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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CP ランクアップ時 その1段位が上がったぜ。良い感じじゃないの。 その2 VSラグナ 勝利お前がラグナ=ザ=ブラッドエッジか・・・・・・噂程じゃねぇな。 敗北うぜぇぞカグラ、とっとと帰りやがれ!! VSジン 勝利ジンジン、しばらく見ないうちに「多少」は大きくなったみてぇだが・・・・・・まだまだあめぇよ。 敗北無様だな・・・カグラ。 VSノエル 勝利ノエルちゃん、俺と一緒に世界を変えよう! 敗北カグラさん、ち、近いです・・・・・・。 VSテイガー 勝利子守りをしてる間に赤鬼の力もだいぶ丸くなったなぁ・・・・・・ 敗北流石は「黒騎士カグラ」・・・・・・ブランクは感じないな。 VSタオカカ 勝利・・・・・・お前、よく食うな・・・・・・まぁ食べっぷりが良いのは気持ち良いぜ。 敗北にゃにゃ!! また何か食べさせてくれるニャスか!! VSレイチェル 勝利エスコートさせていただいても宜しいですか?麗しのお姫様。 敗北面白い人ね・・・気に入ったわ、私を楽しませなさい。 VSアラクネ 勝利スマン、生理的にダメなタイプだわ… 敗北キサマ 深奥 強 意志を感 る。だが・・・そんなこ 知 たことか。キヒヒ。 VSライチ 勝利なんて華麗な女医さんだろうか・・・俺も、診察してもらえないかな? 敗北全く・・・・・・いきなり口説いてくるなんて。でも少しいい男・・・・・・かも。あらやだ、私ったら・・・。 VSカルル 勝利子供とはいえ、流石は最高クラスの咎追いだ。ちょっとやばかったぜ。 敗北もういいですか?すみませんが、僕は急いでいますので。失礼します。 VSバング 勝利さ、俺達の邪魔をするムサイおっさんは片付けた !遊びにいこうぜマイガールって、離せ! 足を離せシシガミ!! 敗北カグラ!!最近たるんどるのではないか?拙者がそのだらけた体を鍛え直してやるでござる! VSハクメン 勝利ちょっと体が硬いんでないの?気楽にやろうぜ、気楽に。 敗北面白い太刀筋だ、カグラ=ムツキよ。ブラックゲイルの名に恥じぬな。 VSツバキ 勝利俺の目指す世界には、お前のような人間が必要だ、ツバキ…。協力してくれ。 敗北ムツキ大佐。冗談はやめてください。・・・・・・これ以上やると帝にご報告しますよ。 VSハザマ 勝利諜報部の人間ってのは昔っから苦手なんだよなぁ・・・。 敗北はじめましてムツキ大佐。私諜報部のハザマと申します。・・・・・・聞こえてないみたいですね。 VSマコト 勝利マコト・・・・・・一回くらいち・・・・・・いや何でもねぇ。つか、その手に持っているバールのようなモノは・・・・・・ごめん、それマジで死ぬから。 敗北カグラさん・・・まだぶん殴られたいの? VSヴァルケンハイン 勝利流石は六英雄。全盛期のあんただったら、ボッコボコにされてただろうな。 敗北まだまだ、若い剣ですな。修練を積めば、その剣が私に届くこともあるでしょう。 VSプラチナ 勝利うん、まぁ・・・色々と、まだまだ子供って感じだな。あと10年たったらまたおいで。 敗北な・・・何がっかりした顔してんだよ!傷つくだろ~~~~!ちくしょ~~~~! VSレリウス 勝利あんたが・・・・・・レリウス=クローバー大佐かよ。いけすかねぇ顔してやがる。 敗北私の研究の邪魔をするな、カグラ=ムツキ。 VSアマネ 勝利どれだけ女性らしくしても、男は男・・・俺の目はごまかせないぜ? 敗北良い舞だったが・・・・・・俺には敵わないね! VSバレット 勝利せっかくかわいい顔してるんだから、もっと女らしくしてみたらどうだい?なんなら俺がプロデュースしてあげようか? 敗北貴様・・・・・・何故そのような目で私を見る?・・・・・・何処か変か? VSアズラエル 勝利つ、疲れた・・・もう二度と相手したくねぇ 敗北流石は黒騎士カグラか・・・まだまだ八分目にも満たんがそれなりに楽しめたぞ。 VSν-13 勝利…反応が無いとイマイチ面白くないな。 敗北対象の戦闘レベルを計測 戦闘レベルBへ低下を確認対処を検討 対象の削除を実行する VSμ-12 勝利はえー・・・ノエルちゃん、ちょっと見ない間にずいぶんセクシーな恰好に・・・だがそれがいい! 敗北カ、カグラさん・・・どこ見て・・・見ないで・・・・・・ください。 VSイザヨイ 勝利これが覚醒した十六夜・・・。大したもんだ。・・・・・・以前よりも露出が増えてて俺に良し、だぜ。 敗北あまりじろじろ見られても・・・その・・・こ、困ります! VSカグラ 勝利おいおい、なんだこのイケメン!・・・こりゃ女の子が離してくれないわけだぜ。 敗北(同上) VSテルミ 勝利私怨はねぇけど、お前を逃すといかんせんココノエがうるさいからな。悪いが大人しくしててもらうぜ。 敗北それ以上近付くんじゃねぇ。バカが感染る VSココノエ 勝利これが「頂点」の力か? な訳ねぇか。・・・・・・まだ全力じゃねぇよな。 敗北そのバイタリティだけは感心するな。 VSセリカ 勝利よし、運動して腹も減ったしどうだ、俺とお茶でも・・・ん? ミネルヴァが睨んで・・・気のせいか? 敗北どうしてカグラさんは、ラグナに冷たくするんだろう?ラグナ、あんなに優しいのに。 VSΛ-11 勝利アンタなかなか可愛いし、これから俺と・・・え?ラグナに会いたい? またアイツかよ・・・。 敗北・・・・・・お茶? お茶、照合。茶葉や茎から作られる飲み物。・・・・・・違う? 理解、不可。 カグラのセリフでVSアズラエル の勝利&敗北セリフお願い致します。 -- (アッー○ラエル) 2013-11-10 20 45 59 対ラグナ お前がラグナ=ザ=ブラッドエッジか…噂程じゃねぇな。 対ジン ジンジン、しばらく見ないうちに「多少」は大きくなったみてぇだが…まだまだあめぇよ。 対テイガー 子守りをしてる間に赤鬼の力もだいぶ丸くなったなぁ… 対アラクネ スマン、生理的にダメなタイプだわ… 対バング さ、俺達の邪魔をするムサイおっさんは片付けた!遊びにいこうぜ…マイガール って、離せ、足を離せシシガミ!! 対ハクメン ちょっと体が硬いんでないの?気楽にやろうぜ、気楽に。 対ハザマ 諜報部の人間ってのは昔っから苦手なんだよなぁ…。 対ヴァルケンハイン 流石は六英雄。全盛期のあんただったら、ボッコボコにされてただろうな。 対レリウス あんたが……レリウス=クローバー大佐かよ。いけすかねぇ顔してやがる。 対アズラエル つ、疲れた…もう二度と相手したくねぇ 対カグラ おいおい、なんだこのイケメン!…こりゃ女の子が離してくれないわけだぜ。 対テルミ 私怨はねぇけど、お前を逃がすといかんせんココノエがうるさいからな。悪いが大人しくしててもらうぜ。 対ココノエ これが「頂点」の力か?な訳ねぇか。……まだ全力じゃねぇよな。 -- (名無しさん) 2013-12-25 11 47 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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反確表 基本的にCH取れるものは近かったらC 6C GH追加 B 6A aエリアルで4800 妥協としてC 6C (dc) D(1) GH追加 B DIDで4500 これは練習しておくべき ラグナ 2D直ガ…ダッシュB CorDID…C(CH) HF直ガ…B HF追加…C(CH) GH追加…C CS…二発目出る前にC(CH) (HF直ガの後にBはHF 最速派生に相打ちもしくは負けるので立ちAで反撃取ったほうがいい) ジン 6A…C A吹雪空中直ガ…試したことないが、高空ならJC、 裂氷…C(CH)、DSさんでCH取れればDS C 6C GH追加 B 6A aエリアルで夢の5000超え 氷連双…近くで二段目直ガできたらC 6C、距離が離れていたらHF(CH)等、ジャンプで二段目スカしたらJC(CH) BorC霧槍…二段目直ガしてC 氷翼月鳴…C 6C ノエル 3C…距離が近かったらC 6C GHエリアル、距離が離れていたらC 2D スプリングレイド…C、相手が空中でC 6Cも繋がる? フェンリル…C(CH)、ゲージがあるなら暗転返しカーネージで潰せる。暗転返しBKでフェンリルガードしたあとにフルコン行くという手も テイガー 3C…ダッシュB Aスレッジ直ガ…A ホイール…C 6C Bスレッジ、各種D系の通常技…反確とは少し違うが見てからCIDで潰せる バング 3C…根元ならC、最先端でもBが確定? 大噴火…C 6C ライチ 6A…その場CかダッシュB 燕…近かったらC 6C、それ以外ならHF(CH) 大車輪…暗転した瞬間DID、2段目(CH) B D1からハーデスコンでもいいが棒が落ちてきて邪魔されるかもしれないので直でエリアル行くという手も 緑一色…暗転返しカーネージ、距離が離れてる場合は不明 レイチェル 2C…C 6C Aタイニー…距離にもよるが直ガすればBが確定することがある タオカカ ネコ魂ワン一段目直ガ…アルカによると出し切り、二段目派生、キャンセルD、全部DIDで勝てるらしいが…、当然4Dにキャンセルされれば無理だが ヘキサ…C 6C メタギタ…実戦で試したことないけどF表見る限りC 6Cが当たると思う。空中制御使いきった後でも暗転見てからCIDで返せる カルル 不明 アラクネ ビーム…C 6Cで、と言いたいところだがあんま近づきすぎると残り香をくらってしまうのでC 2D。ゲージがあるならC CS 2C…C 6C ハクメン 6C…ダッシュB 3C…ダッシュB、直ガできればC 6C? 蓮華…一段目を直ガできれはCIDで二段目に割り込める 紅蓮…直ガB 残鉄…2段目直ガ後に立ちAと2A(近距離でないと×) 疾風…ダッシュB ニュー 4B…C カラミティ…C 6C シックルストーム…距離が近目のときに直ガするとダッシュBなんかが確定する ラグナスレPart7 810氏に感謝 コンボは長かったので始動のみ書きました CH、しゃがみHit等、細かい事が分かる方いたら更新お願いします
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バングを使用するにあたって、またしたらばバングスレにおいてよく見かける質問を掲載しています ここに載っていないことや、ここを見ても分からないことがあればバングスレや初心者質問スレ、コメント欄で質問してみましょう 回答を貰えなくても泣いたり怒ったりしてはダメでござるよ ・コンボに関して ・6C JDからのC釘が安定しない、繋がらない ・6C JD C釘がタオカカとプラチナに対して繋がらない ・JDから地上必殺技がキャンセルして出せない ・画面端での6C ムササビ JCからの空双が繋がらない ・画面端での双からの2B拾いが安定しない、繋がらない ・空ダJC J2Cからの着地5A拾い直しができない、安定しない ・A釘コンの6C 空ダJC J2C A釘からの着地5A拾い直しできない、安定しない ・地上投げ後のムササビが後ろに行く ・その他 ・裂空ムササビの術が出せない時がある、出しにくい ・慣性釘、キレ釘って何? ・慣性釘、キレ釘が安定しない、出せない ・コンボに関して 6C JDからのC釘が安定しない、繋がらない 6C JDでは低い高度でJDが出るため、空中で必殺技キャンセルが可能になる前に着地してしまいます そのため着地硬直をジャンプキャンセルし、そこからC釘を出す必要があります JDヒット中に上いれっぱ(8入力)→着地後236+Cを入力すると最低空で安定してC釘が出せます 前作同様のタイミングでC釘を出そうとすると失敗するので、上の方法で実践することを薦めます JDヒット中に斜め上入れっぱ(9入力)→87412369+Cなど一回転入力で出す方法もあります また、6C ジャンプキャンセルJD C釘とすると問題なくC釘を出すことができます この方法を用いる場合、家庭用BBEXを持っているのならレイチェル カルル ヴァルケンハインに対して 練習してみるのも良いでしょう(BBEXではこの3キャラに対して6C JDが繋がらないため) 何度も試して自分に合う入力方法を見つけましょう 練習あるのみです 6C JD C釘がタオカカとプラチナに対して繋がらない この2キャラに対しては6C JD 前ジャンプキャンセルC釘としないと繋がりません 普段は6C JD 垂直ジャンプキャンセルC釘としている人は注意しましょう 前ジャンプキャンセルからは一度レバーをニュートラルに戻してからC釘(9N236+C)としないと 空コマ投げに化けやすいので注意しましょう 練習あるのみです JDから地上必殺技がキャンセルして出せない 今作からヒット時のみに必殺技キャンセルが可能になったJD 空中必殺技のみでなく地上の必殺技もキャンセルして出せるようなりました これを利用すると画面端でJD 地双 ダッシュ2B~のようにコンボのバリエーションが増やせます ただしキャンセルするタイミングが早過ぎると空中必殺技に、遅すぎると着地して終了してしまいます キャンセルのタイミングの目安はJDがヒットしたのを確認してからコマンドを完成させること(先行入力でボタンを押さない) 例)5A 5B 2B 6C JD 地双~ 6Cの時点で623を入力)JD (JDがヒットしたの見てからBを押す) 地双 これらと同様に大噴火やcODも可能になります 注意点としては、JDが地上ヒットやバースト直後等低い位置で当たってしまうと、バウンドが小さいためその後の攻撃が当たらない ことも起こり得ます 画面端での6C ムササビ JCからの空双が繋がらない 全て最速で入力すると空双がスカりやすいです 6Cからのムササビか、ムササビからのJCにディレイをかけましょう 6Cからディレイをかけてムササビすると軌道が変わるタイミングがあるのでそれを目安にしましょう ジン ツバキ アズラエルなどには特にしっかりとディレイをかける必要があり難しいです 練習あるのみです 画面端での双からの2B拾いが安定しない、繋がらない 双を出した後にバリアガードを張りっぱなしにする、上入れっぱするなどして双の硬直を覚えましょう 双の硬直をしっかりと覚えたらその後の2Bを最速で出せるようにしましょう 相手キャラによっては微ダッシュ2Bにする必要があります 微ダッシュ2Bは663B(微ダッシュ3B)と入力しても良いので、難しい場合はこちらも試してみましょう 練習あるのみです 空ダJC J2Cからの着地5A拾い直しができない、安定しない コンボ中に高度調整をしないと着地5Aの前に相手が接地して受身を取られてしまいます 空ダJCをやや高めの位置で当て、なおかつJ2Cにディレイをかけましょう JCは受身不能時間が長めに設定されているので、J2Cはかなり遅めに出しても大丈夫です その後の着地5Aは最速を意識しましょう 5B空中ヒットからの場合は、5B ハイジャンプキャンセルJC 空ダJC ディレイJ2C~ 6Cからの場合は、6C (バック)ジャンプキャンセル 微ディレイ空ダJC ディレイJ2C~ または、6C ディレイジャンプキャンセル 空ダJC ディレイJ2C~ 空対空JAからの場合は、JA JC ジャンプキャンセル (微)ディレイ空ダJC ディレイJ2C~ など、ハイジャンプやディレイを駆使して高度を調整しましょう 意識するのは相手を高い位置、自分は低い位置を保つようにすること 練習あるのみです A釘コンの6C 空ダJC J2C A釘からの着地5A拾い直しできない、安定しない 6C後に最速ではなく、高度調整のためややディレイをかけるのが重要です その後の空ダJC J2C A釘 5Aは全て最速で入力しましょう 相手キャラによってはA釘 着地微ダッシュ5Aにする必要があります A釘が出ない場合は6C後のディレイが足りていません 5Aが当たらない場合はディレイをかけ過ぎているか、空ダJC J2C A釘を最速で入力できていません 難しい繋ぎなので何度も試してディレイ幅を掴みましょう 練習あるのみです 地上投げ後のムササビが後ろに行く 地上投げの蹴りがヒットした瞬間に22Aと入力すると後ろに行く場合があります これは蹴りの後、スグにバングが後ろに跳ね返るため後ろ向きの慣性がつくためです 安定させるには「投げ後、蹴りが入る直前に22Aを入力(A押しっぱ)」することを意識しましょう 先行入力で最速ムササビになるため、前方向に慣性がつくようになります ・その他 裂空ムササビの術が出せない時がある、出しにくい 2段ジャンプ後や空中ダッシュ後には使用できない性質があります またこの技はレバー下要素(レバー1,2,3方向)2回+Aでは出せない仕様なようです 正確に22+Aと入力するようにしましょう 練習あるのみです 慣性釘、キレ釘って何? 空中ダッシュ直後に特定の技を出すと滑空するような、キレのある鋭い軌道に変化します これを慣性○○と呼んでいて「○○」には必殺技や特定の通常技の名前が入ります バングではA釘、D釘がこれに該当していて「慣性A釘」や「キレA釘」などと呼ばれます 釘を追うような形でバングが移動するので、接近手段や飛び込みとして使えます 慣性釘、キレ釘が安定しない、出せない 2366+AorD(空中ダッシュに釘コマンドを仕込んだもの)とすると出せます 66236+A+Dと空中ダッシュから素早く根性入力してもいいですが、入力が非常に忙しいです なので上記の方法で実践することを薦めます 236+AorD+6とならないよう、焦らずゆっくりAorDボタンを押すようにしましょう 練習あるのみです コメントフォーム(修正・質問等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カルルってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所 総評個人差のある魅力 コマンド表 白紙状態なのもなんなので分かる範囲で軽く編集しました。 カルル使い手の方々、追加・編集、コメントお願いします! カルルってどんなキャラ? 賞金稼ぎ「咎追い」の少年。常に事象兵器の自動人形ニルヴァーナ(姉さん)と共に行動している。 ニルヴァーナ内に組み込まれた姉を救済するため、『蒼の魔導書』を求める。 またニルヴァーナに姉を組み込んだ父レリウスへの復讐のためにも行動している。 どんな性能? 体力9500 スピード型のカルルとパワー型のニルヴァーナ、2人?の同時操作が特徴的なキャラクター。 ニルヴァーナとの連携により強力な固め、崩し、起き攻め等、激しい攻めが可能。その分プレイヤーに要求されるテクニックは高く、ブレイブルー内でもトップクラスのテクニカルキャラ。 カルルだけでは立ち回りが弱く、防御面では難がある。ニルヴァーナをうまく駆使しながら立ち回っていこう。 ドライブ Dボタンを押しっぱなしでニルヴァーナを起動。レバーまたはコマンドを入力しDボタンを離すことでニルヴァーナが攻撃を繰り出す。 待機状態から起動状態になるまで若干時間が掛かる為、コンボ中はDホールドする事が基本になる。 ニルヴァーナにはゲージが存在し、動かすごとにゲージが減少。ゲージが無くなると一定時間起動できなくなる。起動中のニルヴァーナには当たり判定があり、攻撃を受けるとゲージが減少してしまう。通常のキャラクターのように攻撃を食らえばのけぞるが、飛び道具ではのけぞらない。 長所 ニルヴァーナとの同時攻撃を活かした密度の濃い連携は超強力。うまく使いこなせればガー不連携も可能。 特にニルヴァーナと挟み込んだ状況では相手は非常に逃げづらく、一度相手を捕まえてしまえば有無を言わさぬ圧倒的な攻めで封殺することも可能。 Bヴィヴァーチェには長めの対頭/体属性無敵が有り、相手をすり抜けて攻撃をかわすことができる。 弱点/短所 ニルヴァーナへの依存度が大きく、操作難易度も高く、扱いがとにかく難しい。ニルヴァーナのゲージ管理が重要で、ゲージを切らしてしまうと立ち回りに大きく支障がでる。 ニルヴァーナと相手の位置によって要求される立ち回りが異なり、ブレイブルーのハイスピードなゲーム性と相まってプレイヤーへの負担も高い。 ニルヴァーナのモーションが大きく、相手を捕まえるまでが苦労する。 カルルの体力はタオカカと並び、全キャラ中最低クラス。さらに頼れるような切り替えしもほとんどなく防御面では大きく難がある。 総評 兎にも角にもニルヴァーナの使いこなしが鍵を握るテクニカルキャラクター。 使いこなすまでのハードルが高い上に、いざ使いこなしてもニルヴァーナの機動力の低さなどから、相手も十分な力量を持つプレイヤーだと攻めるための仕込みに手間取ってしまう事が多々ある。 しかし、完全に条件が整った時の連携はまさに怒涛。 個人差のある魅力 中性的美少年、いわゆるショタキャラ枠。 扱いは非常に難しいが、2体同時操作によるガン攻めを決めた時の爽快感は抜群。 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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短い時間とはいえ、死体蹴りは一応可能なので、記述を変更しました。 -- (新管理人) 2010-11-29 18 14 59 これ何が不快なのか分からんのだが…GGの敬意を表す的に使う俺は異端か? -- (名無しさん) 2011-05-10 21 52 50 わりと異端です -- (管理人) 2011-05-10 23 19 00 異端というか、充分すぎるほど舐めプ。 俺ならされたら二度と戦わないし、乱入してきたら席離れる。 なんと言われようが、気分を害する相手とはやりたくないね。 単純に強いだけとかなら負けても楽しいしいいんだけど。 -- (名無しさん) 2011-05-10 23 29 22 このゲーム、FINISH表示が出た後は挑発ボタンの入力受付を行ってないみたいだから出せなくないかな? 画像のレイチェルのモーションはラウンド勝利時のものだけどあれは挑発とモーションが共通なだけなのでは。 -- (名無しさん) 2011-05-11 10 33 49 ジンの氷翼中にできるよ... 勝ち確定じゃなくても挑発自体は イラっとくる -- (名無しさん) 2011-05-11 22 44 17 何のための『挑発』ってシステムなんだ 別にふざけて連発されたり、中途半端なところで出されるよりは 明らかにどちらかの勝ちが確定していたりと分かりやすい状況で出されるのならぜんぜん腹は立たない その程度で『二度とやりたくない』なんて箱入りな考えの人とこそ俺はプレイをしたくないね。 ズタボロにされて挑発までされるとかえって気持ちが良いぞ。 それよりだ、一々勝ったり負けたりするたびに大声や奇声上げるのやめてくれ こちとら音ゲーもするんだから気が散って仕方ない -- (名無しさん) 2011-10-29 13 33 27 挑発は使わぬが華ってやつ。 まぁふざけて挑発連発してくるやつよりは勝利時に出したほうがマシではある。 -- (名無しさん) 2011-11-09 11 37 36 システムとして搭載されてるんだからどうこう言う問題でもない気もする -- (名無しさん) 2011-11-30 06 46 57 一般社会では体面だけでも“勝者は謙虚に”ってのが基本なんだから、なるべくそれに則って発言・掲載するのが社会常識じゃない? 反対派は肯定派の発言にそういった意図を読みとるべき -- (名無しさん) 2011-12-04 04 14 15 挑発される弱い自分が悪いって 言ったらそこまでだけどね つか最近勝ち挑発なんて見ない -- (名無しさん) 2011-12-05 13 37 16 というかなんでメーカーは挑発コマンドなんて作るんだ?馬鹿か? -- (名無しさん) 2013-12-25 23 19 10 タオカカ「あの」 -- (名無しさん) 2013-12-30 17 22 27 GGみたいな敬意を搭載して、敬意をコンボに組み込まれたほうが舐めプ感やばいぜ -- (名無しさん) 2014-01-02 06 18 46 すみませんGGXRDでもRAKUSHOは存在してますか? -- (名無しさん) 2014-10-10 07 41 15 ↑はXrdスレでやるべきではないんですかねぇ -- (名無しさん) 2014-10-12 02 03 24
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通常技 立ち A パンチ。連打できるがあまり早くない。咄嗟の対空やコンボの繋ぎに 【180dm】 B 横蹴り。足元の喰らい判定が若干薄くなり、牽制としてそれなりに使える。jc可能なのでコンボの繋ぎにも 【620dm】 C 上から斬る。飛び道具判定技を消す&消すとゲージ1本増加(他のC系統も同様)。判定が強めで、ヒットすればゲージ消費でコンボに移行できる 【1110dm】 しゃがみ 2A 柄で突く。連打できるがあまり早くない。近距離から触りにいくときに 【160dm】 2B 下段。近距離でのガード崩しに使える。他にはダウンした相手を引き起こすときとか 【600dm】 2C 切り上げ。飛び道具判定技を消す。ヒット時jc可で、コンボの要となる。隙が大きいが、一応対空にも使えなくはない 【1030dm】 レバー入れ技 3C 下段。飛び道具判定技を消す。ダウン効果ありでそこそこのリーチがあり、牽制からコンボまで活躍 【1200dm】 4C 新技。刺突。横に強く縦に弱い牽制技。非常にリーチが長く、遠~中距離戦の要となる。ヒットさせて不利なので、近距離では振らないこと 【600dm】 6A タックル。上半身無敵(空中攻撃に対して無敵時間がある)。カウンターでよろける。対空や打点の高い攻撃を読んだときに 【620dm】 6B 踏みつけ。中段技。下段無敵あり。当たると相手は小バウンド。カウンターで受身不能時間増加。 【930dm】 6C リーチの長い居合い斬り。溜め可能。出が遅いが威力が高い。飛び道具判定技を消す。 【1640dm(最大タメ時1940dm)】 ジャンプ JA パンチ。あまり使わない。目押しでJBに繋がる 【220dm】 JB 斜め下を蹴る。jc可なのでエリアルでたまに使う 【590dm】 JC 新技。横に強く縦に弱い横薙ぎ。リーチが長く、牽制の要となる。コンボに組み込むことも 【980dm】 J2A 剣でガードしつつ横に叩く。ガードポイント付き。相手に触れるとノックバック。CTのJ2Cに該当する。目押しと空中ダッシュを絡めることで連続ヒットさせることができ、エリアルの要となる。 【980dm】 J2C 斜め下に横回転斬り。CTのJCに該当する。飛び込みに使える 【1070dm】 ドライブ D 当身。1F目から相手の攻撃を受け止められる訳ではないが、受身が持続する時間が長め。下段は取れない。成功すると相手を投げる。 6D 発生が優秀な反面、持続は短めな当身。下段は取れない。成功するとダメージはないが、相手を弾いて回転ヨロケにさせる。 2D 下段を取る当身。中段は取れない。成功すると足で相手を投げる。 JD 空中から攻撃を取る当身。成功すると足で相手を投げる。成功時はそのままコンボに移行可能。低空で出すことで、極めてローリスクハイリターンな当身技として活用できる。 投げ 投げ 相手を突き飛ばす。投げ間合いはタオカカと同じくらいで広め。 逆投げ 相手を後ろに突き飛ばす。 空中投げ 肘で地面に叩きつける。追撃可で、そうでなくても起き攻めにいける。リターンの大きめな空投げ。
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パミュ〆からの受け身狩り 通常時ねっぱ狩り青ビートコンボ アラクネは中央で後転を狩る技が2Cや2Dなど愉快な技しかないので厳密な意味の受身狩りはあまりしない。 接地緊急受身をしなかった場合の後転が入力できるまでの時間に青ビートでコンボを繋ぐことが基本になる。 例)~車輪 着地 最速2A青ビート 5A 6D 近距離受身狩りを狙うのは以下の3つ 車輪後 低めの相手にJB空中ヒット後 端でバーストCH後 コンボ時間があるときの受身狩り(鳥鳥車輪始動やJBたたき落とし時) ★★★2B>5B&2A 5A 青ビ用。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 JB空中ヒット→2B青ビ 5B3 JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ 残りコンボ時間がないときは(コンボ完走後、端でバーストCH後) (中央)2A 5A 6B受身 霧 (端)2A 5A 6B受身 6D コンボ完走後の受身狩り ★端2C&中央6B 青ビ用。 残りコンボ時間がないときに使う。 6Bはすかると緊急受身時に小パン確定。 2Cは持続当てで反撃受けないけど中央では受身取られるので端専用。 最速じゃないJ4B J4B→緊急受身には7F無敵技以外詐欺れ、 後転には180ダメージとともに起き攻め 前転に弱い。 後転狩ったあとは展開早いので6Aやって 最速J4Bは無敵技すべて詐欺れるが、後転かれない 5D 端バーストch始動用には使える。 車輪後には後転が間に合ってしまう模様。 ★★2B ビーム 6D 青ビ用。ゲージ50%使用。 相手が緊急受け身していないのを確認してビームにつなぐ。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 2Aを刻みすぎた始動でなければいける。 通常時受身狩り ★中央2C 6D〆 中央空中5D〆 最速J3D→設置緊急受身しないと確定 バックジャンプ霧 ※ハザマやライチなどJA 垂直ジャンプ JA JC Aダイブ ノーキャンセル6Dのあとの2D範囲内のときは2Dが安定行動。受身をとらないと青ビ狩りになる、さらに緊急受身には2D2が重なる。 緊急受身→J3D、後ろhjcCパミ(カグラ、ヴァルケン、GAイザヨイ)、前ステ 端近く2C 6D〆は(Cパミ)→2D ぎりぎり端コンにいけない間合いのみ。 やられたらとりあえず前転。 パミはよけられるけど前転でめくられないからまあいいか 端の前転狩り ★2B 5B 全キャラ対応。お勧め。 相手が緊急受身しないのをみてタイミングよく2B 仕込み5B バリガ仕込みビーム ABホールド214214C入力。 前転してるとビームが出て、前転してないとバリガ。 端6C三段後に活躍。 通常時受身狩り 6C三段〆 6C三段〆中央 後転安定。相手が無知にも緊急受身したら起き攻め。 6C三段〆端→前転狩り5A連打 or 前転狩りバリガ仕込みビーム 5A連打:アラクネ、カルル、レイチェル、ラムダ、テイガー、ハクメン、ハザマ、ツバキ、バング、ミュー、レリウス、マコト、プラチナ しょうがないからビーム:ラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、ライチ、ヴァルケンハイン
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お約束ショップ FAQ総合 攻撃面 防御面 特殊能力 能力アップについてステータス 特殊能力攻撃系 防御系 ステータス系 性能変化系 ボス出現順 お約束 キャラによって初期HET値は違うハクメンは、レベル6~7で勾玉1つ分に当たる、 特殊能力は最大3つまで。それ以上は古い物を上書きしていく。 ショップ プレイヤーレベルが20になるとショップアイテムは「MAZE WALKER」を除いて全て出る「MAZE WALKER」はLV999で出現。 FAQ 総合 Q.優先してあげるべきステータスは? A.DEFはなるべく上げておきたい。後半になれば相手の攻撃力が大幅に上がり、一撃死の可能性が増える。 Q.クリアしやすいキャラは? A.持ちキャラのこだわりがなければ、攻撃面でのアドバンテージが大きいΛ-11(理由は後述)、崩しにもなるコマンド投げの威力が高いテイガーあたりか。 攻撃面 Q.投げってどうなってんの? A.相手の防御に関係なくダメージを与えられる。テイガーのドラが有効なのはそれが大きい。 防御面 Q.募集中 A.募集中 特殊能力 Q.オススメ特殊能力は? A.攻撃面では「攻撃ヒット時確率即死」「攻撃が確率でガード不能」の組み合わせが強力。特にΛ-11のように技のヒット回数が多いキャラはその分有利。防御面では「バースト回数追加」「ヒート使用量半減」「戦闘後回復量増」あたりが扱いやすい。体力吸収は「確率即死」と組み合わせた場合、即死ダメージは吸収してくれないので死にスキルになりがち。 能力アップについて ステータス ATKATTACK(アタック) 全ての技の基本攻撃力が上がる。上昇量は1レベル当たり3パーセントほど。 DEFDEFENSE(ディフェンス) 体力アップ。キャラの最大体力値を上昇させる。 HETHEAT(ヒート) ラウンド開始時のヒートゲージの初期値と、ゲージの溜まり易さに影響する。 SPDSPEED(スピード) 移動速度アップ。 一定条件で空中ダッシュ、ジャンプ回数増加 特殊能力 攻撃系 BLOOD SUCKER(5000)攻撃を当てるたびにHPが回復する666階のUnlimitedラグナがドロップ BALANCE BREAKER攻撃ヒット時に確率で即死(4000) COUNTER PUNCHER相手に発生するカウンターヒットが全てフェイタルカウンターになります(1500) LUCKY PUNCHER相手に与えるダメージが一定確率で増加します(3000) ARMOR GRINDER削りダメージが増加します(2500) PENETRATOR相手への攻撃が一定確率でガード不能になります(2500) REVENGER残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加します(3000) BERSERKER相手に与えるダメージが格段に増加します。ただし一定間隔で体力が減少します(4500) 防御系 HUMAN FORTRESSガードプライマーが減少しなくなります(2000) FREE BARRIER バリアゲージが減少しなくなります(3500) ステータス系 AUTO HEAL体力が一定間隔で回復します(1000) HEAT RECOVERヒートゲージが一定間隔で上昇します(1000) LIFE REGAINUP戦闘終了後の体力回復量が上昇します(1000) ABSOLUTE FIELD敵の戦闘能力を低下させます。ただし獲得できるREWARDが激減します(5000) MAZE WALKERDEPTHの進行速度が上がります 性能変化系 QUARTER RAPIDラピッドキャンセルが25%で可能になります(1500) HEAT KEEPすべてのヒートゲージ使用量が半分になります(4500) EXTRA BURSTブレイクバーストの使用回数が2回に増えます(2000) SUPER BURSTブレイクバーストの性能が向上します(4000) TURN UNLIMITED自キャラがUnlimited性能に変化(10000) RAINBOW自分の使用するキャラクターが常に虹色のオーラを纏います(3500) ボス出現順 400階Unlimited タオカカATK LV50DEF LV0HET LV0SPD LV50 500階Unlimited カルルATK LV0DEF LV50HET LV0SPD LV50 600階Unlimited プラチナATK LV30DEF LV30HET LV50SPD LV10 660階Unlimited ノエルATK LV25DEF LV25HET LV15SPD LV35 666階Unlimited ラグナATK LV50DEF LV0HET LV0SPD LV50 700階Unlimited マコトATK LV40DEF LV30HET LV30SPD LV40 800階Unlimited ツバキATK LV30DEF LV40HET LV30SPD LV40 820階Unlimited バングATK LV35DEF LV25HET LV15SPD LV25 840階Unlimited タオカカATK LV25DEF LV15HET LV25SPD LV35 860階Unlimited カルルATK LV15DEF LV25HET LV25SPD LV35 880階Unlimited プラチナATK LV15DEF LV25HET LV35SPD LV25 900階Unlimited アラクネATK LV30DEF LV40HET LV40SPD LV30 910階Unlimited ライチATK LV25DEF LV35HET LV15SPD LV25 920階Unlimited ジンATK LV25DEF LV25HET LV25SPD LV25 930階ν-13(Unlimited Λ-11)ATK LV15DEF LV15HET LV35SPD LV35 940階Unlimited ヴァルケンハインATK LV25DEF LV35HET LV25SPD LV15 950階Unlimited レイチェルATK LV25DEF LV25HET LV35SPD LV15 960階Unlimited テイガーATK LV35DEF LV35HET LV15SPD LV15 970階Unlimited ハクメンATK LV35DEF LV25HET LV25SPD LV15 980階Unlimited ハザマATK LV30DEF LV30HET LV50SPD LV50 999階Unlimited μ-12ATK LV40DEF LV40HET LV40SPD LV40 TURN UNLIMITEDとBALANCE BREAKERって途中で拾えますか? -- (名無しさん) 2011-04-30 16 39 45 BALANCE BREAKERは880のアンリミプラチナ撃破後に確認した -- (名無しさん) 2011-05-01 16 09 35 RAINBOWつけた状態でブラッドカインすると虹色のエフェクトがブラッドカインのものになるっぽい? あと同じようにRAINBOWつけて挑発使ってブラッドカイン中にブラックオンスロート当てると虹色のエフェクトが出たり出なかったりする。 まぁ小ネタ。 -- (名無しさん) 2011-05-02 00 33 40 で、結局RAINBOWの効果は…? -- (名無しさん) 2011-05-25 08 28 38 残像がでるだけ アンリミと一緒につかうとレインホ゛ーの効果が無くなる -- (名無しさん) 2011-05-25 13 52 28 アラクネ→即死アンリミゲージ半減付けて投げorCA インバース×4か虫袋 プラチナ→アンリミゲージ半減でメテオ ジン→ゲージ半減即死で氷翼×4 マコト→アンリミゲージ半減でDDのラッシュ クリアできない人にお勧め -- (名無しさん) 2011-05-26 01 44 36 ↑ヒートゲージじゃ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-09 20 56 13 ↑「アンリミ」と「ゲージ半減」だな -- (名無しさん) 2012-10-10 22 52 33 Hello. And Bye. -- (XRumerTest) 2013-05-07 23 15 37 ガード不能とアンリミとヒートゲージ半減 でいいだろ 古いwww 俺もCFほしいよ -- (古ゲーやってる人) 2016-05-20 20 18 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常時起き攻め BPQ 2Aを起き攻めに使ってみる。 ★★★最速J4B 何でも詐欺れる。 バクステに弱い。 ★★★最速じゃないJ4B 7F無敵技以外詐欺れ、 後転、ねっぱ、バクステを狩れる。 ニュー、ミュー、アズラエルのバクステを狩るには深めにかぶせる ★★ジャンプバリガすかし2A or 空投げすかし2A それぞれ無敵技と上いれっぱに対応してる。 ★最速J4B仕込み2C(J4B J2C入力) ヒットガード時はJCが一瞬みえ、バクステですかされると2Cがでる バクステ対策。昇竜に弱い。 Bビバーチェも狩れる。 ライチバクステ派生、レイチェル風バクステは無理 レドリーも狩れない ★6A 中段選択肢、ガードさせても状況がよく使いやすい。 大噴火、裂氷、ノエル4Dを詐欺れる。 先端でパーティカルをすかす バクステに弱い。 ★2A>5A 下段選択肢。 大噴火、裂氷、ノエル4D、カラミティまで詐欺れる。 先端でCID、コロナをすかす。 バクステに弱い. ★地上投げ or 5A 投げ 今作から烙印34%回収できるようになりました。 昇竜、バクステに弱い。 昇りJC(表orめくり)→相殺に備えてC連打 殺し切り用もしくはrc前提の無敵技をすかすのに使う。 有効:ジャヨク(JCfc)、C槍D槍(遅めJCfc),通常バット(遅めJCfc),フェンリル(遅めJCfc)、テード(遅めJCfc)、強化バット(とても遅めJCfc)雪風, カラミティ(J4Dch)、オモヒカネ(J4D)、ヴィノム(J4D)、 パーティカル(5Dch)、シュツルム(追いかけてJ3D)、大噴火(hjJCスカ J6D)、カーネイジ(hjJCスカ J6D)、ヘキサ(遅めhjJCスカ J6D) 相殺する:ホイール、CID(遅めJC後、C連打でおk) 意味ない(J4B詐欺しよう):燕返し、、キュア 5D ガードされて烙印状態になる場合に使用。 昇竜に弱い。 キャラ限起き攻め ★★★J4A(ラグナ、ハクメン、テイガー、バング、アラクネ、ツバキ、ラムダ、レイチェル、カルル、レリウス、ミュー、マコト、プラチナ、ヴァルケンハイン) キャラ限の中段、J4Bより3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 無理:ジン、ハザマ、ライチ、タオカカ、ノエル 昇りA鳥rc>JA テイガー、ハクメン,レリウス限定昇り中段 5A>5A バクステ狩り。 昇竜に弱い。 正直難しいのでJ4Bで狩った方がいいかも 5A>2A2C同時押し 5Aをガードヒット時2Aがでて、バクステなどですかされると2Cが出る。 アラクネ、バングのバクステ狩り 昇竜警戒選択肢 ★★★最速J4B(無敵技を何でも詐欺る) ★昇りJC(表orめくり) 前ジャンプめくりJ2D(ツバキ、カルル、ハザマ、ノエル、ゲージなしアラクネとラムダとテイガー)ガードさせて3F有利。ガードされたら5Aで暴れつぶし。 後ろhj様子見or バクステ(相手がrcできるとき ★起き攻め放棄、霧 高空ビーム〆起き攻め 烙印コンのあとは5D>ビームでしめてダウンを奪うと起き攻めにいける。 ★歩いてめくる 6C2段目めくり 端烙印コンボ〆からの起き攻め (端)★6B 6D→2D
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CSII STAGE 2 マップ S=START地点 TIMER:◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇ 口口口口口01 口口口口口| 口口口口口| 口口口口口02---03---04---05 口口口口/|口口口|口口口|口口口| 口口口/口|口口口|口口口|口口口| 口口/口口|口口口|口口口|口口口| 口06口口口|口口口|口口口07-------08 口口\口口|口口口|口口口|口口口|口口口| 口口口\口|口口口|口口口|口口口|口口口| 口口口口\|口口口|口口口|口口口|口口口| 口口口口口09---S---10口口口11---12 口口口口口口\口口|口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口\口|口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口\|口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口13-------14---15 口口口口口口口口口| 口口口口口口口口口| 口口口口口口口口口16 敵軍団情報 No. Rank マス 敵軍団 ボーナス 効果 START 丸 01 D ? 体力回復 自軍全キャラの体力が回復 02 C 丸 ラムダ、ミュー、レイチェル お宝 500P$獲得 03 D 丸 ジン ATTACK上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のATTACKが上昇 04 C 丸 テイガー、バング、ハクメン DEFENCE上昇Lv.3 自軍1キャラ(ランダム)のDEFENCEが上昇 05 C 王冠 ミュー(A+10、D+10、S+10、H+10)、プラチナ(A+20、D+20、S+20、H+20)、マコト(A+40、D+40、S+40、H+40) 06 C 王冠 ラムダ、ツバキ、ハザマ(全員A+10、D+10、S+10、H+10) 07 C 丸 ラグナ(A+10、D+10、S+10、H+10) 体力回復 自軍1キャラ(ランダム)の体力が回復 08 C 丸 ツバキ、ノエル(A+10、D+10、S+10、H+10) レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボス軍を除く) 09 C 丸 タオカカ、ライチ ATTACK上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のATTACKが上昇 10 C 丸 ヴァルケンハイン SPEED上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のSPEEDが上昇 11 C 丸 ノエル、レイチェル HEAT上昇Lv.3 自軍1キャラ(ランダム)のHEATが上昇 12 C 丸 ラグナ、ジン ATTACK上昇Lv.3 自軍1キャラ(ランダム)のATTACKが上昇 13 C 丸 バング、テイガー(全員D+5) DEFENCE上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のDEFENCEが上昇 14 C 丸 カルル、アラクネ 体力回復 自軍1キャラ(ランダム)の体力が回復 15 C 丸 ヴァルケンハイン、ハザマ、ハクメン(A+10、D+10、S+10、H+10) レベルダウン3 敵軍レベル-1、ボス軍もレベル-1 16 D ? 体力回復 自軍全キャラの体力が回復 攻略法 このステージから敵の強化やタイマーによる敵軍強化猶予が発生する上、ステージクリアへのゴールマスも複数になる。メダルではステージクリアとボス敵陣マス攻略の両方が関わってくるので、頑張って両方のメダルを獲得しよう。 攻略A・05(GOAL)を目指す場合。 攻略B・06(GOAL)を目指す場合。