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フィーリエル 指輪物語に登場する女性。 関連: オンドヘア (父) アルヴェドゥイ (夫) アラナルス (息子) 別名: フィリエル(2)
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登録日:2016/10/25 Tue 21 44 31 更新日:2024/03/25 Mon 11 48 24NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 キャラ設定 プロフィール 個人情報 創作 紹介 設定 プロフィールとは、人物の紹介である。 キャラ設定といえばもっと通りがいいと思う。 アニヲタ的にはもっぱら二次元作品のキャラクターの紹介について使われる。 漫画だと話ごとの間の空きページや、ゲームだとキャラ紹介画面などに記載されている。 そうでない場合はファンブックで明らかにされることが多い。 だいたいこんな感じ。 名前 Wiki籠り 種族 人間と魔族のハーフ 年齢 17歳 誕生日 8月32日 職業 高校2年生 出身 グンマー 血液型 B型(RH-) 身長 175cm 体重 68kg 利き手 右利き スリーサイズ B112-W81-H85 特技 ギラ、まぶしいひかり、マダンテ 趣味 変身ベルトにやかましい音楽をつける 好きな食べ物 幼馴染の作った八宝菜 嫌いな食べ物 ニシンのパイ 追記・修正パワー 0.01秒で項目の誤字脱字をすべて発見する。 このようなものをキャラクターシートとか言ったりする。 オリジナル創作をするときには欠かせない。 ここだけ書いて満足してしまううちはまだまだダメ。 ふだん戦ってばかりいるキャラクターの日常生活が垣間見えたりとか、 身長体重スリーサイズなど細かいところが知れたりするので、 そういったところで需要は高い。 プロフィールの内容 名前 キャラクターの名前とはキャラクターを作る上でまず欠かせない要素である。 しかし、オリジナル創作だろうとこんな表を作るときには大体決まっていることだろう。 舞台設定の関係上普段呼ばれる名前が芸名だったりリングネームだったり源氏名だったりで、それとは別の「本名」が設定されているケースもある。 ドリームクラブではエンディングを見ることでようやくプロフィールの本名が埋められるようになっている。 種族 複数の種族とかが出てくるような作品でないと必要ない。 「フグ田サザエ 種族:人間」「磯野カツオ 種族:人間」「タマ 種族:ネコ」とか書かれても困るし。 年齢 1桁か2桁かの数字だが、キャラクターを大きく左右する。 いざ年齢が明かされると、思った以上にギャップがあって困惑なんてことも珍しくない。 学生が多い作品だと1つの差が大きく響いてくる。 これと誕生日設定をミスって、本当は同じ学年なのに違う学年なんてポカは珍しくない。 酒・タバコ・結婚・運転免許など、それらのあたりも結構大切。 公務員などは年齢によって階級や就けるかの有無が異なるが、そういう世界だと言えばそれまでである。 もっと詳しく知るには年齢設定の項目参照。 (年齢設定の例) 遊戯王ZEXAL:カイト、ゴーシュ、ドロワの年齢は外見と明らかに違っていてツッコまれやすい。 麻宮アテナ(KOF):18歳・誕生日は3月14日・セーラー服着用・KOFは夏開催な点に苦しいツッコミがされた。 デジモンセイバーズ:運転シーンがあるせいか、大とトーマが14歳なのにヨシノは18歳。 誕生日 年齢と役割は似ているが、キャラゲーではファンが誕生日を祝うことを考えて重視されやすい。 適当な日付でももちろん問題はない。 しかし、名前のもじりやなにかの記念日だと味わい深くなる。 サザエさん時空の作品だと歳を重ねることがタブーなので、設定されていなかったり、設定されていても機能していないことが多い。 ファンタジー作品では素直に○月○日と書いたり、作中の暦に合わせたりしている。 生年月日まで書いてあると現代でネタにされてしまいがち。 (誕生日設定の例) 大原部長(こち亀):サザエさん時空なのに誕生日回がある例。 ただし、誕生日がコロコロ変わる。 魔人探偵脳噛ネウロ:主人公2人の誕生日が「3月10日」と「16月344日」と無茶苦茶なようでじつはグレゴリオ暦に換算すると一致している。 職業 どんな職業についているか。 会社が舞台だと役職、学校が舞台だと学年などに置き換えられる。 そうでないとスルーされがちな部分だが、ここがハッキリしていないキャラはNEET扱いされる。哀れ。 出身 方言や地方・国ネタなどで使われる。 格闘やスポーツを取り扱う作品ではスタイルや○○国代表などが重んじられるので必須に近い。 言語圏が違うキャラの会話が通じる問題はスルーされがち。 (出身設定の例) キン肉マンマリポーサ(キン肉マン):出身地はキン肉星かモステクマ星かメキシコシティーの どれか。 血液型 作中に輸血シーンや血のつながりが判明するシーンがあると結構重要。 逆に、そういったシーンがないとほとんど空気なのがかなしいところ。血液型占いでもやる? 異質的なキャラクターはAB型やRh-になることが多い。 (血液型設定の例) めだかボックス 主要人物全員AB型。 身長と体重・体高と重量 キャラの体格を左右する。 ほとんどの場合、身長は自然と決まっていることが多い。 それに対して体重はかなりどうでもよく、作者がフィーリングで決めていることが多い。 このため、美少女から大人の男までひょろひょろになってしまいがち。 爆乳キャラでもきわめて軽く、ムチムチな女性で初めてBMIが平常値になることが多い。 痩せを美徳・太いのは悪とする考えが強く、実際そのほうが見栄えがいいからだろう。 こうしてツッコミどころが多いせいか、近年では設定されていない作品もわりと多かったりする。 ちなみに、一昔前の女性キャラクターは「ひみつ」などで誤魔化していたりもしていた。 特撮やロボット界隈では体高や重量はファンに注目されるポイント。 作中ではビルより高ければあとは一緒なところが多いが、怪獣や巨大ロボごとの差を比較する楽しみがある。 だが、空想科学読本などで指摘されている通り、軽すぎると風に吹き飛ばされて重すぎると自重で死ぬとか悲しい結果が出ることが多い。 まあ、ロマンってことで……。 (身長体重設定の例) ハローキティ:身長も体重もリンゴ3個分 アンドレアス・リーガン(グラップラー刃牙): デカアァァァァァいッ説明不要!! 利き手 ペンや箸、武器などを持つ手。右利きか左利きか或いは両利きか。 キャラクター全員右利きで統一するならばあまり考慮しなくても良いが、とある事情で左利きにしなくてはならない場合や場面ごとに利き手がコロコロ変わるという作画ミスを防ぐ為に、あらかじめ決めておいた方が望ましい。 (利き手設定の例) リンク(ゼルダの伝説):(左)キャラクターデザインの際にうっかり右手に盾、左手に剣を持たせてしまいそのまま左利き設定になった。 茂野吾郎(本田吾郎):(右→左)小学生の頃に右腕を負傷し、義父の勧めで左利きに変わった。 らき☆すた:作者が左利きに憧れているためほぼ全員左利き設定(ただし初期やアニメ版の一部作画では右利きだったり、右利き設定でも左手でペンを持つ場面があったりする) スリーサイズ 女性キャラではもっとも重要な点かもしれない。 スリーサイズの隣にカップ数が書いてあることもある。 需要はほとんどないが、男性キャラにも設定されていることがあったり。 ウエストは60を超えないラインで設定されていることが多いが、バストはそんなことを気にせずにだいたい飛び出している。 もっとも、この辺りは意外と現実のアイドル等に左右されているところがあり、90年代前半ぐらいまではバスト80台後半もあれば十分巨乳の域であった。 近年はメートル超えのバストもそこまで珍しくはなくなった。 設定が難しいところなのも確かで、二次元に慣れていると現実の巨乳に落胆してしまいがち。 また、実際の絵とスリーサイズ数が明らかに合わないのでは? と思えることもある。 (スリーサイズ設定の例) 桂言葉(School Days):B102-W60-H84。 デカアァァァァァいッ説明不要!! ……あんまりそうには見えないけども。 ちび子(闘姫伝承):B55-W55-H55。人間かそれは。 趣味・特技 作中では披露されない些細な技能など。ドラクエとはあんまり関係ない。 大和撫子なら茶道や華道、スポーツ好きならスポーツ関連などある程度傾向が決まっている。 リザードマンフリークとか、あんまりニッチなものが趣味だといろいろと困る。 好きな食べ物と嫌いな食べ物 好きなキャラクターの食事傾向は気になるというもの。 大人びたキャラクターの舌が子供っぽかったりすると萌える。 1作品につきだいたい1人は好き嫌いなくなんでもよく食べるキャラがいる。 ゲームだと、好きな食べ物が回復アイテムに結び付けられているパターンもしばしばある。 (例) 海馬瀬人(遊戯王):庶民を嫌っているせいか、嫌いな食べ物はおでん。 逸見エリカ(ガールズ パンツァー):好きな食べ物はハンバーグ。子供っぽい。 星のカービィ:カービィの好物であるマキシムトマトで体力全回復。ただし他キャラクターでプレイしても同じだが……。 ドンキホーテ・ドフラミンゴ(ONE PIECE):幼少期に火炙りにされた際のトラウマを連想させるのか、嫌いな食べ物はバーベキュー。 作品固有の要素 たとえば、東方Projectの「○○する程度の能力」とか。 ジョジョの奇妙な冒険のスタンド能力とか、キン肉マンの超人強度なども含まれる。 少数派のプロフィール設定 作品によってまちまちだが、「好きな作品」「好きな色」「宝物」「好みのタイプ」「尊敬する人」「目標」「座右の銘」などもあったり。 もっと少数派なのは… お小遣いの使い道(テニスの王子様) アイタイプ(ギルティギア) 百億円獲得できたら(暗殺教室…というかこの漫画の作者はプロフィールで遊ぶ傾向にある) 軍の中で一番○○(ファイアーエムブレム 覚醒) ステータス画面(ドラゴンクエスト ダイの大冒険) 作品ごとの傾向 学園もの 学力や得意科目が設定されることが多い。 数学、体育、家庭科辺りが得意不得意を実感しやすいためかやたらお呼びがかかる。 高校が舞台だと2〜3年生が明らかに大学受験で使わないだろう科目を履修してたり「お前なんでそこ受験したんだよ」と突っ込みたくなる場合が多々あるだろうが、まあ学校ごとの差異とかご愛嬌とかなんとか。 上履きやネクタイなどの学年カラーが設定されてる場合も珍しくない。 アニメ版けいおん!ではリボンの彩色をミスった結果先輩の学年がおかしなことになったことも。 恋愛モノ たとえば光の守護聖であるジュリアス様の趣味がパチンコだったり、 元祖ヒロインの藤崎詩織の好物がギンギー料理だったりしたら落としたくなくなるだろう。 あくまで夢を見せる作品なので、適度に夢を見せながらリアリティを持たせる必要がある。 格闘ゲーム 格闘スタイルの設定は忘れてはならない。 「空手」「レスリング」「本能」「暴力」「てきとー♡」など。 昔の格闘ゲームはアーケードでストーリーが描写しにくかった分、こういうところでキャラを練っていたところが大きい。 一方で、「得意スポーツ」「好きな音楽」「知能指数」「自分を動物に例えたら」などと、すこぶるどうでもいいような設定も多く見られたりする。 特撮・ロボット系 変身後のステータスやロボットの性能は男のロマンである。 たとえ作中描写と設定が違っても、カッコよかったらそれでいい。 あの龍騎ブランク体のなまくらだって15tの破壊力があるんだぞ。 たとえば、仮面ライダーは「パンチ力」「キック力」「100m走タイム」「ジャンプ力」などが、 ガンダムは「型式番号」「武装」「装甲材質」「OS」などが設定されている。 名前 Wiki籠り 特技 追記・修正 趣味 追記・修正 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作品によってはプロフィール公開後のストーリー展開の伏線になることもある。趣味嗜好から敵との繋がりが浮上したり誕生日から同一人物って展開だったり -- 名無しさん (2016-10-25 21 55 37) ↑マンキンでマルコと田村崎というキャラのプロフィールが完全一致だったから当時は何か関係あると思ってた。後にどっちかのプロフィール変更したみたいだけど -- 名無しさん (2016-10-25 22 30 25) 磯野サザエ表記になんか疑問を持たなかったんだろうか。ま、どうでもいいんだけど -- 名無しさん (2016-10-26 01 22 48) こまかーく書いてる作品もあれば、てきとーって作品もあるよね。テニプリのプロフィにはびっくりしました(こなみかん)。お小遣い使用例とかそんなもんまであるとは…。 -- 名無しさん (2016-10-26 02 08 12) 体重は現実的な数値なら「デブ」、かと言って軽く設定すると「あり得ない」と文句言われることが目に見えているのか、敢えて「体重」そのものがない作品も多い。 -- 名無しさん (2016-10-26 12 36 53) 主人公がハイオク輸血袋にでもされない限り、血液型なんてどうでもいいよな -- 名無しさん (2016-10-26 19 57 38) ↑2テイルズは昔は3サイズ(女性)も体重設定あったのに最近はそういうツッコミが嫌なのかしなくなったな -- 名無しさん (2016-10-26 20 41 38) ネウロのプロフィールは好き -- 名無しさん (2016-10-26 21 57 00) 男の娘キャラはプロフにスリーサイズが書かれていることが多いイメージ -- 名無しさん (2016-10-27 00 15 52) 利き手は? -- 名無しさん (2016-10-27 10 52 48) ↑追加しておいた。 -- 名無しさん (2016-10-27 19 40 25) 名前 コメント
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Sol-Feace 機種:X68k,MCD,GEN(*1) 音源: 1 原曲 X68k 2 アレンジ MCD 3 MT-32 X68k 4 CM-64 X68k 5 内蔵音源 GEN 作曲者:桜庭統 発売元:ウルフチーム 発売年:1990年(X68k),1991年(MCD) 概要 『グラナダ』に続くウルフチームのシューティングゲーム。 フロッピー1枚を丸ごと使ったオープニングアニメと多関節を表現したグラフィックが特徴。 Bug太郎こと谷裕紀彦氏がプログラムおよびゲームデザインを行っている。 BGMは全曲桜庭氏が作曲しており、シューティングらしいノリの良い桜庭サウンドが楽しめる。 X68000にはMIDI音源版とFM音源版があり、メガドライブはFM音源版をそのまま使い、メガCDはMIDI音源をさらにパワーアップさせた音源を使用。 収録曲 曲名 補足 順位 IPL OPENING MISSION 1:”Cosmic Illusion” BOSS 1 MISSION 1/2/4 MISSION CLEAR MISSION 2:ENEMY’S ARSENAL MISSION 3:ARTIFICIAL SOLAR MISSION 4:CRUISE SHIP ”Glacier” MISSION 5:PLUTO BASE BOSS 2 MISSION 5/6 MISSION 6:ENEMY’S LAST STAND MISSION 7:GCS-WT BOSS 3 MISSION 3/7 ENDING STAFF ROLL GAME OVER UNUSED サウンドトラック ダウンロード配信 ソルフィース X68000サウンドトラックス ソルフィース メガドライブ・サウンドトラックス
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ダンジョン 異界 ジム スタジアム 領域掌握 ダンジョン 《 ダンジョン/キッサキしんでん(1) 》 キッサキしんでん/深度1のフィールド効果。 お互いに技の反動を無視する。 ポケモンの技が無効化されない。 《 ダンジョン/タタラせいてつじょ(1) 》 タタラせいてつじょ/深度1のフィールド効果。 互いに消費する「持ち物」を消費しない。 持ち物が破壊(掠奪)*されない。 《 ダンジョン/クロガネトンネル(1) 》 クロガネトンネル/深度1のフィールド効果。 互いの「防」を強化(1.5倍)する。 「防/特防」が低下(減少)しない。 《 ダンジョン/ノモセだいしつげん(1) 》 ノモセだいしつげん/深度1のフィールド効果。 場にいるポケモンはT終了時に「速」が低下する。 「速」の低下に応じて、繰り出す技の優先度が下がる。 (速-1=優先度-1) 《 ダンジョン/ハードマウンテン(1) 》… ハードマウンテン深度・1のフィールド効果。 場にいるポケモンの全能力を強化(1.2倍)する。 『闘争本能』の発動率が上昇する。 《 ダンジョン/テンガンざん・外部 》… テンガンざん・外部のフィールド効果。 『野生』以外の体力が回復しない。 場の天候が「霰」で固定される。 《 ダンジョン/ハクタイのもり 》… ハクタイのもりのフィールド効果。 『野生』以外の「T開始時」「T終了時」に発動する効果が発動しない。 あらゆる場の状態が時間経過によって解除されない。 《 ダンジョン/タタラせいてつじょ 》… タタラせいてつじょのフィールド効果 『野生』は消費する「持ち物」を消費しない。 持ち物が破壊(掠奪)されない。 《 ダンジョン/ハードマウンテン 》… ハードマウンテンのフィールド効果。 『野生』の全能力を強化(1.2倍)する。 『闘争本能』の発動率が上昇する。 《 ダンジョン/キッサキしんでん 》… キッサキしんでんのフィールド効果。 『野生』は技の反動を受けない。 ポケモンの技が無効化されない。 異界 《 異界/もりのようかん 》… 異界/もりのようかんのフィールド効果。 『野生』以外は通常交代することができない。 自陣に展開されている時、??? 敵陣に展開されている時、??? ジム 《 トバリジム/サンドバック・トレーニング 》 トバリジムジムのフィールド効果。 「4」倍数T開始時、場の「設置物」が解除される。 敗北しても経験値を得ることができる。 《 ナギサジム/エレキビーコン 》 ナギサジムのフィールド効果。 ポケモンの「充電」状態がT経過によって解除されない。 敗北しても経験値を得ることができる。 スタジアム 《 スタジアム/カンナギタウン 》 カンナギスタジアムのフィールド効果。 稀にポケモンのポテンシャルが無効化される。 『カンナギ』コミュニティは味方へのスタジアム効果を無効化する。 《 スタジアム/クロガネシティ 》 クロガネスタジアムのフィールド効果。 ポケモンが場に出た時、体力の1/16の「岩」ダメージを与える。 『クロガネ』コミュニティは味方へのスタジアム効果を無効化する。 《 スタジアム/コトブキシティ 》 コトブキスタジアムのフィールド効果。 ポケモンの「体」種族値が少し増加する。 『コトブキ』コミュニティは相手へのスタジアム効果を無効化する。 《 スタジアム/ハクタイシティ 》 ハクタイスタジアムのフィールド効果。 ポケモンの体力が回復しない。 『ハクタイ』コミュニティは味方へのスタジアム効果を無効化する。 《 スタジアム/ヨスガシティ 》 ヨスガスタジアムのフィールド効果。 ポケモンを通常交代させることができない。 『ヨスガ』コミュニティは味方へのスタジアム効果を無効化する。 《 スタジアム/バトルエリア 》 バトルエリアスタジアムのフィールド効果。 展開されている限り、《 フィールド効果 》が展開されていないものとして扱う。 《 スタジアム/フタバタウン 》… フタバスタジアムのフィールド効果。 ポケモンの「情報解析を無効化する」効果を無効化する。 『フタバ』コミュニティは味方へのスタジアム効果を無効化する。 領域掌握 《 領域掌握/夜天の城 》 八神はやてによるフィールド効果。 自陣に展開されている時、味方への「悪」「霊」技の威力を軽減(0.75倍)する。 敵陣に展開されている時、相手は通常交代できない。 味方は「技能拡張:やてんのおうぎ」(1/試)を繰り出すことができる。 「やてんのおうぎ」… 特/霊/200/100/通常攻撃。 《 領域掌握/王者の舞台 》 丹生速やる夫によるフィールド効果。 自陣に展開されている時、味方の全種族値を1ランク上げ、T終了時に味方の体力を1/8回復する。 敵陣に展開されている時、相手の全種族値を1ランク下げる。 味方は「技能拡張:おうじゃのおうぎ」(1/試)を繰り出すことができる。 「おうじゃのおうぎ」… 物/ノ/200/100/単体/×/10割「怯み」 戻る
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シルフィード [解説] 風を司る精霊として太古の昔、旧時代より存在していた存在。 姿は少年とも少女ともとれない中性的な外見と、緑かかった長めの黒髪が特徴だ。 どちらかと言えば少年に近く、ここでは『彼』と仮称する。彼は精霊の種で言うなら神霊に近い高次元的存在で、旧時代、西暦の始まりからこの世界に存在していたとされる。 その正体は永遠の時を生き、これまで様々な世界を渡り歩いて来た、世界の外からやって来た旅人のような存在。どのようにして生まれたのかは本人すら覚えていないけれど、彼と同類の存在は他にいるらしいとの事だ。 シルフィードと言う名前は、かつて人類がそう呼ぶのを気に入っている為に名乗っているに過ぎない。本当の名前は……不明だ。そもそも、名前さえあるかすら怪しい。 この世界で過ごした多くの時間は人間に紛れて暮らしており、それは旧人類から新人類に代替わりした後も変わりはない。 虚空戦争にも協力こそしたものの、基本世界そのものには不干渉の態度を取っている。
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セラフィー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ver1.05で追加された新システム「サーバント」のキャラクター。 魔法殿堂シエタイで「魔神セラフィー」を倒すことで入手する「フロストオーブ」で召喚できるようになる。 ただしバディがいないとき限定。(夢のハーレムパーティはならず) 「サーバント」の仕様としては下記の通り。(公式ブログより) 新たな仲間として共に行動しますが、普段他人には見えていませんので、一人用のイベントを行えます。 一時LP、LPが0の場合は召喚できません。 1分毎にLPを消費しますが、忠誠度が向上すると消費量が減少していきます。 LPは、一時LP>LPの優先順に消費されます。 LPが消費された際に欲情度が上昇します。 消費できるLPがない場合は、自動的にパーティから外されます。※ペナルティはありません。 サーバントは、他のバディを同行させた瞬間に、自動的にパーティから外されます。※ペナルティはありません。 忠誠度は、バディの好感度と同じく、宿屋での性交イベントによって上昇します。 性交可能な条件は、バディと同じ欲情度100です。 欲情度の上昇するタイミングがバディと異なります。 サーバントは、最初、自動戦闘を行うソウル「ワイルド」を装備していますが、装備を外す事ができます。 忠誠度に応じて会話イベント時のコマンドが増加したり、専用ソウルを獲得したりします。 忠誠度が50を超えると、召喚していない状態でも欲情度が上昇していきます。 「下僕専用」装備のみ装備できます。 魔法書でスキルを習得できません。 「妖精の粉」で欲情度が上昇しません。 「狐の祠」へ入る事ができず、マップ内で召喚する事ができません。 結婚イベントとエンディングはありません。 キャラクターデータ 初期レベルは15。 スキルをいくつか持っている。最初はソウル:ワイルドによって自動戦闘(外すこともできる)。 忠誠度30で「ソウル:アンガー」取得を確認。(ウォークライが使用可になるソウル) ボス級の敵が持っている技「ラッシングネイル」を身に着けていたりする。 他バディより防御力が低くなりやすい印象。なぜなら防具を自由に装備できず、サポートは「下僕専用装備」のみ装備できるため。「下僕専用装備」は敵モンスターからの入手となる。現状では「魔銀の腕輪」(135)「純血の指輪」(136)「陽炎を纏いし竜鱗」(137)が該当。落とすモンスターはポリアンナ(呻きの風穴)、ポリエスタ(呻きの風穴)、ラヴァンサ(エルドーン山道:不穏な火山洞窟)。 ※現状、分かっているもののみ 習得スキル 習得LV スキル名 説明 クールターン アクション ラッシングネイル 敵単体に、敏捷性依存度が高い強烈な連続攻撃を放つ。 CT4 メディテーション 5ターンの間、自身の魔法力を大幅に上げる。 CT7 24 フェイントネス 敵の気力を削ぎ、5ターンの間、対象の防御力を下げる。 CT6 アーケイン ステップ 5ターンの間、自身の敏捷性を上げる。 CT6 シェイド 敵全体に、魔法属性のダメージ(小)と暗闇を与える。 CT3 氷の吐息 敵単体に、魔法属性のダメージを与え、敏捷強化を解除。 なし アイシーキッス 敵全体に、魔法属性のダメージ(中)と麻痺を与える。 CT5 22 ブロウ 敵単体に、魔法属性のダメージ(中)と沈黙を与える。 CT5 26 アンエフェクト 5ターンの間、自身への全ステートへの耐性を上げる。 CT6 30 アイシーコラプス 敵全体に、魔法属性のダメージ(大)とスタンを与える。 CT7 パッシブ ブレス 常時、全ての状態異常への耐性が10%上昇する。 なし オーディール 常時、戦闘後の経験獲得率が50%上昇する。 なし 20 ミラー 常時、魔法属性への耐性が上がる。 なし 28 スピリット 常時、MP再生率+1%を得る。 なし 欲情度の上がり方が他のバディと違う。 具体的には 時間経過(LP消費)時に上がる サーバント自身の攻撃で上がる時がある 主人公の攻撃クリティカルで上がる(他バディと同じ) ボス級の敵を倒したとき 他の女性とエロイベント時に上がる(娼婦など)(サーバント召喚時は「1人」という設定なのでバディ以外と性交可) 主人公の村の「盗賊イベント」達成時 オデイアの赤い花イベント達成時 他のバディと違って上がらない時は 回復した時 財布を届けた時 全体的に少し上がりにくい印象。 なので時間経過や他の女性との性交時に上がることを利用し、 娼婦めぐりやカルマ溜めの時、材木集めなどの作業時にサーバントを召喚しておくと効率的か。 特にver1.06からか材木所にバディ連れで入れなくなったのだが、サーバントはこの制限に引っかからないので便利。 あと善行へのリアクションはないが、窃盗によるカルマ上昇時にはリアクションあり。 野菜を盗んでも材木を盗んでもほめてくるのが少し面白い。 固有イベント(画像あり) イベント名 場所 内容 備考
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プロフィール 管理人:PK6 生息地:北海道 年齢:⑩代 性別:♂ 趣味:ゲーム/ネットサーフィン/ホムペ作り/テニス 好物:スパゲッティ/甘いもの全般 嫌物:魚肉/キノコ/苦いもの全般
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開拓数に応じてスタミナを消費する。戦闘や開拓途中でレベルがあがったりするとスタミナが回復する。 また,パーティー装備の「草刈りマスターEX」を装備すると開拓時のスタミナ消費量が-1される。 アイテム位置(エニグマフルーツやエニグマダイトは除く) 小ネタ絵奈&浩一郎とかくれんぼ 鍵の入手 フィールドで入手出来る装備(武器) 自愛精神のかけらと積極精神のかけら アイテム位置(エニグマフルーツやエニグマダイトは除く) 紅瑠島 ※右図の緑はワープ、赤は宝箱を示す 尖奉島 祥神島 御掛島 ※御掛島のマップは100%ではありません。⑱の超激辛ハバネロカレーの宝箱から一つ上の部屋を右に行くと隠し部屋があります。 以下はウインドウモード時のサイズ この画像を透過して自分のマップデータと照らし合わせることで隠しエリアの把握が容易になります 紅瑠島尖奉島祥神島御掛島 小ネタ 絵奈&浩一郎とかくれんぼ +... 1章 学園 絵奈 自愛精神のかけら 1章 学園 浩一郎 積極精神のかけら 2章 尖奉島 絵奈 自愛精神のかけら 2章 紅瑠島 浩一郎 積極精神のかけら 3章 紅瑠島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら 宝5と6の間ぐらいにある通路 3章 尖奉島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら スタート地点のすぐ下 4章 祥神島 絵奈 自愛精神のかけら 4章 紅瑠島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら 宝9の部屋の二つ上 5章 尖奉島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら 宝14の部屋の二つ左 5章 祥神島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら スタート地点のすぐ上 6章 紅瑠島 絵奈 自愛精神のかけら 6章 尖奉島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら 宝10の部屋から上上右上の部屋 7章 祥神島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら 宝7の部屋から下右上右上右下の部屋 7章 学園 浩一郎 積極精神のかけら 8章 御掛島 絵奈 自愛精神のかけら 8章 御掛島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら 9章 御掛島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら ほぼ中央、宝2と宝9の間くらい 9章 尖奉島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら 左端中程 10章 紅瑠島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら 宝1の右下 10章 紅瑠島フィールド(抜け道)浩一郎 積極精神のかけら 宝16の上列真ん中の抜け道 11章 祥神島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら 宝1のちかく 11章 御掛島フィールド(抜け道) 浩一郎 積極精神のかけら 宝16のちかく 補足 絵奈と浩一郎が学園に居ない時に行くと高確率出現する(要検証) 2,4,8章の絵奈のかけらは島の奥の評判男に話したのち再度島に入ることで出現する 島別出現地点 ※元画像は上記のマップ制覇確認用の画像です。解像度によっては表示しきれないかも。 紅瑠島尖奉島祥神島御掛島 鍵の入手 +... 鍵の付いた扉は、その島より先の島で鍵を入手しないと開かない。 鍵を入手する順番は 「祥神島(尖奉島の鍵)→尖奉島(紅瑠島の鍵)→紅瑠島」 「御掛島(祥神島の鍵)→祥神島(御掛島の鍵)→御掛島」 ※[]内はその鍵を入手する為に必要な鍵。 フィールド名 入手出来る鍵 鍵の場所 紅瑠島 なし なし 尖奉島 紅瑠島の鍵 宝箱[尖奉島の鍵]:20 祥神島 尖奉島の鍵、御掛島の鍵 宝箱:10、宝箱[祥神島の鍵]:15 御掛島 祥神島の鍵 宝箱:11 フィールドで入手出来る装備(武器) +... ※最強装備の入手方法は装備を参照 ※[鍵]は鍵付き扉の先にある 紅瑠島 キャラクター 装備名 攻撃力 効果 能力 取得場所 遙歩 ソルブレイブバースト 17 なし 回+5 宝箱:7 叶 グラビトロンブースト 20 なし 楽+5 宝箱:11 尖奉島 キャラクター 装備名 攻撃力 効果 能力 取得場所 光 万神血桜 15 なし 鉱+5 宝箱:4 エーリカ ツウィリンクスストムト 10 なし 腕+5 宝箱:6 叶 ペネトレイトハンマー 35 連続攻撃でガードブレイク可能になる 体-200 鉱+5 回+5 宝箱:9 遙歩 オルフェブレイブ 27 高速ダッシュの慣性が残りやすくなる 治-10 腕+5 楽+5 宝箱:13 つぼみ 超化学超電磁砲 14 なし 治+5 宝箱:15 真白 バラバラライカ 18 マテリアルアクト上昇量+20% 治+5 鉱-10 回避+5 宝箱[鍵]:17 祥神島 キャラクター 装備名 攻撃力 効果 能力 取得場所 つぼみ 強力!ファイヤーキラー 21 削りダメージを防ぐ 体+100 腕+5 楽-10 宝箱:6 真白 ベリーメリーアンブレラ 13 なし 体+100 宝箱:8 光 刃旋風 24 敵撃破時にハイテンションブロック+1 治+5、腕-10、楽+5 宝箱:11 エーリカ バイトハンデデトゥツ 15 カウンター防御力+20% 体+100 鉱+5 回-10 宝箱:13 エーリカ ツヴァイスコルピオーネ 20 なし 体+100 回以外の能力+5 宝箱[鍵]:3 光 和邇之顎門 30 なし 体+100 その他、治以外+5 宝箱[鍵]:12 御掛島 キャラクター 装備名 攻撃力 効果 能力 取得場所 遙歩 テスカブレイブ 34 なし 体+100 その他、治以外+5 宝箱:1 真白 ニーン・ジーン 23 なし 体+100 鉱以外+5 宝箱:9 つぼみ TBM-48 28 なし 体+100 その他、楽以外+5 宝箱:12 叶 ハンマー・ザ・ライド 50 なし 体以外の能力+5 宝箱:14 自愛精神のかけらと積極精神のかけら 各フィールドで自愛精神のかけら、積極精神のかけらが入手出来る。 ※[鍵]は鍵付き扉の先にある フィールド名 自愛精神 積極精神 紅瑠島 宝箱:3、宝箱:8、孤高のガルム(討伐) 宝箱:15 尖奉島 宝箱:3、宝箱:7 宝箱:8 祥神島 宝箱:7 宝箱:14 御掛島 宝箱[鍵]:3、宝箱:6 宝箱:15、蠢動のマンドレイク(9章以降 討伐) クエストで入手 クエスト名 入手アイテム 発生時期 孤高のガルム 自愛精神 1章 3日目 緊急事態発生! 自愛精神 1章 強制バトルクエスト 研究所を救え! 自愛精神 2章 強制バトルクエスト 蠢動のマンドレイク 積極精神 9章 7日目
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原語 field 和訳 名詞 領域、域、 場 (ば)、 所 (ところ)、場所、私有地、所有地、国土 分野、学科、科目、領域、業界、学界、世界、部門、範囲、範疇、区分、分類、部類、種目 漢字一字 領、域、場、所、地、区 野、界、科、区、部、類、種、目、門、域、範、囲、疇 やまとことば には(庭)、ところ(所) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 陸上競技にて、跳躍・投擲等の競技を行ふ一定の場所。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①野原。②陸上競技場でトラックの内側。(トラック:名 陸上競技場または競馬場の競走路。) 大英和辭典 〔名〕[一]野(耕作サレル),畑,田畑,圃地,農場,農作地.[二]場所(特別ノ用途ノタメニ取リ除ケテアル),廣場.[三]產地,產出地方.[四]①爭ノ場所,戰場,戰地.②戰爭,合戰.[五]活動範圍,活動,活劇.[六]地,土地,野原(耕作サレナイ),曠野.[七]廣イ場所,廣ガリ,廣袤〔クワンボウ〕.[八]地〔ヂ〕(旗ナドノ),下地〔シタヂ〕(繪ナドノ),素地.[九]①貨幤・徽章〔キシヤウ〕ナドノ無地〔ムヂ〕ノ部分.②【紋】紋地〔モンヂ〕.[十]競技場,特ニ:外野〔グワイヤ〕(野球場ノ).[十一]外野手〔グワイヤシユ〕,防禦手(野球又ハクリケットデ外野ヲ守ル人ヲ總稱シテイフ).[十二]①【理】力ノ働ク場所,場〔ヂヤウ〕,界〔カイ〕,力界.②視界,視域(顯微鏡・望遠鏡ノ).[十三]野〔ヤ〕,域〔井キ〕,界〔カイ〕,境〔キヤウ〕,境域,範圍.[十四]遊獵仲間,競技者連. 同義等式 原語単位 field=農地 カタカナ語単位 フィールド=領域 附箋:F フ 英語
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JRAが創立50周年を迎えたのを機に、それまでのマスコット・ターフィー君?のデザインを一新する形で生まれたキャラクター。名前の読みは「たーふぃーごーまる」。 父はターフィーパパ、母はターフィーママ。年齢は永遠の3歳馬、毛色は栃栗毛。誕生日は9月16日など、様々な設定がある。キャラクターデザインはあのサンリオであり、企画したJRA側としてもかなり気合が入っていたことを伺わせる。 “しかし”と言うべきか“やはり”と言うべきか、生みの親であるサンリオのホームページにはその存在すら記載されていない(ページ下部のリンク先を参照)。生みの親に認知を拒まれている子供のようで、なんとも物悲しい話である。 06年にキャラクター誕生1周年を迎えたため、名前から“50”が取れて正式に2代目の「ターフィー君」となる。以降はターフィー君?の項目を参照のこと。 外部リンク Sanrio.co.jp|サンリオ公式サイト|(メニュー“キャラクター”に注目) 関連 ターフィー君? ターフィー☆50非公式プロフィール? ポスト・ターフィーくん大募集?