチャンス。ガード時は相手に応じてダッシュ方向を変えるといい。 レベル3 ヒット時は大Pループかウルコンで追撃するのが良い。よけられた場合、前に進む性質上フルコンボをもらいやすいので出すか出さないかの読み合いが重要。 必殺技 技 解説 アバネロダッシュ 前方に向かって猛ダッシュする。フォルテが撹乱キャラである所以がこれ。ダッシュの使い方の巧拙がそのままプレイヤーの腕前に直結する。 急停止 その名のとおりダッシュを中断する。フェイント技で、このタイミングがフォルテの肝となる。EXアバネロダッシュで一気に近づいて急停止してからの通常投げも有用な立ち回りの選択肢の一つ。 トスターダプレス ダメージ100。ジャンピングボディプレス。起き攻め時の択攻撃の定番の一つ。セビには弱いので注意。プロペラを含め横入力で移動距離が変わる。大分距離が変わるので必須テクニック ファヒータバスター ダメージ180。立状態の相手を掴み逆立ち状態から回転投げ。技後に立ち位置が入れ替わる特性がある。単発の技としてはダメージがかなり高い為、セビを多用してくる相手等に上手く当てたい。 バックステップ その名のとおりダッシュ後にバックステップ。無敵はないが下がる距離は長い。 ゴルディータソバット ダメージ80。高速でソバット攻撃。出が早く性能上がった。キャンセルでスーパーコンボへ繋がる。 カラマレスライディング ダメージ100。出が早めのスライディング。屈強Kと違い技後の隙が大きい。めり込むとフルコンボを食らうので注意。 アバネロバックダッシュ 後ろに向かって猛ダッシュする。 プロペラトルティーヤ ダメージ132。プロペラのようにコルバタで回転しながら投げ飛ばす技。立、屈どちらの相手も掴める。起き攻め時でのトスターダプレス等とのN択攻撃は定番。発生時に打撃と弾無敵がついてるので対空や牽制潰しとしても機能。相手ダウン後にかなりの時間的余裕がある為フォルテにとっては非常に重要。頑張って当てよう。 ピカディーリョジャンプ バック宙でフェイントジャンプ。壁での三角とびが可能。 ケサディーヤボム 胸板で突撃。ガードされると隙が大きいがセビキャン可能。スピードの速い突進技なのでバクステ狩りなどに溜めておくと効果的。アップデートで溜め時間が大幅減少し、使いやすくなった。 ワカモーレレッグスルー 斜め前方へと飛び上がる対空打撃投げ。が、対空として使うには結構難しい。相打ちだとフォルテだけダメージを受けるので注意が必要。距離もあまり離れず着地硬直もかなりある為拒否技に使うのは難しい。相手のアバネロ狩りの竜巻旋風脚を余裕があれば屈強Pじゃなくて弱のこれで狩る様にしたい。 EX必殺技 技 解説 EXアバネロダッシュ 2ヒットまで攻撃に耐えるアーマー付き。派生技を行うとアーマー効果は切れる。 EXアバネロバックダッシュ 前アバネロと同じくアーマー付き。壁に当たると自動的にEXアバネロダッシュへと移行する。これを利用して後ろ走り中に2回、反転後2回と4回アーマーで耐えることができる。 EXケサディーヤボム ダメージ200。発動には210F(3秒半)のタメを要する。今回のアップデートで何と出始め完全無敵に!弾抜けとしても使えたり、非常に強力な技となった。また、これをカウンターで当てると相手の位置によってEXワカモーレや屈大K、アバネロからのソバットで追撃できる。画面端近くだと近大Kが入るためゲージ次第では500近いダメージを与えられる。削り技としても有用。 EXワカモーレレッグスルー 上昇中無敵があり、威力も高い(180)。逃げジャンプをこれで狩れる様になるとラクになる。被起き攻め時のEX昇龍重ねにも一方的に勝てたり拒否技として使える。しかし着地硬直はそこそこある為多様は禁物。 スーパーコンボ 技 解説 エル・フォルテダイナマイト ダメージ330。ロンダートからバク転を行い、〆にボディプレスの超必殺技。4段目(バク転の足部分)の攻撃がヒットするとさらにバク宙したあと相手を駆け上がってからのボディプレス追加攻撃へ。弱<中<強の順で発生が遅くなるが移動距離は長くなる。弱か中は発生まで無敵。割り込みには弱or中、コンボには強がよい。 ウルトラコンボ 技 解説 エル・フォルテフライングギガバスター フルゲージ時ダメージ470(ダブルの場合356)。一定距離飛んでから肩口で指一本立て、メキシカンローリングクラッチから相手もろとも飛び上がり逆エビに反って相手の足をホールドしてから回転して地面に叩きつける投げ技。距離は方向キーで調整可能。基本用途は飛び道具越えや、ジャンプの着地硬直を掴んだりなど。 エル・フォルテウルトラスパーク フルゲージ時ダメージ450(ダブルの場合340)。短い距離を低姿勢で突進し、コルバタから空中で 某三大奥義 に似た関節技を決める。発生4F。前作に比べて発生が1F遅くなり突進距離も半減したため用途はやや減ったものの、相変わらず対空でも割り込み(相手が小パンでもしてたら確定)でも何でも使える。基本用途は対空と発生の早さを活かした確定反撃。また、固められた時の暴れの信頼度はギガバスターより上なのでお守り代わりにもなる。キャラ別のウルコン選択を迷っている時はこちらにした方が無難。ダブルを選択してもいい。 ページトップへ▲ 基本コンボ (近強P アバネロダッシュ>急停止)×n 近強P アバネロダッシュ カラマレスライディングダメージ:322 スタン値:560 ※n=2の場合 いわゆる大Pループ。詳細はこちら。 主な狙いどころはセービングを当てた後や気絶時の追撃。 3ループ以上することも可能だが失敗すると反確なので各人が安定するところで止めたほうが無難。要練習。 近強K 強 or EXワカモーレレッグスルーダメージ:220 or 260 スタン値:250 or 350 簡単。大Pループができない人はこちらをどうぞ。 主にセービング等の追撃用。ジャンプ攻撃から繋ぐ場合は打点をかなり低くする必要がある。 大Pループと違ってミスる危険性も殆ど無い上に安定した起き攻めを狙えるので状況によってはこちらを使用する。 近弱P×n 遠弱Pダメージ:105 スタン値:175 ※n=3の場合 弱Pをやや遅めに目押しで繋いでいくコンボ。暴れ潰しに。 屈弱K×2 or (屈弱K 近弱K) 屈中Kダメージ:96 or 106 スタン値:180 近弱P×1~2 近弱K or 屈弱K 屈中Kダメージ:133 or 125 スタン値:210 ※弱P×2の場合 屈中Kはキャンセル可。ここからボムを当てるかもしくはアバネロダッシュを出して攻め継続。 ジャンプ強P 近強P アバネロダッシュ カラマレスライディングダメージ:270 スタン値:510 ジャンプ強P 近強P アバネロダッシュ ゴルディータソバット エル・フォルテダイナマイトダメージ:489 スタン値:430 めくりの飛び込みから狙っていくコンボ。 浴びせ蹴り 屈弱P 近立弱K 屈中K 強(中)ケサディーヤボム{ダメージ:243(225)スタン値:380(350) 浴びせ蹴り 屈弱P×4ダメージ:143 スタン値:255 浴びせ蹴り エル・フォルテダイナマイトダメージ:380 スタン値:100 中段からのコンボ。屈弱P 近立弱Kは連打キャンセルが効く。ボムのタメが弱だと距離の関係で繋がらないので注意。 屈中Kで止めてキャンセルアバネロで補正切りの択を狙いに行ってもいい。 2番目は安定コンボ。屈弱Pさえ繋がれば連打キャンセル可能。ガードヒット問わずいい位置まで距離が離れるので安全。 スパコンは浴びせ蹴りの硬直が解けると同時にノーキャンセルで出す。 近弱P 立弱K 屈中K 強ケサディーヤボムダメージ:221 スタン値:320 浴びせ蹴りからでなくても便利なコンボ。安定させられるといいダメージソースになる。 近立強P ケサディーヤボム 強エル・フォルテダイナマイトダメージ:404 or 454 or 504 スタン値:250 or 300 or 350 ※ケサディーヤボムのレベルで変化 LV2以降はキャラによっては繋がらない場合がある。詳細はこちら。 セービングアタック(膝崩れダウン) エル・フォルテフライングギガバスター or エル・フォルテウルトラスパークダメージ:469 or 462 スタン値:200 ※セービングレベル3の場合 UC2の場合ウルコン生当てよりダメージが僅かに上昇する。 セービングアタック(膝崩れダウン) 近強K>強エル・フォルテダイナマイトダメージ:439 スタン値:320 ※セービングレベル3の場合 ウルコンゲージがないときに。 一部のキャラは端限定。ノーキャンセルで上手く拾う感じ。 EXワカモーレレッグスルーにするとダメージが下がる(330)が気絶値が上がる(460) ジャンプ強P (近強P アバネロダッシュ 急停止)×3 近強P ケサディーヤボムLV3 強エル・フォルテダイナマイトダメージ:586 スタン値:765 たぶんフォルテ最大ダメージコンボ。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 味にパンチが足りない! 俺の料理を食べてみないか? ビバ!メヒコー! 好きな料理は何だ? 力加減は、料理加減! 火の扱いに注意しろ! 寝言のような攻撃だな! 冷めた料理のような奴だ! もっと熱くさせてくれ! 腹が減ってるのか? ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 グラシアス!(gracias=ありがとう) よし!今夜のメニューは決まりだ! 技が冴える!まだまだいける! そして、俺は勝った! タイムオーバー勝利時 アディオス!(adios=さようなら) 汎用 01 ボルカンのごときこの熱さ! やはり闘いはこうでなくては! 02 フリホーレスを食べればその店がわかる! 技を見れば格闘家がわかるのと同じだ! 03 闘いとはセポジータのようなもの! ただ熱くなるだけでうまいのだ! 04 元気がないときはベタベルがいいぞ! 何もかも真っ赤っかになる! 05 トゥナを食べろ!体にいいぞ! 種なんか気にするな!一緒に食え! 06 見よ!メキシコ湾はパエリヤ鍋の暁だ! 07 お前やるな!アミーゴ(amigo=友達)だ! 友になった記念にメシを作ってやろう! 08 いい闘いは腹が減るな! 俺が何か作ってやる!リクエストはあるか? 09 バカ野郎!遠慮するな! 今メシを作ってやる!じっとしていろ! 10 グラーシアス!(gracias=ありがとう) 11 リーコ!(reco=いい気分だ) 特殊 対リュウ 面白かったぞアミーゴ! ちょっと待っていろ!メシにするからな! 対ケン 子供が生まれるのか!それはいいな! 誕生日には俺がケーキを作ってやろう! 対春麗 クレープが好きなら このトルティーヤを試してみろ! うまいぞ! 対エドモンド・本田 見掛けの割には随分動きが軽いな! これは「ちゃんこ」に秘密があるのか? 対ブランカ 教えてくれ! 何を食べたら雷が出るようになるんだ? 対ザンギエフ(プレイヤー) さすが赤きサイクロン!いい試合だった! これからメシはどうだ? 対ザンギエフ(ライバル戦) ハリケーンに吹き飛ばされた気分はどうだ! これこそがルチャリブレ!最強の格闘技だ! 対ガイル 男ならもっと熱く闘え! いまはクールよりホットの時代だ! 対ダルシム 瞬間移動と炎の技か!すごいな! やはりスパイスに秘密があるのか? 対バイソン うむ、滅多にない柄の悪さだな! これなら今日からでもリングに上がれるぞ! 対バルログ 顔の話は飽きた! お前には他に語るべきことは無いのか! 対サガット 大きな身体はパワーの源! お前はさぞよく食うんだろうな! 対ベガ 威張りたがりと一緒だとメシがまずくなる! そう言われたことはないのか? 対クリムゾン・ヴァイパー どうせ隠すなら もっと面白いものを隠したらどうだ! 対ルーファス アロス・コン・レチェはどうだ? お前なら何杯でもいけるだろう! 対エル・フォルテ (同キャラ対戦無し) 対アベル まだ家族は見つかってないかもしれんが 友ならいるぞ!元気を出せアミーゴ! 対セス(プレイヤー) 技の組み合わせにセンスが無い! きっとお前は料理も下手だろう! 対セス(ラスボス戦) いいからこの飯を食ってみろ! そんな球よりも腹がいっぱいになるぞ! 対豪鬼 お前いつも一人でメシを食っているな! そういう顔をしている! 対剛拳 楽しかったぞ、じいさん! 腹が減っただろう!何か作ってやろう! 対さくら 俺と似たような背丈なのに なかなかタフだな!驚いたぞ! 対フェイロン メキシコ料理は最高だ!試してみろ! 俺の料理にどんなヤツもイチコロだぞ! 対ダン お前はルチャ・ドールに向いている! 今よりマシな生活ができるぞ!どうだ? 対キャミィ まず体重を増やせ! とにかくもっと体重を増やすんだ! 対元 何の仕事か知らんが、お前は働きすぎだ! 特に目が死んでいる! 対ローズ 未来? 男には今以外のことは必要ない! 対ディージェイ トルティーヤのスープはもう食べたか? あれを食べずには死ねんぞ! 対サンダー・ホーク どうしたアミーゴ?お前が テクス・メクスみたいな試合をするとは! 対ダッドリー 茶ばかりでは腹は膨れん! メシを作ってやろう!遠慮はいらんぞ! 対いぶき 忍者もなかなかのものだな! 特に空中殺法には学ぶべきところがある! 対まこと お前も俺と同じ熱さを持っているようだな! もう何も言うな!走るぞ! 対アドン 奇声を上げるのもいいが、 たまには攻撃も当ててこい! 対コーディー 刑務所のメシは本当にクサいのか? どんな匂いがするんだ? 対ガイ お前の動きには熱さを感じる! 男の戦いは走ってこそだからな! 対ハカン 今お前をオーブンに入れたら うまい丸焼きができそうだな… 冗談だ! 対ジュリ まったくアバネロのような女だな! 取扱いに注意というヤツだ! 対ユン そんな体ではさらに強くなれないぞ! ポージョ・エン・モーレを喰え! 対ヤン おお!お前の前髪はナパージュを 塗るときに使えそうだな! 対殺意リュウ 腹が減っているからイライラしているのか? 俺の料理でも食って機嫌をなおせ! 対狂オシキ鬼 生まれて初めてモンスターと闘ったぞ! ちなみにお前は何を食べて生きてるんだ? 対ヒューゴー さあ食えアミーゴ! ジャーマンポテトを作ってやったぞ! 対ポイズン プロレス好きならアミーゴだ! さあ遠慮せずメシを食え! 対ロレント メシを食って行け! 腹が減っては戦はできんぞ! 対エレナ アミーゴになる?もちろん構わんぞ! そうと決まればメシを作ってやろう! 対ディカープリ 刃物は料理に使うものだ! ちょっとこっちで刻むのを手伝ってくれ! ページトップへ▲ トライアル トライアル エル・フォルテ ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 『ストリートファイターV』公式ホームページの「シャドルー格闘家研究所」の「キャラ図鑑」にて彼が紹介された上に似たような立ち位置のレインボー・ミカが登場したので、彼の『V』参戦は無いだろう。 -- (名無しさん) 2016-06-07 06 38 18 料理下手糞 -- (名無しさん) 2018-06-27 10 37 53 柏木由紀のウエディングドレス -- (名無しさん) 2018-06-27 10 38 29 畑直輝のチンコ -- (名無しさん) 2018-06-27 10 38 51 激マズ料理 -- (名無しさん) 2018-07-26 22 36 03 メキシコ料理 -- (名無しさん) 2018-07-26 22 36 37 黒岩綾斗きもい -- (名無しさん) 2019-03-14 08 59 34 俺は中華しか食べん! -- (フェイロン) 2019-05-01 10 24 29 バースデー -- (名無しさん) 2019-10-29 16 36 45 かおかくすのはワルいヤツだぞ! -- (ブランカ) 2019-11-17 23 00 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Cコンボ アルクは装甲も高く、ゲージ回収力と拘束時間の長さでとにかくタフ。 凄まじい運び能力でどこからでも画面端に連行できるので、一度ターンが回ってくれば封殺も狙える。 距離別のコンボをしっかり覚えて、確実に有利フレームをとって起き攻めに行きたい。 (○○):安定しないなら省く jc:ジャンプキャンセル dc:ダッシュキャンセル ソニック:63214系 爪 623系 肘 214系 基本コンボ 2A( 5B) 2B 2C 3C B爪 jc JA JB JC jc JA JB JC 投げ ※どこでも、誰でもできるド安定コンボ。 このコンボに限ったことではないがエリアルのJBは基本的に1段目のみ。 2A( 5B) 2B 2C B肘 C派生 C派生ジャンプ JB JC hjc JB JC 投げ ※肘を組み込んだ運びコン。膝が入らない場合に使う。 2A( 5B) 2B 2C 5C C追加入力ジャンプ JB(2段目のみ) 着地 B爪 jc JB JC hjc JB JC J2C ※端から端まで運べる。派生ジャンプ後即JBで降り際に2段目のみ当てるのがコツ。 画面端では空投げ締めよりJ2C締めのほうが相手のリバサ行動に強く、受け身狩りなども狙えるのでこちら推奨。 読み合いが外れて逃げられたとしてもリスクは少ない。 B邪魔 追加236B 追加236B EX爪~ ※端から端まで運べる。暴れ潰しのB邪魔が刺さったときのコンボ。 壁が近ければ(5A) 5B拾いから壁コン、壁が遠い時はダッシュ5A B爪 エリアル。 22B 追加66B 空中EXソニック dc JC jc JA JB JC 投げ ※22Bの切り返しから狙えるコンボ。 適当エリアル 22B 追加66B 空中EXソニック dc JC 投げなど、咄嗟のエリアルのダメージ稼ぎにも。 適当2C 低空EXソニックorEX爪 ダッシュ5B 2B 2C~ ※ゲージ使用コンボ 膝コン 2A( 5B) 2B 2C 4C dc 降り際JB 着地 5B 2B 2C 3C B爪 エリアル ※基本コンボに慣れてきたら膝コンを狙う。ゲージ回収・運び・火力とも優秀なので必ず覚えよう。 4C dc後の降り際JBは低すぎると5B後の2Bが間に合わない。気持ち高めに拾うこと。 2A( 5B) 2B 2C 4C dc JC 着地 2C 4C dc JC 着地 5A 5B 2B 2C 5C B爪 6B追加 B爪 エリアル ※膝を2回入れるコンボ。画面中央ぐらいから狙えて画面端に連行できる。 2A( 5B) 2B 5C B肘 B派生 dc JC 着地 5B 2B 2C 微溜め5C B爪 6B追加 B爪 エリアル ※B肘派生から膝コンに移行するコンボ。肘コン。 2C 4Cが当たらない距離からでも膝コンが狙えるので、慣れたら基本はこちらか。 画面端コンボ 2A( 5B) 2B 2C 5C - 5A 5B 5C - 5A 5B 2B 2C 4C dc JC 5A 5B 2B 2C 3C B爪 jc エリアル ※初心者が最初に覚えるべきド安定壁コン。 2C 5Cの間が最速だとそのあとの5A 5Bが繋がらなかったりするので、微ディレイかけることを意識するといい。 2A( 5B) 2B 2C 5C - 5A 5B 2B 2C ディレイ5C - 5A 5B 2B 2C ディレイjc 低空Bソニック 5B 2B 2C 4C エリアル ※要所でディレイを掛けて相手の位置が高くなりすぎないよう調節する。 終盤の低空Bソニック 5B 2B 2C~のパーツは応用が効くのでしっかり覚えること。 2A( 5B) 2B 2C 5C BEB邪魔 低空Bソニック 5B 2B 2C ディレイjc 低空Bソニック 5B 2B 2C ディレイ微溜め5C BEB邪魔 ※CCで追加されたBE邪魔を利用した高難易度の高火力+状況重視の壁コン。 5C後のBEB邪魔は微ディレイ、その後の低空ソニックも気持ち遅め&最低空で出す必要がある。 BEB邪魔で締めることで非常に長い有利時間が取れ、画面端と相手の間に隙間ができる。 微歩きで相手を押してからのジャンプや低空ダッシュから表裏択が狙える。 5Cの溜め具合で画面端にできる隙間の大きさが変わるので、要調整。 上記レシピ~BEB邪魔 低空Bソニック (5A) 5B 2B 2C B邪魔 追加236B 追加214B ※壁コンの締めの選択肢の一つ。相手の高さによって5Aを入れたり省いたりする。 214B締めからジャンプ 空中攻撃を被せることで詐欺重ねが可能。ダメージ重視や表裏択を狙わない場合の締めはこちら。 A爪締めでも良いが、ヒット数が増えると低空でA爪を当てないと空中で受け身を取られるので注意。 発展コンボ(端背負い~中央からの壁コン移行ルート) 2A( 5B) 2B 2C 5C C派生ジャンプ JB(2段目のみ) 着地微歩き 5A 5B 5C~ ※端背負い時でも基本コンボから壁コンに移行できる。 最初の2C 5Cは微溜めで浮きを低めに調整 着地5C後は BEB邪魔 2A 5B 2B 2C ディレイjc 低空Bソニック 5B 2B 2C B邪魔 追加236B 追加214B など。 2A( 5B) 2B 2C 5C C派生ジャンプ JA 降り際JB 着地 5B 2B 2C 5C~ ※中央付近や壁が近い時に無理やり壁コンに移行するルート。 C派生ジャンプ JAはいずれも最速、降り際JBは気持ちディレイを掛けて当てれば安定する。 2A( 5B) 2B 5C B肘 C派生 C派生ジャンプ JA 降り際JB 着地 5B 2B 2C 5C~ ※B肘派生から上記ルートに移行するコンボ、一応こちらのほうが補正が緩いのでダメージが出る。 中央は赤にC派生ジャンプ JAが当たらないので非対応。 2A( 5B) 2B 5C B肘 B派生 dc JC 着地 5B 2B 2C 微溜め5C C派生ジャンプ JB(2段目のみ) JC 着地 5B~ ※画面端背負いの膝コンから壁コンへ移行するルート。2C 4C始動の膝コンでも同様のレシピで移行可能。 2A( 5B) 2B 5C B肘 B派生 dc JC 着地 5B 5C BEB邪魔~ ※肘コンで中央付近から端に到達した場合にBEB邪魔壁コンへ移行するルート 通常の膝コン始動でも同様。 着地後のレシピは5B 2B 2C ディレイjc 低空Bソニック~なども可能 2A( 5B) 2B 2Cor膝コン~着地 5B 2B 2Cから微溜め5C B肘 5B 2B 2C 5C~ ※距離限だが派生ジャンプを使わないので補正が緩く高火力。 5Cを低めにあてて壁バウンドさせ、B肘の持続当てから5Bで拾い直す 5C B肘の時点で画面中央よりやや壁寄り、かつ壁が近すぎてもつながらないので有効距離は要把握。 このレシピでないと壁コン移行しづらい距離もあるので覚えておいて損はない。 発展コンボの注意点として5Cホーミング派生 着地からの壁コン移行時は壁バウンド回数を数えておくこと。 また、ヒット数が25ヒットを超えると相手のゲージ回収率が大幅に増えるため、25ヒット前後を目安にコンボを切るのが基本。 ダウン追い打ち(画面端) ダッシュ2A×5 5B 2B ※全キャラ対応の普通のダウン追い打ち、追い打ち後は5Bで受け身狩り。 ダッシュ2A×4~5 (5C) EX爪 微後ろ歩き5B 2B 2C ディレイjc 低空Bソニック 5B 2B 2C B邪魔 追加236B 追加214B ※EX爪で引き剥がして拾い直すコンボ。 全キャラ対応だがバウンドを2回使ってるので壁コンはできない。 最初の5Cを入れるとゲージ回収は上がるがダメージは下がる。 ダッシュ2A×4 5C C派生ジャンプ JA×3 JB Aソニック 着地 2A×4 5C C派生ジャンプ JA×3 JB Aソニック 着地 2A×2 2B ※ダウン追い打ちループコン、ゲージ回収が優秀。 最初のダッシュはできるだけ深めに、5C C派生ジャンプ JAは最速。 両レン両シオンネコ非対応、都古さつきも難しい。 ダッシュ2A×5 5C C派生ジャンプ JA×2 JC JB Aソニック 着地 2A×4 5C C派生ジャンプ JA×2 JC JB Aソニック 着地 2A×2 2B ※両シオン用レシピ、注意点は上に同じ。 ダッシュ2A×4 5C C派生ジャンプ JA×2 JB JC EXソニック 着地 ダッシュ5B 2B 2C ディレイjc 低空Bソニック 5B 2B 2C 5C BEB邪魔 ※C派生ジャンプからEXソニックで引き剥がして追撃。 壁バウンドが残っているのでBEB邪魔締めに移行できる。 あとは猶予時間が多い場面は直でEX爪や低空EXソニックで引き剥がし~追撃など。 その他のコンボ 画面端で壁に向かって投げ JB JC hjc (JA) JB JC (22B 派生 EXソニック dc) JC 投げ ※投げからの追撃。ゲージを吐けばダメージアップ。 画面端で壁に向かって投げ 22A 着地 ディレイEX爪~ ※22Aの着地スパキャンを利用してEX爪から拾い直す。 EX爪はキャラによってディレイが必要。 壁密着でダッシュ慣性が付いている時はEX爪の入力を反転(421入力)にしないとEX肘に化ける。 ロア・両義限定でノーゲージでも22Aから最速2Aで拾えるが距離限かつ高難易度。 2A( 5B) 2B2C 4C dc JC 2C 2Aスカ 2A 2C~ ※美乳コン。ループコンボのパーツが豊富なのであえて使う必要は薄いがCでも一応できる。 (5B )5C B爪 jc 低空EXソニック 着地 ダッシュ5B 2B 2C 微ディレイ5C BEB邪魔~ 立ち喰らい&画面端限定の最大始動。 2B2Cを省いた補正が緩いルートなので非常にダメージが高い。 BE5Cカウンターヒット (ダッシュ)EXソニック ダッシュ5B~ ※BE5Cがカウンターヒットしたときの最大始動。 滅多にないが覚えておけば7000以上飛ぶこともざら。 2A( 5B) 2B 2C 5C BEB邪魔 低空Bソニック 5B 2B 2C ディレイjc 低空Bソニック 5B 2B 2C ディレイ微溜め5C BEB邪魔 低空Bソニック (5A) 5B 2B 2C 微溜め4C dc 降り際JB Aソニック 着地 (5A) 5B 2B 2C 微溜め4C dc JB JC Aソニック 着地 (5A) 5B 2B 2C 微溜め4C dc JB JC Aソニック jc JA JB JC hjc JA×3 (22B(2) EXソニック dc) 投げ ※時間稼ぎコンボ。 ラウンド残り時間が少ない時や相手ヒート、ゲージMAX時に。 以下面倒なので10スレ目の 491 ABC→5A5B5C ABBC→5A5B2B2C 〆(2C後 ~3C、膝、B爪からエリアル ~A爪、逆波動の有利〆 ~5C>B爪からエリアル(壁バウンドが残っている場合のみ 端 ~2C>5C>(壁バン)>ABC>(壁バン)>ABBC>膝>空ダ>JC>ABBC>〆 壁より少し前(膝1回で到達できる距離) ~2C>膝>空ダ>JC>ABC>(壁バン)>ABC>(壁バン)>↑の2回目壁バン後と同じ 真ん中当たり ①~2C>膝>空ダ>JC>2C>膝>空ダ>JC>ABC(壁バン)>↑に同じ ②~2C>膝>空ダ>JC(高めで当てる)>5B2B2C>膝>JC>↑に同じ ③~2C>5C>ホーミング>JA>JC>下降中Aソニック>着地>ジャンプエリアル 中心より後ろ ~2C>5C>ホーミング>JB>ABC>(壁バン)>ABC>(壁バン)>いつもの↑に同じ 壁背負い ↑と同じのができるはずだけど、5C時点で完璧に壁密着だと(5Bや2Bで前進してなかったら)厳しいかもしれない その時は、~2C>膝>空ダ>JC(高めで)>5B2B2C5C>ホーミング>エリアル が安定 2Cの後、膝が届かず、かつ壁に中途半端に近い時は ~2C5C>ホーミング>最速JAJC>jc>JAJBJC>〆 か ~2C3C>ジャンプ即J2B>着地22A>EX623爪>壁コン が安定 というかEX爪が色々応用可能なのはアルク使いなら周知か 全体的に、12ヒット程度で見切りをつけた後、ABBC膝>空ダ>JC>ABBC>〆 に持って行く というのも多分15ヒット以降の5C壁バウンドは拾いにくく、5A>エリアルで妥協する羽目になること多々 ~おまけ~ 壁から壁へ ■壁背負いで膝が届かない場合 ~2C 微ディレイ5C 派生ジャンプ 即JBで1段目スカ2段目HIT JC 着地 623B エリアル ダッシュ空中投げ ~2C 微ディレイ5C 派生ジャンプ 即JBで1段目スカ2段目HIT 着地 5A 623B エリアル ダッシュ空中投げ ■壁背負いで膝が届く場合 ~2C 4C 空中ダッシュ ディレイJBorディレイJC 着地 5B 2B 2C ディレイ5C 派生ジャンプ 即JBで1段目スカ2段目HIT JC 着地 5Bから壁コン HIT数が多いので着地5Bからは5Cで壁バウンドした方が良い。 また、距離によってはJB(2)前に壁バウンドすることがあるので、 バウンド回数を数え間違えないように。 100%以上ゲージ回収⇒623A〆⇒確定開放可⇒壁起き攻め というトンデモコンボ。相手は死ぬ。
https://w.atwiki.jp/sugokana_nazuna/pages/18.html
用語解説 基本コンボ地上コンボ2A>5B(1HIT)>5C(3HIT)>聖杖・真十鏡 2A>5B>2C(1HIT)>6HC>5A>5B(1HIT)>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>JC>聖杖・真十鏡 5A(2A)>5B(1HIT)>(5C)>A獣術・陽炎>鳥獣・五百重波 地上投げ始動N投げ>NHC>JA>JB>jc>JB>J6B>JC 対空2B始動2B>JB>J6B>(2B) JA JB jc JB JC 2B>JA>JB>jc>JB>(J6B)>JC>(聖杖・真十鏡) コンボパーツ拾いなおしからの〆いろいろ~JC 5A (2B) 2E ~JC 2A 5B(1hit) 5C(3hit) 聖杖・真十鏡 ~JC(JB)>封呪・鳴神 用語解説 用語 解説 jc ジャンプキャンセル。 hjc ハイジャンプキャンセル。 HC ホーミングキャンセル。数字はレバー方向で、Nはレバー入れなし(ニュートラル)。 EF エクステンドフォース開放を使ったキャンセル。 エリアル 空中コンボのこと。エリアルレイブの略。 ディレイ 技を遅めに出したり、キャンセルしたりする事を指す。 拾い直し JCで叩き落とした相手を5Aや2Aで拾う事等を指す。すごカナ2では多用されたが今回は微妙? 慣性 ステップ中に攻撃を出すなど、勢いを残しつつ行動する事 ノックバック 攻撃を当てた時に相手キャラが後ろに下がる現象。 基本コンボ 地上コンボ 2A>5B(1HIT)>5C(3HIT)>聖杖・真十鏡 基礎の基礎。とはいえゲージ一本で十分ダメージを取れるので重宝する。 2A>5B>2C(1HIT)>6HC>5A>5B(1HIT)>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>JC>聖杖・真十鏡 ゲージ2本使用。システムの把握には丁度いいかも。 5Bと2Bの順番は入れ替えても大体入る。 二段ジャンプは垂直にしないとJ6B>JCがスカるので注意。 最初の5HCをエクステンドにすればゲージ1本で済むが、 それならエクステンド用の高火力コンボを狙った方が。 勿論、最後の聖杖・真十鏡を抜いてJCで締めるのもアリ 5A(2A)>5B(1HIT)>(5C)>A獣術・陽炎>鳥獣・五百重波 威力はお察し。 なずなの可愛い姿を見たいときにどうぞ。 地上投げ始動 N投げ>NHC>JA>JB>jc>JB>J6B>JC ジャンプキャンセルは垂直で。 3でも繋がるのを確認。 対空2B始動 2B>JB>J6B>(2B) JA JB jc JB JC 相手ゲージが切れている場合や、二段ジャンプ後等の 2Bヒットがほぼ確定している場合等にどうぞ。 2B>JA>JB>jc>JB>(J6B)>JC>(聖杖・真十鏡) その2。J6Bを挟む場合は二段ジャンプは垂直で。 2Bヒット時の相手の高度によってはJCの後に聖杖・真十鏡が間に合う。 コンボパーツ 拾いなおしからの〆いろいろ ~JC 5A (2B) 2E 相手を打ち上げた後は兎を出したり。5Aにステップ慣性をのせると安定する。 2A 2Eでも入るがステップ慣性をのせるのが難しく、端だと厳しい。 ~JC 2A 5B(1hit) 5C(3hit) 聖杖・真十鏡 コンボ中に画面端に到達してしまいノックバックでエリアルができないけど綺麗に〆たい時。 ~JC(JB)>封呪・鳴神 ダメージは特に大きくないが相手によってはかなり有利になる。 リーゼ・舞織・ドロシーなど立ち回りに必殺技が必須のキャラは悶絶する。
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コンボNum コンボ名 効果 1 ボーカルスターズ HPとATKが上昇する 2 バラドルスターズ HPとATKが上昇する 3 モデルスターズ HPとATKが上昇する 4 プレイヤースターズ HPとATKが上昇する 5 ダンサースターズ HPとATKが上昇する 6 ボーカルユニット ATKが少し上昇する 7 バラドルユニット ATKが少し上昇する 8 モデルユニット ATKが少し上昇する 9 プレイヤーユニット ATKが少し上昇する 10 ダンサーユニット ATKが少し上昇する 11 ボーカルトリオ ATKがわずかに上昇する 12 バラドルトリオ ATKがわずかに上昇する 13 モデルトリオ ATKがわずかに上昇する 14 プレイヤートリオ ATKがわずかに上昇する 15 ダンサートリオ ATKがわずかに上昇する 16 ブロンズコンボ HPとATKがわずかに上昇するかも? 17 シルバーコンボ HPとATKが少し上昇する 18 ゴールドコンボ HPとATKが少し上昇する 19 プラチナコンボ HPとATKが上昇する 20 ジュニアコンボ HPが少し上昇する 21 ハイティーンコンボ ATKが少し上昇する 22 スプリングミューズ HPがわずかに上昇する 23 サマーミューズ HPがわずかに上昇する 24 オータムミューズ HPがわずかに上昇する 25 ウィンターミューズ HPがわずかに上昇する 26 アリエスコンボ HPがわずかに上昇する 27 タウラスコンボ HPがわずかに上昇する 28 ジェミニコンボ HPがわずかに上昇する 29 キャンサーコンボ HPがわずかに上昇する 30 レオコンボ HPがわずかに上昇する 31 バルゴコンボ HPがわずかに上昇する 32 リーブラコンボ HPがわずかに上昇する 33 スコーピオンコンボ HPがわずかに上昇する 34 サジタリウスコンボ HPがわずかに上昇する 35 カプリコンコンボ HPがわずかに上昇する 36 アクエリアスコンボ HPがわずかに上昇する 37 ピスケスコンボ HPがわずかに上昇する 38 A型シスターズ HPがわずかに上昇する 39 B型シスターズ HPがわずかに上昇する 40 O型シスターズ HPがわずかに上昇する 41 AB型シスターズ HPがわずかに上昇する 42 ナチュラル美人 HPがわずかに上昇する 43 キューティブロンド HPがわずかに上昇する 44 ショートな女の子 HPがわずかに上昇する 45 ワールドビューティ HPがわずかに上昇する 46 ボーイッシュな彼女 HPがわずかに上昇する 47 小さなプリンセス HPがわずかに上昇する 48 淑女のたしなみ ATKがわずかに上昇する 49 ガールズバンド4U HPとATKがわずかに上昇する 50 セブンスシスターズ HPがわずかに上昇する 51 方言ガールズ HPとATKがわずかに上昇する 52 毒舌ガールズ ATKがわずかに上昇する 53 どきどきお姉さん HPがわずかに上昇する 54 優等生は眠らない HPがわずかに上昇する 55 ミステリアスガール HPがわずかに上昇する 56 黒髪少女隊 HPとATKがわずかに上昇する 57 元気がとりえ! ATKがわずかに上昇する 58 仲良し三人組 HPとATKがわずかに上昇する 59 天然とよばないで HPがわずかに上昇する 60 晴海三姉妹 HPとATKがわずかに上昇する 61 スイーツラブ ATKがわずかに上昇する 62 ポップカルチャーズ HPがわずかに上昇する 63 歌うの大好きぃ! HPがわずかに上昇する 64 アットホームガール HPがわずかに上昇する 65 スポルギー女子 HPがわずかに上昇する 66 休日はアウトドア HPがわずかに上昇する 67 ぶりっ子エンジェル HPとATKがわずかに上昇する 68 みんなのまとめ役☆ ATKがわずかに上昇する 69 私を見てて!! HPがわずかに上昇する 70 シャイガール HPがわずかに上昇する 71 アルバイター♪ ATKがわずかに上昇する 72 ユメノ世界 HPとATKがわずかに上昇する 73 ゲリラライブ!! HPとATKがわずかに上昇する 74 三つ巴の戦い!? HPとATKがわずかに上昇する 75 デコボコグループ♪ HPとATKがわずかに上昇する 76 ワルダクミーズの罠 HPとATKがわずかに上昇する 77 トラブルメーカー ATKがわずかに上昇する 78 デレ・ガールズ♪ HPとATKがわずかに上昇する 79 生き物☆LOVE ATKがわずかに上昇する 80 ヒトミシリ治療! HPとATKがわずかに上昇する 81 クールビューティー HPがわずかに上昇する 82 不思議アイドル HPとATKがわずかに上昇する 83 麗しきギャル ATKがわずかに上昇する 84 ウェイトレスさん♪ HPとATKがわずかに上昇する 85 クラスのマドンナ☆ HPがわずかに上昇する 86 ドジッ娘集まれ! HPとATKがわずかに上昇する 87 ノースマイルガール HPとATKがわずかに上昇する