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スラッシュアックス ------------------------------------------------- 変形武器【スラッシュアックス】が モンスターハンターポータブルシリーズに初登場! 単発の威力が高い攻撃や機動力でヒット&アウェイに適した斧状態。 武器の振りが速く、ビンの効果を発揮できるチャンス時のラッシュに適した剣状態。 斧から剣へと変形して立ち回る斬撃武器。 --------------------------------- 剣状態に変形 --------------------------------- ------------- 特徴 ------------- 振り回しから縦斬りへ連係可能になった。 剣で攻撃の場合はスラッシュゲージ必要。 ビン効果に毒ビン、減気ビンが追加。 属性解放突きが使える。
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【名前】 スラッシュバイザー 【読み方】 すらっしゅばいざー 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 など 【分類】 召喚機 【所有者】 擬似ライダー 【詳細】 擬似ライダーのオルタナティブたちが持つ手甲タイプのバイザー。 右腕の部分へ装着、バックルから取り出した疑似アドベントカードをスラッシュすると効果を発動。 スラッシュした疑似カードは瞬時に消滅する。 カード名を読み上げる電子音声も登場する他のミラーライダーのものと異なり、女性のようなものとなっている。
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スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:SVMS-01 ユニオンフラッグ 二つ名: 外 見: 総GP:140 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :10(10GP) 最大EN :05(15GP) 装 甲 :08(00GP) 運動性 :14(64GP) 近距離攻撃力:10(20GP) 遠距離攻撃力:12(32GP) 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 ディフェンスロッド : 5:シールド防御2回 飛行 : 8: 高機動 :10: 簡易変形、高機動形態: 8:変形すると、「装甲-2」、「近距離攻撃力-2」される代わりに、<飛行>「運動性+2」を得ます <飛行>を持っている場合は<高速飛行> 「開始」フェイズ時に1EN消費 ★活動限界10T :-30: ★冷却機能不備 :-7:遠距離ダメージ+1 純科学 :-4: 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 回数制限Lv2 : 3:攻撃+2 回数2回 ・遠距離 P武装 : 3:攻撃-3 移動後攻撃可能 回数制限Lv2 : 3:攻撃+2 回数2回 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ソニックブレイド : : : : プラズマソード : : : :回数制限 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション リニアライフル・バースト: : : :P武装 リニアライフル・単射 : : : : ミサイル : : : :回数制限 【設定】
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Last Update 2008-01-01 09 56 28 (Tue) 狩人が使えるウェポンスキルです。 短剣 片手剣 片手棍 弓術 射撃 短剣 Lv(スキル) 名称 効果 TP修正 連携属性 ステータス修正 備考 03(10) ワスプスティング 追加効果 毒 追加効果発動確率修正 貫通 - - 03(10) ワスプスティング 追加効果 毒 追加効果発動確率修正 貫通 - - 03(10) ワスプスティング 追加効果 毒 追加効果発動確率修正 貫通 - - 03(10) ワスプスティング 追加効果 毒 追加効果発動確率修正 貫通 - - 03(10) ワスプスティング 追加効果 毒 追加効果発動確率修正 貫通 - - 片手剣 Lv(スキル) 名称 効果 TP修正 連携属性 ステータス修正 備考 03(10) ワスプスティング 追加効果 毒 追加効果発動確率修正 貫通 - - 03(10) ワスプスティング 追加効果 毒 追加効果発動確率修正 貫通 - - 03(10) ワスプスティング 追加効果 毒 追加効果発動確率修正 貫通 - - 03(10) ワスプスティング 追加効果 毒 追加効果発動確率修正 貫通 - - 03(10) ワスプスティング 追加効果 毒 追加効果発動確率修正 貫通 - - 片手棍 Lv(スキル) 名称 効果 TP修正 連携属性 ステータス修正 備考 03(10) ワスプスティング 追加効果 毒 追加効果発動確率修正 貫通 - - 03(10) ワスプスティング 追加効果 毒 追加効果発動確率修正 貫通 - - 03(10) ワスプスティング 追加効果 毒 追加効果発動確率修正 貫通 - - 03(10) ワスプスティング 追加効果 毒 追加効果発動確率修正 貫通 - - 03(10) ワスプスティング 追加効果 毒 追加効果発動確率修正 貫通 - - 弓術 最低習得Lv(スキル) 名称 効果 TP修正 連携属性 ステータス修正 備考 03(10) フレイミングアロー 火属性ダメージ ダメージ修正 溶解・貫通 - 命中率難、威力中です 13(40) ピアシングアロー 防御力カット 防御力カット率修正 振動・貫通 - 蟹とか堅い敵に有効なようです。TP300%だとかなり強力です。命中率良、威力高いです。 26(80) ダリングアロー INTダウン クリティカルヒット率修正 溶解・貫通 - 命中率普通、威力弱いです。いまいち使い道がなさそうです。 55(175) サイドワインダー 4倍撃、命中率低い 命中率修正 振動・貫通・炸裂 - 命中率TP次第(200%以上推奨)です。当たれば威力は最強クラスですが… 60(200) ブラストアロー 2倍撃、射程短い 命中率修正 硬化・貫通 - 近接攻撃+遠隔攻撃の2段攻撃。距離補正が入ったせいで完全死にWSに。 66(225) アーチングアロー - クリティカルヒット率修正 核熱 - 威力はサイド・スラッグに劣るものの、それでもLv3WSでは最強クラスです。安定した命中・威力を誇ります。 72(250) エンピリアルアロー - ダメージ修正 核熱・貫通 - 見た目は派手ですが威力はあまり… 75(-) 南無八幡 使用後一定時間:飛命中率UP ダメージ修正 湾曲・光 - ※二所藤の弓・与一の弓専用。威力はアーチングアロー程度だそうです 射撃 最低習得Lv(スキル) 名称 効果 TP修正 連携属性 ステータス修正 備考 03(10) ホットショット 火属性ダメージ ダメージ修正 溶解・貫通 - 命中率難、威力中です 13(40) スプリットショット 防御力カット 防御力カット率修正 振動・貫通 - 蟹とか堅い敵に有効なようです。TP300%だとかなり強力です。命中率良、威力高いです。 26(80) スナイパーショット INTダウン クリティカルヒット率修正 溶解・貫通 - 命中率普通、威力弱いです。いまいち使い道がなさそうです。 55(175) スラッグショット 4倍撃、命中率低い 命中率修正 振動・貫通・炸裂 - 命中率TP次第(200%以上推奨)です。当たれば威力は最強クラスですが… 60(200) ブラストショット 2倍撃、射程短い 命中率修正 硬化・貫通 - 近接攻撃+遠隔攻撃の2段攻撃。距離補正が入ったせいで完全死にWSに。 66(225) ヘビィショット - クリティカルヒット率修正 核熱 - 威力はサイド・スラッグに劣るものの、それでもLv3WSでは最強クラスです。安定した命中・威力を誇ります。 72(250) デトネーター - ダメージ修正 核熱・貫通 - 見た目は派手ですが威力はあまり… 75(-) カラナック 使用後一定時間:敵対心軽減 ダメージ修正 湾曲・光 - ※フェルディナント・アナイアレイター専用。裏で確認済みです。威力はヘヴィ程度です
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【名前】人類史ボスラッシュ 【大きさ】更新世から現代までの全てのホモ属人類の戦闘員、ホモ属人類によって戦用目的に作られた物器具や兵器の合計質量を持った100000mの成人男性 【攻撃力】ほぼなし 【防御力】ほぼなし 【素早さ】ほぼなし 【特殊能力】 ☀︎更新世から現代までの全てのホモ属人類の戦闘員、ホモ属人類によって戦用目的に作られた物器具や兵器のコピー[下記]に分裂し、対象を攻撃する。 ☀︎各兵器各戦闘員の運用に適した理想的なフィールドを設定する。 これらの事象はあらゆる現実改変によって相手の行動前に完遂される。 対象を攻撃する、は更新世から現代までの全てのホモ属人類の戦闘員、ホモ属人類によって戦用目的に作られた物器具や兵器のコピー の能力とする。 【名前】更新世から現代までの全てのホモ属人類の戦闘員、ホモ属人類によって戦用目的に作られた物器具や兵器のコピー 【大きさ】実物と同程度 【攻撃力】実物と同程度 【防御力】実物と同程度 【素早さ】実物と同程度 【備考】 不備があったため書き直した old 旧1000m→新100000m 【名前】人類史ボスラッシュ 【大きさ】実物と同程度 【攻撃力】実物と同程度 【防御力】実物と同程度 【素早さ】実物と同程度 【特殊能力】 ☀︎更新世から現代までの全てのホモ属人類の戦闘員、ホモ属人類によって戦用目的に作られた物器具や兵器を出現させ、対象を攻撃する。 ☀︎各兵器各戦闘員の運用に適した理想的なフィールドを設定する。 【備考】 名前の『ボスラッシュ』多分誤用 0192格無しさん 2023/12/18(月) 18 34 13.40ID ABqF1Ciy ボスラッシュは能力で戦闘員や兵器を出すわけだから、能力発動前の本体(?)の大きさ必要では? 開始距離の問題があるわけだし 0194格無しさん 2023/12/18(月) 19 10 09.55ID C7+5wj9S (省略) 【備考】 不備があったため書き直した 0195格無しさん 2023/12/18(月) 19 17 08.92ID C7+5wj9S 194 【特殊能力】の1項目間違えた 対象を攻撃する、は更新世から現代までの全てのホモ属人類の戦闘員、ホモ属人類によって戦用目的に作られた物器具や兵器のコピー の能力とする。 0492格無しさん 2024/01/15(月) 17 24 56.17ID hlK7nMob 【人類史ボスラッシュ】の【大きさ】100000mに修正して欲しい。ルール違反じゃないなら… 今更すいません 旧1000m→新100000m 0579◆z1qWXXpLbtDS 2024/01/26(金) 12 48 08.34ID 0TsZtCXt 人類史ボスラッシュ 考察 地球とほぼ同じ性能。しかし地球そのものや人外は参戦していないので地球よりは下 〇ギャグ補正を受けし者 一度でも攻撃できれば拘束できる。落とし穴とか地雷も運用できるなら勝てるか ×*3土星剣士~水星剣士 防御力化け物では?任意全能に負けてもその上の高速組に勝ち越せそうな気がするが 〇武富士/愛降/霊句 核ミサイル=原爆とすれば水爆は1000倍以上なので勝てる 〇凄い戦車と長い糸 地球何周分とかなら普通に攻撃できる。 〇孔明 核=原爆として水爆で勝ち 水星剣士>人類史ボスラッシュ>武富士/愛降/霊句
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ドラッグスター400 ユーザーインプレッション 昔乗っていたバイクやレンタルバイクで乗ったことのあるバイクなんでもよいので ドラッグスター400に乗車経験のある方インプレッションを投稿してください <テンプレート> 総合評価:点(0~100点) 燃費:km/L 長所: 短所: 故障やトラブル: その他: ユーザー名 インプレッション
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トラップ・フラッグ C 自然文明 (1) 呪文 ■この呪文を自分の手札から唱えた後、墓地に置くかわりに、表向きのままシールド1つの上に置く。(そのシールドの束は1つと数える) ■このカードがシールドゾーンに表向きであれば、相手のクリーチャーが自分を攻撃するとき、可能であればこのカードがあるシールドをブレイクする。 作者:メイカ フレーバーテキスト 自然文明の外的排除システムであるトラップ、どうやら最近何者かが手を加えているようだ… 評価 名前 コメント
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ネオ・スラッシュ 呪文 闇 6マナ ■S・トリガー ■相手の山札の上から2枚捨てさせる
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テトラスラッシャー 転職条件 剣術2300 体術2300 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 真・彗星斬 290 52 120 気合斬り 180 20 30 大氷斬 350 24 100 燕返し 370 46 160 天空落撃 600 14 210 炎の剣 260 60 100 稲妻の剣 400 45 200 吸収の剣 150 33 100 HP吸収 魔法剣 10 25 100 攻撃力上昇 ホーリーアタック 520 41 240 ヒーリング 280 32 160 HP回復 改心撃 200 45 60 アーマークラッシュ 240 45 140 防御力低下 光の剣 320 34 140 命中率低下 ゴッドアタック 400 50 190 神竜剣 1000 5 300 回復バスター 0 15 0 HPMP回復 昇竜破拳 320 52 110 暗黒夢想 370 40 100 命中率低下 閃華裂光拳 420 47 180 天下無双 777 30 520 ヒーリング 280 32 160 重複 改心撃 200 45 60 重複 アーマークラッシュ 240 45 140 重複 光の剣 320 34 140 重複 ゴッドアタック 400 50 190 重複 神竜剣 700 3 400 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 →テトラスラッシャー 熟練度引継ぎ可能な職業 テトラスラッシャー→ 熟練度引継ぎ可能な職業
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メニュー>サポートクラス>サムライ>グランススラッシュ [BDR,-,U,-,2,1/刀HdAk:→Mg無(1/Sn)] ☆☆ 遭遇の初撃を味方からの魔法ダメージ化を待たずに入れられる。大した利点ではないが、このタイミングのスキルのほとんどには回数制限があるため案外出番はあるかも知れない。誰もがシーフを回れるわけでもないし。 シーフでなければウォーリアだろうから《スラッシュブロウ》も検討したい。なんなら両方でも良い、かも。 -- 灯 (2011-11-24 19 54 25) SKGにて属性を自由に選べるようになっている。 識別が機能すれば防御無視スキルの代わりに使える……かもしれない。 -- 名無しさん (2014-06-22 23 56 55) 両手武器で殴りつけるウォーロードでクリティカルが不発した際 そっと添えるだけでもだいぶ違ってくる。 バーストスラッシュの発動を見てからの後出しフォローがミドルでも気兼ねなくつかえるのは便利ではある -- 名無しさん (2018-06-02 01 38 22) 両手剣はエナジースラッシュで容易に魔法ダメージ化するため、それ以外の両手武器に。 しかし大多数の武器においてクリスタルと金さえあれば克服できる問題なので、結果的にS武器化にスロットプラスを要求される刀で活きると言える。 そういう意味では環境が激動しても依然サムライらしさを保っているのは面白い。 -- 名無しさん (2024-02-19 17 48 26) 名前 コメント