約 1,778,721 件
https://w.atwiki.jp/tsukubun/pages/170.html
【キノコ】 変な形の菌のかたまり。 食えるものはスーパーで売ってる。 きのこっのっこーのこげんきのこ えりんーぎまいたけぶなしめじ きのこっのっこーのこ おいしーきのこはほっくっとっ
https://w.atwiki.jp/anotherhayate/pages/238.html
【名前】 リバイバルスライム 【性別】 不明 【容姿】 青いスライム http //www.geocities.co.jp/jesuschrist0007/yugi/img-y/0352.jpg 【出展】 遊戯王 【能力】 再生能力(ただしライフを1000払わないと無理) 【その他備考】マリクが使っていたカードの一つで一番の苦労人(?) 無口なので殆ど離さなずジェスチャーで行う だがこいつはサブキャラ扱いされてる
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/524.html
スライム・エンジェル パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・エンジェル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・エンジェル パラメータ 属性 土 HP 38-40 クラス ☆ 攻撃 4 種族 スライム 素早さ 59-62 EX(ルーレット式) やわらかい光→あたたかい光 入手方法 スライム・シルバー(LV1〜10)+光王エーリュシオン(LV1〜10) スライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 おつげ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 おつげ 技変化 無効 ミス スライム・エンジェル 出現条件 クラスチェンジ派生 スライム・エンジェル+天使族モンスター→使用した天使のレベルが1アップ 解説 誰かの為になることしか考えていない、天使のように優しいスライムらしい。 合体で作る場合には(BOSS)光王エーリュシオンとの戦闘が必須だが、戦いさえすれば合体素材は必ず手に入り、運良くクラウ・ソラスが手に入ればそちらのルートも開ける。 もちろん、スライ村で直接捕獲もできるので入手は楽な方と言える。 コマンドの性能はいずれもスライム・ドラゴンのコマンドを、天使族向けに変えた物になっている。 キャパシティも同様と見られているため、運用方法はスライム・ドラゴンを参照。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/977.html
ゴールデンスライム No HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 M-021V 313 55 60 128 128 草原/荒野 ★★ 属性耐性 つよい 打撃/氷・風・灼熱・爆発・光属性の攻撃/全ての攻撃呪文(無効) よわい なし 状態異常耐性 つよい 全ての状態異常呪文など よわい 技名 属性 対象 威力 補足 ゴールデンカッター 打撃 敵単体 ★★ 物理・会心★★ ゴールドブラスター 爆発 敵全体 ★★★ 特技 ゴールデンアロー 打撃 敵全体 ★★★ 物理賢者専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × ○ × × ◎ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 草原/荒野チーム スライムチーム ビッグモンスターチーム 特徴 レジェンドクエストVIIに登場するDLC専用モンスター。 金属質の体を持ち、逃げ足がとても速いスライムの一種。 みのまもりとすばやさが高く、呪文攻撃を一切受け付けない。 相手の呪文攻撃対策としてチームに組み込むと役立ってくれる。 他のメタルより、力とHPが高いが、その分、身の守りが(やや)低い。 こいつはメタルキング程度の打撃耐性で、稲妻雷光斬で170だったから雷は効きやすいと思う。 -- 名無しさん (2010-11-21 17 53 23) 勇者で神竜と組まれたら青銅の盾でおk。もうデンタリッチいないし。あとゴールデンカッター命中率あまりよくない。戦士光の鎧で4回中3回避けた。長くてすみませんでした。 -- 名無しさん (2010-11-21 20 58 20) ↑それは命中率は関係無いです。避けたと言うことは、相手の回避率の問題ですから。アナウンスが「避けられたー!!」なら、回避されて、「外れたー!!」なら、攻撃が外れたのです。 -- うどんげ (2010-11-21 22 21 24) その通り。避けるのは要は運だから。武闘家で忍びの服でも避けない時は避けないし戦士で魔人の鎧でも避ける時避ける。 -- 名無しさん (2010-11-21 22 37 09) ↑2アナウンスは「外れた」だった。確かに運だね。 -- 名無しさん (2010-11-21 22 40 46) こいつ流行るかも。•••ないか。HP -- 名無しさん (2010-11-21 22 49 53) ↑HP -- 名無しさん (2010-11-21 22 50 31) モンスターマスターではぐれメタル、メタルキングと組ませたところ、99レベならMWSなしで約1700。合体しない呪文使いキラーで、みんなよく会心出します(笑) -- 勇者しゃま (2010-11-22 16 57 57) 合体しないからメタルとスライムのダブル称号でゾーマ道場が楽になる。モンマスで。 -- 名無しさん (2010-11-22 17 22 48) 被ダメ(はぐれメタル、メタルキング、ゴルスラの順番)は戦士99レベのドラゴンデストロイ(相性なし)で62、83、94(耐性もちろんあり)。ドラゴンのはげしいほのおが108、108、87。キースドラゴンのこごえるふぶきで70、70、58(耐性アナウンスあり)。メタルドラゴンのメタルブレスで94、95、95。ドラゴンゾンビのいてつく風で73、73、90(耐性アナウンスあり)。キラーリカントの気功弾で84、83、69(耐性アナウンスあり)。ダースドラゴンのしゃくねつで72、72、81(耐性アナウンスあり)。キラーパンサーのしんくうはで50、59、53(耐性アナウンスあり)。スライムのミラクルフラッシュで44、52、48(耐性アナウンスあり)。賢さ170のフールストライクで114、114、115。力200のブレイクオールで106、118、128。ゴールデンスライムの耐性は打撃、氷、爆発、風、光。灼熱、雷は普通。弱点かどうか微妙なのが炎、暗黒。長々とすいません -- 勇者しゃま (2010-11-22 18 05 41) なんだよこいつ結構やわらかいのかよ。 -- 名無しさん (2010-11-22 19 03 36) こいつにメタル斬りってきくのか? -- 名無しさん (2010-11-29 03 41 33) ↑2そうですね。こいつはメタル系の中で最も身の守りが低いモンスターなので.....。 ↑(一応)メタル系なので効くと思いますが.....。 -- 名無しのハッさん (2011-01-05 23 12 01) こいつWIFIではまったく使えないデンタやリッチぐらいのテンプレ以上の強さにしてほしかったゴールデンスライムはいつのまにか弱くなり下がったものだ -- ギガダーク (2011-01-06 16 41 49) メタルスライム系は会心の一撃ダメージが2分の1しか受けない特性があればよかった。 -- 名無しさん (2011-01-07 21 43 37) プラキンとMWSしたら、ある意味チート級wゴールデントーテムでもいえることだけどね。 -- テリス (2011-01-17 00 10 48) 少し効果は下がるけど、ゴールデントーテムMWSと、はぐメタとおおめだまで逃走するとかなり嫌われそうだけど・・・。あっ、でも、とどめでやられる可能性のほうが圧倒的に高いかも・・・。 -- テリス (2011-01-17 00 14 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/axisfantasyofworld/pages/218.html
ツクバと式神スライム 登場弾 第15弾 幻の黄金 レアリティ R 属性 闇/水 種族 ヒューマン/オーシャンズ アビリティ 攻撃命令 パワー 2000 ツクバ「ゆけー! ハイドロ攻撃!」スライム「できません!」 崖から落ちそうなスライムを式神として使役した退魔の巫女ツクバ。 スライムに対して無茶な命令をすることもあるが息はピッタリ。 コンビネーション攻撃で音速の鎌ブンブンを見事撃退している。 別バージョン 名前 登場弾 崖から落ちそうなスライム 第11弾 勇者の旅立ち 退魔の巫女ツクバ 第11弾 勇者の旅立ち ツクバと式神スライム 第15弾 幻の黄金 ツクバと式神ワラ 第33弾 七色の栄華・後編 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/thelastmamu/pages/21.html
レベル 10 経験値 250 お金 200 HP 520 MP 120 物理攻撃 68 魔法攻撃 51 物理防御 65 魔法防御 50 器用さ 48 素早さ 55 運 5 弱点属性 炎 耐性属性 なし 無効属性 毒 吸収属性 なし 武器 なし 防具 なし アイテム ???? 素材 スライムの液体、スライムの目、スライムゼリー サニールで育ったスライム。 これといった特徴はないようだが、赤ちゃんスライムたちを守るため、堅強な守りと強靭な力を誇る。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4514.html
概要 モンスターズシリーズに登場するモンスター。 天使のような輪と羽根を持ったピンク色のスライム。元々は『あるくんです』で登場するスライムの一種である。 ジョーカーでの図鑑によると、生前によい行いを積んだスライムだけがなれるとの事。 DQM2、DQM1(PS版) 【ピエロスライム】にガンコどりかピクシー、ゾンビ系を配合すると作成可能。 素早さと賢さの伸びに優れ、以外にも(?)攻撃力の伸びもいいが守備力の伸びが低め。 スライム系では珍しく休み系への耐性が高いが、攻撃系への耐性はほぼ皆無である。 覚える特技はラリホー、せいれいのうた、ふういんのいのりと天使らしい特技。 DQMCH スライム系のAランク。浮かんでいるせいか重さが3と軽め。 素早さの伸びがいいが、それ以外の伸びは平均的で、あまり高いとはいえない。 転身方法はランク転身のみで、スライム系にエレメント系と自然系の心など。 覚える特技はたたかいのうた、ザオラル、ラリホー。 ちなみに、スライムランドの森林部に生息しており、唯一子供の賢者へと転生できる。 ただし出現率が低いため、マスター賢者への転生を狙うにはかなりの努力が必要だろう。 DQMJ スライム系のDランク。 デオドラン島で夜に梯子がある高台の上をワープで移動している。こちらへは無反応。 天使らしく、デイン系得意の特性をもっているほか、デイン系を吸収可能。 もう死んでいるためかザキ系も無効だが、反対にドルマ系には弱い。 ランクに比して賢さが驚異的に高く、999まで成長するが、HPや攻撃力の上限は低い。 配合方法はメタッピー×スライム系など。所持スキルは【HPかいふく】。
https://w.atwiki.jp/rabiori/pages/104.html
皇帝の如き威圧感を放つ巨大なスライム。 その弾力性はどんな物理攻撃もはじき返してしまう。 森や草原に生息。 能力のバランスがよく、体力が特に高い。 炎系が弱点で、氷系には耐性を持っている。 <行動> 体当たり のしかかり ビッグマグマ エアスラッシュ マジカルスター ネオ・リバース
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3020.html
Ⅵ以降に登場する装飾品。 その他、SFC、GBC版Ⅲでも登場している。 その名の通りスライムをあしらったかわいらしい装飾品。Ⅵでは攻撃力+5、Ⅶでは+1の効果がある。 攻撃力を強化する装飾品は少ないのでキャラによっては装備することがあるかもしれない。 Ⅷではなぜか守備力+4に変更された。船着場で買えるので加入したてのゼシカなどに装備させよう。 ちなみに怒りのタトゥーとはやてのリングとで錬金するとキラーピアスができる。 SFC、GBC版Ⅲでは装備すると性格が「さびしがりや」になってしまう。 なおⅣの男勇者がイラストなどでつけているのはこれだと思われる。 Ⅸでも引き続き登場。 前作同様、守備力+4で全職業装備可。 ツォの浜で売ってるほか、スライムゼリー+金の指輪の錬金でも手に入る。 また、シーブスナイフ+スライムピアス+はやてのリング×3でキラーピアスになる。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3911.html
DQMCH 金色の大きいトサカを持つスライム。ランクはSランク。 このモンスターを連れて【スライムランド】のじいさんに見せると、メタルマスターの心を受け取ることができる。 ランク転身でしか作る事が出来ず、その組み合わせもAランク以上のスライム系を元に、スライム系とエレメント系というパターンしかない。 オーブのダンジョンで水の精霊からマスタースライムの心を2つ貰って転身させた方が早いが、エンディング前に手に入れるならば、重く能力の伸びが悪い【ダークキング】を経由しなければならない。 能力の伸びは素早さを除き早熟で、それほど大きく伸びるわけではない。ザオラルを覚えてくれるのはありがたい。 しかし、何と言ってもこのスライムの真骨頂は会心率の高さだろう。オーブのダンジョンでは逆に痛恨の一撃を連発されて冷や汗をかく。 対戦において会心率の高さは重要になるので、うまく耐性や能力値を整えれば、スライム系のエース格として君臨することが出来る。 実はスライム系真の最強と言えるのかもしれない。 会心率が最高のモンスターの中では、マホトーンとマヌーサに高い耐性を持っているのがウリ。反面なめまわし、さそうおどりと言った行動封じ系には弱い。 (これはこいつのみならずスライム系全体に共通した特徴なのだが) 重さも「3」と軽めなのがうれしい。 そんなこいつも、今のところ他作品への出演は全く無い。