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00 なし 01 ダイヤミサイル 02 アースクエイク 03 ストーンクラウド 04 プロテクトアップ 05 スピードダウン 06 ダイヤセイバー 07 エアブラスト 08 サンダーストーム 09 スタンウィンド 0A スピードアップ 0B プロテクトダウン 0C サンダーセイバー 0D アイススマッシュ 0E メガスプラッシュ 0F コールドブレイズ 10 マインドアップ 11 パワーダウン 12 アイスセイバー 13 ファイアボール 14 エクスプロード 15 ブレイズウォール 16 パワーアップ 17 マインドダウン 18 フレイムセイバー 19 イビルゲート 1A ダークフォース 1B デス・スペル 1C アンティマジック 1D ブラックカース 1E ダークセイバー 1F ホーリーボール 20 セイントビーム 21 ヒールライト 22 マジックシールド 23 ティンクルレイン 24 セイントセイバー 25 ルナティック 26 ハーフバニッシュ 27 ボディチェンジ 28 ライフブースター 29 エナジーボール 2A ムーンセイバー 2B スリープフラワー 2C ポイズンバブル 2D トランスシェイプ 2E オーラウェイブ 2F カウンタマジック 30 リーフセイバー 31 ディテクト 32 ターンアンデッド 33 デーモンブレス 34 レインボーダスト 35 エインシャント 36 エインシャント2 37 エインシャント3 38 フレイア 39 マルドゥーク 3A ヨルムンガンド 3B ラミアンナーガ 3C ユニコーンヘッド 3D マシンゴーレム 3E グール 3F ゴースト 40 グレムリン 41 グレートデーモン 42 土とんの術 43 雷神の術 44 水とんの術 45 火とんの術 46 弓矢 47 スパイク 48 岩石落下 49 地雷 4A 毒霧ブレス 4B 火炎ブレス 4C ふくみ針 4D 凶器攻撃 4E ダブルスペル 4F 秘孔 50 3段斬り 51 旋風剣 52 閃光剣 53 魔法陣斬 54 真空剣 55 大地噴出剣 56 旋風脚 57 トルネードスロー 58 真空水月斬 59 バスタードスラム 5A 白虎衝撃破 5B スターダストボム 5C 玄武百烈脚 5D ブローインパクト 5E 朱雀飛天の舞 5F ベリィトゥバック 60 青竜殺陣拳 61 デッドクラッシュ 62 飛燕投 63 残影斬 64 バラの舞 65 千枚斬り 66 影潜り 67 分身斬 68 ピンクタイフーン 69 スターアタック 6A スパイラルロッド 6B ダンシングロッド 6C 10t 6D ホットショット 6E じゃんぷ 6F だっしゅ 70 はりせんちょっぷ 71 どかーん 72 めちゃくちゃ 73 でかでか 74 真空波動槍 75 飛天槍 76 光弾槍 77 流星槍 78 竜牙槍 79 百花乱舞 7A ハンドアックス 7B 手裏剣 7C ダーツ 7D パンプキンボム 7E シルバーダーツ 7F カッターミサイル 80 円月輪 81 ロケットランチャ 82 アックスボンバー 83 グレネードボム 84 ダークフィア 85 ビックリ箱ボム 86 ルーレット・デス 87 サンダーボルト 88 ラストハリケーン 89 あまい糸 8A アイビーム 8B ダイブアタック 8C バブルブレス 8D グランドスラム 8E グランドスラム 8F ぶちかまし 90 (スカ)イアタック 91 スーパーソニック 92 羽根吹雪 93 ブラックレイン 94 ガスクラウド 95 ゴーストロード 96 百烈触手 97 イカスミ 98 タイダルウェイブ 99 リベンジスパイク 9A サンドストーム 9B ハイパーキャノン 9C ヘルサザンクロス 9D ダークネスビーム 9E アロー 9F スパイク A0 ストーン A1 ボム A2 スモーク A3 死神くん A4 オーガボックス A5 カイザーミミック A6 スパインドケルプ A7 プリズナー A8 ガイズブラスト A9 ボム AA トラップレベル1 AB トラップレベル2 AC ブラッディアクス AD アイシクル AE アイスクレイドル AF (magicAF) B0 (magicB0) B1 (magicB1) B2 (magicB2) B3 (magicB3) B4 (magicB4) B5 (magicB5) B6 再生 B7 グラビトンプレス B8 ほうこう B9 スパイラルムーン BA グレネードボム BB キルスティンガー BC ラーバウェイブ BD ヒートビーム BE ギガバーン BF デスエクスタシー C0 旋風剣 C1 魔法陣斬 C2 真空剣 C3 大地噴出剣 C4 残影斬 C5 影潜り C6 分身斬 C7 真空波動槍 C8 光弾槍 C9 旋風剣 CA 真空剣 CB 大地噴出剣 CC カタストロフィ CD デモンスクリーム CE エアスラッシャー CF フレア D0 (スカ) D1 (スカ) D2 (スカ) D3 (スカ) D4 メルトウェイヴ D5 スパイラルムーン D6 ターンウィンド D7 フラッシュ D8 サイコウェイヴ D9 サンダーボール DA 旋風 DB (スカ) DC (スカ) DD (スカ) DE (スカ) DF (スカ) E0 (スカ) E1 (スカ) E2 (スカ) E3 (スカ) E4 (スカ) E5 (スカ) E6 (スカ) E7 (スカ) E8 ポーン E9 (スカ) EA (スカ) EB (スカ) EC (スカ) ED (スカ) EE (スカ) EF (スカ) F0 (スカ) F1 (スカ) F2 (スカ) F3 (スカ) F4 (スカ) F5 (スカ) F6 (スカ) F7 (スカ) F8 (スカ) F9 (スカ) FA (スカ) FB (スカ) FC (スカ) FD (スカ) FE (スカ) FF (スカ)
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使うと無くなるアイテムです。 回復アイテムなどがメインになります。 弾丸や投擲用武器は、種類ごとに纏めて所持できます。 +旧 上 中へ 下へ 【リポナビン】250G HPを2D+3だけ回復する。 【リポナビンⅡ】500G HPを4D+5だけ回復する。 【リポナビンEX】1000G HPを6D+7だけ回復する。 【ハーブキャンディ】250G SPを2Dだけ回復する。 【ミルクキャンディ】500G SPを4D+3だけ回復する。 【ミラクルキャンディ】1000G SPを6D+7だけ回復する。 【αミン】500G HP/SPを2Dだけ回復する。 【Ωミン】1000G HP/SPを4D+3だけ回復する。 【Zミン】1500G HP/SPを6D+5だけ回復する。 【救急セット】2500G 非戦闘時、気絶しているキャラクターを残りHP1で復活させることができる。 【カルマの鐘】 10000G 自身が使用したPPを全てリセットする。ただし、《努力家》《高給取り》《値引き》《出来高》《まとめ買い》のスキルはリセットできない。 【天の刻印】12000G クラスチェンジに必要なアイテム。あらゆる効果で価格が変動しない。 【ロープ】50G 耐久値 10/10 物を縛る一般的なロープ。だいたい10Mほどの長さ。 【ワイヤー】100G 耐久値 15/15 硬質なワイヤー。こちらも基本10M程度。 【マッチ】50G 耐久値 30/30 ごく普通のマッチ。基本的に1本使うごとに1消費。湿気が多いと無力。 【ライター】100G 耐久値 20/20 燃料がなくなるまでは何度でも点火できる。湿気にも割と強い。 中 上へ 下へ 【矢】30G 《弓》による攻撃時に必要。 【シャフトLV1】60G 攻撃力+1 【シャフトLV2】120G 攻撃力+2 【シャフトLV3】180G 攻撃力+3 【特殊シャフト】300G 攻撃力+5 【ゴム弾】30G 攻撃力±0 【弾丸LV1】60G 攻撃力+1 【弾丸LV2】180G 攻撃力+3 【弾丸LV3】300G 攻撃力+5 【特殊弾】420G 攻撃力+7 【砲弾】600G 攻撃力+10 下 上へ 中へ 【手裏剣】100G 攻撃力+2/限界攻撃力28 【風魔手裏剣】300G 攻撃力+4/限界攻撃力35 【柳生の漆黒】500G 攻撃力+6/限界攻撃力42 【手榴弾】400G 威力20+2D(固定)/対象2体 【グレネード】700G 威力30+2D(固定)/対象3体 【バーストグレネード】800G 威力25+2D(固定)/対象敵全体 【マイクログレネード】1000G 威力40+2D(固定)/対象1体 【フラッシュグレネード】500G 対象陣営全員に達成値(10+2D)を目標に抵抗判定を行わせる。失敗した対象の【命中】をラウンド終了まで-10する 【バニッシュグレネード】1000G 対象陣営全員に達成値(20+2D)を目標に抵抗判定を行わせる。失敗した対象の【命中】をラウンド終了まで-10する 【スタングレネード】1500G 対象1体に達成値(20+2D)を目標に抵抗判定を行わせる。失敗した場合、対象はラウンド終了まで攻撃を行えない 【トラップセットLV1】500G 使用時に15を目標に【技量】判定を行い、成功した場合に設置できる 敵対するキャラクターが近接攻撃を行った時、対象の命中判定の達成値が設置時の(【技量】判定の達成値+5)を下回った場合、 対象の【HP】に-1Dし、【命中】および【回避】に-5する この効果は対象が1回行動するまで持続する 【トラップセットLV2】750G 使用時に20を目標に【技量】判定を行い、成功した場合に設置できる 自身が近接攻撃の対象に選択された時、その攻撃を行ったキャラクラーは設置時の(【技量】判定の達成値-5)を目標に【知力】判定を行う 判定に失敗した場合、その攻撃は無効化され、対象の【防御力】および【回避】に-8する また、この効果が持続している間、対象は【属性 リアクション】のスキルを使用できない この効果は対象が1回行動するまで持続する 判定に成功した場合トラップは除去される 【トラップセットLV3】1000G 使用時に25を目標に【技量】判定を行い、成功した場合に設置できる 自身を含めた味方が近接攻撃の対象に選択された時、その攻撃を行ったキャラクラーは設置時の(【技量】判定の達成値-5)を目標に【知力】判定を行う 判定に失敗した場合、対象の【HP】に(4D)点減少し、【命中】【回避】【防御力】に-5する この効果は対象が1回行動するまで持続する 判定に成功した場合トラップは除去される 【トラップセットLV4α】1250G 使用時に30を目標に【技量】判定を行い、成功した場合に設置できる 自身を含めた味方が近接攻撃の対象に選択された時、その攻撃を行ったキャラクラーは設置時の【技量】判定の達成値を目標に【知力】判定を行う 判定に失敗した場合、その攻撃は無効となる。 また、対象の属する陣営全体に射撃攻撃を行う。この時、命中判定は設置時の【技量】判定の達成値、ダメージは(2D+40)となる 判定に成功した場合トラップは除去される 【トラップセットLV4β】1250G 使用時に30を目標に【技量】判定を行い、成功した場合に設置できる 自身を含めた味方が射撃攻撃の対象に選択された時、その攻撃を行ったキャラクラーは設置時の【技量】判定の達成値を目標に【知力】判定を行う 判定に失敗した場合、その攻撃の対象を【その攻撃を行ったキャラクターの属する陣営全体】に変更する 判定に成功した場合トラップは除去される 【精霊石 赤】500G 炎の力を秘めた精霊石 【精霊石 青】500G 水の力を秘めた精霊石 【精霊石 緑】500G 毒の力を秘めた精霊石 【精霊石 黄】500G 土の力を秘めた精霊石 【精霊石 虹】1000G 七色の力を秘めた精霊石 全ての【精霊石】として扱うことができる ただし、スキルの効果で所持品に加えることはできない 【素材LV1】50G 純度も硬度もやや粗悪。よく言えば素朴な雰囲気。 【素材LV2】100G 最も平均的な素材群。お店に出しても恥ずかしくない品が出来る。 【素材LV3】200G 元々からしてまずまずの高品質。造り手次第では最高級の品ができる……かもしれない。 +新 +回復アイテム 【リポナビン】250G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【HP】を(2D+3)点回復する 【リポナビンⅡ】500G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【HP】を(4D+5)点回復する 【リポナビンEX】1000G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【HP】を(6D+7)点回復する 【ハーブキャンディ】250G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【SP】を(2D)点回復する 【ミルクキャンディ】500G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【SP】を(4D+3)点回復する 【ミラクルキャンディ】1000G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【SP】を(6D+7)点回復する 【αミン】500G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【HP】と【SP】を(2D)点回復する 【Ωミン】1000G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【HP】と【SP】を(4D+3)点回復する 【Zミン】1500G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【HP】と【SP】を(6D+5)点回復する 【救急セット】2500G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 「制限 戦闘外」単体の「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を1点回復する +弾薬アイテム 以下のアイテムは特に制限がなければ、各アイテム毎に個数に関わらず一括で所持できる 【矢】30G 分類 消耗品(弾薬/矢) 攻撃力±0 効果 【分類 弓】の武器による武器攻撃時に使用 【火矢】50G 分類 消耗品(弾薬/矢) 攻撃力±0 効果1 【分類 弓】の武器による武器攻撃時に使用 効果2 このアイテムを使用して行う武器攻撃に「カテゴリ 火」を追加する 【毒矢】100G 分類 消耗品(弾薬/矢) 攻撃力±0 効果1 【分類 弓】の武器による武器攻撃時に使用 効果2 このアイテムを使用して行う武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象に「ラウンド終了時に【HP】を3点失う」効果を付与する(戦闘終了まで持続) 【破魔矢】200G 分類 消耗品(弾薬/矢) 攻撃力±0 効果1 【分類 弓】の武器による武器攻撃時に使用 効果2 このアイテムを使用して行う、種族【幻獣人】を対象とした武器攻撃のダメージ+5 【シャフトⅠ】60G 分類 消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV 1 攻撃力+1 効果 【分類 弩】の武器による武器攻撃時に使用 【シャフトⅡ】120G 分類 消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV 2 攻撃力+2 効果 【分類 弩】の武器による武器攻撃時に使用 【シャフトⅢ】180G 分類 消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV 3 攻撃力+3 効果 【分類 弩】の武器による武器攻撃時に使用 【シャフトEX】300G 分類 消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV EX 攻撃力+5 効果 【分類 弩】の武器による武器攻撃時に使用 【ハープーンシャフト】300G 分類 消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV EX 攻撃力+3 効果1 【分類 弩】の武器による武器攻撃時に使用 効果2 このアイテムは一括で所持できない 効果3 このアイテムを使用して行う武器攻撃に対する「カテゴリ 防御」のスキルの効果-5(最低0) 【マインシャフト】500G 分類 消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV EX 攻撃力±0 効果1 【分類 弩】の武器による武器攻撃時に使用 効果2 このアイテムは一括で所持できない 効果3 このアイテムを使用して行う武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【HP】を10点減少させる 【ゴム弾】30G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV 1 攻撃力±0 効果 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 【銃弾Ⅰ】60G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV 1 攻撃力+1 効果 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 【銃弾Ⅱ】180G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV 2 攻撃力+3 効果 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 【銃弾Ⅲ】300G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV 3 攻撃力+5 効果 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 【銃弾EX】420G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV EX 攻撃力+7 効果 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 【徹甲弾】500G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV EX 攻撃力+3 効果1 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 効果2 このアイテムは一括で所持できない 効果3 このアイテムを使用して行う武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【防御力】-3(最低0)(戦闘終了まで持続) 【波動弾】500G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV EX 攻撃力+5 効果1 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 効果2 このアイテムは一括で所持できない 効果3 このアイテムを使用して行う武器攻撃は特殊ダメージとして扱う 【砲弾】600G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV - 攻撃力+10 効果 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 +投擲アイテム 以下のアイテムを使用する場合「投擲攻撃」扱いとなる 【手裏剣】100G 分類 消耗品(攻撃) カテゴリ 攻撃 攻撃力+2/限界攻撃力28 効果1 投擲専用 効果2 このアイテムは一括で所持できる 【風魔手裏剣】300G 分類 消耗品(攻撃) カテゴリ 攻撃 攻撃力+4/限界攻撃力35 効果1 投擲専用 効果2 このアイテムは一括で所持できる 【柳生の漆黒】500G 分類 消耗品(攻撃) カテゴリ 攻撃 攻撃力+6/限界攻撃力42 効果1 投擲専用 効果2 このアイテムは一括で所持できる 【手榴弾】400G 分類 消耗品(攻撃) カテゴリ 攻撃 ダメージ 2D+20/2体 効果 投擲専用 【グレネード】700G 分類 消耗品(攻撃) カテゴリ 攻撃 ダメージ 2D+30/3体 効果 投擲専用 【バーストグレネード】800G 分類 消耗品(攻撃) カテゴリ 攻撃 ダメージ 2D+25/任意全て 効果 投擲専用 【マイクログレネード】1000G 分類 消耗品(攻撃) カテゴリ 攻撃 ダメージ 2D+40/単体 効果 投擲専用 【フラッシュグレネード】500G 分類 消耗品 効果 3体に目標値20の【抵抗力】判定を行わせ、失敗した対象の【命中力】-10(最低0)(ラウンド終了まで持続) 【バニッシュグレネード】1000G 分類 消耗品 効果 5体に目標値25の【抵抗力】判定を行わせ、失敗した対象の【命中力】-10(最低0)(ラウンド終了まで持続) 【スタングレネード】1500G 分類 消耗品 効果 単体に目標値25の【抵抗力】判定を行わせ、失敗した対象は攻撃を行えなくなる(ラウンド終了まで持続) +トラップアイテム 以下のアイテムは共通して起動したタイミングで消費され、起動せずに戦闘が終了した場合、消費されずに所持品に戻る。 【ACTⅠ】300G 分類 消耗品(トラップ) 効果1 使用時に目標値15の【技量】判定を行い、成功した場合「ACTⅠ」を設置する 「ACTⅠ」は敵対するキャラクター単体が何らかの行動を行った直後に起動し、即座に攻撃側のキャラクターの【HP】を(2D)点減少させる 【ACTⅡ】500G 分類 消耗品(トラップ) 効果1 使用時に目標値20の【技量】判定を行い、成功した場合「ACTⅡ」を設置する 「ACTⅡ」が設置された状態で自身が近接攻撃の対象に選択された時、攻撃側のキャラクターは設置時の(【技量】判定の達成値-5)を目標に【知力】判定を行う 判定に失敗した場合、その攻撃のダメージに-10(最低0)、対象の【防御力】と【回避力】に-5(最低0)する 判定に成功した場合、「ACTⅡ」は消滅する 【ACTⅢ】1000G 分類 消耗品(トラップ) 効果1 使用時に目標値30の【技量】判定を行い、成功した場合「ACTⅢ」を設置する 「ACTⅢ」が設置された状態で自身を含めた味方が近接攻撃の対象に選択された時、攻撃側のキャラクターは設置時の【技量】判定の達成値を目標に【知力】判定を行う 判定に失敗した場合、その攻撃のダメージを0とした上で、視界内の任意のキャラクター全てに射撃攻撃を行う この攻撃の命中判定は設置時の【技量】判定の達成値を使用し、ダメージは2D+40(物理)となる 判定に成功した場合、「ACTⅢ」は消滅する 【HEALⅠ】800G 分類 消耗品(トラップ) 効果1 使用時に目標値25の【技量】判定を行い、成功した場合「HEALⅠ」を設置する 「HEALⅠ」は敵対するキャラクターが「カテゴリ 回復」のスキルかアイテムを使用した直後に起動し、その効果を適用段階で半分にする 【MISSⅠ】1250G 分類 消耗品(トラップ) 効果1 使用時に目標値30の【技量】判定を行い、成功した場合「MISSⅠ」を設置する 「MISSⅠ」は敵対するキャラクターが何らかの判定を失敗した直後に起動し、即座に対象の【HP】を10点減少させる(ファンブルによる失敗の場合、効果を20点に変更する) 効果2 「MISSⅠ」は1つにつき戦闘中3回まで起動する(ただし、1回でも起動すれば戦闘終了後に消費される) +スキル用アイテム 【精霊石 赤】250G 分類 消耗品(精霊) 解説 炎や熱の力を秘めた精霊石。 【精霊石 青】250G 分類 消耗品(精霊) 解説 水や冷気の力を秘めた精霊石。 【精霊石 緑】250G 分類 消耗品(精霊) 解説 風や植物の力を秘めた精霊石。 【精霊石 黄】250G 分類 消耗品(精霊) 解説 土や雷の力を秘めた精霊石。 【精霊石 白】250G 分類 消耗品(精霊) 解説 光や浄化の力を秘めた精霊石。 【精霊石 黒】250G 分類 消耗品(精霊) 解説 闇や夜の力を秘めた精霊石。 【精霊石 虹】1000G 分類 消耗品(精霊) 効果 全ての「精霊石」として扱う 解説 七色の力を秘めた精霊石。 【素材LV1】50G 分類 消耗品(素材) 解説 純度も硬度もやや粗悪。よく言えば素朴な雰囲気。 【素材LV2】100G 分類 消耗品(素材) 解説 最も平均的な素材群。お店に出しても恥ずかしくない品が出来る。 【素材LV3】200G 分類 消耗品(素材) 解説 素材の時点で高品質。造り手次第では最高級の品ができる……かもしれない。 +強化アイテム 【コーラドロップ】800G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【HP】および【最大HP】+8(戦闘終了まで持続) 【ハッカドロップ】800G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【SP】および【最大SP】+8(戦闘終了まで持続) 【ベリードロップ】800G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【力】+4(戦闘終了まで持続) 【ソーダドロップ】1000G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【耐久】+4(戦闘終了まで持続) 【メロンドロップ】1000G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【技量】+4(戦闘終了まで持続) 【レモンドロップ】800G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【俊敏】+4(戦闘終了まで持続) 【グレープドロップ】800G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【知力】+4(戦闘終了まで持続) 【マンゴードロップ】800G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【抵抗力】+4(戦闘終了まで持続) 【ミントタブレット】600G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の行う攻撃のダメージロールのクリティカル値-1(最低8)(戦闘終了まで持続) +その他アイテム 【ロープ】50G 分類 消耗品(その他) 耐久値 10/10 効果 「耐久値」1毎に1mとする 解説 物を縛る一般的なロープ。 【ワイヤー】100G 分類 消耗品(その他) 耐久値 15/15 効果 「耐久値」1毎に1mとする 解説 硬質なワイヤー。 【マッチ】50G 分類 消耗品(その他) 耐久値 30/30 効果1 「耐久値」1毎に1本とする 効果2 雨天時など、湿気の多い環境では使用出来ない 解説 ごく普通のマッチ。 【ライター】100G 分類 消耗品(その他) 耐久値 20/20 効果 「耐久値」1毎に1時間分点火可能 解説 燃料がなくなるまでは何度でも点火できる。湿気にも割と強い。 【カルマの鐘】10000G 分類 消耗品(特殊) 効果 使用したキャラクターの取得しているCL、【基本能力値】、取得しているスキルを初期状態に戻し、「総取得PP」分のPPを払い戻す ただし、《努力家》《高給取り》《値引き》《出来高》《まとめ買い》は取得したままとなり、これらの分のPPは払い戻されない 【天の刻印】12000G 分類 消耗品(特殊) 効果1 このアイテムはあらゆる効果で「価格」が変化しない 効果2 使用キャラクターはクラスチェンジする(条件を満たしていない場合は効果なし) ページトップへ アイテムに戻る 草案TOPに戻る
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霧隠れの術ッッッッッッッッッ! 煙玉。スモークグレネード…というには転がせない。 使用すると地面に叩き付け、白煙を吹き出す。 すると未発見状態のモンスターに限り、ハンターが非常に見つかりにくくなる。 攻撃を当てればさすがに気付かれるが。 しかしハンターからは普通に見えるのにモンスターが見えないというのはあまりに不可解。 戦闘状態で使っても一切の効果を及ぼさないのも不可解。これが大人のやり方か。 闘技場で分断柵が使えなかったりするクエストでは大活躍、逆にそれ以外ではほとんど使われることは無い。 昔はナズチ様にもっていっていたが今はまるで使われない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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たっちほーるど タッチマーカーノーツのホールド版。4色に構成された
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Avalanche マップの配置 ポイント フォージデフォルトオブジェクト フォージオブジェクト一覧武器 乗り物 装備 背景 マップの配置 デフォルトヒートマップ ポイント 知ってると得すること等を書く欄。 フォージ デフォルトオブジェクト デフォルトでの残りバジェット:187 キャンバス状態:800 アイテム名 配置個数 ランタイムマックス コスト合計 バトルライフル 19 24 48 ショットガン 1 2 4 スナイパーライフル 2 3 6 スパイカー 4 16 32 プラズマガン 2 8 16 ニードラー 2 6 12 ブルートショット 2 4 8 ロケットランチャー 2 4 8 スパルタンレーザー 1 1 2 マシンガンタレット 2 2 12 ワートホグ 4 4 80 マングース 3 3 30 ゴースト 2 2 30 チョッパー 2 2 40 レイス 2 2 50 バンシー 1 1 20 ホーネット 2 2 40 スコーピオン 1 1 25 フラググレネード 8 32 32 プラズマグレネード 18 32 32 バブルシールド 4 4 8 パワードレイン 2 4 8 トリップマイン 1 3 6 リジェネレーター 2 4 8 オーバーシールド 2 4 8 アクティブカモフラージュ 2 4 8 復活ポイント 96 100 0 フォージオブジェクト一覧 武器 武器 配置可能な上限 コスト($) アサルトライフル 16 2 バトルライフル 16 2 ショットガン 8 2 スナイパーライフル 8 2 サブマシンガン 16 2 スパイカー 16 2 ハンドガン 16 2 ニードラー 8 2 ビームライフル 8 2 ブルートショット 8 2 ロケットランチャー 8 2 スパルタンレーザー 8 2 エナジーソード 8 2 マシンガンタレット 4 6 グラビティハンマー 8 2 ミサイルポッド 4 4 センチネルビーム 8 2 火炎放射器 1 10 ロッドガン 4 6 プラズマキャノン 4 6 コヴナントカービン 16 2 モーラー 8 2 乗り物 乗り物 配置可能な上限 コスト($) ワートホグ 4 20 マングース 8 10 ゴースト 4 15 チョッパー 4 20 レイス 2 25 バンシー 4 20 ホーネット 2 20 スコーピオン 2 25 プラウラー 2 20 装備 装備 配置可能な上限 コスト($) フラググレネード 32 1 プラズマグレネード 32 1 スパイクグレネード 32 1 ファイアグレネード 8 2 バブルシールド 4 2 パワードレイン 4 2 トリップマイン 4 2 重力リフト 4 2 リジェネレーター 4 2 レーダージャマー 4 2 フレア 4 2 インスタントカバー 4 2 オーバーシールド 4 2 アクティブカモフラージュ 3 2 カスタムパワーアップ 4 2 背景 背景 配置可能な上限 コスト($) 核融合コイル 16 3 箱 16 3 ダブルボックス 24 4 ダブルボックス(開) 8 6 シングルボックス 16 4 シングルボックス(開) 8 6 傾斜路 16 2 ブリッジ 16 4 バリケード 16 4 壁 8 4 防壁 8 4 壁(コーナー) 8 3 監視塔(ベース) 8 4 ブロッカー(小) 8 4 ブロッカー(大) 8 4 武器ホルダー 8 3 パワーコア 20 4 重力リフト 4 5 シールドドア(大) 8 4 シールドドア 8 4 マンキャノン 8 4 サッカーボール 4 4 FXノヴァ 1 15 FXインク 1 15 FXセピア 1 15 FXモノクロ 1 15 FXグルーミー 1 15 FXジューシー 1 15
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ソードアップ(そーどあっぷ) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 剣を装備した時の攻撃力がアップする 攻撃スキルの一種。剣装備時、攻撃力が上昇する。 ユーリがツルギ、ツルギ+1から修得できる。 分類 攻撃 LP 100 効果 剣装備時、攻撃力が上昇 修得者 ユーリ 備考 - 修得者 修得方法 ユーリ ツルギツルギ+1 ▲ 関連リンク アックスアップ ネタ 被リンクページ + 被リンクページ システム:剣 スキル:アックスアップ スキル:攻撃(TOV) 武器:ツルギ ▲
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そして、朝。 殺気立った出雲寺組に、朝日が差し込んだ。 いつもの朝食。しかし、いつもとは違いシンと静まり返ったまま全員が集まった。 組長であるアスミの席は空席のままである。食事の脇には資料がまとめて置いてあった。 ヨシヒトが立ちあがる。 「皆さん。敵と組長の行方が割れました。」 話を続ける。だが、誰一人として口を開く者はいない。 「・・・ここです。ビル街ですが、今日は休日。この周囲のビルに一般人がいない事が 判明しています。敵勢力は武闘派として有名な鬼英会。 重火器や兵器の類を持ち出す可能性がありますが、遠慮は要りません。」 一息間を置く。 「第一目標、組長の奪還。第二目標、鬼英会の無力化。 ・・・今回の件については鬼英会も警察に圧力をかけているらしい。無論、 ウチもいかせのごれ署を含む各所に『事前通達』をしてあります。 牽制にせよ、相手が使っていたのは実弾。本気で殺しに来ている以上、 我々も本気で仕掛けてやろうじゃないですか。」 どこまでも冷静なヨシヒトの言葉に、皆は爆発寸前の感情を垣間見た。 そして、締められる。 「朝食を食べたら出発です。では皆さん、頂きます。」 同時刻。 鬼英会ビルではショウゴとコトハ、リュウザにサトルが迎撃準備を整えていた。 再びショウゴは2丁のモデルガンを腰の前後に差し、脇差を腰の脇に差す。 コトハは腰のホルスターに2丁の拳銃を、太腿にサバイバルナイフを差す。 リュウザはサブマシンガンを肩から吊るすと、腰の後ろに拳銃を差した。 サトルは大口径の拳銃を1丁腰に差すと、軽機関銃を肩から吊るした。 その様子を見て、アスミが言葉を失う。 「あ・・・あなたたちは、本当に戦争をするつもりなのか!?」 「ああ。そうだよ、組長さん。こりゃ本気の戦争だ。出雲寺組は絶対に本気で来るだろうしな。」 装備が終わったショウゴは作り置きの野菜炒めとおにぎりをアスミに差し出す。 サトルは時計を見るとショウゴに言う。 「そろそろ最高顧問がご到着になられまっせ。」 「おう、行こうか。」 無線を耳にはめると、ショウゴはサトルを連れて部屋を出た。 リュウザとコトハが見張りとして残った。 エレベーターを降り数分、エントランスの外からは見えない位置でショウゴ達は 待機していた。すると、車が何台もビル前に止まる。 「来たぞ。」 エントランスのドアが開き、最高顧問である叔父がやってきた。 刈り上げた頭に、狐のような印象を与える細目。痩せ気味で、ねじり鉢巻きでもしてれば 板前と間違えそうな人相だ。 その叔父がご機嫌な顔で歩いてくる。ショウゴの顔を見ると、ニヤリと醜悪な笑みをした。 (あの野郎・・・!) ショウゴは見えない位置で拳を固く硬く握りしめたが、表情だけは崩さず挨拶を交わした。 「どうも、ご無沙汰してます。お元気そうで。」 「おう、久しぶりやな!さて、んじゃ敵の組長さんとやらの顔を拝みながら 計画を立てるか。」 サトルにショウゴ、オジキと取り巻き数人がエレベーターに乗ると、最高顧問と 共に来た残りの組員や、もとから配置していた組員をエントランスに残していった。 「薬…ですか。」 「おう、組長をヤク漬けにしとけ。」 「・・・考えときます。」 そう言いながらエレベーターを降りると、応接室に通す。 コトハとリュウザがオジキに挨拶をすると、アスミはキッと通って来たオジキを睨んだ。 オジキはショウゴのほうに顔を向けながら、ニヤニヤと行った。 「おうおう、威勢のいい嬢ちゃんじゃのう!お前の妹に似とるなぁ!」 アスミの髪を掴むと強引に上を向かせるオジキ。リュウザかコトハが貼ったのか、 アスミは口がガムテープで塞がれている。キッとオジキを睨んだまま悲鳴を上げない。 ショウゴは少しイラつき気味に言った。 「その話はいいでしょう、さっさと・・・」 と、そのとき。 ズズゥン…と地響きと振動が階下から聞こえてきた。 「な、な、な、何だぁ!?」 慌てふためきアスミから離れるオジキに、リュウザが答えた。 「きっと出雲寺組の反撃でしょう。思ったよりも早かったですね。」 アスミからオジキが離れた事を確認すると、ショウゴはホッとした。そして思う。 どう考えてもこの男は組織のトップだなんて器ではない。そして、出雲寺組の襲撃のタイミングは アスミに手を出せない絶妙なタイミングだ、と。 「出雲寺組め、やってくれるじゃねぇか!3階で迎撃する!階段を上ってきた敵を殲滅するぞ! ・・・オジキは奥の社長室にでも隠れてろ!出雲寺組長は盾に使えるかも知れん、 連れてく!」 さっとアスミを抱えると扉を飛び出すショウゴ。続いてコトハやリュウザ、 サトル達組員が階段を下りていく。 エントランスホール。 引越しの大型コンテナトラックが、バックでエントランスに突っ込んできた。 それだけで鬼英会の組員はパニックになりかけた。 しかし、それだけでは止まらない。 10tトラックには、ウイングと呼ばれる機構が付いていた。 後ろの扉はパカッと開き、サイドの壁がウイィィンと音を立ててせりあがり、 その中から出雲寺組の組員たちが一気に下りて攻めて来たのである。 この突拍子もない無茶な行為で、鬼英会側の組員は完全に虚を突かれた。 中には状況を冷静に分析して銃を抜くものや、パニックになって刃物を振り回す輩もいた。 だが、出雲寺組は精鋭を上階へ送り込む余裕が出来た。 アキト達である。 「アスミ…!アスミ…!どこにいる!」 階下で出雲寺組員達が鬼英会組員たちを襲撃。その間に精鋭がアスミを助けに向かう。 そういう計画だった。 階段を上った2階フロアには何もなく、真ん中を突っ切って次の階段を目指す。 こういった所でエレベーターを使うのは愚の骨頂だ。狙い撃ちの的にしてくれと 言っているようなものだからである。 そうして3階の階段を登りきろうとしたところで… 銃声と共にアキトは真後ろに倒れた。 真後ろに倒れたアキトを、ヨシヒトが受け止める。 「大丈夫ですか!」 「大丈夫、回避しただけだ!ヨシヒト、牽制を頼む!」 拳銃やサブマシンガンにアサルトライフル、軽機関銃が、オフィスの仕切りで 姿を隠しつつ場所を変えながら短連射を繰り返している。 アルミのパネルで仕切られたオフィスは、ぱっと見が迷路のようである。 ヨシヒトが4丁拳銃で弾をばら撒き始めると、若干弾幕が薄くなる。 その隙にアキトはスモークグレネードとスタングレネードを投げた。 スモークグレネードはその名の通り煙を撒き散らし、視界を悪くするものである。 スタングレネードは大音量と閃光を発し、喰らった者を行動不能にするものである。 共に炸裂し、その瞬間を見計らってアキト達がオフィスに飛び込んだ。 円筒形のグレネードが放り込まれたのを確認した時、ショウゴは慌ててアスミの頭を ギュッと抱きしめ、顔と耳を塞いだ。 グレネードであれば、さっと思い浮かべるの破片や爆風が飛び散る通常型や炎を上げる白麟型、 それに先ほどのスモークとスタンの4種類あるが、とりあえず守るためにはその処置が 最適と言えたからだ。 (・・・畜生、つい庇っちまった。ミナと組長さんはやっぱり被るんだよ!) 戦闘において熟練度の高い、この階に配置された鬼英会組員達は皆それぞれ対処をしていた。 そして、飛び込んできた出雲寺組員にも適切な反撃を繰り出した。 すなわち、近接戦闘。 スモークグレネードの煙が広がり、視界を保てない状況での発砲は味方を傷付ける 可能性がある。それぞれが武器を切り替えた。 ショウゴはアスミを大きめのロッカーに放り込むと、細かく区切られたオフィススペースを移動する。 アスミを守った分自分の防御ができなかったため、若干スタングレネードから遠くにいた とはいえ三半規管の調子がおかしかった。だが、その程度で退くわけにもいかない。 煙に覆われた乱闘場へと向かう。 最前戦では、サトル率いる鬼英会組員達と出雲寺組組員達が猛烈な格闘戦を繰り広げていた。 まさに乱戦。銃器のストックを使い顔の骨を割る者がいれば、その手を切り落とす者がいる。 斜め上から斬り下ろされた刃を受け止める者もいれば、その鍔迫り合いの間に吹き飛ばされる者もいる。 しかし、そんな乱戦を越えてきた者、抜けてきた者が、コトハ、リュウザ、そしてショウゴと 戦っていた。 コトハの相手は明らかに小学生の女の子だった。しかし、コトハは油断しない。 その相手が能力を持っていることを知っているからだ。 サエコが煙を巧みに回避し、先へ進もうとしているところをコトハは見逃さなかった。 「お嬢ちゃん、あなただけが見逃されると思った?」 足を引っ掛けて転ばしたために、サエコの顔は少し赤い。 「うるさいわね!どきなさいよ!」 「嫌よ。」 「なら、『お姉さんの骨は折れt』っ!?」 言いかけたところで、コトハは蹴りを繰り出した。 咄嗟に防御するサエコだが、否が応にも体重差が出る。横に飛ばされた。 「あなたの能力は『嘘の悪夢』だったかしら?嘘を言い切れなければ、発動できないわよね。 ・・・ねぇ、レイリちゃん。」 サエコの目に、ギラリとした闘争心が出た。ジャックナイフを構えるとコトハに突っ込む。 「どうして私の本名を知ってるのよ!」 「うるさいわね。今はどうか知らないけど、この名であなたを呼ぶのは二回目よ。」 スカートの内側に隠していたサバイバルナイフを2本取り出すと、涼しい顔をしながら 片方で受け止める。 「と言ってもあなたと喋ったのはかなり昔のことだけれども。あの時は・・・ パーティーか何かだったかしら。・・・不運な人生を送って来たようだけど、 今日で終わりにしてあげるわ。」 一旦距離をとって『嘘』を発動しようとするサエコ。しかし、肉薄するコトハがそれを許さない。 「お姉さんの骨g『ガッキィィン!』」 「お姉さんの息g『ドンッ!』」 「お姉さんn『キンッ!ギリギリィンッ!』」 『お姉s『ダンッ!』 コトハは足を払って靴の踵でサエコを踏みつけた。 「じゃあ、私は真実を教えてあげるわ。『あなたはここで敗北する』」 だが、ここでコトハは一歩退いた。そこを投げナイフが通過する。 「大丈夫か、サエコ!」 「ガハゴホッ・・・ありがとう、スグル!」 2対1となった。 リュウザの相手はナイスバディな中国人だった。 「フー・ライフォンか。久しぶり。」 「雑魚に興味は無いし知らないアルよ、さっさと退くヨロシ。」 「僕が雑魚?言ってくれるね。」 リュウザは少林拳の構えをとる。大してライフォンは真っ直ぐと立つと、扇をパタパタと振っていた。 「ふっ!」 先に仕掛けたのはリュウザだ。左右の連続した突きを放つ。しかし、ライフォンは首を動かすだけで 連続した突きを避け、かつ足でガラ空きの胴を蹴り飛ばした。 「アイヤー、お話にならないアルね。さっさと退くアルよ。」 「いや、まだまだだね。これはほんの小手調べさ。」 リュウザは立ち上がると再び構えをとる。 「何度やっても同じアルよ。」 「そいつはどうかな。」 今度は的確に人体急所である眉間や喉、鳩尾などを狙って拳を突く。だが、今度は軽く 腕と扇で受け流されてしまった。 リュウザは幾つかの格闘術を学んではいたが、いわゆるその道の『達人級』の人間と戦うとなると 若干分が悪い。 しかし、少年兵として戦って来たリュウザは、足りない技量を補う術を知っている。 戦っている場所はオフィス。ならば、机の上には何かしらのモノが乗っている。 紙束を掴むと、リュウザはライフォンに投げつけた。 「!?」 一瞬の隙を見逃さず、側頭部へ蹴りを喰らわせる。 リュウザにとってはこういった泥仕合のほうが慣れているのだ。 「この・・・!卑怯者ね!正々堂々勝負するアル!」 「戦場に卑怯もクソもない。あるのは生か死。・・・君と戦うことになって残念だよ。」 立ち上がろうとしていたライフォンに銃口を当てる。 「この距離なら外す心配も弾が跳ね返る心配もない。・・・さよなら。」 乾いた銃声が鳴った。 硝煙の昇る拳銃は、リュウザのものではなかった。ヨシヒトの拳銃から放たれた銃弾の音 である。追撃として、先端に刃の付いた鞭が飛んできた。 「ライフォン、お困りのようですね。」 「感謝しなさい、助太刀してあげるわ。」 「ヨシヒト、サワコ!遅いヨ!」 対してリュウザは慌てない。 「何人が相手でも変わらないよ。僕は負けない。」 再び戦闘の構えを見せるリュウザ。 ショウゴが机を飛び越えたところで、煙から出てきたアキトと遭遇した。 「ショウゴォォォォォ!」 「アキトォォォォォォ!」 アキトは咄嗟に拳を繰り出した。それをショウゴは肩で受け、押し返す。 だが、アキトは踏みとどまる。 今度は金属棒を取り出すと、ショウゴに振りおろした。 ショウゴはほぼ反射で踏み込むと、振りおろされた金属棒ではなくアキトの手首を受け止め、 絡めるように手首を掴んで引き付けると一本背負いで投げた。 叩きつけられたアキト。しかし、ただ叩きつけられただけでは勿論終わらなかった。 ショウゴの戦闘スタイルは柔道である。ならばこの攻撃も想定の範囲内だ。 柔道を使うショウゴに対してアキトが立ててきた作戦は3つ。 掴ませず殴る、間合いに気をつけて蹴る、とにかくボコボコにする。 というわけで、ブレイクダンスのように回転しながら立ち上がると、 金属棒を構えて若干の距離を保ちつつ金属棒を振るった。 そう、それは『掴まれない距離』。 だが、ショウゴもそれを黙って見てはいない。 『掴まれない距離』を保たれていることに気付いたショウゴは、 アキトの思いもよらない戦法をとる。 モデルガンを抜くと、ショウゴの右腕が後ろへ向いた。 次の瞬間。 銃声と共に、ものすごい勢いで、モデルガンとそれを握った右手が アキトの鼻を打ち付けた。 「ガッ!?」 「銃に込めてんのは空砲さ。だが、これでも勢いはつくんだぜ!」 鼻への一発で意識が持って行かれそうになるが、かろうじてこらえるアキト。 ショウゴの連撃は、装弾数である6発を打ち切ったところで一旦止まった。 アキトがここぞとばかりに金属棒をショウゴの手をめがけて振るう。 ショウゴはモデルガンで受け止める。 鍔迫り合いの状態で、アキトが怒鳴った。 「アスミはどこだ!」 「どこだろうな!」 「ふざけるのも大概にしやがれ!」 「知るかよボケ!」 お互いに蹴りを放つと、互いに数歩後ずさる形となった。
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C4とライフルを手に入れた。ジョニ―「これならしばらく戦えそうだな」 っと思ったら変態が!!! さっそくライフルを使ってみる 叫んでみる2
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CAPITÃO/カピタオ ここに画像を挿入 所属 BOPE 本名 ビンセンテ・ソウザ 国籍 ブラジル 担当 スモーク/エリア封鎖 初期アーマー ●○○○○ 初期スピード ●●●○○ 固有アビリティ TAC MK0 クロスボウ 着弾時に爆発するボルトを放つスモークボルトとヴェノムボルトを切り替えられる PERK ダウン蘇生 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ショットガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × サブマシンガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × 〇 アサルトライフル ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックススコープ2.5xホログラフィックレッドドットスコープ2.0x サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 〇 〇 Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ハンドガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ なし ○○ ○○ ○○ ○○ 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × サブマシンガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × 進捗 レベル 画像 効果 内容 その他 1 TAC MK0 クロスボウ 毒ガスを発生する「ヴェノムボルト」と、煙幕を広域散布する「スモークボルト」を使い分けられるクロスボウ「射撃モード切り替え」ボタンで弾薬を切り替えられるボルトはほぼ無音で発射され、着弾と同時に起爆する10メートル以上離れると重力の影響を受けて弾道が落下していく最大所持数は各ボルト2発 2 ファストアクション クロスボウのリロード速度と弾薬切り替え速度が30%上昇 HZタープ ヘッドギア解除 3 武装アップデート ライトマシンガン【M249】をアンロック 4 スピードⅣ 移動速度が30%上昇 5 ダウン蘇生 ダウン中に敵を倒すとダウン体力が5回復するこの効果でダウン体力が満タンまで回復すると自力で起き上がることができる HZタープ ユニフォーム解除 6 武装アップデート ショットガン【SPAS-15】をアンロック 7 濃縮化合物 毒ガス・スモークの持続時間が15秒に延長毒ガスのダメージが増加 ステータスシンボル ヘッドギア解除 8 アーマーⅢ 受けるダメージを20%軽減 9 武装アップデート サブマシンガン【M12】をアンロック 10 拡張マガジン ボルトの最大所持数が各4発ずつに増加 ステータスシンボル ユニフォーム解除 概要 毒ガス・スモークの2種類のクロスボウボルトを使い分けられるオペレーター。 Siegeでは炎上効果だったグラスボルトがExtractionでは毒ガスに置き換わっているが、使用感に大きな違いは無い(ガスなので空中で炸裂すると滞留するようになっているくらい)。 クロスボウはほぼ無音で、敵の至近距離で発射しない限り気付かれない。 効果自体は他に似たアビリティや爆薬が存在するが、細かな違いは以下の通り。 毒ガス効果 ヴェノムボルト(CAPITÃO) ・効果時間がSMOKEのグレネードより長い(15秒)・射出型で狙った位置に着弾しやすく、届く距離も長い(ただし遠すぎると弾道が落下する)・ガスに入った敵をスキャンする効果が無い 遠隔ガスグレネード(SMOKE) ・効果時間が短い(10秒)・投擲するため、届く距離には限りがある・リモート起爆式のため、事前設置ができる・ガスに入った敵をスキャン状態にする 煙幕効果 スモークボルト(CAPITÃO) ・煙幕の発生範囲が広い・アビリティ型のため補給できる数が少ない スモークグレネード(REACT爆薬) ・煙幕の発生範囲はスモークボルトより狭い・REACT補給箱は出現しやすいため補充しやすい ヴェノムボルトの毒ガスは自傷やFFのダメージが無いため、ピンチの際には自分を巻き込むように使えば近接迎撃として機能させることも可能。 また毒ガスでブリーチャーやブローターを倒した場合は誘爆を防げるため、救助ミッションでVIPの周りに集まっていた場合は毒ガスで安全に一掃できる(背中のこぶに直接ボルトを当てないように)。 武器解説 Primary Weapons/メイン武器 PARA-308 低レート・高威力タイプのAR。高威力型としては反動が控えめで、バーティカルグリップを付ければとても制御しやすい。拡張性にも富んでおり、初期武器としてはバランス良く優秀な性能。 アサルトライフル M249 低レート・高威力タイプのLMG。PARA-308と同等のダメージで装弾数100発あるため、継続火力は抜群。ただしベルト給弾のためリロードがとても遅いのが難点。 ライトマシンガン SPAS-15 ボックスマガジン給弾のセミオート式SG。速射性に優れ、マガジン給弾による一括リロードが可能なため使い勝手に優れる。ショットガンとしては単発ダメージは控えめだが、その分反動も抑えられている。 ショットガン M12 低レート・高威力タイプのSMG。セミオートを除く武器としては最低クラスの射撃レートが特徴で、瞬間火力もワーストレベル。その代わり反動もとても小さく、射撃レートの低さもあって超低反動のフルオート射撃が可能。また拡張バレルを装着可能で、装着時は距離減衰がゼロになるという性質を持つ。倍率スコープは装着不可だが、狙えさえすれば遠距離からでも有効打を与えられる。 ショットガン Secondary Weapons/サブ武器 PRB-92 低威力・多装弾タイプのハンドガン。選択可能なサブ武器はこれ1種のみだが、尖った性能もなく扱いやすい。 ハンドガン コメント 最新10件のみ表示しています。 過去ログ 1 名前
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1 2 唯紬 ※ 澪律 梓純 憂和 2012/12/24 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1356361052/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る このふんわり具合(グレネードや盗撮は除く)はみんなに読んでほしい。 -- (名無しさん) 2016-11-25 23 11 53 確かに、小気味いいってのが似合うね。 -- (名無しさん) 2016-11-13 22 09 31 小気味良い。 -- (エル・プサイ・コングルゥ) 2016-11-09 20 47 02 この二人、何とも言えず可愛らしい。 素晴らしいクリスマスだ。 -- (名無しさん) 2016-11-06 22 37 35 部屋の中でスモークグレネードはあかんやろwww カップリングはみんな幸せそうでいいですな。 -- (名無しさん) 2015-12-04 21 19 23 少し前のフィギュア?がネタなのか。 内容は最高。 -- (名無しさん) 2015-12-04 21 05 33 みんなが可愛いです。 こういう新作があったら読んでみたい。 -- (名無しさん) 2015-11-23 22 27 01 やっぱ唯ムギはこのほのぼの、のんびり感がいい。 他のカプもまた、良し! -- (名無しさん) 2015-11-10 22 47 43 まだ随分先だが、二人のふわ~んとした雰囲気が好きなので。 楽しいSS。 -- (名無しさん) 2014-11-17 23 02 50 唯ムギのお茶目な雰囲気がすごくいい。 カプもほぼ理想通り! -- (名無しさん) 2014-09-11 20 32 22