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タオカカ(Innocent heart) コンプリートで特典シークレットボイス、タオカカの中の人解放 タオカカ編プロローグ タオカカ編#02回収 1,言われた通り ”あっち” に行ってみるニャ。 第一章「いいひとにあう」へ 2,ここはあえて ”こっち” に行ってみるニャス。 第一章「うねうねせいばい」へ タオカカ編第一章 「いいひとにあう」 1,むしろコイツごと食うニャ! ラグナ戦→敗北でゲームオーバー タオカカ編#01回収後 「へんなうさぎとあう」へ 2,ここは頭脳ぷれいで肉を奪うニャ! ラグナ戦(タオカカの体力三分の一)→敗北でゲームオーバー 「うねうねせいばい」 アラクネ戦→敗北でゲームオーバー 「えらそうにゃやつ」へ タオカカ編第二章 「へんなうさぎとあう」 1,許さニャス! この爪のサビにしてくれるニャス!! レイチェル戦→敗北でゲームオーバー 第三章「ぼうしのひととあう」へ 2,かわりに横で飛んでる肉まんをよこすニャ! 第三章「みちとのそうぐう」へ 「えらそうにゃやつ」 ハクメン戦→敗北でゲームオーバー 「みちにまよう」へ タオカカ編第三章 「ぼうしのひととあう」 ノエル戦→敗北でゲームオーバー 第四章「ねこのひとにあう」へ 「みちとのそうぐう」 テイガー戦→敗北でゲームオーバー 第四章「みちとのそうぐう2」へ 「みちにまよう」 タオカカ編#04回収 Innocent heart END タオカカ編第四章 「ねこのひととあう」 第五章「うねうねとあう」へ 「みちとのそうぐう2」 メカカカ戦→敗北でゲームオーバー 第五章「むさいひととあう」へ タオカカ編第五章 「うねうねとあう」 1,行くニャ~~ス! アラクネ戦→敗北でゲームオーバー The alternative truth yet to be found 2,にゃんかベトベトしててキモイにゃ……。 アラクネ戦(タオカカの体力四分の一)→敗北でゲームーオーバー The alternative truth yet to be found 「むさいひととあう」 1,タオはタオカカニャス。あっちから来たニャスよ。 タオカカ編#03回収 The alternative truth yet to be found 2,んなことより、とにかくお腹が減ったニャス。 バング戦→敗北でゲームオーバー The alternative truth yet to be found コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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youtube youtubeタオカカイラスト ニコニコ コンボムービー 崩し 受け身狩りネタ Ustream コメント欄(抜けている動画などがあればこちらに) 名前 コメント すべてのコメントを見る 崩しネタが動画でうpられていたので -- (名無しさん) 2012-05-06 15 39 07 まとめてくれている方に感謝!!!! -- (名無しさん) 2012-02-14 10 44 42 まとめてはいるけど、どこまで自分が続けるか不明だからなー -- (名無しさん) 2011-11-17 13 21 40 自分でやれば? -- (名無しさん) 2011-11-17 12 47 38 誰かCSEの動画まとめをしてくれないかしら? -- (名無しさん) 2011-11-13 00 35 07 最近更新無いけど、どした? -- (名無しさん) 2011-08-09 00 21 49 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-07-22 11 02 39 同じタオカカ使いとして大変役立ちました。 -- (名無しさん) 2011-07-22 11 02 21 上記のタオカカ対戦動画まとめを作っていただいた方お疲れ様でした。 -- (名無しさん) 2011-07-22 11 01 55 tesutesu -- (名無しさん) 2011-07-22 11 01 00
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小見出し BBCPコピペページ 基本 wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はタオカカやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩からニャス・・・ 上級者でもまだまだコンボ練習に励んでるくらいニャス。 上達のコツは、 1,ボタンを連打しないこと。 2,動画を見てタイミングを掴む事(声と足音を聞くのもオススメ) 3,タイミングが合わないならちょっとずつ微調整していくこと この3つニャスよ。 画面を見てタオの動きを見るのもいいけど、それに慣れると対戦になった時に相手の動きやゲージが見れなくなって大変だったりするニャス。 結局コンボは感覚やリズムを身体で覚えてナンボニャスね。馴染むまで、何度も何度も...反復練習ニャス! 人によっては一つのコンボ練習に何時間も費やすらしいニャス...凄いニャスね...。でも、その努力は無駄ではないはずニャス! 頑張るニャスよ。応援してるニャス。 タオカカは上級者向けですかね? 格闘ゲーム自体の初心者に勧められるキャラではありませんが「好きこそ物の上手なれ」という言葉があります。何事もチャレンジ精神が大事! 今作になって攻めのループ性が増しコンボパーツにも使いやすいものが増えたため、前作であるEXよりは初心者にも優しくなったと思われます。 ちなみにキャラ愛でどうにかしてる人もけっこういるので、あなたもキャラ愛さえあればどうにかなります。 何もわからない素人はどのコンボから始めていけばいいんですかね? まずは2A始動と立ちB始動、それができたら投げ始動・対空始動・2C始動と広げて行って下さい。 家庭用コントローラーでタオカカ無理ゲーなんですがどうしましょう? やりやすさが段違いなのでスティックは買うべきです。慣れるまでは大変ですが、慣れてからはパッドの数倍快適でしょう。 安物はあまりおすすめしませんが、最初からそこまで出せないという人ならぎりぎりアリでしょう。中古で2000円以下で見つかるかもしれないです。 お金が貯まったら必ずいいスティックを買っておきましょう。安スティックとRAPやTE等のスティックでは雲泥の差です。 タオカカは打たれ弱い分コンボ精度が他キャラ以上に重要なキャラなので、スティックのせいでコンボをミスって勝率が下がるということは非常によくあります。 ちなみに、「アケコンはうるさくて無理」という人用に"静音コントローラー"というものがあります。 静音仕様は割高なので、部品を買って普通のアケコンから換装するのもいいでしょう。換装自体は簡単なので機械音痴でなければまず出来ます。ただ、壊れた時の保証はしません。 J2DBってJ2Dを当てた後にBを押すってことですか? そのとおりです。当たった瞬間に派生をするとDEを当てつつ派生ができます。 ぴったんめくりコンでだましんぐやると、タオが反対側の壁まですっ飛んで行ってコンボにならないんだけどどういうことだってばよ? だましんぐ入力後行きたい方向にレバー入力しましょう。 みんな直ガってどうやってるの。 次に来る攻撃を予想して直ガしています、慣れです。 多くの初心者は相手の技を見てからレバーを倒していると思いがちですが、上級者になるほど基本的に読みで直ガを置いています。 コンボをくらいながらでも直ガの練習はできます。 コツは、相手の攻撃が来そうなタイミングで一瞬Nにし、すぐにガード方向に戻す事です。 これなら直ガに失敗しても通常ガードになるので事故りにくいです。 投げ抜けされたらジャンプ回数が戻るんです? 戻ります。どちら側も最大まで。 家庭用のチャレンジモードの攻略はしないんですか? BLAZBLUE総合WIKI チャレンジモード タオカカが可愛く過ぎて胸が苦しいのですがどうすればいいでしょうか? タオカカ使いの宿命です。 ちなみに、システムボイスを買うと幸せになれます。 立ち回りキャラ対策 wiki見てもどう動けばいいのかよくわからん...。 YouTubeやニコニコ動画などでうまい人の動画を探し、どんな風に動いてるか考えながら繰り返し視聴しましょう。 最初は漠然と「あの人はこんな風にうごいてたかな?」程度で大丈夫です。 それっぽい動きができるようになれば後はスムーズにいきます。 誰の動画を見るかは各自お任せします。 格ゲープレイヤーwikiあたりを見れば上手い人はわかるでしょう。 キャラ対策わかんないよー! したらばスレのみんなで考えましょう、 良い人がまとめてくれるかもしれません。 このwikiにも書いてあるかも。 上り中段できるかな? 背の高いキャラ限定でできます。 コンボの高空〆からのぴったん離脱が上手くいきません。 着地しないでそのままぴったんしよう。 猫2後にちょっと6に入れっぱなしにして、236Dで出来るよ。 ぴったんめくりって何ですか?どうやるんですか? 相手が端でガードを固めた時に、たおぴったんのボイス聞こえたら即D離す>AでJAが出せます これをすると見切りづらい崩しが出来ます。 めくりを行う際のJ2Bってぴったん入力しやすいからですか? J2Bは判定が下まであるのであてやすいためです ハザマ相手に固めてても蛇翼で割り込まれるんですが、対蛇翼連携とかってありますか? 読んで2Dやjcするか、一旦攻撃をやめて暗転見てからRCしましょう コンボ コツはFAQじゃなくて普通にコンボのところに書くべきじゃない? 書かない理由は二つです。 1、単純に見づらくなるので余計な物は出来るだけ書かないようにしています。 2、このwikiは初心者だけが見るものではありません。 使っているコンボを見直したい中級者やネタを考えている上級者の方等も見ています。 そういった人達にはコツ等が書かれていても逆に障害になってしまいます。 わからない事があったらまず「よくある質問」でCtrl+F等で検索してみて下さい。 出来るだけ検索しやすいように構成しているつもりです。 ○○のコンボはキャラ限ですか? タオカカのコンボにキャラ限は少ないです、大抵はディレイでなんとかなります。 二匹コンはキャラによって入る入らないがあるので要注意。 ただ、状況確認を求められるパーツが多いのでがんばって確認していきましょう。 A派生したあと着地硬直がついて拾えないんですけど? A派生の硬直が終わるタイミングで着地するとDE関係(6派生、N派生)、猫2の着地硬直が消えます。 着地硬直が残っている場合はA派生の硬直中に着地しているか、A派生の硬直が終わった後に着地していることになります。 DEを当てるタイミングを覚えて高度調整しましょう。 今作のコンボの受身不能時間 始動技によってコンボできる時間が決まっています。 タオカカはC系、JB、J2B、JC、DE、各種必殺技始動のコンボ時間が長い模様。 他キャラと違い5Bと2Bのコンボ時間は短いので注意。 同技補正について 今作は受身不能時間の減少のみでダメージは減らなくなりました 猫3を前半で使ってもコンボ時間に余裕があれば同技猫3からアンコールまでつながります 昇りコンの対応キャラについて できなかった:ジン、ノエル、カルル、マコト、プラチナ、バレット 5C JA JB(1) JC:テイガー、アラクネ、バング、ヴァルケン 5C JB(1) JA:ラグナ、レイチェル、テイガー、アラクネ、ハクメン、ハザマ、アズラエル 5C JB(2) JC:テイガー、バング まだ暫定なのでもう少し入るキャラはいるかもしれません タオカカコンボレシピの「8DA、2DC、JD6、J2D6」等の表記はどうコマンドするんでしょうか? ダンシングエッジの派生のこと、Dを打ってからABCのボタンを押すことでそれぞれに対応した派生がある(Aなら急停止とか) 数字はそのままレバーを表記されている方向に「攻撃があたったあと」入力されているとタオカカの跳ね返り方向が変化する。 6C 4DBコンがうまくできません! 4Dの4は入れっぱではなく、バックジャンプモーション後は6入力をしましょう。 レイチェルには入りません。 ツバキイザヨイには4Dが当たる位置が低くA始動などでは入らない時があります。 後は練習あるのみです。 猫2が最後まで当たりません 今作はエリアルからの猫2が当たりにくくなりました 始動技が悪ければ2D6 猫2などすぐに猫2に繋ぐアドリブが必要になります ゲージがあればゆにぞんで締めるという手もあります 2D6 猫2の6入れの部分がなかなかうまくいきません、バグ? 入力は2D36B、2DN236B等があります、 成功のコツは練習あるのみです。 2D36Bと入力すると簡単に出せます。 確実に出したいなら、3D>41236>(2Dヒット)>B連打がオススメ J8D後にDEが出ない 8D出る前にレバー8で空中ジャンプしちゃって行動可能回数が減ってる可能性が高いです。 編集者でもありすぎて死にたくなります。慣れるしかないです。 8Dにディレイかけるとjc暴発するんだけどバグ? JCを当てる前などに8入力をしておけば二段jcは暴発しません。 ただし地上でのjcはこの入力でもjcします。 猫2が2発位しか当てられません。フルヒットさせる為のコツとかありますか? J2D6からの場合はJ2Dを低めに当てるように、 他の場合は猫2を高めに当てるようにすると安定します。 J2D6のタイミングを変えたりjcのタイミングを変えたり自分で工夫してみましょう。 2C 最大溜め5C 6Cむずくね? 2C→5C押しっぱ→6Cの流れをすべて最速を出すだけでいいです。慣れてない人は2Cや6Cを溜めてしまいやすいです。 レバガチャとボタン連打してしまう癖があるなら即座にやめ、2 C一瞬押し 5 C押しっぱ 6C一瞬押しの流れを何度も練習して身体に刻みつけましょう。 慣れてしまえば簡単なので、とにかく入力を焦らないのがコツです。 端のアンコ〆と同技5D〆ってどっちがいいの? どっちも使い道があります。 アンコ〆は相手をダウンさせずに攻め継続できるため、前転の喰らい判定が小さいキャラや風受身という選択肢があるレイチェルなどに有効です。また、アンコrcから安定したセットプレイにいけるのも強みです。 同技5D〆は相手が早い段階で寝っぱの補正が切れた状態になるので、早い展開で寝っぱ狩り関連の読み合いを強いることができます。前転読みの2Cからフルコンを叩き込めればもうそのラウンドは取れたようなものですし、それを恐れて跳ね起きが増えた相手には強力な端の起き攻めが仕掛けやすくなります。 BBCPでは挑発コンいりますか? キャラ限ですが、いります。端でのJ4DA 挑発 猫3 5Dは通常のコンボでは5D〆しづらいキャラには必須です。 対戦になるとコンボできない… 慣れましょう。何度も対戦の中で練習するのが一番の近道です。対戦でできなかったコンボや忘れてしまったコンボはトレモで改めて練習し、対戦に臨みましょう。 タオカカは全体的なスピードが早い分、ヒット確認や状況判断にも速さが求められます。まずは、とにかく判断を早くしてコンボを繋ぐことを意識しましょう。 性能 6Aの乗算一回のみってことは6Aは入れるだけお得ですか? 1回の使用につき、1ヒットでも2ヒットでも一回分のみの乗算が加算されます。 空中の行動回数の計算がわからないんですが 空中行動(JD系すべて、二段ジャンプ、空中ダッシュ)は2回まで 3歩きってなんですか? 正式名称【猫歩き】 レバーを3に倒す(進行方向斜め下)とタオカカが低姿勢で歩きます。 低姿勢なので、一部キャラの技をスカしたり横に強い空対空攻撃をスカせるのが特徴。 使い勝手はいいものの、読まれると重い一撃を喰らってしまうことに注意。 また、密かに相殺時にキャンセル猫歩き ガード入力で相殺時にノーゲージでガードできる。 これができるのは(多分)タオカカだけ! 猫歩きの低姿勢は何Fですか? 完全に低姿勢になるのは4Fからだった気がする、違ったらスマン 猫歩きでかくね? 現状では相手の攻撃が強くなった説濃厚。 DEって当てたら有利なの? ガード時不利 AB派生 ガード時有利 C派生 ヒット時有利 AC派生 ヒット時五分 B その他 タオカカ雑談スレってどこにあるの? BBCS-BBSの雑談版にあります、探しましょう。
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/92.html
wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はタオカカやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩からニャス・・・ 上級者でもまだまだコンボ練習に励んでるくらいニャス! 上達のコツは 1,ボタンを連打しないこと。 2,動画を見てタイミングを掴む事(声と足音を聞くのもオススメ) 3,タイミングが合わないならちょっとずつ微調整していくこと この3つニャスよ タオカカは上級者向けですかね? 初心者に勧められるキャラではありませんが「好きこそ物の上手なれ」という言葉があります。 タオカカ雑談スレってどこにあるの? BBCS-BBSの雑談版にあります、探しましょう。 キャラ対策わかんないよー! したらばスレのみんなで考えましょう、 良い人がまとめてくれるかもしれません。 コツはFAQじゃなくて普通にコンボのところに書くべきじゃない? 書かない理由は二つです。 1、単純に見づらくなるので余計な物は出来るだけ書かないようにしています。 2、このwikiは初心者だけが見るものではありません。 使っているコンボを見直したい中級者やネタを考えている上級者の方等も見ています。 そういった人達にはコツ等が書かれていても逆に障害になってしまいます。 わからない事があったらまず「よくある質問」でCtrl+F等で検索してみて下さい。 出来るだけ検索しやすいように構成しているつもりです。 結局8000コンはできるの? 端で2CFC 6C最大タメ 猫3最大タメ 5DA 8DA*9 2DC 金バ 二匹コン 最後の部分は 金バ 二匹 猫1 4D6 猫2(5)→jc猫2(5)→jc猫2(5) 金バ 地上金バ 猫1 4D6 猫2(5)→jc猫2(5)→jc猫2(5) 金バ (最速)6C 猫2コン この3つからお選びください。 猫3HJ仕込みが出来ないよ ボタン押すのが早過ぎて236C9になってる 通常技から出した場合はヒットストップ中に2369Cまで押しててHJ出来てない事もある このどっちかニャス!どう失敗してるかはトレモでキー入力でも見て確認するのが良いです どっちにしろボタン入力が早すぎるってこと。 タオカカコンボレシピの「8DA、2DC、JD6、J2D6」等の表記はどうコマンドするんでしょうか? ダンシングエッジの派生のこと、Dを打ってからABCのボタンを押すことでそれぞれに対応した派生がある(Aなら急停止とか) 数字はそのままレバーを表記されている方向に「攻撃があたったあと」入力されているとタオカカの跳ね返り方向が変化する。 何もわからない素人はどのコンボから始めていけばいいんですかね? 2A始動と立ちB始動、それができたら投げ始動と広げて行って下さい。 CS2の端二匹コンって〜3C二匹 6C NJ猫2 NJ猫2 NJ猫2でいいんですか? 大体合ってます、テイガーはHBJ、たまに6C二回のキャラも居ます。 家庭用コントローラーでタオカカ無理ゲーなんですがどうしましょう? やっすいのでいいのでスティックは買うべきです。中古で2000円以下で見つかるかもしれないです。 8Dコンがうまくできません! A派生ができているか確認しましょう、できていれば垂直に落ちます。 レシピを再確認しましょう。 後は練習あるのみです。 今回色々変わったって聞いたんですがキャラ的には強くなった感じですか?弱くなった感じですか? 火力が平均化されました。 立ち回りは若干弱くなりましたが固めと投げ間合いが強化されました。 CAは弱くなりましたがまだまだ強いです。 6派生が猫2でキャンセルできなくなったんでしょ? 嘘です(^ω^)b 猫歩きでかくね? 現状では相手の攻撃が強くなった説濃厚。 ツバキの突進、ジンのC昇竜、6B、マコト2A、ラグナのJC等。 CS2は挑発コンいりますか? いりません、AH決めるときぐらいです。 昨日CPUのタオカカが猫魔球でドでかいタオカカ人形みたいなの投げてた! アンリミ限定です。 ところで新技のJBは使えないのかな? あんまり使えません、一番下に強そうな中段です。 上り中段できるかな? 背の高いキャラ限定でできます。 コンボの高空〆からのぴったん離脱が上手くいきません。 着地しないでそのままぴったんしよう。 猫2後にちょっと6に入れっぱなしにして、236Dで出来るよ。 ぴったんめくりって何ですか?どうやるんですか? 相手が端でガードを固めた時に、たおぴったんのボイス聞こえたら即D離す>AでJAが出せます これをするとハイリターンな崩しを出来ます。 めくりを行う際のJ2Bってぴったん入力しやすいからですか? J2Bは判定が下まであるのであてやすいためです 3C 猫1ってキャラ限なのかな ダッシュ慣性付ければ大抵入ります、マコトはほとんど入りません。 逆にテイガー、ハザマ、ライチなどはダッシュ慣性がなくても入りやすいです。 ハザマ相手に固めてても蛇翼で割り込まれるんですが、対蛇翼連携とかってありますか? 読んで2Dやjcするか、一旦攻撃をやめて暗転見てからRCしましょう みんな直ガってどうやってるの。 次に来る攻撃を予想して直ガしています、慣れです。 コンボをくらいながらでも直ガの練習はできます。 コツは、相手の攻撃が来そうなタイミングで一瞬Nにし、すぐにガード方向に戻す事です。 これなら直ガに失敗しても通常ガードになるので事故りにくいです。 投げ抜けされたらジャンプ回数が戻るんです? 戻るんですよ、どちら側も最大まで。 ぴったんめくりコンでだましんぐやると、タオが反対側の壁まですっ飛んで行ってコンボにならないんだけどどういうことだってばよ? だましんぐ入力後行きたい方向にレバー入力しましょう。 6Aの乗算一回のみってことは6Aは入れるだけお得ですか? 1回の使用につき、1ヒットでも2ヒットでも一回分のみの乗算が加算されます。 3Cも同様です。 ○○のコンボはキャラ限ですか? タオカカのコンボにキャラ限は少ないです、大抵はディレイでなんとかなります。 二匹コンはキャラによって入る入らないがあるので要注意。 J2DBってJ2Dを当てた後にBを押すってことですか? はい、当たった瞬間に派生をするとDEを当てつつ派生ができます。 JDBから5Bが繋がりません、バグ? しゃがみ食らい限です。 J2D6 猫2の6入れの部分がなかなかうまくいきません、バグ? 入力は2D36B、2DN236B等があります、 成功のコツは練習あるのみです。 2D36Bと入力すると簡単に出せます。 確実に出したいなら、3D>41236>(2Dヒット)>B連打がオススメ 8DがJDに化けるんだけどバグ? 8D出る前にレバー8で空中ジャンプしちゃって行動可能回数減ってるとか ありすぎて死にたくなる 8Dにディレイかけるとjc暴発するんだけどバグ? JCを当てる前などに8入力をしておけば二段jcは暴発しません。 ただし地上でのjcはこの入力でもjcします。 猫2締めの直前のJ8D6 J2D6は最速入力ですか? いいえ、高さをあわせて下さい。 どれくらいかわからない人は色々試してみましょう。 猫2締めがジンハザマに入らないけどバグ? 最後の8D6を8DNにして当たらなそうなぐらい低めにあててみましょう。 猫2が2発位しか当てられません。フルヒットさせる為のコツとかありますか? J2D6からの場合はJ2Dを低めに当てるように、 他の場合は猫2を高めに当てるようにすると安定します。 J2D6のタイミングを変えたりjcのタイミングを変えたり自分で工夫してみましょう。 空中の行動回数の計算がわからないんですが 空中行動(8D、二段ジャンプ、空中ダッシュ)は2回まで DEのボタン派生も2回まで 空中行動を取った際にボタン派生回数が余っていた場合、そっちも1減る。 C派生以外のボタン派生をとった場合は空中行動は減らない C派生は派生回数と二段ジャンプの回数のみ減る。 だいたいこんな感じ 猫歩きの低姿勢は何Fですか? 完全に低姿勢になるのは4Fからだった気がする、違ったらスマン AH(アストラルヒート)をコンボから繋げたい! 簡単なのは6CAHです。 頑張れば挑発からも繋がったりします。 3歩きってなんですか? 正式名称【猫歩き】 レバーを3に倒す(進行方向斜め下)とタオカカが低姿勢で歩きます。 低姿勢なので、一部キャラの技をスカしたり横に強い空対空攻撃をスカせるのが特徴。 使い勝手はいいものの、読まれると重い一撃を喰らってしまうことに注意。 また、密かに相殺時にキャンセル猫歩き ガード入力で相殺時にノーゲージでガードできる。 これができるのは(多分)タオカカだけ! DEって当てたら有利なの? ガード時不利 AB派生 ガード時有利 C派生 ヒット時有利 AC派生 ヒット時五分 B
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通常技 A 小パン。連打可 空中の相手にガードさせる目的で使うなど dm165 6A 真上~斜め上を引っかく。2HIT、浮かせ技、jc可 純粋な対空としては信頼できないが、立ち回りで相手のJに引っ掛け ダッシュ6Aで相手の空中技が出る前に潰しに行くなど何気に使いやすい技 2A 連打可能の下段技であり、全キャラ中最速の2A ディレイも効くので刻みに使ったり、固めたり dm165 B 膝蹴り リーチは短いが判定が強く、 2Aと並んでタオカカの中で最速の発生を持つ ガード時もそこまで不利ではなく 固め、暴れ、確反等、タオカカの軸となる技 dm340 6B 一回転してヒップアタック。中段で、その後キャラ限定で2AやB等に繋がる ガードされてもリスクの少ない中段攻撃、 発生は26Fだが追撃が出来る場合は28F以降にヒットした時のみ 空中の相手にも引っかかり、ガードさせて有利なため固めで使える dm440 2B いわゆるスライディング。下段 リーチの短いタオカカにとって、間合いをつめながら攻撃できる技は貴重 固めのパーツに重宝。地上けん制としても使える場面がある 210 C 前方を突く。溜め可 発生速めでリーチの長い通常技、地上牽制に○ ジャンプでかわされたときは反撃される覚悟で振る 550 6C ダブル掌底。ヒット時壁バウンドを誘発、溜め可 通常技のなかで最もリーチが長く、壁バウンドを誘発させるためリターンも大きい 先端をあてるように振ったり、バクステ狩りにも非常に優秀 dm700 3C 足元引っかき×2>足払いの3HIT技。上段*2>下段、3段目受身不可 足払い部のリーチが短くスカることが多く、間合い把握が大事 低姿勢技なので、意外なものがすかせたり 2C ジョジョブレっぽい感じで引っかく。上段、溜め可 リーチが長く判定が強い 地上の置きけん制、反確時の最大コンボなどに 575 JA 発生の速いねこパンチ。連打可能 昇り対空やエリアルの調整に dm165 JB 上下方向へのキック。J攻撃ながら上段技 発生遅め、上下方向へのリーチが長い ダウン状態の相手にも当たる dm385 JC 横方向を引っかく。jc可、溜め可 発生が速くリーチもあるため使い易い タオカカの要となる技 dm480
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基本 wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はタオカカやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩からニャス・・・ 上級者でもまだまだコンボ練習に励んでるくらいニャス。 上達のコツは、 1,ボタンを連打しないこと。 2,動画を見てタイミングを掴む事(声と足音を聞くのもオススメ) 3,タイミングが合わないならちょっとずつ微調整していくこと この3つニャスよ。 画面を見てタオの動きを見るのもいいけど、それに慣れると対戦になった時に相手の動きやゲージが見れなくなって大変だったりするニャス。 結局コンボは感覚やリズムを身体で覚えてナンボニャスね。馴染むまで、何度も何度も...反復練習ニャス! 人によっては一つのコンボ練習に何時間も費やすらしいニャス...凄いニャスね...。でも、その努力は無駄ではないはずニャス! 頑張るニャスよ。応援してるニャス。 タオカカは上級者向けですかね? 格闘ゲーム自体の初心者に勧められるキャラではありませんが「好きこそ物の上手なれ」という言葉があります。何事もチャレンジ精神が大事! 今作になって攻めのループ性が増しコンボパーツにも使いやすいものが増えたため、前作であるEXよりは初心者にも優しくなったと思われます。 ちなみにキャラ愛でどうにかしてる人もけっこういるので、あなたもキャラ愛さえあればどうにかなります。 何もわからない素人はどのコンボから始めていけばいいんですかね? まずは2A始動と立ちB始動、それができたら投げ始動・対空始動・2C始動と広げて行って下さい。 家庭用コントローラーでタオカカ無理ゲーなんですがどうしましょう? やりやすさが段違いなのでスティックは買うべきです。慣れるまでは大変ですが、慣れてからはパッドの数倍快適でしょう。 安物はあまりおすすめしませんが、最初からそこまで出せないという人ならぎりぎりアリでしょう。中古で2000円以下で見つかるかもしれないです。 お金が貯まったら必ずいいスティックを買っておきましょう。安スティックとRAPやTE等のスティックでは雲泥の差です。 タオカカは打たれ弱い分コンボ精度が他キャラ以上に重要なキャラなので、スティックのせいでコンボをミスって勝率が下がるということは非常によくあります。 ちなみに、「アケコンはうるさくて無理」という人用に"静音コントローラー"というものがあります。 静音仕様は割高なので、部品を買って普通のアケコンから換装するのもいいでしょう。換装自体は簡単なので機械音痴でなければまず出来ます。ただ、壊れた時の保証はしません。 J2DBってJ2Dを当てた後にBを押すってことですか? そのとおりです。当たった瞬間に派生をするとDEを当てつつ派生ができます。 ぴったんめくりコンでだましんぐやると、タオが反対側の壁まですっ飛んで行ってコンボにならないんだけどどういうことだってばよ? だましんぐ入力後行きたい方向にレバー入力しましょう。 みんな直ガってどうやってるの。 次に来る攻撃を予想して直ガしています、慣れです。 多くの初心者は相手の技を見てからレバーを倒していると思いがちですが、上級者になるほど基本的に読みで直ガを置いています。 コンボをくらいながらでも直ガの練習はできます。 コツは、相手の攻撃が来そうなタイミングで一瞬Nにし、すぐにガード方向に戻す事です。 これなら直ガに失敗しても通常ガードになるので事故りにくいです。 投げ抜けされたらジャンプ回数が戻るんです? 戻ります。どちら側も最大まで。 家庭用のチャレンジモードの攻略はしないんですか? BLAZBLUE総合WIKI チャレンジモード タオカカが可愛く過ぎて胸が苦しいのですがどうすればいいでしょうか? タオカカ使いの宿命です。 ちなみに、システムボイスを買うと幸せになれます。 立ち回りキャラ対策 wiki見てもどう動けばいいのかよくわからん...。 YouTubeやニコニコ動画などでうまい人の動画を探し、どんな風に動いてるか考えながら繰り返し視聴しましょう。 最初は漠然と「あの人はこんな風にうごいてたかな?」程度で大丈夫です。 それっぽい動きができるようになれば後はスムーズにいきます。 誰の動画を見るかは各自お任せします。 格ゲープレイヤーwikiあたりを見れば上手い人はわかるでしょう。 キャラ対策わかんないよー! したらばスレのみんなで考えましょう、 良い人がまとめてくれるかもしれません。 このwikiにも書いてあるかも。 上り中段できるかな? 背の高いキャラ限定でできます。 コンボの高空〆からのぴったん離脱が上手くいきません。 着地しないでそのままぴったんしよう。 猫2後にちょっと6に入れっぱなしにして、236Dで出来るよ。 ぴったんめくりって何ですか?どうやるんですか? 相手が端でガードを固めた時に、たおぴったんのボイス聞こえたら即D離す>AでJAが出せます これをすると見切りづらい崩しが出来ます。 めくりを行う際のJ2Bってぴったん入力しやすいからですか? J2Bは判定が下まであるのであてやすいためです ハザマ相手に固めてても蛇翼で割り込まれるんですが、対蛇翼連携とかってありますか? 読んで2Dやjcするか、一旦攻撃をやめて暗転見てからRCしましょう コンボ コツはFAQじゃなくて普通にコンボのところに書くべきじゃない? 書かない理由は二つです。 1、単純に見づらくなるので余計な物は出来るだけ書かないようにしています。 2、このwikiは初心者だけが見るものではありません。 使っているコンボを見直したい中級者やネタを考えている上級者の方等も見ています。 そういった人達にはコツ等が書かれていても逆に障害になってしまいます。 わからない事があったらまず「よくある質問」でCtrl+F等で検索してみて下さい。 出来るだけ検索しやすいように構成しているつもりです。 ○○のコンボはキャラ限ですか? タオカカのコンボにキャラ限は少ないです、大抵はディレイでなんとかなります。 二匹コンはキャラによって入る入らないがあるので要注意。 ただ、状況確認を求められるパーツが多いのでがんばって確認していきましょう。 A派生したあと着地硬直がついて拾えないんですけど? A派生の硬直が終わるタイミングで着地するとDE関係(6派生、N派生)、猫2の着地硬直が消えます。 着地硬直が残っている場合はA派生の硬直中に着地しているか、A派生の硬直が終わった後に着地していることになります。 DEを当てるタイミングを覚えて高度調整しましょう。 今作のコンボの受身不能時間 始動技によってコンボできる時間が決まっています。 タオカカはC系、JB、J2B、JC、DE、各種必殺技始動のコンボ時間が長い模様。 他キャラと違い5Bと2Bのコンボ時間は短いので注意。 同技補正について 今作は受身不能時間の減少のみでダメージは減らなくなりました 猫3を前半で使ってもコンボ時間に余裕があれば同技猫3からアンコールまでつながります 昇りコンの対応キャラについて できなかった:ジン、ノエル、カルル、マコト、プラチナ、バレット 5C JA JB(1) JC:テイガー、アラクネ、バング、ヴァルケン 5C JB(1) JA:ラグナ、レイチェル、テイガー、アラクネ、ハクメン、ハザマ、アズラエル 5C JB(2) JC:テイガー、バング まだ暫定なのでもう少し入るキャラはいるかもしれません タオカカコンボレシピの「8DA、2DC、JD6、J2D6」等の表記はどうコマンドするんでしょうか? ダンシングエッジの派生のこと、Dを打ってからABCのボタンを押すことでそれぞれに対応した派生がある(Aなら急停止とか) 数字はそのままレバーを表記されている方向に「攻撃があたったあと」入力されているとタオカカの跳ね返り方向が変化する。 6C 4DBコンがうまくできません! 4Dの4は入れっぱではなく、バックジャンプモーション後は6入力をしましょう。 レイチェルには入りません。 ツバキイザヨイには4Dが当たる位置が低くA始動などでは入らない時があります。 後は練習あるのみです。 猫2が最後まで当たりません 今作はエリアルからの猫2が当たりにくくなりました 始動技が悪ければ2D6 猫2などすぐに猫2に繋ぐアドリブが必要になります ゲージがあればゆにぞんで締めるという手もあります 2D6 猫2の6入れの部分がなかなかうまくいきません、バグ? 入力は2D36B、2DN236B等があります、 成功のコツは練習あるのみです。 2D36Bと入力すると簡単に出せます。 確実に出したいなら、3D>41236>(2Dヒット)>B連打がオススメ J8D後にDEが出ない 8D出る前にレバー8で空中ジャンプしちゃって行動可能回数が減ってる可能性が高いです。 編集者でもありすぎて死にたくなります。慣れるしかないです。 8Dにディレイかけるとjc暴発するんだけどバグ? JCを当てる前などに8入力をしておけば二段jcは暴発しません。 ただし地上でのjcはこの入力でもjcします。 猫2が2発位しか当てられません。フルヒットさせる為のコツとかありますか? J2D6からの場合はJ2Dを低めに当てるように、 他の場合は猫2を高めに当てるようにすると安定します。 J2D6のタイミングを変えたりjcのタイミングを変えたり自分で工夫してみましょう。 2C 最大溜め5C 6Cむずくね? 2C→5C押しっぱ→6Cの流れをすべて最速を出すだけでいいです。慣れてない人は2Cや6Cを溜めてしまいやすいです。 レバガチャとボタン連打してしまう癖があるなら即座にやめ、2 C一瞬押し 5 C押しっぱ 6C一瞬押しの流れを何度も練習して身体に刻みつけましょう。 慣れてしまえば簡単なので、とにかく入力を焦らないのがコツです。 端のアンコ〆と同技5D〆ってどっちがいいの? どっちも使い道があります。 アンコ〆は相手をダウンさせずに攻め継続できるため、前転の喰らい判定が小さいキャラや風受身という選択肢があるレイチェルなどに有効です。また、アンコrcから安定したセットプレイにいけるのも強みです。 同技5D〆は相手が早い段階で寝っぱの補正が切れた状態になるので、早い展開で寝っぱ狩り関連の読み合いを強いることができます。前転読みの2Cからフルコンを叩き込めればもうそのラウンドは取れたようなものですし、それを恐れて跳ね起きが増えた相手には強力な端の起き攻めが仕掛けやすくなります。 BBCPでは挑発コンいりますか? キャラ限ですが、いります。端でのJ4DA 挑発 猫3 5Dは通常のコンボでは5D〆しづらいキャラには必須です。 対戦になるとコンボできない… 慣れましょう。何度も対戦の中で練習するのが一番の近道です。対戦でできなかったコンボや忘れてしまったコンボはトレモで改めて練習し、対戦に臨みましょう。 タオカカは全体的なスピードが早い分、ヒット確認や状況判断にも速さが求められます。まずは、とにかく判断を早くしてコンボを繋ぐことを意識しましょう。 性能 6Aの乗算一回のみってことは6Aは入れるだけお得ですか? 1回の使用につき、1ヒットでも2ヒットでも一回分のみの乗算が加算されます。 空中の行動回数の計算がわからないんですが 空中行動(JD系すべて、二段ジャンプ、空中ダッシュ)は2回まで 3歩きってなんですか? 正式名称【猫歩き】 レバーを3に倒す(進行方向斜め下)とタオカカが低姿勢で歩きます。 低姿勢なので、一部キャラの技をスカしたり横に強い空対空攻撃をスカせるのが特徴。 使い勝手はいいものの、読まれると重い一撃を喰らってしまうことに注意。 また、密かに相殺時にキャンセル猫歩き ガード入力で相殺時にノーゲージでガードできる。 これができるのは(多分)タオカカだけ! 猫歩きの低姿勢は何Fですか? 完全に低姿勢になるのは4Fからだった気がする、違ったらスマン 猫歩きでかくね? 現状では相手の攻撃が強くなった説濃厚。 DEって当てたら有利なの? ガード時不利 AB派生 ガード時有利 C派生 ヒット時有利 AC派生 ヒット時五分 B その他 タオカカ雑談スレってどこにあるの? BBCS-BBSの雑談版にあります、探しましょう。
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/133.html
基本 wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はタオカカやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩からニャス・・・ 上級者でもまだまだコンボ練習に励んでるくらいニャス! 上達のコツは 1,ボタンを連打しないこと。 2,動画を見てタイミングを掴む事(声と足音を聞くのもオススメ) 3,タイミングが合わないならちょっとずつ微調整していくこと この3つニャスよ タオカカは上級者向けですかね? 初心者に勧められるキャラではありませんが「好きこそ物の上手なれ」という言葉があります。 今回は喰らい確認や位置確認が、かなり重要になったので前よりも初心者向けとは言いにくくなりました。 EXで色々変わったって聞いたんですがキャラ的には強くなった感じですか?弱くなった感じですか? 中央火力が減りました、しゃがみや立ち確認がかなり必要になっています。 立ち回りなどで取れるダメージは、あまり変わっていません。 投げなどの崩しから二匹コンに行きやすくなったので、大ダメージをとれるとこは多くなったかもしれません。 防御面はバリガが強化されましたが、CAの弱体化で若干弱くなっています。 何もわからない素人はどのコンボから始めていけばいいんですかね? 2A始動と立ちB始動、それができたら投げ始動と広げて行って下さい。 家庭用コントローラーでタオカカ無理ゲーなんですがどうしましょう? やっすいのでいいのでスティックは買うべきです。中古で2000円以下で見つかるかもしれないです。 J2DBってJ2Dを当てた後にBを押すってことですか? はい、当たった瞬間に派生をするとDEを当てつつ派生ができます。 ぴったんめくりコンでだましんぐやると、タオが反対側の壁まですっ飛んで行ってコンボにならないんだけどどういうことだってばよ? だましんぐ入力後行きたい方向にレバー入力しましょう。 みんな直ガってどうやってるの。 次に来る攻撃を予想して直ガしています、慣れです。 コンボをくらいながらでも直ガの練習はできます。 コツは、相手の攻撃が来そうなタイミングで一瞬Nにし、すぐにガード方向に戻す事です。 これなら直ガに失敗しても通常ガードになるので事故りにくいです。 投げ抜けされたらジャンプ回数が戻るんです? 戻るんですよ、どちら側も最大まで。 家庭用のチャレンジモードの攻略はしないんですか? BLAZBLUE総合WIKI チャレンジモード 立ち回りキャラ対策 キャラ対策わかんないよー! したらばスレのみんなで考えましょう、 良い人がまとめてくれるかもしれません。 上り中段できるかな? 背の高いキャラ限定でできます。 コンボの高空〆からのぴったん離脱が上手くいきません。 着地しないでそのままぴったんしよう。 猫2後にちょっと6に入れっぱなしにして、236Dで出来るよ。 ぴったんめくりって何ですか?どうやるんですか? 相手が端でガードを固めた時に、たおぴったんのボイス聞こえたら即D離す>AでJAが出せます これをするとハイリターンな崩しを出来ます。 めくりを行う際のJ2Bってぴったん入力しやすいからですか? J2Bは判定が下まであるのであてやすいためです ハザマ相手に固めてても蛇翼で割り込まれるんですが、対蛇翼連携とかってありますか? 読んで2Dやjcするか、一旦攻撃をやめて暗転見てからRCしましょう コンボ コツはFAQじゃなくて普通にコンボのところに書くべきじゃない? 書かない理由は二つです。 1、単純に見づらくなるので余計な物は出来るだけ書かないようにしています。 2、このwikiは初心者だけが見るものではありません。 使っているコンボを見直したい中級者やネタを考えている上級者の方等も見ています。 そういった人達にはコツ等が書かれていても逆に障害になってしまいます。 わからない事があったらまず「よくある質問」でCtrl+F等で検索してみて下さい。 出来るだけ検索しやすいように構成しているつもりです。 ○○のコンボはキャラ限ですか? タオカカのコンボにキャラ限は少ないです、大抵はディレイでなんとかなります。 二匹コンはキャラによって入る入らないがあるので要注意。 今回は状況限が増えました。 がんばって確認していきましょう。 A派生したあと着地硬直がついて拾えないんですけど? A派生の硬直が終わるタイミングで着地するとDE関係(6派生、N派生)、猫2の着地硬直が消えます。 着地硬直が残っている場合はA派生の硬直中に着地しているか、A派生の硬直が終わった後に着地していることになります。 DEを当てるタイミングを覚えて高度調整しましょう。 昇りJBコンのディレイがわからない JBにディレイをかけるのではなく、ジャンプキャンセルにディレイをかける。 以下は5Cジャンプキャンセルのディレイ目安。ヴァルケンは密着かダッシュ慣性時のみ最速が可能で、後はディレイが要ります。 あとは、何度も練習です。 バング ディレイなし最速のみ 猶予1F テイガー、ライチ、アラクネ、ハクメン、レリウス ディレイなし最速~ディレイ4Fまで可能 猶予5F ラグナ、ツバキ ディレイ1F以上4F以下が必要 猶予4F ジン、レイチェル、ハザマ、μ ディレイ3F以上4F以下が必要 猶予2F 猫3HJ仕込みが出来ないよ ボタン押すのが早過ぎて236C9になってる 通常技から出した場合はヒットストップ中に2369Cまで押しててHJ出来てない事もある このどっちかニャス!どう失敗してるかはトレモでキー入力でも見て確認するのが良いです どっちにしろボタン入力が早すぎるってこと。 タオカカコンボレシピの「8DA、2DC、JD6、J2D6」等の表記はどうコマンドするんでしょうか? ダンシングエッジの派生のこと、Dを打ってからABCのボタンを押すことでそれぞれに対応した派生がある(Aなら急停止とか) 数字はそのままレバーを表記されている方向に「攻撃があたったあと」入力されているとタオカカの跳ね返り方向が変化する。 6Cコンがうまくできません! 最速入力でやってみましょう。 レシピを再確認しましょう。 ノエル、レイチェル以外で練習しましょう。 後は練習あるのみです。 J2D6 猫2の6入れの部分がなかなかうまくいきません、バグ? 入力は2D36B、2DN236B等があります、 成功のコツは練習あるのみです。 2D36Bと入力すると簡単に出せます。 確実に出したいなら、3D>41236>(2Dヒット)>B連打がオススメ 8DがJDに化けるんだけどバグ? 8D出る前にレバー8で空中ジャンプしちゃって行動可能回数減ってるとか ありすぎて死にたくなる 8Dにディレイかけるとjc暴発するんだけどバグ? JCを当てる前などに8入力をしておけば二段jcは暴発しません。 ただし地上でのjcはこの入力でもjcします。 猫2締めの直前のJ8D6 J2D6は最速入力ですか? いいえ、高さをあわせて下さい。 どれくらいかわからない人は色々試してみましょう。 猫2締めがジンハザマに入らないけどバグ? 最後の8D6を8DNにして当たらなそうなぐらい低めにあててみましょう。 猫2が2発位しか当てられません。フルヒットさせる為のコツとかありますか? J2D6からの場合はJ2Dを低めに当てるように、 他の場合は猫2を高めに当てるようにすると安定します。 J2D6のタイミングを変えたりjcのタイミングを変えたり自分で工夫してみましょう。 AH(アストラルヒート)をコンボから繋げたい! 簡単なのは6CAHです。 頑張れば挑発からも繋がったりします。 CSEXは挑発コンいりますか? いりません、AH決めるときぐらいです。 性能 6Aの乗算一回のみってことは6Aは入れるだけお得ですか? 1回の使用につき、1ヒットでも2ヒットでも一回分のみの乗算が加算されます。 空中の行動回数の計算がわからないんですが 空中行動(8D、二段ジャンプ、空中ダッシュ)は2回まで DEのボタン派生も2回まで 空中行動を取った際にボタン派生回数が余っていた場合、そっちも1減る。 C派生以外のボタン派生をとった場合は空中行動は減らない C派生は派生回数と二段ジャンプの回数のみ減る。 3歩きってなんですか? 正式名称【猫歩き】 レバーを3に倒す(進行方向斜め下)とタオカカが低姿勢で歩きます。 低姿勢なので、一部キャラの技をスカしたり横に強い空対空攻撃をスカせるのが特徴。 使い勝手はいいものの、読まれると重い一撃を喰らってしまうことに注意。 また、密かに相殺時にキャンセル猫歩き ガード入力で相殺時にノーゲージでガードできる。 これができるのは(多分)タオカカだけ! 猫歩きの低姿勢は何Fですか? 完全に低姿勢になるのは4Fからだった気がする、違ったらスマン 猫歩きでかくね? 現状では相手の攻撃が強くなった説濃厚。 ツバキの突進、ジンのC昇竜、6B、マコト2A、ラグナのJC等。 DEって当てたら有利なの? ガード時不利 AB派生 ガード時有利 C派生 ヒット時有利 AC派生 ヒット時五分 B その他 タオカカ雑談スレってどこにあるの? BBCS-BBSの雑談版にあります、探しましょう。 昨日CPUのタオカカが猫魔球でドでかいタオカカ人形みたいなの投げてた! アンリミ限定です。
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/21.html
基本立ち回り 横方向に強い5C、JCでの牽制と、低ダやねこっとびからのJCでの差し込みからダメージを取っていく。 崩し手段が乏しいので、接近戦では2A等の固めから発生の早い5Bでの暴れ潰しと間合いの広い投げでの崩しを駆使して戦う。 崩し能力の低さはジャンプ/空ダ回数の多さ、ダンシングエッジの派生、3歩きでの空かしなどで補うことができる。 開幕 キャラによって違うものの主な行動を置いておく。 5C…リーチが長く、カウンターすると6Cが繋がりおいしい。ただし隙は大きいので注意。 2C…そこそこリーチがあり、こちらもカウンターすると6Cに繋げられる。 6C…相手によってはバックステップを狩れたりする。が、隙が大きく直ガされたら反撃を受けるので注意。 4D…様子見する相手に変則的な動きで近付ける。A派生などで固めへ。 様子見J…相手が牽制を振っていたり、バックステップ、バックJなどで下がる場合にJCなどを振りつつ近付ける。 ねこっとび、だましんぐエッジ…意表を付くには有効。しかしリスクも大きいので注意 牽制 タオカカの牽制攻撃はリーチが長く、CHからは安定して大ダメージを取れるが硬直の長さには注意が必要。 5C…リーチが長く、カウンターすると6Cが繋がりおいしい。ただし隙は大きいので注意。 2C…そこそこリーチがあり、判定も強い。こちらもカウンターすると6Cに繋げられる。置き気味に使おう。 6C…先端を当てるように使う。バックステップを狩るのにも有効。 JC…降り際にCHすればダッシュ5Bや6Cが繋がる、その上jc可能なので高性能。 空対空 やはりJCが強い。しかしJAなどには負けるのでそればかりでも× JA…発生が早く、連打可能。ノエルなどには重要。当てたらJCから猫2に繋げて起き攻めへ。 JC…リーチがあり判定も強いタオカカの要。当てたらダッシュJCから猫2で拾いなおしたりCDループへ。 JD…カウンターした場合、B派生して地上で5Bなどで拾える。 対空 タオカカの6Aは上半身無敵がないため対空は少し工夫する必要がある。 6A…ほぼ真上をひっかく。空中ガード不能(バリアは可)なのでダッシュ6Aで相手の空中技が出る前に潰しに行くように使う。 ギッザギザ!…姿勢が低く前に攻撃がでるので使えないこともない。 昇りJA…発生が早いので使いやすい。JCに繋げ猫2で締めて置き攻めへ。 2D…カウンターすると後ろ跳ね返り→ゆっくりJDからコンボにいけるので狙うのもいい。 空中投げ…発生がJAより遅いのであまり使うことはない?リターンはそこそこあるので狙うのもいい。 切り返し 切り替えしに乏しいタオカカはDDやカウンターアサルトに頼らざるを得ない。 ヘキサエッジ…発生が早く、無敵もあるので切り替えしとして優秀。 メタギタ…上昇中無敵なので低ダからJ攻撃を重ねようとしている相手を一方的に掴める。 カウンターアサルト…2Dの軌道で脱出できるのでB派生で反撃することもできる。 確反 6C…近距離で直ガされるといろいろ危ない、5Cから入れ込まないように。 猫1…安易に連打していると直ガ昇竜で簡単に割り込まれる。 ダンシングエッジA/B派生…通常ガードでも確反なので注意。 ヘキサエッジ…隙が大きいのでできるだけゲージ100の状態で使うかHIT確定時に使うように。 メッタメタのギッタギタ!…外すとかなりの硬直がある。しかし個人的にロマン溢れる技なのでどんどん狙って…いきません?固めてる相手におもむろに使うと当たってくれたりする。気持ちいい。
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/76.html
wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はタオカカやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩からニャス・・・ タオカカは上級者向けですかね? 初心者に勧められるキャラではありませんが「好きこそ物の上手なれ」という言葉があります。 タオカカって挑発コン出来ないと無理キャラ? 挑発コンを使わずして勝つよりも挑発コンをマスターする方が簡単です。 キャラ対策わかんないよー! したらばスレのみんなで考えましょう、 良い人がまとめてくれるかもしれません。 コツはFAQじゃなくて普通にコンボのところに書くべきじゃない? 書かない理由は二つです。 1、単純に見づらくなるので余計な物は出来るだけ書かないようにしています。 2、このwikiは初心者だけが見るものではありません。 使っているコンボを見直したい中級者やネタを考えている上級者の方等も見ています。 そういった人達にはコツ等が書かれていても逆に障害になってしまいます。 わからない事があったらまず「よくある質問」でCtrl+F等で検索してみて下さい。 出来るだけ検索しやすいように構成しているつもりです。 何もわからない素人はどのコンボから始めていけばいいんですかね? 2A始動と立ちB始動、それができたら投げ始動と広げて行って下さい。 練習をしたいのですが家庭用CTでも挑発コンやエリアル部分など練習できますかね ほとんど変わっているのでお勧めはしませんが動きはあまりかわらないです。 家庭用コントローラーでタオカカ無理ゲーなんですがどうしましょう? やっすいのでいいのでスティックは買うべきです。中古で2000円以下で見つかるかもしれないです。 皆、挑発ボタンをどの指で押してる? 好きな指で押せば良いと思います。 左挑発の場合は左手小指薬指、左手甲、右手で押す通称ヘキサウィッシュなどがあります。 何で皆ヘキサウィッシュって呼ぶの?意味分からないんだけど… A. 下記参照 210 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 15 46 26 ID xxx うちのゲーセンだとスタートがレバーの左だから両手クロスかwwテラスタイリッシュw 211 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 15 50 00 ID xxx 何故かDAIGOのあのポーズを思い出して吹いた。 212 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 15 51 09 ID xxx ヘキサウィッシュw 213 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 15 52 26 ID xxx コンボ名決定の瞬間である ウィッシュする人居るの?見たこと無いんだが 目で追うことは出来ないニャスよ 挑発コンの手元が見たいのですがどっかに手元映した動画ってありませんかね? 7/18現在ではありません、タオカカ使いを探してください。 挑発コンができません。6Aのあとのジャンプは9にジャンプしてもできますか? できます、アラクネには9方向にHJすると気持ち的に成功しやすいです。 一応他の方向でもできます。 挑発コンの時2、3回ループ後のJ2DBからの挑発が当たりません、高くJ2DBを当てすぎてるのでしょうか? はい、おそらく猫っ飛び中のディレイが足りません。 高さを低めに抑えるように頑張りましょう。 挑発コンなんですが、5B 6A J2DB•••と、5B 6A HJ2DB•••の二つどっちがいいの? 好きな方でどうぞ、個人的にはアラクネが拾いやすく感じるHJがおすすめです。 挑発コンの挑発って1発目で猫っ飛びキャンセルでOK? 二段目でできるなら二段目でも良いですが出来ないので一段目でやります。 挑発コン練習してるんだけどおすすめの練習相手って誰がいいですか? 信頼と実績のテイガーさんがお勧めです。 慣れてきたらノエル、ツバキ、アラクネ、ジンなどに挑戦しましょう。 ○○のコンボはキャラ限ですか? タオカカのコンボにキャラ限は少ないです、大抵はディレイでなんとかなります。 二匹コン、中央でのJDA8D68D6J2D6エリアル、J2DCJDA8D8D6J2D6等は明確にキャラ限です。 挑発コンはN投げ(6投げ)からJ4DB挑発で全キャラ入りますか? 端なら全員入ります。 中央は最速で入るキャラ、ディレイで入るキャラ、入らないキャラ等が居るので 面倒な場合は後ろ投げを意識しましょう。 3C(3)D即C J2DBが繋がりません、バグ? 最初の立ちDはヒットせさず、すぐC派生しましょう。 また、距離やキャラによっては繋げづらいです。 J2DBってJ2Dを当てた後にBを押すってことですか? はい、当たった瞬間に派生をするとDEを当てつつ派生ができます。 初心者が箱コンでタオカカの挑発コンとか難しいコンボをするのは無理ですか? わかりません、やってみて下さい、僕は出来ます。 挑発コンやりたいのですが上手くいきません、練習してますがやりやすいボタン配置でしたいです。 どうせアーケードとは違う配置なので好きな場所に設定しましょう。 2D6 JDA 8D6~等のJDAが上手くいきません、バグ? ABC派生のタイミングは全て同じタイミングです。 どうしても出来ない場合はそのJDAを使う状況で DEのABC派生の使用回数が残ってるか確認してみましょう。 JDBから5Bが繋がりません、バグ? しゃがみ食らい限です。 J2DBから挑発がつながりません、バグ? この質問をする人のほとんどはB派生が出来ているつもりで出来ていません。 空振りなどで成功時、失敗時のモーションを確認しましょう。 確認したら棒立ちのキャラにひたすらJ2DBを当てましょう。 成功するようになったら挑発コンから試してみましょう。 J2D6 猫2の6入れの部分がなかなかうまくいきません、バグ? 入力は2D36B、2DN236B等があります、 成功のコツは練習あるのみです。 8DがJDに化けるんだけどバグ? 8D出る前にレバー8で空中ジャンプしちゃって行動可能回数減ってるとか ありすぎて死にたくなる 8Dにディレイかけるとjc暴発するんだけどバグ? JCを当てる前などに8入力をしておけば二段jcは暴発しません。 ただし地上でのjcはこの入力でもjcします。 猫2締めの直前のJ8D6 J2D6は最速入力ですか? いいえ、高さをあわせて下さい。 どれくらいかわからない人は色々試してみましょう。 猫2締めがジンハザマに入らないけどバグ? 最後の8D6を8DNにして当たらなそうなぐらい低めにあててみましょう。 猫2が2発位しか当てられません。フルヒットさせる為のコツとかありますか? J2D6からの場合はJ2Dを低めに当てるように、 他の場合は猫2を高めに当てるようにすると安定します。 J2D6のタイミングを変えたりjcのタイミングを変えたり自分で工夫してみましょう。 猫歩きの低姿勢は何Fですか? 完全に低姿勢になるのは4Fからだった気がする、違ったらスマン AH(アストラルヒート)をコンボから繋げたい! 簡単なのは4投げ AH、6CAHです。 頑張れば挑発からも繋がったりします。 二匹コンの動画見たんだけど、猫3二回入れるのはなんで? 分身猫3を当てた後に6Cを当てているからです。 一回では当たらない場合が多いです。 現在最適なレシピを模索してる最中です。 二匹コンの猫3 猫3で相手が、特にハザマが後ろに落ちるんだけどバグ? 猫3 猫3は挑発後の猫3にディレイ掛けるとか、ループで高さ調節をしたり、 2匹後の挑発の前に少し後ろ歩きするとその現象は無くなるはず 2A 5B 3C 5D6 JC 8D6 J2D6 猫2のレシピの8D6が意味分からない、なぜかヒットしないよ? ここに限らず8Dを当てるには相手の下から当てる必要があります。 JCやJDA後にディレイを掛けましょう、どの程度かは説明できません。 着地してしまったら状況有利と考えましょう。 5c 2D6 D当てA 8DNの後、8DNと8D6の二通りあるんだけどどう違うの? 8D6は主に中央用です、8DNは端で使います。 端で使う場合では8D6は自分がいつもより低めの時に使えます。 3歩きってなんですか? 正式名称【猫歩き】 レバーを3に倒す(進行方向斜め下)とタオカカが低姿勢で歩きます。 低姿勢なので、一部キャラの技をスカしたり横に強い空対空攻撃をスカせるのが特徴。 使い勝手はいいものの、読まれると重い一撃を喰らってしまうことに注意。 また、密かに相殺時にキャンセル猫歩き ガード入力で相殺時にノーゲージでガードできる。 これができるのは(多分)タオカカだけ! あれ?ハイジャン仕込みねこっ飛びってjc可能技を当てた直後に28214Dじゃないの? hjした後空中に行く前に214後のDが押せればどうでもいいです、2147Dお勧め。 DEって当てたら有利なの? ガード時不利 AB派生 ガード時有利 C派生 ヒット時有利 AC派生 ヒット時五分 B派生 ただしB派生はDEの移動距離が長い(持続が当たる)と多少硬直が短くなります。 詳しいFを知りたい方はトレモで調べるか攻略本を買いましょう。 ヒット派生、当て派生って何? ダンシングエッジがヒットした瞬間にAorBorCを入力すると、派生技を出すことが出来る。 ヒットと同時に押すのではなく、ヒットしてすぐ後に押すのがコツ。 タオカカのコンボを決める上で非常に重要なものなので頑張ってマスターしよう。 タオカカの素顔はまだですか? うつぶせダウン。 全然見れない、もしかして・・・ガセネタですかァーーーッ!? 愛がなければ、見えないニャス
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/93.html
てすと -- (名無しさん) 2011-02-10 18 24 1 tesutesu -- (名無しさん) 2011-07-22 11 01 00 上記のタオカカ対戦動画まとめを作っていただいた方お疲れ様でした。 -- (名無しさん) 2011-07-22 11 01 55 同じタオカカ使いとして大変役立ちました。 -- (名無しさん) 2011-07-22 11 02 21 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-07-22 11 02 39 最近更新無いけど、どした? -- (名無しさん) 2011-08-09 00 21 49 誰かCSEの動画まとめをしてくれないかしら? -- (名無しさん) 2011-11-13 00 35 07 自分でやれば? -- (名無しさん) 2011-11-17 12 47 38 まとめてはいるけど、どこまで自分が続けるか不明だからなー -- (名無しさん) 2011-11-17 13 21 40 まとめてくれている方に感謝!!!! -- (名無しさん) 2012-02-14 10 44 42 崩しネタが動画でうpられていたので -- (名無しさん) 2012-05-06 15 39 07