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メタルスライム レベル .HP .MP .攻 .守 .速 .賢 01~30 015 480 060 480 480 120 31~60 015 120 240 120 240 060 61~99 078 624 156 624 624 156 01~99 108 999 456 999 999 336 Lv HP MP 攻 守 速 賢 02 ** ** ** ** ** ** 03 ** ** ** ** ** ** 04 ** ** ** ** ** ** 05 ** ** ** ** ** ** 06 ** ** ** ** ** ** 07 ** ** ** ** ** ** 08 ** ** ** ** ** ** 09 ** ** ** ** ** ** 10 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 11 ** ** ** ** ** ** 12 ** ** ** ** ** ** 13 ** ** ** ** ** ** 14 ** ** ** ** ** ** 15 ** ** ** ** ** ** 16 ** ** ** ** ** ** 17 ** ** ** ** ** ** 18 ** ** ** ** ** ** 19 ** ** ** ** ** ** 20 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 21 ** ** ** ** ** ** 22 ** ** ** ** ** ** 23 ** ** ** ** ** ** 24 ** ** ** ** ** ** 25 ** ** ** ** ** ** 26 ** ** ** ** ** ** 27 ** ** ** ** ** ** 28 ** ** ** ** ** ** 29 ** ** ** ** ** ** 30 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 31 ** ** ** ** ** ** 32 ** ** ** ** ** ** 33 ** ** ** ** ** ** 34 ** ** ** ** ** ** 35 ** ** ** ** ** ** 36 ** ** ** ** ** ** 37 ** ** ** ** ** ** 38 ** ** ** ** ** ** 39 ** ** ** ** ** ** 40 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 41 ** ** ** ** ** ** 42 ** ** ** ** ** ** 43 ** ** ** ** ** ** 44 ** ** ** ** ** ** 45 ** ** ** ** ** ** 46 ** ** ** ** ** ** 47 ** ** ** ** ** ** 48 ** ** ** ** ** ** 49 ** ** ** ** ** ** 50 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 51 ** ** ** ** ** ** 52 ** ** ** ** ** ** 53 ** ** ** ** ** ** 54 ** ** ** ** ** ** 55 ** ** ** ** ** ** 56 ** ** ** ** ** ** 57 ** ** ** ** ** ** 58 ** ** ** ** ** ** 59 ** ** ** ** ** ** 60 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 61 ** ** ** ** ** ** 62 ** ** ** ** ** ** 63 ** ** ** ** ** ** 64 ** ** ** ** ** ** 65 ** ** ** ** ** ** 66 ** ** ** ** ** ** 67 ** ** ** ** ** ** 68 ** ** ** ** ** ** 69 ** ** ** ** ** ** 70 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 71 ** ** ** ** ** ** 72 ** ** ** ** ** ** 73 ** ** ** ** ** ** 74 ** ** ** ** ** ** 75 ** ** ** ** ** ** 76 ** ** ** ** ** ** 77 ** ** ** ** ** ** 78 ** ** ** ** ** ** 79 ** ** ** ** ** ** 80 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 81 ** ** ** ** ** ** 82 ** ** ** ** ** ** 83 ** ** ** ** ** ** 84 ** ** ** ** ** ** 85 ** ** ** ** ** ** 86 ** ** ** ** ** ** 87 ** ** ** ** ** ** 88 ** ** ** ** ** ** 89 ** ** ** ** ** ** 90 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 91 ** ** ** ** ** ** 92 ** ** ** ** ** ** 93 ** ** ** ** ** ** 94 ** ** ** ** ** ** 95 ** ** ** ** ** ** 96 ** ** ** ** ** ** 97 ** ** ** ** ** ** 98 ** ** ** ** ** ** 99 ** ** ** ** ** **
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座標(-1,5,15) アイテム スライムボール タグ トラップ 放置 自動 装置
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説明 HPと攻撃力と賢さはトップレベル!燃える魂!真紅の身体! 系統 スライム系 レア ★10 特技 れんぞくこうげき ギガスラッシュ 配合 血統 グランスライム 相手 なぞの黒騎士
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ゴールデンスライム属 DQ7から登場したモンスター。黄金に輝く宝石のようなスライム。 ゴールデンスライム属登場作品 作品別の上下関係 説明ゴールデンスライム スライムエンペラー プラチナキング スライムマデュラ ハートボイルド 登場作品 名前 本編 外伝 ゴールデンスライム 7、9、10(Ver2) DQM1、DQM2、CH、DQMJ1、DQMJ2、DQMJ2P、テリー3D、イルルカトルネコ2、トルネコ3、ヤンガス、TDQ、DQMBL、DQMSL、モンパレ スライムエンペラー 7、10(Ver2) トルネコ3、ヤンガス、TDQ、DQMSL プラチナキング 7、9、10(Ver2) トルネコ3、ヤンガス、TDQ、DQMBL、DQMSL スライムマデュラ 7(R)、9 DQMJ1、DQMJ2、DQMJ2P、テリー3D、イルルカ、TDQ、DQMSL ハートボイルド 10(Ver2) - 作品別の上下関係 説明 ゴールデンスライム スライムエンペラー プラチナキング スライムマデュラ ハートボイルド
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型 リバース型 新生配合:AI3(ギャンブルボディ) 必須スキル:ねぶた魂、盗賊SP 選択スキル:かしこさアップSP、睡眠を始めとした耐性スキル、守備力アップSP(ステアタ型が多い環境メタ) 個体値:HP↑すばやさ↓、賢さ↑防御↓ or 個体値0調整 AI設定:てんぺんちい、ジバルンバ 武器:王のしゃくじょう(スタンダードキラー、ギガキラー、呪文会心) 備考: てんぺんちい、ジバルンバの3段階下げ判定でマホカン貫通の高い火力を安定して発揮出来る。 今流行のリバパ、スモボパはジバリアが通常以下のことが多い。 GP大会、牧場検証では、スタンダードキラー、呪文会心込のジバルンバ、てんぺんちいで500〜700ダメを確認済。 相手はアクバー、おにこんぼう、ムドー、プオーン、スライムジェネラル おにこんぼうもスキル込みで激減までしかいかない(今後、増えてくる事を予想して武器スキルで無効にしてくる可能性はある) 選択スキルでカスタマイズの幅を持たせられるので、戦略の幅は広い。 かしこさSPをつけなくても300〜500ダメは保障されているので、使い方は人それぞれ。 トーポ、スライムブレスを使ったブレイク経由の攻撃は、平均300〜400ダメしかでない。 最近は、それをメタにパーティーを組まれる事が多くなってきており、ハック経由の攻撃にシフトしている関係上、火力が活かせていない。
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DQⅦ(3DS版) 【トクベツなモンスター】No.004。 【あやしい古城】に登場する黄色い【スライム】の姿をしたモンスター。 Ⅴのスライムレースなどではこいつ同様の黄色いスライムを見かける事があるが、 それはひょっとしたらこいつかもしれない。 「エレキ」と付くとおり【いなずま】や【麻痺攻撃】を使い、デイン系を無効化する。 集団で現れる事が多いが、能力値はさほど高くなく、それなりのレベルといなずまへの備えがあれば怖くはない。 【はでなふく】を落とすとあるが、盗賊などの職業特性の盗む以外での入手はまず無いと思っていい程の低確率。
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概要 Ⅶ、トルネコ3、ジョーカーシリーズに登場したモンスター。 【ドラゴスライム】、【ドラゴメタル】の色違いであり、綺麗な青色をしている。 【ドラキー】に似ているが、血液が大の苦手らしい。 DQⅦ 聖風の谷周辺に出現する。 見た目の割りにHPが高く、一度に5匹くらいで現れて火炎の息を連発するいやなモンスター。 火炎系の特技に対して耐性を持ち、状態異常も効きにくいので、回し蹴りや真空波で一掃したい。 落とすアイテムはスライムの服。 トルネコ3 こちらでも集団行動は健在(PS2版のみ)。 更に正面にいる敵に向かって射程10マスの炎の息を吐いて10ダメージを与えて来る(【ドラゴンの指輪】で軽減可)。 山脈の尾根では一度に10匹くらいせまってくることもある。が、弱い。 異世界の迷宮では登場が早くてかなり強いが、経験値35はかなりおいしく、 ある程度慣れたプレイヤーにとっては経験値の塊という認識になってしまう。 こいつを二発で倒せないようでは、その後の強力モンスターに対抗するのは厳しい。 スライム系である他、【浮遊系】・【炎系】でもあるので、 スライムの印の付いた武器、【ウィンドスピアー】、【ドラゴンキラー】(及び【アイスソード】)が有効。 加えて、炎系モンスター故に地雷等の爆発で消滅しない。 仲間にした時には炎を吐かせると自分達の首を締める事も度々あるので 普段は【とくぎつかうな】で命令させるのが無難。 DQMJ スライム系のCランクとして登場。 一般配合で作ることができるが、野生としては生息していない。 みかわしアップの特性に加え、炎、吹雪ブレスを無効化する優秀な耐性を持つ。 所持スキルはドラゴンスピリッツ。 DQMJ2、DQMJ2P 断崖に生息するようになり、みかわしアップの他にルカニブレイクの特性も貰った。プロ版ではまれにまもりのきりの特性も持っている。 また、プロ版で最強化すると炎ブレスブレイクの特性を得る。 相変わらず攻撃ブレスを無効化するので、断崖のボス戦の前に加入させられれば心強い。 成長が早く、配合で作ってもすぐに高いステータスになってくれる。
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《キング・スライム》 融合モンスター 星8/水属性/水族/攻0 /守0 「スライム」と名のついたモンスター2体以上 フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードの元々の攻撃力・守備力は、融合素材にしたモンスターの数×1000ポイントの数値になる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズに、自分の墓地に存在する「スライム」と名のついたモンスター1枚を選択して コイントスを1回行う事ができる。「表」だった場合、選択したカードを手札に加える。 咲夜さんCGI6期で登場した水属性・水族の融合モンスター。 召喚ルール効果と、元々の攻撃力上昇の永続効果を持つ。融合モンスターだが、この特殊召喚は融合召喚扱いではない。 かなり初期から、《ジャマー・スライム》や《スライム・ベース》などスライムの名に関連する効果を持ったカードは存在していたものの それらは散発的なもので、【スライム】としてデッキを組む必然性になるほどのものではなかった。 だが救世主たるこのカードの登場により、デッキのモンスターをスライムでまとめる意義が出てきたと言え、ネタレベルだった【スライム】がデッキタイプとして立ち上がってきた。 その効果はスライム版《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》とでも言うべきものであり、 《サイバー・ドラゴン》が素材として必須になる《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》に比べると「スライム」と名がついているモンスター2体以上ならば何でもよいため召喚はさらに容易い。 ただし「墓地へ送る」ため《スライム増殖炉》や《マルチプル・スライム》から生成されるスライムモンスタートークンは使用できないことに注意。 攻撃力・守備力は素材にしたスライムの数×1000ポイントのため、自分の場のモンスターゾーンを全てスライムで埋めたとして攻守5000。 レベル3チューナー+レベル2モンスターなど2体で2400クラスのシンクロモンスターが出てくる現在では、「2体で2000、3体で3000」というのは 決して安心できる数値とは言えないものの、それまで打点という言葉とは無縁だったスライム達が、事故を恐れる必要もなく一気に高攻撃力を持つ選択肢を得られたというのは途方もなく大きい。 使用する素材についてだが、召喚時に同名カードをデッキから即特殊召喚してくれる《合体スライム》は最高の素材となってくれる。 その他、スタンバイフェイズに後続を呼べる《デビルスライム・モールド》、相手の攻撃の手が緩みがちな《クローン・スライム》、蘇生するため場持ちが良い《リバイバル・スライム》などが好相性だろう。 スライムは総じて攻守の値が低い傾向にあるため、《リミット・リバース》+《地獄の暴走召喚》といった定番コンボで一気に素材の数を増やすことも可能。 だが上記のように、攻守の上昇幅は決して安心できる数値ではない。3体のモンスターを使って3000というならば、《ジェネティック・ワーウルフ》に《デーモンの斧》を装備するこの2枚だけでも並ぶ事が出来る。 不用意に合体を行うばかりでは結果として息切れが早まる事にもなる。そうなると単独での戦闘力が低い【スライム】では巻き返しは難しくなるため、どのタイミングで何体使ってこのカードにするか、はよく考えたい。 起動効果の方では、2分の1の確率で墓地のスライムをサルベージする事が出来る。2分の1ではあるもののノーコストで手札を増やせる効果はそれなりに優秀である。 相手がこのカードの処理に困っているのを尻目に効果を何度も発動し、このカードの召喚に使用したスライムを手札に戻し、再び場にモンスターを増やしていきたい。 こちらが優勢の場合2体以上のこのカードが場に並ぶ事も多く、そうなると結構な勢いで手札アドバンテージを稼ぐことも出来る。 【スライム】デッキではこのカードは主力として何度も呼び出される機会があるため、3枚積んでもなお足りなくなる可能性もある。 そんな時に、墓地に行ったこのカードを場のこのカードの効果でエクストラデッキに戻し再利用できるようにしておくという行動が必要な場合もあるかもしれない。 《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》と同じく相手の場のモンスターも素材にできるため、場合によっては自分がスライムを使用していなくともエクストラデッキに投入可能。 しかし現在ではシンクロモンスターにエクストラデッキの枠を取られる事が多いため、遭遇するかもわからない【スライム】のためにこのカードを常時入れておくのも勿体無く よしんば出逢ったとしても、ノーコストで相手を全体除去して自分の場に強力モンスターを呼べてしまう、という味気ないデュエルになってしまうだけという面もあるため関係ないデッキでの投入率が高くなることはないだろう。 ただ【スライム】デッキは使用せずとも【デュアル】における《マジック・スライム》、【水属性】での《ドロー・スライム》など、投入率ほどさほど高くないもののこうしたスライムモンスターに遭遇する事もある。 自分もそうしたスライムモンスターを2枚以上使用するという場合、万一のことを考えてエクストラデッキに忍ばせておくと合体できるシチュエーションがあるかもしれない。 かなり確率は低いがお互いに【スライム】デッキだった場合、当然このカードは積まれているであろうため相手にターンを回した瞬間自分のスライムが全て吸われるのを繰り返すというまさに血で血を洗う不毛な展開になってしまう。 攻守変動式モンスターの宿命として《月の書》など関係性を断つカードや効果を無効にするカードには注意。どんなに素材を多く使おうが一瞬で攻守0にされてしまう。 攻撃名は「「キング・スライムはプクーッと膨れてのしかかった!」」 効果発動時メッセージ「キング・スライムはザオラルを唱えた!」 成功した場合は「なんと!スライムが墓地から生き返った!」 失敗した場合は「しかし生き返らなかった!」 原作・アニメにおいて―~ 《合体スライム》の存在や起動効果発動時のメッセージから見るに元ネタは国民的RPG「ドラゴンクエスト」シリーズに登場するモンスター「キングスライム」か。 複数のスライムが合体し強力な1体のキングスライムとなったり、ザオラルの魔法を唱えて倒されたモンスターを復活させてくるのがカード効果として再現されている。 ついでにザオラル(確率によって失敗する事もある蘇生魔法)の「かからない時は何度やっても成功しない」っぷりも再現されている。ような気になってくる。
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i⌒i |;;;;;| ,,r';;;;;;;;;;;'ヽ、 ,,r‐'';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 /;;;O;;;;; ;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;\ /;;n;;;;;;;;;;( ・ )( ・ );;;;;;;;;;;;;;;ヽ |;;U;;;;;;;;-、 ;-、;;;;;;;;;;;;;| ヽ;;;;;;;;;ヽ、  ̄ ̄ ̄ ノ;;;;;;;;;;;/ `-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻┃┃名前 :メタルスライム┃種族 :魔物┃属性 :金属性┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻* HP3* 致命的な弱点 雷* 特性:メタルボディ(物理耐性 魔法無効)なかなか出てこない戦闘中に逃げ出すことがある理ポイントを多く持つ
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概要 【ラギ雪原】に生息しているモンスター。 下位種に【スライムつむり】【マリンスライム】 がいる。 真っ白なスライムがつららを殻のように背負った姿をしている。 音もなく忍び寄るその姿から白い死神と呼ばれる事もあるというのはモンスターリスト談。 白い死神と呼ばれているだけあって高めの守備力を持ち、さらに【マヒャド】?を唱えてくる。 高めの守備力に手こずっていると仲間を呼んで数を増やしてくる。 また、しょっちゅう【マホカンタ】をかけて回るので、 相手に呪文を使うなら【零の洗礼】などの解除手段を用意しておこう。 いっそ、物理火力の高い編成で挑むのも手。 ただし、【魔法の迷宮】の氷雪の牙城の場合は編成調整が厳しいものがあるので、 こいつで詰んでしまうようならやり直しも検討した方がいいだろう。 もっとも、ある程度のレベルと攻撃力があると割とザコになる、ただし経験値的な旨味はかなり少ない。 こいつを狩るとしたらクエスト【狂える赤き月】で【星空の結晶】?を探す時ぐらいだろう。 怒り状態時のみ、【ラリホー】や【カラに閉じこもる】も使う場合があるが使用頻度は低め。 なお、夜のラギ雪原ではエンカウント時に【眠り】状態で現れる事がある。 雪国育ちだけあって吹雪の中寝ても平気なのはさすがである。 後に3DSのモンスターズ2のリメイク版に出演した際は ヒャド系の威力が上がるという原作再現の他、吹雪ブレスも得意としており、 マホカンタに関してはなんと常にマホカンタ状態という再現がなされている