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楽園(エデン)編第2弾 鳳凰の極(ゼニス・オブ・フェニックス) BEFORE 楽園編第1弾 NEXT 楽園編第3弾 楽園の支配者(パーフェクト・ワールド) タロットの刺客たち、そしてエデンの幹部、それらが従うサディス・モンスター達によって苦戦を強いられていたクリーチャー達。 そこに突如、プラチナ・ドライブに目覚めた5人の戦士たちが現れた。プラチナ・ドライブ発現当初はまだまだ力不足だったが、修行を積むことによって一人前の戦士と成長した。 彼らの実力は非常に高いもので、幹部たちと互角に戦い、辛くも勝利した。 タロットの刺客たちも応戦するが、その戦士たちの勢いには押し負け、苦戦を強いられた。 そこでエデンは、3王の一人《「鳳凰」の極 フジヤマヴォルケイノ》を自ら戦いに出させ、そしてタロットの刺客たちを本来の一つの形へと戻し、再び戦士たちに戦いを挑んだ。 進化ゼニスの力を持ったフジヤマヴォルケイノ。その力は言うまでもなく非情なもので、5人の戦士たちが力を合わせて戦っても勝てる見込みがつかないほどであった。 その中で彼らは再び成長し、さらに進化したプラチナ・ドライブで応戦した。 一方、タロットの刺客の集合体である《「運命」の頂 TRIUMPHUS》は、戦士たちがいないのをいいことに、ほかのクリーチャー達を襲撃していた。その中で、エンペラーがこのクリーチャー達に力を貸し、共にTRIUMPHUSと戦い始めた。 これは、エンペラー達が、次元の彼方の超獣の覚醒が、エデンの陰謀であることを突き止めたということであった。 新種族:レボリューション・コマンド、カオス・モンスター、ネクロ・コア 収録カード ビクトリー 1種 《「鳳凰」の極 フジヤマヴォルケイノ》 スーパーレア 5種 《「運命」の頂 TRIUMPHUS》 《極螺旋ジャルガダリア》 《殺戮龍魔聖カオス・ドラグレイジ》 《覚醒の邪眼ロマノフ・ギークREV》 《緑神龍ディルガ・ネオ・ガイルEX》 ベリーレア 5種 《「凶」の頂 ディアボロス・ソウル》 《壊滅の精霊ブラッディアンデッド》 《魔皇ジェネリクス・ウー》 《覚醒の闘王ヴァーミリオン・ソウルREV》 《最期の雄姿カモン・スター》 レア 15種 《「殺戮」の頂 オーバーロード》 《透神マリン・ゴースト》 《ザ・ヘヴン》 《覚醒の使徒ラルナ・ヴィーナスREV》 《夢幻獣アトゥム》 《ザ・ルミエール・レクエイム》 《覚醒のアクア・ネオ・コルクREV》 《殺戮電磁デスバウンサー》 《ザ・ギャバリー・レクエイム》 《空殺の邪挙ガオン》 《ザ・マルルーモ・レクエイム》 《報復のプラチナ・ドライブ・ストーム》 《ザ・パッショーネ・レクエイム》 《超神龍ライフイーター》 《ザ・ボスコ・レイクエム》 アンコモン 14種 《殺戮零核ゼロ・パージ》 《天頂鉱石ネクロソウル》 《ゼロ・ナイト》 《光器パラレルソイド》 《アレフティナ・チャージャー》 《蒼神龍ディアゴ・アサルトEX》 《オーバーブレイン・チャージャー》 《復刻の影ライプロード》 《殺戮兵器グーグードールズ》 《パラサイト・チャージャー》 《スーパーバーン・ドラゴン》 《グレートフレイム・チャージャー》 《大勇者「因果の呼び声」》 《フェアリー・チャージャー》 コモン 20種 《ゼロ・フェイス》 《ゼロ・ファースター》 《封刻の使徒ロックダブ》 《淡白の守護者バニラガイア》 《マジック・シュート》 《粛清者ベリ》 《王機賢者O3》 《追悼の使徒ネバーワールド》 《勇気と希望の補充》 《ヤミノインケロズ》 《蛇行する者スネーカー》 《鉄壁人形ブランジン》 《ファントム・オーブ》 《トロン・ルピン》 《ファースターのマッハブーツ》 《ドリル・ハリケーン》 《喧嘩流の豪腕》 《博士妖精パキス3rd》 《無頼霊騎ブロンズソードEX》 《宝箱の罠》 作者 天照
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メダロットオンリーイベント集 歴代メダロットオンリーイベントのリンクまとめ メダロットオンリーイベント集 2015年 2014年 2013年 2012年 2011年 2010年 2009年 2008年 2007年 2006年 2005年 2004年 2015年 Xアラート第二報 http //xalert02.sakura.ne.jp/index.html(リンク切れ) 9月20日名古屋企業福祉会館( 2014年 MEDA-EXPO 2014 http //meda-expo.jpn.org/2014/ 11月22日ハイライフプラザいたばし 2013年 MEDA-EXPO 2013 http //meda-expo.jpn.org/2013/ 11月3日ハイライフプラザいたばし 2012年 X-ALART http //medarot.sakura.ne.jp/x-alart/ 4月15日東別院会館 ロボトルパーティー! http //medarot.sakura.ne.jp/x-alart/(リンク切れ) 10月7日フォーラムミカサ エコ 2011年 M-PROJECT http //medanet.sakura.ne.jp/M-PRO/(リンク切れ) 10月16日ハイライフプラザいたばし 2010年 MEDAROT GENERATION 2010 TOKYO http //medarot.sakura.ne.jp(リンク切れ) 9月19日ハイライフプラザいたばし 2009年 知恵と勇気に架ける橋 http //chiekake.uijin.com/ 9月20日東京御茶ノ水損保会館 2008年 MEDAROT GENERATION 2008 OSAKA http //medarot.sakura.ne.jp/MG/(リンク切れ) 11月23日大阪産業創造館 2007年 MEDA-WAVE 2nd surf http //medarot.sakura.ne.jp/wave2/(リンク切れ) 3月18日名古屋西区サンライフ名古屋 動け!!ポンコツメダロット http //upm.seavolta.com/(リンク切れ) 9月16日東京御茶ノ水損保会館 2006年 MEDA4S http //osaru3dego.sub.jp/meda4s/(リンク切れ) 3月21日東京 MEDA-EXPO PARTY http //meda-expo.jpn.org/memorial/party/ 7月29日岡山倉崎水島サロン MEDA-WAVE http //medarot.sakura.ne.jp/wave1/(リンク切れ) 10月1日名古屋西区サンライフ名古屋 2005年 MEDA-EXPO2005 http //tsukiryu.com/expo05/ 3月20日東京御茶ノ水損保会館 MEDA-EXPO OSAKA http //tsukiryu.com/expo-osaka/ 大阪本町愛日会館 MEDA-EXPO FINAL http //tsukiryu.com/expo-final/ 11月6日東京御茶ノ水損保会館 2004年 MEDA-EXPO2004 http //roo.to/medaexpo2004/(リンク切れ) 11月3日東京御茶ノ水損保会館 ※2003年以前はページが残っていないので未掲載です、あしからず。
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【《死神》】 【作品名】真・運命のタロット 【ジャンル】ラノベ 【名前】《死神》 【大きさ】外見年齢20才前後。長い銀髪で女と見紛う美貌。 ピンクの骸骨の鎧を着込み、薔薇印の旗を掲げた白馬に乗る。 【説明】象徴の力が《分岐》である他は《力》《女帝》とほぼ同じ。 《分岐》 本来の時の流れ(幹)とは別に仮象の時間軸(枝)を作成する。 枝はフェーデ(作中における精霊同士の約定に基づいた決闘)の場として使用されるが、 あくまで仮のもので、500時間も経つと自然に崩壊する。 すると枝の物質や思念は時間軸の外側へ一気に放出され、幹にも悪影響を及ぼす。 得物は鎌。 【長所】最強クラスの精霊。 【短所】死に方が自害。 まとめ 【名前】《死神》 【属性】タロットの精霊 【大きさ】外見年齢20才前後。長い銀髪で女と見紛う美貌。 【攻撃力】精霊にとって人間の精神など人間にとっての虫以下の強度しかない。 普通に人間の精神をつかみ破壊できる 【防御力】精神体であり物理攻撃は完全無効。 【素早さ】時間無視 時間の連続性を無視して時間跳躍を行うことができる。 【特殊能力】《再生》 アカシック・レコードから読み取った情報で、物質を再構成または置換する。 精神のあるものにも使用可能。精神は再生できない。 一度の効果範囲は最大でユーラシア大陸全土。 参考 【名前】《女帝》 【属性】タロットの精霊 【大きさ】17歳の翼を持った少女並み 【攻撃力】格から考えると精神・物理双方で核攻撃以上の攻撃力があるはずだが描写なし。 精霊にとって人間の精神など人間にとっての虫以下の強度しかない。 普通に人間の精神をつかむことができ、また破壊できると思われる。 【防御力】精神体であり物理攻撃は完全無効。 精神攻撃は物理換算で核をはるかに上回る規模に無傷で耐える。 ブラックホールでも精神属性がなければ効かないと明言されている。 【素早さ】通常の時間軸を時の縦糸、向きを時間の矢とするなら、 精神には時の横糸と呼ばれる時間軸が存在する。 時の横糸で瞬間的に時間が進むのと交互に時の縦糸で瞬間的に時間が進むのが 人間などの肉体を持つ生き物にとっての時間経過である。 しかし精霊のような思念のみで構成された存在は異なる。 普段は時の縦糸の中を時間の矢に沿って活動しているが、 必要とあれば時の横糸のみに沿って行動することが出来る。 客観的に見ればそれは時間が止まった中で行動しているように見える。 また霊格の高い精霊は時間の連続性を無視して任意で時間跳躍を行うことができる。 《女帝》《皇帝》ともそれを自在に行える。 飛行可能であり、宇宙でも活動できる。 速度は時の縦糸の中で、数十秒で大気圏離脱可能な速度。 【特殊能力】《再生》 アカシック・レコードから読み取った情報で、物質を再構成または置換する。 精神のあるものにも使用可能。精神は再生できない。 一度の効果範囲は最大でユーラシア大陸全土。 精霊は精霊かその協力者と呼ばれる人間のような高い霊格(物理法則を逸脱した度合い)を持つもの、 もしくは協力者の遺体を用いて製造したキルリアン警報機を用いない限り観測不能。 物質の属性を持つこともできるがその場合も物理は無効。 また任意で常人に知覚できるようにできる。 実体化と知覚可能化は同時でなくともよい。 実体がないため物質を透過できる。 【長所】やったことの範囲なら作中屈指。 【短所】描写があまりない。 【備考】象徴の力とはタロットの精霊の、タロットカードを象徴する能力のことを指す。 《再生》は象徴の力である。 アカシック・レコードとは宇宙の始まりから終わりまでを記録しているという存在。 【戦法】相手が物質なら《再生》で置換する。 《皇帝》がそばにいれば何度でも行える。 1スレ目 657 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 19 27 24 《死神》 ラノベスレの位置を見る限り ×エージェント:無理負け △ヤプール=ラグトーリン=時天空:無時間行動でもこの辺で変移効く奴いねぇ △ラ・グース:支配空間に手出し不能か。分け ももえギャリアから下は楽勝 ラ・グース=《死神》>ももえギャリア
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メダロットSのパーツカスタマイズ メダロットS ⇒ パーツカスタマイズ - コラボ - ゲーム女子 歴代のメダロットシリーズが入り乱れる、スマートフォンゲームてしてのメダロットゲーム『メダロットS』。 本作にはメダロットシリーズ初となる「パーツそのもののカスタマイズ機能」が存在する。 コレによって、パーツの性能の向上や、パーツ単位でのカラーリングの変更などが出来る様になった。 メダロットSのパーツカスタマイズ パーツカスタマイズ要素一覧 カラーチェンジ カスタムスキンカスタムスキンの入手方法 パーツ強化チップ パーツチューンナップ/ドライブチューンナップチューンナップ方法 チューンナップポイント入手方法 チューンナップ特典 パーツカスタマイズ要素一覧 カラーチェンジ カラーチップを装着して、パーツ単位でのカラーリング変更が出来る。 カスタムスキン 一部のメダロットの外見を特別な見た目に変更出来る。 パーツ強化チップ パーツ強化チップを装着することで、パーツのステータスを強化することが出来る。 パーツチューンナップ 一部のメダロットのステータスなどを強化することが出来る。 カラーチェンジ 個々のパーツにカラーチップを装着することで、そのカラーリングを変化させることが出来る機能。 過去作品とは異なり、ティンペットのカラーパレットを操作するものではない。 カラーリングは色相、彩度、明度、モノクロ化の4項目を、スライダーで操作して変化させる。 メダチェンジ可能なメダロットの場合、変形後は頭部パーツのカラーリングが適用される。 また、後述のカスタムスキンと同時にカラーチェンジを適用することも出来る。 カラーチップは主に、コンビニでのルビーでの購入、期間限定イベント報酬、超襲来クリア報酬、メダSパス継続特典で入手出来る。 カスタムスキン 一部のメダロット専用の、迷彩塗装や他のメダロット、コラボ対象キャラクターの外見を模したカラーリングといった「特別な着せ替え」が楽しめる機能。 一部には、パーツ追加や変更によってCGモデルが大きく変化するものも存在するが、性能には一切影響しない。 カスタムスキンはパーツ単位で適用され、先述のカラーチェンジを同時に適用することも出来る。 メダチェンジ可能なメダロットの場合、変形後は頭部パーツのカスタムスキン設定が適用される。 カスタムスキンの入手方法 カスタムジュエルなどのゲーム内通貨、ジュエルでの購入 常設のものと期間限定のものが存在し、コラボ対象キャラクターを模したものは全て、期間限定入手となる。 カスタムジュエルは主に、期間限定イベント報酬や、新登場メダロットのピックアップガチャおよびスポットライトガチャのおまけで入手する。 また、カスタムジュエルを直接課金購入することも出来る。 課金パックの購入 全て期間限定で、主にコラボメダロット用のものが多い。 おまけとして無償扱いのルビーが入手出来る。 イベント報酬 期間限定コラボイベントの報酬として入手出来る。 オンラインエキシビション シーズン報酬 オンラインエキシビションのシーズン(1ヶ月制)毎のロボトルポイント報酬として入手出来る。 その月毎のイベントに掛けたデザインのものが多い。 フルチューンナップ特典 後述するパーツチューンナップのチューンナップポイントを全て獲得した際に獲得出来る。 パーツ強化チップ メダロットシリーズ初となる、装甲値や成功値などのステータスにプラス補正を与えられるチップ。 ステータスにパーセンテージ分を乗算する(掛ける)補正が掛かる脚部特性を持つ場合は、 (基本値+強化チップの補正値)×脚部特性の補正値 となるため、強化チップを付けておくとより性能を高められる。 1パーツにつき最大2枚まで装着することが出来て、付け替える場合は上書きする形になる。 パーツ強化チップはパーツ同様に、I(1)からV(5)までのグレードが存在する。 だが強化チップが何に対応しているかは、鑑定を行うまで中身はわからない。 チップのリサイクルで、より高いグレードのチップも入手出来る。 未鑑定の強化チップは、主にメダリーグの報酬やコンビニの課金パックで入手する。 パーツチューンナップ/ドライブチューンナップ バージョン2.9.0より実装された、メダロットのステータスを強化する機能。 メダロットニュースのアナウンスによれば「全てのメダロットに実装されるものではない」と明言されており、主に初期ランク☆3のガチャ産メダロットに実装されている。 個々のメダロット毎に、特定のステータスの強化、技の効果の強化、脚部特性の強化、地形相性の強化をすることが出来る。 また、ブロッソメイル――メダチェンジ可能なメダロットへのパーツチューンナップ実装に伴い「ドライブチューンナップ」が実装されている。 チューンナップ方法 パーツチューンナップおよびドライブチューンナップは、基本的にはチューンナップポイント(TP)を消費して行う。 個々のメダロット毎に定められたステータスや技などの3〜4項目を強化出来るが、全ての項目を最大には出来ない。 また、チューンナップした項目のリセットには、ルビーを10個必要とする。 なお、パーツチューンナップとドライブチューンナップは、個別にTPを消費する。 チューンナップポイント入手方法 チューンナップポイントは、個々のパーツおよびドライブとムーブ毎に定められた「パーツミッション」をこなして入手する。 コレはパーツとドライブで個別に分かれている。 ストーリーやイベントなどのロボトルで達成出来る通常ミッションと、イベント内の限定パーツミッション!や期間限定イベントなどのロボトルで達成出来る期間限定ミッションが存在する。 個々のミッションは、ルビーおよび、ver.3.3.0より追加されたアイテム「TPレンチ」を使用して達成することも出来る。 だが、全項目にルビーおよびTPレンチを使用するのは、いずれにしても莫大な量を要するため現実的ではない。 どうしても達成の難しい項目のみに使うのが良いだろう。 なお、TPレンチはゲーム内通貨、メダコイン(課金要素無し)で購入出来る他、イベント報酬としても獲得出来る。 チューンナップ特典 各部位のパーツのチューンナップポイントを一定量獲得する毎に、累計報酬として希少なゲーム内アイテムを入手することが出来る。 最大までポイントを獲得すると、ポイントの使用の有無に関わらず、フルチューンナップVer.のカスタムスキンが獲得出来る。 このカスタムスキンのカラーリングは、メダロットを問わず赤・黒・金を基調に緑の差し色が入った豪華な配色になる。 ドライブチューンナップ実装メダロットの場合、パーツとドライブおよびムーブの双方で獲得出来る。 メダロットS ⇒ パーツカスタマイズ - コラボ - ゲーム女子
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ワシはまた返り咲くぞ 胎界主なんだッ! あらゆる問題を克服し 世界と人生を創造する力を持っておる 胎界ブツ共と違って 本当に生きるという事を知っとるんだッ! ――――A・E・ハウスマン 胎界主RPGはWeb漫画「胎界主」の世界観をロールプレイすることがゲームの目的である。 この項目では、プレイヤーの分身たる、キャラクターの作成方法について解説する。 タロットの決定礎 現在 扉 能力値の算出基本能力値表 一般技能レベルの割り振り 特殊技能・ライフパスの取得特技 ライフパス 胎界の決定 パーソナルデータの決定 装備の取得 HP、MP、行動値の算出 タロットの決定 このゲームでは、この翻訳世界という舞台、その上の登場人物を「礎」、「現在」、「扉」の3つの位相それぞれ1枚、計3枚のトト=ロックカード、通称タロットカードのアルカナで象徴する。 22のアルカナから「礎」「現在」「扉」のそれぞれにふさわしいと思うものを選ぶこと。 この時、同じアルカナが重複しても構わない。 礎 『自我の礎』とは その人間の 過去の集積から構築した 存在基盤であり 世界を認識する為の 価値体系…… すなわち 『たましい』を 翻訳したものだ ――――魔王メフィストフェレス キャラクターの根源、基盤、土台、本質などを示す。 生まれた環境、生まれ持った素質、価値観、これだけは譲れないという考え、宿命、生き様、本質などを象徴するタロットカードである。 このアルカナで定めたものは、キャラクターの根幹に関わる部分である。ゆえに、この部分を変更する際にはGMの許可を得ること。 現在 キャラクターの現在の立ち位置を示す。 職業、名声、外聞、ペルソナなどを象徴するタロットである。 つまり、出会ったばかりの相手があなたをどういった人間と判断するかは、このタロットカードにゆだねられることになる。 扉 キャラクターの可能性、前途、目標、最終到達地点などを示す。 将来的にどうなりたいか、どうなる可能性があるかなどを象徴するタロットカードである。 このタロットカードについては、きわめて不確定な未来を示すものであると考えてもよい。胎界主であるあなたの前には、今なお世界中の扉を開けることができる可能性が残されている。そのうちひとつをあえて象徴しているのが「扉」のアルカナだ。 故に行動がこのアルカナに反したとしても、それはなんら恥じることではない。「扉」のタロットカードとは異なる、また別の扉を開けてみただけに過ぎないと解釈すべきである(とはいえ、それでルール上の恩恵を受けることはない)。 能力値の算出 全てのタロットが決定したら、基本能力値表のそれらのアルカナの欄を参照し、【{ことば】【いのち】【こころ】【からだ】の各項目ごとに能力基本値を合計する。 } 合計が済んだら、さらにフリー・ポイント1点を好きな能力値に追加してよい。 それがあなたのキャラクターの基本能力値である(正確に計算されているなら、合計は28になるはずだ)。 判定の際には、これらの基本能力値を基にダイスを振ることになる。 基本能力値表 タロット 創造 ことば いのち こころ からだ 魔術師 禁呪 4 2 2 1 女教皇 智慧 4 1 3 1 女帝 蘇生 1 4 2 2 皇帝 権限 3 1 3 2 教皇 慈しみ 1 3 3 2 恋人 共感 1 2 4 2 戦車 克服 1 2 2 4 正義 補正 3 3 1 2 隠者 ロック 2 1 3 3 運命の輪 方位 2 3 2 2 力 殲滅 1 3 1 4 吊られた男 出口 1 3 2 3 死神 死 2 4 1 2 節制 調和 2 1 4 2 悪 大暴れ 1 4 1 3 塔 崩壊 3 1 4 1 星 本物 2 2 2 3 月 眠り 3 2 3 1 太陽 奇蹟 3 1 2 3 審判 秩序 4 1 2 2 世界 終点 3 2 2 2 愚者 台無し 2 3 1 3 一般技能レベルの割り振り 一般技能はあなた個人が持つ技術や才能を表したものだ。 それぞれの技能は各能力値に対応しており、それぞれに指定された能力値を用いて判定を行う。 このゲームでは以下の16種類の一般技能が存在し、以下のように能力値と対応している。 ことば 交渉・推論・知覚・魔法則 いのち 治療・射撃・幸運・回避 こころ 心理・自我・障壁・承認 からだ 白兵・製作・運動・隠密 これらの一般技能から好きな数を選び、合計6レベルを好きなように割り振ること。 レベルが高くなればなるほど判定の成功率が上がるため、使いそうな技能に割り振るとよい。 同じ能力値に複数レベルを割り振ってもよいが、ひとつの技能のレベルは3を超えてはならない。 割り振らなかった技能の技能レベルは「なし」として扱う。 特殊技能・ライフパスの取得 次に、特技およびライフパスを取得する。 特技 特技は、あなたのキャラクターが胎界主としてどのような特殊能力や資質を持っているかを表すものである。 キャラクターの持つアルカナ特技および汎用特技から8つを選び取得する。ただし、このとき各特技のレベルは3以下になるように取得すること(ただし、「同一特技の取得」に関してはその限りでない。特技ルールも参照のこと)。 ライフパス ライフパスは、あなたのキャラクターの特殊な個性や設定にデータ的な意味を与えるものである。 「ヘッド所属」「東郷の血筋」など、「胎界主」においては様々な魅力的な設定が存在する。しかし、それをロールプレイや特技だけで表すのには限界がある。それ専用のアルカナを取らなくてはいけないというのも馬鹿らしい話だ。 そういった場合、ライフパスを取得することでそれらの行為をよりシンプルに、分かりやすく表現することができる。 ライフパスは、初期作成時にひとつを選んで取得する。 さらに追加でライフパスを取得する場合は、ひとつにつき初期取得特技1つ相当として扱う(ただし、ライフパス:躰化だけは特技4つ相当として扱うことに注意)。 胎界の決定 キャラクターの所持する胎界を決定し、記入する。これは具体的な場所だけでなく、人間関係や精神世界などでもよい。 場合によっては、「アカーシャ球体の公転範囲」といった、不定のものでもよい。 ただし、ヘイム(次元世界)そのものを選択することはできない。 パーソナルデータの決定 次に、キャラクターのパーソナルデータについて決定する。 身長、体重などについて設定するほか、特に重要な点として年齢と母語は必ず決定すること。 ただし、年齢については、99歳までしか設定することができない。それ以上の年齢のキャラクターをロールプレイする際は、きちんとそれらに対応したライフパスなどを取得すること。 装備の取得 最後に、初期装備を決定する。 各キャラクターは、20コインを得る。 このコインを消費し、装備を入手してよい。 HP、MP、行動値の算出 以下の式に基づき、HP、MPを算出する。 HP=20+【いのち】×2+【からだ】+修正値 MP=20+【ことば】+【こころ】+修正値 修正値は特技、アイテム、ライフパスなどによる修正である。 次に、以下の式に基づき行動値を決定する。 行動値=【ことば】+【からだ】+修正値 修正値は特技、アイテム、ライフパスなどによる修正である。
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「メダロット4」に登場するメダル 全36種類 「メダロット4」に登場するメダル バージョンごとに入手できるメダル一覧表 (A)クワガタ (B)カブト (C)ザウルス (D)ビークル (E)バード (F)ビースト (G)プラント (H)マリン (I)ミラージュ (J)ワーカー 「方位メダル」(K)イースト (L)サウス (M)ウエスト (N)ノース(※) 方位メダル入手について (O)マネー (P)タイム 「属性メダル」(Q)アクア (R)フレイム (S)ウィンド (T)アース (U)ヒール (V)ヒーロー (W)ウィッチ (X)サムライ 「B(ブラック)メダル」(Y)Bクワガタ (Z)Bカブト 「トランプメダル」(ダイヤ)キング (クローバー)ジャック (ハート)クイーン (スペード)エース (▲)カルチャー (■)マシン (●)アイ (◇)ジュエル (♪)メロディ (鉛筆)ワード バージョンごとに入手できるメダル一覧表 入手時期 カブトVer. クワガタVer. 備考 初期 カブト クワガタ 最初の授業 特殊 イーストサウスウエストノース ナエさんの研究室1:ゲーム開始直後~ハクマ戦まで 研究室2:ハクマ戦以降~メダ検2段合格まで 研究室3:メダ検2段合格~メダマスターになるまで 研究室4:メダマスターになった後 第1章 カルチャーorマシン スクリューズと初対戦時、助っ人にコウジを選択するとカルチャーカリンを選択するとマシン ザウルス ビークル おみくじ町コンビニでヒカルから貰う 第2章 アイ ジュエル ウサオちゃん喫茶でユキエから貰う 第3章 プラント マリン ぬかるみの洞窟の宝箱(洞窟を抜けるとしばらく取りに行けないので注意) ミラージュ ワーカー シンラ学習塾の寮内の宝箱 バード ビースト トラニシ学園の監禁室で女の子から貰う ハクマ戦後 キング エース 1回目メダロッターズ・オークションで競り落とす 第4章 タイム カラサワギオアシスでキューと友達になる ヒール ヒーロー メダバードコンテスト優勝商品 マネー メダバードコンテスト後ハミングもついてくる 第5章 アクア フレイム 初ダークロボトル時リュウコから貰う ウィンド アース ウミネコ海岸でゴミ拾い クイーン ジャック 海の洞窟の宝箱 クリア後 サムライ ウィッチ シノビックパーククリア後 Bカブト Bクワガタ ブロッソメイルイベント後 メロディ ワード メダマスター後、メダロット博士 MF=メダフォースの略称です。 メダフォースについては「メダロット4」で登場するメダフォース一覧も参考に。 (A)クワガタ 入手法:クワガタで最初に入手 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 速度 スピード 8 4段階 なぐる・がむしゃら・まもる ロクショウ なぐる・うつ・二脚 ロクショウ 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 たていっせん 30 なぐる20 15 最も近くにいる対象メダロットの全パーツにダメージ。 よこいっせん 40 がむしゃら40 30 敵メダロット全体の1パーツにダメージ。 データそうさ 40 まもる10 30 味方メダロット全てに索敵と隠蔽を行い、命中率と回避率を上げる。 (B)カブト 入手法:カブトで最初に入手 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 速度 スピード 8 4段階 うつ・ねらいうち・せっち メタビー なぐる・うつ・二脚 メタビー 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 いっせいしゃげき 40 うつ20 10◎ 敵一体に基本威力+装備射撃パーツの威力分のダメージ。 いりょくぜんかい 20 ねらいうち40 40 自分の基礎攻撃力を上昇させる。使うたびに上昇する。 こうげきトラップ 40 せっち30 10 格闘・射撃攻撃に効果を発揮するトラップを仕掛ける。 (C)ザウルス 入手法:第1章、コンビニに居るヒカルから入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 症状 テクニック 4 3段階 なぐる・がむしゃら・ねらいうち ひねくれもの がむしゃら・潜水 メガザウルス 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいへんどう 50 なぐる20 20 敵メダロット全てに「変動」症状を付加する。 きんせつアップ 40 おうえん10 30 味方メダロット全ての脚部パーツの近接の数値がアップする。 たていっせん 30 なぐる20 15 最も近くにいる対象メダロットの全パーツにダメージ。 (D)ビークル 入手法:第1章、コンビニに居るヒカルから入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 威力 パワー 4 3段階 うつ・がむしゃら・ねらいうち がんこもの ねらいうち・飛行 ファストビークル 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 こうがくか1 20 うつ10 1 パーツを「光学」属性にし、威力を2倍にする。 えんかくアップ 40 おうえん10 30 味方メダロット全ての脚部パーツの遠隔の数値がアップする。 よこいっせん 40 がむしゃら40 30 敵メダロット全体の1パーツにダメージ。 (E)バード 入手法:第3章、トラニシ学園・監禁室でリバティーズの女の子から入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 威力 パワー 4 3段階 うつ・ねらいうち・せっち がんこもの ねらいうち・飛行 フライバード 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 じゅうりょくか1 20 うつ10 1 パーツを「重力」属性にし成功を2倍にする。 ぼうぎょアップ 40 おうえん10 30 味方メダロット全ての脚部パーツの防御の数値がアップする。 さばくランド 20 せっち5 0 地形を「さばく」に変更する。 (F)ビースト 入手法:第3章、トラニシ学園・監禁室でリバティーズの女の子から入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 症状 テクニック 4 3段階 なぐる・がむしゃら・まもる ひねくれもの がむしゃら・潜水 クイックビースト 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいそくばく 50 なぐる20 10 敵メダロット全てに「束縛」症状を付加する。 きどうアップ 40 おうえん10 30 味方メダロット全ての脚部パーツの機動の数値がアップする。 てっぺきぼうぎょ 20 まもる40 20 自分の基礎防御力を上昇させる。使うたびに上昇する。 (G)プラント 入手法:第3章、ぬかるみの洞窟の宝箱から入手(カブト) ※ 初回でメダルを取らずに洞窟を抜けてしまうと、しばらく取りにいけないので要注意! 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 回復 リデュース 4 3段階 なぐる・なおす・とくしゅ ぼんやりさん なおす・とくしゅ・多脚 ライズプラント 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいけいぞく 50 なぐる20 5 敵メダロット全てに「継続」症状を付加する。 ぜんたいリペア2 80 なおす30 40 味方メダロット全ての2パーツ分の装甲を回復する。 せいめいドレイン 40 なおす20 40◎ 敵にダメージを与えて、自分の装甲も回復する。 (H)マリン 入手法:第3章、ぬかるみの洞窟の宝箱から入手(クワガタ) ※ 初回でメダルを取らずに洞窟を抜けてしまうと、しばらく取りにいけないので要注意! 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 解除 リデュース 4 3段階 がむしゃら・なおす・とくしゅ ぼんやりさん なおす・とくしゅ・多脚 ディープマリン 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 よこいっせん 40 がむしゃら40 30 敵メダロット全体の1パーツにダメージ。 ぜんたいレスト1 80 なおす30 1 味方メダロット全ての1パーツを復活する。 せいめいドレイン 40 なおす20 40◎ 敵にダメージを与えて、自分の装甲も回復する。 (I)ミラージュ 入手法:第3章、シンラ寮の宝箱から入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 変化 チェンジ 4 3段階 ねらいうち・おうえん・ぼうがい おせっかいや おうえん・ぼうがい・戦車 ライトミラージュ 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 オールデストロイ 80 ねらいうち60 1 敵全体にデストロイ攻撃を仕掛ける。 かいすうアップ 20 ぼうがい10 2 味方メダロット全ての頭部パーツの使用回数を増やす。 エアしょうじょう 20 まもる30 10 脚部タイプが「飛行」の敵メダロット全てにマイナス症状をランダムに付加。 (J)ワーカー 入手法:第3章、シンラ寮の宝箱から入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 妨害 チェンジ 4 3段階 うつ・おうえん・ぼうがい おせっかいや おうえん・ぼうがい・戦車 ハードワーカー 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 かやくか1 20 うつ10 1 パーツを「火薬」属性にし、絶対ヒット+貫通するようになる。 すいしんアップ 40 おうえん10 30 味方メダロット全ての脚部パーツの推進の数値がアップする。 シーしょうじょう 20 まもる30 10 脚部タイプが「潜水」の敵メダロット全てにマイナス症状をランダムに付加。 「方位メダル」 (K)イースト 入手法:メダロット研究所でナエさんから入手(※) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 回復 ランダム 6 2段階 なぐる・せっち・なおす いいかげん 浮遊 ファーイースト 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいへんどう 50 なぐる20 10 敵メダロット全てに「変動」症状を付加する。 すいちゅうランド 20 せっち5 0 地形を「すいちゅう」に変更する。 こうげきトラップ 40 せっち30 10 格闘・射撃攻撃に効果を発揮するトラップを仕掛ける。 (L)サウス 入手法:メダロット研究所でナエさんから入手(※) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 妨害 ランダム 6 2段階 なぐる・がむしゃら・ぼうがい いいかげん 浮遊 ファーサウス 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいそくばく 50 なぐる20 10 敵メダロット全てに「束縛」症状を付加する。 かいすうアップ 20 ぼうがい10 2 味方メダロット全ての頭部パーツの使用回数を増やす。 ダメージだま 80 がむしゃら50 10◎ メダフォースを使用するメダロットが受けていたダメージをそのまま返す攻撃。 (M)ウエスト 入手法:メダロット研究所でナエさんから入手(※) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 変化 ランダム 6 2段階 なぐる・がむしゃら・おうえん いいかげん 浮遊 ファーウエスト 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいけいぞく 50 なぐる20 5 敵メダロット全てに「継続」症状を付加する。 すいしんアップ 40 おうえん10 30 味方メダロット全ての脚部パーツの推進の数値がアップする。 ランダムチェンジ 40 おうえん20 1 すべてのメダフォースの中からランダムに使用。 (N)ノース 入手法:メダロット研究所でナエさんから入手(※) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 解除 ランダム 6 2段階 なぐる・まもる・とくしゅ いいかげん 浮遊 ファーノース 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいていし 70 なぐる20 0 敵メダロット全てに「停止」症状を付加する。 ダメージ20 40 とくしゅ30 20 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが20に固定。 ダメージ120 40 とくしゅ30 120 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが120に固定。 (※) 方位メダル入手について 方位メダル(東・西・南・北)の入手時期は少し特殊。 メダロット研究所(の奥の部屋の右上)にある「ナエさんの研究室」で、ナエさんに話しかけるとメダルをくれる。 メダルの入手時期は合計4回、それぞれ好きな順番で入手が可能だ。 1枚目:ゲーム開始直後から(ゲーム序盤) 2枚目:ハクマ戦以降、メダ検2段合格まで(ゲーム中盤以降) 3枚目:メダマスターになるまで(ゲーム終盤以降) 4枚目:メダマスターになったあと(ゲームクリア後) 最終的に4つとも入手可能なので、属性や能力的に必要なメダルから取っていくと良い。 ただし1度でも時期を過ぎると再入手はできないので、シナリオやメダロット検定は一気に進めすぎないこと。 (O)マネー 入手法:カラサワギオアシスで仲間になったハミングちゃんのメダル(共通) ※ タイムとマネーはストーリーに反してパーツ、メダルともに相性が悪いので注意。 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 解除 リデュース 8 2段階 なぐる・ねらいうち・せっち ぼんやりさん なおす・とくしゅ・多脚 ハミング 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ハリじごくランド 40 せっち20 0 地形を「ハリじごく」に変更する。 じゅかいランド 40 せっち20 0 地形を「じゅかい」に変更する。 しんかいランド 40 せっち20 0 地形を「しんかい」に変更する。 (P)タイム 入手法:カラサワギオアシスで仲間になったキューちゃんのメダル(共通) ※ タイムとマネーはストーリーに反してパーツ、メダルともに相性が悪いので注意。 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 変化 チェンジ 8 2段階 うつ・がむしゃら・まもる おせっかいや おうえん・ぼうがい・戦車 キュー 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 てっぺきぼうぎょ 20 まもる40 20 自分の基礎防御力を上昇させる。使うたびに上昇する。 データそうさ 40 まもる10 30 味方メダロット全てに索敵と隠蔽を行い、命中率と回避率を上げる。 ジャングルランド 30 せっち10 0 地形を「ジャングル」に変更する。 「属性メダル」 (Q)アクア 入手法:第5章、海の洞窟でダークロボトル後、リュウコから入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 回復 リデュース 6 2段階 うつ・せっち・なおす ぼんやりさん なおす・とくしゅ・多脚 アクアクラウン 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 じゅうりょくか2 40 うつ20 2 パーツを「重力」属性にし成功を3倍にする。 ぜんたいレスト2 100 なおす40 2 味方メダロット全ての2パーツを復活する。 ひょうがランド 30 せっち10 0 地形を「ひょうが」に変更する。 (R)フレイム 入手法:第5章、海の洞窟でダークロボトル後、リュウコから入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 妨害 チェンジ 6 2段階 うつ・ねらいうち・ぼうがい おせっかいや おうえん・ぼうがい・戦車 フレイムティサラ 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 かやくか2 40 うつ20 2 パーツを「火薬」属性にし、絶対ヒット+貫通するようになる。 かいすうアップ 20 ぼうがい10 2 味方メダロット全ての頭部パーツの使用回数を増やす。 かざんランド 30 せっち10 0 地形を「かざん」に変更する。 (S)ウィンド 入手法:第5章、ウミネコ海岸でゴミ拾いをしている時に入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 変化 チェンジ 6 2段階 うつ・ねらいうち・おうえん おせっかいや おうえん・ぼうがい・戦車 ウィンドセシル 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 こうがくか2 40 うつ20 2 パーツを「光学」属性にし、威力を3倍にする。 じかんたんしゅく 40 おうえん20 5 ロボトル制限時間を短縮させる。 アリじごくランド 30 せっち10 0 地形を「アリじごく」に変更する。 (T)アース 入手法:第5章、ウミネコ海岸でゴミ拾いをしている時に入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 解除 リデュース 6 2段階 うつ・まもる・とくしゅ ぼんやりさん なおす・とくしゅ・多脚 アースクロノー 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 てっぺきぼうぎょ 20 まもる20 40 自分の基礎防御力を上昇させる。使うたびに上昇する。 えんかくじらい2 80 とくしゅ50 1 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を6割の確率で破壊。失敗すると自滅 スタジアムランド 30 せっち10 0 地形を「スタジアム」に変更する。 (U)ヒール 入手法:第4章、カラサワギオアシスのメダバードコンテスト優勝賞品(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 設置 プロテクト 5 1段階 せっち・とくしゅ・ぼうがい やりすぎ まもる・せっち・車両 フールヒール 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 しんりんランド 20 せっち5 0 地形を「しんりん」に変更する。 さんちランド 20 せっち5 0 地形を「さんち」に変更する。 まちなかランド 20 せっち5 0 地形を「まちなか」に変更する。 (V)ヒーロー 入手法:第4章、カラサワギオアシスのメダバードコンテスト優勝賞品(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 防御 プロテクト 5 1段階 まもる・なおす・おうえん やりすぎ まもる・せっち・車両 エイムヒーロー 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 エアしょうじょう 20 まもる30 10 脚部タイプが「飛行」の敵メダロット全てにマイナス症状をランダムに付加。 シーしょうじょう 20 まもる30 10 脚部タイプが「潜水」の敵メダロット全てにマイナス症状をランダムに付加。 ぜんたいレスト3 120 なおす50 3 味方メダロット全ての3パーツを復活する。 (W)ウィッチ 入手法:ゲームクリア後、シノビックパークのイベントクリアで入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 症状 テクニック 5 1段階 ねらいうち・おうえん・ぼうがい ひねくれもの がむしゃら・潜水 ミルキーウィッチ 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 じかんたんしゅく 40 おうえん20 5 ロボトル制限時間を短縮させる。 じかんえんちょう 40 おうえん20 5 ロボトル制限時間を延長させる。 みんなこんらん 60 ぼうがい10 10 敵味方問わず全メダロットを混乱状態にする。 (X)サムライ 入手法:ゲームクリア後、シノビックパークのイベントクリアで入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 威力 パワー 5 1段階 がむしゃら・なおす・とくしゅ がんこもの ねらいうち・飛行 ガンコサムライ 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ダメージ60 40 とくしゅ30 60 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが60に固定。 ぜんたいリペア1 60 なおす20 40 味方メダロット全ての1パーツ分の装甲を回復する。 ぜんたいレスト1 80 なおす30 1 味方メダロット全ての1パーツを復活する。 「B(ブラック)メダル」 (Y)Bクワガタ 入手法:ゲームクリア後のブロッソメイルイベント後に入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 速度 スピード 6 4段階 なぐる・がむしゃら・おうえん メタビー なぐる・うつ・二脚 ブラックスタッグ 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいていし 70 なぐる20 0 敵メダロット全てに「停止」症状を付加する。 たていっせん 30 なぐる20 15 最も近くにいる対象メダロットの全パーツにダメージ。 ランダムチェンジ 40 おうえん20 1 すべてのメダフォースの中からランダムに使用。 (Z)Bカブト 入手法:ゲームクリア後のブロッソメイルイベント後に入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 速度 スピード 6 4段階 うつ・ねらいうち・ぼうがい ロクショウ なぐる・うつ・二脚 ブラックビートル 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 いっせいしゃげき 40 うつ20 10◎ 敵一体に基本威力+装備射撃パーツの威力分のダメージ。 ぜんたいこんらん 60 ぼうがい40 10 敵メダロット全てに「混乱」症状を付加する。 ダメージだま 80 がむしゃら50 10◎ メダフォースを使用するメダロットが受けていたダメージをそのまま返す攻撃。 「トランプメダル」 (ダイヤ)キング 入手法:第3章の四天王ハクマ戦の後から始まるオークションで入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 速度 ランダム 8 2段階 なぐる・がむしゃら・とくしゅ いいかげん 浮遊 キングフェイス 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ダメージ60 40 とくしゅ30 60 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが60に固定。 ダメージ20 40 とくしゅ30 20 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが20に固定。 ダメージ120 40 とくしゅ30 120 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが120に固定。 (クローバー)ジャック 入手法:ウミネコ海岸の海の洞窟の宝箱から入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 症状 テクニック 8 2段階 なぐる・がむしゃら・とくしゅ ひねくれもの がむしゃら・潜水 ジャックソード 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 えんかくじらい1 40 とくしゅ30 0 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を3割の確率で破壊。失敗すると自滅 えんかくじらい2 80 とくしゅ50 1 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を6割の確率で破壊。失敗すると自滅 えんかくじらい3 120 とくしゅ70 2 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を9割の確率で破壊。失敗すると自滅 (ハート)クイーン 入手法:ウミネコ海岸の海の洞窟の宝箱から入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 威力 パワー 8 2段階 うつ・ねらいうち・なおす がんこもの ねらいうち・飛行 クイーンスタッフ 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいリペア2 80 なおす30 40 味方メダロット全ての2パーツ分の装甲を回復する。 ぜんたいリペア3 100 なおす40 40 味方メダロット全ての3パーツ分の装甲を回復する。 オールデストロイ 80 ねらいうち60 1 敵全体にデストロイ攻撃を仕掛ける。 (スペード)エース 入手法:第3章の四天王ハクマ戦の後から始まるオークションで入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 速度 ランダム 8 2段階 うつ・ねらいうち・せっち いいかげん 浮遊 エースパペット 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 こうがくか3 60 うつ30 3 パーツを「光学」属性にし、威力を4倍にする。 かやくか3 60 うつ30 3 パーツを「火薬」属性にし、絶対ヒット+貫通するようになる。 じゅうりょくか3 60 うつ30 3 パーツを「重力」属性にし成功を4倍にする。 (▲)カルチャー 入手法:第1章、自然公園でのチームロボトルにコウジを選択した場合(共通) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 設置 プロテクト 4 1段階 なぐる・まもる・せっち やりすぎ まもる・せっち・車両 ワームカルチャー 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 たていっせん 30 なぐる20 15 最も近くにいる対象メダロットの全パーツにダメージ。 うちゅうランド 20 せっち5 0 地形を「うちゅう」に変更する。 サイバーランド 30 せっち10 0 地形を「サイバー」に変更する。 (■)マシン 入手法:第1章、自然公園でのチームロボトルにカリンを選択した場合(共通) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 防御 プロテクト 4 1段階 うつ・まもる・せっち やりすぎ まもる・せっち・車両 ニューマシン 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 いっせいしゃげき 40 うつ20 10◎ 敵一体に基本威力+装備射撃パーツの威力分のダメージ。 てっぺきぼうぎょ 20 まもる20 40 自分の基礎防御力を上昇させる。使うたびに上昇する。 データそうさ 40 まもる10 30 味方メダロット全てに索敵と隠蔽を行い、命中率と回避率を上げる。 (●)アイ 入手法:第2章、ウサオちゃん喫茶のユキエさんから入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 回復 スピード 6 2段階 なおす・おうえん・ぼうがい せっかち なぐる・うつ・二脚 トゥルーアイ 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 みんなこんらん 60 ぼうがい10 10 敵味方問わず全メダロットを混乱状態にする。 ダメージはんてん 40 ぼうがい30 60 全てのメダロットの攻撃ダメージの値は100を境に反転する。 チェンジふのう 40 ぼうがい30 120 メダチェンジもメダチェンジ解除も出来なくなる、パワー変形も解けない。 (◇)ジュエル 入手法:第2章、ウサオちゃん喫茶のユキエさんから入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 解除 スピード 6 2段階 まもる・なおす・とくしゅ せっかち なぐる・うつ・二脚 シャインジュエル 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 せいめいドレイン 40 なおす20 40◎ 敵にダメージを与えて、自分の装甲も回復する。 ぜんたいリペア4 120 なおす50 40 味方メダロット全ての4パーツ分の装甲を回復する。 えんかくじらい3 120 とくしゅ70 2 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を9割の確率で破壊。失敗すると自滅 (♪)メロディ 入手法:ゲームクリア後メダマスターになるとメダロット博士から入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 変化 パワー 8 2段階 まもる・なおす・おうえん がんこもの ねらいうち・飛行 フローメロディ 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 データそうさ 40 まもる10 30 味方メダロット全てに索敵と隠蔽を行い、命中率と回避率を上げる。 せいめいドレイン 40 なおす20 40◎ 敵にダメージを与えて、自分の装甲も回復する。 ランダムチェンジ 40 おうえん20 1 すべてのメダフォースの中からランダムに使用。 (鉛筆)ワード 入手法:ゲームクリア後メダマスターになるとメダロット博士から入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 妨害 テクニック 8 2段階 せっち・とくしゅ・ぼうがい ひねくれもの がむしゃら・潜水 チャームワード 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ようがんランド 40 せっち20 0 地形を「ようがん」に変更する。 ステージランド 40 せっち20 0 地形を「ステージ」に変更する。 ミクロランド 40 せっち20 0 地形を「ミクロ」に変更する。
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第xx期名簿建国一覧 全国勧誘文一覧 戦闘ランキング 巡察ランキング ゴーレムランキング 運用ランキング モンスターランキング 人気タロットランキング 参加者一覧 お絵かき部 第xx期名簿 【第xx期 最終報告】 国家数 -- 戦闘回数 ---- 登録者数(削除者含む):-- ゴーレム設置回数 --- 建国一覧 国名 執政官 全国勧誘文一覧 + [国名] [←半角スペース 国名] [勧誘文 ↓一行開ける] + [国名] [←半角スペース 国名] [勧誘文 ↓一行開ける] + [国名] [←半角スペース 国名] [勧誘文 ↓一行開ける] + [国名] [←半角スペース 国名] [勧誘文 ↓一行開ける] + [国名] [←半角スペース 国名] [勧誘文 ↓一行開ける] + [国名] [←半角スペース 国名] [勧誘文 ↓一行開ける] 戦闘ランキング 勝利数 コスパ 撃破鉱石 消費鉱石 勝率 戦闘数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 巡察ランキング 巡察 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ゴーレムランキング ゴーレム破壊HP ゴーレム破壊数 ゴーレム勝利数(制作者) ゴーレム勝利数(ゴーレム) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 運用ランキング 赤運用 緑運用 青運用 白運用 運用合計 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 モンスターランキング モンスター使用数 ワースト使用数 村落モンスター使用数 村落ワースト使用数 宿場街モンスター使用数 宿場街ワースト使用数 街モンスター使用数 街ワースト使用数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 人気タロットランキング 人気タロット 不人気タロット 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 参加者一覧 + [名前] [名前] [←半角スペース 仕官記録] 名前 コメント + [名前] [名前] [←半角スペース 仕官記録] 名前 コメント + [名前] [名前] [←半角スペース 仕官記録] 名前 コメント + [名前] [名前] [←半角スペース 仕官記録] 名前 コメント + [名前] [名前] [←半角スペース 仕官記録] 名前 コメント + [名前] [名前] [←半角スペース 仕官記録] 名前 コメント 【今期の主な出来事】 名前 コメント お絵かき部 xx期お絵かき部活動記録
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(クロを追いかけて地下水路についたジャンゴ) (リンゴがいる) リンゴ 「ジャンゴ!? ドゥラスロールを倒したか・・・ おまけに太陽の力を取り戻し、暗黒の力をも失っていないとは・・・ ・・・ それにしても、よくここが分かったな? ダーインはこの奥だ・・・ あと一歩のところで、扉の向こうに逃げられてしまった。 この奥にはおそらく、例のくさびの封印があるに違いない。 くさびが破壊されればまた新たなイモータルが復活してしまう。 その前にヤツを倒さなければならない。 それにはまず、このタロット封印を何とかしなければ・・・」 (ジャンゴ吹き出し) リンゴ 「並のイモータルに、この封印を破ることはできまい。 だがヤツは影のイモータル・・・ 目に見えないほどの隙間からでも侵入できるようだ。 タロット封印を解くには、3賢者のカードが必要だ 俺はこの場を離れるわけにはいかん。 ジャンゴ、 3賢者のカードを探して来てくれ!! カードを探すのに役立つかもしれん・・・ これを渡しておこう」 太陽銃レンズ「アース」 を取り戻した! 月光魔法 「エンチャント・アース」 を覚えた!! リンゴ 「黒のダーインはこの扉の向こうだ。 くさびの封印を守るためにも、このタロット封印を解除しなければ・・・ それにはどうしても3賢者のカードが必要だ」 リンゴ 「いいか、ジャンゴ。 この封印をほどこしたのが何者なのかは分からんが 3賢者のカードは、 必ずこのサン・ミゲルのどこかにあるはずだ。 さもなくばカギとしての役割を果たせないからな。 こんなとき、星読みでもできれば良いのだが・・・」 (封印の施された扉) タロットの封印により閉ざされている。 (宿屋) ザジ 「3賢者のカード? 何や、あんたタロットに興味あったんか。 何? 封印を解くためのカード? はぁん、タロットの封印やな。 この街にもそんなことのできるヤツがおったんか。 タロット封印では、21枚のカードのうち18枚を封印に使こて、 残りの3枚を封印を解くカギにすんねん。 その3枚、すなわち3賢者いうんは、魔術師、教皇、隠者の3人や。 よっしゃ、うちが星読みでカードのありかを調べたるわ」 (読めたで!) ザジ 「魔術師のカードのありかは、 聖なる地、 ハスの向こう側。 聖なる地ちゅうのは大聖堂のことやな。 それにハスの葉言うたら・・・ あの太陽魔法が役に立つかも知れへんな」 ザジ 「教皇のカードのありかは、 渇きの地、 閉ざされた壁の向こう側 渇きの地ちゅうのは砂漠の遺跡のことやな それに閉ざされた壁言うたら・・・ あの太陽魔法が役に立つかもしれへんな」 ザジ 「隠者のカードのありかは、 暗き街、 属性に守られた家の中。 暗き街ちゅうのは暗黒街のことやな。 それに属性言うたら・・・ エンチャント魔法が役に立つかも知れへんな」 (隠者のカードをとると) ??? 「だれかと思えば・・・ あなただったの、ジャンゴくん。 私の仕掛けを突破するなんて、 さすがに死の都から生還しただけはあるわね。 私のこと、覚えてる? 図書館の司書、レディよ」 [覚えてる] [知らない] [覚えてる] レディ 「いい子ね♪ ところでそのカード、 どうするつもり? それはこの街の水源を守るための大事なもの・・・ たとえあなたが太陽少年だとしても、勝手に持って行かれると困るのよね?」 [知らない] レディ 「あら、残念ね・・・ ところでそのカード、 どうするつもり? それはこの街の水源を守るための大事なもの・・・ たとえあなたが太陽少年だとしても、勝手に持って行かれると困るのよね?」 (ジャンゴ吹き出し) レディ 「タロットの封印をすり抜けるなんて・・・ たとえどんなイモータルであっても、そんなことはできないはずなのに・・・ いいわ、あなたを信じましょう ただし、必ずそのイモータルを倒すのよ? リタちゃんが太陽樹を復活させたようだから、 水源の方はもう大丈夫だと思うけど・・・ シャイアンが言ってたことが気になるわ。 ・・・太陽街にも人が集まってきたようだし、私もそろそろ戻ろうかしら。 仕事の依頼があるかもしれないし・・・ じゃあまたね。 イモータルの件は任せたわよ」 (レディ、去る) (1枚入手後、地下水路) リンゴ 「残りのカードは2枚・・・ 時間がない! 急いでくれ、ジャンゴ!!」 (2枚入手後、地下水路) リンゴ 「残りのカードは1枚・・・ あと少しだ、ジャンゴ!!」 (3枚入手後、宿屋) (星読みを利用した場合) ザジ 「3賢者がすべてそろたみたいやね。 なんや、やっぱうちの星読みはバッチグーやん。 ちゅうことは・・・ うちの星読みを邪魔しとるあの黒い雲は・・・」 (星読みを利用しなかった場合) ザジ 「何や、ジャンゴ。 そないにカード集めて? うちの星読みを当てにせんと、自分で占うってか? はぁ・・・ うちも落ちたもんやな」 ザジ 「はぁ・・・」 (3枚入手後、地下水路) リンゴ 「さすがはジャンゴ。 3賢者のカードがすべてそろったようだな・・・ よし、それを使ってタロット封印を解くんだ!!」 (扉に近づくジャンゴに) ??? 「待て、ジャンゴ!! そいつは親父ではない!」 (サバタが来る) リンゴ 「遅い!!」 (ジャンゴを倒すリンゴ) 3賢者のカードを使った! 扉が開いた!! サバタ 「行かせるか!!」 (暗黒銃を撃つサバタ、奥に消えるリンゴ) リンゴの声 「ありがとう、ジャンゴ。 これで最後のくさびにたどり着くことができる。 ささやかだが礼を用意しておいた。存分に味わってくれ。 ハッハッハッ・・・!!」 サバタ 「チッ・・・!!」 (サバタが奥に入っていく) (奥に急ぐリンゴと追いかけるサバタ) (魔笛が聞こえる) (うずくまるサバタ、サバタの正面に立っているリンゴ) リンゴ 「遅かったな、ジャンゴ? そんなことでは俺を超えることはできんぞ? ハッハッハッ・・・!!」 (顔を上げるサバタ) サバタ 「いいかげんに本当の姿を現したらどうだ。 ・・・黒のダーイン!!」 リンゴ 「本当の姿? 本当の姿とは何だ? そんなものは幻想さ・・・ 人はそのときそのときで、都合のいい自分を演じる。 好きな相手にはシッポを振り、嫌いな相手にはクビを振る。 太陽と暗黒を使い分けるようにね・・・ そうだろ、ジャンゴ? 影そのものであるボクには、本当の姿などない。 だからこうやって・・・ 他人の身体を借りることもできる!!」 (黒く染まるリンゴ) 黒のダーイン 「イモータルの宿敵にしてキミたちの父親、紅のリンゴ・・・ ヴァンパイアとなった彼の身体は実によくなじむよ! ハッハッハッ・・・!!」 サバタ 「・・・外道が!!」 黒のダーイン 「キミにそんなことを言われるなんて心外だな。 暗黒に染まりきったキミが、今さら銀河意思を裏切ってどうする?」 サバタ 「裏切る? フンッ、 たとえこの身がダークマターに侵されていようとも、 俺はどこにも属さない! 何者にも支配されない! それが銀河意思ダークであってもな!!」 黒のダーイン 「ダークの意思はボクが実行する・・・ 受け継いだはずの2つの血 そのどちらをも使えない、でき損ないの暗黒仔。 キミにもう、用はない」 サバタ 「でき損ない・・・ 結構じゃないか。 かつてはこの俺も完全であることを求めた。完全なる力を。 だが、人には不完全であるがゆえに持ち得るモノがある! ・・・そうありたいと願うこと その想いの力・・・ 不完全であればこそ、 その未来には可能性がある! 希望がある!! 自分というものを持たないおまえには、とうてい理解できまいがな」 黒のダーイン 「キミに希望などないよ・・・ 銀河意思に逆らってどうなる? 勝ち目があるとでも?」 サバタ 「フッ・・・ 相手はすべての生命の起源たる銀河宇宙の意思、ダーク。 始めから勝ち目などない。 この星は無限の死に囲まれている・・・ ・・・人は死ぬ。 だが俺は・・・ その結果になど興味はない。 ・・・すべてはどう生きるかだ あらがい、戦い続けること。 それが俺の・・・ 生きるということだ!!」 黒のダーイン 「では戦って死ぬんだね・・・ ジャンゴ、 キミとはもう少しゆっくりと話がしたいな。 でも今はあきらめるとするよ。 ・・・4人目は目覚めた。 この身体があればあの塔に入ることもできる・・・ キミたちの相手はドヴァリンにゆずるとしよう。 こいつも用済みだ・・・ 返しておくよ」 (ダーインがクロを取り出す) ジャンゴ (クロ・・・!!) (ダーインがクロを投げる。クロをキャッチしたジャンゴが出現したタコ足に捕まる。サバタは避ける) サバタ 「ジャンゴ!!」 黒のダーイン 「ハッハッハッ・・・!!」 (ダーイン逃げ去る) (水の中) 青いシルエットの女 「サバタには逃げられたか・・・ まあいい。あやつ1人なら兄さまが何とでもなさるだろう。 こちらはこちらで楽しもうじゃないか。 おまえには子供たちが世話になったみたいだからね・・・ 私は青きドヴァリン。 海を支配するイモータル」 (倒れているジャンゴ) サバタの声 「しっかりしろ、 ジャンゴ!! (立ち上がるジャンゴ) そいつの始末は任せたぞ! 俺はヤツを追う!!」 (バトル開始) (コンテニューすると) ドヴァリンの弱点は頭だ。 腕を攻撃することでもダメージはあたえられるが、 腕に気を取られて、頭を攻撃するチャンスを見逃すことのないように注意しろ。 (2回目) ドヴァリンのダークブレスや墨玉はダーク属性だ。 黒ジャンゴにトランスすれば ダメージを減らすこともできる (バトル終了) (パイル戦) ジャンゴ 「太陽ーーーーーー!!」 青きドヴァリン 「う・・・く・・・ 無念・・・ こんなところで、 終わるとは・・・ しかし、これで・・・ 終末の獣は解き放たれる! 後は頼みます・・・ 兄・さ・・ま・・・!!」 (ザジが現れる) ザジ 「ジャンゴ!! すぐに螺旋の塔に来い・・・て、サバタからの伝言や 塔は太陽街の北、拾弐番街の先にある約束の丘に立っとる。 塔への道を閉ざしとった四方封印は、すでに破られてしもた・・・ くれぐれも気ぃつけてな。 あの塔はイモータルにとっても本来近づいたらあかんはずの場所や。 嫌な予感がすんねん ・・・ ・・・それから、 リンゴさまを救ったげてな。 あんたのとうちゃんや、 うちから頼むようなことやないけど・・・ でもそれが、うちの師匠の、ばばあの最後の願いなんや・・・」 by沙央 Z目次 ←Z暗黒街 Z螺旋の塔→ Zダンジョン外
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【種別】 人名 【元ネタ】 実在したオカルティスト、チャールズ=ヘンリー=アラン=ベネット。 史実においてもクロウリーと親しかったとされる。 Wikipedia(英語版)- Charles Henry Allan Bennett 【初出】 新約十八巻でミナが上条に見せた再現映像に登場 【解説】 『黄金』に所属していた魔術師。 当時、社会問題にもなっていた鎮痛剤として使用していた阿片で中毒症状を起こした老人で、アレイスター=クロウリーが師と仰ぎ、敬愛する唯一の人物。 衝撃の杖(ブラスティングロッド)の作者として有名。 師でありながらも『黄金』に属する魔術師である故、「すべての魔術を絶滅させる」という復讐を掲げたアレイスターの心情を理解した上でアレイスターに撃たれて、微笑みながら絶命した。 アランはタロットを使って未来を読み、自らの先が長くない事、そしてその上で弟子の手にかかって命を落とす事を把握していたのだった。
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セレクト隊関係のメダロット一覧 全体概要 セレクト隊は様々な機体を取り入れているが、作品が進むに連れてモチーフも能力も多彩なメダロットを使用している。 そんなセレクト隊の使用メダロット一覧がこちら。 セレクト隊関係のメダロット一覧 初出 タンクソルジャー 症状解除とガトリングの装甲車 1 ナイトアーマー 援護防御の騎士 1 プロポリス 変動攻撃のハチ 1 マックスネイク 変動攻撃のヘビ 1 アタックティラノ 火の息とハンマーの初代ティラノサウルス 2 アサルトティラノ 火の息とハンマーの二代目ティラノサウルス 3 バスターティラノ 酸の息と連携の三代目ティラノサウルス 7 エアプテラ 探査能力とソードの初代プテラノドン 2 スカイプテラ 探査能力とソードの二代目プテラノドン 3 ランドブラキオ 対空攻撃とビームの初代ブラキオサウルス 2 アースブラキオ 対空攻撃とレーザーの二代目ブラキオサウルス 3 クロノフォルム 対水攻撃とプレスのクロノサウルス 3 ブレイブポリス 速度操作と速度攻撃の初代パトカー 3 スピードアラート サンダーとライフルの二代目パトカー 7 ブレイブファイヤ 威力無効と症状攻撃の消防車 3 ブレイブレスキュ 症状回復と威力攻撃の救急車 3 コバルトセッター 抜群の命中精度を誇るスナイパー犬 7 ジ・エッジ ヘリの乗り手、戦場駆けるエリート軍人 7 シミタートゥース 強烈な光の爪を持つ虎 7 マーサイライボン 長い銃からは強力な光線を放つ獅子 7 ストライクホーン 巨大な槍が特徴の一角獣 7 ボーンクラッカー 回復トラップとソードのエピキオン 8 メガベックス ブレイクハンマーと機動強化のガストルニス 8