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[部分編集] 魔理沙達が幻想郷の異変を解決するストーリー進行型RPG、東方幻聖魔の攻略情報を載せるページです。 作者 レイ 氏 作者サイト 幻想の欠片 制作ツール RPGツクールVX ジャンル RPG 最新ver 完成版2-2-0(2017/12/15更新) 動作環境 Windows 10/8.1/8/7/Vista/XP メインキャラ 価格 無料 ※古いセーブデータを引き継いでいると、2部導入の永遠亭のシーンで強制終了することがあります。 以下作者ブログより転載 現状このエラーを完全に治すことは技術的に不可能なので一時的にセーブデータを受け取っての個別対応を行います。 なので上のデータを使いイベントスキップしてなおエラーが出るということであれば メールにセーブデータを添付して送ってきてください。 以前のバージョンのセーブデータをお持ちの方へ 以前のバージョンのファイルにある SaveX.rvdata(Xには任意の数字一つ目のデータなら1、二つ目なら2)のデータを 新しいファイルに入れてくれればバージョンアップとなります 前バージョンにおいてボス戦前でのセーブデータであった場合は ボス戦後のイベントの動作が前バージョンの動きをするようです それによる不具合が発生する可能性があるので バージョンアップする前のデータで一度ボス戦に負け ボス戦直前のセーブデータ出ない状態にしてください 正常に動くようになります。 コンテンツ キャラクター(1部/2部) ラーニング 装備品(共通装備品/1部キャラ/2部キャラ/通常装飾品/レア装飾品) 素材アイテム(武器生成用/スキル習得用/アイテム精製用/最上位装飾品用) ストーリー攻略 ボス攻略 幻想郷縁起 小ネタ 参考動画 クリックして画面中央の再生ボタンを押すと視聴出来ます。 「東方幻聖魔-第一部-」の何の変哲も無いプレイ動画ですよpart1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6863482 留意事項 現在記載されているデータはver2-0-9以前のものとver2-0-10以降のものが混在しています。 特にver2-0-10にて大幅な仕様変更があった為、ここの情報と内容が異なっている可能性があります。 もし最新版と違う情報が載っていた場合は直接ページを編集、もしくは下で報告して貰えると助かります。 また、スキルが新たに追加された時などセーブポイントでパーティー更新を選ぶとスキルを覚えます。 そのため基本的にバージョンアップがあった場合はセーブポイントでパーティー更新を適用しましょう。 簡易報告板 ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント 2部魔理沙編で夢幻回廊のスイッチを入れる像が分かりません 3つ目が右下というのは分かります 作者様のページを見ても分からなかったので、ご存じの方は1つ目と2つ目の像の場所を教えて下さい - 名無しさん (2019-08-30 17 43 22) 1つ目が石版の右下の像、2つ目が左列の上から2番目の像、3つ目は右下の像……で良い筈 - 名無しさん (2019-08-31 02 54 31) 夢幻聖魔殿で石版のヒントが、○が□囲まれてるマップで先に進めない…… - 名無しさん (2019-09-07 00 25 22) 水路で囲まれているとは限らない。と言うことで、歩ける場所が3×3の真ん中調べてみ。 - 名無しさん (2019-09-07 09 57 27) 3×3のマスになってる地面見つけて進むことができました、ありがとうございます - 名無しさん (2019-09-07 19 54 46) 今度は夢幻聖魔殿の壺と桶に水が入ってるマップでスイッチ押すとこでつまってます - 名無しさん (2019-09-08 11 54 58) すみません、1日経ちましたがまだ謎が解けないです。小部屋にある水の入った壺と桶が関係してるのはわかるんですが、数が同数のとこがあったりでよくわかりません……。 - 名無しさん (2019-09-09 15 37 58) ノーヒントですが壺に入ってる水を2つ、桶に入ってる水を1つとして数えると正解になるっぽいです - 名無しさん (2019-09-17 20 08 13) 夢幻聖魔殿、8つのルートのうち見えない力で阻まれてるところは入れますか? - 名無しさん (2020-04-30 05 28 31) とりあえずそこは無視して先に他のとこクリアしてけば入れたと思う - 名無しさん (2020-05-04 03 09 24) 1-0-10ってまだ完成してない扱いなの? - 名無しさん (2021-10-22 15 27 07) サイトからのDL速度が遅いのは気のせいかな?ワイだけ? - 名無しさん (2022-06-01 21 47 54) ワスの場合はDL速度が遅すぎてDL失敗する(´・ω・`) - 名無しさん (2022-10-27 00 17 09) ストーリークリア後の画面でセーブ等の操作をしようとすると何らかのエラー表示が出て強制終了する....なぜ? - 名無しさん (2023-03-26 11 12 24) ここで聞くよりどういった時にどういったエラー表示が出るのか作者HPの掲示板に書いた方がいいと思う - 名無しさん (2023-04-23 00 47 56) サイトにはGraphicsファイルとか書いてるけどようは幻聖魔ファイルにbgmファイルぶち込めば動くってことでいいんすか?動いたけど - 名無しさん (2023-07-02 14 36 49) 公式ページからダウンロードできる2つのファイルダウンロードしても当たり前のようにファイルの抜けがあって強制終了するんだけど - 名無しさん (2023-09-02 02 34 00) とりあえずダンジョンJとghost-dance_loopというBGMの欠落を確認、ダウンロードページにもハナからない、他の人はどうやってこのゲーム進めてんだ?こんなのこっちで差し替えない限り絶対詰むだろ、というか掲示板見る限りバグだらけっぽいなこのゲーム - 名無しさん (2023-09-02 05 38 22) BGM関係のエラーは適当なBGMをコピーしてリネームで対処してる - 名無しさん (2023-10-08 22 10 10) 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へジャンプ
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裏技・小技 古の鼓動の裏業はほぼ使えないという事を知った方が良い -- 古の鼓動から〜の裏業。一度でも開始すると、しっかりと最後までクリアしなければ引継ぎできなかったけど・・・?どうやらクリアフラグではなく、「クリアしたデータ」が必要な模様です。 -- またクリア後(二週目以降)に追加される宝箱は開封の可否を引き継ぎますが、一週目に初期配置されているものは全てリセットされているようです。 -- 一度クリアしたセーブデータでも大丈夫じゃない?自分は二周目のセーブデータ(二周目はクリアしてない)を引き継ぎましたが -- 3週目のデータで、ドグマホールまで終わって、残すは最終戦のみのデータでは「このデータはクリアデータではありません」と出ました -- その後、最終戦を終わらせてクリアデータを作成し直した所、引継ぎできました。 -- 恐らくその二週目のデータは「強くて最初から」をやってないデータなのでは。オフラインストーリーを開始させると、最後まで終わらせない限りクリアデータとみなされない模様。前作でドグマのクエを取得していてもオフラインパートを開始したことで、もう一度ドグマまで行かないとクエが出来ないのと同じ仕様かもしれない --
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FAQ FAQQ.このサイトは? 本作『ソード・シールド』についてQ. なぜ良点よりも不満点・問題点が多いの? Q. 「リストラ」って何? Q. なんでリストラしたの? Q. 剣盾って売れたんだから良いゲームじゃないの? Q. 剣盾のデータがおかしくなったんだけど? 「Nintendo Switch」及び「SDカード」への不具合問題についてQ. エラーやデータ破壊はデマじゃないの? Q. セーブデータ破壊はデマじゃないの? Q. 壊れてないのに壊れたと吹聴してるだけでしょ? Q. ゲームをプレイしただけでハードが壊れるなんて常識的には考えられないんだけど? Q. 本体を修理に出したらセーブデータはどうなるの? Q.このサイトは? A. 「ポケットモンスター ソード・シールド」(ポケモン剣盾)の「良点」「不満点」「問題点」を集約しデータベース化したサイトです。 また、問題点から派生した形で、本作をダウンロードする(起動したかどうか問わず)・プレイをする(プレイ時間問わず)ことで不具合が発生した事例も併せてまとめています。 本作『ソード・シールド』について Q. なぜ良点よりも不満点・問題点が多いの? A. 過去作や他社ゲームとの比較により、必然的にこの結果となっているものです。 何より、発売前に大森滋氏が本作を「最強のポケットモンスター」と謳い、加えて増田順一氏が「グラフィックやバトルバランスのためにリストラを行った」等と発言したことから、これらを前提として本作を評価しています。 しかし実際には、バトルバランスやグラフィックは元より、ストーリーやシステム面、公式の対応等も含み、あらゆる面で数多くの問題点が発見されています。 Q. 「リストラ」って何? A. 前作『Let s Go!ピカチュウ・イーブイ』までに登場した全809種のポケモンから(これは初代『赤・緑』を抽出・リメイクした外伝作品のため、前々作『ウルトラサン・ウルトラムーン』の全807種を基準とすることもある)、ゲームフリークが選抜制で本作に登場するポケモンを決定するものです。 これは本作に限った話ではなく、今後すべての「ポケットモンスター」シリーズにおいても行われます。したがって、本作以降の作品で、これまでの全てのポケモンが集結する可能性は極めて低いと言えます。 なお本作では、これまでの全809種のうち約4割しか登場していません。 のちに、アップデートにおいて約200種の追加が発表されましたが、これを含めても約6割に留まります。 また、ポケモンだけではなく、ポケモンの技のリストラも行われています。 →詳しくはリストラ関連 問題点を参照。 Q. なんでリストラしたの? A. 上述しているように、公式は「グラフィックやバトルバランス」のためとしています。 しかし実際にはそう思えるような出来には仕上がっておらず、エラーやバグ等が頻発することも考慮すると、「納期が迫っているため、間に合わせるために行った」と考えられます。 公式の「グラフィックを一から作り直している」発言や1月9日に告知された追加アップデートの内容を考慮すると、信憑性は高いと思われます。 Q. 剣盾って売れたんだから良いゲームじゃないの? A. はい。本作の売上『は』良好だと言えます。 初週・それ以降・累計は以下の通りです。(比較用としてサン・ムーンの週売上も掲載します) ソード・シールド サン・ムーン週 週売上 (本) 週累計 (本) 期間 週売上 (本) 週累計 (本) 期間 初週 1,364,544 ― 2019/11/11~11/17 1,905,107 ― 2016/11/14~11/20 第2週 382,540 1,747,084 11/18~11/24 422,346 2,327,453 11/21~11/27 第3週 275,959 2,023,043 11/25~12/1 225,697 2,553,150 11/28~12/4 第4週 201,838 2,224,881 12/2~12/8 181,594 2,734,744 12/5~12/11 第5週 231,578 2,456,459 12/9~12/15 188,648 2,923,392 12/12~12/18 第6週 288,199 2,744,658 12/16~12/22 322,830 3,246,222 12/19~12/25 第7週 243,476 2,988,134 12/23~12/29 137,813 3,384,035 12/26~2017/1/1 第8週 196,925 3,185,059 12/30~2020/1/5 125,506 3,509,541 1/2~1/8 ※1月10日、本作の「エキスパンションパス」「無料更新データ『Ver1.1.0』」リリース。 第9週 71,695 3,256,754 1/6~1/12 41,877 3,551,418 1/9~1/15 第10週 55,695 3,312,358 1/13~1/19 25,516 3,576,934 1/16~1/22 累計 ― 3,312,358 ― ― 3,576,934 ― (参考サイト:ファミ通.com) 「ポケットモンスター ソード・シールド」が2019年11月15日発売 「ポケットモンスター サン・ムーン」が2017年11月17日発売 ただし、ゲームの売上本数が作品内容の評価へ直結するわけではありません。 これは、商売として成功したかどうかとは別の問題です。当然、過去作や他社のゲーム・ポケモン以外の様々な作品にも同様のことが言えます。 特に本作では、前作『Let s Go!ピカチュウ・イーブイ』をクッションとした実質的なSwitch最新作である(=初の据え置き機の本編)と認知されていたこと、発売前にゲーム内の殆どの情報を公開していた『サン・ムーン』こととは対照的に、各メディアが発売前情報を、本作の良点・問題点問わず情報を出し渋っていたこと等も、良し悪し問わず売上に大きく影響しているものと思われます。 例えば、前情報を知らずに購入・プレイし、リストラやストーリー等に不満があった場合でも、売上には反映されます。 よって、本作の様々な問題点や批判されている事実について、買ってから初めて知ったという人も少なくありません。 また、『ソード・シールド』の主な不満点・問題点は、過去作と比べて劣化している、あるいは変化がない点に集中しています。 よって、本作からポケモンを始めた新規勢、DS以前の古い作品のみプレイした復帰勢、ポケモンという流行り・話題性のみで買うライトユーザー、といった層だと不満を感じにくい点も多い反面、純粋なポケモンファンであればあるほどに不満を感じやすい作品となっています。 Q. 剣盾のデータがおかしくなったんだけど? A. 本作自身が抱える数多のバグによる不具合から、セーブデータが一部破損する・セーブデータが巻き戻る・ポケモンが一部またはボックスごと消失する現象が複数報告されています。 →詳しくはデータ関連及びバグ一覧を参照。 「Nintendo Switch」及び「SDカード」への不具合問題について 問題の大部分は不具合概要を参照。 Q. エラーやデータ破壊はデマじゃないの? →デマではありません。 これまでの流れ及びデータ関連を参照。 Q. セーブデータ破壊はデマじゃないの? A. 2019/11/17にポケモン以外のセーブデータ破壊疑惑が確認されました。→データ関連 そのため、本体保存メモリーに保存されているものであっても破壊される可能性があります。 また、Switch本体が破損し公式サポートの修理において基盤のデータが取り出せなかった場合、本体保存メモリーのデータは実質的に全て消滅します。 Nintendo Switchのゲームソフトのセーブデータは、ゲームカードやmicroSDカードではなく、本体保存メモリーに保存されます。ダウンロードソフトも、「セーブデータ」部分は本体保存メモリーに保存されます。 本作によって、ダウンロードしたソフトを再ダウンロード(無料)する手間が生じる、SDカードを買い換える必要が発生する(自腹・SDの中身は戻ってこない)、Switch本体を修理に出さないといけない状態(有償修理の場合は自腹)になるなどの報告はいくつも確認されています。 Q. 壊れてないのに壊れたと吹聴してるだけでしょ? A. 騒動に便乗して自己顕示欲を満たそうとする者や、元々ポケモンや任天堂をあまり良く思っておらず、本件を好機としている者も確かに存在します。 しかし、世界中の多種多様な人々が口裏を合わせてゲームフリークや任天堂の評価を落とそうと結託している可能性よりも、各々が実際に体験したことを述べている可能性の方が非常に高いと思われます。 また、これほどの騒ぎになっていたのに公式が具体的な声明を出していないこと等、不可解な対応も数多くあります。 Q. ゲームをプレイしただけでハードが壊れるなんて常識的には考えられないんだけど? A. はい。常識的に考えておかしいことが実際に起こっている疑惑があるために非常に大きな問題となっています。 Q. 本体を修理に出したらセーブデータはどうなるの? A. 任天堂公式サポート情報を参照してください。 https //support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/32285 (以下、公式ページより引用) Q. 【修理】修理に出しても、本体やソフトに保存されているデータは残りますか? A. できる限り残したままお返しできるよう努めておりますが、修理内容によっては、本体やソフトなどに保存されているデータが消えたり、SDカードやUSB記録メディアなどに保存しておいたデータが使用できなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。 購入したダウンロードソフト(追加コンテンツ)も、修理内容によっては、残したままでお返しできない場合がありますが、お手元にて無料で再ダウンロードできます。※配信中止、または終了により、再ダウンロードできないソフトもあります。 Wii U/Wiiおよび3DSシリーズでは、一部のソフトやサービスでお客様の個人情報が本体に保存されます。本体に個人情報が保存されている場合は、個人情報保護の観点から、修理内容に関係なく消去させていただきます。
https://w.atwiki.jp/dragonteamhouse/pages/125.html
まずアンインストールしてください、そしてインストールし直してオプションを40回開くと…! 結果 リャマが手に入る コメント あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?あなたが皆をこんなウラ技で騙し、セーブデータを破壊したからです!覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに訴えます。裁判も起こします。裁判所にも問答無用できてもらいます。慰謝料の準備もしておいて下さい!貴方は犯罪者です!刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね! -- 名無しさん (2021-09-05 23 54 04) 貴方は全国のコロハボファンの持っているコロハボのゲームソフトのセーブデータを破壊しようとしている破壊神です。破壊の神です。そんなことをしているテメーが破壊されろ! -- 名無しさん (2021-09-06 01 19 31) お前は自分で自分を騙している。もしかしたら、自作自演なのか!?テメーのやっていることは! -- 名無しさん (2021-09-06 02 31 37) 名前 コメント
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 Time Spiral - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「Time Spiral」のアンケート用ページです。 2009/10/17 06 50 Proxy経由での多重投票により、投票結果をロールバックしました。 ☆5 非常に面白かった。 2票 → 1票 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 4 ☆4 面白かった。 2 ☆3 普通だった。 0 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント たぶん19までの時点で、一番特殊な事をやっているユーザシナリオ。バランスも終始良好。 本作でしか不可能な仕掛け(満月王などと違って、ハードルは高いが誰でも模倣可能)も多数用意され、 特に最終階層最深部への行程は、KODオマージュでもあり、全シナリオ屈指の美しいマップギミック。 有名RPGの初代からフニャコフニャオ、古典SFからハリウッドまで、 時空移動をテーマにするあらゆる作品からネタが採られていて、分かる範囲の一部だけでも中々楽しめる。 モンスター固有アイテムの概念・調整も上手く、長く稼いでいても、常に新鮮な喜びが得られる。 まあ固有アイテムまでコンプしようとすると、修羅の道すぎるのはご愛嬌。象が、象が。 -- 名無しさん (2011-11-01 12 54 06) 良かったとこ ・過去と未来を行き来する展開 「過去と未来の行き来」というテーマを見事に展開、こういうシナリオを構築できるって凄い 謎解きの難易度は大幅に下がった感じで、メモさえちゃんととっておけばサクサク進むと思う まあ、確かにセーブデータのやりくりはめんどくさいんだけど -- 名無しさん (2009-04-12 19 53 15) 過去と未来を行き来して謎解きをすると言うとSFっぽく 感じるが、基本部分はオーソドックスなWIZ 違う所は、敵ごとにユニークアイテムが設定されてる事と セーブデータを共有して二つのシナリオ間を移動する事 過去と未来を行き来しての謎解きとシナリオは見事の一言。 ゲームバランスも良く出来ていて戦闘とアイテム収集を楽しくしている。 一度はプレイして欲しいシナリオだが、謎解きに詰まると 過去未来を行き来するのに何度もシナリオ読み込みとデータ移動 を繰り返す羽目になると言う煩わしさに悩まされる。 -- 名無しさん (2008-11-22 06 54 30) 今回もエディタのシステムを駆使した独特のシナリオ。 未来と過去を行き来し、 様々な変化を比較しつつストーリーを進めていくのだが、 ただマップ構造やイベントが変化するのみでなく、 「こんなところも変化するのか」と驚かされる仕掛けが 各所にちりばめられている。 注意力を要するシナリオではあるが、有料ヒントもあり、 個人的には謎解きの難易度はそれほど高くないと感じた。 3作目という事も有ってか、戦闘・アイテムのバランスも絶妙。 各モンスター毎に設定されているユニークアイテムが、 ちょうどそのモンスターを倒すころに「ちょっとうれしい」効果になっている。 文句なしにお勧めできるシナリオなのだが、 データのやりくりはちょっとややこしいし、面倒ではある。 前準備としては、シナリオのセーブデータへのショートカットと セーブデータ退避専用のフォルダをデスクトップなどに作っておくことをお勧めする。 シナリオを登録する番号も「110」番に登録しておくと 認証の際にいちいちシナリオ番号を選択する手間が省けるだろう。 -- 名無しさん (2008-07-30 00 41 03)
https://w.atwiki.jp/newincrementalgame/pages/33.html
世界 異なる挑戦を100個以上達成する、もしくは挑戦1,2,3,5,6,7を組合せたものを達成すると、世界の移動が可能となる。(世界移動者の実績と微妙に条件が違うので注意) 世界はほぼ独立した10個のセーブデータのようなものであり、互いのセーブデータは実績の個数による記憶のみによって影響しあう。 世界の解放条件 世界1 + ... 最初から開放されている 世界2 + ... 挑戦1,2,3,5,6,7を組み合わせた挑戦の達成 世界3 + ... 挑戦を100種類以上達成する 世界4 + ... 階位挑戦を16種類以上達成する 世界5 + ... 段位効力の累計購入回数を12500以上にする 世界6 + ... 裏ポイントを1e8以上所持する 世界7 + ... 階位を262142以上にする 世界8 + ... 挑戦1,2,3,5,6,7を組み合わせた階位挑戦の達成 世界9 + ... 挑戦を200種類以上達成する 世界10 + ... 階位挑戦を200種類以上達成する
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last modified 2009年06月15日 (月) 17時13分06秒 マリオのスーパーピクロス 基本ルール 倍速やステートなど実機で出来ないこと、2Pの協力プレイ、答えの絵を見る等のカンニング行為は禁止。 ヒントは使用禁止。 間違ってヒントを使用してしまった場合は ルーレットの結果をなるべく見ないようにしてすぐにゲームオーバーになるか ルーレットが止まる前にソフトリセットをしてその問題をやり直す。 削りミス・ゲームオーバーは何回やってもOK。 休憩しても寝落ちしても構いませんがストップウォッチは止めないでね 全問タイムアタック ストップウォッチを動かすタイミング 未使用のセーブデータ「NEW GAME」を押す前にカウント開始 →全問解いてセーブデータが「300 COMPLETE」になったのを確認してストップ 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 27 30 25 ぴこ 2009年02月18日 2 35 40 10 Mmm 2008年03月24日 3 42 31 07 だんじき 2008年08月27日 4 137 07 17 堅気屋 2009年05月10日 休憩・睡眠 35時間25分仕事AFK 27時間
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DAEMON X MACHINA Prototype Orders 3Dアクション 体験版 2.1GB ようこそ戦場へ 本体験版では、4つのオーダーを通し、アクションの基本操作やキャラメイク、装備のカスタマイズなどを、体験することができます。 また、防衛戦やボス戦など、歯ごたえのあるオーダーも収録しているので、敵から装備を収集したり、人体改造でキャラクターを強化するなどして、オーダーのクリアを目指してください。 なお、本体験版は開発段階のプロトタイプ版です。 製品版のリリースに向け、より良いゲームにすべく開発を続けてまいりますので、どうぞご期待ください。 ※本体験版のセーブデータは、製品版への引き継ぎはできません。 ※本体験版の配信は、2019年3月11日(月)までの期間限定です。 メーカー マーベラス 配信日 2019年2月14日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A 名前 コメント
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よくある質問と回答 Q.アプリが起動しない 未知のエラーの可能性大。スレで報告してもらえると助かります 最新版ではファイルパスに日本語が含まれても基本大丈夫ですが、特定の文字(中括弧 { 大括弧 [ など)が含まれると起動できない場合があります Q.キー割り当てを変更したい KeyConfig.exe を起動して設定してください。 Q.画面サイズを大きくしたい A. mode.ini の $windowscale = 1 の行の右辺(1)を 2 にします Q.フルスクリーンでプレイしたい A. mode.ini の $windowmode = ON の行の右辺(ON)を OFF にします Q.画質上げたい A. mode.ini の $shader_mode = 0 の行の右辺(0)を 3 にするとちょっとドット絵の画質上がります。その代わり環境によってはもっさりするかも Q.処理がもっさりする A. 仕様上、近代的なゲームほどのFPSは出ません。20~60FPSが正常範囲。以下が対処法 ①(階を降りる際の)自動セーブ機能をOFFにする mode.ini の $autosave = ON の行の右辺(ON)を OFF にする。 ②画面サイズを小さくする(前述)と改善するかも? Q.ゲームの操作性が悪い、○○機能は無いの A.冒険中にメニュー開いて「その他」- 「設定」- 「設定」で色々設定できます。本家より色々変更できるかも 出来ることの例 ・罠に乗ってしまう、敵が来ても足踏み続けてしまうなどの誤操作防止 ・罠の有無を確認してない地面には自然に移動しないようにする ・Iダッシュもどき ・キーボード入力 ・メニューや選択肢におけるショートカットキー機能 ・ヘルプ表示機能やポップアップ表示機能の有無 ・移動や攻撃やメッセージ表示の速度、音量、オートマップの透明度 ・上記を含む全設定状況を(複数可)保存していつでも復元できる機能。効率的なプレイと実況に使えそう Q.セーブデータが物故割れた A.そうそう無いが、万一そうなったらスマソ。セーブデータ選択後に「冒険に出る」の代わりに「引継セーブデータ」を選んで再開してください。 但し最後のフロアでのプレイ内容は無かったことになります。あと極一部のダンジョンは引継機能未対応です。スマソ… Q.ネットスラングないしは謎用語が多すぎてゲームプレイに支障が A.2chのニュー速VIPに3年篭って修業()しましょう。だが本作には今や死語となっている用語も多いorz
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間違い・不足等ありましたらお知らせください アイテム 金庫 スーパー金庫 小さなスター花火 伝送の巻物の束 幸せな花火 小さい暗号箱 大きな暗号箱 コメント アイテム アイテムではゲームプレイにおいて便利なアイテムが購入する事が出来ます。 購入した場合、各プレイヤーの倉庫に入っておりゲーム内で使用したい場合はそこからセーブデータ内に出す必要があります。 金庫( Safe ) 部屋のホスト(セーブデータ所持者)のみが使用できるチェスト。 通常のチェストは爆発等で破壊されるが、金庫はホスト以外破壊する事が出来ない。 スーパー金庫( Sper safe ) 金庫と同様の機能を持つが、収納数が増えている。 小さなスター花火( Little Star fireworks ) 使用すると合計10スターの経験値が得られる。 伝送の巻物の束( Transfer scrolls ) 使用すると設定しているホームへ帰還する事が出来る。 所持しているゲームアイテム等も失うことなく持ちかえる事が出来る。 幸せな花火( SmileFireworks ) 使用するとミニビーン300を獲得できる。 小さい暗号箱( 英語 ) "コードケース、右のコードを入力して開きます。" 大きな暗号箱( 英語 ) "コードケース、右のコードを入力して開きます。" コメント 名前 やまだ - シングルモードで倉庫を開いて幸せな花火をカバンに入れましたと出るが、ない。 マルチプレイなどではあるけど・・・ (2020-09-04 00 03 32) 昼夜花火などのセーブデータ方法がわかりません。なので冒険モードなどで昼夜花火などが使えまさん。 - けんと (2020-08-08 00 05 24) 金庫や伝送の巻物はどこから出すんですか? - か (2020-04-11 16 32 19) 公共復活地 - 公共復活地 (2019-03-22 16 31 41) 公共復活地 - 名無しさん (2019-03-22 16 31 10)