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アニメ・ゲーム楽曲エディットデータその5 カテゴリ内全曲一覧はこちら◆ 注意点 エディットデータの下2桁の数字を変更した場合PSPが正しく認識してくれない。 DL側がすでにその数字のセーブデータをDIVAで使ってしまっている場合、 エディットモード→かぶっている数字のエディットデータを選択→セーブ時別の場所にセーブ とやると回避可能(同じ曲のセーブデータが現在+1できたことになる) 公式手引書◆ 取得中です。 INDEX スタ→トスタ→ 攻殻機動隊 Solid State Society OP Dear you -Cry- Distorted pain ハレ晴レユカイ full メイコでキュッキュッキュッニャー キングゲイナー・オーバー! ダイアモンドクレバス mind as Judgment Emphatic -REVELLION- fall in love short Cagayake!GIRLS プラチナ ライオン 鳥の詩 Fly High!(『ドラゴンスピリット』NEW SONG) livE キミはメロディ(M@STER VERSION) 花 shiny smile(M@STER VERSION) またね(M@STER VERSION) 黎明スターライン 【曲目】スタ→トスタ→ 【製作者】しゃがみ 【難易度】★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=320 【曲データの場所】 CD「THE iDOLM@STER MASTERARTIST06 双海亜美/真美」より 【備考・コメント】 アイマス双子曲です。お察しどおり中の人繋がりでw 口パクが無かったり音符出現位置が悪かったりと完成度はまだまだですが それでも気持ちよく遊んでいただけるとうれしいです。 【曲目】攻殻機動隊 Solid State Society OP 【難易度】★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=377 【曲データの場所】 txtを見てください。 【備考・コメント】 エデイットデータの改変、再配布は自由です。 【曲目】Dear you -Cry- 【エディット作者】く~る 【難易度】★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=381 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/nm5105193 【備考・コメント】 主にPV鑑賞用として作ったので譜面は鬼畜です・・・w 【曲目】Distorted pain 【製作者】将軍 【難易度】PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=389 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1688365 【備考・コメント】 「ゴア・スクリーミング・ショウ」のOPです。 譜面を作ってみたら酷い出来だったので、PV のみにしました。 【曲目】ハレ晴レユカイ 【製作者】いっき 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=479 【曲データの場所】 曲データは3 33のフルのものです。 【備考・コメント】 今回は容量いっぱいまでつくったワリにカメラワークは少ないです・・楽しんでもらえると嬉しいです。 今回の曲は二番以降ほとんど同じボタン になるので、自分の好みに編集してもらってけっこうです。 【曲目】メイコでキュッキュッキュッニャー 【難易度】PV専用 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=116 【備考・コメント】 咲音メイコさんで作成してみました。 【曲目】キングゲイナー・オーバー! 【製作者】残念な人 【難易度】★★☆☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=1090 【曲データの場所】 ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7251376 【備考・コメント】 初うpです。イロイロ残念です。 カメラワークに落ち着きがありませんが 自己満足のモーション重視。 【曲目】ダイアモンドクレバス 【製作者】チェル 【難易度】PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=272 【元曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4203367 【備考・コメント】 マクロスFの『ダイアモンドクレバス』でPVのみです。 初エディット作品なので、納得のいかない部分もあるかもしれませんが、 目を瞑ってやって下さい;; 【曲目】mind as Judgment 【製作者】 カズキ様 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=1709 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7701826 【備考・コメント】 CANAAN OP です。 初めて作った譜面ですのであまり良いものではありませんが ダウンロードしてくれたら嬉しいです。 フルで作ろうと思ったのですが作っていて曲が全部入りきらないことに気づき フルの曲の二番のサビが終わったところで切れてます。 微妙の感じですが悪しからず・・・ 【曲目】Emphatic -REVELLION- 【製作者】カズキ様 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=1835 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1900849 【備考・コメント】 Emphatic -REVELLION- です。fullサイズではないです。 なかなか楽しめるような譜面として作ったつもりです。 ダウンロードしてくれたら嬉しいです。 そこまで鬼畜ではないと思いますが僕自身としては そこそこの出来かなぁとおもってます。よろしく☆ミ 【曲目】fall in love(short)/NaokoMori 【製作者】page 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2042 【曲データの場所】 http //lapistan.jp/list/studio-kagura/index.htm 【備考・コメント】 今回で4作目のEDITデータうpになりましたヽ(゚▽゚*) 4作目にして初めてボカロ曲以外の音楽で作成しましたv 曲はNaokoMoriさんによる『fall in love』 「いさましいちびの許婚」というエロゲの曲らしいですが全く分かりません(・・;) 良い曲です♪ 譜面を初めから付けるつもりで作成したのでPVはあまり凝れてないかもしれません・・・。 ・・・といっても譜面もまぁ上手くできたとは言えないんですがorz ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8028286 【曲目】Cagayake!GIRLS 【けいおんOP】 【製作者】AQUARIUMMARINE 【難易度】PVのみです。 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=565 【曲データの場所】 CDからお願い致します。 【備考・コメント】 処女作です。PVのみですが… 口パクは切ってあります。 カメラワークだけで、アップアップでした。 楽しんで頂けたらと思います。 アップロード先のコメントが、入力ミスで 「けいおんOP」になっています。 【曲目】プラチナ 【製作者】まるぃ 【難易度】PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=577 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm5005813 【備考・コメント】 初投稿です。 カードキャプターさくらのOP【プラチナ】です。 試行錯誤しながら作った作品です。 口パクが少しずれているところはありますが、大目に見て下さい。 フルヴァージョンです。 よろしくお願いします(o・∀・)o)) 【曲目】ライオン 【製作者】KAKIZAKI 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2504 【曲データの場所】 http //www.nicomimi.net/play/sm5309954 【備考・コメント】 マクロスFより「ライオン」です 初投稿なのでミスがあるかもしれませんが、多めに見て下さい 【曲目】鳥の詩 【製作者】晴 【難易度】★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】10 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2487 【曲データの場所】 音楽CD「THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 05 如月千早」 【備考・コメント】 「鳥の詩」如月千早カバーVer.です。 データで、BPMを頻繁に変更していますが、ボーカルに合わせた譜面にするためです。 【曲目】Fly High!(『ドラゴンスピリット』NEW SONG) 【製作者】晴 【難易度】★★★★★★ 【セーブデータ番号】09 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2485 【曲データの場所】 音楽CD「ファミソン8BIT☆アイドルマスター05 如月千早・水瀬伊織」 【備考・コメント】 この曲は、BPMが速く、前半は裏拍地獄、中盤は効果音に合わせた譜面が特徴的です。 パーフェクトはかなり難しいと思います。 【曲目】livE 【製作者】晴 【難易度】★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】51 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2546 【曲データの場所】 音楽CD「THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL 02 秋月律子・双海亜美/真美」 【備考・コメント】 「THE IDOLM@STER SPECIAL」より、秋月律子が歌う「livE」です。(PV・譜面有り) 製作はかなり前にやりましたが、修正してアップしました。 【曲目】キミはメロディ(M@STER VERSION) 【製作者】晴 【難易度】★★★☆☆☆ ※譜面重視 【セーブデータ番号】36 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2498 【曲データの場所】 音楽CD「THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL WINTER」 【備考・コメント】 「THE IDOLM@STER SP」のDLC曲より「キミはメロディ」のロングバージョンです。 譜面が多かったため、譜面重視にしました。 本ゲームの収録曲、「えれくとりっく・えんじぇぅ」がクリアできるくらいであればクリアは、かなり楽だと思います。 【曲目】花 【製作者】晴 【難易度】★★★☆☆☆ ※○×譜面のみ 【セーブデータ番号】27 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2500 【曲データの場所】 音楽CD「THE IDOLM@STER MASTER LIVE ENCORE」 【備考・コメント】 「THE IDOLM@STER MASTER LIVE」より、音無小鳥が歌う「花」です。 自分で作ってて、かなりいい出来になったと思います。 終盤には、「桜ノ雨」みたいな譜面になっているところがあります。 【曲目】shiny smile(M@STER VERSION) 【製作者】晴 【難易度】★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】38 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2482 【曲データの場所】 音楽CD「THE IDOLM@STER MASTER LIVE 00 shiny smile」 【備考・コメント】 「THE IDOLM@STER Live fot You!」のDLC曲より「shiny smile」のロングバージョンです。 (エディットでの曲名は『shiny smile』になってますが、ゲームサイズのものではありません。御注意を…) 上記CDのジャケットイラストの背景と同じようなものがあったので、それをベースにPVを作りました。 譜面は歌詞に合わせた作りが基本になっています。 【曲目】またね(M@STER VERSION) 【製作者】晴 【難易度】★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】79 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2596 【曲データの場所】 音楽CD「THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL SPRING」 【備考・コメント】 「THE IDOLM@STER SP」のDLC曲より「またね」のロングバージョンのPV+譜面です。 曲そのものは遅いので、難易度はそんなに高くないと思います。 【曲目】黎明スターライン 【製作者】晴 【難易度】★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】78 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2597 【曲データの場所】 音楽CD「THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL 02 秋月律子・双海亜美/真美」 【備考・コメント】 「THE IDOLM@STER SPECIAL」より、双海亜美/真美が歌う「黎明スターライン」です。(PV・譜面有り) BPMを頻繁に変えているデータ第2弾です。(理由は「鳥の詩」参照) この曲の譜面はかなり変則的なので、パーフェクトは難しいです。
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ポケモングローバルリンク ポケモングローバルリンク TOP [部分編集] ポケモングローバルリンク (以下PGL)というwebサイトが、 ゲームの発売と同時にオープンする。 PGLでは、 ムンナとムシャーナからとれるゆめのけむりを使って、 ポケモンを一体眠らせて、セーブデータをサイトにエクスポートすることで、 遊べる セーブデータに反映されるゲームをすることができる。 また、全国プレイヤーのバトルランキングや、 自分の成績も見ることができる。 ゲームソフトが無くても、だいすきクラブのコンテンツとして遊べる。 PGLで入手できるポケモンは、 ポケモン図鑑からご確認ください。 できるようになるまで サンヨウシティでジムリーダーを倒した後、 マコモにお願いをされるため、「ゆめのあとち」に行く。 プラズマ団の下っ端を倒し、ムンナを捕まえる。 マコモに見せに行き、Cギアとゆめのけむりを手に入れる。 Cギアからゲームシンクにいける。(Wi-Fiが必要) 何か小技的なもの [部分編集] あったらどうぞ
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改造プレイ/チート等 NPCの顔グラフィック変更、自分が弱くなる片腕、強くなるロボ腕多椀など~ 火星王女がどこにいるのかわからない 追っ手撃退シナリオ後、電話帳にPrincessと入れて全ての町と地区でかける NPCの顔画像をチェンジして欲しい(他、あらゆる書き換えに) 1、初登場のシーンでゲーム終了>ロードすれば変わる 2、下記セーブデータの書き換え キャラ名をメモしてゲーム終了 セーブデータ=GearHead-1100.I18N/SaveGame内 「RPG(自分のキャラ名/もしくは文字化け).txt」をテキストエディタで開いて 目的のキャラ名で検索、その下に SDL_PORTRAIT por_○_○○.png というポートレートを指定する行があるのでImageフォルダにある他のpng名に書き換える NPCキャラクターの性別や年齢 ステータスの数値は名前(Name)より上に並んでいるのがそのキャラの数値らしい? 女性フラグ 0 3 0 1 0 2 0 1って数値の上に入れ込むのが正しい入れ方? 年齢フラグ 0 3 1 ? 二十歳を基準に?の数字で変わる(16歳なら-4,24歳なら4,35歳なら15) キャラクター作成時に二十歳丁度だとこの数値は記載されない、 NPCを0 3 1 0にすると二十歳になり、次のセーブの時に0 3 1 のフラグ自体が削除される。 0 2 0 1(女性の場合は0 3 0 1)の上の数値が年齢フラグになっている。 片腕のキャラクター 腕消すのは簡単 テキストエディタ(EUC-JP対応のもの、terapadとか)で セーブデータを開いて、キャラ名で検索かけてキャラのデータを見つける そうしたら下のほうにスクロールすると NAME 右腕 Z 1 0 7 0 0 0 Stats 0 2 0 1 1 NAME 右手 Z 1 1 1 0 1 3 5 0 Stats 0 2 0 1 0 -3 1 77386 1 こんな表記が出るのでこの部分全部削除(ちなみにデータは未装備時のもの) 改行残ってたり中途半端にステ残ってたりするとエラー吐くので注意 左腕消したいなら同様のプロセスを左腕で行う メカ腕 上記片腕の要領で@にロボの右腕を二本移植して実験(腕データ削除した後二回コピペ) 負傷してから治療してみたところ、胴体についてる方の右腕は生身判定で治ったが、 もう一本の方はメカ判定になっていて、修理でしか治らなかった。 なので腕4本増やしてドクター・オクトパスプレイとかも一応可能。 あと同じ要領で胴体にアサルトキャノン仕込んでシュトロハイムプレイも可能だと思う。 生身腕の耐久最大値いじって常時負傷状態にすれば機械義手プレイも可能かも。だるいので検証はしない。 まあ腕もぎと違って基本的に楽になる部類のチートなんでお好みで。
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プレイする前に注意するべきこと プレイする前に注意するべきこと相当時間を消費するゲームである メモリーカード容量に注意 仮想メモリーカードを作成する(PS3・PSP) PSとPS3の互換性(PS3) PSのセーブデータをコンバートする(PS3) コメント プレイを始める前にやりがちなミスなどの注意点、留意点を挙げてみました。 これからソフトの購入を考えている、もしくは既に購入してプレイしようとしているという人は一読してみてください。 内容に間違いや追記事項があれば編集をお願いします。 相当時間を消費するゲームである まず、ひとつめに、このゲームは相当な時間(リアル)を必要とするということに注意したほうがいいでしょう。 最初の数年くらいは生徒数が少ないため、必然的にクラス編成をはじめとする設定する事柄が少なく、あまり煩わしさを感じることはありません。 しかし、全校生徒が1,000人を超えたあたりから、クラスの多さに加えて鉄筋校舎への建替えなどで徐々に様々な設定全般が面倒に感じてきます。 最終的には、1クラス40人として全校生徒3,000人では75クラス、1学年あたりでも25クラスが必要になるため、毎年のクラス編成だけで相当時間を要します。 そして、設定を終えると今度は途端にやることが無くなってしまいます。 ほとんどの設定事項を4月ごろに終えてしまっていることが多いので、以降はあまりやることがなく、だらだらと時計を進めるだけということが多くなります。(中盤はまだ施設の増設などがあるので、全て暇という年は少ないですが) しかも、月に1回か2回くらいの頻度でイベントが発生して時計を止めてしまうので、たとえやることがなくてもコントローラーを手放すことは許されません。 大抵のプレイヤーはこのようなこともあり、途中で萎えてしまうことが多いのです。 プレイする前にもう一度覚悟を決めてから、プレイを始めたほうが良いかもしれません。 メモリーカード容量に注意 このゲームの必要メモリーカード容量は15ブロック。 つまりはメモリーカード1枚を丸々使用することになるわけです。 他のセーブデータが入ったメモリーカードを挿してプレイを始めてしまうと、セーブが出来ないため、泣く泣くセーブせずに電源を切らなくてはならないという悲惨な事態が発生します。(たまたま他に空き容量が確保されたメモリーカードがあったという場合は別ですが) このような事にならないようにするためにも、プレイを始める前にメモリーカードの空き容量をもう一度確認したほうが良いでしょう。 加えて、メモリーカードを複数用意できるという人は、2枚以上の学校をつくろう!!専用メモリーカードを用意しておいたほうが、後々便利だと思います。 仮想メモリーカードを作成する(PS3・PSP) PS3やPSPでプレイする場合は、仮想メモリーカードを作成しましょう。 これを作成しなくては、PSやPS2のソフトのセーブデータをPS3やPSPのHDDに書き込むことができません。 また、プレイを始めた後に仮想メモリーカードを作成しようとする場合、一度ゲームを終了する必要があります。 作成せずにゲームを始めると上記のメモリーカード容量不足のときと同じく、セーブができずにそのままゲームを終了させなくてはならなくなってしまいます。 作成方法・使用方法は以下の通り。 【PS3の場合】 本体起動後に出てくる画面(XMB)で、ゲーム⇒メモリーカード管理(PS/PS2)⇒新しい仮想メモリーカードの作成⇒仮想メモリーカード(PS)⇒任意の名前を付ける⇒確定。 これで仮想メモリーカードの作成は完了です。 作成した仮想メモリーカードは、コントローラーのPSボタンを押して、差込口割り当てを選択し、差込口1に割り当てることで使用できるようになります。 【PSPの場合】 どなたか編集お願いします。 PSとPS3の互換性(PS3) PS3の一部機種にはPSとの互換性があり、このような機種ではPS用のCD-ROM版を持っていれば、DL版を購入しなくてもそのままプレイを始めることができます。 互換性のある機種かどうかはPS3本体の説明書に記載されています。(説明書を無くしたという場合はソニー・コンピュータエンタテインメントまで問い合わせを。) ただし、この場合でも仮想メモリーカードを作成しないと、セーブデータを保存することができません。 【追記】 PS3には全機種にPSとの互換機能があります。 一部機種にしか互換性がないのはPS2のほうでした。お詫びして訂正します。 しかし、互換性のある機種でPSやPS2のソフトを起動する場合は、ソニーによる動作の保証はないようですので、そこは各自の責任でプレイしてください。 また、仮想メモリーカードの作成もお忘れなく。 PSのセーブデータをコンバートする(PS3) (仮想でない)PSやPS2のメモリーカードに残っているデータは、別売りのメモリーカードアダプターとUSBケーブルを使用することでPS3にコンバートすることができます。 メモリーカードアダプター自体はPSとの互換性のない機種でも使用できるので、ソフトはDL版を購入して、データはコンバートしたものを使う、ということもできます。 ただし、欠点は、PS3のデータをPSやPS2のメモリーカードに移すことはできないという点です。 つまりはPS(またはPS2)のデータをPS3に移すだけの一方通行ということになります。 メモリーカードアダプターを購入を考える際はこの点を加味してください。 コメント 名前 コメント
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■SEALED HEART -天界への旅- とは■ 『SEALED HEART -天界への旅-』は、RPGツクールMV製の王道RPG! どなたでも無料でプレイできる、フリーゲームです。 十年以上前――― 戦争が起こっていた時、人は天界へと続く門を発見した。 しかし、戦争が終結した後も、門を通った者たちは帰ってこなかった。 そして、いつしか天界の存在は忘れ去られようとしていた。 そして今――― 物語は、天界から始まる。 ■プレイする■ PCクライアント版をダウンロード 一番動作が安定しています。PCのみでプレイされる方は、こちらをおすすめします。 GitHubで遊ぶ ブラウザ版をフル画面でプレイできます。PC、スマホ間でセーブデータ共有はできません。 Plicyで遊ぶ フリーゲーム投稿サイトです。PC、スマホ間でセーブデータ共有ができます。 ※データ共有にはアカウント登録が必要です。 注:ゲーム容量が大きめな為、ブラウザ版はWiFi環境でないと快適に遊べず、場合によっては強制終了等の不具合が発生します。 WiFi環境でも強制終了する可能性がある為、可能であればPCクライアント版でプレイすることをお勧めします。 ■スマホで遊ぶ(非推奨)■ iOS GitHub版のサイトをSafariで開き、『ホーム画面に追加する』を選択。 ホーム画面のアイコンから起動してください。 Android 実機がないため確認できませんが、同様にGitHub版やPlicy版でプレイできると思います。 AppStoreやGoogle Playに、アプリ版を配信する予定は現状ありません。 ■更新情報■ 2016/04/11 更新 Ver1.02 ファイル不足によるエラーを修正しました。 不要ファイル削除の方法を変えたため、以前よりも容量が上がっています。 その他、更新内容についてはVer更新情報にて。 PCクライアント版のセーブデータ移行方法 1,最新バージョンが入ったzipを解凍する。 2,解凍したフォルダの中に、旧バージョンのフォルダ内にある『save』フォルダをコピー。 3,ゲームを起動し、ロードできるか確認する。 ■分からないことは?■ よくある質問 上記に書かれてないことは、下のコメント欄にお願いします。 ■不具合報告や要望■ 下のコメント欄にお願いします。 名前 コメント
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東方の迷宮@wiki タイトル 東方の迷宮 ジャンル 迷宮探索RPG 製作 偽英国紳士団 発売日 2009年6月30日 動作環境 ・OS Windows2000/XP・CPU 1.00GHz・メモリ 256MB・VRAM 48MB以上推奨 製品版用最新パッチ ver1.13(09/07/07公開・安定版) プラスディスク用最新パッチ ver2.04(09/08/25公開・安定版) スペシャルディスク用最新パッチ ver3.01(10/06/23公開・安定版) 現在偽英国紳士団様にて、製品版とセーブデータの互換性がある正式体験版と、 製品版用、プラスディスク用及びスペシャルディスク用の最新パッチをDLできます。 体験版や製品版やプラスディスクで遊ぶ前に、必ずreadmeやマニュアルを読んでください。 ※ver1.13は製品版用のパッチ、ver.2.0以降はプラスディスク用のパッチ、ver3.0以降はスペシャルディスク用のパッチです。それぞれ該当するもの以外には絶対に当てないでください。 製品版Ver.1.00には一部キャラが仲間にならない、基本TPが減少するなどの重大なバグがあるので、 遊ぶ前に必ずVer.1.13へバージョンアップしましょう。 また、バージョンアップ後のセーブデータを古いバージョンで使わないでください。 最新安定版(Ver1.13またはVer.2.04)以外のバージョンでのプレイやバージョンダウン行為はサポートの対象外です。 どのような不具合が発生しても、全ての責任は貴方にあります。 また、正式体験版のセーブデータを製品版へ引き継ぐ場合は、 「saveフォルダ内のsave1~save3フォルダのみを製品版の同名フォルダに上書き」してください。 saveフォルダごと上書きすると一緒に入っているdataフォルダまで上書きしてしまい、 一部のイベントが起きなくなるなど異常動作の原因になります。 引き継ぐ前に紅魔館で全員の装備を外しておくのもお忘れなく。 なお委託版プラスディスクは既にVer.2.04にバージョンアップされているのでほぼ問題なく遊べますが、 C76版のプラスディスク(Ver.2.00)では20Fの戦闘で強制終了する致命的なバグの存在が確認されています。 Ver.2.03以前にもマップ走破データが消える、経験値やレベルがリセットされる等の重大なバグがありますので 該当する人は必ずVer.2.04へバージョンアップしてください。 Ver2.05以降は新機能の動作検証を目的とした人柱版です(10/2/9の日記ログにてver2.06b公開中)。 ただしバグの存在が確認されており、作者からも導入前にセーブデータのバックアップを確保するよう推奨されています。 (既知のバグ:所持アイテム数がおかしくなる、経験値やスキルレベルや耐性がおかしくなる、 エフェクトスキップ機能をONにしているとスペルによるアクティブゲージ増減効果が無効になる、 同じくエフェクトスキップONだと形態変化する敵にいくらダメージを与えても倒せなくなるなど) 公式でもVer.2.04が正式な最新パッチとして紹介されていますので、不安ならば導入を見送り、安定するまで待つのも一つの手です。 このwikiの編集は自由に行ってください 書き方が良く分からない人・裏の取れてない情報などは、コメントフォームを利用してください wikiの編集方法 編集したいページに行く ページの上にある、wikiのメニューバーから [編集]→[このページを編集]を選択してください 分からないことはコメントフォームへ
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裏技・小技 古の鼓動の裏業はほぼ使えないという事を知った方が良い -- 古の鼓動から〜の裏業。一度でも開始すると、しっかりと最後までクリアしなければ引継ぎできなかったけど・・・?どうやらクリアフラグではなく、「クリアしたデータ」が必要な模様です。 -- またクリア後(二週目以降)に追加される宝箱は開封の可否を引き継ぎますが、一週目に初期配置されているものは全てリセットされているようです。 -- 一度クリアしたセーブデータでも大丈夫じゃない?自分は二周目のセーブデータ(二周目はクリアしてない)を引き継ぎましたが -- 3週目のデータで、ドグマホールまで終わって、残すは最終戦のみのデータでは「このデータはクリアデータではありません」と出ました -- その後、最終戦を終わらせてクリアデータを作成し直した所、引継ぎできました。 -- 恐らくその二週目のデータは「強くて最初から」をやってないデータなのでは。オフラインストーリーを開始させると、最後まで終わらせない限りクリアデータとみなされない模様。前作でドグマのクエを取得していてもオフラインパートを開始したことで、もう一度ドグマまで行かないとクエが出来ないのと同じ仕様かもしれない --
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[部分編集] 魔理沙達が幻想郷の異変を解決するストーリー進行型RPG、東方幻聖魔の攻略情報を載せるページです。 作者 レイ 氏 作者サイト 幻想の欠片 制作ツール RPGツクールVX ジャンル RPG 最新ver 完成版2-2-0(2017/12/15更新) 動作環境 Windows 10/8.1/8/7/Vista/XP メインキャラ 価格 無料 ※古いセーブデータを引き継いでいると、2部導入の永遠亭のシーンで強制終了することがあります。 以下作者ブログより転載 現状このエラーを完全に治すことは技術的に不可能なので一時的にセーブデータを受け取っての個別対応を行います。 なので上のデータを使いイベントスキップしてなおエラーが出るということであれば メールにセーブデータを添付して送ってきてください。 以前のバージョンのセーブデータをお持ちの方へ 以前のバージョンのファイルにある SaveX.rvdata(Xには任意の数字一つ目のデータなら1、二つ目なら2)のデータを 新しいファイルに入れてくれればバージョンアップとなります 前バージョンにおいてボス戦前でのセーブデータであった場合は ボス戦後のイベントの動作が前バージョンの動きをするようです それによる不具合が発生する可能性があるので バージョンアップする前のデータで一度ボス戦に負け ボス戦直前のセーブデータ出ない状態にしてください 正常に動くようになります。 コンテンツ キャラクター(1部/2部) ラーニング 装備品(共通装備品/1部キャラ/2部キャラ/通常装飾品/レア装飾品) 素材アイテム(武器生成用/スキル習得用/アイテム精製用/最上位装飾品用) ストーリー攻略 ボス攻略 幻想郷縁起 小ネタ 参考動画 クリックして画面中央の再生ボタンを押すと視聴出来ます。 「東方幻聖魔-第一部-」の何の変哲も無いプレイ動画ですよpart1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6863482 留意事項 現在記載されているデータはver2-0-9以前のものとver2-0-10以降のものが混在しています。 特にver2-0-10にて大幅な仕様変更があった為、ここの情報と内容が異なっている可能性があります。 もし最新版と違う情報が載っていた場合は直接ページを編集、もしくは下で報告して貰えると助かります。 また、スキルが新たに追加された時などセーブポイントでパーティー更新を選ぶとスキルを覚えます。 そのため基本的にバージョンアップがあった場合はセーブポイントでパーティー更新を適用しましょう。 簡易報告板 ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント 2部魔理沙編で夢幻回廊のスイッチを入れる像が分かりません 3つ目が右下というのは分かります 作者様のページを見ても分からなかったので、ご存じの方は1つ目と2つ目の像の場所を教えて下さい - 名無しさん (2019-08-30 17 43 22) 1つ目が石版の右下の像、2つ目が左列の上から2番目の像、3つ目は右下の像……で良い筈 - 名無しさん (2019-08-31 02 54 31) 夢幻聖魔殿で石版のヒントが、○が□囲まれてるマップで先に進めない…… - 名無しさん (2019-09-07 00 25 22) 水路で囲まれているとは限らない。と言うことで、歩ける場所が3×3の真ん中調べてみ。 - 名無しさん (2019-09-07 09 57 27) 3×3のマスになってる地面見つけて進むことができました、ありがとうございます - 名無しさん (2019-09-07 19 54 46) 今度は夢幻聖魔殿の壺と桶に水が入ってるマップでスイッチ押すとこでつまってます - 名無しさん (2019-09-08 11 54 58) すみません、1日経ちましたがまだ謎が解けないです。小部屋にある水の入った壺と桶が関係してるのはわかるんですが、数が同数のとこがあったりでよくわかりません……。 - 名無しさん (2019-09-09 15 37 58) ノーヒントですが壺に入ってる水を2つ、桶に入ってる水を1つとして数えると正解になるっぽいです - 名無しさん (2019-09-17 20 08 13) 夢幻聖魔殿、8つのルートのうち見えない力で阻まれてるところは入れますか? - 名無しさん (2020-04-30 05 28 31) とりあえずそこは無視して先に他のとこクリアしてけば入れたと思う - 名無しさん (2020-05-04 03 09 24) 1-0-10ってまだ完成してない扱いなの? - 名無しさん (2021-10-22 15 27 07) サイトからのDL速度が遅いのは気のせいかな?ワイだけ? - 名無しさん (2022-06-01 21 47 54) ワスの場合はDL速度が遅すぎてDL失敗する(´・ω・`) - 名無しさん (2022-10-27 00 17 09) ストーリークリア後の画面でセーブ等の操作をしようとすると何らかのエラー表示が出て強制終了する....なぜ? - 名無しさん (2023-03-26 11 12 24) ここで聞くよりどういった時にどういったエラー表示が出るのか作者HPの掲示板に書いた方がいいと思う - 名無しさん (2023-04-23 00 47 56) サイトにはGraphicsファイルとか書いてるけどようは幻聖魔ファイルにbgmファイルぶち込めば動くってことでいいんすか?動いたけど - 名無しさん (2023-07-02 14 36 49) 公式ページからダウンロードできる2つのファイルダウンロードしても当たり前のようにファイルの抜けがあって強制終了するんだけど - 名無しさん (2023-09-02 02 34 00) とりあえずダンジョンJとghost-dance_loopというBGMの欠落を確認、ダウンロードページにもハナからない、他の人はどうやってこのゲーム進めてんだ?こんなのこっちで差し替えない限り絶対詰むだろ、というか掲示板見る限りバグだらけっぽいなこのゲーム - 名無しさん (2023-09-02 05 38 22) BGM関係のエラーは適当なBGMをコピーしてリネームで対処してる - 名無しさん (2023-10-08 22 10 10) 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へジャンプ
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FAQ FAQQ.このサイトは? 本作『ソード・シールド』についてQ. なぜ良点よりも不満点・問題点が多いの? Q. 「リストラ」って何? Q. なんでリストラしたの? Q. 剣盾って売れたんだから良いゲームじゃないの? Q. 剣盾のデータがおかしくなったんだけど? 「Nintendo Switch」及び「SDカード」への不具合問題についてQ. エラーやデータ破壊はデマじゃないの? Q. セーブデータ破壊はデマじゃないの? Q. 壊れてないのに壊れたと吹聴してるだけでしょ? Q. ゲームをプレイしただけでハードが壊れるなんて常識的には考えられないんだけど? Q. 本体を修理に出したらセーブデータはどうなるの? Q.このサイトは? A. 「ポケットモンスター ソード・シールド」(ポケモン剣盾)の「良点」「不満点」「問題点」を集約しデータベース化したサイトです。 また、問題点から派生した形で、本作をダウンロードする(起動したかどうか問わず)・プレイをする(プレイ時間問わず)ことで不具合が発生した事例も併せてまとめています。 本作『ソード・シールド』について Q. なぜ良点よりも不満点・問題点が多いの? A. 過去作や他社ゲームとの比較により、必然的にこの結果となっているものです。 何より、発売前に大森滋氏が本作を「最強のポケットモンスター」と謳い、加えて増田順一氏が「グラフィックやバトルバランスのためにリストラを行った」等と発言したことから、これらを前提として本作を評価しています。 しかし実際には、バトルバランスやグラフィックは元より、ストーリーやシステム面、公式の対応等も含み、あらゆる面で数多くの問題点が発見されています。 Q. 「リストラ」って何? A. 前作『Let s Go!ピカチュウ・イーブイ』までに登場した全809種のポケモンから(これは初代『赤・緑』を抽出・リメイクした外伝作品のため、前々作『ウルトラサン・ウルトラムーン』の全807種を基準とすることもある)、ゲームフリークが選抜制で本作に登場するポケモンを決定するものです。 これは本作に限った話ではなく、今後すべての「ポケットモンスター」シリーズにおいても行われます。したがって、本作以降の作品で、これまでの全てのポケモンが集結する可能性は極めて低いと言えます。 なお本作では、これまでの全809種のうち約4割しか登場していません。 のちに、アップデートにおいて約200種の追加が発表されましたが、これを含めても約6割に留まります。 また、ポケモンだけではなく、ポケモンの技のリストラも行われています。 →詳しくはリストラ関連 問題点を参照。 Q. なんでリストラしたの? A. 上述しているように、公式は「グラフィックやバトルバランス」のためとしています。 しかし実際にはそう思えるような出来には仕上がっておらず、エラーやバグ等が頻発することも考慮すると、「納期が迫っているため、間に合わせるために行った」と考えられます。 公式の「グラフィックを一から作り直している」発言や1月9日に告知された追加アップデートの内容を考慮すると、信憑性は高いと思われます。 Q. 剣盾って売れたんだから良いゲームじゃないの? A. はい。本作の売上『は』良好だと言えます。 初週・それ以降・累計は以下の通りです。(比較用としてサン・ムーンの週売上も掲載します) ソード・シールド サン・ムーン週 週売上 (本) 週累計 (本) 期間 週売上 (本) 週累計 (本) 期間 初週 1,364,544 ― 2019/11/11~11/17 1,905,107 ― 2016/11/14~11/20 第2週 382,540 1,747,084 11/18~11/24 422,346 2,327,453 11/21~11/27 第3週 275,959 2,023,043 11/25~12/1 225,697 2,553,150 11/28~12/4 第4週 201,838 2,224,881 12/2~12/8 181,594 2,734,744 12/5~12/11 第5週 231,578 2,456,459 12/9~12/15 188,648 2,923,392 12/12~12/18 第6週 288,199 2,744,658 12/16~12/22 322,830 3,246,222 12/19~12/25 第7週 243,476 2,988,134 12/23~12/29 137,813 3,384,035 12/26~2017/1/1 第8週 196,925 3,185,059 12/30~2020/1/5 125,506 3,509,541 1/2~1/8 ※1月10日、本作の「エキスパンションパス」「無料更新データ『Ver1.1.0』」リリース。 第9週 71,695 3,256,754 1/6~1/12 41,877 3,551,418 1/9~1/15 第10週 55,695 3,312,358 1/13~1/19 25,516 3,576,934 1/16~1/22 累計 ― 3,312,358 ― ― 3,576,934 ― (参考サイト:ファミ通.com) 「ポケットモンスター ソード・シールド」が2019年11月15日発売 「ポケットモンスター サン・ムーン」が2017年11月17日発売 ただし、ゲームの売上本数が作品内容の評価へ直結するわけではありません。 これは、商売として成功したかどうかとは別の問題です。当然、過去作や他社のゲーム・ポケモン以外の様々な作品にも同様のことが言えます。 特に本作では、前作『Let s Go!ピカチュウ・イーブイ』をクッションとした実質的なSwitch最新作である(=初の据え置き機の本編)と認知されていたこと、発売前にゲーム内の殆どの情報を公開していた『サン・ムーン』こととは対照的に、各メディアが発売前情報を、本作の良点・問題点問わず情報を出し渋っていたこと等も、良し悪し問わず売上に大きく影響しているものと思われます。 例えば、前情報を知らずに購入・プレイし、リストラやストーリー等に不満があった場合でも、売上には反映されます。 よって、本作の様々な問題点や批判されている事実について、買ってから初めて知ったという人も少なくありません。 また、『ソード・シールド』の主な不満点・問題点は、過去作と比べて劣化している、あるいは変化がない点に集中しています。 よって、本作からポケモンを始めた新規勢、DS以前の古い作品のみプレイした復帰勢、ポケモンという流行り・話題性のみで買うライトユーザー、といった層だと不満を感じにくい点も多い反面、純粋なポケモンファンであればあるほどに不満を感じやすい作品となっています。 Q. 剣盾のデータがおかしくなったんだけど? A. 本作自身が抱える数多のバグによる不具合から、セーブデータが一部破損する・セーブデータが巻き戻る・ポケモンが一部またはボックスごと消失する現象が複数報告されています。 →詳しくはデータ関連及びバグ一覧を参照。 「Nintendo Switch」及び「SDカード」への不具合問題について 問題の大部分は不具合概要を参照。 Q. エラーやデータ破壊はデマじゃないの? →デマではありません。 これまでの流れ及びデータ関連を参照。 Q. セーブデータ破壊はデマじゃないの? A. 2019/11/17にポケモン以外のセーブデータ破壊疑惑が確認されました。→データ関連 そのため、本体保存メモリーに保存されているものであっても破壊される可能性があります。 また、Switch本体が破損し公式サポートの修理において基盤のデータが取り出せなかった場合、本体保存メモリーのデータは実質的に全て消滅します。 Nintendo Switchのゲームソフトのセーブデータは、ゲームカードやmicroSDカードではなく、本体保存メモリーに保存されます。ダウンロードソフトも、「セーブデータ」部分は本体保存メモリーに保存されます。 本作によって、ダウンロードしたソフトを再ダウンロード(無料)する手間が生じる、SDカードを買い換える必要が発生する(自腹・SDの中身は戻ってこない)、Switch本体を修理に出さないといけない状態(有償修理の場合は自腹)になるなどの報告はいくつも確認されています。 Q. 壊れてないのに壊れたと吹聴してるだけでしょ? A. 騒動に便乗して自己顕示欲を満たそうとする者や、元々ポケモンや任天堂をあまり良く思っておらず、本件を好機としている者も確かに存在します。 しかし、世界中の多種多様な人々が口裏を合わせてゲームフリークや任天堂の評価を落とそうと結託している可能性よりも、各々が実際に体験したことを述べている可能性の方が非常に高いと思われます。 また、これほどの騒ぎになっていたのに公式が具体的な声明を出していないこと等、不可解な対応も数多くあります。 Q. ゲームをプレイしただけでハードが壊れるなんて常識的には考えられないんだけど? A. はい。常識的に考えておかしいことが実際に起こっている疑惑があるために非常に大きな問題となっています。 Q. 本体を修理に出したらセーブデータはどうなるの? A. 任天堂公式サポート情報を参照してください。 https //support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/32285 (以下、公式ページより引用) Q. 【修理】修理に出しても、本体やソフトに保存されているデータは残りますか? A. できる限り残したままお返しできるよう努めておりますが、修理内容によっては、本体やソフトなどに保存されているデータが消えたり、SDカードやUSB記録メディアなどに保存しておいたデータが使用できなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。 購入したダウンロードソフト(追加コンテンツ)も、修理内容によっては、残したままでお返しできない場合がありますが、お手元にて無料で再ダウンロードできます。※配信中止、または終了により、再ダウンロードできないソフトもあります。 Wii U/Wiiおよび3DSシリーズでは、一部のソフトやサービスでお客様の個人情報が本体に保存されます。本体に個人情報が保存されている場合は、個人情報保護の観点から、修理内容に関係なく消去させていただきます。
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/686.html
かぎむしのあな ダウンロード 祭りページ ゲーム紹介 かぎむしが主人公のパズルゲーム スクリーンショット 知らなかった・・・そんなの・・・ 残り歩数に合わせてキッチリ行き止まりに止まろう ステージが進むとギミックが増えていく カギムシα ダウンロード ゲーム紹介 よりパズル要素が増した作品。 難度の高い問題が収録されている他、ステージエディット機能まである。 作ったステージはセーブデータとして出力でき、 そのセーブデータを読み込むことで遊ぶことが可能。 スクリーンショット ステージエディット中 感想など 答が複数あるので、勢いでクリアできたりしてパズルの爽快感がやや薄れてる -- 名無しさん (2015-05-31 10 02 55) 答えに幅があるのは面白いと感じた -- 名無しさん (2015-06-10 23 53 25) これ昔遊んだけど面白かったなー。難しくてクリア諦めたステージもあったけどとても良いパズルゲームだわ -- 名無しさん (2018-06-25 21 29 59) 名前 コメント