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ガンスリンガーの上位職 基本的は癌と変わらないけどスキル強化、前提スキルの緩和でうまい ステータスボーナス「HP+500、SP+500、幸運+100」 スペシャルゲージ「BP(バレットポイント)」追加。 走行モーション、待機モーション変更。足元のエンブレムは「二丁拳銃」 野良pt「上コロVQ銃×」そんな時代もありましたね^^ ラテールシーズン2を迎え銃がコロで男割りされる日々は終わったのだ! しかしデゴスでは男割りされるのであった!!!! とりあえず新スキル説明 デストラクション 5キャラ分くらい前方に空中移動しながら下に向けてデデデデデッwwwwwwwwwと銃を打つスキル。 威力が高くて頼りになるけど敵の中に突っ込むことになるのでご利用は計画的に。 ファントムバーストの移動距離と同程度なので組み合わせると帰って来れる。 コンセントレーション その場でジャンプして斜め下に銃乱射ドバババババwwwwwwwwww 12HIT位する スキル終了後少し後ろに下がる。射程は短いけど攻撃回避しながら撃てるし便利。 単発ごとのダメージは多分ノワールと同じくらい 必殺スキル ファントムバースト シュドーンwwwwwwwwwww ガンスリ式移動術改め、デュエリスト式移動術 段差を登る時には勿論、瞬間的に移動速度が欲しいときにも便利 副作用で近くの敵が死ぬ BPスキル バックステップショット BP消費 50 パパンパーンwwwwwwwwwwww かっこいい アプデ前まではただひたすらにかっこいいだけのスキルだったけど、レベルの上限が増えてコンボ継続するようになって実用性がかなり出た。 BP安いしデストラクションと組み合わせたらいいんじゃないかな あとかっこいい ガゼットパンチ BP消費 0 ぼよよ~んwwwwwwww これBPスキルじゃないよね。せやな。でもスキルツリー的にこの辺に。 威力高いし敵押し出せるしクリ出ればスタンだしと見た目以外優秀 最悪でも1はとっておくといいんじゃないかな ガトリングスタンバイ&ガトリング メイド服と機関銃。使うためにはスロット二つ占領してストレスマッハ ダッダッダッダッダッダッダッダwwwwwwwと固定砲台と化す 左右に振り向けたり中断したりできる スタンバイのレベルを上げる事で発射時間が伸びる SP消費 ガトリングのレベルを上げる事でスキル威力が上がる エリー消費 MAXまで振ってもSP消費7?だしお好みだけどあんまり見かけない 前座りのタゲ数・分散が強化されたおかげもあって、覚えてるとガトリング兄貴と呼ばれるかもしれない デストロイホール Pipipipipipipipi・・・ドーンwwwwwwwwwwww BP消費 100 拳銃弾奏消費1 デュエリスト最強のスキル 相手は死ぬ。発動までに自分も死ぬ。 けど五次より強いという噂 193になって遊びたいならとるくらいだと思います その他固有スキル リロード カシャンカシャンwwwwwwwww 武器大小攻撃力?が増えるとか凄過ぎぃ! 一撃が低く手数が多い銃系統では火力の底上げにもってこいの必須スキル スラッグとの兼ね合いで10止めもあり、MAX12も当然ありお好みで 属性選んでからじゃないとリロードできないから注意しろよ 水-敵移動速度マイナス、火-一定回数固定ダメ(決闘でmjkt性能)、風-自分の移動速度プラス、地-敵の防御力を下げる(不具合あり?) スラッグ シューwwwwwwフォーンwwwwwwwwwwwwww 旧拡張攻撃 ちょっぴり浮かし効果あり なんだか10振りで威力・使い勝手ともに五次を超える模様? 属性はいつでもすぐに変えられてスキルポイント消費も0だから狩り場毎にかえてこ ↑に書いた属性効果を100%の確率で付加 等価交換 最大振りで魔力を50%を生贄に、魔力*2.5の幸運を召還 ラッキーwwwwwwwwwwwwwラッキーwwwwwwwwwwwwwwwww 縦列改造 ぱっとしない 超感覚 全スキルのCTを減らす デストコンセ等強スキルが打てる回数がふえるかも ドンドンパンwwwwwwwパンパンパンパンwwwwwwwwwwwwをあんまりしたく無い人向けルート よくわかんない 各種スキル強化ルート 兵器強化とデスト強化は魅力的 でも前提おおいなぁ・・・ きっとたぶん優先度は低い高レベ用 + 過去の思い出 拳銃使用許可証がポイント緩和で固有に振りやすくなった 他の3次職がもっとつおいため相対的に弱体化してしまった、茶室で闘×を見ても泣かないこと SC実装までは手数の多さからコロでの押しこみPTでは一応役に立てるという特徴があったけど、 マエストロという上位互換職の登場によりますます存在価値があぶない 2012年4月27日のアップデートで強化されて待望のPTプレイが実装されたよ! でもマエストロちゃんの下位互換のままだよ! 2011年2月9日のアップデートにより決闘内補正が見直され、なんとデュエリストという名前なのにも関わらず決闘でも最弱れれるに!! 2012年4月27日大型アプデ以降 転職直後のことは知らんから新しく始めちゃった子は必要だと思うものからとっていってね 武器スキル 銃マスタリⅠ~Ⅳ Ⅳが前提になってるスキルが強いから最後までMAX振り推奨 マスタリⅠルート 前打ち ドンドンパン 銃の代名詞とも言える基本スキルその1 スキルの上限レベルが増えた事により単純に火力うpしてる。 攻撃スキルが増えた事により前射ち座り射ちなくてもスキルが回るようです。 後ろ射ち アプデによりその性能を取り戻した後ろ射ち!もう何のために存在してるの?なんて言わせない! でも他にいっぱいスキルあるからいらないっすね。あ、はい。 座り射ち ドンドンドンドン 銃の代名詞とも言える基本スキルその2 スキルの上限が増えたことにより以下略 攻撃スキルが増え(ry でもマスタリⅡ以降はCTが長いのでスキルを潰された時の安定性を求める意味でも優秀な事に変わりなない。 マスタリⅡルート ゴールデンショット クルクルパーン! 威力の高い単発スキル。発生が遅いのもあり手数で責めるデュエリストには微妙かも。 ノワール スタイリッシュドンパン スキルの上限が(ry 乱射 ノワール同様前後範囲の攻撃。 射程はノワールより2、3キャラ分短め、威力は1.3倍くらい? マスタリⅣルート どちらも移動を伴うスキルだけど空中で出すと移動距離を押さえる事ができる デストラクション 5キャラ分くらい前方に空中移動しながら下に向けて銃を打つスキル。 威力が高くて頼りになるけど敵の中に突っ込むことになるのでご利用は計画的に。 ファントムバーストの移動距離と同程度なので組み合わせると帰って来れる。 コンセントレーション その場でジャンプして斜め下に銃乱射ドバババババ 12HIT位する スキル終了後少し後ろに下がる。射程は短いけど攻撃回避しながら撃てるし便利。 単発ごとのダメージは多分ノワールと同じくらい 必殺スキル ファントムバースト ガンスリ式移動術改め、デュエリスト式移動術 段差を登る時には勿論、瞬間的に移動速度が欲しいときにも便利 副作用で近くの敵が死ぬ BPスキル バックステップショット BP消費 50 アプデ前まではただひたすらにかっこいいだけのスキルだったけど、レベルの上限が増えて実用性が出た気がする。 BP安いしデストラクションと組み合わせたらいいんじゃないかな あとかっこいい ガゼットパンチ BP消費 0 ぼよよ~ん これBPスキルじゃないよね。せやな。でもスキルツリー的にこの辺に。 威力高いし敵押し出せるしクリ出ればスタンだしと見た目以外優秀 最悪でも1はとっておくといいんじゃないかな ガトリングスタンバイ&ガトリング メイド服と機関銃。使うためにはスロット二つ占領してストレスマッハ スタンバイのレベルを上げる事で発射時間が伸びる SP消費 ガトリングのレベルを上げる事でスキル威力が上がる エリー消費 アプデで威力がやや下がり必須スキルではなくなった模様 でもMAXまで振ってもSP消費7だしお好みで デストロイホール BP消費 100 デュエリスト最強のスキル 相手は死ぬ。発動までに自分も死ぬ。 固有スキル どれも強いからプレイスタイルに合わせて好きなルートをいくつか選択すればいい感じ ホークアイルート ホークアイMAXの5まで振って15秒間クリ率20%うp CT50秒なので約1分に15秒間エンペラータイム発動 当然クリダメ数値が高いほど恩恵が大きい。ガトリングとも相性がいいのでガト取ってれば最有力候補かも ホークアイ以降のスキル?モルダーあなた疲れてるのよ 超感覚ルート 超感覚MAXの10まで振ってスキルのCT10%減少 スキル時間の長いガトリングを切ってる状態でも強力なスキルを回しやすくしたり、ホークアイのCTを短くすることで時間あたりのホークアイ状態の維持時間を増やしたりできる 前提もクリ率増やしたりクリダメ増やしたりと卑猥なので取りに行きやすい 強化系ルート 強化系は単純一途 単純な火力アップにつながるので使うスキルに振って、前提の正照準と兵器強化は最低値でいいんじゃないかな リロードルート リロードは4種類の属性マガジンから好きなのを選んで装填できる。カッコイイ! 使い方が特殊で、使いたいマガジンを使用すると弾倉バフが付き、その後リロードすることで初めて効果が適用される。ガトリングスタンバイとガトリングの関係に似てる。 スラッグは固有で唯一の攻撃スキル ギュイーンバフーン!リロード使用中のみ発動可能 溜めがやや長いけど選択している属性マガジンの追加効果が100%発動する。威力も強いので狩場次第では大活躍の予感 ちなみにマガジンの追加効果はリロード、スラッグそれぞれのレベルに依存するので、リロードLv12スラッグLv1でスラッグ使ってもLv1の効果しか発動しない 各種マガジン習得にはスキルポイントを使わないので全部覚えてライバルに差をつけよう! 152ゴミづえりすとスキル振り例 ガトスラッグてぽどん切り 超感覚M(狙い打ちM、幸運はなんとか前提) リロードM 前5 ゴールデン5 後ろ1 他攻撃スキル振れるだけ あまり4ぽいんつ ラテ起動しないで書いてるから自信ない ガト切り時スキル回し、座りをSと省略 S→ガゼ→S→ノワ→S→ゴールデン→S→乱射→S→コンセ?(空中精子じやなくて静止の)→S→デスト?(空中移動の)→バクステショット→S→前→S→ガセ→バクステショット→S→ノワ→以下略 で回らなくもなかったはず 回らなねーよカスって言うならどっかに前撃ちでも入れとけやカスー デストだかコンセで移動した分はバクステショット2回でほぼ開始地点付近にもどる(若干前方にずれてるかも) 移動術?しらねーよ適当にどっかいれよかwせやねw 前撃ち無しにしたかったけどムリぽいかも コロで回すならコンセデストあたりから使えばいいんじゃね・・・ まぁ実際これで1回もコロ回ってないし、ましてや狩りすらしてないし、もっと言うならエリアスから一歩も出てないからどうなるかわかりませんwwwwwwwwww このループ完成させて満足してしまいましたとさ せっかくスキル数増えたんだし忙しくてもかっこよく回してみたかったんですはい・・・ とりあえず新スキル説明 BP装填 BPゲージをMAXの200まで補充 これがないとガトリング、バクステショット、てぽどん、強化弾倉マガジン使えない これってCT5秒も要らないと思うの・・・ BP装填中KBされちゃったら5秒間はドンパンしてよかwwwwwwwwwwww BP最大値上昇スキルまだですか**゙ーさん 最大値800に修正。これでかつる! ガゼットパンチ 敵を遠ざけるおもちゃパンチ。クリ出るとスタンもあるうまい。BP消費なし!お得!! スタン効果を狙いたいならホークアイ使ってからパンチ出せば幸せになれる バックステップショット かっこいい!ひたすらにかっこいい!でもあんまり強くないかもしれない・・・ BPゲージ50消費 てぽどん /^o^\てっぽどーん これ使ってる暇あったらガト使ったほうがつよいよ! BPゲージ100消費 ガトリングスタンバイ⇒発射 デュエリストの主力スキル ガトが2つのスキルになり途中で撃つ方向変える、発射キャンセルが可能 下判定は若干減りました スタンバイスキルLVで発射数とBP消費が違うよ! LV1→5発40BP、LV2→7発70BP、LV3→10発30BP、LV4→13発130BP、LV5→16発160B BPが800に上方修正されたためガト使うならスタンバイスキルLV5一択 SP消費が激しいから撃ってる間に青potのもか タゲ防御力減少強化弾倉 属性マガジンと併用可、CTは属性マガジンと共通、BP消費150 MAX振りで20%減少 白ダメが上がりKBが安定する、どちらかといえば通常狩場向き チャペルぐらいのれれるまでは普通につおいです クリ率弾倉 属性マガジンと併用(ry MAX振り3%うp 他の強化弾倉に比べスキルポイントを14節約できるので固有に多く振れるようになる 強化弾倉で迷ったらこれを取ればとりあえず安心、LV3までしか振れないけどそれでもちゃんとつおい MAX振りでも6分30秒しか効果が持続しないため、通常狩場ではかけ直しが面倒なのが欠点 クリダメ弾倉 属性マ(ry 上級コロでクリダメKBが狙えそうなレベルになってくると活躍する 防御減少とはちがってコロ向きかも 自分の白ダメとよく相談しよか 振りやすくなった固有ちゃん 前提スキルや消費ポイントが随分下がっていろいろ振れる グッドラック、狙い撃ち、集中射撃 グッドラックと狙い撃ちはMAX振り推奨 集中射撃は必要に応じて削ってもいいかもしれない とぶとら 強射撃の前提5止めでいいかも ホークアイ クリ率大幅上昇でデュエリストが輝ける数秒間 MAX振りで脅威の40%うp ガト撃つかファントム撃つかたまに悩むよねぇどっちがいいの教えて\(^o^)/ コロ行くならあったほうがいいと思うの 超感覚 もともとCT少ないデュエリストにはいらない 幸運とともに MAX振りで筋運100うpうまい pt効果範囲も画面全体、5人くらいあるっぽいから狩り効率あがると思うんです ポイントも減ったし良スキルになった けど前提5でよかった 正射撃 誤差の範囲かもしれない 決闘さいきょお@@したいならMAXまで振ればいいよ 兵器強化 現在バグによりスキル解説文と実際の効果が違う スキルダメージ上昇って書いてあるけどほんとうは物理最大ダメージがあがるます ポイント2も消費するわりに効果が薄すぎるんで解説文通りに修正されるまで前提の5止め推奨 前、ノワ、ガト強化 Slv+1で狩り安定 各種属性マガジン 強化されてるっぽいけど今の所振る余裕ないんです MAX振りで+500ダメ でも高レベル狩場だと属性対抗であんまり効果実感できない 145のMAX振りでピヨテキーラに+150ダメくらいだったかもよく覚えてない *脅威の劣化後撃ち 3HIT→1HIT、発生までに時間かかる、射程が画面半分くらい、 さらにアーマーがついてないので敵に攻撃されるとスキル潰される頭お菓子 座り撃ちの前提2で十分
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【名前】 I.スラッシャー 【読み方】 あいすすらっしゃー 【アイコン】 【分類】 スタンダード 【属性】 水属性 【入手方法】 アイスマンを倒す 【関連チップ】 アイスマン(チップ) 【P.A】 なし 【登場作品】 『トランスミッション』 【英語名】 IceSlshr(IceSlasher) 【概要】 『トランスミッション』に登場したバトルチップ。 使用すると、前方へ氷の塊を発射する。 攻撃が分かりやすく、攻撃力も高いため使いやすいチップ。 アイスマンを倒すと手に入る。 本家ロックマンシリーズの「特殊武器」の様なチップの一つ。 本家アイスマンから手に入る武器も「アイススラッシャー」なので本家のオマージュであろう。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「トランスミッション」 No.051 ゴールドフィスト ← 052 → No.053 Q.ブーメラン 関連項目 ネットナビが落とす通常チップ ファイアマン ガッツマン ニードルマン ブライトマン アイスマン クイックマン カラードマン エレキマン ソードマン グラビティマン スターマン ゼロ ファラオマン シャドーマン ブルース
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全表示/あ/か/さ/た/な/は/ま/や/ら/わ/a~z/0~9 パパファイヤー パルヴァライザー ハンドレールガン ファイアーボンバー ファマス フィンガー ペガサス 某アレ 防御力低下、作戦続行不可能 ホバーブースター パパファイヤー 父さん リム・ファイヤーの父親「ピン・ファイヤー」のこと パルヴァライザー 行き過ぎ たファン ハンドレールガン 「YWH16HR-PYTHON」のこと 姉歯の類義語 ファイアーボンバー レイヴン「レッドソウル」の意 ファマス 「CR-WR84RA2」のこと フィンガー 特殊マシンガン「WH03m-FINGER」のこと 俺のこの手が真赤に燃える! お前を倒せと轟き叫ぶ! ばぁく熱!ゴォッド!フィ(ry ペガサス 流星拳 両肩ブースター「WB31B-PEGASUS」のこと 某アレ (1)PAR (2)ライウン(大口径)>ジャック(カラサワ)>ジャウザー(スラッグ)>エヴァンジェ(リニア) 防御力低下、作戦続行不可能 寝落ちか疲労落ちの意 ホバーブースター 滞空できるとっても便利な産廃パーツ これを付ければ君も空を飛べるはず 無限浮遊すると楽しさ三倍
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ボイスラッガー 毎週火曜25 15~25 45(TX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 参考資料:月刊ニュータイプ 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 あたしがヒーロー 1999/01/12 1.3% 02 薔薇よ目を覚ませ 1999/01/19 1.5% 03 運命がひとつになるとき 1999/01/26 1.1% 04 アンドロイド・パイの子守唄 1999/02/02 1.2% 05 艶やかな悪意・その名はアイラシュライン 1999/02/09 1.1% 06 愛ゆえに・ザガラウス 1999/02/16 1.7% 07 危うしスーパーヒーロー!吠える大捜査線 1999/02/23 2.3% 08 恋心 1999/03/02 1.2% 09 四散 1999/03/09 2.5% 10 叫びとささやき 1999/03/16 1.3% 11 Redemption songは歌えない 1999/03/23 0.9% 12 雨のち笑顔 笑顔のち晴れ 1999/03/30 1.4% 平均視聴率 1.5% 最高視聴率 2.5% #09…1999/03/09放送 最低視聴率 0.9% #11…1999/03/23放送
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11月活動記録 日 曜日 活動 内容 取得トリガー 使用トリガー 戦利品 30日 火 アビセア 鉄巨人NM(アットワ、ミザレオ2) 無し 無し コーラーペンダント(らる)、タントラタスラム(らる)、チルコサッシュ(ぎゃ)、ゴエティアマント(ひで、じゅりお)、タンダバクラッコー(らめ)、ランサーペルリーヌ(きょ) 28日 日 アビセア アントリオンNM、樹人NM、ルスカ(アットワ型紙、五行取り) 無し 現地調達で使用、三日月型の翠色ジェイド 木行の絵札(まも)、木行の小片(らる)、クロロスブレード(きょ)、召型紙3枚(らる)、召型紙1枚(みろろ) 27日 土 アビセア カラボス2、オヴニ、ハチNM、オポオポNM(ラテーヌ)、犬NM、ミミズNM(アットワ型紙) 体液まみれのワームの石(みねか、くり、めんぼ) 現地調達で使用 カラボスの小石(きょ、まも)、アフリクター(クリ)、テタウスサブリガ(そば)、小林帯(まも)、戦頭1枚(くり完成)、ナ頭3枚(らめ) 23日 火 空活動、リンバス ツボ、朱雀、アポリオンNW 冬石、朱雀印章、マゼンタチップ(おぼろ) 冬石、朱雀セット(おぼろ) 無し 21日 日 アビセア スラッグNM、犬NM、アントリオンNM、ハエNM(アットワ型紙、ジェイド取り)、ドゥエルグNM(邪鬼アートマ取り) 錆び付いた犬の首輪(めんぼ、ひで) 現地調達で使用、邪鬼セット(じゅりお) シ頭3(すた完成)、召頭(らる)、真価ジェイド 邪鬼のアートマ(じゅりお、ひで、らる、すた、よし、まも、ふじ、らめ、みね、のぶ、こはる)、クライシスサイズ(らめ)、バルリーヌ(らる)水行の宝石3(きょ) 20日 土 アビセア ワモNM、犬NM、サソリNM(アットワ型紙、トリガ取り) 錆び付いた犬の首輪(じゅりお) 現地調達で使用 戦AF足本体(くり)、赤AF足本体(こはる)、侍頭3枚づつ(じゅりお、きょ完成)、竜頭8枚(のぶ完成)、戦頭5枚(くり) 16日 火 アビセア サソリNM(アットワ型紙) 無し 現地調達で使用 侍頭1枚(じゅりお)、侍頭2枚 14日 日 アビセア スラッグNM、エフトNM、犬NM、樹人NM、貝乱獲(アットワ型紙、大事取り) 錆び付いた犬の首輪(まも)、ひび割れたゴーストの指(きょ、ひで、よし)、重いクロウラーの繭(そば、きょ、ひで)、毒毒しいワモーラの触角(まも) 現地調達で使用 モ頭7枚(ひで完成)、シ頭5枚(スタ)、踊7枚(みねか)、侍頭1枚(じゅりお) 13日 土 アビセア ジンNM、キノコNM、インプNM、マーリドNM、トラNM(ブンカール) 砕けたインプの角笛(じゅりお)、吸盤の付いた頭足族の足、カーカダンセット、ブッキスセット(きょ) 現地調達で使用 竜足2枚(まも完成)、侍足2枚づつ(じゅりお、きょ) 9日 火 アビセア 鉄巨人NM(アットワ)、犬NM、カエルNM、アントリオンNM(アットワ型紙取り) 錆び付いた犬の首輪(きょ) 現地調達で使用 タントラタスラム(ひで)、ランサーペルリーヌ(のぶ)、ダンバクラッコー(みねか)、竜頭2枚(まも)、モ頭1枚(ひで) 7日 日 アビセア、99BC モルボルNM(紫苑トリガー取り)、鉄巨人NM(灰燼アートマ取り)、動く島 穴が開いたモルボルの牙 灰燼セット(そば)、テミスオーブ(おぼ、らる、そば、ひで) 灰燼のアートマ(すた、よし、みね、ぎゃ)、亀卵(らる、そば) 6日 土 アビセア トンボNM、ピクシーNM(カラボストリガー)、巨人NM三種(ブレアリオストリガー)、アントリオンNM、ミミズNM(アットワ型紙取り) カラボス5セット、ブレアリオス1セット 現地調達で使用 詩頭1枚(めんぼ完成) 2日 火 リンバス アポリオンSW チャコールチップ 無し 無し
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リープ・スラッシャー アヤ・コバヤシ「行け、リープ・スラッシャー!」 「リープ・スラッシャー!行きなさい!」 アラド「行け!リープ・スラッシャー!!」 イルム「リープ・スラッシャー!行けっ!」 「リープ・スラッシャー!」 イングラム・プリスケン汎用 ヴィレッタ「リープ・スラッシャー、発射!」 エルザム「行け、リープ・スラッシャー!」 「リープ・スラッシャー、発射!!」 「我が敵を切り裂け!リープ・スラッシャー!」 ガーネット・サンデイ「ロープ・スラッシャー!って、ロープ切ってどうすんの!」 クスハ「お願い!リープ・スラッシャー!!」 「リープ・スラッシャー!行って!!」 ジャーダ・ベネルディ「当たると痛えぞ!リープ・スラッシャー!!」 「リープ・スラッシャー、シュート!」 ブルックリン・ラックフィールド「リープ・スラッシャー、GO!」 「リープ・スラッシャー、セット!GO!!」 タスク・シングウジ「種明かしはしねえぜ!くらえ、リープスラッシャー!!」 「行ってこい!リープスラッシャー!」 ライディース・F・ブランシュタイン「行け、リープ・スラッシャー!」 ラトゥーニ・スゥボータ汎用→「リープ・スラッシャー……発射!」 リオ・メイロン汎用→「リープ・スラッシャー、発射!」 リュウセイ・ダテ「必殺!リープスラッシャー!!」 リューネ「リープ・スラッシャー!!」 リョウト「切り裂け!リープ・スラッシャー!」 リン「行け、リープ・スラッシャー!」 「リープ・スラッシャー、発射!」 レオナ・ガーシュタイン「行きなさい!リープスラッシャー!」 「受けなさい、リープスラッシャー!」 「リープ・スラッシャー、発射!」
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漂泊の使徒アリアンα C 光文明 (2) クリーチャー:イニシエート/サバイバー 1000+ ■SV-バトルゾーンに自分の他の水または自然のクリーチャーがあればこのクリーチャーのパワーは+1000される。 ■サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) 作者:焼きナスオ 2013-01-16:SV効果を「バトルゾーンにある自分の水と自然のクリーチャーのパワーは+1000される。」から「バトルゾーンに自分の他の水または自然のクリーチャーがあればこのクリーチャーのパワーは+1000される。」に変更。 計算が複雑になる上にパンプアップ量が多すぎる為。 サイクル 友好色クリーチャーのパンプアップ効果を持つ2コスト1000、コモンのサバイバーサイクル 《漂泊の使徒アリアンα》 《ズワイ・クラスターα》 《膨れ上がる者スウェルド・スラッグα》 《フライング・ダッチマンのコンパスα》 《ソルジャー・アントリオンα》 フレーバーテキスト 収録 DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」 評価 名前 コメント
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ユニオンフラッグカスタム SVMA-01E フラッグの開発者レイフ・エイフマン教授自らの手によってグラハム・エーカー専用にカスタマイズされた機体。 フラッグの2倍の巡航速度を計測したが、全速旋回時に12Gもの負荷がパイロットを襲う。 対ガンダム戦を想定し、ビームコーティングが施してある。 入手方法 機体性能 分類 ランク サイズ MS B M チューンポイント 14,792 スラスター出力 49/59 HP 2600/4500 スラスター速度 51/63 実弾防御 20/36 レーダー性能 26/40 ビーム防御 27/49 バランサー 20/32 機動性 41/59 旋回速度 15/32 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 変形可能 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 NEW LINEAR RIFLE SOLID 365/412/540 20/36 4/5/6 29/46 37/56 22-25-28 主兵装2 NEW LINEAR RIFLE SOLID 98/109/136 - - 25/42 39/50 90-110-120 主兵装3 NONE NONE - - - - - - 副兵装 KICK NONE 661/717/870 27/49 - - - 2-4-6 格闘武器 PLASMA SWORD GRAPPLE 596/632/732 27/49 - - - - 防御兵装 DEFENSE ROD SHIELD 1020/1920/3000 - - - - - 機体特徴 ガンダムに心を奪われた乙女座の男、グラハム・エーカー(通称:ハム)専用のフラッグ。 一般のフラッグにキックが追加され全体的に性能が向上しているほぼ上位互換的存在。 この機体でガンダムと戦うとテンション上がる!と言うのは俺だけじゃないはず。 兵装 ●主兵装1(MAX=540) ビーム兵器と見せかけて実弾兵器なトラップ武器。こちらは単発仕様。 初期から連射数が多いので一般のビームライフルより扱いやすい事も。 ●主兵装2(MAX=136) 主1の連射仕様武器。 ボタン押しっぱなしで連射。感覚的には「少し連射速度が遅い代わりに高威力なマシンガン」。 弾数が多いのがウリ。 ●副兵装 (MAX=870) この機体の特徴、スタン属性を持つキック。格闘武器より威力が高いのはもはや仕様です。 射程がかなり狭いがダウンしている敵にヒットすると強制的に立たせる。 これを利用し通常格闘→ダウンした敵へキックし強制起立→通常格闘~とハメることが出来る。 ただし、強制起立させた時に相手の錯乱に横入りされることがあるので注意。相手がハレルヤじゃ目も当てられない。 なお、弾数はスタンさせないと減らないためキックを空振りしたりスタンしないザコ敵に当てても減らない。 スタンさせれば一方的に蹴れる。ガンダムに蹴りをお見舞いだ! ●シールド(MAX=3000) 右腕を前に突き出しロッドを回転させ攻撃を防ぐ。 正直、こんなんで守れんのか?と問いたくなるがきちんと防御できるのでご安心を。 格闘 何気にキック率が高いのがポイント。 副でスタンさせ切り刻むのがやはり定石か。 ●格闘武器(MAX=732) ・通常格闘 斬りつけ→袈裟→逆袈裟の3コンボ3HIT。 ・空中格闘 ダッシュしながら斬りつけ。 ・ダッシュ格闘 ケンカキック。結構な高さまで上がる足に乾杯。 ・チャージ格闘 切り上げ、せっかくだから蹴り上げでいいんじゃないだろうか? ・空中チャージ格闘 汎用的な叩きつけ。せっかくだから蹴りでいいんj(ry ・チャージダッシュ格闘 二回斬りつけ最後に回し蹴り。 SPA ●必殺格闘 必殺の牙突。対エース、もといガンダムへの切り札である。 余談 本機の変形は構造上、空中変形は想定されていない。 が技量があれば可能であり、空中での変形の事を初めて披露した者の名を取り「グラハム・スペシャル」と言う。 空中変形する時は叫ぼう! 「人呼んで、グラハム・スペシャル!」と!
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メニュー>メインクラス>ウォーロード>クロススラッシュ 【タイミング メジャー、判定 自動成功、対象 自身、射程 、コスト 12、SL上限 】[種別 片、双]の武器を装備している時のみ使用可能。《バッシュ》による白兵攻撃を2回行う。《バッシュ》のコストを消費せずら「対象 単体※」となる。別々の対象可能。 -- 名無しさん (2012-02-06 11 06 35) [MA,-,U,-,12,1/片,双《バッシュ》{Ct0.Tg 1※}HdAkx2] ☆☆☆☆ ウォーロードは《ディフェンスライン》と《バーストスラッシュ》を選択することになる。これ自体は盾を持っていても使えるがあまりお勧めしない。 こちらは《ディフェンスライン》型、つまり防御型になる。一見すると防御とウォーロードは噛み合わないように見えるが、このレベルの攻撃役には生存性が強く求められる。長く立っていればそれだけダメージも増えるというものだ。 -- 灯 (2012-02-09 18 39 51) おそらく、ナイトとエクスプローラーは《女王への誓い 女王への誓い》でこのスキルを取得することになるだろう。 まあ、GMによっては認められない可能性もあるが…… -- 名無しさん (2012-02-11 18 09 49) 「使用条件:格闘使用」は素手でも使えるのだが、「使用条件:双使用」は明記されていない。《ディフェンスライン》は装備している武器でないといけないので素手では使えないし、無手戦士がウォーロードに進むのはよく考えた方が良いかもしれない。 -- 名無しのチューシ (2019-01-10 23 08 02) ↑申し訳ない。撤回します。 素手はそもそも攻撃するときのデータと明記されているので攻撃なら種別も適用できますね。 このスキルだと手刀になるのかなあ -- 名無しのチューシ (2019-01-11 00 03 30) 名前 コメント
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MMS フォートブラッグ 武装データ サイズ /パーツスロット /修理費 剣 × 盾 × 迎撃 ○ 修理 × 補給 × バリア × 換装 × 変形 × 合体 × 空 陸 海 宇 A 名称 基本値 HP EN 運動性 装甲 移動力 移動タイプ 能力名 効果 条件 - - - - 武器 名 分類 属性 基本攻撃力 射程 EN 弾数 命中 クリ 気力 空 陸 海 宇 回避技能 備考 - - - - 神姫データ 性格 技能名 レベル 精神コマンド ステータス レベル 格闘 射撃 命中 回避 技量 反応 SP 1 仲良し ゼルノグラード(3) ムルメルティア(3) 神姫性格 ---------------コンセプト--------------- 遠距離射撃機体、通常は近中距離機、変形で射撃モードになれてその際は移動力は0になるか超長射程への攻撃とMAP攻撃の榴弾が使用可能になる ただし変形中は運動性がほぼ最低値になる、その為変形中の武器の命中率はやや高めに設定でお願いします コメント 編集が苦手な方やスペックに対する意見等はこちらからどうぞ 名前