約 2,365,168 件
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/1270.html
28:21:2008/09/30(火) 19 32 54 ID 5qqV3eJk 完成しました! 【ストーリー】 ドドインドインドイーン→ギコエルたちの会合に迷い込む→私の世界へご招待だ! やってきましたギコエルさまの世界。748とタロットも迷い込んでいた。 抜け出すためにギコエルさまに喧嘩を売る。勝った上での本気宣言に怒ったギコエルは748とタロットをどこかに飛ばしてしまう。 そしてピッザリオに飛ばされる主人公達。ほのかに浮かぶシゲエルの顔。 【攻略法あれこれ】 ボスまで一本道のダンジョン。というより途中から一気にボス前まで移動が省略される。 最奥でのギコエル戦では体力管理を怠らず、必殺攻撃の予兆時点で防御の準備をしていればよほどのことがない限り撃破には苦労しないはずである。 道中のエターナルアヒャは集団で襲ってくることが多いので全体攻撃で雑魚散らしするのが○。 地味にこいつらは経験値や獲得金がそれなりにあるので、ここでレベル上げや最序盤の資金稼ぎをするのもいいかもしれない。 →あらすじに戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/8771.html
占い 卜(ぼく) コメント 様々な方法で、人の心の内や運勢や未来など、直接観察することのできないものについて判断することや、その方法をいう。卜占(ぼくせん)や占卜(せんぼく)ともいう。 卜(ぼく) キレイハナorドレディア:花びら占い コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 命(めい) 十二支のページに使われているポケモン全般:算命学 卜(ぼく) ニャース:銭占い シェルダー:ポエ占い 相 マルノーム:人相占い -- (ユリス) 2019-10-27 20 01 16 草案 卜(ぼく) トランプのページに使われているポケモン全般:トランプ占い 未定:ルーン占い 未定:ルノルマン占い 未定:オガム占い 未定:ジオマンシー占い -- (麻宮穹) 2019-10-27 19 20 47 草案 命 星座のページに使われているポケモン全般:西洋占星術 卜 タロットのページに使われているポケモン全般:タロット占い -- (ユリス) 2019-10-26 20 45 41 登場人物 -- (名無しさん) 2019-10-26 17 12 39 草案 命 ウソッキー リザードン ネンドール ホウオウ カメックス:四柱推命 卜 スイクン:水晶占い 相 ムシャーナ:夢占い -- (ユリス) 2013-03-06 21 46 33
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/4213.html
【作品名】真・運命のタロット 【名前】《女教皇》 【属性】タロットの精霊 【大きさ】女性 日本人 16,7才 茶色の髪 【攻撃力】手にした巻物やエネルギー弾による攻撃。 精神・物理双方で核攻撃耐久以上の防御がある精霊にダメージを与えられる。 物理・精神の切り替え及び双方同時に与えることは自由。 また精霊にとって人間の精神など人間にとっての虫以下の強度しかない。 普通に人間の精神をつかんで破壊できる。 【防御力】精神体であり物理攻撃は完全無効。 精神攻撃は物理換算で核をはるかに上回る規模になんとか耐える程度。 ブラックホールでも精神属性がなければ効かない。 象徴の力は物理的なものも精霊に対して効果があるが、 精霊に対して使用が確認された全てに精神属性が存在している。 【素早さ】通常の時間軸を時の縦糸、向きを時間の矢とするなら、 精神には時の横糸と呼ばれる時間軸が存在する。 時の横糸で瞬間的に時間が進むのと交互に時の縦糸で瞬間的に時間が進むのが 人間などの肉体を持つ生き物にとっての時間経過である。 しかし精霊のような思念のみで構成された存在は異なる。 普段は時の縦糸の中を時間の矢に沿って活動しているが、 必要とあれば時の横糸のみに沿って行動することが出来る。 客観的に見ればそれは時間が止まった中で行動しているように見える。 飛行可能であり、宇宙でも活動できる。 速度は時の縦糸の中で、数十秒で大気圏離脱可能な速度。 【特殊能力】《四大》 世界を構成する四大元素 four elementals を表す存在を召喚する。 《女教皇》の象徴は、聖所への入口、秘教・法・オカルト学の守護者。召喚には、 栄えある『運命のタロット』が一員、《女教皇》が、オカルトと秘教の守護者として、その象徴、『聖所』への入り口に基づいて命ずる。 我が象徴の力、”四大”を発動せしめ、ここに我らを助力せよ。 来たれ、○○! という呪文を要する。精霊は、より高い霊格を必要とするものから以下の通り。 火の精サラマンドラ Salamandra 東洋風の燃えさかる多頭の龍で、首の長さだけで50m以上の巨体。 水の精ウンディーネ Undine 花冠を戴いた女の姿で、着衣の裾は数100mたなびく。 核ミサイルを放り投げられる。 風の精シルフィード Sylphid 左右6枚づつのカゲロウのような羽根(うち一対は10mを超し、ほかの2倍近く長い)から成り、《女教皇》の背中に宿る。 この際、無時間行動中でも他の精霊より相対的に早い。 1ランク上の風の精エアリアルは青い羽根とトパーズのような黄色の目をもった、人間ほどの大きさの鷲。 地の精グノーメ Gnome 真ん丸のゾウのぬいぐるみのような姿で、花崗岩のような材質。「ぐの」と鳴く。 3mを超す巨体であったり、約40cmのミニバージョンが30体以上出てきたりする。 いずれも精霊にダメージを与えられ、また一撃ではやられない程度。無時間行動可能。 精霊は精霊かその協力者と呼ばれる人間のような高い霊格(物理法則を逸脱した度合い)を持つもの、 もしくは協力者の遺体を用いて製造したキルリアン検知器を用いない限り観測不能。 物質の属性を持つこともできるがその場合も物理は無効。 また任意で常人に知覚できるようにできる。 実体化と知覚可能化は同時でなくともよい。 実体がないため物質を透過できる。 【長所】描写が豊富。 【短所】とても弱い。 【備考】象徴の力とはタロットの精霊の、タロットカードを象徴する能力のことを指す。 《四大》は象徴の力である。 【名前】《魔法使い》 【大きさ】男性。外見年齢17,8才。身長180cm以上。長い金髪に宝石のような切れ長の瞳。 【説明】《四大》がなく《崩壊》《移動》がある他は《女教皇》とほぼ同じ。 得物は錫杖。 《移動》 空間を超えたる瞬間的な位置移動。 時間は移動できず、行ったことのない場所には行けない。 視界内も移動可能。 接触していれば味方を連れて移動可能。 《崩壊》 《移動》を応用し、同一空間に物質や精神を重ね合わせて崩壊させ、爆発的エネルギーを発生させる。 一種の核爆発。エネルギー量は核を上回る。精神体にも有効。 物理防御は無効だが精神防御は有効。 【長所】描写が豊富。 【短所】毒舌。 【備考】パートナールールで参戦。 もう一人の主人公。 参戦:vol.4 vol.90 614 :格無しさん:2013/09/07(土) 00 36 59.40 ID CWF0YWlw 《女教皇》は精神攻撃属性以外は通用しないと防御力にあるが総当りではそれ以外の攻撃受けてるんだがどう扱えばいいんだ 全能系攻撃を受けるのは分かるがギー先生の存在吸収やウアトゥの追放も効果あるのか? 607 乙 620 :格無しさん:2013/09/07(土) 12 02 48.49 ID Wk0hTJf1 つーか《女教皇》は攻撃の欄の手にした巻物やエネルギー弾の 射程距離と範囲が書かれてなかったりでテンプレ修正行きじゃね? あとこいつよりも上位存在の《女帝》がランキングに載ってないのは何で? 621 :格無しさん:2013/09/07(土) 12 28 25.71 ID Wk0hTJf1 le ventが再考察にあるけどあれは単純に物理無効×2以上の対抗策として 書いただけだからランクは変わらない。《女教皇》には勝てるだろうけど 宇宙破壊可能ってあるけど、俺は小笠原周防みたいに宇宙を投げ飛ばすっていう意味で書いた 622 :格無しさん:2013/09/07(土) 12 31 32.69 ID V8FWq6Yr 620 Wikiに《女帝》のページ自体はあるみたいだね 全てのページからリンクが外れているけど http //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/89.html ただ詳しくは知らないけど《女教皇》と《女帝》って2名とも主人公なのか? 複数参戦させるなら主人公である根拠を書いておいてほしいなと思う あとジャンルが書いてないから追記しておいたほうが良いな 調べたかぎりライトノベル版しか存在しないから 多分それと判断して勝手に《女教皇》と《女帝》を修正 【作品名】真・運命のタロット 【ジャンル】ライトノベル 623 :格無しさん:2013/09/07(土) 12 45 37.26 ID CWF0YWlw 620 622 俺も詳しくは知らないけどそれならとりあえず上位互換の方の《女帝》だけ参戦させとけばいいんじゃない? 《女帝》はエネルギー弾とか書かれてないから攻撃力は問題ないだろう 俺が疑問に思ったのは防御力の方なんだが《女帝》のテンプレには明言されてるとあるから全能系と精神攻撃以外は無効でいいか 621 そうなのか、なら再考察から外しておく スーパーマンの多元破壊と似たようなものかと勘違いしてたみたい 624 :格無しさん:2013/09/07(土) 13 06 24.66 ID Wk0hTJf1 wikiを見て推測する限り主人公のライコが《女教皇》に転写されて 後に《女教皇》がライコと分離して、分離した《女教皇》が霊格を上げて 《女帝》になったのだから現在ランキングにいる《女教皇》は分離する前の状態で 参戦している訳か?だから《女帝》は主人公ではない・・・はず 623 結局これで宇宙吹き飛ばしでいいのかな。 これでダメだったらタイタス・クロウやレナードの考察が大分変るけども 625 :格無しさん:2013/09/07(土) 15 00 52.45 ID V8FWq6Yr 感想やあらすじを読み漁って調べた感じだと 世界観的には「運命は必然である」なループ物で基本的に運命のタロットの主人公なのはライコ ただし真・運命のタロットの1~5巻は精霊に転写したライコ=《女教皇》が主人公なのは確定 その後はなんか時間移動やら何やらでライコと《女教皇》が同時に存在していたりしているみたいで ライコと《女教皇》のどちらが主人公なのかがが感想漁りだけじゃよく分からない 《女帝》に関しては主人公であるライコ=《女教皇》の将来的な存在であって 重要キャラではあるけど主人公としては扱われていないみたい Fateでいうと現在の衛宮士郎は主人公だが未来の姿であるアーチャーは主人公ではないみたいな感じかな あらすじや感想などを漁ってまとめたものなので間違ってたらすまん 626 :格無しさん:2013/09/07(土) 15 32 58.37 ID CWF0YWlw 624-625 そうなってくると《女帝》は除外キャラ(作品の主人公ではない)行き 《女教皇》は手にした巻物やエネルギー弾による攻撃の射程と範囲が不明のため修正行き 《女教皇》は時間無視だからそんなに気にしなくてもいいんじゃないかとも思うが原作知ってる人が修正なりするまではこうするべきか 646 :格無しさん:2013/09/07(土) 18 02 39.08 ID V8FWq6Yr 644 《女教皇》の素早さ欄を確認したけど これ精霊だけじゃなくて通常の生物も時の横糸持ってないか? 通常の生物は時の横糸と時の縦糸を交互に進むしかできないけど 精霊は時の横糸のみに進むことができるため無時間行動が可能なんだから 通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等 これだと通常の生物は異なる時間軸だけに進むことができないのに 「精神を持つ生物は時の縦糸以外にも時の横糸を持っているから時間無視」になっちゃって なんか本末転倒なことになっちゃうような気が… 647 :格無しさん:2013/09/07(土) 18 09 19.54 ID KW9jyWaE そうなのか じゃあタロットとそのガイドラインは関係ないか 648 :格無しさん:2013/09/07(土) 18 28 13.56 ID kMLfqpRT 「縦糸と横糸を交互に」と書いてあるからややこしいだけで 要はトランスの「時間軸を垂直に立てているから0秒行動」と同じ扱いじゃないかと思う 4スレ目 8 :格無しさん:2007/08/03(金) 08 39 50 今気が付いたんだが、《女帝》が参戦してるな。 でも運命のタロットってライコ及び《女教皇》が主人公なのであって、 その未来の姿である《女帝》はあくまでも主人公とは違うと思うんだが。 同一人物だがほとんど別キャラだ。 時間物なんで。 9 :格無しさん:2007/08/03(金) 08 57 17 タロットの《世界》って敵役スレに出せる? 10 :格無しさん:2007/08/03(金) 09 06 21 敵役スレまであるんかw 11 :格無しさん:2007/08/03(金) 09 10 41 8 じゃあ出れないな 12 :格無しさん:2007/08/03(金) 09 11 43 女教皇は攻撃力に欠けるからなあ 13 :格無しさん:2007/08/03(金) 09 12 32 姉妹スレ 全ジャンル敵役最強スレ http //ex20.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1185800249/ 15 :格無しさん:2007/08/03(金) 09 13 17 女教皇も時間無視? 16 :格無しさん:2007/08/03(金) 09 16 22 無視。タロットの精霊の基本能力。 でも時間跳躍はできる奴あんまりいない。まあこのスレだと関係ないか。 17 :格無しさん:2007/08/03(金) 09 20 12 《女帝》っていわば天照大御神みたいなもんじゃないの? 18 :格無しさん:2007/08/03(金) 09 23 16 主人公と戦ったりするわけだが。ライバル?みたいな関係。 絶望して敵対勢力に身を置いている状態なんで。 19 :格無しさん:2007/08/03(金) 09 33 40 じゃあむしろ敵役スレのほうに出せるのか。 23 :格無しさん:2007/08/03(金) 10 09 15 ちいと女教皇のテンプレ作るか。 まあ精々他のタロットの精霊にダメージを与えられる程度なわけだが。 24 :格無しさん:2007/08/03(金) 10 24 10 18 衛宮士郎とアーチャーみたいな感じか。 27 :格無しさん:2007/08/03(金) 10 53 13 19 敵というにも微妙な立ち位置。 28 :格無しさん:2007/08/03(金) 11 47 04 まああのスレは一時期対立してたら出れるからな。 29 :格無しさん:2007/08/03(金) 12 17 26 笛のアーチャーって主人公の未来の姿なんだからそのままのスペックで出せるんじゃね? 30 :格無しさん:2007/08/03(金) 12 25 29 29 未来の姿ではあっても別人だときのこは明言してる 52 格無しさん sage 2007/08/03(金) 20 07 37 《女教皇》考察 ×ヴァーナー 四次元追放負け ○軍神デモンベイン 中の人の精神を破壊して勝ち △セーラームーン 倒せない倒されない ○死神ももえ 精神破壊勝ち △弥勒菩薩 倒せない倒されない ×ホーキング博士 宇宙破壊負け ×旧神デモンベイン トラペゾ負け 弥勒菩薩=《女教皇》 55 :格無しさん:2007/08/03(金) 20 45 20 女教皇、弱いとか言いつつ結局女帝と位置かわらんな。 やはり時間無視は強い。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/846.html
メダロットBRAVEのロボトル ロボトルと変わらないところ。 相手の頭部パーツを破壊したりして、機能停止させれば勝ち。 BRAVEでの機能停止の条件 頭部パーツが破壊される。 深い川や海に落ちて溺死。 谷に落ちて転落死。 転がる丸岩や動いているアイスブロック、爆弾、風船爆弾、イカダに接触、プレスウォールにつぶされて圧殺死。 潜水タイプの脚部の時に藻や渦潮に接触。 規定 メダロットBRAVEには2種類のロボトルが存在する。どちらもメダロット1体で前後左右移動可能な3Dのフィールドでロボトルを行う。 ミッションアリーナでのロボトル ステージの途中で行われるロボトル。開始前にミッション(クリア条件)が表示される。 その内容を満たせばクリアとなる。制限時間は3分。 時間切れだとゲームオーバー扱いになるので注意されたし。 (一例) 「敵メダロットをたおせ!」⇒登場した相手メダロットを倒せばよい。 「時間切れまで逃げ切れ!」⇒なるべくダメージを受けずに3分やり過ごす。登場するメダロットを倒すとタイマーが止まってしまうのでクリア不可能になってしまうと思われがちだが、実際にはそのフィールド上に存在する全てのキャノンやガードマンを倒すことでクリアすることができる。 「すべての(敵)をたおせ!」⇒そのフィールドにいるキャノンやガードマンを全て倒す。登場したメダロットは無視してもかまわないが、倒せばタイマーが止まるし、クリア後のボーナスも多くなる。 「ドアを開け!」⇒基本的にスイッチを探して踏めばよい。登場したメダロットは無視してもかまわないが、倒せばタイマーが止まるし、クリア後のボーナスも多 くなる。 ロボトルアリーナでのロボトル ステージの最後やメダロッターと間で行われるロボトル。ミスターうるちが登場し、1対1の真剣ロボトル! フィールドのあらゆるトラップや仕掛けを利用して相手を機能停止に追い込め!制限時間は3分。 時間切れになったら、装甲値等を比較してうるちが判定を下す。 ちなみに相手の装甲を減らせば減らした分だけ、壊せば壊した分だけロボトルによるボーナスポイントが高くなる。 BRAVEでは真っ正面から攻撃を受けると防御をしない限り100%頭パーツにヒットするので ロボトルポイントのあるステージで高得点を狙うならばクワガタメダルは必須。 操作方法(TYPEAの場合、オプションで変更可能) コントロールスティックを倒して自機の移動。 コントロールスティックを倒しながらAボタンで前転回避。重要。 Cスティック上左右で使用パーツ切り替え。 Bボタンで現在選択しているパーツを使用。 Yで前方防御。 Aボタンで調べる。アイテムを入手したり、イベントを起こしたりするのに使用。 A+Yでメダフォースチャージ。 メダフォースゲージが満タンの時に再度A+Yを押すとメダフォース使用。 Rトリガーで脚部タイプに応じた特殊移動を行う。 Lトリガーで自機が向いている方向にカメラ切り替え。重要。 十字キーでカメラ方向切り替え、回転を行う。 スタートボタンでポーズ、やりなおしもここから。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/599.html
第01話 うごけ!ポンコツメダロット (→第02話) あらすじ 母であるチドリと「自分のメダロットは自分のお小遣いで買う」という約束をしている天領イッキだったが 肝心のお小遣いが貯まらずメダロットを買えずにいた。 そんなイッキをみかねてか、コンビニでアルバイトをしていたヒカルは倉庫の中で埃をかぶっていた 一体の旧式メダロットを引っ張り出し、その少ないお小遣いで譲ってあげようと提案する。 しかしイッキは旧式には興味がないのか「タダでならもらってもいいよ」などと調子に乗りその案を蹴るのだった。 そんな中、町を騒がせていたメダロット狩りのグループ「ロッカーズ」に幼なじみのアリカが絡まれてしまう。 そのとき、イッキは・・・ 登場人物 天領イッキ 天領チドリ 甘酒アリカ キクヒメ カガミヤマ イワノイ 怪盗レトルト 生徒会長 ロボロボ団雑魚 ミスターうるち アガタヒカル ヒヨコ売り ソルティ ロッカーズ 登場メダロット メタルビートル(メタビー) セーラーマルチ(ブラス) ペッパーキャット シアンドッグ ドクタースタディ ブラックメール ヘルフェニックス その他登場したもの ビーストマスター(右腕のみ) コンビニに展示されていたメダロット ランドモーター タンクソルジャー レディジェット あともう1体が分からない。 ダッシュボタンっぽいけど両腕がドリルな機体なんていないしなぁ ホビー キンメ(イワノイがパーツを買ったショップ) 今回の獲得パーツ WEA-02:DETH BOMB:デスボム 能力-かやく 行動-ねらい打ち 高い攻撃力、貫通力を持っている ↓イワノイに泣き落とされ、交換 BOK-02:POINT RADAR:ポイントレーダー 能力-さくてき 行動-おうえん 力もなく装甲もうすい。実戦には不向き
https://w.atwiki.jp/scaserver/pages/34.html
裏プロンテラ下水道とは プロンテラ騎士団の裏にあるポータルから行ける街(裏プロンテラ)の 通常プロンテラでは騎士団の入り口にあたる場所にあるダンジョン このダンジョンの1Fは銀貨銅貨が稼げる狩場では一番装備の敷居が低いが 持ち替えが必要だったりと要求されるプレイヤースキルはそこそこ高い 1F~2Fはソロやペア、トリオ向けの狩場 3Fは1F2FからのMobが消滅し、かわりに2次職DOPが出現 必要なかった阿修羅などの職も必要になってきたりと PT向けの狩場となっている 1Fソロ型教授 武器 DEX杖もしくは魔法ダメUP杖など 防具 タロットや破壊があるため予備、コートなどが必要。 V鎧なら壊れない。 羽はガーゴイルの翼 頭は耐性系 その他 水火風耐性のあがるもので、JTでSWを出されたくないので風100がおすすめ ガゴ羽+ダスティネス肩+ジャイアントホーネット2枚で風100%耐性 ちなみにがご羽+海兵帽子+リーフキャットc+V盾+マルス肩で水100%耐性いくから状況によって切り替えると良い。 狩り方としてはSW→DIS→Mbr→SSが基本 回復はヒナレで十分だろう 1Fソロ型WIZ 武器 SD杖・BCロッド 防具 耐性がある装備をしてもコーマがある為、安定しない。 魔法を受けて耐えるより、魔法を撃たせないように。そしてMATKを上がる装備を。 頭 低MATKの時はバンシーカードでナパームバルカンの威力をUP MATKが2300↑を確保出来るくらいからSG狩りが段々と本領を発揮する。 ファラオcやキエルcで殲滅UPを。 その他 支援なし無詠唱でないとMH時に辛い。 半端なMATKでのSGは殲滅が遅くなるので、それならばバンシーcを3枚挿してNV狩りをした方が効率は良い。 SW→SGをする場合にはタロットが脅威となるが、隣接していればタロットを使って来ないので 引いて攻撃するよりも自分から隣接してしまった方が良い場合もある。 その際、MHに耐えられるだけの装備とMATKが必要。 ペア支援プリ型 武器 ブラキ羅針鞭もしくはブラキヨルンの角笛があると良い 防具 ↑に同じ その他 mobが頻繁にDISを使うので支援のかけ直しが大変である。 ブラキをしてあげれば殲滅スピードがかなりあがる ペアトリオ補助冠 武器 ご自由に 防具 ↑に同じ その他 基本はブラキ状況により色々してみるのもいいかもしれない。 タゲは持てず敵大魔法もMbrが入っている場合痛いため下がっていよう。 見やすいように改訂
https://w.atwiki.jp/henroy/pages/487.html
【アリシア・テスタロッサ】 [名前]アリシア・テスタロッサ [出典]魔法少女リリカルなのはシリーズ [異名] [俳優]水樹奈々 [性別/年齢]女性/享年5歳 [一人称] [二人称] [三人称] [外見] [性格] [他キャラとの関係] [能力] 以下、変身ロワにおけるネタバレを含む +開示する アリシア・テスタロッサの本ロワにおける動向 基本情報 初登場 158 第三回放送X 最終登場 158 第三回放送X 参戦時期 不明 スタンス 主催陣営 変身回数 説明
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/1206.html
★シズナテスタロッサ 大きなカゴで買い物にも便利。奥様ご用達(身体防具/スタン無) スタン/敏捷性低下無効 装備可:シズナ専用 スキル習得1366 (固有技OD技:ハード・キルシステム) オーパーツとオーバーテクノロジーが融合した、 究極の戦車テスタロッサ。愛称テッサ。 スリムなボディに爆発的な加速力!(脚力に依存) ステルス・ジャミング・デコイ等のハイテク機能が付いてるが、 使い方も分からないし、その辺はどうでもいい。 今回凄いのは、ハンドルと呼ばれる部分で操舵が可能なこと。 なんと、曲がれる! 岩をすいすい回避するシズナちゃんを見ていると、 技術の進歩がどれだけ有り難いか、それだけで涙が出る。 テクノロジー万歳!危ない靴なんてもう履かないよ!
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/25.html
メダロット2(カブト・クワガタ) メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ メダロットの第二部。メダロット3・4と続くことになる「イッキ3部作」と呼ばれる伝説の始まりである。 先行連載された漫画版、発売直前に放送開始したアニメ版と共に、 メダロットブームを大いに盛り上げてくれた。セールスもシリーズ一。 新システム「メダフォース」の導入、大量の新メダロット・パーツ行動が加わり、 前作で好評だった戦闘システム『ロボトル』、パーツやメダルの収集・カスタマイズ要素は奥深くなっている! シナリオボリュームも強化され、カラー対応ソフトで各種演出も賑やかになっている。 ゲーム概要 ストーリー システム概要初代『メダロット』から正統進化! 『メダロット』の育成・カスタマイズ~メダルのパラメーター制度変更・攻撃特性増加~ メダロット同士の戦闘『ロボトル』~メダフォース・オート機能登場!~ 通信でメダルやパーツを奪ったり交換したり~メダルのトレードが可能に~ そのほか 問題点 ゲーム内容面の特徴 展開メディアミックス リメイク作品 ゲーム概要 メダロット2(カブト・クワガタ) 対応ハード ジャンル 発売日 発売元 開発元 GBC対応 RPG 1999年7月23日 イマジニア ナツメ 作品内容簡易データ 登場メダロット数 151体(『2』の91体と『初代』の60体の合計) 登場メダル数 60枚(『2』の32枚と『初代』の28枚の合計) 主人公 テンリョウ イッキ 初期パートナー カブトバージョン:メタビークワガタバージョン:ロクショウ ロボトルシステム シャトルランロボトル 作品特有システム メダフォース登場ヒロイン別エンディング搭載パスワードによるパーツ転送・入手ED後前作GB版「メダロット」シリーズからパーツとメダルの転送 ストーリー 『メダル』で動くロボット…『メダロット』と呼ばれるお友達ロボットと暮らす近未来。 一方メダロットを悪用し世界征服を企むロボロボ団と呼ばれる集団がいました。 彼らは基地に立てこもり、怪電波を照射させ、数多くのメダロットを暴走させました。 しかし彼らの企みは一人の少年とメダロット達によって打ち砕かれ、平和な日常を取り戻すことができました…。 ~以上、前作「GB版メダロット・WS版メダロットPE」より~ このメダロットの暴走事件から7年後。 パーツとティンペットはコンビニ店員に押し売られ、メダルとメダロッチはお父さんからのプレゼント! 経緯はともかくこうしてイッキも念願のメダロットを手にいれメダロッターの仲間入り。 幼馴染のアリカに学校の悪がき達スクリューズ、隣町のアイドルカリンに強者メダロッターコウジ、 いろんな人と出会いながら、イッキとメダロット達はロボトルの腕を上げていきます。 一方各地で出没し始めた壊滅したはずのロボロボ団。 彼らもまた世界征服を掲げメダロットを悪用し事件を巻き起こす。 イッキも新生ロボロボ団との戦いに巻き込まれていくことになる…! ▲ページ上部へ▲ システム概要 初代『メダロット』から正統進化! グラフィックもイベントもボリュームも全てスケールアップ!基本の基本はそのまま、新要素はもちろんあります。 ▲ページ上部へ▲ 『メダロット』の育成・カスタマイズ~メダルのパラメーター制度変更・攻撃特性増加~ 前作と同じ男女二種類存在する骨組みティンペットに対応する頭部・右腕・左腕・脚部パーツとメダルを装着するカスタマイズ。ティンペットに関して本作でもティンペットに一つ一つに名前を付け管理する。最大9体まで保有可能。やっぱり名称変更不可。 メダルに関して属性体系は前作とほとんど同じ。ただし、一部属性が追加 削除・それに伴いメダルやパーツの属性は変更されている。(例)(Y)ドラゴンメダル:変更(1の属性)⇒連携(2の属性) メダルの熟練度に準備値の概念が登場。ロボトルで対応した熟練度を持ったパーツ行動を8回行うと熟練度が1上がる。 メダルの『性格』は攻撃対象を選ぶ基準となるものに。「ねっけつ」「クール」「あまのじゃく」「いいかげん」「まねっこ」「ダンディ」の五種類。 前作はランクアップでメダルの絵柄がいつの間にか変わっていたが、本作からロボトル後のレベルアップでメダルの絵柄が変化するときにデモが入るようになった。また、前作のランク制は廃止されレベルの最大値は100になった。 メダフォース登場!メダルのレベルが一定値に達すると習得できる必殺技。ロボトルでメダフォースゲージを溜め、発動!これにより、両腕を破壊され、頭部の回数も尽き、何も出来ないという状況は段階的に改善された。習得するメダフォースの内容はメダルの属性に対応したもの。 パーツに関して今回も属性のほとんどはパーツの攻撃特性に対応している。(例外も結構増えた)一例をあげると、属性「射撃」⇒ライフル・ガトリング、属性「変動」⇒バグ・ウィルス メダロットのタイプを示すアイコンが脚部タイプと同じ7種類になった。 脚部タイプのステータスに隠蔽行動時の効力の大きさ「いんぺい」が追加された。 新たな攻撃特性が30種類が追加された。 + メダロット2から追加された攻撃特性 前作にも存在した対空・対水攻撃を明確に区分した『アンチエア・アンチシー』 相手の防御体勢・トラップを無視できる『デストロイ・サクリファイス』 トラップを使った直接攻撃『クロス攻撃セット・クロス攻撃ファイア』 相手の強力な攻撃に備える『反射・反撃』 回復行動の新たなバリエーションとして『蘇生・継続リペア・症状解除』 着けるだけ効果を発揮する『常時充填・忍び込み格闘』 トラップでほとんどの攻撃を1回だけ無効『単発クリア』 それぞれの効力を弱める『索敵クリア・隠蔽クリア』 相手を遅く、自分は速く『チャージドレイン』 各種妨害行動『回数減少・混乱・転倒・回避不能・防御不能・使用不能』 4つに区分された『変化(攻撃)・変化(防御)・変化(特殊)・変化(妨害)』 メダフォースに関わる『フォースアップ・フォースダウン・フォース制御』 ▲ページ上部へ▲ メダロット同士の戦闘『ロボトル』~メダフォース・オート機能登場!~ 『ロボトル』の基本は最大3対3のメダロットによるチーム戦。いわゆる前作とほとんど同じシャトルランロボトルである。もっさりアニメーションだった前作から全体的な処理は高速化。アニメ速度設定は消滅。 本作も相手が使用するメダロットのパーツ構成が、ある程度ランダムの構成になっている。 戦闘時間設定がなぜか5段階調節になった。今回もタイトルから設定できる。 セレクトボタンでパーツ選択・メダフォース選択の切替ができる。下キーは何もせずメダフォースゲージを20溜めることになる。 なお降参はできなくなった。 戦闘回避アイテムロボロボメダルはエンカウント直後の相手メダロッター表示画面での選択肢内でのみ使用可能に変更された。 オートロボトル機能が導入。メダロット確認画面の選択肢で切替、Bボタン押しっぱなしで解除。 3機すべてが自動で行動するようになる。個々にオートのオンオフや使用パーツのローテーションを決めることはできない。 ▲ページ上部へ▲ 通信でメダルやパーツを奪ったり交換したり~メダルのトレードが可能に~ お馴染みの「通信ケーブルを使用してのトレーディング・対戦」気軽に通信対戦あそびでロボトル、パーツ・メダルのやり取りは無し! しんけんロボトルでは互いのパーツ・メダルを賭けて戦える。ロボと~るで何が奪われるか… パーツトレードで互いのパーツを交換。 メダルトレード初登場。メダルの交換ができるようになった。 前作に遭った特定パーツやメダルの交換による変化要素は削除。 ▲ページ上部へ▲ そのほか 今回もヒロイン別エンディング分岐が存在。相手は幼馴染のアリカかお嬢様のカリン。詳しくは恋愛要素の項目参照のこと。 前作は2人のヒロインに対しての同一の好感度であったが、本作にはヒロイン別「好感度」が導入された。イベント内の行動で上下する。 メニュー項目はメダロッチになった。移動用アイテムを使用するためには対応した特定の乗り物系メダロットを一式純正で組み上げる必要がある。 戦闘BGMが定番の「ロボトルファイト!」に加え、中ボス(対ロボロボ幹部など)戦、ラスボス・隠しボス戦の3曲に増加。 ペイント屋さんが初登場。16パターンの中から1パターンを選びメダロットカラーリングを統一できる。 特定イベントの見せ場では一枚絵カットが挿入されるようになった。 会話でキャラクターのフェイスグラフィックが表示されるようになった。PEでは1~3パターンだった表情も、本作はバリエーションが増加。表情豊かに。 エンカウント時、相手メダロッターが使用するメダロットの脚部タイプがわかるようになった。 変装アイテムが登場。多くは女装イベント用だが、クリア後なら自由に着ることができる。また、アイテムに説明文がつくようになった。 ミニゲームが登場。メダロッ島のゲームセンターで遊べる「ロボロボール」。クリアするとパスポイントがもらえる。 一部イベントで対戦することになる「メダロードレース。とにかく連打連打。 「パスワード」機能の登場。コンビニ(売店)でパスワードを入力するとパスポイントを消費してパーツを入手することができる。 ある決まったパスワードを入力すると強力な隠しメダロットが手に入る。パーツ1個入手につきパスポイントを1消費。 ゲームボーイ2台とパスポイントがあれば、通信ケーブルが無くてもパーツのプレゼントができる。あげる側ともらう側で手続きを踏みつつ、パーツを選びパスワードを入力していけばOK。地味に便利機能。 もらう側はパーツ1個につきパスポイントを1消費する。あげる側は何も失わない。 ゲーム本編をクリアすると「てんそう」が解禁。前作『メダロット・1パーコレ・1パーコレ2(以下メダロット1)』からパーツ・メダルのコピーが可能に! 「てんそう」を1回行う度にアイテム「てんそうチケット」を1枚消費する。 『メダロット1』で選択した三体(旧メダル3枚・旧パーツ計12個)をメダロット2にコピー、入手する。旧メダルは2のメダルと別の個体として区別される。(例)カブトメダル(2)とかぶとメダル(1)またパーツの場合は一部内容が変更されているものもあるので注意。(例)前作のまもる行動パーツがそのほか行動になっている、脚部に隠蔽の値追加等 グラフィックは独自に描き直し! 1のあのメダロットもこのメダルも、2のメダロット・メダルと一緒に組み換え・ロボトルが可能。 「スマイル」登場。コンビニ(売店)で選択可能、0円。…ニコッ。 女性型メダロットの地位向上。まだまだ数は少ないものの、プリティプラインやストンミラーなど実戦向きの機体が増えた。 ▲ページ上部へ▲ 問題点 パーツ能力のインフレが始まる。代表的なのは主人公機、ライバル機とラスボスのパーツ。上位互換・下位互換がはっきりと出てしまっている。 これに伴う対戦バランスの悪さ。サクリファイス・デストロイを除いた強力パーツには反射・反撃・完全防御などが有効ではあるが。 逆に補助・妨害・回復系行動を対人戦で用いるのは難しい。 今回初登場した攻撃特性のうち、いくつかは効果・有用性が乏しい。この点は後期作品で仕様変更され洗練されていく。 パーツ・メダルコンプリートまでの敷居の増加。ボリュームが増えたので仕方ない一面。パスワード機体・2パーコレ限定「せいぎ・あく・ぼろるろ」メダル・1の旧機体・旧メダル。 ちなみに2でパーツを集めておくと、Rでのパーツコンプリートも楽にはなる。 基本的なインターフェースは1の時と変わらない。やや不便。まだメニュー開け閉め・画面切り替え時に若干のロードが発生する。 今回もロボトル中のパーツ残り装甲値(HP)が攻撃ヒット時のみ各部位の装甲値を合計した1本のバーで表示される。やっぱり各部パーツ装甲と与えたダメージを覚えておくのが面倒。PEはどうした? 部位ごとに装甲値が表示がスタンダードになるのはメダロットRから。 組み換え画面におけるパーツやメダルの参照は一覧を経由するため、ひと手間かかる。 パーツを使ったイベントが登場。ただし、『特定の岩などを破壊するために「~」のパーツが必要』というもの。割とめんどくさい。ヘビーウェイターとかサラカラビームとかスリッパーとか。 ▲ページ上部へ▲ ゲーム内容面の特徴 明確なストーリーが設けられ、キャラクター同士のやり取りが増えた。 コミカルな時もあれば、熱いときだってある。 シナリオをクリアするだけならプレイスタイルにもよるが15時間程度。 登場メダロットは91(隠し含め)+60(前作)体。 入手方法は二者択一・バージョン別・期間限定などに加え、 一周プレイで手に入る数に限度がある「てんそうチケット」(1との通信)が登場。 パーコレを使うのもありだが、パスワード機能も併用すると便利。 シリーズおなじみのキャラクターやネタ、BGMなどは本作から登場したものが多い。 以降のシリーズや外伝作品にもさまざまな影響を与えているため、 メダロットシリーズを遊ぶという方はぜひ一度本作をプレイしてほしい。 ▲ページ上部へ▲ 展開 メディアミックス 先に連載を開始した漫画版・同時期に放送開始したアニメ版とは別個のストーリーを歩む。 ただし、快盗レトルトの立ち位置や浮遊要塞フユーンなど何かしら妙な繋がりはある。 また、キャラクターの性格がメディアごとにバラバラになっていったのも本作から。 ゲームのイッキは芯は強いが控えめな性格でコウジは早とちりだが義理堅い熱血漢。 リメイク作品 ゲームボーイアドバンス専用ソフト、「メダロット弐CORE」が発売される。 また、クロスオーバー作品であるメダロットS内にて、カブトバージョン準拠の追体験ストーリー「新装版メダロット2」が配信された。 いずれの作品でも、一部のメダロットの過去作品や後年の作品のメダロットへの差し替えが起こっている。 ▲ページ上部へ▲ メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ
https://w.atwiki.jp/henroy/pages/486.html
【プレシア・テスタロッサ】 [名前]プレシア・テスタロッサ [出典]魔法少女リリカルなのはシリーズ [異名] [俳優]五十嵐麗 [性別/年齢]女性/59歳 [一人称] [二人称] [三人称] [外見] [性格] [他キャラとの関係] [能力] 以下、変身ロワにおけるネタバレを含む +開示する プレシア・テスタロッサの本ロワにおける動向 基本情報 初登場 158 第三回放送X 最終登場 158 第三回放送X 参戦時期 不明 スタンス 主催陣営 変身回数 説明