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https://w.atwiki.jp/thelastmamu/pages/21.html
レベル 10 経験値 250 お金 200 HP 520 MP 120 物理攻撃 68 魔法攻撃 51 物理防御 65 魔法防御 50 器用さ 48 素早さ 55 運 5 弱点属性 炎 耐性属性 なし 無効属性 毒 吸収属性 なし 武器 なし 防具 なし アイテム ???? 素材 スライムの液体、スライムの目、スライムゼリー サニールで育ったスライム。 これといった特徴はないようだが、赤ちゃんスライムたちを守るため、堅強な守りと強靭な力を誇る。
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/447.html
伝説の神獣 No.20 レア:☆☆☆☆☆ HP:555 力:34 賢:33 守:136 早:108 特技 ゴールデンフィーバー ビッグバン 生息地:洞窟 特徴:とてつもなくかたい 発生相性 スライムチーム 巨大スライムチーム ビッグチーム メタルモンスターチーム 浮遊モンスターチーム 魔法使いチーム ※必殺技「スラ・ブレイク」 スナイプLv? 伝説の神獣へ戻る カ行へ戻る メニューへ戻る
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1281.html
概要 ホイミスライムの上級モンスターで名前のとおりベホイミを使う。 下位に【ホイミスライム】、上位に【ベホイムスライム】【ベホマスライム】、別系統で【しびれくらげ】がいる。 前作の9と4で登場しているが、ホイミスライムとベホマスライムがモンスターズなどの外伝で頻繁に登場するため、 こいつとベホイムスライムは日陰者みたいな扱いを受けている。 「え!こんな奴いたの?」とまで言われてしまうこともあったが、今作ではカルデア山道にうじゃうじゃ沸いてるので存在感は結構ある。 【あくましんかん】?とは仲がいいのかは不明だが、あくましんかんがいる知恵の眠る遺跡とウルベア地下遺跡にも登場する。 しかしこの二つの場所ではシンボルのお供として登場するのみであり、ベホイミスライム単体では現れない。 あくましんかんのザオリクとこいつのベホイミが合わさると厄介なので、なるべく早く倒したいがどちらから倒すかは悩みどころ。 通常ドロップに【緑のコケ】?、レアドロップに【緑の宝石】。
https://w.atwiki.jp/chibifantasy2/pages/871.html
姫キノコ ペット説明 とても綺麗なキノコ、美しさのあまり、姫キノコと周りから呼ばれている 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 57 13 8 2 魔力 魅力 運 素早さ 15 16 8 11 火 水 風 土 3 12 0 35 技・魔法スキル スキル名 使用SP 効果 習得レベル 毒煙 10 敵にダメージ、確率で毒追加 6 つぶらな瞳 10 確率で敵を一時的に行動不可にする 24 茸の香り 16 確率で敵を麻痺させる 56 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明
https://w.atwiki.jp/magichighschool/pages/94.html
ダイスでランダム魔法を撃ってスライムを倒そう! ルール スライムLV1の最大体力は100! 倒す度に100ずつ上昇していくよ! 1つのコテハンで攻撃出来るのは1日1回、現実時間で0時00分になると再攻撃可能です 1ヶ月に1回スライムのレベルはリセットされ、能力は変更されます ランダム攻撃は追加自由です、但し必ずナンバーと属性を付けましょう 過剰ダメージは次の個体に引き継がれません 現在出現中の個体 2024年3月 ちくわスライム 能力 火属性攻撃で受けるダメージが2倍 水属性攻撃で受けるダメージを半減 現在の記録 LV1 75/100 ランダム魔法一覧 1.歩くコンロが出現してスライムを燃やした!50ダメージ!(火属性) 2.水風船が出現し、スライムに叩きつけられた!50ダメージ!(水属性)
https://w.atwiki.jp/erinas/pages/710.html
基礎データ モンスター名称 体力 攻撃力 防御力 回避の出目 落とす金 グリーンスライム 15000 100 100 1 600z 特殊攻撃 全体回復 モンスター全体を1000回復する。 ドロップする武器 K-G1 6→6
https://w.atwiki.jp/mabinogitcg/pages/40.html
アシッドスライムクリーチャー G1 コスト 3/4/5/6 体力 7/10/13/16攻撃力 2/4/5/7 防御力 0/0/0/0 召喚時正面の敵の攻撃力を-3/-5/-7/-9する 短評
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1184.html
《ホイミ・スライム》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 500/守 1700 自分フィールド上に表側表示で存在する「[[スライム]]」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力の半分の数値分のライフポイント回復する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 水属性・水族の下級モンスター。 スライムと名のついたモンスター1体を選択して発動し、そのモンスターの攻撃力の半分の数値分ライフを回復する効果を持つ。 フィールドに残り続けることさえできれば毎ターンライフ回復効果を発動してライフを増やすことができる。 スライムと名の付くモンスターの中で基本攻撃力が一番高いのは《マルチプル・スライム》の1600。つまり800のライフを回復できる。 もともとの攻撃力でなければならないという制約はないので《キング・スライム》を選択してもいい。状況にもよるが、かなりのライフを回復することができる。 効果発動時メッセージ「ホイミ・スライムはホイミをとなえた!《モンスター》の生命力分を回復する!」 原作において 回復呪文「ホイミ」を使うのでせっかくダメージを与えても回復されてしまうことが多い。そのため多くのプレイヤーは真っ先に攻撃しにいくだろう。HP自体はあまりないので倒すこと自体は簡単。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4514.html
概要 モンスターズシリーズに登場するモンスター。 天使のような輪と羽根を持ったピンク色のスライム。元々は『あるくんです』で登場するスライムの一種である。 ジョーカーでの図鑑によると、生前によい行いを積んだスライムだけがなれるとの事。 DQM2、DQM1(PS版) 【ピエロスライム】にガンコどりかピクシー、ゾンビ系を配合すると作成可能。 素早さと賢さの伸びに優れ、以外にも(?)攻撃力の伸びもいいが守備力の伸びが低め。 スライム系では珍しく休み系への耐性が高いが、攻撃系への耐性はほぼ皆無である。 覚える特技はラリホー、せいれいのうた、ふういんのいのりと天使らしい特技。 DQMCH スライム系のAランク。浮かんでいるせいか重さが3と軽め。 素早さの伸びがいいが、それ以外の伸びは平均的で、あまり高いとはいえない。 転身方法はランク転身のみで、スライム系にエレメント系と自然系の心など。 覚える特技はたたかいのうた、ザオラル、ラリホー。 ちなみに、スライムランドの森林部に生息しており、唯一子供の賢者へと転生できる。 ただし出現率が低いため、マスター賢者への転生を狙うにはかなりの努力が必要だろう。 DQMJ スライム系のDランク。 デオドラン島で夜に梯子がある高台の上をワープで移動している。こちらへは無反応。 天使らしく、デイン系得意の特性をもっているほか、デイン系を吸収可能。 もう死んでいるためかザキ系も無効だが、反対にドルマ系には弱い。 ランクに比して賢さが驚異的に高く、999まで成長するが、HPや攻撃力の上限は低い。 配合方法はメタッピー×スライム系など。所持スキルは【HPかいふく】。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2634.html
概要 ジョーカーシリーズに登場するモンスターで、マ素の影響により巨大化したスライム。 名前の由来は多分スライムもりもりドラゴンクエストだろう。 DQMJ スライム系のDランク。テンションを上げられる他、HP4分の1以下で会心率が2倍になる。 配合で作ることはできず、名もなき島に出現するか、 ノビス島かレガリス島に登場するエドアルと交換するしかない。 名もなき島ではスライムとスライムベスだけの島の西側に現れることがある。 最初にいなくても離れた場所で戦っていれば出現することがあるので、 あきらめずに何回もチャレンジしよう。 スカウトできたら、一緒にスライムベスも捕まえて、もりもりベスをつくろう。 所持スキルはバギ&デイン。 DQMJ2 特徴は前作とほぼ変わらないが、通常配合で作れるようになった。 断崖のあたりで作ればスカウト役としても使えるだろう。 また、野生のものが魔界に出現する。 DQMJ2P ステータスが上昇したが、すばやさは160までしか上がらないなど実戦では使いにくい。 強、最強化することによって覚える特技も踊り封じブレイク、ねがえりとしょぼい。 ただ、【ダイヤモンドスライム】の登場に伴いこいつの配合素材としての需要はアップ。 数多のプレイヤーがこいつを捕獲に走った。 テリワン3D ランクDで登場。ステータスはさらに上昇し、すばやさは究極化込みで780まで伸びるようになり、前作に比べて大幅アップした。 攻撃力も992と、この位階にしては高水準。守備力も1020まで伸びる。 特性は「スタンダードボディ」「テンションアップ」「ひん死で会心」。+25で「封じブレイク」、+50で「デイン系のコツ」が得られる。 デイン系のコツがある上に所持スキルが「バギ&デイン」なのでデイン系を主力にするといい。ただしMPは660、かしこさは600とさほど高くないので、デインを主力にするならばMPアップSPやかしこさアップSPのスキルを付けて補うといいだろう。 耐性は、素でザキを無効にできる他、究極配合すればギラ、マヒ、マホトーン、マヌーサを無効化できる。 反面、ドルマ、眠り、体技封じ、ボミエ、マホトラには弱い。 さいはての扉のB9F~B12Fに野生の個体が出現するが、位階配合で簡単に作れるので、そちらで入手した方が早い。 手っ取り早く量産するならば、おおぞらのとびらで【サタンパピー】を捕まえて【スライム】と配合するといいだろう。 こいつ2体を配合すれば【キングスライム】が生み出せる他、【スライムベス】との配合で【もりもりベス】が、もりもりベスとの配合で【ぶちキング】も生み出せる。 もりもりベスは【スライムマデュラ】の素材になっており、そこから【ダイヤモンドスライム】や【ガルマッゾ】を作っていくので、前作同様こいつの配合素材としての需要は大きい。