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第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点) 床 迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない 床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、立ち止まれないマス なし(何をしても加点も減点もされない) オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺 侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点) ※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外 ※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。 ※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。 ※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。 ※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。 「迷宮 共通」ページ 第4迷宮 虹霓ノ晶洞16F 輝く水晶で覆われた神秘の森 17F 遮る鉱石と這い寄る猛獣 18F 乱反射する光と見えざる通路 19F 謎の言葉に導かれさ迷った小道 20F 煌きを纏い鎮座する水晶の竜 コメント 第4迷宮 虹霓ノ晶洞 16F 輝く水晶で覆われた神秘の森 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント C4 e5 調べると竜水晶の欠片×1を入手 調べてから街に戻ると重いツルハシが貰える イベント E3 a5 竜水晶が道を塞いでおり進めない。街に戻り、セリクから貴重品【重いツルハシ】を貰えば破壊して進める。 イベント E4 a3 【重いツルハシ】入手後にイベント。衛兵に水晶を採掘しに来た者達のフォローを頼まれる イベント E3 e3 調べると竜水晶の欠片×1を入手 イベント C6 c1 地面に穴があるのを発見する。 クエストイベント イベントG D6 b4 冒険者の一団と出会う。樹海ベリー×8をもらう。 A.E. D3 e2 水晶に囲まれた部屋に着いた。手を伸ばせば天井の水晶を取れそうだ。 美しき水晶の部屋 EXP+5000×PT人数水晶をとる→力技習得者と軽業習得者がいる→天井が崩れるが、被害を回避、竜水晶の欠片×3を入手 難易度:ADVANCED 美しき水晶の部屋 EXP+3500×PT人数水晶をとる→力技習得者はいるが軽業習得者がいない→天井が崩れ、全員のHP-75、竜水晶の欠片×3を入手 水晶をとる→力技習得者がいない→水晶をとれない(イベント存続) 立ち去る→何もなし(イベント存続) A.E. F4 b5 悲鳴が聞こえる。 イベントマスに進むと強制的にイベント発生 非番の衛兵 EXP+5500×PT人数助けに行く→サイミンコウモリ×1、リザードソード×2と戦闘→ペツォッタ大鉱石×1を入手 難易度:ADVANCEDペツォッタ大鉱石はここでのみ入手可能アイテム図鑑の登録対象外なので入手できなくても勲章コンプに支障はない 巻き込み事故 EXP4000×PT人数このまま待つ→サイミンコウモリ×1、リザードソード×2に奇襲される→勝利しても何もなし 種類 座標 説明 備考 宝箱1 B5 d3 氷結晶の起動符 宝箱2 F7 b1 疾風のお守り 宝箱3 B3 c5 封印扉の鍵 各階層の開かない扉を開ける鍵17Fから来なければ辿りつけない 17F 遮る鉱石と這い寄る猛獣 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. C5 d2 水辺にカモがいる。 洞窟ガモ EXP+3000×PT人数狩猟術習得者がいる→獣肉×3を入手 難易度:ADVANCED 毎日 B4 e5 綺麗な水が湧きだしている。飲むと全員のTP30回復 難易度:ADVANCED A.E.G E4 e5 水晶を取ろうと悪戦苦闘している冒険者がいる。 見つけた水晶と冒険者 EXP+5800×PT人数力技術習得者がいる→竜水晶の欠片×3を入手 難易度:ADVANCED イベント F4 d4 歌のような謎の声が聞こえる。声の聞こえる方へ行ってみる→謎の少女を見つけるが、見失ってしまう無視して先を急ぐ→3歩先(F4-d1)で謎の少女を見つけるが、見失ってしまう A.E. F2 c2 水晶で囲まれた部屋に着いた。 爛々と輝く水晶は…? EXP+7700×PT人数水晶を集める→ボルトクリープ×5と戦闘→ボルトクリープ×2、ブレイズクリープ×2と戦闘→ブレイズクリープ×2、リザードソード×1と戦闘 難易度:ADVANCED 探索へと戻る→何も起こらず、イベント存続。 種類 座標 説明 備考 宝箱 D4 c5 アムリタ 宝箱 B5 c2 7000エン 18F 乱反射する光と見えざる通路 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. E4 c1 薬代を稼ぐため、奥へ進もうとする衛兵がいる。 水晶を求める男 EXP+6500×PT人数水晶の欠片をプレゼントする→水晶を持っている→竜水晶の欠片×1を消費 難易度:ADVANCED 水晶を求める男 EXP+5000×PT人数水晶の欠片をプレゼントする→水晶を持っていない→お金を差し出す→650エンを消費 そのまま見送る→何もなし(イベント消失) イベント B3 e3 謎の少女に何者かを問われる。迷った者だ→南側の抜け道+水晶竜の存在を教えられる伝説を追う者だ→水晶竜の存在を教えられる何も答えない→水晶竜の存在を教えられる イベントG C3 c2 冒険者から獣肉×5をもらう A.E. B1 c2 水晶の椅子がある。5人が座れる広さだ。 水晶の椅子 EXP+4000×PT人数水晶のベンチに座る→1時間経過、全員のHP30、TP30回復 難易度:ADVANCED 無視して先へ進む→何もなし(イベント存続) A.E. B3 b5 ベリーの実が大量になっている。ベリーを集めると蛇が…… ベリーと蛇 EXP+4500×PT人数ベリーを集める→慌てて走り去る→蛇に噛まれて全員のHP-35~50、樹海ベリー×8を入手 難易度:ADVANCED ベリーと蛇 EXP+7300×PT人数ベリーを集める→じっと耐える→樹海ベリー×8を入手 ここから立ち去る→何もなし(イベント存続) イベント D3 b1 3つの穴が開けられている。 クエストイベント E3 a4 種類 座標 説明 備考 宝箱 D1 b4 銀インゴット 宝箱 D1 e2 ソーマプライム 竜水晶のギミックについて 竜水晶に隣接すると、竜水晶がある方向に飛び、「最初にぶつかった水晶の手前マス」に着地する(ワープする)。 ただし、水晶の手前に着地できるマスがない場合、そこには着地しない。 また、飛んだ方向に水晶が1つもない場合や、水晶があっても着地できるマスがない場合は、ワープしない。 この段階では、マップの「同じ数字の赤マス→青マスへワープする」と理解していればOK。 19F 謎の言葉に導かれさ迷った小道 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E.G C6 a4 はぐれた冒険者がいる。身体を休めたいので共に休息して欲しいと頼まれる。 はぐれた冒険者 EXP+3500×PT人数一緒にここで休む→6時間経過、全員のHP230、TP230回復 難易度:ADVANCED 断って立ち去る→何もなし(イベント消失) イベント E6 c3 地震が起きる。水晶竜が起こしたようだ。 A.E. F6 b3 小さな穴がある。 暗闇の空洞 EXP+8000×PT人数ナイトビジョン習得者がいる→竜水晶×3を入手 難易度:ADVANCED 暗闇の空洞 EXP+5000×PT人数ナイトビジョン習得者がいない→誰か一人のHP-50、竜水晶×3を入手 種類 座標 説明 備考 宝箱 C7 c1 13000エン 宝箱 E5 e4 銀インゴット 20F 煌きを纏い鎮座する水晶の竜 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. B6 a5 金の鎧の衛兵と、銀の鎧の衛兵が進むか帰るかもめており、意見を求めてくる。 採掘二人組 EXP+5000×PT人数危険だから帰ったほうがいい→衛兵たちが帰還し、イベント終了 難易度:ADVANCED 奥に行って鉱石を探すべきだ→次のイベントへ続く F3 d2 先ほどの衛兵二人組がいる。 採掘二人組 再び EXP+9000×PT人数そろそろ帰った方がいい→衛兵達が帰還し、イベント終了 難易度:ADVANCED まだまだ奥にいけるはずだ→次のイベントへ続く A5 d3 衛兵二人組が魔物に襲われている。 マスに侵入すると強制イベント 採掘二人組、街へ帰る EXP+15000×PT人数どちらの選択肢を選んでもリザードハンマー×2、サイミンコウモリ×1と戦闘。衛兵達が帰還する。 難易度:ADVANCED イベント A4 c3e4e5 謎の少女がいる。この先に水晶竜がいると教えてくれる。 どのマスに侵入しても強制イベント前回の解答内容によって会話内容が変化することはない 種類 座標 説明 備考 宝箱 C3 a1 ネクタルⅡ 水晶竜は近づこうとすると一定ターンごとに5x5マス(4隅除く)の範囲を対象に押出効果を持つ水晶片を射出してくる。水晶竜は向きを変えるのに1ターン使うので、斜めからジグザグと近づけば水晶片を避けつつ接近できる。 コメント マップ情報コメント欄 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。 5階C3d4、気づかれないよう立ち去ろうとしたけど木の枝を踏んで強制戦闘入った。ランダムだろうな - 名無しさん 2016-12-18 04 50 07 5階C3d4、「気疲れないように立ち去る」はスキル『軽業』だったか『警戒』で不意打ちを防げたはずですよ - 世界樹初心者 (2019-04-02 17 20 58) 6階A3d2、食料56個でイベント起こしたら獣肉4つになった。他と違ってオーバーフローさせてくれないんだな - 名無しさん 2016-12-21 08 40 31 迷宮/その他マップの9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山、封印扉の鍵ルートのマップですが、D3(d1)部分は張り出した角ではなく窪み(L字状)のようです。 - 名無しさん 2016-12-23 20 29 11 18階のワープの説明、赤とあおが完全に逆。修正お願いします - 名無しさん 2017-01-03 01 35 07 5FのC3d4、初見はセリアン不在PTで戦闘回避失敗、二回目に警戒/狩猟術持ちセリアン入れて同選択肢で戦闘回避成功。樹海探索術/軽業/ナイトビジョン等は初見PTでも取っていたので警戒or狩猟術が分岐条件の可能性有り? - 名無しさん 2017-01-07 11 32 04 上にもいくつかあるけど特定スキルがないと逆に相手に先制を受けるので注意喚起か編集権持ってる人オナシャス - 名無しさん 2018-02-06 21 23 33 20fの一番左上の小部屋、もう少し広いです。3×3ではなく、ゲームでは縦3横4です - 名無しさん 2017-01-11 15 51 12 13階のイベントの位置が違う D4 b4 - 2017-05-02 20 48 26 2FのマップD3c1足場あります - 名無しさん 2017-09-03 19 33 28 6F狩猟ポイントにて狩猟術持ちのマスラオが狩ったところ獣肉3つしか手に入りませんでした。3〜5個なのでしょうか。 - 名無しさん 2018-02-23 17 25 49 地図作ってたものです。地図を作るのに使ってた画像等の素材、エクセルデータを紛失したのでもう更新できません。。。 訂正点たくさんあると思うが申し訳ないです。基本人力で作ってたので頑張れば出来ると思うので後任に託します。 - 新作楽しみ (2018-04-10 23 49 18) おつ。新作の時はどこかにオンラインエクセルで共有ページ作っておくと楽になるのかな - 名無しさん (2018-05-03 03 20 21) 4F、干し魚を作ると経験値貰えます。 - 名無しさん (2018-06-05 22 43 42) 右の封印解く最短ルート教えてくれや - 名無しさん (2018-07-04 18 08 46) 一周目で全フロア行けたデータなんだけど二周目の29Fがいつまでも登録できない…マップを埋めきってるわけじゃないんだけど原因がわからない - 名無しさん (2018-07-13 21 12 01) 12Fに迷いシカと迷い犬が出る。犬に肉あげた後に、鹿に出会ったから、当然助けるものと思ったら殺してた。同じ迷子なのに犬は助けてシカは殺すのでビックリした。 - 名無しさん (2019-05-30 16 57 52) 犬は食わへんやろ? 鹿は美味いやろ? そういうことだ。 - 名無しさん (2021-10-12 05 20 00) ∥😖 - 名無しさん (2019-07-19 18 42 26) 9FのサボテンクワガタイベントはD5d4。e4は壁の中 - 名無しさん (2019-10-16 20 22 11) 4Fのリンゴのイベントで受けるダメージは15でした。恐らく10回目のチャレンジで月リンゴがもらえる選択肢が出る。 - 名無しさん (2020-01-17 03 14 12) 13Fの右下の宝箱の部屋は左下と真ん中下が毒沼です。 - 名無しさん (2020-02-19 20 24 35) 21階の浮遊装置でも21階宝箱3取れそうな気がするけど…(未プレイがMAPだけ見て頭捻っただけ/右上右下右上右上右上左下左上で宝箱マスに到達しない?それとも白い部分に壁じゃない所があるの?と思ってる) - 名無しさん (2021-11-16 11 50 50) 名前 すべてのコメントはこちら
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レイドバトル開催中(~1/10まで)イベントルール 報酬累計メダル報酬 実績報酬 イベントメダルショップ 攻略情報レイドⅠとⅡの違いについて 敵情報 スコアランク レイドボス解説・攻略 レイドのコツ・注意点部屋を建てたら倒し切るまで何度も挑戦する 倒せない場合、救援要請は必ず行う 追加の上位報酬が欲しいならまずは救援要請を出さずに自分だけでHPゲージの1/3は削る レイドバトル開催中(~1/10まで) イベントルール 基本的な事は共闘と同様のイベント。共闘よりも強力なボスが出現する 撃破報酬で手に入るモジュールはイベント限定。イベント終了2週間後にリサイクルショップにラインナップされる ダメージスコアが設定されており、規定値以上のダメージを与えることで撃破報酬で貰えるイベントメダルの量が上昇する 手に入れたイベントメダルの累計量に応じて様々な報酬が獲得可能 手に入れたイベントメダルはショップから様々なアイテムと交換可能 実績をクリアすることでダイヤを始めとした報酬が獲得可能 ⅠとⅡの2つが存在する。Ⅰは従来通りのレイドバトルで、Ⅱは消費BPが倍になる代わりにレアなモジュールが出やすくなる高難易度バトルとなる。詳しくは後述 報酬 累計メダル報酬 SRカスタムチケット×10000 Rカスタムチケット×10000 コイン×300000 実績報酬 Zガンダム(Zの鼓動)専用カスタムチケット×6275 ダイヤ×3000 イベントメダルショップ ※【】が付いているものは無限回収可能 ※太字は最優先で交換すべきアイテム URカスタムチケット×10×10000 強化プログラムⅣ×100×1000【+∞】 操縦恒常マニュアルⅣ×100×1000【+∞】 コイン×2000×0000【+∞】 リサイクルpt【+∞】 【黄】ビーム強化プログラムCⅢ×【∞】 【黄】ビーム強化プログラムCⅢはEX発動時にビームダメージのバフを与える効果。 既存の【黄】ビーム強化プログラムCと比べた場合、倍率こそ落ちてはいるものの、3回まで累積するため長期的なバトルを行うレイドなどでは総合的な火力はこちらが上。EXの貯まる速度が圧倒的に早いZガンダム(Zの鼓動)はもとより、高火力機体でおなじみのνガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備)などをレイドなどで使う際はお世話になるだろう。 攻略情報 レイドⅠとⅡの違いについて 従来のレイドであるⅠとの違いは以下の通り 前回との違いは赤文字で表してます。 レイドⅠ レイドⅡ 消費BP 1 2 HP 70000000 450000000 メダル(発見者報酬) 1000 3000 メダル(SSSランク取得時) 1000 2000 モジュールの比率(通常報酬) N20%:R60%:SR20% R60%:SR40%?(要検証) モジュールの比率(上位報酬) R80%:SR20% SR固定 モジュールの特徴(上位報酬) なし 基本スキルが最低のものは出ず、基本スキルが最大値になる確率が80%? モジュールの特徴(発見者報酬) なし 発見者報酬は基本スキルが最大値固定 敵情報 ジ・O HP(レイドⅠ)…70000000 HP(レイドⅡ)…450000000 紫属性/重装タイプ ターゲット…一番HPが高い機体 スキル1…戦闘開始からダメージ上限上昇 スキル2(Ⅱ限定)…戦闘開始から40秒毎にに敵全体に最大HPの5%の割合ダメージ スキル3…戦闘開始から60秒毎に自身の命中率、回避率、ダメージ上昇、5秒間ダメージ軽減 スキル4…戦闘開始から300秒後に自身に必中を付与 スキル5…自身の残りHPが50%、30%以下の場合、自身のダメージ、命中率、回避率上昇 スコアランク 評価 ダメージ(Ⅰ) ダメージ(Ⅱ) 割合 SSS 26000000 112500000 25% SS 16000000 90000000 20% S 8000000 45000000 10% A 4000000 22500000 5% B 500000 2700000 0.6% レイドボス解説・攻略 【機体解説】 機動戦士Zガンダムに登場するティターンズの試作MS。パイロットはパプテマス・シロッコであり、彼自身が設計したハンドメイドMSの1機でもある。名前の由来は「theology」からであり、その意味は「神の意志」を示している。 クワトロが「ジュピトリスのダルマ」と揶揄している通り、従来のMSよりも大型で重厚な機体となっているが、各部に大量のスラスターやプロペラントタンクを搭載している他、シロッコお手製のバイオセンサーを搭載しているため見た目に反して機動力は非常に高い。そのせいでカミーユに乗っ取られたわけだが 武装はビーム・ライフルとビーム・ソードのみのシンプルな構成だが、フロントスカートの中にサブマニピュレーターが搭載されており、これを利用した奇襲攻撃が可能。 劇中ではグリプス戦役の終盤にティターンズのフラッグシップ機として同組織の実権を握ったシロッコが搭乗。カミーユのZガンダム、クワトロの百式、ハマーンのキュベレイとコロニーレーザーを巡って三つ巴の激戦を繰り広げ、最後はカミーユに機体の制御を乗っ取られてウェイブライダーの特攻で撃破された。 【攻略・レイドⅠ】 1分おきに5秒間ダメージが通りにくくなる以外は特筆することはない。 慣れた人ならば単独でも簡単に撃破できるだろう。 + こちらは初心者向けの攻略法。レイドの基本を解説 壁役機体と回復機体を用意しよう 敵はHPが多い機体を狙うため、まずは壁役となる機体を1機用意したい。 基本的に重装機はHPが高くオススメ。ただし、定期的に回復を入れなければ敵は別の機体をターゲットにし始めるため、注意が必要。 壁役機体が自身のHPを回復できるスキルを持っているようであれば回復機体はなくてもいい。 また、敵の攻撃を軽減するためにも高い耐性を持つキャラをパイロットにするといいだろう。 + 壁役機体の例 ジ・O(木星帰り) ゾック エンゲージガンダム 重装甲装備 ZZ-GR + 回復機体の例 νガンダム(緑) エンゲージゼロ・ヨンファヴィン(覚醒) ジム(GR隊) 味方全体に対するバフ機体やデバフ機体を用意しよう より効率よくダメージを与えるためにも「味方全体のビームダメージ上昇」「敵のビーム被ダメージ上昇」といった所謂バフ・デバフ機体を用意しておきたい。1~2機ほどあればいいだろう。 特にバフ機体は主要となる機体の大半は支援機であり、支援機の一部は他のイベントでも必須級となる。いずれも用途は様々なのでもし手に入れたらしっかり覚えておこう。 + バフ機体の例 ガンダムEz8 ナラティブガンダム B装備 ジェガンH型 + デバフ機体の例 Zガンダム(Zの鼓動) フェネクス(NT.Ver) サザビー(青) アタッカー機体を用意しよう 高火力機体と一口にいうが、基本的には自身に対するバフスキルを持っており、かつ「ダメージ上限上昇」のスキルを持つ機体やヒット数が非常に多い武装を持つ機体が該当する。 救援機として借りる際はこの高火力機体を借りた方がいいだろう。また、前述した機体の中からアタッカーにもなりうる機体がいくつか存在する。 + アタッカー機体の例 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備 トーリスリッター ユニコーンガンダム(NT-D)(白き一角獣) 【攻略・レイドⅡ】 基本的なことはⅠと同じ。40秒ごとに5%の全体割合ダメージが追加されている。 砲撃機などのHPに応じてスキルを持つ機体を運用する際は少し注意した方がいいだろう。 レイドのコツ・注意点 共闘でも同じことが言えるため注意。 部屋を建てたら倒し切るまで何度も挑戦する 当たり前だが撃破できなければ報酬は貰えない。それは自分だけでなく、救援に入ってくれた全員が報酬を貰えない。迷惑行為と捉えられてしまう事も。 救援を出しておけば放置しても誰かが勝手に倒してくれるとは考えず、倒し切るまで絶対に自分で挑戦しよう。 倒せない場合、救援要請は必ず行う 救援要請は出してから5分で切れるため、まだ撃破できないようなら必ずもう一度救援要請を出そう。 追加の上位報酬が欲しいならまずは救援要請を出さずに自分だけでHPゲージの1/3は削る 上位報酬は順位によるレアリティの排出率に差がない。よって、3位さえ取れてしまえば良いので自分がホストになる場合は最低でも自分だけで1/3を削ってから救援を出せば邪魔をされず確実に上位報酬が貰える。 今回はSSSランクを取るためのダメージ量ががボスのHP約1/3に相当するため、SSSを取ることを目安にするといい。
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4-816 816 :(○口○*)さん [sage]:04/11/03(水) 04 45 ID skhpO2JF おまいら、ここんとこスレ違いが続いてますよ…と。 My脱退理由:接続時間が合いません… 狩場で誘われて接続時間が少ない事も説明して、それでもOKしてくれたから居たんだけど… ログインしてもほとんど一人。たまに何人か居るんだけど、挨拶すると大体「誰?」とか言われてた…orz 入った時にギルドの掲示板に書き込んだ時、華麗にスルーされて雑談が続いた時に気付くべきだったかな… てか誘ったなら紹介ぐらいしといてくれよ(´;ω;`) でもやっぱり一番効いたのはギルマスに「誰の別キャラ?ふざけてないで答えろよ」って言われた事かな…何かが、「ぶつん」と(以下略 まぁ、身内ギルドっぽかったから、誘った人も(知らない人=俺をギルドに入れた事を)なかなか言い出せなかっただけだと思うんだけどね… 長文すまん 前ページ次ページスレ4
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2の塔 コボルト 体力:7 アイテム:ぼろぬの / 革 行動パターン:前方攻撃(1) 攻略法:隣接して攻撃するとすぐに反撃されてしまうので、少し離れた位置から攻撃するか、攻撃後すぐに防御すればノーダメージで倒せる。 ケイブベアー 体力:20 アイテム:革 行動パターン:前方攻撃(1) 振りかぶり(2) 防御(1) 攻略法:体力が多い上に振りかぶり攻撃が強力でやっかいだが、しっかり防御し時間をかければ倒せる。 ファイアビートル 体力:6 アイテム:昆虫の腸 行動パターン:飛翔(1) 前方攻撃(1) 攻略法:とても攻撃的なのですばやく倒す必要がある。宙に浮いているように見えるが、実体は影にあるので影を追うようにする。小さいので慎重に狙うこと。 バジリスク 体力:??? アイテム:バジリスクの鱗,バジリスクの眼 行動パターン:前方攻撃(2) 後方攻撃(1) 息(2 + 石化) 足踏み(1) 攻略法:影の前方か後方につき攻撃すると良い。息を吐いている間は後方、足踏みをしている間は前後方からの攻撃に無防備になるので、この間に集中して攻撃するだけでも十分。 トップページへ戻る
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CS(人質救出)マップ cs_covert (map) ダクトが長いマップ。 救出地点が一箇所しかないので、homeにAdrianが構えていたり、 botが多数構えていると救出が難しくなる。 botはダクトを使うことが少なく、 人質のいる部屋へ向かうまでに、 ジリジリとbotを全滅させて勝利するケースの方が多い。 cs_italy (map) 1stは市場にBOTが100%押し寄せる。30人近いのでごり押し不可。 そのうち大佐と化学反応を起こして大爆発。手際が悪いと2,3人巻き込まれます。 2nd以降はその市場の道は比較的通りやすくなっているが、 それでもbotが押し寄せる可能性があるため注意が必要。 最近の主流の行動はアパート内にBOTをわざとおびき寄せ、 狭い通路で複数対1の勝負を仕掛けるようになってます。 アパートで敵を食い止めている時はhost連れはアパート内に留まらない方がいいです。 アパート内に敵が断続的に来ている場合は、 敵が入口又は市場にいる可能性が高いです。 その際は、護衛をもらいつつ、市場とは真逆の通路から抜けると、 案外楽に救出地点まで辿り着けます。 cs_exile_b2 (map) 速攻で右側を抜けhos小屋から向かって右にある物置?のあるスペースまで到達し、 そこからbotの有無を確認しhos小屋への突入がベターだが、 botがhos小屋でキャンプをしている場合、 かなりのbotがその付近でうろうろしているため、 そこで何体か倒してしまうと付近のbotがよってくるため、あまり有効ではない。 その場合、左側から陽動グループを配置し、そちらにbotを誘導させ、 ある程度してから救出グループがFBを投げつつ一気に突入、 そのまま来た道を戻りhosを救出が有効だと思われる。 cs_tune_zone_b1 (map) 建物に入ると、時々2FのロフトからBOTがやってきたり、 階段付近にAdrianが居て、通りかかる人を次々と倒していく。 1stは階段付近に全員でHEを投げればAdrianを倒せるかもしれない。 cs_militia (map) 基本は地下を通りhos小屋まで到達がベターだが、 hos小屋付近でbotが展開しているためhosの元にたどり着くのが困難な上、 帰り際にはbotがhomeキャンプをしているため、 botをある程度削らないと救出は不可能。 また、障害物が多いためhosが詰まることが多々。 マリオの場合固まってラッシュをかけ迅速に救出、 なおかつhomeのクリアをしておかないと勝つのはほぼ不可能。 有効なキャンプ場所が少ないのもこのmapのつらい点である。 このmapも本来ならばexile同様、 陽動グループを別に配置しbotをhos小屋から引き離して、 救出後に今度はhos小屋付近で陽動を行い、home付近の敵を引きはがし、 hosは地下を通ることで比較的安全に救出できるかもしれない。 cs_office (map) 1stでは速攻で右側に向かい、 ガラス窓付近までは何がなんでも展開してTを削ろう。 cs_aholibrary_s0 (map) botが階段周辺に押し寄せることが多くなり、 急激に難易度が上がったように感じられるマップ。 全ラウンド通して、FBを上手く用いて階段にbotを近づけないようにして、 高速で救出を終わらせる速攻スタイルが良い。 全員、毎ラウンドFB2個持ちは当たり前。 12/21 ここは自チームの役割分担が重要なMAPの一つ。 スタート地点から見て右側へ行く人達は、 迫り来るbotを各階段前で排除する役と、人質救出役の二手に分かれる。 人質救出担当者は声をかけるまでFBを温存、 声をかけた後は来た道をそのまま戻るが、その際、 botが来ていないor少数なら、援護チームにFBと銃撃で排除を任せ、 botが階段へ大挙しているなら、自分もFBを投げ、足を止めずに階段を目指す。 ヘタに応戦すると数で押され、人質をbotの大群の中に取り残してしまう。 人質近くの暗い部屋でbotが通り過ぎるのを待つスタイルも一応あるが、 大量のbotが味方の数を減らし、 残りのbotが救出地点に到着してキャンプをしてしまうため、 最終的な勝率は低くなる。 左側へ行く人達は、高速で階段を降り、人質に声をかけないといけない。 1stは階段を下りた先の通路を向かって右から来るAdrianが 左ルートへ行く大佐と戦闘するため、 回収に行く時はFBを投げてはいけない(戻るときに投げるのはあり)。 人質のいる部屋をクリアリングしないため、 救出者が戻ってくる間に倒すのが望ましい。 人質救出者は決して止まらないこと。 もし敵がいた場合はスルーするかFBを使うこと。 焦って交戦して部屋を出る前に救出者が死ぬと、 部屋の周りに敵がcampして再救出が困難になる。 後続の人達は通路にFBを投げて救出者を援護しよう。 botが人質の所まで侵攻してきた場合は、諦めて右側からのアプローチをかけるか、 階段上で少しずつbotを削っていく。 cs_alps_css_rc1 (map) トンネル側から人質を救出する場合、途中にある梯子に注意。 敵が降りてくる事が良くある。 とにかくマップが重い。pingが低くてもよくカクカクする。 cs_business (map) 10/3 人質救助班とHOMEキャンプ班に分かれ、 人質救助班は裏口から入り、裏口に迫り来るbotを処理して、 建物内部に入ってからは、 キャンプbot以外は正面玄関に向かっていくのを待ち、 救出後は同じ道を戻り早急にHOMEへ。 人質救助者はホームに近づいたら車の後ろに隠れるように移動すれば、 安全に救出を完了できる。 HOMEキャンプ班は正面玄関から流れてくるbotにHOMEを占拠されないよう、 HOME手前で食い止める。 この際はスカウトで臨むのも有効。 基本的にこの方法以外で勝つことは非常に難しく、 botにHOMEを占拠されないことが大事である。 ただ、botにHOMEを占拠されても、 時間が経てば正面入口へほとんど帰っていくこともしばしばあるため、 そこを狙って人質を連れて行けば味方が少人数でも勝つことはできる。 裏口からbotがわきでる場合は役割を交替して正面入口から人質を救出しよう (距離があるため難易度は非常に高いが)。 1stは裏口にbotが押し寄せるが、大佐が果敢にも特攻をかけ、 さらにAdrianまで高確率で先頭から3番目ぐらいの位置にいるため、 大爆発が必ず起きる。 自分達は巻き込まれぬよう、homeの壁際から大佐の勇姿を見守ろう。 1stは勝利が難しいので、思い切ってエコで挑むのも良い。 cs_occupation (map) 1R目は敵が建物側から湧き出てくる。地下ルートで進入するといいかもしれない。 それ以降は普通に建物正面玄関側から進入しても大丈夫と思われる。 cs_xmas (map) mapの構造上、行きと帰り高い確率でbotに遭遇するため、 初めから殲滅狙いでもいい。 Adrianが玉座キャンプをすると突破が困難。運に左右されるマップでもある。 ちなみに、1人で人質を救出するのには最短で1分30秒かかる (足を止めずに走り続けた場合)。 実際は交戦があるため、 CThomeから人質のもとに辿り着くまでに90秒近くかかる。 このマップでマリオのテーマが重なると・・・(´;ω;`) また、マップに隠れている2つのスイッチを押して、 螺旋階段の絵の近くのドアに入ると、隠し部屋に入れてM249が入手出来る。 cs_gentech_final (map) 10/3 基本は上ルートの通風口から救助に向かうが、 途中でbotに遭遇したら無理せず下ルートに回ろう。 救助後の帰りは上下どちらのルートでも良いが、 人質を救出した後は、botがCThomeでキャンプをしていることが多い。 最後にgappoiとならないためにも、歩きで気配を消してヘッドショットを。 HOS部屋上からHEを投げる事によって敵の確認をすることも一応できる。 その部屋の中にいるBOTはラッシュで片付けなければならないが、 その時、BOTが部屋の外にもいると、状況が悪化する。 ラウンド開始から50秒~1分経過後突入が最も安定。 全体を通してBOTは下から攻めてくる傾向があるが、 2ndは下から必ずBOTが来る。 cs_baltic_corner (map) 全体的に通路が細く、hosがいる部屋からbotが断続的に湧き出てくる。 botが通路からいなくなっても、 hosがいる部屋に肩車をして残っていることが多いため注意。 通路が狭いためbotが固まりやすく、 そこを狙って大佐がどれだけ掃除してくれるかで難易度は大幅に変わる。 そのためbot全滅による勝利もかなり多いだろう。 cs_aa_hospital_b1 (map) CTホームに既に人質が全員おり、そこから救出ポイントに向かうという、 変わったタイプの救出マップ。難易度は高い。 人質に声をかける人は一人か二人にすること。 人質がマップの各所に引っかからないよう、上手く誘導しよう。 特に最初の階段付近は人質が引っかかることがとても多い (プレイヤーが階段の外側に立って柵の役目をすると上手く誘導できる)。 進行ルートは大きく右に回っていくルートを使うが、 このマップで一番重要なのはとにかく敵に見つからないこと。 見通しの良いマップなので、敵に見つかれば多人数から狙い撃ちにされます。 敵を見つけても隠れてやり過ごしてください。 救出ポイント手前に差し掛かったら、屋上の敵の数をある程度把握し、 もし敵が少数なら倒して救出ポイントへ進み、 敵が多い場合は人質援護隊がFBを大量に投げ込んで、 思い切って救出ポイントへ突っ込んでしまおう。 cs_hockey (map) 人質が2人1組で2箇所に散らばっている。 西側にいる2人は比較的救助しやすいが、 その周辺でbotに遭遇することもあるので注意。 東側にいる2人も西側から大きく回り込んで進んだほうがいいが、 西側の人質2人の周辺に敵がいると難しくなる。 全員救助も成功しやすいものの、帰りに敵に遭遇しやすいので慎重に。 ホッケーリンク場に入って発砲すると、 見通しの良さが仇になりbot達の集中砲火を食らうので、発砲は控えるべし。 cs_isku (map) スタート地点が大きく分けて三箇所あるが、 駐車場前・建物中のスタート地点にはすぐBOTがやってくる。 シャッターを開けて左に進み、階段を上がらずに奥の扉を目指し、 扉に入ったら梯子を上って、小さな穴を降り、 建物内の人質に近づいていくのが基本ルート。 建物内は狭く、大勢のbotとプレイヤーが入り乱れるので、 焦ってFBを使って味方を巻き込まないように。 人質救出地点は複数用意されているが、 BOTが留まることが多い駐車場前の救出地点は危険。 多少遠回りでも別の救出地点を目指したほうがいい。 cs_oldcity (map) 10/3 難易度の高いマップ。 地下を通って奥の小部屋にいる人質の所まで行き、 また同じ道を通って救出地点まで導くのがセオリーだが、 地下にBOTが入ってくることが多く、突破はなかなか難しい。 しかし地上を経由しようとすると、どのルートを通ってもだいたいBOTに出会う。 さらに一箇所しかない人質救出地点には数人のBOTがよくキャンプしている。 救出地点に近づいたら、FBとwalkをしっかり使おう。 ちなみに、右ルート奥の木壁はBOTからは丸見えらしく、 何もなかったかのように壁抜きしてきます。 cs_hospital_tws(map) 10/3 難易度の高いマップ。ちなみに人質は1人です(2F)。 1stは目の前の階段を上ると高確率でAdrianにglockで壁ガラス2枚抜き狙撃を受け、 さらにHOS近くにBOTが大量にいるため、ほぼ勝ちは不可能。 2ndもそこそこのBOTがHOS近くをうろつきます。 3rd以降は壁沿い時計回りルートを取ると、HOS部屋までBOTが手薄。 しかし人質に声をかけて帰還する頃には、 たった1つのレスキューポイントにBOTが到着し始めるので、 そのBOTをいかに手際よく片付けるかが勝敗の分かれ目。HOSの迅速な誘導も重要。 cs_dracula (map) なかなか難しいマップ。 ラウンド開始直後、吹き抜け下のTspawn地点にHEを投げ入れると効果的。 人質の部屋にはBOTが数名キャンプしているので、FBを入れて突入しよう。 cs_olympic_beta (map) このマップも難所。 人質周辺のBOTのうろつきが実に厄介で、人質に声を掛けるのも難しい。 2階から人質に近づくほうがBOTに対処しやすい。 FBで援護しながら、倉庫側の階段から進んで人質に声を掛け、 FBと射撃の援護を貰いつつ、急いで観客席下の人質に声を掛けて、 来た道を戻るのが良さそう(攻略中)。 陽動でハシゴを上るBOTを狙い撃ちするなど、 少しずつBOTの数を減らしていくのもいいが、 モタモタしていると、今度はBOTが1階を経由してCTspawnを占拠し、 勝ち目が無くなる。 余談だが、マップ最下層にG-Manがいる。 cs_wolfenstein_ur_beta (map) 懐かしのFPS、Wolfensteinをモチーフにしたマップ。 長い道と四角形の部屋のみで構成されており、出会い頭の交戦も多い。 マップの構成及び展開のシンプルさは、ムスカ鯖史上随一であろう。 進行ルートは、CTspawn左手に地下通路への入り口を視界に捉えた上で 直進、もしくは右へ進み、人質のいる部屋を2つの部隊で挟み込む形で攻める。 両ルートとも道なりに進むと人質のいる部屋に辿り着くが、 直前の道で敵との交戦が始まる。 投げ物を駆使して総力戦で切り抜けよう。 人質に声をかけた後は、そのまま道なりに直進or来た道を戻り、 CTspawnへと戻る。 地下ルートは全く行く必要なし。 大佐が接近してきたら、すかさず後退して角に身を隠そう。 身を隠せる場所が少ないマップなので、 事前にしっかり自爆を警戒しておかないと、簡単に巻き込まれる。
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「昨日は猫の日だったんですね。」『そうね。』 「でも何で幻月さんがネコ耳付けてるんですか?」 「尻尾まで…あれ?2本ですか?」『猫又のつもりよ。』 「どうして猫又なんですか?」 『猫又は夢魔みたいなこともしてたのよ?』「…博識ですね。」 『当然。』「じゃあ、ここが全年齢板ってことも知ってますよね?」 『…いいじゃない。』「よくありませんよ。」 「そこまでよ!!とかスレ違い乙とか言われますよ?」 『もし居たら消してやるわよ?』「これ以上住人を減らす気ですか?」 「『……………。」』 「と、ところでその耳とか尻尾とかどうしたんですか?」 「カチューシャとかアクセサリーには見えないんですけど…。」 『○○。』「はい。」『あなた野良猫に餌あげてたわね。』「如月のことですか?」 『随分かわいがってたわね…私が居るのに。』「何が言いたいんですか?」 『この耳と尻尾ね、その子から借りたの。』「借りたって…幻月さん、まさか…。」 『冗談よ。』「…脅かさないでくださいよ。」 「ホントはどうしたんですか?」『創った、じゃ駄目かしら?』 「…わざわざ脅かすためだけにですか。」『あら、夢魔の話は本当よ?』「え?」 「だからここは全年れムグッ…!」『…ぷはぁ、…あらあら目がトロンとしてきたわね。』 『聞こえてるかしら?』「…ずるひ…。」『ずるい?当然じゃない。』 『悪魔ですもの。』
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螺旋要塞メルセデクに行けるようになると、今までセクンドゥム廃抗,オルディウム神殿,金闇の森,アウロン大鉄塔の入り口からレベル99のレベルプレートの先に行けるようになり夢幻迷宮に挑戦できるようになる。 フロアはランダム生成され、ダンジョン内の宝箱にはすべてフードが入っている。 敵を倒してもお金以外は落とさない。 メダル基準は通常のダンジョンと違い、ダメージを受けても問題は無い。 ブロンズ 10F到達 シルバー 中ボスを倒す ゴールド 20F到達 プラチナ 大ボスを倒す 夢幻迷宮 F レベル ボス HP 地 10F 37 ヒュドラ 84560 20F 47 ナイトロード 143131 常闇の奥義 水 10F 38 クラーケン 89669 20F 47 ベルゼバブ 149917 ペット(こぼると) 風 10F 39 アスラタケ 94943 20F 49 レヴィアタン 156874 オコジョスーツ 火 10F 40 フェニックス 100381 20F 50 センチネル 164004 チェックスカート 夢幻迷宮II(2周目) Plusで追加された要素。通常の夢幻迷宮の奥に扉がある 夢幻迷宮II F レベル ボス HP 地 10F 50 ヒュドラ 164004 20F 60 ナイトロード 244936 30F 52 ヒュドラ×2 178784×2 40F 67 ナイトロード×2 312238×2 うさぎの? 水 10F 51 クラーケン 171307 20F 61 ベルゼバブ 254007 30F 53 クラーケン×2 186435×2 40F 68 ベルゼバブ×2 322582×2 うさぎの? 風 10F 52 アスラタケ 178784 20F 62 レヴィアタン 263258 30F 54 アスラタケ×2+コアスラタケ×2 194261×2+104583×2 40F 69 レヴィアタン×2 333111×2 うさぎの? 火 10F 53 フェニックス 186435 20F 63 センチネル 272690 30F 55 フェニックス×2 202264 40F 70 センチネル×2 343824×2 うさぎの? 一つクリアする毎に、うさぎの耳、うさぎの手、うさぎの尻尾を入手し、4カ所目にはピンクの衣装「ピンキィスター」を入手。 2回目以降は100万ペンネ 追加要素である夢幻迷宮IIにメダルはない。