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みんなの攻略所スーパーマリオギャラクシー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ロケットスタート 影マリオ(影ルイージ)とレースする時、進行方向にコントロールスティックを倒し、 Zを押したままスタート直後にAを押すとロケットスタートができる。 デモのボーナスステージ メインメニューでA+Bを押しながら1+2も押すと、2つの追加ステージに行ける。 コメット レッドコメット タイムアタックになる。 シャドーコメット 影マリオ(影ルイージ)と競争。 デスコメット ライフが1の状態でボス戦。 クイックコメット 敵の動きが速くなる。 パープルコメット パープルコインを100枚集める。 攻略 ルイージのデータに苦戦しているそめごろうです。よろしくぅぇ -- そめごろう (2009-02-04 20 26 15) オータムウッズの高い木の上にある 1UPキノコはどうやって採るんですか? -- カピ% (2009-02-14 12 05 28) http //www5.atpages.jp/smashx/ex/patio.cg -- 名無しさん (2009-03-08 21 08 11) テレサの家には入れた -- そめごろう (2009-04-21 21 03 09) デモのボーナスステージはどこ -- 名無しさん (2009-08-03 22 31 04) ぬいた(人・ω・)♪ http //www.e29.mobi/ -- 私だ (2012-01-09 02 34 38) 名前 コメント
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616 :名無しさん@HOME:2009/04/13(月) 18 00 31 0 「残り物」つながりで、近所の江戸っ子爺さんの武勇伝思いだしたww 「残飯なんか食えねえよ、戦後の戦争孤児じゃあるめえし。 それとも、なにかい?残飯しか嫁に食わせられねぇほど貧乏なのかい、お宅さん。 そんなに貧乏なら、うちの大事な孫娘返してもらおう。 食い扶持減るんだ、異存はあるめえ?」と、田舎の腐った農家に嫁いで 散々こき使われて食事もろくに与えられなかった孫娘を 爺さんが奪還してきたよww 爺さんは今日も元気です。 618 :名無しさん@HOME:2009/04/13(月) 18 02 08 0 書いてから気が付いたけどスレ違いだった・・・ 「誰かが義理実家」スレ向きでしたね、ゴメンorz 619 :名無しさん@HOME:2009/04/13(月) 18 05 26 0 616 スレ違いだけどスカッとしたwww 620 :名無しさん@HOME:2009/04/13(月) 18 06 56 0 616 浅田次郎の「盂蘭盆会」とか思い出すね 621 :名無しさん@HOME:2009/04/13(月) 18 12 52 O 616これはいいじいさん 622 :名無しさん@HOME:2009/04/13(月) 18 15 23 0 膿家スレでkwsk! http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/live/1237650261/ 624 :名無しさん@HOME:2009/04/13(月) 18 15 53 0 616 スレ違いだけど爺さんGJ! 次のお話→623
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アリーナについて もくじ アリーナとは アリーナチケットとは アリーナの種類についてL8攻略 アリーナのクリア判定について 難易度はCBASXの順に高くなると考えてください。 アリーナとは アリーナとは、このサイトにおけるチャレンジ系ミッションです。アリーナチケットというアイテムを消費することで遊べます。 ランクによって挑戦できるアリーナのレベルが制限されており、最大でレベル8まであります。アリーナをクリアすると報酬とアリーナポイントを獲得でき、総合ランクに影響します。 アリーナは10種類存在し、それぞれに8レベル存在するので、最大で80アリーナポイントを獲得できます。 アリーナチケットとは アリーナチケットは通常ゲームで入手できます。数字マスを開いたときに低確率で黄色に光り、数字と同じレベルのチケットを入手できます。チケットの種類はランダムです。 ↑ヘルプ アリーナより転載。8以外は超低確率です。 表は爆弾密度が高くなるとドロップ率が低くなることが書いてあります。意図的に高レベルのチケットを稼ぐのを防ぐための調整ですが、高難度盤面でも30%超えのものは数少ないので気にしなくてよいでしょう。 ↑ランクが一定以上に達していないと「ドロップしない」「挑戦できない」レベルのアリーナがあります ↑装備を詰め、ブーストをかけることでチケットを出しやすくできます。この装備で4時間ほどプレイしたところ6枚ドロップしました。 アリーナの種類について 速度:14% 速度NG:12% フラグなし:7% 効率:10% 高難易度:12% ランダム難易度:16% ハードコア:10% ハードコアNG:10% 耐久:5% ナイトメア:4% (確率は24年1月時点での情報 変動もあるかも?) アリーナが出現するとき上記の確率でそれぞれの種類のチケットになります。ナイトメアのチケットの相場がやたらと高いのは出現確率が低いからだと言えます。まさにプレミアムチケット。 月のイベントが特殊アリーナのときは50%の確率で通常チケットとイベントチケットに分岐します。 この仕様は無くなりました 速度 基本的なアリーナです。特別なルールはなく、時間内に指定回数クリアすれば達成です。レベル1、2のものは市場価格が比較的高いので初心者の方はマーケットプレイスで売り捌いて別のチケットを買う方がおとくになります。 ↑エリートの場合。少し難易度が上がり、報酬にイベントアイテム(イベント間は名誉ポイント)が追加されます。 L8攻略! L8Eクリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/1144051難易度 S- L8クリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/846573難易度 B- E無しは簡単な部類に入り、平均3BV/sが1.5程度あれば、よほど運が悪くない限りクリアは確実でしょう。E付きについては、平均3BV/sが1.8はないと厳しいと思われます。 速度NG NGモードでの速度アリーナです。これも市場価格が高く、転売に向きます。 ちなみに難易度が高めなので注意しましょう。 ここからMinesweeper fnf 速度と違い密度が高め、そのため難しく感じるのだと思います。 推測なしなので勝率100%にすることは可能です。頑張ってください(丸投げ) L8攻略! L8Eクリアテイク→なし 難易度 X L8クリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/1166589 難易度 S+ 見かけによらず難しいです。Eなしであれば、平均3BV/s1.3前後となると5ミスが許容範囲です。推測なしモードは3BV/sが落ちやすいのも難しい要因ですね。 hqtf追記 L8,L8E共に最難関と謳われる速度NGです。現時点でのL8Eクリア者は私含めて世界で11人、日本では2人しかいません。(☜自慢か?w) https //minesweeper.online/ja/arena/2811601 このアリーナは通常の速度アリーナに比べて、1盤面あたりの3BVが平均して100前後高くなります。なのでNGで運ゲーが出てこないことを考慮しても、より速い速度が求められます。またミスしないようにする論理力、スピードを持続させる持久力も高い水準で求められます。 (私のL8Eクリアテイクでの平均3BV/sは2.3、平均CL/sは4.2、ミスは12回でした) ここで1つクリアのコツ 「ここが爆弾だったら50 50が発生する」マスはNGモードにおいては必ず安全 という考え方を利用すると意外とスムーズに開くことがあるので積極的に利用したいです(NGハードコアでも使えます) フラグなし フラグなし、NFプレイ縛りでの速度アリーナです。 スマホやタブレットの場合、右下にあるはずのフラグ切り替えマークが消え、物理的にフラグを置けなくなります。 気持ち複雑さが減っていますが、NFプレイは慎重にならざるを得ないので得手不得手が如実に出るモードでしょう。 やっぱり転売向きです。 L8攻略! L8Eクリアテイク→なし 難易度 S+ L8クリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/1158969 難易度 B 複雑さが低く設定されている分時間的な余裕がしっかりあります。平均3BV/sが1.3ほどで十分クリアできるでしょう。 効率 効率のアリーナでは、全てのゲームを効率100%以上でクリアしなければいけません。100%に届かなかった場合、クリアカウントに入らず、時間をロスしてしまいます。 ここから(少し調子に乗ってる)Minesweeper fnf L8は上級効率125%or中級効率135%位取れる人ならできると思います。 ポイントは2つ ・130%とか高効率をとる必要はない。あくまでも100%以上という点 ・勝率の低い盤面でわざわざやる必要はない。安定しないなら普通にクリアして飛ばすという点 この2つを意識してやった結果がこれです https //minesweeper.online/ja/arena/1116670 ここまでMinesweeper fnf 上3つに比べて転売は安定しませんが、それでも売り払っちゃいましょう。 少し緊張するアリーナです。 少し加筆(効率苦手な)運ゲー弱者 極端な話L1はNFでもクリアできますw https //minesweeper.online/ja/arena/1038207 ちゃんと クリアテイクNFです L8攻略! L8Eクリアテイク→なし 難易度 A L8クリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/1115357 難易度 C そこまで難しくありません。耐久の次に気軽にできるでしょう。 高難易度 高難度のアリーナでは、1回のクリアで達成となりますが、複雑さがかなり高いです。ギャンブル性が高く、おすすめできません。 どのレベルでも市場価格が高いです。 L8攻略! L8Eクリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/1118444 https //minesweeper.online/ja/arena/967072 難易度 A- L8クリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/668273 難易度 B- 運ゲーではありますがそこまでクリア難易度が高いわけではありません。回数を稼ぐことが重要なので、3BV/sが高い方が勝ちやすいです。 ランダム難易度 速度系ですが、複雑さの幅が広く、運要素があります。高レベルのランダム難易度でも複雑さ10程度のものが出たり、まちまちです。 後述のナイトメアに少し似ているかもしれません。 L8攻略! L8Eクリアテイク→なし 難易度 A-〜X+ L8クリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/1100821難易度 C-〜B+ 乱数の要素が大きいので何回も挑戦すればクリアできます。耐久とやることは変わりません。 運ゲー弱者のランダム難易度L4クリア例 https //minesweeper.online/ja/arena/917208 MAX複雑さ75で半分の37さえ出なかったため簡単にクリアできました ハードコア 速度と基本的に仕様は同じですが、爆発するたびにペナルティとして残り時間が短くなっていきます。丁寧なプレイングが求められ、レベル1でも初級習熟80程度は要求されるでしょう。 勝率の欄がありますが、出てくる可能性のある盤面の勝率を示しているようです。アリーナへの勝率ではないことに注意しましょう。 L8攻略! L8Eクリアテイク→なし 難易度 X++ L8クリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/989130 難易度 S 名前のごとく難しいです。常に習熟プレイが求められる上、少し運が下ぶれるだけで途端にきつくなります。 ハードコアNG 激ムズです。ペナルティが大きく、高レベル帯では1ミスも許されません。推測なし、つまり勝率100%にすることは簡単なので努力しましょう。 L8攻略! L8Eクリアテイク→なし 難易度 B+ L8クリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/1099223 難易度 B ノーミスを前提とします。平均3BV/sが1.4あれば余裕を持ってクリアできます。ミスが2回以上したらほぼクリア不可能になるので気をつけてください。 耐久 安心安全アリーナです。エリート付きでも1日50回のクリアで間に合うので良心的です。アプデで報酬量が激減しました。レッツ耐久 L8攻略! L8Eクリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/637382 難易度 C- L8クリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/992343難易度 C-- 攻略法はありません。1日50回クリアすれば誰でもクリアできます。 ナイトメア 名前通り悪夢です。時間を取れる日にまとめてやるのがよいです。UFOはほとんどナイトメアをしないので有識者の方はアドバイス書いてください。 6/29チャットより 12 33 59 Rodallega:最近、悪夢のレベル8競技場のプレイヤーのパフォーマンスについて簡単な分析をしました。https //minesweepergame.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=1345&p=4358&sid=2ca173979e94c46e765f589cdd1f315b#p4358 12 34 28 Rodallega:ナイトメア8の公称勝率は10%から15%の範囲実際のデータを組み合わせると15%以上の勝率を達成できるプレイヤーは3人しかいません 12 35 32 Rodallega:P大の勝率は12・48%グラマナは12・88% マイケル高裂帛的データ是11.13%ニャンヒ是10.94% 雷当ての達人PTYの勝率は13.03%雷当ての神Roryの勝率は13.09% 高密度世界記録保持者Zlixの勝率は11.90% 私のような普通の人は勝率10%を超えることはできません とても面白い点はもとのL8Eあなたが少なくとも6%の勝率が才能がタイムアウトしないことを必要として、しかし改版してから4%の勝率も希望があって突破することができる初心者のプレーヤーに対する1種の愛でしょう 12 35 55 UFO(NOQUEST):ふむふむ 12 38 34 丸峰💣:チケット持ってるけど、無理そう 12 39 07 丸峰💣:上手い人でその勝率とか100kコインを捨てるようなものか… 12 40 26 Rodallega:L8 4%の勝率でチャンスがある 12 40 46 丸峰💣:4%!無理‼️‼️ 12 41 22 丸峰💣:誰かに相場より安く売りつけるか死蔵することにします😭 12 43 11 youyou:僕が「失敗したくない!アリーナ計画」 https //w.atwiki.jp/minesweeper-online/sp/pages/49.html でD/mと表現した速さと安定の単位はDPHとあらわすんですね。分じゃなくて時間で。 12 44 49 Rodallega:DPM * 60 = DPH 12 46 17 youyou:僕も最初はそっちにしてました。計算しやすさが分の方がやりやすかったのでMにしましたがHが世界基準だったか。 12 47 21 𝓶𝓪𝓻𝓴.𝓽:私の場合は、1ゲームクリア/30分でした。つまり実プレイ時間40時間、ペナルティ 63 30 00です。 いまならE無しにすれば20時間ですむはずです。2日かかり切りに出来る様にスケジュールをすれば可能かと...。 12 48 23 Rodallega:私の速度L8の記録は1276DPH = 21.267D/m 12 48 34 youyou:速すぎw 12 48 40 丸峰💣:はやすぎー 12 48 47 rail:速い 12 50 02 丸峰💣:フラッシュか神行太保か韋駄天か… 12 50 12 Rodallega:22/5000 21.26d/mならL8Eも通るかもしれない 12 51 16 youyou:50%以上の確率でいけるでしょう 12 51 55 youyou:世界は広いな〜 ここからt-k-shu 開くまで時間がゴリゴリ減ります.www 爆発すると時間が5分減るのでできるだけ爆発しないほうが有利になります。 また、報酬が他の種類のアリーナの5倍なので途中で終わっても報酬が多いです。 ここまでt-k-shu L8攻略! L8Eクリアテイク→なし 難易度 X+++++++++++++ L8クリアテイク→なし 難易度 X+++ 何もいえることがありません。 hqtf追記 上にはなんか凄い難易度のように書かれていますが、実際の所それ程難しいアリーナではないです。(時間はかかりますが) 時間と持久力、ある程度の論理力があればそこまで速度は要求されません。(L8Eでさえも) 私の体感的にはL8E=B L8=C 位の難易度かと思われます 参考までに... L8クリアテイク https //minesweeper.online/ja/arena/2434826 L8Eクリアテイク https //minesweeper.online/ja/arena/2152700 https //minesweeper.online/ja/arena/2585929 アリーナのクリア判定について https //minesweeper.online/ja/arena/917208 先程のランダム難易度のアリーナのところと同じものです 時間が40分(ランダム難易度L4)超えてるのにクリア判定になっています 「時間内に始めたかつ時間切れから5分以内にクリアしたゲーム」 までがアリーナの報酬の対象になります それを利用してクリアしました クラシックではこのシステムがあるようです (環境変更後のアリーナE付きの情報ください) E付きアリーナもこのシステムは存在します (例 https //minesweeper.online/ja/arena/751799)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/110.html
第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点) 床 迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない 床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、立ち止まれないマス なし(何をしても加点も減点もされない) オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺 侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点) ※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外 ※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。 ※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。 ※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。 ※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。 「迷宮 共通」ページ 第5迷宮 円環ノ原生林21F 繋がる円環の樹海 22F 樹海に響く災い稲光 23F 行く手を阻む重力の壁 24F 飛来せし針を避け進んだ道 25F 天壌を超え挑むは幽冥の王 コメント 第5迷宮 円環ノ原生林 21F 繋がる円環の樹海 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント C4 d3 謎の少女がいる。 A.E. E2 b5 樹海ベリーの実がなっている。 樹海ベリー EXP+9000×PT人数ベリーを集める→樹海ベリー×5入手、パンダアント×3と戦闘 難易度:ADVANCED このから立ち去る→何もなし(イベント存続) A.E. F1 b3 色とりどりの花が咲き誇り、甘い香りがただよう広間にたどりついた。 花畑と魔物と… EXP+10000×PT人数休んでいく→オオナナフシ×3と戦闘 難易度:ADVANCED回復は一切しない やめておく→何もなし(イベント存続) A.E. E7 e1 緑色の植物がある。 見知らぬ植物 EXP+8000×PT人数樹海探索術習得者がいる→その植物を観察する→棘のついた実に気付き、被害なし 難易度:ADVANCED 見知らぬ植物 EXP+3000×PT人数樹海探索術習得者がいる→気にせず進む→植物を発見した習得者のHP-100、それ以外の誰か一人のHP-100、全員のHP-60 見知らぬ植物 EXP+3000×PT人数樹海探索術習得者がいない→二人のHP-100、全員のHP-60 A.E. E5 e2 羽と尾が長く体が赤い鳥の群れがいる リョコウ鳥の群れ EXP+4000×PT人数狩猟術習得者がいる→獣肉×3~5を入手 難易度:ADVANCED イベント B5 e2 足元に穴が開いているのを発見する クエストイベント C7 e3 種類 座標 説明 備考 宝箱1 F5 b2 銅のインゴット 宝箱2 D7 c3 ソーマプライム 宝箱3 A3 d2 呪われし棺 収穫 E7 a4 樹海コムギ 収穫 F2 d2 樹海コムギ 画面端まである通路は進むと反対側の画面端へと繋がる。 宝箱3を開けるには、23階D5の浮遊装置を起動してから階段で21階まで降りてくる必要がある。 FOE情報反骨の針雀通常時は周回していて、同じ列に並ぶと追尾してくる。一直線上にいなければ追尾が途切れる。穴マスも通行できる。 浮遊時は直線状に一気に移動し、壁に刺さるようになる。壁に刺さった反骨の針雀に接触すると50ダメージを受け、戦闘にならない。反骨の針雀の移動先にプレイヤーがいた場合もこちらが50ダメージを受け、戦闘にはならない。接触後にさらに進むと戦闘に入るが、マップ上の向きと実際の顔の向きが真逆なため、背後を取り先制することができない。 22F 樹海に響く災い稲光 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. E1 a4 ドードーがいる。 異国の食材 Exp4500×PT人数狩猟術習得者がいる→獣肉×3~5入手。 難易度:ADVANCED A.E. F7 a4 自然の落とし穴ができている。 危険な落とし穴 Exp12000×PT人数軽業習得者がいる→落とし穴を回避する 難易度:ADVANCED 危険な落とし穴 EXP4000×PT人数軽業習得者がいない→穴に落ちて全員のHP-100 A.E. D1 a2 リスがいる。君は手を伸ばしてみても良いし何もしなくても良い。 リスとの遭遇 EXP14000×PT人数動物に手を伸ばす→アリアドネの糸×1を盗まれる 難易度:ADVANCED やめておく→何もなし。リスはいつまでも君たちの再来を待っている A.E. B1 c2 樹海ベリーがまるで人工的作られたようにたくさんある。 樹海ベリー畑 EXP+4500×PT人数ベリーを集める→樹海ベリー×5入手 難易度:ADVANCED 種類 座標 説明 備考 宝箱1 F6 d3 雷電術の起動符 宝箱2 C7 e4 モリオン 宝箱3 A3 b2 20000yen 収穫 B5 e2 樹海コムギ 宝箱2は23階D5の浮遊装置を起動し、隠し通路を通って22階まで降りてくることで開けることができる。 宝箱3は23階D5の浮遊装置を起動し、隠し通路を通って22階まで降り、さらに22階B4の階段から21階に降りて浮遊装置を停止し、徒歩で登ってくれば開けることができる。 FOE情報災厄へ至る病通常時は周回しているが、3マス以内に来たら追尾してくる。部屋を出るまで追尾は途切れない。穴マスは通行できない。 浮遊時はプレイヤーと同様に直線状を一気に進むようになり、移動先から3マス以内にプレイヤーが来ると追尾を開始する。 余談だが、浮遊時に穴マスの上に来た状態で浮遊装置をoffにすると、穴マスの上に浮く。 23F 行く手を阻む重力の壁 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. D1 a2 休息に適した場所がある。 ささやかな休息 EXP+6000×PT人数ここで休む→1時間経過、HP TP100回復 難易度:ADVANCED 休まず先に進む→何もなし(イベント存続) A.E. E7 c4 野ウサギがいる。 長耳の獣 EXP+6000×PT人数狩猟術習得者がいる→獣肉×3~5を入手 難易度:ADVANCED 種類 座標 説明 備考 宝箱 B3 c2 メディカⅣ 宝箱 D4 c2 生命のベルト FOE情報災厄へ至る病 打擲の剛撃手直立不動型で、通常時は周囲に来た者を殴り飛ばす。殴られると、プレイヤーは全員HP-150、FOEはHP-25%程度のダメージ。 殴り飛ばされた先にFOEがいる場合、ダメージを受けた状態でそのFOEとの戦闘に突入してしまう。殴り飛ばされた先にも打擲の剛撃手がいる場合は強制戦闘にならず、こちらから接触することで戦闘に入れる。 FOEが殴り飛ばされた先にプレイヤーがいても戦闘にはならない。その場合飛ばされたFOEはHPが減った状態でかつ確実に先制を取れるので、うまく利用したい。 浮遊時は攻撃できなくなり、接触すると戦闘に入る。 24F 飛来せし針を避け進んだ道 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. A1 e4 ベリーの実がなっている。 果実の楽園 EXP+6500×PT人数ベリーを集める→樹海ベリー×7を入手 難易度:ADVANCED ここから立ち去る→何もなし(イベント存続) A.E. B7 b4 一匹の猫を発見する。 無視して先へ進む→何もなし(イベント存続) 難易度:ADVANCED 猫に手を伸ばす→二択発生。 三毛猫との出会い EXP+16000×PT人数ここで終わりにする→満足した猫に案内されアムリタⅡ×1を入手 猫を撫で続ける→次の二択へ 三毛猫との出会い EXP+10000×PT人数ここで終わりにする→猫が立ち去り、イベント終了。 三毛猫との出会い EXP+6000×PT人数さらに猫を撫でる→怒った猫に引っ掻かれ、一人のHP-20 イベント F4 d3 アルコンが名を明かし、メンバー全員の名前と二つ名を読み上げてくれる。 先頭キャラ以外が二つ名を呼んでもらえるのはこれが最初で最後 A.E. F6 a4 地面や周囲に焼けこげた跡がある。 ファイアアントの群れ EXP+25000×PT人数周囲の茂みを覗き込む→その後の選択肢に関わらずパーティ先頭のメンバー+ランダムで1人がHP-100、残りのメンバーがHP-35、さらにファイアアント×3に奇襲される 難易度:ADVANCED適正レベルだとアクセサリ等で対策していないとまず助からないので注意。 その他の選択肢→何もなし(イベント存続) 種類 座標 説明 備考 宝箱 D4 b5 銀インゴット 宝箱 F5 b5 ネクタルⅡ 25F 天壌を超え挑むは幽冥の王 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. E7 b1 ベリーの実がなっている。 香りに誘われて EXP+7000×PT人数ベリーを集める→樹海ベリー×5を入手 難易度:ADVANCED ここから立ち去る→何もなし(イベント存続) イベント D4 c3 アルコンが待っている。この先に待ち受ける敵の存在を教えてくれる。 扉を開けるとボス戦なので、準備はここで済ませよう イベント B4 c3 アルコンから世界樹の指輪×1、世界樹の秘宝×1を貰う。さらに第6階層での護衛を依頼される。 種類 座標 説明 備考 宝箱 D3 e3 30000yen 宝箱 E7 e3 ハマオプライム 中央の部屋でボス戦。戦闘後エンディングになり、クリアデータをセーブできる。クリアデータをロードして登り階段手前に行くとアクセサリと換金アイテムがもらえる。 ★NEWGAMEが解放。データを引き継いで周回プレイできる。 マップをうろついているとランダムで左下のエリアにFOEが出現する。 コメント マップ情報コメント欄 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。 5階C3d4、気づかれないよう立ち去ろうとしたけど木の枝を踏んで強制戦闘入った。ランダムだろうな - 名無しさん 2016-12-18 04 50 07 5階C3d4、「気疲れないように立ち去る」はスキル『軽業』だったか『警戒』で不意打ちを防げたはずですよ - 世界樹初心者 (2019-04-02 17 20 58) 6階A3d2、食料56個でイベント起こしたら獣肉4つになった。他と違ってオーバーフローさせてくれないんだな - 名無しさん 2016-12-21 08 40 31 迷宮/その他マップの9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山、封印扉の鍵ルートのマップですが、D3(d1)部分は張り出した角ではなく窪み(L字状)のようです。 - 名無しさん 2016-12-23 20 29 11 18階のワープの説明、赤とあおが完全に逆。修正お願いします - 名無しさん 2017-01-03 01 35 07 5FのC3d4、初見はセリアン不在PTで戦闘回避失敗、二回目に警戒/狩猟術持ちセリアン入れて同選択肢で戦闘回避成功。樹海探索術/軽業/ナイトビジョン等は初見PTでも取っていたので警戒or狩猟術が分岐条件の可能性有り? - 名無しさん 2017-01-07 11 32 04 上にもいくつかあるけど特定スキルがないと逆に相手に先制を受けるので注意喚起か編集権持ってる人オナシャス - 名無しさん 2018-02-06 21 23 33 20fの一番左上の小部屋、もう少し広いです。3×3ではなく、ゲームでは縦3横4です - 名無しさん 2017-01-11 15 51 12 13階のイベントの位置が違う D4 b4 - 2017-05-02 20 48 26 2FのマップD3c1足場あります - 名無しさん 2017-09-03 19 33 28 6F狩猟ポイントにて狩猟術持ちのマスラオが狩ったところ獣肉3つしか手に入りませんでした。3〜5個なのでしょうか。 - 名無しさん 2018-02-23 17 25 49 地図作ってたものです。地図を作るのに使ってた画像等の素材、エクセルデータを紛失したのでもう更新できません。。。 訂正点たくさんあると思うが申し訳ないです。基本人力で作ってたので頑張れば出来ると思うので後任に託します。 - 新作楽しみ (2018-04-10 23 49 18) おつ。新作の時はどこかにオンラインエクセルで共有ページ作っておくと楽になるのかな - 名無しさん (2018-05-03 03 20 21) 4F、干し魚を作ると経験値貰えます。 - 名無しさん (2018-06-05 22 43 42) 右の封印解く最短ルート教えてくれや - 名無しさん (2018-07-04 18 08 46) 一周目で全フロア行けたデータなんだけど二周目の29Fがいつまでも登録できない…マップを埋めきってるわけじゃないんだけど原因がわからない - 名無しさん (2018-07-13 21 12 01) 12Fに迷いシカと迷い犬が出る。犬に肉あげた後に、鹿に出会ったから、当然助けるものと思ったら殺してた。同じ迷子なのに犬は助けてシカは殺すのでビックリした。 - 名無しさん (2019-05-30 16 57 52) 犬は食わへんやろ? 鹿は美味いやろ? そういうことだ。 - 名無しさん (2021-10-12 05 20 00) ∥😖 - 名無しさん (2019-07-19 18 42 26) 9FのサボテンクワガタイベントはD5d4。e4は壁の中 - 名無しさん (2019-10-16 20 22 11) 4Fのリンゴのイベントで受けるダメージは15でした。恐らく10回目のチャレンジで月リンゴがもらえる選択肢が出る。 - 名無しさん (2020-01-17 03 14 12) 13Fの右下の宝箱の部屋は左下と真ん中下が毒沼です。 - 名無しさん (2020-02-19 20 24 35) 21階の浮遊装置でも21階宝箱3取れそうな気がするけど…(未プレイがMAPだけ見て頭捻っただけ/右上右下右上右上右上左下左上で宝箱マスに到達しない?それとも白い部分に壁じゃない所があるの?と思ってる) - 名無しさん (2021-11-16 11 50 50) 名前 すべてのコメントはこちら
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グラビモス 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント ライトボウガンがいいよ -- うんこくん (2012-12-04 18 08 00) 名前 コメント グラビモス亜種 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント
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ドスゲネポス 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント こglglhl。んflg;l -- gh;l (2009-11-18 12 00 58) くぁwせdrftgyふじこlp -- 渡邉 (2009-12-03 11 43 13) hhhhhっははははっはhっはhっはああっはあ -- tt (2009-12-03 11 44 11) ゲネポス ざこすぎーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- ヤッホーーーー (2010-02-12 15 53 14) 死ね -- オトモアイルー (2010-02-12 15 55 15) 名前 コメント
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アルナ迷宮の地図 部屋-骨工場 出入り口① S \ l 倉庫★--Gの居住地- S--------- Ⅲ \ / Ⅲ \ ---タペストリ 部屋 lⅢカツオのいた部屋 l吊l 鉄 採掘所-l lり l 【D】【H☆】-宝 l 宝 /l橋l S Ⅲ l l \ /崖------------S---l --□崖l l l l l 橋 橋 × S l 大部屋方面★ l 【B】 l \ .l ★ l × S l /l ---\ \ 隠し部屋S-S【■】S Ⅲ ★ 部屋-=×=\ /l \ l \ 部屋\ l大部屋--部屋 噴水 部屋 × S._ l \ \ \ / \ l―Ⅲ部屋☆ 広い部屋--人形のエリア 石像回廊--Ⅲ l l \ / S 採掘所 【修理場★】 \S/ l / l /死体部屋 .l 広い部屋 l l l コボルト 宝 l 小部屋☆ lⅢ-部屋 / l 【■】 Ⅲ 部屋☆Ⅲ部屋☆Ⅲ-\ l【■】-柱の間-l-【■K】--Ⅲ部屋 \ / l 宝 Ⅲ 採掘 十字路--【 大部屋■ 】-部屋---Ⅲ●☆ / \ / l l l l / l l Ⅹ Ⅹ Ⅲ Ⅲ l Ⅲ l l l 【レバー■】Ⅲ\ ②lⅢ部屋☆ⅢⅩ-溶岩のエリア-Ⅹ\ l Ⅲ S l-----Ⅹ/ l l \Ⅹ--- l 部屋Ⅲ---- l Ⅹ Ⅹ .l l l 【水中回廊】 l l l l 小部屋 l l .-l- l l 【休息】Ⅲ廊下-柱とゴーレムのエリア-l .l l l / l l \l l l 季節の部屋 水中回廊へ l l l \ \ S l l -----=Ⅹ=-Ⅹ-部屋-絵画の間 l 骨の部屋-十字路-小部屋 \ l-l Ⅲ 酒場 l 宝の部屋-【■杖】 部屋 Ⅲ 部屋Ⅲ l 鉄 l 【M】 l S ★ l ★-l-------/ l Ⅹ-部屋 l l -ll---------小部屋 l Ⅹ l l l l l / ★★-鉄Ⅲ--部屋 台座 鉄:鉄格子で遮断 S:隠し扉 Ⅲ:扉 Ⅹ:階段 == ll:おそらく立体交差してると思われる部分 ●:地下室 ☆:ベースキャンプ適地 ★:未探索 【M】:秘密の魔法陣。3つの王錫を掲げると出現する 【■】:強力なボスが配置された部屋 【K】:騎士団が壊滅した場所 【H】:ヘルハウンドのいた部屋 【D】:ドッペルケンガーのいた部屋 【B】:ボタンのある部屋 【レバー】:レバーと鉄格子とガーゴイルが設置された部屋 【騎士団の地図】 人形のエリア l  ̄ 十字路 -アンバーゴーレムと財宝 l 出入り口 ? 溶岩のエリア l 水没地点 【溶岩の部屋】 ---階段--階段--- l l l 穴 扉 l 階段 穴 l吊l 穴 階段 l lりl l 階段 扉 l橋l 穴 階段 l 穴穴 【■】 穴 l l l -階段------階段- 【柱とゴーレムの巨大空間】 北への通路 l l l l - G柱 G -東通路 - G G - 柱 柱 柱 機械 ー G 柱 G - ー G 柱 G -東通路2 l l l l 南通路 南通路 【12姉妹の部屋】北の回廊へ l1月ー2月 l3月ー4月-通路が続いてる l5月 6月 l l7月 8月 l l9月ー10月ー宝の部屋へ l 隠し扉11月 12月※12月はベースキャンプに向いてる 【水中回廊】 玉座 水上 Ⅹ 窪 l -広間-l l l \柱とゴーレムのエリアへ l 剣の間 地上へ地上の河辺からこのルートで迷宮に入れるのは、衣玖さんと58。他には半漁人など水中に強いキャラ 備考 アルナ迷宮で見つけたものを、アルナの村で売ったり見せたりするのは避けたほうがいい。盗賊や河賊に狙われる 一部の鉄格子は鍵を持っているので開けられる ゴブリンは麻痺性の毒茸を使ってくる。アルナの村に解毒薬が売ってるかも ヒャッコ党が魔法の武具を見つけた噂が流れて、以前よりも強い冒険者が探索に訪れるようになる 南西の小部屋と柱の間に湧き水がある。柱の間には、冒険者集団が陣取って水を高値で売りつけている シコルスキーが魔女の遺産を本気で狙い始めた。仲間のドイルやドリアンと一緒だと、ヒャッコ党よりも強い上に、水中行動、穴掘り、崖登り、壁に掘りなど、様々な特技を使いこなす 迷宮について 怪物よりも罠を警戒すべき迷宮。戦闘力よりも、注意力や知識が重要だ。 ゴブリンやオークが住み着いているが、出現数は少ない アルナの迷宮は、かなり新しい 70年ほど前、魔女アルナが住処として創造したが、20年ほどで姿を消す 中には、アルナの残した財宝や魔法書、アイテムが残されており、冒険者によってかなりが持ち出されたが、いまだ攻略はされていない アルナ以前、幾人かの魔女が住処にしていた 一代前が200年前なので殆ど知られていないが、奥の方にはアルナ以外の魔女の財宝も残されているかも その他 濃厚な魔素の土地で迷宮のあちこちで魔晶石が結晶化している 掘り出せばいい金になるが、他の冒険者に見つけられると襲ってくるかも カルナックから行くと、途中で渡し場があり通行料が必要。また町があり、その先のアルナの森を抜けると到着 アルナの森やダンジョン内には、魔水晶の採掘場がある 罠の種類 落とし穴、毒矢、落とし天井、他に、自動式の弓矢、回転扉。 マジックドールが動いていて、罠を仕掛けている。ドール自体は作業用で大した戦闘力は持っていない 気を付けるべき点 退路の確保。塞がれることはないが一方通行の扉があります。マッピング。 毒消し。チョーク。縄。扉を固定する楔(特にこれが必要) 想定される敵戦力 オーク、ゴブリン、穴小人、盗賊 若干の虫型モンスター、魔法生物(動く甲冑やウッドゴーレム)、ゾンビなど下位アンデッド ※ゴブリンがホブゴブリンを連れていることもある 迷宮の広さ 奥に深く伸びている。広大無辺と言ったタイプではないが各所に罠が仕掛けてある 柱とゴーレムのエリアにあった碑文 其は、暗黒の門。深淵への道 汝、滅びを望まざるならば、伏して近づくべからず 黄昏の王蘇りしとき、世界の滅びる時なり ※古代語で描かれていたが、ローゼンメイデンの金糸雀が翻訳済み 言葉によると、ここのゴーレムは非常に強い 柱が全て魔水晶とすると、数百万Gの価値になる。中心の機械によって魔水晶に魔素が注がれている
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イャンガルルガ 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 頭-尻尾-翼- 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント aa -- a (2008-05-23 16 38 54) どうやったら,一匹狼に捧ぐ挽歌勝てるんですか?(太刀で -- 雷光虫 (2008-05-26 16 23 37) 鬼神斬破刀で勝てました! -- 雷光虫 (2008-06-05 15 04 13) 雷効かないよ。 -- kenta (2008-06-05 16 39 23) 他の武器,ジャッジメントとかしかなかったので・・・ -- 雷光虫 (2008-06-06 15 51 14) ガーディアンソード(カブレライトソード強化)だと簡単ですよw -- ナルガ (2008-08-04 23 03 56) ガーディアンソード(カブレライトソード強化)だと簡単ですよw -- ナルガ (2008-08-04 23 04 11) 斬れ味+1の付いたプリンセスレイピア改でも勝てますよ〜♪ -- 鬼畜魔神 (2008-12-19 22 03 51) とりあえず、ライトボウガンで。 -- 名無しさん (2009-01-30 07 48 55) 自分は、飛龍刀・椿で殺ったな(ヤマツカミの武器) -- 名無し (2009-01-31 11 22 43) って言うか、自分全モンスターの武器・防具、最大強化までして、 -- 名無し (2009-01-31 11 24 52) って言うか、自分全モンスターの武器・防具、最大強化までして、全部揃えたんだよね。(上の文章は、ちょっとミスりました) -- 名無し (2009-01-31 11 26 16) 今は、全モンスターを、全種類の武器で挑戦中です。(とにかく頑張る。) -- 名無し (2009-01-31 11 27 53) 何でもころせるよ -- 名無しさん (2009-03-10 10 25 49) おススメの太刀はなに?まあ俺は太刀使いでね (笑) -- UMA (2010-03-21 17 47 59) 名前 コメント
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F.O.E攻略(迷宮) ここで解説しているのは迷宮の、通常F.O.Eです。 (※今作ではレベルによる経験値減衰がなく、プレイスタイル次第では初登場時でもレベル差で楽勝という事態が起こりえますが、 攻略情報として苦戦するレベル・適正レベルで戦う場合の視点での情報提供を、編集者各位にはお願い申し上げます。) 小迷宮のF.O.E攻略はこちら 大地のF.O.E攻略はこちら 隠しエリアと、クエストのF.O.E攻略はこちら 種類、移動タイプについての詳細はこちら 碧照ノ樹海森の破壊者 血の裂断者 深霧ノ幽谷ビッグモス ジャイアントモア 金剛獣ノ岩窟鎧の追跡者 木偶ノ文庫冷徹な監視者 慈悲なき排除者 煌天破ノ都静寂の執行者 煉獄の番獣 悠然たる堅王 ヒュージモア 魂の裁断者 ラフレシア 暗国ノ殿悪夢を運ぶもの 三頭飛南瓜 呪われし飛南瓜 幻惑の飛南瓜 モスロード 碧照ノ樹海 森の破壊者 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動タイプ L v 13 H P 883 EXP 1,728 STR 19 TEC 17 VIT 16 AGI 15 LUC 14 斬 熊の爪 - - 固定・追尾強倒木破壊 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 125% 125% 125% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン セーフティ 10% 10% 10% 30% 30% 20% 50% 50% 20% 30% 20% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 ベアクロー 腕 単体に近接斬攻撃 170% -5 60% HP50%から使用率↑ ドロップアイテム 生息データ ドロップアイテム 生息データ 熊の爪 51en 通常ドロップ (100%) 生息域 復活 説明文 作成アイテム・突剣:ブラインドピアス(攻撃力+31、盲目×3・空き×1)・盲目は第1大地では比較的よく通るが、古のマキリでも代用は可能。 碧照ノ樹海B1F ×2碧照ノ樹海B2F ×5 1日 長く鋭い爪と、全身をおおう鎧のような筋肉を持つクマ。腕に自信のある冒険者でない限り手出しは厳禁である。 ベアクローが強力なのでフォートレスに挑発かデコイサインをかけて攻撃を上手く流そう。 ベアクローは命中率が低く、盲目にしなくても回避は容易だが、それでもAGIの低いキャラは簡単に食らってしまう。武器やスキルで盲目を狙えるのならできるだけやっておきたいところ。 かなり攻撃力が高くそこそこの防御力があっても簡単にやられてしまうのでフォートレスの防御陣形やダンサーのガードタンゴなどを使用しておきたい。スナイパーのアームスナイプで腕を縛ることが出来れば、勝つのは意外と難しくない。 樹海内で後ろから回りこむことができるが、気づいて振り向くため地の利を用いたバックアタックはできない。 ▲ 血の裂断者 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動タイプ L v 15 H P 1,171 EXP 1,994 STR 22 TEC 19 VIT 17 AGI 16 LUC 15 斬 切り裂き爪 - - (固定 / 周回)追尾強倒木破壊 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 125% 125% 125% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン セーフティ 0% 0% 30% 30% 50% 20% 70% 70% 50% 50% 50% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 ベアクロー 腕 単体に近接斬攻撃 170% -5 60% (力を溜める) - 使用した2ターン後に破壊の一撃を使う溜め中に250以上ダメージを受けると解除 - ±0 - 溜め中は何もしない 破壊の一撃 腕 前列に近接斬攻撃 200% -90 99% 溜め解除で不発 バインドボイス 頭 全体に遠隔無属性攻撃+スタンの追加効果 TEC 50%[40%] +5 120% 1T目は必ず使用 ドロップアイテム 生息データ ドロップアイテム 生息データ 切り裂き爪 103en 通常ドロップ (100%) 生息域 復活 説明文 作成アイテム・弓:アームシューター(攻撃力+35、腕封じ×3)・スナイパーのメイン武装、および腕封じを活かしたダンサーの補助武器としても有効。 碧照ノ樹海B2F ×1碧照ノ樹海B3F ×4(それぞれ1体はイベント戦)はぐれ熊の茂み ×1 1日 血に染まった毛皮を持つ凶暴なクマ。獲物を一気に仕留めるために力をためこむが、その間の隙は大きい。 森の破壊者の色違い。弱点は森の破壊者と同じで、倒木を破壊する習性も同じ。 ステータスも似たり寄ったりで、森の破壊者を一回り強くした程度だが、バステ耐性は低い。 また、FOEで唯一即死・石化に完全耐性を持つ。 ただし、2ターン続く力溜めを行い、その後使ってくる破壊の一撃の威力は強烈。未熟な冒険者の前列を一撃で粉砕する。腕封じで妨害可能。また溜め中に一定以上のダメージを与えるとひるんで力溜めが中断される。 力溜め中は無防備なので、一気に畳み掛けてしまう事も視野に入れよう。無理なら守護の号令や守備陣形、ディフェンスで対処を。 バインドボイスはバトル開幕に確定で使用。それ以外のタイミングでも低確率で使ってくる。スタン率はそれほどではない(詳細は未調査)。腕縛りを入れられると使用率が上昇する模様。適正レベルで挑む場合、連発されるとかなり厳しくなるので注意。 希少種は使用頻度が上がるので、バーストスキルを活用したい。 ▲ 深霧ノ幽谷 ビッグモス ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 22 H P 1,518 EXP 8,415 STR 30 TEC 28 VIT 26 AGI 28 LUC 22 突 薄紫の羽-- 固定助太刀 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 125% 100% 100% 125% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 30% 30% 20% 10% 10% 20% 30% 20% 20% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 麻痺のリンプン 頭 1列に麻痺を付与 [65%] +5 - 切り刻み 腕 全体ランダムに3~4回 近接斬攻撃 130% *n ±0 90% 仲間食い 頭 敵モンスター単体に近接攻撃し3ターンの間、自身の物理攻撃力を上昇 70%与dam 200% ±0 必中 強化がなければ優先的に使用 アイテム・生息データ ▽ 薄紫の羽 条件なしで100%ドロップ:626en 混乱耐性の服[モスコート:防御力+36、混乱×3]の素材。 トリップマッシュに加えボスも混乱付与を使うため、その対策が欲しければ有用。 生息域 復活 図鑑説明 深霧ノ幽谷 B1F ×2B2F ×1B3F ×2 14日 戦いの気配を感知して寄ってくる大型の蛾。神経に作用する毒のリンプンを飛ばし、獲物を捕食する。 人喰い蛾の庭 ×6 戦闘中に乱入してくるF.O.E。周辺には爆弾カズラや危険な花びらと言った危険生物が出没するので、同時に相手をすると命がいくつあっても足りない。普段は停止しているので、背後から接触して先制をするのは非常に容易。だが、到達時のレベルではそれだけでは返り討ちに遭うことも多々ある。 乱入してきた場合、1ターン目に「仲間喰い」で敵を減らしてくれるが、攻撃力上昇が洒落にならない。切り刻まれればそのまま綿毛コース。また敵によっては耐える事もある。 麻痺のリンプンで動きを封じ、切り刻みで全体攻撃という単純だがいやらしい攻撃をしてくる。ダンサーのリフレシュワルツが大活躍。運が良ければ麻痺のリンプンを無駄に連発してくれる。 切り刻みは複数回攻撃なので挑発で集めるとあっさり死んでしまうことも。 ジャイアントモア ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 25 H P 1,812 EXP 9,311 STR 33 TEC 28 VIT 25 AGI 25 LUC 22 壊 恐鳥のクチバシ-- 固定追尾(弱) 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 100% 100% 150% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 20% 30% 20% 10% 0% 30% 20% 20% 20% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 ヘヴィスタンプ 脚 全体に近接壊攻撃 90% ±0 90% HP50%から使用率↑ アイテム・生息データ ▽ 恐鳥のクチバシ 条件なしで100%ドロップ:847en 重鎧[トーナメントメイル:防御力+53、VIT×1]の素材。 第2大地の防具では最高の防御力を誇る。 生息域 復活 図鑑説明 深霧ノ幽谷 B2F ×1B3F ×2 14日 迷宮に生息する巨大な鳥の仲間。だが、退化した翼は空を飛べず、発達した脚で素早く走り回る習性を持つ。 非常にわかりやすい力押しの正統派F.O.E。開幕で高確率でヘヴィスタンプを使用。 足を封じると非常に楽に戦える。スナイパーがいるなら是非。 索敵範囲は周囲3マス。東西方向にしか移動せず、ループ構造に侵入することはない。特定の範囲から出ようとしない追尾型なので、戦闘中でもなければ不意打ちを食らう事はまずない。 ジャイアントモアに苦戦するようでは第2迷宮のボスを倒すのは夢の話。強さのバロメーターとして。 金剛獣ノ岩窟 鎧の追跡者 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 38 H P 2,420 EXP 15,633 STR 41 TEC 41 VIT 43 AGI 34 LUC 42 壊 鎧甲の破片-- 鈍足追尾(弱) 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 50% 50% 50% 100% 75% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 30% 30% 30% 20% 20% 30% 30% 30% 50% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 グラインダー 脚 対象から貫通する近接壊攻撃 240% -15 90% HP60%から使用率↑ オイルスピン 脚 3ターンの間、自身の回避率を上昇 回避 +50% -6 - HP60%から3nターンに使用 アイテム・生息データ ▽ 鎧甲の破片 条件なしで100%ドロップ:456en 重鎧[シェルアーマー:防御力+80、VIT×2]の素材。 第4大地でもしばらくは使っていける性能。 生息域 復活 図鑑説明 金剛獣ノ岩窟 B1F ×5B2F ×7B3F ×4 14日 鎧ほどの頑強な甲羅を持つ巨大な亀。歩くのは遅いが突進力は驚異的で、過小評価するのは危険である。 凍てついた地底湖 ×1 耐性に優れ、オイルスピンで回避率を上げてくる亀。第3迷宮では大量に出てくるので非常に厄介。早めにつぶせるようになっておきたい。 スナイパーがいれば、オイルスピンを使われたら観測でこちらの命中率を上げて対抗しよう。レッグスナイプで脚封じを狙っても良い。 グラインダーは脚封じで止めるか、後列から挑発系スキルを使うと良い。後列に当たった場合は貫通効果が発生しない。 聖印で火か雷に弱点を作ったうえで、そこを攻撃するのが効果的。 オイルスピンはモノノフの咆哮で打ち消し可能。3階以降は場所によってはつぶしていくのもよい。 動きの遅い追尾型だが、水面が凍りついているとそこを滑って移動する。遭遇事故に注意。氷などの位置関係によっては、「逃げても動く隙無く即時エンカウント」という事態が発生する。 土←亀 氷←冒険者 氷 土 の状況から南に動く 推測 PCが1マス移動→亀が1マス移動→亀が(PCが滑るより先に)氷上を終点まで移動し途中で接触、という流れと思われる。問題となるのは、PCが氷上でFOEと接触して逃げると、直前に自分が移動してきた方向に戻っていくという性質。逃走成功後に自分から亀に体当たりし続ける形になってしまう。 TPが削られやすい敵なので、到達時点でのレベルで探索と並行させるのは厄介。迷宮が複雑なのもあり、探索か討伐のどちらかに専念したほうが良い。 木偶ノ文庫 冷徹な監視者 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 46 H P 3,392 EXP 12,239 STR 52 TEC 50 VIT 47 AGI 42 LUC 40 突 トゲつき鉄球-- 周回・警報追尾(強) 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 50% 75% 75% 125% 50% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 30% 0% 30% 10% 20% 20% 30% 40% 30% 30% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 ターゲットサイト 頭 4ターンの間、単体の狙われ率を上昇 狙われ値 +3~6 +9 - 1T目は確定使用 棘つき鉄球 腕 対象から拡散する遠隔突攻撃 200%拡散 *0.5 ±0 99% アイテム・生息データ ▽ トゲつき鉄球 条件なしで100%ドロップ:894en 鎚[モルゲンステルン:攻撃力+124、VIT×2]の素材。 B1F伐採で作れるジャ・ダグナと大差なく、スロットもあちらが上なので注意。 生息域 復活 図鑑説明 木偶ノ文庫 B1F ×3B2F ×6B3F ×4 1日 外敵を排除するために何者かによって配備された機械兵。敵を見つけると静かに近づき鉄槌を振り下ろす。 見回りをしている動く石像。こちらが視線上にいると警報を鳴らし、慈悲なき排除者をアクティブ状態にし、自身も追尾するようになる。警報を鳴らされても他の冷徹な監視者は反応しない。 堅い、痛い、耐性だらけとしぶとい。慈悲なき排除者をアクティブにする性質とガッチリマッチしているので、基本的にはさわらぬほうが無難。気付かれる前に仕掛ければ警報を鳴らさないので、邪魔だと思ったらこちらから挑もう。動きをよく見れば、背後を取って先制することも可能。 慈悲なき排除者と同時に出てくるとターゲットサイトが生きてくる。慈悲なき排除者に乱入される前に沈めてしまおう。ターゲットサイトは挑発・デコイサインLv2と同等なため、HPの高いキャラにこれらのスキルを使えばそちらの方が狙われ率は高くなる。 どう見てもロボットな見た目の癖に睡眠が効くが、毒には完全耐性を持つので注意。サブモノノフのナイトシーカーが居れば、羅刹+チャージシャドウバイトでとんでもない倍率のダメージが入る。 慈悲なき排除者ともども1日で復活する。倒しながら探索するなら1日の間で済ませること。 慈悲なき排除者 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 46 H P 3,764 EXP 14,694 STR 52 TEC 55 VIT 48 AGI 44 LUC 40 突 石の獣牙-- 固定(擬態)追尾(強)ジャンプ 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 50% 75% 75% 100% 50% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 20% 0% 20% 10% 20% 20% 30% 30% 30% 30% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 フリーズアクセル 頭 対象から拡散する遠隔氷属性攻撃 TEC 100%拡散 *0.5 +3 90% ねじ切る険牙 頭 単体に近接突攻撃 400% ±0 99% アイテム・生息データ ▽ 石の獣牙 条件なしで100%ドロップ:1,215en CRI付きの弓[星天の長弓:攻撃力+118、CRI×3]の素材。 早期に作れるアクゥアルでも代用は可能。 生息域 復活 図鑑説明 木偶ノ文庫 B1F ×4B2F ×5B3F ×4 1日 外敵から重要区画を警護するよう命じられた優秀な機獣。一度起動したら目標が動かなくなるまで攻撃を続ける。 冷酷な監視者が冒険者を見つけると活動を開始し、2マス移動で追いかけてくる。こちらも堅い。やはり毒は効かない。冷酷な監視者が警報を鳴らさなければ戦えないので、可能な限り速攻で倒して乱入されないようにしたい。袋小路へと誘い込むことで、乱入させずに各個撃破するという手段もある。 通常のFOEとは違うようで、他のFOEと冒険者の位置関係がどうであろうと乱入してくる。 2マス移動は直線のみ。前→右で2マスといった移動はせず、また追尾状態の冷酷な監視者が前にいると追い越せずに1マス移動となる。なので移動を工夫することで戦闘を回避することも十分可能。ただし、追尾状態でない冷酷な監視者に対しては、無視して貫通移動する。 戦闘から逃げると1ターン動かない。 攻撃スキルしか持たない脳筋型だが、その威力はとっても痛い。長期戦になりがちなのも相まって、勝てたとしても消耗がきつい。特にねじ切る険牙の威力は反則的。到達時点では、受けたキャラが確実に持っていかれると割り切った方がいいかも。 頭を封じると通常攻撃しかできなくなるので、積極的に狙っていこう。ほかにも麻痺にかかりやすいので、封じが無ければそちらで対処。 希少種になると待機状態でも輝いているため若干シュール。 煌天破ノ都 静寂の執行者 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 50 H P 3,768 EXP 18,011 STR 54 TEC 53 VIT 52 AGI 44 LUC 42 斬 執行者の剛刃-- 周回・警報追尾(強) 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 50% 75% 75% 50% 100% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 20% 0% 30% 20% 20% 20% 30% 40% 30% 30% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 ターゲットサイト 頭 4ターンの間、単体の狙われ率を上昇 狙われ値 +3~6 +9 - 1T目は確定使用 ギロチンアーム 腕 単体に遠隔斬攻撃 360% -5 99% HP50%から使用率↑ ダメージドレイン - 使用後、ターン終了時まで自身が受けるダメージを吸収する 吸収率 100% +10 - 3nターンに使用 アイテム・生息データ ▽ 執行者の剛刃 条件なしで100%ドロップ:3,781en 呪い付きの短剣[クリス:攻撃力+125、呪い×4]の素材。 命中マイナスのないバステ武器なので、夜賊系やTPリターンの発動用あたりに。 生息域 復活 図鑑説明 木偶ノ文庫 B3F 深部 ×2 1日 侵入者を完全に排除するため徹底的に改造された人型の機械兵。狙いを定め、目標を一撃で切断する。 見回りをしている動く石像。腕のパーツが見るからにやばい。 単体攻撃のみなので即全滅することはないが、煉獄の番犬と同時に相手をするとターゲットサイト+フレイムスロワーがかなりきつい。ギロチンアームは見た目に反して即死効果は無いが、下手をするとフォートレスも一撃の凄まじい攻撃力。 煉獄の番犬と同時に相手をするのはなんとしても避けたいところ。 低レベルのうちは、こいつ単体相手でも全力逃走するのが賢いか。単純に硬いので撃破できてもターンがかかりやすく、番犬は当然としてもう一体も呼び込んでしまうと収拾がつかなくなる。 ダメージドレインを3ターンごとに使用する。火力が高ければ高いほど回復されるのでターン表示は確認しておこう。静寂の執行者はそれほど早くないが、ダメージドレインは出が早い。無理に攻撃せず、回復や強化に専念するとよい。ダメージドレイン使用ターンにケリをつけたいならヴァンガード、クイックステップ、BURST電光石火などで先手を取ること。 煉獄の番獣 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 50 H P 4,144 EXP 18,864 STR 52 TEC 55 VIT 49 AGI 47 LUC 45 突 番獣の石甲-- 固定(擬態)追尾(強)ジャンプ 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 50% 75% 75% 100% 100% 50% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 20% 0% 20% 20% 20% 30% 30% 30% 30% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 フレイムスロワー 頭 全体ランダムに3~4回 遠隔炎属性の多段攻撃 TEC 90% *n +5 99% 硫酸放出 頭 3ターンの間、全体の物理防御力を低下 被dam 140% +3 - HP50%から使用 ねじ切る険牙 頭 単体に近接突攻撃 400% ±0 99% HP50%から使用 アイテム・生息データ ▽ 番獣の石甲 条件なしで100%ドロップ:4,441en 砲剣[ドラグーン:攻撃力+152、ELM×3,空き×1]の素材。 ELMで属性ドライブの威力も上がるため、砲剣使いがいるなら無理してでも狩る価値はある。 命中低下なしで空きスロットを使いたい場合も、6層B2Fまではこれが最強となる。 生息域 復活 図鑑説明 木偶ノ文庫 B3F 深部 ×1 1日 最高レベルの侵入者排除システムを備えた最後の番兵。無傷で通り抜けるのはもはや不可能に近いだろう。 1歩飛びで迫ってくる犬の石像。頭を封じれば技を使用してこなくなるので楽。 性質上、静寂の執行者と同時に相手をすることになりがち。そしてやっぱり堅い。 火力は驚異的。何も補助せず挑発すると、フォートレスですらフレイムスロワーで落とされるので注意。バラけたらバラけたでPT全体が壊滅状態に。耐熱ミストや炎の護り、炎の聖印で対処するか、頭を封じ、その隙に全力で粉砕したい。 ねじ切る険牙の倍率は脅威の400%。到達時のフォートレスも防御の上から持って行きかねない。受けるつもりなら、補助はしっかりと。 悠然たる堅王 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 52 H P 4,028 EXP 19,352 STR 53 TEC 52 VIT 56 AGI 39 LUC 42 壊 堅王の棘甲-- 鈍足追尾(弱) 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 50% 50% 50% 100% 125% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 30% 50% 30% 20% 20% 30% 30% 30% 50% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 なぎ払い 腕 1列に近接壊攻撃 150% +5 90% 帝王の守り 腕 5ターンの間、自身の物理・属性防御力を上昇 被dam 60% -10 - HP60%から使用 力溜め 頭 次の行動時の物理攻撃力を上昇 チャージ 200% -50 - HP60%から使用 アイテム・生息データ ▽ 堅王の棘甲 条件なしで100%ドロップ:5,128en 即死耐性付き重鎧[アダマーの硬鎧:防御力+122、即死耐性×3]の素材。 集めるならジェネラルレザーの方がオススメだが、性能も良く即死用に持っておいて損はない。 生息域 復活 図鑑説明 金剛獣ノ岩窟 B3F 深部 ×3 14日 岩窟の奥部にすむ巨大亀の特異種。堅い甲羅の上に硬質の棘まで備えており、衝突されればひとたまりもない。 がっちり身を守る亀らしい亀。氷が弱点なのでそこを突けばなんてことは無い。とはいってもFOEはFOE。薙ぎ払われれば痛いし、レベルが不足していれば勝つのは厳しいので、無理をしないほうが無難。 ピンチになってからの防御技も単純な防御上昇なので対処しやすいはず。タイプは全防御力だがイーグルアイ/ホークアイいずれでも打ち消し可能。逆に言えば定期的に打ち消されるため、延長し過ぎると無駄になる点には注意。 毒が有効。猛毒の投刃が簡単に入る。 ヒュージモア ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 53 H P 4,008 EXP 20,079 STR 56 TEC 52 VIT 50 AGI 45 LUC 48 壊 大鳥の足腱-- 固定追尾(弱) 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 100% 100% 150% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 30% 30% 20% 10% 0% 30% 20% 20% 20% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 しびれるキック 脚 全体ランダムに2~6回、近接壊攻撃+麻痺の追加効果 120% *n[90%] +5 99% 1T目およびHP60%から使用 突撃 脚 1列に近接壊攻撃 170% +10 99% 力溜め 頭 次の行動時の物理攻撃力を上昇 チャージ 200% -50 - HP60%から使用 アイテム・生息データ ▽ 大鳥の足腱 条件なしで100%ドロップ:6,173en 属性弓[雷上動:攻撃力+137、雷×3]の素材。 クリア前最強の弓だが、クエスト報酬のシルヴァンボウも属性を除けば同等。 サブによってはザコ戦でルーンマスターが使うのも有りか。 生息域 復活 図鑑説明 深霧ノ幽谷 B3F 深部 ×3 14日 ジャイアントモアの仲間で、より凶暴な種類。力強い脚力を活かした激しい蹴りを放つので注意が必要である。 基本的にはジャイアントモアを一回り強くしただけ。避け方もジャイアントモアと同じ。先に進むだけなら戦う必要はない。 しびれるキックは威力は通常攻撃比1.2倍と大したこと無いが、壁役以外に当たって麻痺するとこちらの作戦が阻害される。突撃の倍率は170%。他のモンスターが使う同名スキルも同じ倍率。 ここまで来た冒険者にとっては悠然たる堅王よりも与し易い相手だが、麻痺対策をしていないと戦闘が長引く。 魂の裁断者 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 54 H P 4,139 EXP 18,011 STR 58 TEC 54 VIT 52 AGI 46 LUC 44 斬 裁断者の剛爪-- 追尾(強)倒木破壊 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 125% 125% 125% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 30% 30% 30% 10% 30% 30% 30% 30% 30% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 荒れ狂う爪牙 腕 全体ランダムに4~6回 近接斬攻撃 130% *n +3 90% 力溜め 頭 次の行動時の物理攻撃力を上昇 チャージ 200% -50 - HP70%から使用 アイテム・生息データ ▽ 裁断者の剛爪 条件なしで100%ドロップ:6,308en バステ杖[死者の杖:攻撃力+113、即死×3,空き×1、低命中]の素材。 即死スロットは2枠目以降+2%のため、即死目当てなら命中率が下がらない匕首の方が使いやすい。 生息域 復活 図鑑説明 碧照ノ樹海 B3F 深部 ×4 1日 全身の体毛が青い樹海の特定区域にだけ住むクマ。銀色に輝く鋭い爪で多くの冒険者を血の海に沈めてきたという。 色々な意味で懐かしの熊。弱点も行動パターンも今までの熊と似ている。倒木を破壊する習性のため1日で復活するのも同じ。 ただし攻撃スキルが多段技になっているのできちんと対処したい。バフデバフなしで挑発すると、フォートレスですら複数回攻撃を全て受けて落とされることがあるので注意。 斬属性なので耐斬ミスト、斬撃の守りで被害はかなり抑えられるが、元の火力が高いので過信は禁物。 ラフレシア ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 54 H P 4,187 EXP 20,014 STR 56 TEC 55 VIT 52 AGI 43 LUC 45 斬 大きな花びら-- 粘着液追尾(強) 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 125% 75% 100% 125% 50% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 30% 10% 10% 10% 20% 10% 30% 30% 30% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 毒の粉 頭 全体に毒を付与 [70%] ±0 - 毒基本値200 狂おしい異臭 頭 全体に混乱を付与 [90%] -8 - HP70%で1度だけ使用HP30%からは無制限 捕食の冷気 頭 全体に遠隔氷属性攻撃 TEC 150% -5 90% HP30%から使用 アイテム・生息データ ▽ 大きな花びら 条件なしで100%ドロップ:6,559en HP10%↑の軽鎧[ジェネラルレザー:防御力+117、HP×2]の素材。 HP効果のおかげでクリア後の職業専用防具まで繋げるため、複数体狩っておくと便利。 生息域 復活 図鑑説明 煌天破ノ都 正門奥 ×6 14日 凶悪な巨大人食い花。猛毒の花粉と恐ろしい悪臭で獲物を弱らせた後、冷気で凍らせて捕食する。 ほぼ固定で周囲に粘着糸を吐いている大花。粘着のついた地点に入ると反応して襲ってくるが、場所によっては反応しないこともある。粘着糸を踏むと約3ターンの間移動不可能になるので注意。 毒は痛いし、混乱の危険度も言わずもがな。その間に捕食の冷気が飛んでくると全滅の可能性が高い。HP75%を切るまでは毒のキャラがいると防御して様子を見てくるが、以降は普通に攻撃してくる。 頭起点の技ばかりなので頭を縛ると非常に残念な敵になる。 斬と炎がよく通るのでサクっと斬りor焼き払ってしまおう。瀕死時に攻撃が激しくなるので、ある程度削ったら一気に倒すと良い。 暗国ノ殿 悪夢を運ぶもの ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 70 H P 5,208 EXP 29,722 STR 69 TEC 62 VIT 66 AGI 50 LUC 55 壊 惨劇の溜息-毒縮の瞳孔 周回 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 20% 10% 0% 20% 20% 10% 30% 30% 30% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 石化の瞳 頭 全体へ完全ランダムに5回 石化を付与 [35%] -5 - 単体複数HITなし実質全体石化 突撃 脚 1列に近接壊攻撃 170% +10 99% アイテム・生息データ ▽ 惨劇の溜息 レアドロップ条件を満たさなければ100%ドロップ:6,712en 使用ターンに倒した敵の全ドロップアイテムを100%入手する解剖用水溶液の素材。 ボス・FOEドロップを集めるには便利なので乱獲するのもいい。 毒縮の瞳孔 毒ダメージで撃破すると100%ドロップ:8,498en バステ用の刀[妖刀ニヒル:攻撃力+165、呪い×3,空き×2]の素材。 汎用性では姫鶴一文字に劣るが、鍛冶の手間なく刀で異常を付与したい場合は使えるか。 生息域 復活 図鑑説明 暗国ノ殿 B1F ×7 14日 迷宮内を漂う濃密な瘴気を受け、進化した羊の魔物でその体の至るところから増幅した瘴気を放っている。 全体に高確率で石化を付与してくる。なめてかかって1ターンで全滅するのも珍しくない。これ以降のF.O.E級の敵全てに言えるが、事前に対応した食材を食べる、バーストスキルの構成を決める、アクセサリーを用意するなどの用意を必ず行うようにしないと全滅は免れない。 しかし、しっかり対策(石祓いのアミュレット+食事で石耐性UP)していれば突撃が痛いだけのザコである。ちなみに石祓いのアミュレットの素材はすべて南の聖堂で手に入る。第6迷宮を探索する上でも石化対策は重要なのでここで全滅した冒険者はこの機会に取りに帰ろう。 こいつ自体が石化攻撃をしてくるので効かなさそうに見えるが、一応石化も効く。 三頭飛南瓜 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 74 H P 2,519 EXP 35,026 STR 73 TEC 67 VIT 73 AGI 64 LUC 50 斬 小さな呪骨-南瓜頭 周回助太刀 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 0% 0% 0% 0% 0% 0% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 20% 50% 50% 50% 30% 30% 30% 50% 50% 50% 50% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 狂惑ノイズ 頭 全体に遠隔斬攻撃+混乱の追加効果 80% [60%] +8 必中 手枷のツタ 腕 対象から拡散する近接斬攻撃腕封じの追加効果 180% [80%]拡散 *0.5 -3 99% 怪しいまじない 頭 3ターンの間、敵全体の物理・属性攻撃力を上昇 与dam 150% -6 - 南瓜弦楽三重奏 腕 全体に睡眠+頭・腕・脚封じを付与他のカボチャ2種との 協力技 [90%] +15 - パターン参照 アイテム・生息データ ▽ 小さな呪骨 条件なしで100%ドロップ:7,184en 杖[鬼面金剛杵:攻撃力+136、TEC×3,空き×2]の素材。 性能のバランスは良いので、攻撃力と空きスロットを手軽に両立したい場合に。 南瓜頭 条件なしで20%ドロップ:10,000en 他のカボチャレアと合わせて、準最強の杖[ケリケイオン:攻撃力+146、空き×6]の素材。 空き枠3以上の杖はこれか最強杖だけなので、速度特化で杖スキルを使う時などに有用。 ただし集めるのは相当骨が折れるため解剖用水溶液は必須。 生息域 復活 図鑑説明 暗国ノ殿 B2F ×2 14日 迷宮奥深くにいる三つ首カボチャのお化け。他のカボチャに比べて最も闘争心が前面に表れている。 行動パターン詳細 ▽ カボチャ3体が揃っている時 睡眠のキャラが1人でもいれば怪しいまじない、いなければ三重奏 通常時 1ターン目は高確率で狂惑ノイズ 3nターンは手枷のツタ(4nターンと重なるとまじない優先) 4nターンは怪しいまじない それ以外は通常攻撃か狂惑ノイズ 青カボチャ。外周を周回する。 南瓜達は三匹揃って周回しており、誰かが接敵すると全員が襲いかかってくる。 青カボチャは無属性以外の攻撃に完全耐性を持ち、ダメージは一桁しか与えられない。その代わり、状態異常や封じの耐性は非常に低い。毒→アサシネイションであっさり沈むことも多々ある。 HPは低いので毒や、始原の印術、亜空鳴動、アクセルドライブといった無属性スキルのレベルが高ければ他に乱入される前に倒せる。 1ターン目に確定で狂惑ノイズを使う。これはイージスの盾Ⅰで無効化すると混乱もしないため用意すると良い。その間に強化スキルを使ってしまおう。 南瓜は三匹揃うと南瓜弦楽三重奏を使い、次のターンに三頭飛南瓜が全体強化、呪われし飛南瓜が荒れ狂うツタ、幻惑の飛南瓜が灼熱地獄を使用する。その後ふたたび南瓜弦楽三重奏を使いループに入る。余程対策をしっかりしておかない限りニセット目が終わったくらいで綿毛になっているだろう。 南瓜弦楽三重奏は眠り状態の味方が1人もいない場合に確定で使用する。そのため、パーティ全員に眠り状態の完全耐性を付けて挑めば3体揃った時点でダメージを受けなくなる。耐えることが出来るなら一列になったカボチャのど真ん中に突っ込んで即座に乱入させ、均等にギリギリまで削って最後に一気に一掃しよう。 こいつと扉から入ってすぐの位置で戦うと、MAPに乱入されるスペースが1方向しか無いため3体揃わせずに戦える。 南瓜三体まとめてに勝てない場合、どれか一体倒して逃げてしまえば、そいつからのドロップは貰えないが、次からはより楽に戦える。さらに、各3,4日経過してから残りを倒して復活のタイミングをずらすことで、毎回3体同時戦闘を回避できる。 呪われし飛南瓜 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 74 H P 5,038 EXP 32,934 STR 76 TEC 70 VIT 68 AGI 57 LUC 55 斬 呪詛の棘骨-青白い呪骨 周回助太刀 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 25% 25% 25% 75% 75% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 1% 1% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 10% 10% 10% 50% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 荒れ狂うツタ 腕 全体ランダムに3~6回 近接斬攻撃 150% *n +5 90% 絡め取るツタ 腕 全体に足封じを付与 [80%] ±0 - 南瓜弦楽三重奏 腕 全体に睡眠+頭・腕・脚封じを付与他のカボチャ2種との 協力技 [90%] +15 - パターン参照 アイテム・生息データ ▽ 呪詛の棘骨 条件なしで100%ドロップ:7,184en 睡眠付きの短剣[ナルコレプス:攻撃力+128、睡眠×3,空き×2、低命中]の素材。 ここまで来ればクファンジャルがあるため、あえて命中難のこれを使う必要は低い。 青白い呪骨 条件なしで20%ドロップ:10,000en 他のカボチャレアと合わせて、準最強の杖[ケリケイオン:攻撃力+146、空き×6]の素材。 生息域 復活 図鑑説明 暗国ノ殿 B2F ×2 14日 地獄の使者というカボチャの魔物。冒険者を艶めかしい動きで油断させ、ツタで縛りつけてくるので注意が必要。 行動パターン詳細 ▽ カボチャ3体が揃っている時 睡眠のキャラが1人でもいれば荒れ狂うツタ、いなければ三重奏 HP30%まで 1T目は高確率で絡め取るツタ 4nターンは絡め取るツタ 絡め取るツタ使用後は必ず荒れ狂うツタ それ以外は通常攻撃か荒れ狂うツタ HP30%以下 常に荒れ狂うツタ 赤南瓜。雷以外に強い。 最も内側を周回しているため回り込み時の不意打ちが比較的容易。南瓜達を相手にする時は、こいつから各個撃破していくのがベターだろう。 スタン以外の抑制耐性が非常に高い。バステは即死・石化以外に完全耐性。封じは太古の呪縛でさえ1箇所も封じられなかったりするため、搦め手には期待しない方がいい。ただし相性0%でなければ抑制ブースト(耐性計算後に固定確率加算)で強引に通すことも可能。0%(=無効)の場合は計算自体がスキップされるため抑制ブースト併用でも付与できない。 スタンは青南瓜共々効きやすいため所持者がいれば狙っても良い。 幻惑の飛南瓜 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 74 H P 7,557 EXP 33,785 STR 70 TEC 75 VIT 70 AGI 61 LUC 60 斬 呪詛の小骨-幻惑の稀ツル 周回助太刀 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 25% 25% 25% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 1% 1% 10% 10% 20% 20% 10% 10% 20% 20% 20% 10% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 惑乱の瞳 頭 全体に頭封じを付与 [80%] -10 - 灼熱地獄 頭 全体に遠隔炎属性攻撃 TEC 100% -5 99% 癒しのまじない 頭 敵全体のHPを1800回復 - -3 回復倍率800% 南瓜弦楽三重奏 腕 全体に睡眠+頭・腕・脚封じを付与他のカボチャ2種との 協力技 [90%] +15 - パターン参照 アイテム・生息データ ▽ 呪詛の小骨 条件なしで100%ドロップ:7,184en バーストゲージ上昇の鎚[ヤグルシ:攻撃力+174、BRS×3,空き×1]の素材。 BRSは鍛冶で付与できず、これ以外だとオートクレールと鉄製警策しかないため利用価値は高い。 幻惑の稀ツル 条件なしで20%ドロップ:10,000en 他のカボチャレアと合わせて、準最強の杖[ケリケイオン:攻撃力+146、空き×6]の素材。 生息域 復活 図鑑説明 暗国ノ殿 B2F ×2 14日 死者の怨念を溜め込んだ不気味な野菜。怨念の噴出するツタが獲物を雁字搦めにして息の根を確実に止める。 行動パターン詳細 ▽ カボチャ3体が揃っている時 睡眠のキャラが1人でもいれば灼熱地獄、いなければ三重奏 HP50%まで 1ターン目は高確率で惑乱の瞳 4nターンは惑乱の瞳 惑乱の瞳使用後は必ず灼熱地獄 それ以外は通常攻撃か灼熱地獄 HP50%以下 偶数ターンは癒しのまじない 奇数ターンは直前の惑乱以降に灼熱を使っていなければ灼熱、使っていれば惑乱となる 緑南瓜。真ん中の南瓜。 3体の中で最もHPが高く、属性耐性が非常に高いが物理耐性はない。 比較的倒しやすいが中央にいるため乱入されやすく、どれか1体は倒してから戦いたい。ただし、比較的倒しやすいとは言っても流石に全体回復1800&HP7557は脅威。各種封じ技が飛んでくる事もあり、敵が他にも複数いる状態でのコイツを状態異常なしで素直に殴って突破するのは辛い。 他の南瓜に比べて耐性が少ないので、インペリアルなどの火力キャラで短期決着を狙おう。 南瓜弦楽三重奏を除く全ての攻撃が頭技なので、封じられれば時間稼ぎになる。 状態異常の耐性は並程度。だが即死・石化は抑制ブーストがないとほぼ効かない。 モスロード ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 79 H P 6,978 EXP 37,350 STR 77 TEC 69 VIT 73 AGI 68 LUC 60 斬 深紅の眼球-不思議なリン粉 固定助太刀 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 125% 100% 125% 100% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 10% 30% 10% 10% 10% 20% 30% 30% 30% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 切り刻み 腕 全体ランダムに3~4回 近接斬攻撃 130% *n ±0 90% 狂気のリンプン 腕 全体に呪い・混乱を付与 [60%] +3 - 3nターンに使用 仲間食い 頭 敵モンスター単体に攻撃し、3ターンの間、自身の物理攻撃力を上昇 70%与dam 200% ±0 必中 アイテム・生息データ ▽ 深紅の眼球 条件なしで100%ドロップ:9,867en 即死耐性アクセサリ[死祓の勾玉:即死×8]の素材(必要数3)。 クリア後のボス・FOEは即死効果持ちが多いため、1つ分くらいは集めておくと安全。 不思議なリン粉 条件なしで20%ドロップ:10,000en 回復アイテム[アムリタIII:TP100回復]の素材(必要数3)。 ドロップ率が低い上に要求量も多いため、短期間で集めたいなら水溶液に頼るしかない。 ただアムリタIIでも代用できる範囲なのでそこまで数は要らないはず。 生息域 復活 図鑑説明 暗国ノ殿 B3F ×7 14日 迷宮に生息する全ての蛾の王。鮮やかな体色は死を現す色と呼ばれ、リンプンを吸うと即座に毒が体に回る。 空飛ぶアムリタIII、もといビッグモスの強化版。肝心の不思議なリン粉のドロップ率は、素材ドロップ率UPの食材有りでフロア内の全モスロードを倒して2個出るか出ないか。 左下のダメージゾーンと右上の小部屋に数匹点在している。右上の小部屋はマップが冷却状態だと氷柱内におり戦えない。 切り刻みのダメージは相当なもの。腕縛りを使えないならば、早々にパワーブレイク等で攻撃力を下げるか、ガッチリ固めたフォートレスにディバイドしてもらうかして対策しないと、まず全滅は必至。 狂気のリンプンは全体に混乱・呪いを付与するとても厄介な技。基本成功率は中程度だが、LUC・TECに差があれば耐性の付いていない初回はほぼ必ずかかると言ってもいい。混乱対策にあらかじめ乱祓の帯を装備しておくか、リフレシュワルツや聖なる加護で防ぐこと。 呪いを付与された場合、モスロードより足の遅いルーンマスター等が弱点を突いた攻撃をすると、ほぼ確実に即死してしまうので注意。 突属性、炎属性に弱点があるのが救い。フレイムドライブやスコールショットでかなりのダメージを稼げる。幸いHPは高くない。周りの連中が乱入してくる前に、早々に勝負を決めてしまおう。 移動タイプの関係上容易に先制が取れるので、火力に自信があるならこちらから仕掛けてしまおう。 腕さえ縛ってしまえば危険な技は全て封じられる。
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autolinkTOP>【め】>迷宮案内 迷宮案内 (めいきゅうあんない) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 迷宮案内ホームページ http //www.tv-asahi.co.jp/meikyu/ 【京都迷宮案内】【新・京都迷宮案内】 1999年から現在まで8シリーズ放送されてる事件ドラマ。 テレビ朝日系木曜20時枠「木曜ミステリー」の第1弾番組。 京都を舞台としたミステリーで主人公の杉浦恭介は新聞記者。 事件の謎そのものではなく、事件の裏にある関係者の秘密を追う。 それ故に、秘密が暴かれた後に彩られる悲しさが古都の風情と同調する感じ。 主演の橋爪功の飄々とした演技が大好きだ。 登録日 2006/05/31 【め】一覧 目(め) 迷宮案内 迷宮の十字路 明訓高校 名刺 明治スーパーカップ 名探偵カゲマン 名探偵ホームズ メイド喫茶 冥土の土産 名誉返上 メインテーマ メガ牛丼 目が覚める 眼鏡 メガホン メガマック メ・ガリマ・バ 目暮警部 目覚まし時計 メタルダー メッセンジャー メモリ メロン記念日 メンソール メンチ ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動