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プロスピAの「リアルタイム対戦」の攻略法を解説していきます! リアルタイム対戦はプロスピAで唯一の対人戦機能であり、初心者でも大量にエナジーを回収できる可能性があります。 投手・野手ごとの攻略法やオススメ選手も紹介しているので、是非参考にしてみてください! リアルタイム対戦の基本情報・やり方 リアルタイム対戦とは リアルタイム対戦とは、他のプレイヤーと直接対決することができる機能で、スタミナ消費もなくいつでもプレイすることが可能。 ⅤロードやイベントではCPU相手に操作するため単調になりがちですが、リアルタイム対戦は対人戦になるのでより現実に近い駆け引きを楽しめます! プレイモードは「ランク戦」と「ルーム戦」の2種類があり、年に数回は大会も開催されています。 特段プレイ回数に制限もないので、とにかくやりこんで上位を目指していきましょう! 通常の試合とは操作が異なる Vロードなどの通常の試合とリアタイでは、投球・打撃ともに多少操作が変わってきます。 まず投手の場合は、投球時の2度押しのタイミングが少し早くなっています。 いつものタイミングで押してしまうと失投になってしまうので注意しましょう。 野手の場合は「投球カーソル」と「球速レベル」が変更されます。 投球カーソルとは相手投手がどこに投げてくれるかを教えてくれるもので、Vロードなどでは点で表示されていますね。 これがリアタイでは「高速フェード」というものになり、点ではなく円形でざっくりした位置をおしえてくれます。 球速も通常の試合に比べて速くなっています。 そのためはじめの頃はストレートに差し込まれてしまうので、何度もプレイして感覚をつかんでいきましょう。 ランクを上げてエナジーを回収しよう 「ランク戦」ではルーキーランク1からプラチナランク3まで計23のランクが用意されており、ブロンズランク2からは1つランクが上がるごとにエナジーを獲得できます。 最後のプラチナランク3まで到達できれば合計153エナジーになるので、非常においしいですね! 選手のランクが低くても一定のランクまでは到達できるので、初心者の方も積極的に挑戦していきましょう。 時にはSランク契約書を獲得できることも リアタイの試合では1日に5回まで「懸賞チャンス」というものが発生します。 これが発生した試合に勝利すると、各種契約書やエナジー、コインなどを獲得することができます。 そしてこの契約書の中にはなんと「Sランク契約書」もあるんです! めったに当たることはありませんが、毎日コツコツ試合をこなしていくのが重要ですね。 リアタイおすすめ設定 リアタイではカーソルや球速が変わるため、はじめは打撃面で苦戦しがちです。 少しでも打ちやすくするために設定を見直してみましょう! 打撃カーソルの設定を見直そう メニューの「各種設定」から「試合設定」を選択します。 すると下の方に「打撃カーソル移動速度」というものが見えると思います。 初期設定は0になっていますが、リアタイでは球速が速く投球カーソルも高速フェードであるため、どうしても打撃カーソルが追い付かなくなります。 打撃カーソルを素早く動かせるように、移動速度を上げておきましょう! オススメは最大値の+5ですが、人によって動かしやすい速度があるはずなので、実際に試合をしながら調節していくといいですね。 また「打撃カーソルの色」も要チェック。 初期設定では「白1」になっていますが、ほかにも「白2」「緑1」「緑2」があります。 これで格段に打ちやすくなるわけではないですが、自分でしっくりくるものを選びましょう! グラフィック設定も重要 あわせてグラフィック設定も見直しておきましょう。 球の回転がしっかり見えるように、「高画質」「フレームレート60fps」に設定するのがオススメ! ただし端末によっては動作が重くなるので、こちらも自分に合ったものを選択しましょう。 打者編(リアタイで勝つ方法) ツーシーム持ちか把握 やはりリアタイではツーシームが厄介な存在ですよね。 まずはどの投手がツーシームを持っているのか、変化量はどれくらいなのかを覚えましょう! Vロードをプレイする際に意したり、リアタイ中にも左上のボタンから球種を見ることができます。 狙い球を絞る方法 最近では菅野選手や山本選手のように球種が豊富な選手が多くなってきており。 どんな球に狙いを絞ればいいかというと、基本的にはストレートを中心に速い球にタイミングを合わせておきましょう! ストレートをあまり投げてこない相手であれば、山岡選手の縦スラや菅野選手のスライダーのように、その投手の一番いい変化球を待つのもいいですね。 相手の配球を予想 実際の野球のように、リアタイの配球にも人それぞれクセがあります。 初球は必ずストライクから入ったり、内角しか投げなかったり、同じ球を続けて投げないなどですね。 これを見抜くためにも、ポンポン早打ちせずにじっくりボールを見ることを意識しましょう! じっくりボールを見ていけば配球のクセも分かり、さらにボール球に手を出さなくなります! ストレートとツーシームの見分け方 厳密にいうと回転の違いで見分けることができるのですが、試合をこなさないと難しいです。 そのため、まずは「ツーシームに狙いを絞る」ようにしましょう! ストレートとツーシームは球速差があまりないため、ツーシーム狙いでもストレートは十分打てます。 慣れてきたら回転の違いにも注目していけるといいですね。 スライダーとカットボールを打つコツ スライダーとカットボール、いわゆるスラカットの配球もなれないと厄介ですね。 スラカットの代表的な投手である菅野選手を例にとると、スライダーとカットボールの球速差は10kmもあります。 回転で見極めるのはなかなか難しいので、ボールがリリースされた時の体感速度で判断するのがオススメ。 それでも慣れるまでは難しいので、追い込まれるまではスラカットは捨てて直球系を待つのも戦略ですね! 変化球の見極め方 スラカットやツーシーム・SFFなどは例外ですが、そのほかの球種は回転で見極められる場合が多いです! こればかりは慣れるしかないので、普段のVロードやイベントから自操作をしておきましょう。 相手投手の決め球を知ろう 何を決め球にするかはプレイヤーによっても変わりますが、多くの場合は似たようなはいきゅh。 特にボール球になるツーシームやSFF・フォーク、内角高めの直球などはよく見かけますね。 ただそれ以外にも投手ごとに特有の配球もあります。 例えば、山本由伸選手の縦カットや則本選手のチェンジオブペースなどです。 これらはリアタイで試合をしていけば慣れてくるので、まずは場数をこなしていきましょう! リアタイ最強打者 ここではOBなどは含めず通常Sランクの選手に絞って紹介していきます。 ポジション 選手名 キャッチャー 甲斐拓也 森友哉 ファースト 山川穂高 ビシエド セカンド 浅村栄斗 山田哲人 サード 中村剛也 レアード ショート 坂本勇人 源田壮亮 外野手 吉田正尚 柳田悠岐 西武55 丸佳浩 DeNA25 鈴木誠也 投手編(リアタイで勝つ方法) ツーシーム持ちを選ぶ 現在の環境では、どのランク帯でもツーシームを持っている選手はやはり抑えやすいです! Aランクの選手でも大丈夫なので、手持ちの選手の中からツーシームを持っている選手を選びましょう。 同じ方向に2球種持つ投手も強力 スライダー・カットボール、フォーク・SFFのように同じ方向に2球種を持っている選手も、打者目線では見分けがつきにくく強力! 菅野選手や則本選手・西口選手などが代表的ですが、最近ではナックルカーブを2つ持つ外木場選手なども使われるようになっています。 王道のコンボを使おう 現在のリアタイ環境で強いといわれているコンボが、「ストレート・ツーシーム」「ツーシーム・SFF」「SFF・フォーク」「スライダー・カットボール」などです。 これらはどれも打者目線で見分けがつきにくいので、こうした球種を持った選手を起用しましょう! 相手に合わせた配球をしよう プラチナランク帯などの上位ランクになってくると、先ほど紹介したコンボになれている人も多くなってきます。 特にツーシームを待っている人は多いので、狙われてるなと感じたらあえてストレートを続けたり、違った球種でカウントをとるのもオススメです。 時には型破りな配球も有効 どうしても上位のランクになると似たような配球になりがちなので、時にはあまり普段使わない配球をするのも有効です! あまり多用すると長打をくらいますが、高めのナックルカーブやスライダー、甘い高さからの縦カットなどは相手の不意を突くことができます。 ファールで粘られたときやいつもの配球を待たれていると感じたら、こうした配球も試してみましょう。 通用しないと思ったらすぐ継投 配球を変えても打たれてしまう場合はすぐに継投しましょう! 特にランク戦は2イニングしかないので、失点を重ねると負ける確率が高くなります。 意外と投手を変えると打ち損じする人も多いので、傷は小さくして反撃できるようにしましょう! リアタイ最強投手 ポジション 選手名 先発 山本由伸 有原航平 千賀滉大 則本昂大 菅野智之 山岡泰輔 中継ぎ マシソン 宮西尚生 澤村拓一 ロドリゲス 石川歩 ディクソン 抑え 山崎康晃 ドリス 初心者におすすめのリアタイ選手 初心者の場合はまだ手持ちのSランク選手は少ないと思います。 打者は持っているSランク選手と、弾道やパワーが高いAランク選手を使ってオーダーを組みましょう。 先ほど紹介した野手はAランクでもレベルを上げておけば活躍が期待できます! 一方投手の場合は全員Aランクでも問題ないので、とにかく今回紹介したような球種を持っている選手をかき集めましょう! リアタイはAランクの投手でも配球次第で簡単に抑えられるので、Aランク契約書で上記の選手を狙っていくのがいいですね。 まとめ リアタイはメリットしかないので必ずやるべき リアルタイム対戦は常時解放されている機能でありながら、スタミナ消費がなく遊べるのがポイント! ランクアップ時のエナジー回収だけでなく、毎日契約書やエナジーを獲得できるチャンスがあるので時間がある方は必ずやっておきましょう。
https://w.atwiki.jp/fantasyinwar/pages/19.html
帝国選帝侯にして独立魔族連邦の盟主。帝国内で重要な地域に独立魔族連邦を組織していることで有力諸侯として選帝侯となっている。 また、帝国の拡大に貢献している。 領主:マンヘイム・フォン・シャイム(スライム選帝侯)
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概要 Ⅵに登場するモンスター。 群れを成して行動することの多い、進化したぶちスライム。 【スライム】にとっての【スライムベス】の、ぶちスライム版……といった感じのネーミングなのだが、 体色は紫の体にピンクのぶちが付いているという、とんでもないものになっている。 その見た目と表情から、皮膚ガンとか病気とか、とにかく気味悪がられた。 【ぶちスライム】の上位種にあたり、更なる上位種に【ぶちベホマラー】がいる。 DQⅥ ロンガデセオ周辺(南部)、スライム格闘場北の占いの館周辺、スライム格闘場周辺、絶望の町周辺に出現する。 通常攻撃の他にまねまねを使いこなすが、様子を見ていたり、逃げ出すこともある。 あまり自分から積極的に攻撃してくるタイプではないのだが、HPが100(DS版では80)とそこそこあり、 よく6匹程度の集団で現れて【まねまね】を使うため、これが非常に厄介でタチが悪い。 まねまねに行動制限が掛かっているわけでもないので、下手をすると3~4匹が身構えていることもあり、 中途半端な規定ダメージの集団攻撃をしようものなら、一斉にやり返されて大ピンチに陥ってしまうこともある。 特に、【絶望の町】付近でHP1の状態で遭遇したときは、普通に全滅しかねないので注意しよう。 攻撃呪文は全てよく効くが、まねまねがあるためにリスクが高い。 正拳突きなど、攻撃力が影響する特技で、各個撃破を狙ったほうがいいだろう。 落とすアイテムはアモールのみず。 「ぶちスライムは、『自分たちより弱いモンスターがいればいいのに』というスライムの夢である」と考えた場合、 このモンスターがスライムベスより強いのはなぜ? このモンスターと【ぶちベホマラー】が現実世界にいるのはなぜ? などと考えると少々ややこしいことになったりもする。 ただ、このぶちスライムベスだけは夢の世界と現実の世界の両方に生息しているため、 夢の世界のぶちスライムが変異したのがぶちスライムベス(スライムベスの夢ではない)で、 それが現実世界にもやってきた後に修行してぶちベホマラーになった……のかもしれない。 (ちなみにぶちベホマラーは夢の世界でも【スライム格闘場】の対戦相手として出現するが、通常エンカウントはない) また、ロンガデセオ周辺にはこいつと普通のスライムのどちらも出現するため、 これが「ぶちスライムはスライムの夢」説を裏付ける証拠とする論もあるが、 実際のところは出現地域のあやなので、スタッフの意図したものではないと思われる(こちらも参照)。 ちなみにあまりに不気味な配色で有名なこのモンスターだが、 PS版モンスターズのぶちスライムをこいつのカラーに変えてみると、意外と鮮やかだったりする。
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レベル 12 経験値 268 お金 290 HP 780 MP 120 物理攻撃 78 魔法攻撃 73 物理防御 70 魔法防御 72 器用さ 62 素早さ 67 運 5 弱点属性 炎 耐性属性 なし 無効属性 毒 吸収属性 なし 武器 なし 防具 なし アイテム なし 素材 スライムの液体、スライムの目、スライムゼリー、スライムの卵 サニールで育ったスライム。 お母さんスライムは、オスをはるかにしのぐ能力を持っている。しかし、外見ではオスメスの判断ができない。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/27657.html
死者(デッド)・スライム R 闇 進化クリーチャー リビング・デッド コスト5 パワー0000+ □超無限墓地進化‐クリーチャー1体以上を自分の墓地から選び、それらの上に重ねつつバトルゾーンに出す。 □相手が自分のクリーチャーを選ぶとき、《死者・スライム》しか選べず、相手のクリーチャーは攻撃する場合、可能であれば《死者・スライム》を攻撃する。 □このクリーチャーが破壊されたとき、その下にカードが12枚以上あったのであれば、このクリーチャーを墓地からタップしてバトルゾーンに出してもよい。 □パワード・ブレイカー □このクリーチャーのパワーは、このクリーチャーの下にあるカード1枚につき+1000される。 作者:satori060 DMST‐02「ベスト・リバイバー 再世篇」に収録された進化リビング・デッド。 進化元の数に応じて変動する打点とパワー、攻撃や能力の対象を自身に絞る能力を持ち、このままでも壁役を兼ねたアタッカーとして使えるが、12体以上を進化元とすることで「如何なる攻撃や火力に晒されようと瞬く間に再生し立ち塞がる」難攻不落の鉄壁となる。 一度その状態で姿を現したが最期、その圧倒的な再生速度から墓地利用メタの効果処理を差し込む隙すらないため、バウンスやマナ送り、シールド送り、山札送り、封印のような「破壊を介さない除去でなければ突破は困難」となってしまう。 作成においては遊戯王OCGに登場する《神(ゴッド)・スライム》から着想を得ており、マイナーなリビング・デッドの中でも特に活躍した《ねじれる者ボーン・スライム》を依り代に、効果や攻撃を自身に限定する壁役としての能力を、デュエマのルールで再現した。 フレーバーテキスト 喉を焼く瘴気、耳を掻き毟る怨嗟に、神すら戦慄した。 カードリスト:satori060 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinmegamitenseiif/pages/70.html
トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 スライム合体 2身合体において、外道:スライムと合体した場合、元の悪魔と同じ悪魔となる。スライムと合体する悪魔のHPとMPが減っていた場合は、それぞれ最大値まで回復する。 スライムと合体する悪魔のHPとMPが最大値であった場合は、現在値がそれぞれ最大値の1.25倍になる。最大値が増えるわけではない。(最大HPが100の場合、「125 / 100」と表示) スライム合体の利点 スライム合体でも魔法継承は行われるため、スライムと合体する悪魔に継承させたい魔法をスライムに継承させ、そのスライムと合体させることで目当ての魔法を継承させることができる。 なお、スライムの魔法継承タイプは「衝撃」となる。「衝撃」以外の魔法継承タイプの悪魔には回復・補助魔法を継承できる。 「衝撃」の魔法継承タイプの悪魔には攻撃魔法(衝撃)および回復・補助魔法を継承できる。 例えば、「タルカジャ」を継承したスライムをつくれば、確実に「タルカジャ」を継承させることが可能となる。 上へ
https://w.atwiki.jp/tlom_magi/pages/436.html
スライムが集合、合体して巨大化した姿。 ウーゴくんと変わらぬ程の巨体を持ち、一撃で岩肌を深く抉るほど強力な攻撃を繰り出してくる。
https://w.atwiki.jp/harusaga/pages/27.html
最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 幸運 お金 1800 0 17 16 14 13 13 18 0 物理攻撃に強い 火属性に弱い ドロップアイテム ドロップ率 竜の肉 1/1 大きく肥大したスライム水路で得た養分だけで成長したとは思えないが… 行動 攻撃 単体攻撃 溶解液 単体攻撃防御減少 大量の溶解液 全体攻撃防御減少 出現地域 地下水路 4
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1189.html
DQMCH CHに登場するモンスター。とげとげのスライム。高速で回転しているようだ。 攻撃力や守備力に優れるが、素早さはあまり伸びない。 HP、かしこさも最初の内は伸びるが、次第に伸び悩む。 会心率は高めだが、耐性はあまり良いという訳でもなく、これを育てるならば、レベルアップこそ若干遅いが、同ランクの【マスタースライム】を育てた方が良いだろう。 野生の個体は【海底洞窟】や【竜王の城】に登場する。 敵としてはスクルトやハッスルダンスといった面倒な特技を使う上、大量に出現するが、 耐性が弱いので呪文で片付けてしまえばいい。実はランクが高く、Sランクである。 ドット絵だと分かりにくいが、実はキングスライム顔である。
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編集しますか? ⇒はい いいえ 初版と最新版 初版:2015/01/02 (金) 11 27 30 最新版:2015/11/01 Sun 10 14 25 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:メタルスライム 登場作品:ドラゴンクエストシリーズ 攻撃 フィールドスマッシュのみ登場。攻撃は一切しない。ボーナス敵でありこちらを見つけるとものすごい速さで逃げる。だいたい4回くらい攻撃を与えると大量のパワーアップアイテムを落とす。 関連 新ザコキャラ投票 ザコ敵リスト ザコ敵テンプレ コメント ものすごい速さか…もしかして世界最速のソニックも超えてしまうのか?…そこまでは行かないか -- 会田理久武 (2015-10-30 18 59 14) さすがにそこまで速いと倒すのは無理だと思います。 自分のイメージではボッパラム(亜空軍でこちらを見つけると逃げ出すアイツ)より少し速いぐらいです。 ボッパラムは結構足が速く、メタスラはそれより速いので、ものすごい速さという言い方はおかしくない……はず ※誰だか知りませんが、ここのページと遺跡平原をを編集可能にしてくださった方ありがとうございます! -- ブロッコリー (2015-10-31 23 27 15) 名前 コメント