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#現状では暫定の物ですので、改良及び追加に関してはご自由にどうぞ。 #10月7日付 #ジン、テイガー、タオカカ、ライチ、ニューを追加。 #10月8日付 #バング、カルル、ハクメンを追加。ラグナを微調整。 BLAZBLUE #ラグナ ヘルズファング, スーパータックル 黒 インフェルノディバイダー, アッパー ガントレットハーデス, 飛びかかり ガントレットハーデス(命中), タックル カーネージシザー, 巨大剣 ブラッドカイン, 光大噴出 黒 闇に食われろ, スーパーパンチ 黒 闇に食われろ(命中), 会話 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(汎用) 砕け散れ!!;1;Crash.wav;吸収 黒 闇に食われろ(命中), 会話 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(汎用) あばよ…;1;Crash.wav;吸収 黒 ブラック・オンスロート, 黒斬撃 ブラック・オンスロート(命中), 斬撃乱舞 #ジン ユキアネサ, 日本刀 零刀 フロストバイト , 氷柱 氷翔剣, 氷弾 吹雪, 斬撃 裂氷, 斬撃 雪華塵, 連続なぎ払い 霧槍_尖晶斬, スーパータックル 霧槍_尖晶斬(命中), 斬撃 氷翔撃, 氷弾 氷連双, 円月殺法;振り上げ;なぎ払い 氷連双(命中), 振り上げ;なぎ払い 霧槍_突晶撃, スーパータックル 霧槍_突晶撃(命中), 円弧斬撃 ピンク 凍牙氷刃, 波動放射 氷翼月鳴, 光弓矢連射 ブルー 氷翼月鳴(命中), 拡散ビーム ブルー;凍結 #ノエル ベルヴェルク 射撃 (準備), ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp ベルヴェルク 射撃 , ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾壱式オプティックバレル(準備), ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾壱式オプティックバレル, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾参式リボルバーブラスト, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾参式リボルバーブラスト(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾 チェーンリボルバー(準備), ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp チェーンリボルバー, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 玖式マズルフリッター(命中), 投げ飛ばし 霊銃フェンリル, 大型ガトリング Weapon\EFFECT_ChainGun01.bmp バレットレイン, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp;ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp;ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp;ロケットランチャー バレットレイン(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;超爆発 #レイチェル ゲオルグ13世, - ゲオルグ13世(命中), 電撃 インピッシュシプソフィラ, カボチャ タイニーロベリア, 発光 ソードアイリス, 落雷 ピンク バーデンバーデンリリー, 光大噴出 ピンク バーデンバーデンリリー(命中), 落雷 ピンク;落雷 ピンク;落雷 ピンク Cカレンデュラ, 光大噴出 ピンク;落雷 Cカレンデュラ(命中), 落雷 #テイガー ボルテックフィスト, スーパーパンチ イエロー ボルテックタックル, スーパータックル イエロー アトミックコレダー(命中), 投げ飛ばし アトミックコレダー 磁力 (命中), 投げ飛ばし スレッジハンマー, なぎ払い スレッジハンマー(命中), 円弧斬撃 イエロー スレッジハンマー(クリティカル), 円弧斬撃 イエロー;スーパーパンチ イエロー スパークボルト, メガショックビーム イエロー Gテイガードライバー, 打突 Gテイガードライバー(命中), バックドライバー GTドライバー 磁力 , 打突 GTドライバー 磁力 (命中), バックドライバー マグナテックホイール, スーパーパンチ イエロー GEテイガーバスター, タックル GEテイガーバスター(命中), 投げ飛ばし;地面衝撃 GETバスター 磁力 , タックル GETバスター 磁力 (命中), 投げ飛ばし;地面衝撃 #タオカカ 必殺ネコ魔球!, 爆弾 必殺ネコ魔球!, 鉄球 必殺ネコ魔球!, 人形 ダンシングエッジ, 打突 ネコ魂ワン!, 斬撃;斬撃 ネコ魂ワン!(命中), 爪撃;爪撃 ネコ魂ツー!, 斬撃;斬撃 ネコ魂ツー!(命中), 爪撃;爪撃;爪撃 ネコ魂スリー!, 斬撃;斬撃 ネコ魂スリー!(命中), 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃 ギッザギザ!(命中), 振り上げ 猫の人直伝ヘキサエッジ, 斬撃乱舞 猫の人直伝ヘキサエッジ(命中), 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;1;超斬撃 メッタメタのギッタギタ!, タックル メッタメタのギッタギタ!(命中), 乱打;乱打;乱打 #ライチ 萬天棒, 回転棍 萬天棒(命中), 超打 東南西北, 気弾 一気通貫, 気斬 一気通貫, 地表衝撃波 三元脚, タックル 三元脚(命中), 点打 三元脚(命中), ダメージ 三元脚(命中), タックル 燕返し, 落雷 国士無双, 人形 国士無双(命中), 乱打 大車輪(準備), 陰陽太極図 大車輪, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Bar01.bmp 64 - 大車輪(命中), 乱打 緑一色, 地表衝撃波 緑一色(命中), 炎の壁 #バング バング流手裏剣術, 投剣 バーニングハート, 斬撃 レッド バーニングハート(命中), スーパーパンチ レッド バング双掌打(対地上), 虎炎 バング双掌打(対宇宙), 虎炎 バング双掌打(対水中), 虎炎 バング双掌打(対空中), 火炎弾 バング落とし(命中)(対地上), 投げ飛ばし;急降下 バング落とし(命中)(対宇宙), 投げ飛ばし;急降下 バング落とし(命中)(対水中), 投げ飛ばし;急降下 バング落とし(命中)(対空中), 投げ飛ばし 絶奥義「萬駆嵐禍陣」, 投擲武器 DGoods\EFFECT_BambooUmbrella01.bmp 32 絶奥義「萬駆嵐禍陣」(命中), 乱突;乱突 #カルル カンタービレ, 地表衝撃波 カンタービレ(命中), 投げ飛ばし アレグレット, 刺突;刺突;刺突;刺突;刺突;刺突 ニルヴァーナ, 人形 コン_ブリオ, 人形 コン_ブリオ(命中), 刺突 コン_アニマ, 人形 コン_アニマ(命中), 投げ飛ばし コン_フォーコ, 人形 コン_フォーコ(命中), 連突;連突;連突 麗しのカンタータ, ビームローター 追憶のラプソディ, 人形 追憶のラプソディ(命中), 乱打;乱打;乱打 ゲネラルパウゼ, 人形 ゲネラルパウゼ(命中), 超アッパー #ハクメン 紅蓮, タックル 閻魔, アッパー 蓮華, スーパーパンチ 黒;スーパーパンチ 黒 蓮華(命中), 打撃 黒;打撃 黒 火蛍, サマーソルト 鳴神, 妖刀突撃 斬神, 魔法陣 ホワイト - 斬神(命中), 打突 椿祈, 回転斬撃 残鉄, 振り下ろし;なぎ払い 虚空陣_雪風, - 虚空陣_雪風(命中), 超斬撃 ホワイト 虚空陣_疾風, 振り下ろし;地表衝撃波 虚空陣_疾風(命中), 地表衝撃波 #ニュー グラビティシード, 魔法陣 ブラック 背部ユニット, 斬撃 シックルストーム, ビームローター ブラック クレセントセイバー, 大斬撃 ソードサマナー, 投擲武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Black)02.bmp 32 ソードサマナー(命中), 黒斬撃 スパイクチェイサー, - スパイクチェイサー(命中), 乱突 レガシーエッジ(準備), 魔法陣 ブラック レガシーエッジ, 拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック レガシーエッジ(命中), 拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック カラミティソード, - カラミティソード(命中), 超斬撃 ブラック 滅びの剣, 魔法陣 ブラック 滅びの剣(命中), 唐竹割り ブラック
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コメントテスト -- (コメントテスト) 蟲おかしいだろ。性能ブッ壊れてないか? -- (名無しさん) 烙印付けないとロクなコンボも難しい、アラクネ同士だと烙印付けたもの勝ちになっちゃう -- (名無しさん) →C 中段 そこから派生有り。 -- (名無しさん) 6C>C 2C お手軽で決まるとおいしいコンボ -- (名無しさん) (∵) -- (名無しさん) 通常技、コンボルート、立ち回りの部分に説明を追加させてもらいました。 間違い、不足部分あれば変更お願いします。 -- (小トロ) 投げ技の項目を追加。 それと全体的に技のモーション、効果などの補足を追記。 間違いがあったら修正、訂正をお願いします。 -- (oga) 投げの下にある項目の必殺技は消してしまっても構いませんか? それより下に別記で詳しい奴が載っているので・・・ 意見の方お願いします。 -- (名無しさん) ページの上に持ってきてコマンド表に変えときます -- (名無しさん) キャラ別対策、対タオカカの説明を追加 また色々対タオカカの説明書き足すようにします -- (小トロ) 立ち回りに具体的な事を書いてみました。コンボルートも微修正と説明追加してみました。 ダッシュキャンセル可能技とガトリングルートについて調べたいけど、行き着けのゲーセンのCPUレベルがアホほど上がってて涙目。 この前まで11人目のラグナにも勝てたのに、今日コンボの練習しようとしたら1人目に負けた。恥ずかし過ぎる……。 とりあえずBから6Cへのガトリングルート発見。分かってない人が何度も当たってくれた。お試しあれ。 -- (oga) 更新お疲れ様です。 自分もいまからいってくるので、何か発見できれば編集したいです。 -- (名無しさん) コンボルートにコンボ追加しました ogaさん立ち回り詳細ありがとうございます -- (小トロ) コンボとノエル対策を追加しました。 -- (oga) ループは三回が限界みたい。 何回やっても三回目のyトゥーダッシュ終了時に受け身とられる -- (名無しさん) 対ラグナ対策追加 自分で書いといてなんですけど、 こんな立ち回りが常にできて勝てれば苦労はしないw -- (小トロ) ライチやラグナに対して、バーストを使ってしまうと昇竜ガード不能になってしまい。 ゼロベクトルだそうにも飛べない状況になってしまうので、バーストは極力使わないほうがいい。 -- (名無しさん) エンディング・・・・なんちゅう手抜き・・・まさか(ほぼ)音声のみとは(笑) -- (名無しさん) 6Bヒットで相手に硬直が確認できた気がしたんですが…。再確認してきます。 -- (名無しさん) 対カルル対策追加 そろそろカルルの本領発揮パターンが見えてきたな エディみたいな事にならなきゃいいんだけど・・・ -- (小トロ) コンボ微追加 -- (小トロ) テイガーのスレッジハンマーを霧に当てられると霧が消滅しました。烙印無し。 -- (名無しさん) 一度だけ、ニンニン相手に投げからfインバースで 表示上はHP0になっているのに死ななかった事が。 その状態で何度か殴っても死なず。 さすが汚い忍者きたない。 とうとう忍法不死の術ですか^^; バグだとは思うんですけどね -- (名無しさん) ↓カウンターアサルトからのコンボではとどめはさせなかったのでそれが原因では? -- (名無しさん) ジンがきつい・・・ガン攻めされると何もできない、3Cに活路を見いだせそうで見いだせない -- (名無しさん) 下のニンニンのカキコミの者です。 一応普通の投げからおこなったのですが・・・ それと、その後も何度か殴ったので何がなにやら。 でも忍者は好きです。 ジンは空中Dでスケボー潰せば何とかな。。。らないか -- (名無しさん) J2Aでジンの背中にあてるように・・・なんて上手くいきませんよね(´・ω・) -- (名無しさん) カルルで勝てなかったのでアラクネでいったらうぜえって台バンされたんですが 相手ラグナだからしょーがないのに(ボソ -- (名無しさん) 既出かもしらん上にどうでもいい現象なんだが、 空中にいるバングのGPにfインバースを当てると画面上空遥か上に吹っ飛ぶ。 -- (名無しさん) JD(着地)→6A(A蟲)→6A(A蟲)→6A(A蟲)・・・ が永パの気がしてなりません。JDで浮かせておいて、ダウン追い討ちで決めると・・・。 目押しでタイミング合わせて続けたら対人戦で82コンボまで決まったんですが・・・。 誰か家庭版持ってる人トレーニング等で検証お願いシマス。 -- (名無しさん) アラクネにだけキャラ別対策がついてるの 他のキャラにも欲しいニャス ニャス -- (名無しさん) ↓同意。他のキャラにもキャラ別対策が 欲しいですね。 だよね?姉さん? -- (名無しさん) 既存だったりするかな。ダメージと難易度と見た目がまあまあです。 中段始動 6A D C虫 JD C>(空中コンボ参照) 下段始動 2A B D C虫 JD C (空中コンボ参照) 空中コンボ 垂直JA>A虫>2A B虫>2B 2C (着地)C虫>B虫>6C三段 空中コンボのダイブ中の[A、B虫]は目押しで勝手に繋がります。 三段の後は一応[2B虫>6A虫>鳥>車輪]ができるけど、かなりシビア。 テイガーだけD虫が当たって無理っぽいです。 -- (名無しさん) 内容かなり変えさせてもらいました。特にコンボ欄(アラクネ攻略wikiからほぼコピペ) ある程度見れる形になったとは思う。 以前のコンボ欄の状態がひどかったので・・・ -- (小トロ) アストラルヒート欄がコメ不可だったのでこっちに。アラクネのAHはガード、バリア共に崩されるが、直ガのみ正常に防げる。 試してみてOKだったら修正お願いします。 -- (名無しさん) かなりガイシュツな気はするが 空中投げ (jc) 空中投げ 車輪もありだったはず。 一応黄BEATだし 追加してみては? -- (ras) ↓ちゃんとwikiのコンボ欄見ようね -- (名無しさん) 誰かニュー対策を教えてください 霧出す→対空の剣で叩き落される。 それでも霧や2Dで烙印着ける→牽制の蟲出してる間に剣が飛んでくる 思い切って接近→言うまでも無くスピードが足らず吹き飛ばされる 未だにアーケードのエンディングすら見れません -- (ぬえ) 掴み始動(既出かも 掴み>インバース>hjc>掴み>jc>掴み>車輪(テイガーならダイブABCの順番で入るはず とかやるけど ジャンプはキャンセルじゃないかも 実用性は多分ないよ -- (ヤシロ) 6Cのあとインバースが入った。 まぁ、ラピット使う方がいいけど。 -- (ぬえ)
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/`ヽ、 /,' > ¨´`丶,r─────-, /i/ /′ > ´/ 、-< i .> ´ / i \ !/ / | .i ヽ \ / / ! Ο ヘ \/\. / ', \_ _ _ _ _ `  ̄`ヽY´ ̄,_、 / ('iヽ ( ) , ´ ` 、, < /`) (//( ) / ヘ. / /` (/´ ii/ ( )ο i ', | | r⌒' し、_/ .( ) | ', / / >´ /,' ( ) ο. i ∧、 / / /!ヽ / ./ ( ) i ∧ヽ.__/ / / /<=>ο .| ヘソ___/. / /_!/` | \ i i´ `,ー-、__,,| \ ! ,! i | i i \ ', !____!____!|_;_;_;} .| ヘ ヽ \,, ,,_| .|{ ̄`', [i  ̄ ̄ / / i , __ / `ー′ | ヽ __ I iI/ ヽ___/ \ Ii I '/  ̄ ̄ ̄┏━━┓┃テコ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:タオカカ ♀ +1 性格:高揚 LV19 HP:198 MP:142 こうげき C- ぼうぎょ D すばやさ C+ かしこさ E+ 【特技】 ・ミラージュボディ 消費:10MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス そのラウンドの自身の攻撃に、追撃が発生するようになる ・かぶとわり 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う 命中した場合、一定確率で敵の【ぼうぎょ】を2段階減少させる この効果は3ラウンド持続し、持続中に弱体化が成功した場合は、持続時間が上書きされる ・旋風撃 消費:5MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵全体に物理攻撃を行う ・ネコ魂! 消費:6MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵全体に2~4回物理攻撃を行う ・ダンシングエッジ 消費:4MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 最速行動で敵単体に物理攻撃を行う ・ヘキサエッジ 消費:5MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に3~5回大ダメージの物理攻撃を行う ・バリアブレイク・ストライク 消費:12MP・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 無作為に選ばれた1属性の耐性を1低下させる物理攻撃を行う ・バインド 消費:5MP 種別:魔法(弱体) タイミング:メジャーアクション 敵単体を3ラウンドの間回避不能状態にする魔法 またバインド中の敵への攻撃は、会心の一撃の確率が上昇する 【特性】 ・人狼の技 【種別:斬撃】の特技を【種別:格闘】として扱う ・ストライクウルフ 【種別:格闘】の特技による攻撃を行った後、追撃が発生するようになる ・バリアブレイク ぼうぎょ低下・耐性低下系特技の効果が上昇する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 両親は天狼と貪狼 1スレ5726にて誕生
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初心者の方は、連続攻撃の一つの行を丸々覚えるのではなく、部分ごとに覚える方法をオススメします。 中央の連続攻撃は端でも応用できるのがあります。 似たような連続攻撃は流用できるので、個人でアレンジしてみてください。 9Hitぐらいから繋がりにくくなるので、エリアル〆はJ2CエリアルよりJBエリアルの方がいいでしょう。 カルルには中央N投げやJDからの追撃が繋がりません。 ノエル・タオカカ・レイチェル・ν にはJD>火蛍>椿祈の椿祈が繋がりません。 ダウン状態へのC>紅蓮はカルル・ノエル・ν には当たらないので、6Bか蓮華(1Hit)からにすること。 アラクネ・カルルは(jc)を(hjc)に変えないと空振りしやすいので注意してください。 J2Cエリアル-端はキャラ毎に回数が違います。 カルルは1回>2回、タオカカ・レイチェル・アラクネは2回>2回、他は2回>3回です。 紅蓮ルートは、中央内~端付近は紅蓮ル-トの①④⑤、中央外なら②③と変えてください。 相手によっても差があり、ラグナ・テイガー・タオカカ・バング・ライチ・ハクメン・ν は中央付近、ジン・ノエル・レイチェル・アラクネ・カルルは端付近と覚えてください。 計算表(Excelファイル)→ダウンロード(作者に感謝) 練習用(CPU相手に準備運動や、初心者の方に連続攻撃がどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください) 汎用〆(連続攻撃後の展開を微有利に持ち込みたい方用) エリアルへのルート紅蓮ルート 閻魔ルート エリアル〆JBエリアル-中央 JBエリアル-端 J2Cエリアル-中央 J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らしてください) 疾風 下段始動中央 端 中段始動中央 端 その他 当身地上始動 当身空中始動 投げ始動中央 端 夢幻汎用 ラグナ用 ジン用 ノエル用 タオカカ用 レイチェル用 アラクネ用 ライチ用 バング用 カルル用 ハクメン用 ν 用 練習用(CPU相手に準備運動や、初心者の方に連続攻撃がどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください) ① [消費:肆〈4〉] 2B>蓮華〈2〉(1Hit)>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C ② [消費:伍〈5〉] 残鉄〈3〉>C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)>空中投げ>降りJC>C ③ [消費:伍〈5〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJC>2C(jc)>JB(jc)>JC>火蛍〈2〉>(dl)JC>椿祈〈3〉 ④ [消費:伍〈5〉] 投げ>紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 汎用〆(連続攻撃後の展開を微有利に持ち込みたい方用) ① [消費:壱〈1〉] 【端】 J2C>降りJC>C>紅蓮〈1〉>6B(>紅蓮〈1〉>6B) エリアルへのルート 紅蓮ルート ① [消費:壱〈1〉] (高め空中喰らい)紅蓮〈1〉>少し前進>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:壱〈1〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>ステップ>B(jc) or A(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:弐〈2〉] 【端】 (空中喰らい)紅蓮〈1〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:参〈3〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>(ステップ中)火蛍〈2〉(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 閻魔ルート ① [消費:弐〈2〉] 鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 エリアル〆 JBエリアル-中央 ① [消費:伍〈5〉] JB(jc)>JC>火蛍〈2〉(jc)>(dl)JC>椿祈〈3〉(>降りJC or 降りJB) JBエリアル-端 ① [消費:参〈3〉] JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 J2Cエリアル-中央 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>J2C or JC ② [消費:零〈0〉] 降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C or JC J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らしてください) ① [消費:零〈0〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ② [消費:弐〈2〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>降りJC>火蛍〈2〉>着地前ジャンプ>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ③ [消費:零〈0〉] (J2C>)降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ④ [消費:参〈3〉] (J2C>)降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:参〈3〉] (J2C>)降りJC>C>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 疾風 ① [消費:肆〈4〉] 6C>疾風〈4〉 ② [消費:伍〈5〉] 【端】 6C>疾風〈4〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:伍〈5〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 下段始動 中央 ① [消費:弐〈2〉] (ガード確認)2A×1~2>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ② [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉(1Hit)(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>(dl)紅蓮〈1〉 ④ [消費:零〈0〉] 6B(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:零〈0〉] 6B(CH)>前ジャンプ 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥ [消費:捌〈8〉] 6B(CH)>夢幻〈8〉>C or 蓮華(1Hit) or 残鉄 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑦ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑧ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 端 ① [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:伍〈5〉] (2B>)蓮華〈2〉>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 中段始動 中央 ① [消費:零〈0〉] 降りJC>C 【→閻魔ルート】 ② [消費:参〈3〉] (しゃがみ食らい)降りJC>2C>残鉄〈3〉 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:参〈3〉] 残鉄〈3〉>C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ④ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥ [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 端 ① [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:伍〈5〉] 【ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)椿祈〈3〉>火蛍〈2〉(jc)>降りJC>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:捌〈8〉] 残鉄〈3〉>C>残鉄〈3〉>C>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 その他 ① [消費:零〈0〉] B(CH)>3C or 2B ② [消費:零〈0〉] (対空で)JA 【→JBエリアル】 ③ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A or A>A(jc)(>JA) 【→JBエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A(CH) or A(CH)>C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:捌〈8〉] 6A(CH)>夢幻〈8〉>C or 蓮華(1Hit) 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑥ [消費:零〈0〉] (しゃがみ食らい)6C(CH)> 【→閻魔ルート、疾風①②】 ⑦ [消費:弐〈2〉] (ステップ中)火蛍〈2〉(>2C)(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑧ [消費:伍〈5〉] 【端・ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)火蛍〈2〉>椿祈〈3〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑨ [消費:肆〈4〉] 紅蓮〈1〉>残鉄〈3〉>C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑩ [消費:伍〈5〉] 紅蓮〈1〉>疾風〈4〉 ⑪ [消費:伍〈5〉] 雪風〈4〉>鬼蹴〈1〉>前ジャンプ>空投げ ⑫ [消費:捌〈8〉] 雪風〈4〉>疾風〈4〉 当身地上始動 ① [消費:零〈0〉] D or 2D or 6D 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート、(dl)疾風】 ② [消費:零〈0〉] D>鬼蹴〈1〉>C 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート、(dl)疾風】 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 2D or D>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:伍〈5〉] 【壁背負い】 2D or D>C>蓮華〈2〉(1Hit)>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:零〈0〉] 2D>ステップ>B(jc) 【→JBエリアル】 ⑥ [消費:零〈0〉] 6D>ステップ×2>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑦ [消費:零〈0〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑧ [消費:捌〈8〉] 6D>夢幻〈8〉>残鉄 or (ステップ中)蓮華(1Hit) or (ステップ中)椿祈 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑨ [消費:捌〈8〉] 【端】 6D>夢幻〈8〉(>C)>蓮華(1Hit) or 残鉄 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑩ [消費:玖〈9〉] 【中央】 6D>鬼蹴〈1〉>(ステップ中)鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(hjc)>JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJC>C>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>6B>紅蓮〈1〉>6B 当身空中始動 ① [消費:弐〈2〉] 【最高空】 JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJC ② [消費:伍〈5〉] JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJB>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:弐〈2〉] 【最低空】 JD>火蛍〈2〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 投げ始動 中央 ① [消費:零〈0〉] 投げ 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ② [消費:零〈0〉] 後ろ投げ(2Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>C(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 端 ① [消費:零〈0〉] 【ラグナ・ジン・ノエル・テイガー限定】 投げ>A(jc)(>JA) 【→JBエリアル】 ② [消費:弐〈2〉] 投げ>蓮華〈2〉 or 残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 後ろ投げ>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 夢幻 汎用 ① [消費:無〈∞〉] 斬鉄>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>〔C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴〕×3>C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー以外】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>〔C>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 ③ [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー限定】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈>〔蓮華(1Hit)>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈〕×3>蓮華(1Hit)>紅蓮>(dl)疾風 ④ [消費:無〈∞〉] 【端】 (ステップ中)火蛍>〔(ステップ中)椿祈>火蛍〕×5>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>疾風 ⑤ [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>(ステップ中)椿祈>C>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(dl)(jc)>椿折>C〕×2>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(dl)椿折>蓮華(1Hit)〕×2>疾風 ⑥ [消費:無〈∞〉] 【端・椿折>火蛍入れ易い限定】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍(jc)>ジャンプ>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×2>C>残鉄(1Hit)>疾風 ラグナ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 ジン用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 ノエル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈 C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>(ステップ中)椿祈>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>(dl)閻魔(jc)>椿祈>火蛍(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 タオカカ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 レイチェル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風>鬼蹴>閻魔 ② [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>〔(ステップ中)火蛍>椿折〕×5>C>残鉄(1Hit)>疾風 アラクネ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 ライチ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈 C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 バング用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 カルル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>(dl)紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>C>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(dl)椿折>蓮華(1Hit)〕×2>残鉄(1Hit)>疾風 ハクメン用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 ν 用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風
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個別タグ一覧>属性>仮面・被り物 作品をすべて表示 聖闘士星矢 453枚(702) 2013-1-25 01 02 03 我流X ディエゴ・カーロ01 ディエゴ・カーロ02 ハーミット 怪盗クローバー ナナレンジャー01 ナナレンジャー06 ナナレンジャー05 ナナレンジャー03 ナナレンジャー02 ナナレンジャー07 ナナレンジャー04 ナナレンジャー08 ジェイソン モハメド・アヴドゥル 覆面落語家 シルバー仮面 デモニカスーツ01 デモニカスーツ02 マンセマット ガルフストリーム笹本 ビッグバン ベネチアン あしゅら男爵 イカ娘 ジェッター ウォーダン・ユミル タスク・シングウジ エミィ01 エミィ02 エミィ03 ロア カルディア・バシリッサ アプリカント アイーシャ 園宮可憐 ダースベイダー01 ダースベイダー02 飛竜 レインボー・ミカ スパイダーマン セイクリッドアルマ02 セイクリッドアルマ01 ギルド長03 姫忍恵美破 No.108 草野02 ミドナ(GC) ミドナ(Wii) 浅井長政 今川義元 上杉謙信 お市 織田信長 猿飛佐助 武田信玄 竹中半兵衛 伊達政宗 長宗我部元親 徳川家康01 徳川家康03 風魔小太郎 北条氏政 本願寺顕如 本多忠勝 宮本武蔵 毛利元就 スサノオ イプシロン キリコ・キュービィー フィアナ 阿修羅03 阿修羅04 メデューサ イッポンダタラ ザオウゴンゲン サラディン ジークフリート ジャグラー ダイアナ チュレル パワー ラーマ 黒01 黒02 ニバス・オブデロード シャンゼリオン 葵豹馬 南原ちずる シュレッダー ホリ・タイゾウ 烈風のシンク フランク(コブンマスク) ヴァンプ将軍 ウェザーイエロー ウェザーブルー サンレッド 戦闘員1号 戦闘員2号 インデックス アンジェレネ 雲居一輪 サマルトリアの王子 ムーンブルクの王女 もょもと ローレシアの王子 女戦士 女勇者 ギル ウトゥ ヘナロ ウトゥ アカガネ 燕 柊 多由也01 多由也02 ディスク02 ざみぃさん 陛下01 陛下02 もょもと(虹裏) 順ちょうタン ともだち つば九郎01 つば九郎02 Mr.カラスコ01 Mr.カラスコ02 サスケ01 サスケ02 伊達政宗 チェーンソー男 チェーンソー男 志のぶ パッフィー・パフリシア バットマン カニパン 柊04 メカドジラ(来栖柚子) 魔王・ザ・グレート(ry 破裏拳ポリマー 孔雀 ダルマ ユーズ ヒーローマン ビューティフル ジョー イドゥン01 イドゥン02 イドゥン03 アーンヴァル02 アーンヴァルB02 キャプテンブラボー パピヨン ウォルフ隊長 ゲルト・変身体01 ゲルト・変身体02 スノウ02 エル・ウラカン 改良型の柔王丸 キングボヘミアン ザ・魔人 桜姫01 桜姫02 ジーク・フリート 柔王丸01 柔王丸02 柔王丸S ラ・ジョロナ リキオー 明王丸 千本桜 ネリエル01 ネリエル02 アラクネ タオカカ ハクメン ハザマ μ-No.12- Λ-11 レリウス・クローバー フェムト 神郷諒02 ジョーカー ジャギ 白ボン タスクマスター Dr.ドゥーム ノヴァ ホークアイ サラ・ギャラガー ソー 真田紫子02 早乙女アルト02 ルカ01 リリス02 兜甲児 弓さやか ロム・ストール01 ロム・ストール02 ロム・ストール03 ロム・ストール04 ココネ02 福沢祐巳03 平坂黄泉 ネーヤ01 ネーヤ02 サムス・アラン01 サムス・アラン02 サムス(バリア) サムス(PED) 炎尾燃 01 02 03
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読む前に キャラ別(CP版) 読む前に あくまで「簡易対策」なので、これを読んでも見えない2択、分からん殺しが見えるようになるわけではない。最低限の、事前知識として覚えておこう。 ゲーセンの場合、対戦相手に聞いてみるのも有効。ネットで質問するより、眼前の他人の方がダイレクトなコミュニケーションが出来る。 キャラ別(CP版) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ ぜんぜん書かれてねーな -- (名無しさん) 2014-01-13 04 07 05 コメントなり意見がないと需要があるかわからないわけで、 黙っていれば手をつけにくいですね -- (管理人) 2014-01-19 19 46 35 いやいや、まとめてくださいよ 管理人さんよ 需要は確実にあります 何の為のwikiなのか -- (名無しさん) 2014-02-17 08 41 24 需要あるに決まってんだろ、こんな分からん殺しが横行するゲームじゃ 単に管理人の知識不足&めんどくさがりだろ -- (名無しさん) 2014-04-18 04 07 06 現状の課題は ・編集者が足りていない ってことです >知識不足、めんどくさがりだろ じゃあ「んじゃ、書いても知識不足やめんどくさがりで納得されないと予測できるので、書かなくていいですね。別のページを更新しますね」ってなります 更新を熱望するのならコメント欄にキャラ対策となる部分を書き込むなり、 キャラスレから持ってくるなりしたり、このキャラのここがわからないなどの需要をコメント欄で伝えてくれればやる気出てまとめたりしますよ Wikiってのは自動的に埋まる攻略サイトではないですし、一人でやるもんじゃないです分からん殺しが横行して困っているなら、編集を手伝ってください お互いに助かりますよ-- (管理人) 2014-04-20 11 48 33 管理人さんがそういう姿勢では、誰も手伝ってくれなくなりますよ -- (名無しさん) 2014-04-20 14 56 40 ・Wikiは、誰しもが自分のやれる範囲のことをやる場所です ・編集者としての自分は、やれるところはやりますし、 やりたくないところ、やれないところはやりません ・他の編集する人も、やれる範囲で手伝ってくれています それだけのことです ここで言い合いをしても意味がありません 「まずは隗より始めよ」ということです 以上です -- (管理人) 2014-04-20 21 17 32 ボランティアでやってくれてる管理人叩いても意味はない リアル忙しかったりで現役かもわからんしね -- (名無しさん) 2014-04-21 02 46 19 bbプレイヤーはガキ多し -- (名無しさん) 2015-02-23 00 57 24 言い合いに乗っかんないで無視すればいいだけ -- (名無しさん) 2015-05-11 16 51 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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openvipコテハン一覧(ID五十音順:ひらがな⇒カタカナ⇒漢字⇒英数字) ひらがな うんこ大好き ◆F3fjwmbUoM すりおろし大根 ◆daikon/Fhtmh ななみんとカービィ ◆/OPGQRDtp. ふわらる ◆.M.MoEEE.E ぶおおおん(`・ω・´) ◆BoonBoon.U ぶたさんのゆうれい カタカナ アホアホマン アンチ嫌儲@資本主義者@ ◆rGGlqivf9o カクポテトン ◆jzCN3ToFAg カクミサエル ◆CPMy4FFAcFKn キタ━(゚∀゚)━! ギギネブラ希少種 ◆rAER6mC2TA グリセリン ◆ltwsCo284Q グリホエース ◆P72BbWV4AY ゼンメルカイザー ◆DiyQmXn/0s ダークサイド ◆oK5/lc/LNo ツートンカラー兵長 ◆7q/GDl3lOnB. ナビゲーター ◆II7MhtFFA. ネンドール ◆NEN//N/zok ハブられ田中 ◆loQkVBgSe. ヒカキン ピトー・タオカカ ◆FRNroMMVmQ フライ・ド・かぼちゃ ◆FryYNdEELg フラン・ス・ラーム ◆gyxfUOq//2 ペプシコーラnext ◆mNrp52ayFM ボカロ原理主義者 ◆gxi3ZxqdQ6 ポンコツ針金おかわりだ ◆TLJMRxL// ラスクまん ◆USIWdhRmqk リア充撲滅委員会会長 ◆GmgU93SCyE ヤサ充 ◆RVo0fdfIexwy ヤンバルクイナ ◆XX/OhdDkY2 漢字 愛新覚羅努爾哈赤 ◆bzsEWmV1PI 青海苔 ◆88KUqHdm7PGi 憂ふ色の憂鬱 ◆UQUKQhncUU 女「ズコーーッ」 ◆rPcUjL87QI 神様 木下秀吉 ◆1POjrwBUIB0A 激寒暇オジサン ◆U5HVSLZkLEZV 傷心のksk本物 ◆ksk/kizuBtrE 小説王 ◆8mq3AM3c1A 初代うんこせんべい ◆hNSBMrrUeA 鈴菌 ◆WueXp/q8hw 相反するインキュベーター ◆d1bIho9adc 多重人格サイコパスЯ ◆2jmrmsJDsE 凸モリサマー ◆6QhSs5bLRk 虎 ◆EOrxu1andA 池沼淘汰会 ◆eyjgXR5N2Y 二代目うんこまんじゅう ◆52/57ulZNo 尻ブルース ◆BwOoYm7nzc 中原 ◆6.IXVxjz9oJp 東の吸血鬼 ◆EV/EV/.wQ2 秀吉 ◆fEbL48c1hd67 冒頓単于 ◆wgDcRX/7A6JX 僕は拓也x顔のない身体 ◆YgQRHAJqRA 皆の妹 ◆M0jKADHN46 名誉会ちょー ◆meiyo.icdI 寮バイトマン2ゲット 流浪のインキュベーター ◆Pz6tWGtf3E 竜 ◆cV3o.JJaWE 予備軍 ◆QyAk6kZuQ9Ac 英数字 Awn ◆Awn/Awn/W615 5、7、9担当者 ◆KCfjwooZFA その他 ( ´・ω・`)_且~~ ◆2LEFd5iAoc ##### ◆tsGpSwX8mo 僕の事は『あいはんする』と呼んで頂きたい!! -- 相反するインキュベーター (2014-10-03 22 28 02) やはり私は空気か -- 元情弱の極み (2015-06-22 20 25 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/93.html
コレダー始動 微歩きJC移動>JB>5C>(6A)>コレダー 2553(2684) 対応キャラ:ラムダ マコト ハザマ プラチナ以外 微歩きJC移動>JC>5C>(6A)>コレダー 2620(2895) 対応キャラ:レイチェル 微歩きJC移動>低空J2C>2B>コレダー 2599 対応キャラ:ミュー マコト テイガー ラムダ 歩き6C>コレダー ハザマ用 歩きBスレ>2B>2C>コレダー 2619 対応キャラ:アラクネ カルル ハクメン プラチナ以外 相手がコレダーのバウンドで床に着くギリギリまで歩いてBスレッジ 2Cコレダー以上の補正でないと受身可 歩きBスレ>2B>コレダー 2444 対応キャラ:プラチナ 5A始動 5A>5B>3C>2B>2C>コレダー>低空J2C>ガジェ 1781 5Aを二回刻んでも完走可能。 5B(CH)始動 5B(CH)>6A>3C>2B>コレダー>低空J2C>ガジェ 開幕で相手の行動に勝った時などにも。 2B始動 2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2856 非磁力付加時、キャラ限定。 一度目のコレダー後に微歩き。 対応キャラ:アラクネ、テイガー、バング、レイチェル、ハクメン、ラグナ、ジン、タオカカ、カルル、ヴァルケンハイン 2B>2C>コレダー>6C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2755 非磁力付加時、キャラ限定。 一度目のコレダー後に微歩き、二度目のコレダーはキャラに応じて微溜め。 対応キャラ:タオカカ、テイガー、ラグナ、ジン、ノエル、ラムダ、レイチェル、ハザマ、ハクメン、ツバキ、アラクネ、ライチ JB拾いBスレ拾いに対応していない、ラムダ、ハザマに。 2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2955 磁力付加時。 2B>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3039 磁力付加時。 2B>2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空4D>ガジェ 3047 磁力付加時。 6A始動 省略 6Aと2Bは補正が同じなので、コンボ構成も同様のものが使える。 従って、6A始動のコンボは2B始動のものを参照のこと。 6B始動 6B(FC)>Bスレ>3C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2351 条件なし。 ツバキは5Bが、コレダー後に微歩きJC移動でジンには2Bがガジェ前に入る。 6B(FC) 6C 2D 2B 2C コレダー 空JD J2C 2B 2C コレダー 空4D ガジェ 2970 相手画面端&磁力付加時。 6B(FC) 6C J2C 2B 2C コレダー 空JD J2C 2B 2C コレダー 空4D ガジェ 2949 相手画面端。 6C始動 6C コレダー 空JC JB 5C コレダー J2C ガジェ 3112 非磁力付加時。 6C>J2C>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空4D>ガジェ 3373 磁力付加時。 6C(CH)始動 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3359 非磁力付加時。 コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3447 磁力付加時。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空4D>ガジェ 3464 磁力付加時。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 5C始動 5C>6A(>3C>2B)>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3601 or 3513 今作から5Cノーマルヒットでも6Aに繋げる事が可能に。 6Aの後に3Cを挟んでも可能だが若干ダメージが落ちる。また距離や相手次第で2Bが空振るので注意。 5C(CH)>6C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3368 非磁力付加時。 コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。 5C(CH)>6C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3563 磁力付加時。 3C始動 3C 2B 2C コレダー JB 5C コレダー J2C ガジェ 3059 J2C始動 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JD>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット ゲージ使用、磁力付加時。 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット ゲージ使用、磁力付加時。 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>6C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット ゲージ使用。 5D(CH)始動 5D(CH)>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3492 条件なし。 5D(CH)>5C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3526 距離限定。5Cを2Cにすると3560ダメに。 5D(CH)>5C>6A>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3493 距離限定。 5D(CH)>5C>6A>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3533 距離限定。 JD(CH)始動 JDch 6A 2C コレダー 空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>J2C ガジ 3970 最初のJDは地上食らい。 2D(CH)始動 2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4090 スパーク使用。 2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4102 スパーク使用。 2D(CH)>6A>3C>2B>(2C>)コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ3887 超シビア 2C始動 2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3608 磁力付加時。 2C>コレダー>空コレダー>ホイール>ブレイク 5874 磁力付加時、2ゲージ使用。 ホイールまでで4446。コレダー以降バースト不可。 2C(FC)始動 2C(FC)>6B>2C>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C>2B>Aスレ>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 3906 対応キャラ:レイチェル プラチナ以外 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>JC>着地Aスレ>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 3823 対応キャラ:レイチェル 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C>5B>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 3771 対応キャラ:プラチナ 2C(FC)>コレダー>空コレダー>6B>Aスレ>5C>6C>HJ2C>微歩き2B>2C>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 3901 磁力付加時。 2C(FC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>2B>Aスレ>5C>6C>J2C>5B>4D 0000 画面端背負い時。状況重視。 対応キャラ、非対応キャラへのコンボ等は上記を参照。 JB始動 JB>5A>5B>3C>ガジェ 1170 条件なし。 JBヒット時、2B>2Cが届かない距離のみ。 JB>2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3022 非磁力付加時、キャラ限定。 コレダー後の追撃はキャラに応じて変える。 JB>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3117 磁力付加時。 JC(CH)始動 6A>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ3003 非磁力付加時 5C>6A>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ3683 5C>6A>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ3761 磁力付加時、安定性を求めるなら最初の5Cはいらない 通常投げ始動 前投げ>6A>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ3107 画面端。6A>2Cに自信がないなら直にコレダー。ダメは2966 前投げ>スパーク>6B>2C>コレダー>空4D>ガジェ3053 画面端以外。 前投げ(後ろ投げ)>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空4D>ガジェ3333(2633) 磁力付加時。 できるだけ最速で入力しないと受身を取られる。 後ろ投げ>J2C>2B>2C>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 2530 対応キャラ:ラグナ、ノエル、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、ラムダ、ハザマ、ミュー、プラチナ ジン、ヴァルケンハインにも入るが難しい 後ろ投げ>6B>2C>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 2402 対応キャラ:ジン、ツバキ、ヴァルケンハイン、プラチナ 6B前に微歩き、コレダーは長押しで 後ろ投げ>(5C)>6A>2C>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 2407 対応キャラ:ライチ、ハクメン、マコト 後ろ投げ>J2C>5C>6A>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 2526 対応キャラ:レイチェル 後ろ投げ>6C>J2C>4D 1707 画面端維持に。 後ろ投げ>ホイール>テラブレイク 3851 磁力付加時。 空投げ始動 空中投げ>JC>5C>(6A)>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 3321(3351) 6Aはキャラ限で当たる。 最低空でJCが当たらない場合は着地後5C>6A>コレダーで。 空中投げ>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空4D>ガジェ3585 磁力付加時。高度があると2Cが間に合わない。 空中投げ>5C>2C>コレダー>空コレダー>6B(2C)>コレダー>空4D>ガジェ3568 磁力付加時。空コレダー後はキャラ限で2Cが当たる。 Aドラ始動 Aドラ>ガジェ 対応キャラ:全キャラ(ジンは2B、ツバキは5Bがガジェの前に入る。) Aドラ>2B>2C>コレダー>空4D>ガジェ 3554 対応キャラ:ノエル、テイガー、ライチ、ラムダ、ツバキ、ハザマ、ヴァルケンハイン 磁力付加時のみ。 テイガー、ヴァルケンハイン以外は微歩き2B。 ライチ、ラムダ、ツバキは難易度高。 Aドラ>2B>コレダー>空4D>ガジェ 3454 対応キャラ:ラグナ、ミュー、マコト マコト以外は微歩き2B。 ラグナ、ミューは難易度高。 Bドラ始動 Bドラ>Aスレ>ガジェ 3992 ジン、ヴァルケンハイン以外 Bドラ>2B>ガジェ 3918 ジン用 Bドラ>2B>スパーク>2C>コレダー>空4D>ガジェ 4767 ダメージ取りたい時や位置入れ替えに。 Bドラ>2B>2C>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 4881 対応キャラ:ノエル、テイガー 磁力付加でハザマ、ヴァルケンハインにも入る。 ノエル、ハザマは微歩き2B Bドラ>2B>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 4772 対応キャラ:マコト ラグナ、ジン、ミューにも入るが難易度高。 Bドラ>B>2B>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 4729 ツバキ、ハザマ用 Bドラ>6A>2C>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 4900 レイチェルのみ Bドラ>Aスレ>5B>4D 4075 画面端限定。 対応キャラ:ジン、ヴァルケンハイン以外 Bドラ>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー 5079 画面端限定&磁力付加時のみ。 最後のコレダー後は受身可能なので受身狩りに。 Bドラ>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>5C>スパーク>ホイール>テラブレイク 6875 画面端限定&磁力付加時のみ。 対応キャラ:ラグナ、タオカカ、レイチェル、ライチ、バング、カルル、ハクメン、プラチナ ゲージ回収率とダメージが高い。 Bドラ>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>スパーク>ホイール>テラブレイク>ガジェ 6551 画面端限定&磁力付加時のみ。 対応キャラ:ジン、ノエル、テイガー、ラムダ、ツバキ、ハザマ、ミュー、マコト、ヴァルケンハイン これもゲージ回収率とダメージが高い。 Bドラ>2B>2C>コレダー>空JD>J2C>2B>2C>コレダー>スパーク>ホイール>テラブレイク>4D 6531 画面端限定&磁力付加時のみ。 アラクネ用。 端から距離を離す必要がある。 Bドラ>2C>コレダー>空コレダー>2C>コレダー>空4D>4D(orガジェ) 5048(5110) 画面端限定&磁力付加時のみ。 対応キャラ:レイチェル、テイガー、ヴァルケンハイン Bドラ>2C>ホイール>2C>ホイール>2C>(コレダー) 6340(6572) 画面端限定。 対応キャラ:レイチェル、テイガー、ヴァルケンハイン 3回目の2Cまでバースト不能。 JD空中CH始動 JD空中CH コレダー コレダー引き寄せ ホイール テラブレイク 5C スパーク 2C コレダー 7030 最後スパーク使う価値無し スパーク始動 スパーク>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 2961 5Cは2Cでも可。2Cの方が僅かにダメージが高い。 4D(CH)始動 4D(CH)>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 2661 画面中央付近のみ。 スレッジ追加(CH)始動 スレッジ追加(CH)>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 3857 ネタ(画面端背負い) 2C(FC)>2C>コレダー>空JC>J2C>5B>5C>6C>J2C>5B>4D>> 微ディレイ6A最大溜め重ね>2C>コレダー>空JD>J2C>2B>2C>コレダー>> Bスレ>Aスレすかし>ジェネなりガリレオ式からのジェネなり何なりと 6A最大溜め重ねがヒットするのは相手が暴れた場合だから、CH確認時の2Cと、ガード時のBドラ択を使い分けられたらなお良し。 6AガードからBドラ決めた場合、画面端が比較的近くて磁力付だから、 Bドラ>5Cすかし>ジェネで後転も吸える。
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名前:ν-No.13 出典:『BLAZBLUE』 年齢/性別:女性 外見:身長155cm、体重45kg。白い髪に赤い瞳を持つ少女。眼帯を着用しているが、眼はある。 造られた存在だからか、肌の色は異常に白い。水色のレオタードに白いローブを纏った服装に 長い三つ編みでアホ毛と寝ぐせが立っている。 性格:カグツチのはるか地下に存在する"窯"と呼ばれる巨大な装置から現れた少女。 「ラグナと一つになって全てを壊すこと」を目的として現れるが、2度もラグナに殺され、目的を達成できずにいた。 まさに機械とも言うべき口調で会話がおぼつかない。 が、ラグナ=ザ=ブラッドエッジを好いており、彼の事を考えるのが趣味 また彼を前にした時のみ少女らしい性格が現れる。レイチェル=アルカードはニューのことを「お人形さん」と言いラグナに すがることを咎めている。レイチェルとの会話から、ニューのストーリーは彼女の夢の中となっており、 カグツチのあらゆる場所で戦ったり、タオカカが中ボスとして登場したりするのは 彼女が心の奥底で青空の下で遊んだり、猫と戯れたりすることを望んでいるからである。 能力:多彩な飛び道具と高い機動力をあわせ持ち、遠距離に特化している。攻撃を相手に当て易く相手のガードを割りやすい。 立ち回りと火力が図抜けているため絶対的に不利というような相手は存在しない。 しかしラグナ=ザ=ブラッドエッジ同様防御力が低く怯み易い。切り返し手段に乏しいので、多少のダメージを 覚悟しつつ強引に接近戦を挑む戦法をされると弱い。 ドライブ能力はソードサマナー その名の通り刀を相手の周囲の何も無い空間から自在に出現させ一直線に「発射」することができる。 ただし発生は遅い。一回につき2本まで呼び出せる。 この能力のせいで「シューティングゲームのような動き」と言われる事もある。 必殺技:グラビティシード 地面にフィールドを設置する。相手の動きを制限するが、自分に相手の技がヒットすると効果は終了する。 設置の際降り下ろす手には攻撃判定がある。 フィールドの中に入った相手は、前後左右360度、上下以外の動きが遅くなる。 また、相手のダウンに重ねるように出した場合、相手がゆっくりと浮き上がり、その間は受身不能時間が伸びて、 追撃が容易になる。 口調:一人称「私」ラグナ=ザ=ブラッドエッジに対しては「ニュー」、二人称は「あなた」 台詞:「ラグナやっぱり来てくれたんだね!これで一緒・・・・・・ひとつになれるね・・・・・・」 「当シーケンスは正常に終了 次のフェイズへ移行する」「状態変更」「フィールド発生」 「内部統制システムにおけるバグフィックスの完了 システムを終了する」 「事象兵器との衝突における対衝撃実験終了 異常なし」 「ムラクモユニット開放、次元干渉虚数法陣展開、その器白銀の刃にして蒼の根源、 八岐の尾より出で世界を否定し粛清する者よ、『薙ぎ払え』」 交友: 補足: キャラ解説へ
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CP ランクアップ時 その1任務完了。 その2上出来だ!褒めてやろう。 その3作戦通りだ! VSラグナ 勝利おい、お前ココノエって名前に聞き覚えないか?知ってるなら洗いざらい話して貰おう。 敗北傭兵ねぇ、よくそれで生き残れたもんだな。 VSジン 勝利お前があの「イカルガの英雄」か。その時のこと、少し話を聞かせてくれないか。 敗北傭兵ごときが。 VSノエル 勝利なんで、そんな短いスカートをヒラヒラさせてるんだ?動きにくくはないのか? 敗北あなたも、その、立派ですね・・・・・・何か秘訣とかあるんですか? VSテイガー 勝利お前・・・・・・どこかで・・・・・・面影が・・・・・・ 敗北お前、どこかで・・・・・・グッ・・・・・・。 VSタオカカ 勝利ちょっと、何処を触っている!・・・・・・肉まん?何の話だ?いいからその手をどけろぉ! 敗北ヨウヘーって何ニャス?それするとご飯沢山食べられるニャスか?だったらタオもヨウヘーになるニャス~♪ VSレイチェル 勝利お前、ココノエのことを知ってるそうだな。すまないが教えてくれないか? 敗北あなたは受け入れられるかしら?真実を。それが悲劇であっても――。 VSアラクネ 勝利お前では私にはかなわない。早くどこかへ立ち去れ。 敗北キサマ 臭い。嗅いだ ある臭い。血 臭い。戦場 臭い。なるほど、そういうこと 愉快 グフフ・・・・・・ VSライチ 勝利お前、昔第七機関にいたそうだな。ココノエという名前に聞き覚えはないか? 敗北あなた中々美人じゃない。傭兵なんてやめて、違う仕事探したら? VSカルル 勝利子供を争いには巻き込みたくない。大ごとになる前に故郷にかえるんだな。 敗北傭兵って言っても大したことないですね。こんな子供の咎追いに負けてるようじゃ・・・・・・引退したほうがいいんじゃないですか? VSバング 勝利お前、忍者なのか?なるほど、面白い技の数々勉強になった。礼を言う。 敗北お主もこれはまたナイスバデーでござるな!!いやいや健康健康大いに結構!!・・・何でそんな怖い顔で睨むでござるか? VSハクメン 勝利これが噂に聞く六英雄ハクメン・・・・・・この迫力・・・・・・さすがだな・・・・・・ 敗北・・・・・・化け猫を探しているのか・・・・・・そこに貴様が求めている真実があるとは限らんぞ・・・・・・ VSツバキ 勝利図書館に興味はない。大怪我する前に帰るんだな。 敗北絶対的な統制機構に牙を剥くなんて、なんて愚かな・・・。 VSハザマ 勝利お前からは・・・・・・戦場の臭いがする・・・・・・争いを産む臭いだ・・・・・・! 敗北うちには傭兵は不要ですので、他を当たってください。兵隊は間に合っていますので。 VSマコト 勝利お前も、そんな短いの履いて・・・色々見えて、こまらないのか? 敗北え?この服が気に入らない?スカートが短いって言われてもなぁ~かわいいと思うんだけどなぁ・・・。 VSヴァルケンハイン 勝利私も長いこと戦場にいたが獣人というのは初めて見る。さすがに対応するのに時間がかかってしまった。 敗北貴方様の探し物、見つかるとよいですね。私でよければ微力ながらお助け致しましょう VSプラチナ 勝利子供の出る幕ではない。お前も大切な人がいよう。その者の近くにいたほうがお前のためにも、その者のためにもなると思う。 敗北ルナの衣装に文句でもあるの!?おばさんには、こんな衣装は似合わないだろうけど、ルナにはばっちり似合うんだ!へへ~ん! VSレリウス 勝利噂では聞いたことがある。統制機構のレリウス=クローバー大佐・・・・・・お前ココノエと交流があったそうだな。ココノエのことを教えてもらうぞ。 敗北貴様はなるほど・・・・・・ココノエか・・・・・・そうすると・・・・・・あの赤鬼・・・・・・おもしろい・・・・・・ VSアマネ 勝利お前の顔を見ると・・・あの嫌な音楽を思い出す・・・あぁもう、あっちに行け!! 敗北傭兵ってのも大変だろ。あんたも気楽な旅暮らしってのをしてみな。世界が開けるぜ。 VSバレット 勝利ん!?お前、私によく似ているな?まさか・・・・・・離れ離れの双子の・・・・・・そんなわけはないか・・・・・・ 敗北上と同じ。 VSアズラエル 勝利第七機関のアズラエルだな。悪いがココノエという者のこと吐いてもらうぞ。例えどんなことをしてもな・・・・・・。 敗北腕に覚えはあるようだが・・・その程度では俺には勝てんぞ VSν-13 勝利悪いが私も忙しいのでな。この争いはここまでにさせてもらう。 敗北対象の戦闘レベルを計測 戦闘レベルCへ低下を確認対処を検討 対象の削除を実行する VSμ-12 勝利蒼の力・・・・・・話には聞いていたがまさかここまでとは・・・。確かにこれは危険だな。 敗北求める物を手に入れたとしても・・・必ずしも幸せにはなれないんですよ。 VSイザヨイ 勝利術式兵器十六夜・・・・・・噂以上の力だ・・・・・・だが私もこんな所で負けるわけにはいかないのでな! 敗北貴方の欲する真実が、見つかるといいですね・・・ VSカグラ 勝利貴様・・・・・・何故そのような目で私を見る?・・・・・・何処か変か? 敗北せっかくかわいい顔してるんだから、もっと女らしくしてみたらどうだい?なんなら俺がプロデュースしてあげようか? VSテルミ 勝利この血の匂い・・・貴様、一体・・・!? 敗北いいねぇ、その復讐に燃える眼。嫌いじゃないぜぇ・・・ククク・・・ VSココノエ 勝利五年前の事象兵器奪取作戦・・・忘れたとは言わせんぞ、ココノエ! 敗北「事象兵器奪取作戦」については私も詳しくは知らん。・・・・・・諦めるんだな。 VSセリカ 勝利その人形は・・・まさか製作者はココノエというのではないだろうな? 敗北ふあ~、大きなお尻!!えっ!?私何か悪い事言った?どうしてそんなに睨むの?? VSΛ-11 勝利その姿・・・お前、ココノエの関係者か?奴はどこにいる? 正直に答えろ! 敗北対象の戦闘レベル、Cへ低下を確認。全戦闘モード解除。待機モードへ移行します。 対ハザマ戦 お前からは……戦場の臭いがする……争いを産む臭いだ……! -- (名無しさん) 2012-12-03 19 50 02 対ハクメン戦 これが噂に聞く六英雄ハクメン……この迫力……さすがだな…… -- (名無しさん) 2012-12-03 20 18 09 対ライチ:お前昔第七機関にいたそうだな。ココノエという名に聞き覚えはないか? -- (名無しさん) 2012-12-16 22 24 24 昇段:作戦通りだ! -- (名無しさん) 2013-01-10 15 21 50 対ココノエ 五年前の事象兵器奪取作戦…忘れたとは 言わせんぞ、ココノエ! -- (名無しさん) 2013-12-25 11 51 38 対セリカ戦:その人形は…まさか製作者はココノエというのではないだろうな? -- (名無しさん) 2014-11-04 23 07 49 対Λ:その姿…お前、ココノエの関係者か? 奴はどこにいる? 正直に答えろ! -- (名無しさん) 2014-12-04 00 07 47 名前 コメント すべてのコメントを見る