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ドスイーオス 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント
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深淵の地に存在する商店。貴重なアイテムが販売されている。 訪問できるのは記憶の迷宮の攻略後となる。 特殊ジェム 商品名 種類 価格 王魔のジェム ジェム 20000 速唱のジェム ジェム 20000 速攻のジェム ジェム 20000 理力のジェム ジェム 20000 貫通のジェム ジェム 20000 重傷のジェム ジェム 20000 物壁のジェム ジェム 20000 魔壁のジェム ジェム 20000 経験のジェム ジェム 20000 千金のジェム ジェム 20000 書物 商品名 種類 価格 レジストポイズンの書 書物 25000 レジストブラインドの書 書物 25000 レジストサイレンスの書 書物 25000 レジストスリープの書 書物 25000 レジストパラライズの書 書物 25000 レジストスタンの書 書物 25000 STRアップの書 書物 50000 DEFアップの書 書物 50000 DEXアップの書 書物 50000 AGIアップの書 書物 50000 MAGアップの書 書物 50000 INTアップの書 書物 50000 VITアップの書 書物 50000 SPDアップの書 書物 50000 HPアップの書 書物 50000 MPアップの書 書物 50000 FPアップの書 書物 50000 ソードマスタリーの書 書物 125000 スピアマスタリーの書 書物 125000 ダガーマスタリーの書 書物 125000 バトルマスタリーの書 書物 125000 ボウマスタリーの書 書物 125000 ロッドマスタリーの書 書物 125000 ヘヴィマスタリーの書 書物 125000 メイルマスタリーの書 書物 125000 ローブマスタリーの書 書物 125000 シールドマスタリーの書 書物 125000 ブレスマスタリーの書 書物 125000 ヘルムマスタリーの書 書物 125000 ヘッドマスタリーの書 書物 125000
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エース級投手攻略 記事作成者 パワヒ このページは、パワプロ2020Ver1.09におけるエースの攻略法を紹介するページです。 エースと書いてはいますが、チームによっては抑えや中継ぎなども攻略範囲とします。 パ・リーグ ソフトバンクホークス 千賀滉大 パワ杯のエースとして嫌というほど見ることになる。ソフトバンクを使う人が多い以上、この投手の攻略は必須。 第一前提として、フォークは基本捨てるべき。これはナイピのフォークを振らないことはもちろん、ナイピミスでも振らないことが重要となる。フォーク7ともなると、ナイピミスでも高い確率でボール球になるからだ。 一応、真ん中より高めに行ったフォークはストライクとなるため、逃したくない場合はそのコースのみ振りにいくといいだろう。 タイミングはストレートに合わせて待つのがオススメ。カットもスラーブも早い変化球のため、ストレートを打てるタイミングで待てば両者とも対応しやすいだろう。 また、フォークとストレートのコンビネーションで攻めてくるプレイヤーは時折全力ストレートを使う傾向が高いので、全力ストレートのナイピミスを狙うのも吉。 スロースターターがあることもきちんと頭に入れて打席に臨もう。 ――フォークをストライクに入れてくる場合―― フォークを振らないことを第一条件としたが、プレイヤーによってはフォークをわざとストライクに入れてくる場合がある。 その際の攻略としては、無理に引っ張りにいかず、コースに対して素直に打ちに行こう。カーソルが合えば高い確率で外野の頭を越えるはずだ。 千葉ロッテマリーンズ 種市&岩下 ロッテの先発陣で特徴的なのは、やはりフォーク5を持つ種市と、SFF6を持つ岩下の両右腕だろう。 この二人の変化球は非常に強く、おもわず三振を量産してしまったプレイヤーも多いだろう。曲がりの少ない縦スライダーとスラーブも非常に厄介な代物である。 しかしこの二選手には有効な攻略法がある。 変化量が多い方の変化球はボールにしてくるが、変化量の少ない方の変化球は高い確率でストライクにしてくる。というもの。 これはプレイヤー心理として、『打者はフォーク/SFFが頭にあるから、縦スライダー/スラーブをストライクに投げれば抑えられる』という思考が働くため、縦スライダー/スラーブをストライクに入れやすいのだ。 そこで種市選手ならフォークを、岩下投手ならSFFをある程度切ってしまえば、あとは曲がりの少ない縦スライダーと同じく曲がりの少ないスラーブを打てばいいだけになる。 もちろん、2球種は調子補正が大きいためそう上手くはいかないだろう。しかし、大きく曲がる変化球に惑わされなければ、そこまで脅威性は高くないはずだ。 埼玉西武ライオンズ 選手名 東北楽天ゴールデンイーグルス 則本昂大(調子極端) 大きく落ちるフォーク、キレ〇、奪三振、球持ち、調子極端……対人戦で強い要素をこれでもかと詰め込んでいるのがこの則本投手。 兎にも角にもスロスタが発動する序盤に勝負を決めたい。その際、スライダーは殆ど曲がらないためカーソルが行き過ぎないように注意すべし。 問題は絶好調時。スロスタが発動しない上に変化球がグニャグニャ曲がってくる。フォークに補正が入るならまだしも、スライダーが4以上になろうものなら苦戦は必至。更に奪三振も乗るという凶悪仕様のため、打つ球を絞るように心がけよう。 ちなみに現在のカーブ方向はスローカーブではなくナックルカーブである。間違える人が続出しているので念のため。 日本ハムファイターズ 選手名 オリックス・バファローズ 山本由伸(調子極端) 球速・変化球・特能、全てを兼ね備えたスーパーエース。 強いのは投手能力だけではない。クイックCに高い守備能力を持つため、バントや盗塁なども決まりにくい傾向にある。 狙い球を絞る前に、好調/不調時にどの球種に調子補正が入っているかを確認しよう。奪三振にも気を配る必要がある。 攻め方としてはミート打ちが有効。ドロカ・SFFはボールギリギリならミート打ちで上げることが出来る上、内角ボールのカットもミートなら対応可能。 クイック時はフォームが大きく変わるため、ランナーさえ出ればナイピミスを誘いやすくなる。 最後に、カットボールには注意するべき。カットボール2は殆ど曲がらないが、これが補正によって3以上になると急にに曲がるようになる。調子/奪三振補正をしっかり頭に入れ、カットボールが曲がるか曲がらないかをきちんと把握しよう。 セ・リーグ 読売ジャイアンツ 菅野 パワ杯で嫌というほど見る投手その2。 スライダー5にフォーク4、球も速く、これで勝ち運持ちというおまけ付き。 何を投げても一級品な投手だが、全ての球種をバランス良く使う人は少ない。大抵は「ストレートとスライダーを中心に投げるプレイヤー」と「ストレートとフォークを中心に投げるプレイヤー」に分かれるだろう。 そこで、相手がどれを中心に投げてくるかを把握し、それに合わせてボールを待つようにしよう。スローカーブは自信がない場合は振らない方が吉。 また、クイックBによってナイピが出しづらいというプレイヤーは一定数いるため、ランナー有の場面ではナイピミスを積極的に狙いに行くのも効果的だ。 なお、打球反応〇のうえに守備力が高く、サードに岡本選手がいるためバントの扱いには注意。 阪神タイガース スアレス 161km/h+ノビBの直球を武器とする阪神の抑え。球速安定もあるため、常時160km/近いボールがバシバシ投げ込まれてくる。 その球の速さゆえにストレートに意識が行きがちだが、気をつけるべきはシンキングツーシーム。多くのプレイヤーがこの球を使用するため、頭に入れておいて損はないだろう。 変化球の曲がりは大きくない上に速いので、強振・ミート共に対応は可能。 球持ちがないためナイスピッチミスを捉えるのはそこまで難しくないはずだ。 なお、外国人投手としては珍しくクイックCを持っている。梅野の肩が強いため、盗塁は難易度高め。 中日ドラゴンズ 大野雄大(調子極端) 二桁にもなる青特を持つ中日のエース。 他の投手と違い、シンキングツーシームが落ちる点に注意。低めのシンキングツーシームには空振りに気を付けよう。 クロスファイヤー&内角攻めによって内角のストレートはかなりの威力がある。センター返しを意識すると高い確率で詰まらされるので、速いタイミングで振る必要が出てくる。 更に尻上がりや奪三振が発動すれば、ミート打ちで対応することも困難になる。 ……と、ここまで書くと異様なほど強い投手に見えるが、それはナイスピッチが出ればの話。 ナイピミスの場合、変化球の曲がりが少ないためボールがストライクに集まりやすくなる。そこを叩けば点が望めるだろう。 また、球種配分の都合上シンキングツーシームをストライクに入れる人が多いため、シンキング打ちに自信がある人はそこを狙っていってもいい。 間違いなく12球団でも最強格の投手だが、あまり話題に上がらないのはやはり中日使いが少ないせいだろうか……。 横浜DeNAベイスターズ 今永投手 「球持ちが強い投手」の代表格に上げられるであろう選手。 ノビC球持ち〇があるため、ストレートはかなり速く感じるだろう。緩急〇があるのも厄介。 攻略法は至ってシンプル。とにかくストレートを打つべし。 変化球はそこまで強くないため、ストレート使用率は60%以上に上る可能性が高い。 ストレートの使用頻度に比例して全力ストレートの割合も増えるので、とにかく速い球を振るべし! 振るべし! 変化球の脅威性はそこまで高くないが、奪三振には注意しよう。 広島東洋カープ 選手名 東京ヤクルトスワローズ 選手名 コメント欄 自分の考える○○投手の攻略法 ○○投手の攻略法を追加して欲しい 記事に反映させていただきますので、こういったコメント絶賛募集中です(匿名可) ※コメント入力フォームが表示されない場合、一度トップページに戻りメニューのリンクから記事に飛ぶと表示されます ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (コメント例)ライオンズ平良投手の攻略法を追加して欲しいです! -- (めし原) 2021-04-25 17 38 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■第6迷宮 暗国ノ殿(あんこくのあらか) 第4大地 絶界雲上域の金鹿図書館の封印されし扉の向こう側にある最後の迷宮。 薄暗い屋敷。歩くとなぜか粘着質な足音。扉などに付いている血の跡等、ホラー要素てんこ盛り。 入った瞬間、不気味なBGMと背景に精神hageしたボウケンシャーは多いだろう… 前作のⅢとはまた違った意味でトラウマダンジョンである。恐怖のイベントてんこもりで、肝試しにはもってこいの迷宮だ! 迷宮の所々に今回の世界樹に関する資料が見つかる 何故か食事ができる。誰が用意したのか、一体いつの物なのか…… ↑しかも、食料が無いって困ってたハズなのにな……。 今までの六層は前人未到の秘境魔境みたいな感じだったけど、今回の六層は元々は人が活動していたけど滅んで廃墟になったみたいな感じ。好みのシチュエーションです。 ↑アトラスは東京を廃墟にするのが好きだしなw もっとも今回は廃墟通り越してお化け屋敷状態だが…… 蟲 失敗 開けるな ↑(食事関連) 最大の謎はあれらが“何なのか”だよね。あからさまに怪しい2Fのは勿論、1Fのも。……俺達は何を食ったんだ 3で途切れた6層専用戦闘BGMが復活した。おどろおどろしくもアップテンポな曲調は敵の極悪さ・迷宮の雰囲気と相まって非常に急かされる事間違いなし ↑×2 ああいう状況でも、世界樹は3DダンジョンRPGだからその場の勢いで食っちゃったけど、もっとリアルなゲームとか、あるいは現実世界で同じような目に遭ったら、まず食べたくないよなw まさか、じn…… ここの心得は、『見的必殺(みつけたらぶっころせ)』下手に温存作取ろうとするとあっけなくhageる。 デデンッ!デデンッ!デデンッ!デデンッ!デデンッ!デデンッ!デデンッ!デデンッ! ジャンジャカジャッ ジャージャッ ジャンジャカジャッ ジャージャッ ジャンジャカジャッ ジャージャッ ジャンジャカジャッ ジャージャッ ヒュルロロ〜 ヒュルララ〜〜 名物料理は赤いぶよぶよ。 ↑×3そんなボウケンシャーをあざ笑うかのように存在する奇襲ポイント…石像と標本を見つけたら注意しよう ↑(食料関連)一日5人分程度の食料しか生産できなかったから、食糧不足だったと考えるのが一番穏便 ↑逆に、荒廃した環境に適応したかを試す餌とも考えられる。実は現人類はウロビトたちと同じく開発された種の末裔だったのです ↑↑(奇襲ポイント) 準備さえ整えておけば、1階で羊から取れる水溶液と併せて、好きなだけドロップ品を稼げるけど、初見じゃやばいよなw でも標本棚のトンボさんにはお世話になったわ。 ↑↑(実は現人類は~) 原作漫画版ナ●シカ自重www じゃあ、第6迷宮はさしずめ墓所だな。 幽霊屋敷チックだが、幽霊よりもっと厄介な敵だらけ B1Fの食べ物とB2Fにある赤いぶよぶよ。食べた時の回復量は両方とも同じだという事に大して 人や人ならざる者の血に塗れし最悪の迷宮。 静岡へようこそ!! これまでの6階層…いわば裏ダンジョンと比べると、敵の極悪さが段違いという印象を受ける。その分仕掛けの嫌らしさは薄まっている。ギミック的な意味だけで見れば… ↑×4途中送信失礼。同じだという事に対して、赤いぶよぶよは食べ物の「原材料見たいな物だと」思い始めて来た。ただそうすると、色々と説明が付かない部分も出てくるのだが・・・ 外界で何か起こった後避難所と研究施設として機能していたようだが石像や白骨死体、拷問用の槌等この建物で何があったのか気になる。 ↑ある武器が手に入る人形イベントをやって、残された全部の日記を読んで、ついでに3階のボスも倒せば、何となく何があったか分かるようになるかも……。 本棚のある部屋、標本のある部屋、人形のある部屋でプレイするときは部屋を暗くしてお楽しみください。おやつはスイカをどうぞ。 ↑そこは赤いゼリーだろw それも、逆さまにして、ちゃんと皿に盛りつけたヤツをだな……。 赤いぶよぶよはおそらくレッドゼラチン ↑↑ ちょっと生ぬるくなってると尚良し 暗闇スイカは食べた後、明るくしたときが怖いんだぜ?白かった服に赤い染みが広がっていたりするからな! 暗闇スイカワロタw ついでに、ホカホカの料理(買ってきたものでもいいが、ちゃんと家で使ってるお皿に盛りつけて家庭料理風にする)も用意しとこうぜ!もっとも、深夜にそんな夜食を食うと、ムード演出以前にマジで健康に悪そうだがなw ミートソースパスタか、ナポリタンだと食後の風景として素敵かも知れないな! 血のようなものが滴る廃墟、何故か毎日出てくる食事、標本、石像、踊る南瓜、人形等、怖い方向へ冒険者の想像力が掻き立てられるよ!やったね○○ちゃん! グロや不気味、冒涜的な階層はあったけどお化け屋敷調の迷宮って初めてだよね 怖さの方向性としては、FF7序盤の神羅ビルでの高層でのイベントに近いものを感じたなぁ。まぁ、もっと近い雰囲気の作品があるかもしれんが。 その雰囲気とは裏腹に、モンスター達は仲間の死に反応するのが2体、仲間をかばうのが1体、FOEもカボチャは仲間戦闘に巻き込まれていたら乱入と他の場所以上に仲間意識が強い。 ホロなんとかさん「ボウケンシャーがッ hageるまで 味方を殴るのをやめないッ!」 もはや別ゲーの恐怖感。俺はいつの間にサイレント○ルやってたんだ。 これじゃ世界樹の迷宮じゃなくて戦慄迷宮だよ! 今回の世界樹実験の暗部が浮き彫りになる場所。ただ、分かる事はあくまでも当時の環境や裏ボス誕生の理由など科学的な事ばかりで、無限ループ、強制ワープ、そして各種イベントで起きる怪奇現象の理由は結局不明のまま。 あらか、とは在り処や宮殿を意味する言葉。実際は書庫だけど。 謎の食事に某ゲームのソイレント某的なオチを期待していたのだが特にそんなことはなかった。というか初見で普通に罠だと思って回避しましたが何か? この迷宮内で起こったことを本編にしたらゲームタイトルは「偽典・世界樹の迷宮」になりそうだ。 そして、CEROのレーティングが極限にまで上がるのだろう。 ここだけ、通行可能地点の壁が他の壁と大差ないからわかりにくい。まぁ地図に書き取ればいいんだが ↑それが本来の世界樹 6層になって安心した冒険者は俺だけであるまい 赤いブヨブヨはホラゲーのSIRENからのパロディな気もしなくもない 数々の怪奇現象は「捻じ曲げられし千の英知」ということで、危険な実験を繰り返した結果、場の法則が乱れてしまったからという理由はどうだろう? 食事は裏方のホロウさんたちがセッティングしてくれています。創造主が居なくなっても仕事は続けていますみたいな? 赤いぶよぶよを発見して即座に「食べる」という発想が浮かぶボウケンシャーが怖い。腹ペコキャラにも程があるだろ… ↑お皿の上に盛られていてスプーンが置いてあったら食べ物と判断するのかもしれない。 人形を引き寄せられるように拾っちゃったので、赤い何かもきっと得体の知れない導きがはたらいているんだろう… 個の迷宮に踏み込んだとき、恐怖よりまず感じたのは「壁の本棚読ませろ!」だった変人はきっと自分だけ その後たくさん読めて満足したが… 出てくるモンスターは普通だったりする、これでゾンビとかが出てきたら俺は多分泣いていただろう ここに出てくるモンスター(花、樹、ヤンマ、カブト)が2Fに標本として飾ってあることから、ここのモンスターもまた蟲や世界樹を創造する過程で生み出されたものなのかもしれない……… やたら血錆にまみれた内観や何故か生々しい足音などは静岡シリーズの裏世界を彷彿とさせる ↑×2.じゃあ、ウロビトを創造する過程で南瓜が生まれたのかな、スタイル的な意味で ↑3 もしくは、大災害後シェルターの外に居た生き物を捕まえて標本にしてたか、とか。そして、ここで色々あった後に繁殖して増えちゃった、のかもしれない。あの標本動いて襲ってくるし 世界樹シリーズにはアンデッドが登場したことがほとんどない。今度こそ出てくるのかと思ったらそんなことはなかった。 FFのしょうたいふめいみたいなのが出てきてもおかしくない ほら、世界樹の世界観的にモチーフ不明の奇形とかは出しづらいから……… 迷宮の雰囲気の割に出てくる魔物はもぐらだったりキノコだったりする。もう少し雰囲気合わせてくれよ ↑2イビルアイ「まったくだな!」 閉鎖された中で食料危機を賄う為の副産物がFOE。その中で行われた世界樹計画、そして暴走対策。ウロビトやイクサビト誕生秘話で、日記にある種について不安定だからと働きかけたのは助手兼家族が……そう思っていた自分が居ました。 ↑↑ ここにさまよう魔眼が出てきてたらトラウマになっただろうな…… 自分は最初こそ雰囲気に凄くビビってたが、敵の強さやトラップの多さにイライラしてきて、最後の方なんかは完全に見敵必殺の心境で恐怖感なんかまったく覚えていなかった とにかく奇襲だ!奇襲をかけろ!! 本スレではあまりの敵の凶悪さが故にhageる予感!が登場。ポカーンってなってるやる夫がいい味を出してる。 ビジュアルやイベントだけでなく探索BGMの気持ち悪さも半端ない。ノイズ音がまるで迷宮の奥で愚かな獲物を待つ『蟲』の鳴き声のように感じる。 奇形云々はヘカトンケイルさんに一言謝ってから言おうね ヘカトンケイルも再登場してほしかったなぁ…。この迷宮に雰囲気ピッタリでしょ 過去作品における南瓜の説明、6層の書物の内容。ここから導き出される答えは……! ↑先人達が食用に南瓜を作ったんだな!…え、違う? このダンジョンにある2つの奇襲ポイントはいずれも無限沸きなので、対策していれば稼ぎ場になりうる。もちろん有無をいわさず無策で突っ込んで盛大にhageてもいい。 ↑2 食用にどんな環境でも育つ強靭な家畜や植物を作るお! どうしてこうなった!どうしてこうなった!こうですか?わかりません! ここのパンとぶよぶよした何かはおそらく食糧自給機能の仕業であろう だが一番恐ろしいのはパンとスープを見つけた際のメッセージと赤いブヨブヨを見つけた際のメッセージが全く同じことではないだろうか ボウケンシャー「食えりゃなんでもいいわ」 ↑ウィラフ「激しく同意するわ」 歩けば血まみれ、戦闘に入れば血まみれ、振り回す新武器は血まみれ。 いわゆるひとつの『図血ょ館』である ↑イワオロペネレプ君座布団2枚差し上げて~ 「食料生成システムに不具合が生じた」とあるので、2Fの方は故障後に作られたものだろう。戦慄すべきは形がなんであれ腐敗していないことだ。 歩く度ににちゃにちゃ・・・「誰だ!糸を引いて歩いているやつは!」 ↑逆毛フォト:「俺が朝食った納豆だ!(きり」 パンとスープの失敗作が赤いぶよぶよ…スープはミネストローネか? あそこで食事を取りつつ資料を調べていた研究員にメイガスが食事を届けていて、研究員の死、システムの故障後も仕出し、片付けが行われていた…というのがしっくりくるかもしれない。 ↑ドラクエ7を思い出した メイガスたん… ↑だいぶ上 『最初はビビってたがイライラして敵ぬっ殺した』に超同意。単体でも戦闘力高いのがいやらしい配置で出てくるとか、流石鬼畜パトの山を築いたバトルプランナー様が構築したバトルパートだけはあるww 正直このダンジョン来るまでは『歯ごたえあるけど一味足らん』と思ってたが一足飛びに食傷気味どころか毒をたっぷり振る舞ったフルコースを食わされた気分だ PS2のSIRENも似た感じだったなぁ・・・湿気まで感じるような超臨場感のホラーゲーだったのに、難易度が鬼すぎてそのうち怖さが吹き飛ぶw ↑激同感だなw tk俺、思うんだがやっぱ世界樹鬼畜ソフトだろwだがその癖にツッコミどころ満載ってなんぞwwwこの迷宮微妙に敵強えぇからちと苛ついたわwだがそれを上手い具合に俺が好きなホラー感が沈めてくれるんよ まじ俺この迷宮気に入ったわw 赤いぶよぶよって4つ繋げたら消えるかな?俺は世界樹4やる前にぷよぷよ!!をやってたのでつい… メイガス「アイスストーームッ!」 ダークメサイアかデスピリアか・・・ ↑6 SIRENといえば、はにゅうめんという、赤いぶよぶよっぽい料理があるね。 麺にイチゴジャムなどを入れて、地元のお巡りさん(怪物化)も気に入っていたな。 ↑あれは「赤いゼラチン状の何か」で、羽生蛇蕎麦はイチゴジャム入りの輪ゴムみたいな弾力の蕎麦。 ちなみにエンカウント時のエフェクトは鎖。B3Fにいる芋虫の暗示か? 人によっては表クリアまでの「世界を救ってる感」を急激に冷めさせられる。真実は辺境伯あたりにだけ教えておけばいいんじゃないかな… 地味に条件ドロップの敵が多い。水溶液も供給される時期だし、存分にぶっかけよう 階数が減りギミックの難度が落ちた事で、マッピング自体はシリーズの中でも特に易しい。反面、出現敵の殺意はこれまでにない悪辣な 花、ホロウ、獅子・・・・奥に進むごとに別の意味での恐怖が襲い掛かってくる 新規のモンスターを覗けば何気にここのモンスターはシンジュクの精鋭モンスターで固められている事に気づく。キノコは知らん ↑確かに無印から登場してシンジュクメンバーじゃないのは毒樹だけだなw ↑皆勤賞なのに忘れられる毒樹さんェ… ↑無印は毒樹(笑)だったから仕方ない ↑ガンとかさん「毒樹(笑)」 ↑毒樹「ガンさん(笑)涙拭けよ・・・」 ↑俺 「www泣くなよオイ(笑)」 …俺の気のせいか、通行可能な壁にめっちゃ血がこびりついている気がする。…何があったって言うんだよ ↑あ、あれは錆だろ……錆、だよな……? ↑隠し通路から逃げ出そうとした人達を…おっと誰か来たようだ 自爆する敵がいなくてよかった、大ダメージ+ライデンと大王が反応とかだったら ↑自爆というか最後っ屁だけど、エリンギが似たような事はしてくるね。ただ獅子や大王とは一緒に出ない(と思う)けど ↑×2カズラ系がいたらさらに鬼畜になってたな自爆された揚句にライオン起床、ライデンジュウ覚醒とか嫌過ぎる どうせ最後なんだし、もう二階くらいあっても良かったと思うね。 ↑(壁に血) 隠し通路の有無に関わらず、時折やたら赤い壁があるような。FOEの居る場所に特に多い気がするのは気のせいだろう…… 天井まで血塗れで初見はかなり怖い。食事してから行こうとすると常にあの画面を見せられる。 ゲームに関係ないが皆様のコメが可愛いすぐる件///なんかビクビクしてるとことか恐がってるとことか///(キモいですね知ってます 世界樹の迷宮をやっていた筈なのに、いつのまにかデモンズソウルになっていた。何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった… コンプエンディングで各階層の一枚絵が流れ「長いような短いような冒険だった…」としみじみする中、この階層の絵だけはしみじみできなかった。むしろ「おいやめろ、馬鹿やめろ!」と口走った ↑何、この子可愛い/// ↑2 同意。違和感しか無かった 禁忌の森が懐かしいです、はい ↑(アンデッド云々) 幽霊とかはSQらしくないので謎の病原体とかによってゾンビとかモンスターに変容した人間とかだったら有りかもしれない 禁忌ノ森も本当に森なのか怪しいけどな、水晶のツルとかとれるし足音が硬いし ↑少なくともホラー要素はないやろが!!!(涙目) レベルが上がるとエリンギが最終的に鬱陶しい相手になる気がする そして始まるスピンオフ『世界樹の怪談』 「世界樹の怪談」ストーリーテラーは「生ける怪談」ことシカ姐さんです。お願いします。 シカ姐「コレハデスネーワタシガデスネーユウジンカラキイタハナシナンデスケレドモネー、カリニAサントシマショウカーソノAサンガヨルニサンポヲシテイタラデスネー、キュウニカラダガミチノオクヘトヒッパラレテイクンデスネ。デモッテトウゼントマロウトスルガトマラナイ。カラダハカッテニグングングングングングングングンススンデイク。「イヤダイヤダイヤダイヤダ」ッテココロノナカデサケンダソウデスヨ。ソレデモカラダハグングングングングングングングンヒッパラレテイク。モウダメダートオモッタソノトキ、フトキヅイタンデスヨ。ミチノウエガテカテカヒカッテルンデスネ。 続きナンダコレーキモチワルイナーキモチワルイナートオモッタソノトキ・・・ヒトツノコトガオモイアタッタ。・・・ソウ、Aサンハオートパイロットヲツケッパナシニシテイタンデスネ。ソレデタマタマソノウエニノッチャッタモンダカラカラダガカッテニススンデイッタンデスネ。マアソレヲシンレイゲンショウトカンチガイシテシマッタトイウハナシデスネ。」 透明追跡型FOEとか出てもおかしくない ↑↑座布団2枚をwwwwww ↑3 あなたの存在は心霊現象ですけどね… ↑4くそわろたwww ↑5 なんてユーモア溢れるシカ姐さんなんだww ↑6なんという冷静で的確な判断力なんだ!! 静岡にしか見えない 暗黒のあらあらうふふ ↑おいやめろ ↑の静岡とかいうのはサイレントヒルという意味 ワタシ・ココロ・クジケタ CERO-Aとかおかしい階層。あと、磁場おかしくなって、何故か入口より後方に普通に廊下がある。 最強のモンスターPTってなんだろな、前後六体ずつとして前衛に氷瀑カズラ×1、赤獅子×5、後衛にメイガス×3、ライデンジュウ×2、花びら×1とか? 暗黒と間違われやすい。そもそも殿であらかと読むと初見で分かった人はいるのだろうか 暗黒の殿「お主も悪よのぉファファファ」 ↑エクスデス様はお帰りください これまでイベント以外でほぼ発生しなかった敵の不意打ちが、ここへ来て急激に増えた。気のせいではないはず… ↑パーティメンバーが全体的に鈍足とか? 先制率に関してはAGIと共にTECも関係してる、脳筋PTかな? 雰囲気はサイレントヒルだがファイルとかが散らばってるあたりはむしろバイオ QRクエストでタイムアタックや討伐大会が行われるけど、そんなにお祭り気分でできるような場所か?と思ってしまった。参加するだけでも超命賭けじゃないか・・ 殿(あらか)=在り処=宮殿を意味するらしい… 遥か↑本読みたいと思ったのは君だけではない……血糊の除去をお願い出来ればだが(*1)gkbr。 入ったものはまず一枚絵に驚き、羊がぬっと迫ってくることに驚く。 レッドヒ○ラミッドシングは出てこない。 培養した人造肉でも食べてたんじゃないかなと考えてみる。でも見た目のグロさがマッハなのはぬぐえない、だから部屋全体に五感歪曲機能を付与させてた。冒険者はパンとスープを喰ったのではなく、そう錯覚させられた暗黒物質を食べていた。 (続き)問題は食料がなくなった後だ。迷宮に存在するかつての調理機能たちは、どうやって食事を調達したのだろう。……これ以上はA指定で語ることじゃないかもしれん。 ダークマター…その味は如何や ↑↑↑ なるほど〜 羊と面突き合わせて「ウワアアアアアアアアアアアアアア!!」と叫びながら3DSをブン投げたのは私だけでいい ハリーホ○ッターのホグワーツ学校のどっかにありそうな雰囲気。 仲間想いのモンスターたちに和…めない階層 4つ集めて1消し☆! あの真っ暗な部屋あんじゃん?ワープ床のところ。仮に暗闇の部屋と呼ぶことにしよう。その暗闇の部屋が暗闇の部屋じゃないところでも暗闇の部屋になったんだけどコレはバグ? デッドスペースとかバイオハザードやってる気分になれる 平たく言えばシュワの墓所。 ↑6 本棚から本を取ると叫び始めるんですね。解ります。 ナイトシーカーはさすが暗いところに慣れているせいか、ここでは神のようなありがたさ 2Fのでかい暗闇部屋にある突然の宝箱でびびるのは私だけだったのか… なぜここまで森の洋館が出ていないんだ… sqファンにポケ○ンユーザーは少ないのかな ビジュアルやイベントだけでなく探索BGMの気持ち悪さも半端ない。ノイズ音がまるで迷宮の奥で愚かな獲物を待つ『蟲』の鳴き声のように感じる。 やたら血錆にまみれた内観や何故か生々しい足音などは静岡シリーズの裏世界を彷彿とさせる この迷宮の至るところにこびりついてる赤いのが血だとしても、あんな高い天井にまで付くとは思えないし、いくら人がいてもこんなに血出ないだろ··· じゃあ血じゃないなら何だよこのシミ 長文失礼しました 血を出すのは人だけじゃないんやで…? 「全対象年齢」がうそのような怖さ。敵も強いわ凄まじいわで、最初樹海軸の周りしか動けなかったのは、私だけではないはず。 CERO仕事しろ どこぞの野球ゲームよりましさ。ベクトル違うけど あの壁の赤いのは「こんなものが食えるかー!」と投げつけられたぶよぶよじゃなかったんだ あの時期はルンファ4を買った妹と一緒に「ホラゲじゃねーか!」とツッコミ入れながらゲームしてたなぁ (入る前)ボウケンシャー「うっしゃ、行くぞーーーー!楽勝だぁあぁああ!」 「「「「おぉおおぉおおおお!!」」」」 → (突入) 「「「「「お邪魔しましたぁあぁあああぁああああっ!!!(ガクガクブルブル)」」」」」(全力逃走) ビジュアルとテキストだけで精神hageるとは、流石世界樹だわ ちょっとまって!私ポケ○ン好きですから!大丈夫ですから!まあ、私も思い出したけどポケモンさんの方が優しかった。普段長時間つけっぱで画面節電の私が充電で安心して光を最大に上げた時の喜びと言ったら。 少ーし↑私も部屋から出て真っ暗のままだった事が有りました!私の目の錯覚じゃなくて良かったです! 6層が大の楽しみで意気揚々♪ →→→ 心が固まった。その後、竜狩りに勤しんで逃避したのは私だけではないと思う。 初見の石像のアレで、4人石化したけどリフレシュワルツ踊れたから立て直せるだろと思っていたらそんなことはなかったぜ。きっちり綿毛になりました…フワフワ~ ↑↑奇遇だね、僕もだよ ↑4暗闇の部屋から出て通常の通路も真っ暗だったままなの自分だけじゃなくてなんか安心した…一回きりだったんだけど条件何だったんだろう…? Nの部屋みたいな「心の闇的な怖さ」も垣間見える Nの部屋よりも露骨なホラーだなw モンスターは見た目はカワイイが、強さは全然カワイクない。 ある意味4で一番世界樹らしい迷宮 蟲の部屋の前だとBGMが少しかわる。つうかこれまでの道中聞こえてきたぐちゅぐちゅ音が大きくなる。あれ蟲の鳴き声だったのかよ… 4は1・2に比べてオカルトな現象(エリアの封印や巫女、巨人の設定そのもの)が多すぎるから、世界樹や蟲が科学だけで作られたのか怪しい。行き詰って狂った研究者が魔法じみたものに手を出してホラー迷宮になったのかもしれない。 はるか↑&40↑ 全面的に同意。迷宮BGMから何故かメトロイドシリーズ(特にAther M)を連想しちゃったので、レポート的なのが在ると思い込んでワクワクしながら探索開始したよ。………まあホラゲー苦手だったからビビりながら探索してたのは否定しない。 正直、cero, ↑失礼。正直、CERO,Aにしては怖すぎてびびった。妹から世界樹4借りてやっているのだが、クリアした後手をつけなかったのはこれのせいか、、、。 ↑間違いないと思うが、一応妹に聞いてみるといい。かく言う俺は図書館抜けた後、真っ黒な建物を見た瞬間が一番ビビった。そのおかげで入った時はあまり驚かなかったが、うわぁ~やっぱこういうのか~って気持ちになったわ。 足音…粘着質な物踏んでる音やったんか…乾いた床板がきしんでる音かと思って心地よく聞いてたわ… 遺都シンジュクと同じぐらいビビった迷宮。だがシンジュクは感動に任せて踏破したが、こっちは怖くて中々踏ん切りがつかなかった シンジュクと言えば、かなり上の方で新規モンスターを除けばシンジュクの精鋭で固められているという話があったが…誰にも触れられていない巨大な邪花哀れ あれだけ本があるんだから、世界樹に関する重要資料として『あのね』を始めとする書物郡が一冊くらいあるかも 新世界樹のエキスパートにて難易度が抜かれた。どんどん6層がキチガイ化していく でも4の六層は歴代と比べるとそんなに難易度高く無いんじゃないか?2とか3の方が辛かった記憶がある。新のエキスパが最凶なのは同意 4はマップ楽だしレベル上げも楽だからね。竜も弱いし 新4が出たらエキスパート神樹がマジキチじみた強さになりそう。 なんつーか、時オカの闇の神殿と同じにおいを感じる お!?こんな所に迷宮!?あーしかも見た目がちょっと違うな…よし、とりあえず中を拝見させてもら・・・うわぁ…と、誰もが感じたものだと思いたいた 4の6層の敵は凶悪なほどに仲間思い。味方を投げつけたり、弱った仲間を食って逃げたりな3の6層とは大違い ↑ 投げつけるのは1層で既にやってるからな。 ↑2味方を叩き起こすメイガスたんは仲間思いに入りますか? ↑花びらさんのやる気(殺る気)を引き出したり獅子さんを優しく(1ダメージで)起こしたり 、 仲間思いです ここ、人体実験みたいなのもあったんだって?想像するだけで怖いな・・・ 次作の6層も廃墟かな ↑逆に天国チックなのもいいな。セ〇フィ〇クゲ〇トみたいな 戦車の様な色の建物だなぁ要塞かな?と思って突入したらこれだよ。 ↑3ペルソナQのお化け屋敷みたいな迷宮か… ↑2の6層ですやん ↑ミスったもう一個上か タルシスに帰還して安心したのもつかの間 素材売却したら所持金が444,444enになって血の気が引いた 第6迷宮内で、顔にホッケーマスクを付けたシカ姐が異形のモンスターをアサシネイションする姿が度々目撃されるそうです。 シリーズ全部の6層の中で一番完成度高いと思う。 闇の神殿とよく似ている。この得体の知れない不気味さとか 初めて入った時、不気味さのあまり「宿の女将さんが持ってる謎の鍋の中ってここに通じてるんじゃないか」という頓珍漢なことを考えてしまった。某ひみつどうぐ的な感じで。 ↑なるほど!そうかもしれんな、よおし、少し確かめてくるぜ! ↑無茶しやがって おかみ「今夜は良い肉が手に入ったのでシチューにしましょう」 誰が、ドアを開けた? 初見時、バロックの神経塔を思い出した 鮮血の担い手がここのダークゾーンにいなくて本当によかったと思う今日この頃 何故かエトリアでギルドハウスになっていたりハイラガで料理店になっていたり… カズラが居ない、雑魚に混乱使いが居ない、毒縛の使用率が低い…まだ有情だな(調教済み) こんなとこにある物を食べたら黄泉竈食ひで帰って来られない気がする 黄泉竈食ひ(よもつへぐい) 黄泉の国の竈で煮たものを食べることこれを食べると黄泉の国の住民になってしまい再び現世へ戻ることは叶わなくなるという 2Fのワープゾーンの印を星にしたらなんか楽しくなるからそれで誤魔化してます... まず建物のグラフィックが既にやべえよ...やべえよ... 石像にリフレッシュして話を聞いてみたい ただでさえ不気味で怖いのに、夜になると更に怖い……文字通り、一寸先は闇。 個人的に歴代6階層で一番難しいと思う。表が簡単すぎただけかもしれんが。 0ターンhageを食らったのは、今のところここだけ。先制からの全員石化は無いっすよ…カボチャ食べてたのに… 入った瞬間「ホラーゲームじゃねぇか!」と突っ込んでしまった 目視でマッピングしてると実際に歩いたときと何故かズレる。距離感がつかめないというか心なしか傾いてる気がする ↑かなり上 なおⅤではアンデッドも幽霊も出てきた模様 連携のIV、パワーのSIga ↑ミス連携のIV、パワーのSIが二大危険 脳みそお花畑能天気と称される自分はここのイベントもほとんど前向き、ギャグ的、平和的に解釈していた デン!デン!デン!デン!(絶望) アンダーテールの真研究所みたいというかあのBGMと第6迷宮の雰囲気がマッチしている… つまりライデンジュウはアマルガメイトと… アマルガメイトはまだかわいかっただろ! ここで新2の壁が出てきたら泣いてた 5のアンキンエリアよりこっちのほうがよっぽど怖かったのは確か。まあ、怖さの質が違うと言われればそれまでだが ↑Vの三層も最初は普通に怖かったんだよ。『我ハ死者ノ王アンデッドキング』とか言い出してからは全てギャグにしか見えなくなっちまうんだよ どちらかというと雰囲気重視の迷宮でクリア後迷宮としての総合的な難易度自体は新のピクニックを除けば歴代で一番低い 一度ひっぱたかれるまでおとなしい奴とか、1ターン目はチャージする奴とか多かったな 世界汚染の資料と食料難や赤いぶよぶよ、世界樹計画や蟲の研究機関など、歴代6層の中でも特に迷宮に込められた意味...というか世界背景が考察できる要素が強いような気がする。内容的には人としてタブー中のタブーに入り込んでた場所っぽくもある。 雰囲気こそ凄まじいが、ビックリポイントが曲がり角の羊くらいだったからまだ探索し易かった。これでどこぞの悪霊クラブよろしく地中からお人形さんが生えてきていたら・・・ 2階まですごいホラーだったけど3階行くとまた印象変わってくるよな いや怖いけど クロスの裏ダンが屋内型で暗黒ノ殿の再来か!?と思ったがそこまで怖くなくて肩透かし食らった、敵は言うな! うつ伏せ白骨と大量の血痕の近くに赤い文字で「開けるんじゃねぇぞ……」と書かれている。(ネタ) ここって何気に歴代6層(14層)で唯一、新規FOEが出ない迷宮だったんだなぁ。 さまよう魔眼と鰾膠の散禍塔を放流したい ↑3 (火星的な意味で)Vの伏線で草 ホラー苦手ワイ、あまりの怖さにパーティメンバーのナイシカ♂に『人工のホラーがダメでビビり散らしては他四人に笑われている』設定を付け心を落ち着かせている ウチの育成軍だとまだ早い、けど竜狩りもできない…故にQRコードのミスシカまえ ↑ミスシカに前線で即死ばら撒いて貰いつつ、初めての引退用キャラを1人連れてレベリング兼マッピングしたらはちゃめちゃ楽だった。花びらと赤獅子にさえ気をつけてれば(幾敗) ↑4 キボウノハナ-(破滅の花びら的な意味で) ここのBGM既視感あると思ったらヴェルディの『怒りの日』だ。あーそうだよ思い出した おどろおどろしい迷宮だがもはや半分コントな戦闘曲とのギャップのおかげで問題なく攻略できた思い出。コワイナーコワイナー\カサッ/→\デン!デン!デン!デン!/→………ww(変な笑い) Ⅳがリマスターされたら早く見たいような見たくないような迷宮 コメント ■関連項目 B1F 禁書の墓場、捻じ曲げられし千の叡智 B2F 勇者たちが歩む、光なき漆黒の回廊 B3F 狂気が残せし遺産、神樹を喰らう者 第4大地 絶界雲上域(地名) ■階層ボス 悪食の妖蛆(モンスター)
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . ./ . . . ., . . , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .V . . . . . l . . . , / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .i . . . , . . . l . . . , . . . . . . . .i、. . . . .‘. . . .、 . . .i . . . | . . . . , . .リ . . . . . ,  ̄` 、 ヽ ′ . . . . . | \ . . .‘. . . . >f、 . . | . . . |^V . . . . . . . , ,.....-.、 ==.、 / / | . . . . . . . . .| \ .‘./\|. \| . . . . .| リ . . . . . . . l ≦x ´ /ヾヽ `/ " | i . . . . . . ,´ ̄` \ , ,x抖芋ミ、 . . . . |/ . . . . . . . . l  . ´ / /三三ニ=.、一.、 |Λ . . . . . .Ⅵ^心 V辷リ| . . . . .|i . . . . . . . . . l  // / ´; _, /tヾニ、 l  、丶 | ヽ . . .i . .ヾ Yリ ”¨´ | . . . . .|| . . . . . . . . . l  ー=彡、/ // /-、/ / ! /ヾl 、 ニニ、 、 \| . . . ヽ ` _ ,, | . . . ./.| . . . . . . . . . . l  / ヘ/ ; l lイ示ミ ヽ j ハi l ヘ ニニニヽ 、 | . . . . . > ., / l/| ./|| . . . . . .| 、 l  / / メ ! l ゞシ -、l j ヽ .、  ニニニニ丶 、   | . ハ . . | `¨,´} |/ .|`ヽ . . . . | 、! / / l j ソ r示tj / / ` ニニニニニニヽ 、 |/ ‘. . .| /イ ノ 、 . . |  ,.... ´ / fl =! 、 ヾ / /i \ニニニニニニヽ 、 ‘. .|斗ァ / / ..< / l.!lニl l ヽ ` - / メ / l   \\ニニニニニニヽ 、   ノ 、|,f .Λ /  ,.... ;´ ‐= / ゞ´=l l=x、 、 _ イ ノ ハ l \\ニニニニニニ .、 j /,f /-ミ -‐  x . " / / r==ヽ ソ ヽ、ム _ニl /r 、 l }/ \\ニニニニニニ丶  ノ/,f /=ミ ヽ / / / / / f_ . ._ //_ マ 》ニ≧xニ二/ l ノ \\ニニニニニニ、、  ,f ./  / ; ´ / / / / /≡=ニムヘ , ヾマニニニ/ 、 \\ニニニニニ丶 fi . / / / x ´ / /f. . . . . . . . .llヾニ`≦/ニニニニム 、 \\ニニニニニ丶 / / ,..x ´ / / / 〉. . . . . . .〈 . /`` /ニニニニニニニヽ 、 \\ニニニニニ、、 l j ,.< / / / ノ. . . . . . i. } ノニニニニニニニニニム 、 \\ニニニニヽ、" / / Y メ. . . . . . . .l ノ= ニニニニニニニニニニニニム 、 ,  \\ニニニニ丶/ / i /. . . . . . . . .j´∨ニニニニニニニニニニニニニニj ヘ ヽ / / \\ニニニニヽ--+ j /-、. . . . . . . .Y / V==-、ニニニニニニニ/ l i 丶 / ≠- / \\ニニニニニム l l / ∨. . . . / i |. .r=ニニニニニニニニニニ/ ! ハ ハ /〈=-,/ / / \\ニニニニ`≦l! r-+/ マ. . ./ l j.、 lニニニニニi\ニニニ/ ll / } i ノ /{_ / / , /! ヽヽニニニニニニ| /_ ._ . . ヽ /! ./ l /. マニニニニニニl. . . .ーi´ / / ! l /  / / .i / .l l .lニニニニニニヽj. . . . .ヽ . l_ ノ l/ ヽ. ヾニニム ̄` . . . . j / / /  ____________________________________________________ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ,ノ イ /./ l i .! ! ∨ l l //_ >l .lr.、´ /ニニニニニニニニ≧ェx、 . . . . . . . . . /i、 _ _ / ┳ ┳ ┳ ┳ ┳━┓┳┏┳┓┏━┓┳┓┏ ┳ ┏━┓┳┓┏ ┏━┓┳━┓┳ ┳┏━┫┏━┫┳━┓┳ ┳ ┗┳┛ ┃ ┃ ┣┳┛┃ ┃ ┣━┫┃┃┃ ┃ ┣━┫┃┃┃ ┃ ┃┃ ┃┗┳┛┗━┓┗━┓┣━ ┗┳┛ ┻ ┗━┛ ┻┗ ┻ ┻ ┛ ┗┛┗┻ ┻ ┛ ┗┛┗┻ ┗━┛┻━┛ ┻ ┣━┛┣━┛┻━┛ ┻ r " /  ` ` 【 ユリタニアの迷宮 】 / /=ニニニニニ≧ェxヾニl!ニニム  ̄ 7 l  < .´ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ / . . . . . . . ヽニニニニニニヾ、!ニニ} ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〈 ./ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ノ / . . . . . . . . . . . . .l lニニニニニニ〉´ ‘. /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . , ´ /l l. . . . . . . . . . . . . . .l lニニニニニj! 、   / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .> / l l . . . . . . . . . . . . . . .l lニニニニl! . オリジナルのダンジョン探索モノ安価スレです。 世界樹やらWizやら様々なゲームの影響を受けています。 割とハクスラ系な所が有るかもしれません。無いかもしれません。 キャラの性格や口調は、原作と異なる場合のほうが多いです。 百合やロリが好きな紳士淑女向け。 酉を変えている都合上、過去作の話は勘弁して下さい。 投下頻度は不定期です。 投下時刻は20~22時頃に開始し、24~26時頃に終了することが多いと思います。 エター率はたぶん低くないです。申し訳ない。 まとめなどはご自由にどうぞ。こんなスレを纏める酔狂な方が居るとも思えませんが。 参照すべき安価先や、加減算などを 1はよく間違います。 ミス指摘は歓迎ですが、進行を優先しこれを修正しない場合があります。予めご容赦下さい。 先にも書きましたが全力で百合スレなので、苦手な方はご注意下さい。 スレ +... 01 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435937128/ 02 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443973886/ ユリタニアの迷宮 安価用資料 キャラクター キョン子 ユウキ レミリア レン ディアーチェ すずか エリザベート アリサ フェイト サーニャ ユリタニアの迷宮/攻略データ/ ユリタニアの迷宮/攻略データ/ ユリタニアの迷宮/攻略データ/ ユリタニアの迷宮/攻略データ/ ユリタニアの迷宮/攻略データ/ ユリタニアの迷宮/攻略データ/ ユリタニアの迷宮/攻略データ/ ユリタニアの迷宮/攻略データ/ その他データ 装備 魔法・魔術 消耗品 ミッション・クエスト 購買店・開発局 ダンジョンデータ 地下1階層 夢を抱く掃討者に捧げられし序曲 地下2階層 地下3階層 ルール 平日のルール 探索のルール ステータス等のルール その他のルール フレーバー 登場人物 用語集
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6-45 45 :(○口○*)さん [sage]:05/02/01(火) 10 03 ID F2X8gR8A それでもそれをzに変えて箱などを開けまくる。因みにこの作業は引退半月くらい前から することをお勧めする。 44が言うように激レアが出たら売るのに時間がかかる。 でも1番最強なのは装備もzも残したまま。「この装備達はキャラの一部だ、死ぬ時は一緒だ!」 とか言ってキャラデリするのもいいかもな。 ま、こんな話だけではスレ違いだろうし俺の1ヶ月前に抜けたギルドでの話を 「BBS戦士達はBBSで戦っていて下さい」(本音) 「リアル友人のギルドに移ります」(建前) 早い話にゅ缶(今は名称違うが)に毒されすぎでした。常に逆毛が生えてるのはいいとして 会話のほとんどが職叩きや嫌臨ばっかりだったらこっちが嫌になります。1回2回のハズレ臨時 だったら分からないでも無いが、常にハズレだったらそれは他メンバーじゃなくてお前らが ハズレなんじゃないのかと思う。 前ページ次ページスレ6
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今日 - 合計 - 迷宮島の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時51分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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レイドバトル開催中(~1/10まで)イベントルール 報酬累計メダル報酬 実績報酬 イベントメダルショップ 攻略情報レイドⅠとⅡの違いについて 敵情報 スコアランク レイドボス解説・攻略 レイドのコツ・注意点部屋を建てたら倒し切るまで何度も挑戦する 倒せない場合、救援要請は必ず行う 追加の上位報酬が欲しいならまずは救援要請を出さずに自分だけでHPゲージの1/3は削る レイドバトル開催中(~1/10まで) イベントルール 基本的な事は共闘と同様のイベント。共闘よりも強力なボスが出現する 撃破報酬で手に入るモジュールはイベント限定。イベント終了2週間後にリサイクルショップにラインナップされる ダメージスコアが設定されており、規定値以上のダメージを与えることで撃破報酬で貰えるイベントメダルの量が上昇する 手に入れたイベントメダルの累計量に応じて様々な報酬が獲得可能 手に入れたイベントメダルはショップから様々なアイテムと交換可能 実績をクリアすることでダイヤを始めとした報酬が獲得可能 ⅠとⅡの2つが存在する。Ⅰは従来通りのレイドバトルで、Ⅱは消費BPが倍になる代わりにレアなモジュールが出やすくなる高難易度バトルとなる。詳しくは後述 報酬 累計メダル報酬 SRカスタムチケット×10000 Rカスタムチケット×10000 コイン×300000 実績報酬 Zガンダム(Zの鼓動)専用カスタムチケット×6275 ダイヤ×3000 イベントメダルショップ ※【】が付いているものは無限回収可能 ※太字は最優先で交換すべきアイテム URカスタムチケット×10×10000 強化プログラムⅣ×100×1000【+∞】 操縦恒常マニュアルⅣ×100×1000【+∞】 コイン×2000×0000【+∞】 リサイクルpt【+∞】 【黄】ビーム強化プログラムCⅢ×【∞】 【黄】ビーム強化プログラムCⅢはEX発動時にビームダメージのバフを与える効果。 既存の【黄】ビーム強化プログラムCと比べた場合、倍率こそ落ちてはいるものの、3回まで累積するため長期的なバトルを行うレイドなどでは総合的な火力はこちらが上。EXの貯まる速度が圧倒的に早いZガンダム(Zの鼓動)はもとより、高火力機体でおなじみのνガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備)などをレイドなどで使う際はお世話になるだろう。 攻略情報 レイドⅠとⅡの違いについて 従来のレイドであるⅠとの違いは以下の通り 前回との違いは赤文字で表してます。 レイドⅠ レイドⅡ 消費BP 1 2 HP 70000000 450000000 メダル(発見者報酬) 1000 3000 メダル(SSSランク取得時) 1000 2000 モジュールの比率(通常報酬) N20%:R60%:SR20% R60%:SR40%?(要検証) モジュールの比率(上位報酬) R80%:SR20% SR固定 モジュールの特徴(上位報酬) なし 基本スキルが最低のものは出ず、基本スキルが最大値になる確率が80%? モジュールの特徴(発見者報酬) なし 発見者報酬は基本スキルが最大値固定 敵情報 ジ・O HP(レイドⅠ)…70000000 HP(レイドⅡ)…450000000 紫属性/重装タイプ ターゲット…一番HPが高い機体 スキル1…戦闘開始からダメージ上限上昇 スキル2(Ⅱ限定)…戦闘開始から40秒毎にに敵全体に最大HPの5%の割合ダメージ スキル3…戦闘開始から60秒毎に自身の命中率、回避率、ダメージ上昇、5秒間ダメージ軽減 スキル4…戦闘開始から300秒後に自身に必中を付与 スキル5…自身の残りHPが50%、30%以下の場合、自身のダメージ、命中率、回避率上昇 スコアランク 評価 ダメージ(Ⅰ) ダメージ(Ⅱ) 割合 SSS 26000000 112500000 25% SS 16000000 90000000 20% S 8000000 45000000 10% A 4000000 22500000 5% B 500000 2700000 0.6% レイドボス解説・攻略 【機体解説】 機動戦士Zガンダムに登場するティターンズの試作MS。パイロットはパプテマス・シロッコであり、彼自身が設計したハンドメイドMSの1機でもある。名前の由来は「theology」からであり、その意味は「神の意志」を示している。 クワトロが「ジュピトリスのダルマ」と揶揄している通り、従来のMSよりも大型で重厚な機体となっているが、各部に大量のスラスターやプロペラントタンクを搭載している他、シロッコお手製のバイオセンサーを搭載しているため見た目に反して機動力は非常に高い。そのせいでカミーユに乗っ取られたわけだが 武装はビーム・ライフルとビーム・ソードのみのシンプルな構成だが、フロントスカートの中にサブマニピュレーターが搭載されており、これを利用した奇襲攻撃が可能。 劇中ではグリプス戦役の終盤にティターンズのフラッグシップ機として同組織の実権を握ったシロッコが搭乗。カミーユのZガンダム、クワトロの百式、ハマーンのキュベレイとコロニーレーザーを巡って三つ巴の激戦を繰り広げ、最後はカミーユに機体の制御を乗っ取られてウェイブライダーの特攻で撃破された。 【攻略・レイドⅠ】 1分おきに5秒間ダメージが通りにくくなる以外は特筆することはない。 慣れた人ならば単独でも簡単に撃破できるだろう。 + こちらは初心者向けの攻略法。レイドの基本を解説 壁役機体と回復機体を用意しよう 敵はHPが多い機体を狙うため、まずは壁役となる機体を1機用意したい。 基本的に重装機はHPが高くオススメ。ただし、定期的に回復を入れなければ敵は別の機体をターゲットにし始めるため、注意が必要。 壁役機体が自身のHPを回復できるスキルを持っているようであれば回復機体はなくてもいい。 また、敵の攻撃を軽減するためにも高い耐性を持つキャラをパイロットにするといいだろう。 + 壁役機体の例 ジ・O(木星帰り) ゾック エンゲージガンダム 重装甲装備 ZZ-GR + 回復機体の例 νガンダム(緑) エンゲージゼロ・ヨンファヴィン(覚醒) ジム(GR隊) 味方全体に対するバフ機体やデバフ機体を用意しよう より効率よくダメージを与えるためにも「味方全体のビームダメージ上昇」「敵のビーム被ダメージ上昇」といった所謂バフ・デバフ機体を用意しておきたい。1~2機ほどあればいいだろう。 特にバフ機体は主要となる機体の大半は支援機であり、支援機の一部は他のイベントでも必須級となる。いずれも用途は様々なのでもし手に入れたらしっかり覚えておこう。 + バフ機体の例 ガンダムEz8 ナラティブガンダム B装備 ジェガンH型 + デバフ機体の例 Zガンダム(Zの鼓動) フェネクス(NT.Ver) サザビー(青) アタッカー機体を用意しよう 高火力機体と一口にいうが、基本的には自身に対するバフスキルを持っており、かつ「ダメージ上限上昇」のスキルを持つ機体やヒット数が非常に多い武装を持つ機体が該当する。 救援機として借りる際はこの高火力機体を借りた方がいいだろう。また、前述した機体の中からアタッカーにもなりうる機体がいくつか存在する。 + アタッカー機体の例 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備 トーリスリッター ユニコーンガンダム(NT-D)(白き一角獣) 【攻略・レイドⅡ】 基本的なことはⅠと同じ。40秒ごとに5%の全体割合ダメージが追加されている。 砲撃機などのHPに応じてスキルを持つ機体を運用する際は少し注意した方がいいだろう。 レイドのコツ・注意点 共闘でも同じことが言えるため注意。 部屋を建てたら倒し切るまで何度も挑戦する 当たり前だが撃破できなければ報酬は貰えない。それは自分だけでなく、救援に入ってくれた全員が報酬を貰えない。迷惑行為と捉えられてしまう事も。 救援を出しておけば放置しても誰かが勝手に倒してくれるとは考えず、倒し切るまで絶対に自分で挑戦しよう。 倒せない場合、救援要請は必ず行う 救援要請は出してから5分で切れるため、まだ撃破できないようなら必ずもう一度救援要請を出そう。 追加の上位報酬が欲しいならまずは救援要請を出さずに自分だけでHPゲージの1/3は削る 上位報酬は順位によるレアリティの排出率に差がない。よって、3位さえ取れてしまえば良いので自分がホストになる場合は最低でも自分だけで1/3を削ってから救援を出せば邪魔をされず確実に上位報酬が貰える。 今回はSSSランクを取るためのダメージ量ががボスのHP約1/3に相当するため、SSSを取ることを目安にするといい。
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