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フジヤマヴォルケイノ 眠れる古代霊峰フジヤマの力を借り、妹が爆発する。 相手は死ぬ。 Fire in the hole! ↑だから新規ちゃんが引いちゃうだろwwww CSOで登場する手榴弾は主に2つ。 HEグレネード 内部の炸薬のエネルギーで敵を殺傷する手榴弾。初期装備であり、ショップに行って買わなくても良い。 この爆発に巻き込まれると、防弾チョッキを着ていない場合は90以上の大ダメージ、着ている場合でも40程度のダメージを受けます。トンネル内に投げ込んでみたり、ゾンビの群れに投げつけたりしてBBQを楽しむこと。 Flash Bang 一時的に、投げつけた周囲の、壁に囲まれた範囲内の人間の視覚、聴覚を奪う手榴弾。 この効果は味方にも及ぶため、初心者さんは注意して投げること。ヘタすると、単に味方の妨害だけして終わることになりかねません。 また、FLASHはクレジット武器です。ショップから装備を選択し、購入してください。銃に比べれば安い価格で買えます。 手榴弾は、障害物に向かって投げて別の方向へ跳ね返らせたり、壁の向こう側に投げたりするなど、敵の前に身を乗り出すことなく攻撃できる大変便利な武器です。クレジットは安価ですので、是非とも購入し、使い方に慣れることをオススメします・
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[MA,Ac,Eg,30,8,5/AcAk;PyDmSL+4d]Ac ☆☆ グレネード。色々と強化されたように見えるが、今の実際の効率はどうなのだろう? 《アルケミカルサークル》5と《ラピス・フィロソフォルム》、《グレネードマテリアル》《ダイレクトグレネード》5ずつでこれを投げると、21枠で命中が器用+10+3d、ダメージ15d+25。魔術だと同じスキル枠で、命中が知力+10+3d、ダメージ8d+40。ただし魔術の場合、《エキスパート》を《マジックブラスト》に変えると命中が5、威力が15下がる。これを物理ダメージと魔法ダメージの違いということで相殺すると、この時点では射程の分だけグレネードの方が強いことになる。標準火力ではの話で、《バーストグレネード》と《リゼントメント》を比較すると分が悪いかも知れないが。 この後に関して言うと、ウィザードやソーサラーに匹敵できるのは《グレネードランチャー》を取得したウォーロードとスカウトだけだ。メンター、テイマー、ドラグーンと渡っていけば大差をつけられることはないだろう。ただし《グレネードランチャー》による射撃攻撃としての強化を続けていると、割と早い段階で普通に撃つ《ダブルショット》に負ける。 -- 灯 (2009-09-30 15 34 18) 名前 コメント
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レコード各種を、グレネードのように投げて使うことができます 併せてレコードのレシピも追加されています レコード爆弾効果・レシピ レコード13-稲妻弾- 半径10ブロックのモブにカミナリを落とす ※クリーパーを帯電させません レシピ 火薬 鉄インゴット レコード12-打上弾- 半径10ブロックのモブを上空へ打ち上げる レシピ 火薬 羽 レコード3-爆発弾- 半径10ブロックの爆発を発生させる レシピ 火薬 TNT レコード9-捕獲弾- 半径10ブロックのモブをクモの巣で捕獲する レシピ 火薬 糸x8 レコード4-火炎弾- 半径10ブロックのモブを炎上させる レシピ 火薬x2
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グレネードマン 《出典作:ロックマン8》 VS. 対愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「おい、もっとオレを愛の拳で殴れよ!案外気持ちいいじゃねーか!ヒヒッ!!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「気色悪い緑色の炎ごとテメーを爆破してやったぜ!ざまあ見やがれ!ヒャ~ハッハッハ!!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対オトモアイルー【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「タル爆弾とはくらべものにならねえだろォ?オレのフラッシュボムの威力は!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対風間仁【ストクロ:CAPCOM】 「その済ましたツラがどこまで持つか、フラッシュボムでじっくり試してやるぜ!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「オレにズタボロにされて何が”正義”だ、笑わせんじゃねぇよ!ヒャハハハ!!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対Q【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「何だァ?反応も無しに勝手にブッ倒れやがった。つまらねぇ…」 ※投稿・ヒヌマボーク 対クイックマン【ロックマン2:CAPCOM】 「もっとだ!もっとクイックブーメランをオレに叩き込んでくれよォ!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対クラウンマン【ロックマン8:CAPCOM】 「オマエのサンダークロー、ビリビリバリバリしてて気持ちいいじゃねーかよォ!!ひゃはは!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対クラッシュマン【ロックマン2:CAPCOM】 「オマエのクラッシュボム、もの凄く気持ちいいぜ…!もっともっとオレを爆撃してくれよォ…!!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対クリスター・マイマイン【ロックマンX2:CAPCOM】 「ヒャ~ハハハッ!オレの可愛い爆弾ちゃんに手も足も出ねえか?このカタツムリがぁ!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対警察官【プロ野球?殺人事件!:CAPCOM】 「バズーカ砲でも持ってきな!拳銃程度じゃ相手にならねぇよ、ヒヒッ!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対斎祀【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「カワイイ爆弾ちゃんに挨拶しな。減らず口のオマエを地獄送りにする”フラッシュボム”になァ!!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対斎祀(変身前)【KOFⅩⅢCM:SNK】 「オレのグレネードでじっくりといたぶってやるぜ!減らず口の白髪野郎が!!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「拳だけじゃ物足りねえ!思う存分武器を使ってオレを攻撃しやがれ!でないと”壊される痛み”を味わうことも楽しむこともできねえだろうが!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対シザーズ・シュリンプァー【ロックマンX3:CAPCOM】 「世界をブッ壊したいとはオレ以上にイカれた野郎だな!ヒャハハハッ!!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対スパイダーマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ヒャハハハッ!蜘蛛の糸なんざグレネードで吹き飛ばせばいいんだよ、こんな風になぁ!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対スプラッシュウーマン【ロックマン9:CAPCOM】 「うおぉおぉお!気持ちいいじゃねーかよォ!!レーザートライデントでもっとオレを貫いてくれよォ!!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ソル・ティターニャン【ロックマンゼロ4:CAPCOM】 「散々炎でオレをいたぶっておいて「サイテー」は無いだろ蝶女。可愛い爆弾ちゃんでオマエをいたぶるお楽しみをじっくりと味わってもらわないとなぁ!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ダグ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「人間のドクズをグレネードでじわじわといたぶるのも悪くねぇな、フヒヒッ!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ダンテ【デビルメイクライシリーズ:CAPCOM】 「手加減なんかするんじゃねえよ!悪魔の力を使えや!派手に壊し合う時間はたっぷりあるんだからよォ!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対血の螺旋に狂うアッシュ【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「時を灰にしたらオレのお楽しみが無くなるだろうが!テメーなんざいたぶる価値も無え…!このままくたばりやがれ!気色悪ぃ灰野郎が!!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対バブリー・クラブロス【ロックマンX2:CAPCOM】 「金よりもグレネードだろ!敵を派手にブッ壊すグレネードこそ最高の相棒じゃねえか!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ルールや規則が嫌いなんだろ?なら武器を使えや!蹴りだけでオレをいたぶるなんざ100年早え!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対フリーマン【餓狼MOW:SNK】 「オレを切り刻もうとした礼だ。フラッシュボムでたっぷりいたぶってやるぜ。ヒャッヒャッ!!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対フリーズマン【ロックマン7︰CAPCOM】 「理性派ぶりやがって…本性見せてみろや!どうせテメーも一皮剥けば…キヒヒ!」 ※投稿・月白 対フレイム・スタッガー【ロックマンX2 CAPCOM】 「暑苦しいヤロウは嫌いじゃないぜ。グレネードで吹っ飛ばした時の反応が面白えからなぁ!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ホイール・アリゲイツ【ロックマンX2 CAPCOM】 「その通り、戦いに手段なんざ必要ねぇ!思いっきり派手に壊し合おうじゃねえか!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対三島平八【ストクロ:CAPCOM】 「随分と頑丈なジジィだなオイ!それでこそいたぶる甲斐があるってもんだ。このままグレネードでいたぶってやるぜ!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対メラルー【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「泥棒猫なんざオレの敵じゃねえ!すっこんでろ!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「勝手にブッ倒れてんじゃねえよ!テメー散々オレに「殺す」って言ってただろうが!オレの期待(壊される楽しみ)を裏切るんじゃねえ!!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「なぁロック、おれをいたぶってくれよォ!オレは他人をいたぶるのもいたぶられるのも好きなんだよォ!」 ※投稿・ヒヌマボーク &. &スプラッシュウーマン【ロックマン9:CAPCOM】 「なぁ人魚ちゃん、オレをレーザートライデントでブッ刺してくれねぇか…?」 『そんなことしたらあなたの体が壊れちゃうでしょ!一体何を考えてるの!?』 ※投稿・ヒヌマボーク &ブライアン・フューリー【ストクロ:CAPCOM】 「ヒャ~ハハハッ!みんなオレの爆弾ちゃんでブッ壊してやるぜ!」 『そうだ!派手に暴れろ!この大会に遠慮など不要だ!フハハハハハッ!!!』 ※投稿・ヒヌマボーク
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メニュー>称号>メンター>グレネードランチャー ※前提《ガンスミス》 [Pv,-,U,-,-,5/Eq錬金銃 擲弾→[未EqUse可,Rg→錬金銃’Rg,DmR+SLd]]Ac ☆ このスキル枠を錬金銃の強化に使うべきだ。スキルに銃部品、矢弾まで含めると錬金銃とグレネードの差は埋めようがない。一応、これまで補助攻撃を通すのに《バーストグレネード》に頼っており、かつ筋力の問題で射程に悩んでいたのなら使えなくはないかも知れない。 -- 灯 (2012-05-08 19 56 44) ところで、このスキルは射程変更効果が《ストライクスロー》と競合するが、特定のデータに一度に適用できる変更効果はひとつだけのはずなので一方に確定しなければならない。 まず最後に適用したものを有効とすると考えてみる。『R1』p.244の「攻撃の手順」に従うならまず攻撃対象を指定し、その後の攻撃方法・武器・スキルなどを合わせて選択する。両スキルが発効するのは《グレネードランチャー》が武器選択の際、《ストライクスロー》が攻撃方法として投射を選択した際であり……ルール上は完全に同時だ。 あるいは、パッシブスキルはプリプレイに1つずつオンになり、以後起動し続けていると考えることもできる。この場合はプレイヤーが選択できるが、切り換えにはパッシブスキルの停止・再起動が必要ということになる。これはこれで錬金銃を未装備にした際の《グレネードランチャー》失効をどう扱うかとか、そもそも《グレネードランチャー》のテキストに「使用可能」とある以上は使用宣言が要るのではないかとか、いささかの齟齬は抱えてしまう。 -- 灯 (2012-05-08 19 56 56) スキルガイドでストライクスローは単純な射程増加に変更されたので悩むことはなくなった。 グレナディアでグレネードが強化されたこともあり、グレネードランチャーを使うのも選択肢には入った。 このスキルの一番の恩恵は投射した後武器を装備しなおさなくて良いのでムーブが使えることで、グレネードマテリアルで毎回ムーブを使えるグレネードには大きい恩恵だ。 ただ、称号クラスならスイングダガーの追加によりハイランダーで短剣を組み込んで使う方がはっきり言って使いやすい。 アンビデクスタリティも載せられるので、グレネード使いとしてはそちらがスタンダードかと思う。 射程に価値を見出すか、レイジを使ってグレネードを使い捨てるスタイルならばこちらを選ぶことになるだろう。 -- 名無しさん (2014-04-26 04 07 17) アルディオンならばウェポンラックと組み合わせることで、 両手を完全にフリーハンドとしたまま投射を行うことが可能になる。 ただし代わりに防具枠が犠牲となるので実用性があるかは不明。 -- 名無しさん (2017-12-05 21 36 56) 運命帯でもない場合、グレネードにスキル枠を割かずにバーストルビーを撃ち出し続けるのも選択肢だ 最初から火属性であり攻撃力も高い。グレネード関連のスキルをアレコレ取得するより その分パッシブスキルで火力を増強したほうが融通が聞いたりする さすがにレイジで投げ捨てたりするのならば、金銭面でさすがにその限りでは無いが -- 名無しさん (2019-01-09 01 12 50) フレーバー的にはおかしな話だが、このスキルで投射したグレネード・バーストルビーは「装備部位:片」のまま。《アボイドブレイク》が乗る代わりに《バーストスラッシュ》が乗らない。錬金銃からグレネードに鞍替えしたい酔狂な人は気をつけよう。 -- 名無しさん (2019-04-15 14 04 16) このスキルによるグレネードやバーストルビーの投射は 「両装備」「錬金銃装備」かつ「片使用」「錬金術使用」となる また、グレネードは「装備している武器」ではないため、妖精の工具箱などが乗らない 「○○装備」と「○○使用」は明確に別の項目として確立しているので、特に不具合は今のところはなさそうではある -- 名無しさん (2020-03-29 22 05 48) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>アルケミスト>ハンドグレネード [Itm,-,U,-,-,5/ハンドグレネードSLx2取得(U専用)] ☆☆ 範囲射撃攻撃ということでショットガンとの比較になる。比較にならない。 支援系がHPダメージ条件の妨害スキルを《バーストグレネード》で無理やり通す、隠密状態の敵を発見の試みに先駆けてスタンさせるというのが数少ない現実的な使用法ではあるまいか。 -- 灯 (2011-11-10 20 21 12) 《グレナディア》を取得すると攻撃力が跳ね上がる。中レベル帯以上なら十分な……はず。 -- 名有り (2014-02-28 10 30 26) スキルガイドでグレナディアが入り、ついでに個数も2から3になった。 これでそれなりに使える武器になった・・・かも -- 名無しさん (2014-03-12 01 44 16) グレネード特有の利点として、お金を使わずに複数の武器を手に入れられることがある。 1枠で3つ持てるため、レイジ(シークレットフォーミュラ付き)やウェポンシュートなどの武器破壊系スキルと相性がいい。 -- 名無しさん (2014-11-27 03 10 18) 《バッシュ》などでこれを投射する場合、一応ルール上は「対象:単体」と「対象:範囲」から選択できるのだが、不自然であればGMは却下できるとも書いてあるのであらかじめ確認を取ろう。 《ダブルショット》だと強制的に「対象:単体※」になるはず。グレネードらしさは失われるが、味方を巻き込まなくなるのは利点。 「対象:範囲(選択)」でなく、「対象:範囲」の攻撃はめずらしいので隠密の対策に使えなくもないかもしれない。 -- 名無しさん (2018-11-12 11 55 43) 優先してSLを上げたいかと問われると微妙。先制且つ敵の密集地帯に投げる…が理想だがそんな状況が果たして多いかと問われると否となってしまう。 しかし投射武器故にストライクスローが一番相性抜群。投射可能武器とは違って単純に投げる為だけの武器(近接不可)だけに、考えずに投げる事は可能。 次点として挙げるにしても大半が火力底上げのパッシブ、スペシャライズ、ラピス・フィロソフォルム、グレナディア辺りの為、単純な強化のしやすさも大きい。 あと先人が語ってるように隠密対策が可能、スキルで範囲変更可能(GM裁定が必須だけど)、とまぁ、他の投射攻撃よりかは恵まれてる方だと思われる。 メインウェポンにするには高レベル帯では伸び悩むこと、射程がやや短いこと、味方を巻き込むことを考慮した構成を組みたいところ。 密集地帯にインベナム+トキシコロジーで悪夢を見せても美味しい…か?(耐性持ちには要注意)事故対策のワイドアタックはお忘れなく。 -- 名無しさん (2019-07-15 13 17 09) 最大にして唯一の問題は、バーストルビーがお金で買えること スキル枠を消費せず、かつ最初から火魔法ダメージ、高威力と高い壁である お金がかかる問題も《リサイクル》で回収ができることや 主な投射職であるスカウトならシーン後の幸運判定による回収でさほど問題ない 《フォーチュンヒット》もあるので幸運を振る意義もあるわけだし -- 名無しさん (2019-07-16 21 23 23) ↑ グレナディアを取っているとCL15で威力上回るからスキルの組み合わせ次第 寧ろこっちはSL1で3個手に入るから戦術によっては強力。アーマーブレイクや雑魚散らしに使うならこっち 仮にバーストルビー3個購入でも3000G、序盤で手を出すには高額過ぎるしCLの上昇につれてポーション代に費やした方が安定する 一応、威力攻撃か妨害かで使い分けることも可能なのと、自分の番でムーブ、マイナー、メジャーで装備し直せる仕様も考慮して戦術を組みたいところ。 流石にバーストルビーもグレネードも至近には弱い(射撃は基本的に至近不可)から、補える何かは欲しい。 サブ武器としては非常に優秀。錬金銃他両手武器とは相性が悪い。 -- 名無しさん (2020-09-11 18 50 35) スキル枠の差もだが、物理ダメージと魔法ダメージの差が考慮されていない 資金問題はリサイクルの取得で解決する、スキル枠の差はトントンである 攻撃力は高レベルを比較に出し、かと思えば資金問題は低レベルを切り取って持ち出し 流石に偏向が過ぎるのではなかろうか。まあ、データを見比べてみれば一目瞭然、 ちゃんと把握できる人はそもそも他者の意見に左右されずに自己判断がつくだろう -- 名無しさん (2020-09-12 00 50 01) 序盤は費用0が生き《グレナディア》でCLなりの攻撃力を持つハンドグレネード、中レベル帯だと無双できるが頭打ちが少しばかり早く序盤は費用的にキツいバーストルビーは互いに補い合える関係にある。 ハンドグレネード型にとってはバーストルビーは切り札にも予備にもなり本当にありがたい存在。 運命クラス帯を意識するならバーストルビー型も《グレナディア》とこれSL1くらいは取っておいたほうがいいかもしれない。火属性や高魔法防御の敵対策、序盤ならバーストルビーが必要個数買えるまでの繋ぎにもなる。 -- 名無しさん (2020-09-15 13 04 10) 名前 コメント
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サドンアタック 壁越しグレネード(第3補給倉庫) サドンアタック 壁越しグレネード(オールドタウン)その1 サドンアタック 壁越しグレネード(オールドタウン)その2 サドンアタック 壁越しグレネード(フローズンシティ) サドンアタック 壁越しグレネード(フローズンシティ)その2 サドンアタック 壁越しグレネード(ドラゴンロード) サドンアタック 壁越しグレネード(エンブル研究所) サドンアタック 壁越しグレネード(ゴールデンアイ) サドンアタック 壁越しグレネード(ゴールデンアイ)その2 サドンアタック 壁越しグレネード(プロバンス) サドンアタック 壁越しグレネード(海洋中継所) サドンアタック 壁越しグレネード(海洋中継所)その2
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/151.html
獣族の初級ユニット 自爆ダメージの範囲は狭いが、速度が速い 安定したダメージを与える 能力・ステータス 使用人口 1 種別 地上/生物 コスト 200 技術費用 1000 HP 15 攻撃 55 射程 近接 防御 1 移動速度 11.50 HP回復 0/秒 攻撃対象 地上 特効 機械 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 1 攻撃 +10% Lv2 1 攻撃 +10% Lv3 2 攻撃 +10% 同系列ユニット グレネードビートル チャージングラム フレアクロウ 兵種スキル 自爆 クールダウン 無 射程 近接 グレネードビートルは戦闘になると加速して敵に向かって自爆する 単体に55ダメージを与え、防御塔と基地などの建物へのダメージは半減する 機械ユニットに250%ダメージを与える 攻略 自身使用時 -数が多いと敵陣に近づけるかもしれない -移動速度が速い低級ユニットと出す -双方の前衛が近接の場合効果的 敵使用時 -味方に殺されたグレネードビートルはダメージを与えない -早めに範囲攻撃ユニットを出す 解説 現状メタ外 ストーリー 大獣王牛魔王は彼の目の1つを惑星とし、ソウルの門を開いた。1匹の年獣が光の下で異変し両生類から爬虫類へ進化した。他の年獣の様に長年深海に居る必要がなくなり、陸上で新しいグレネードビートルの卵を繁殖させ孵化する事が出来た。 この年獣は徐々に明るく温暖な陸地に慣れていき、深く暗い深海の事を忘れていった。彼は人類世界のホタルを原型として、グレネードビートルの形態を作り直した。潮が去り、牛魔王の目が花果山の後ろに移動する時、無数の尾が青く輝くグレネードビートルが暗闇を明るく照らす、その美しい光景に「1匹の蛍」は喜んでいた。 しかし、この広大な宇宙でこの「1匹の蛍」はひとりぼっちで、寂しい存在だった。自由を追求する獣族として、彼は「孤独」という毒であり、この種の毒が最強である獣王をも殺す事があった。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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焼夷グレネード グレネードDT能力 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 属性:爆発 効果:燃焼 威力:200 爆発半径:5m 装填数:5 効果時間:1sec 生産条件 ハウンドクラスε 2 素材/STE 必要数 STE 0 説明 壁や地面やエネミーにヒットすると燃え上がるグレネード。 炎はエリアとエネミーに一定時間とどまりダメージを与え続ける。 活用方法 着弾と同時に炎のエフェクトを発生し、周囲のエネミーにダメージを与えると共に燃焼させる。 エネミーに直に着弾させた場合でも、着弾点から範囲内にいるエネミーにも燃焼効果がある。 効果時間の1secは着弾した時にエフェクトが出ている時間。 この攻撃でエネミーを燃焼させた場合、燃焼の継続時間はエネミーによって異なる。 これ自体にエネミーを転倒させたり気絶させる効果はなく、ノックバックも発生しない。 細かいダメージ計算は不明だが、補助武器は同系統の武器を二つ装備できないので、 グレネードと合わせてダメージの底上げに使える・・・と思いたい。 履歴 2012/06/27 生産価格値下げ(200⇒100STE) 2014/07/16 生産条件の変更
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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 シングルショットの 40mmグレネードランチャー。 現在M320はM203に代わって アメリカ軍で使用されている。 開発当初は G36アサルトライフル用に デザインされており、フラグ弾、対車両弾、スモーク弾等、使用できる弾薬が多い。 アサルトライフルに装備が可能。 使用弾 1 [40mm] 連射速度 単発 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 中程度 備考・使用感など 煙幕弾。着弾すると広い範囲に煙幕が広がる。 パッチにて煙幕の効果時間が延長された。 前作と違い煙幕でスポットを外す効果は無い。 フラグ弾及びLVGグレネードより補給速度が早い。 敵の制圧射撃には余り効果が無いが、スコープを覗いて遠くから撃ってくる敵の狙撃をほぼ無力化出来るのが一番の強み。 味方の進軍補助に使うのなら「FRAG」は必須。出来れば「弾薬箱」も欲しい処。 弾数を増やしておかないと味方が前進した直後に煙が消えてしまった、なんて事にもなりかねない。 主にM-COMの爆弾設置時や拠点を強襲するときに使うと良い。特にラッシュの攻撃側で重要。 コンクエストでは「Operation Metro」他市街戦マップで敵側からの視界を遮って味方の進軍補助に使うのが基本。 もしスモークを使っている味方を見かけたら、煙幕が消えない内にすばやく進軍しよう。 ちなみに敵に直撃させると足で91ダメージ。胴体、ヘッドショットで即死が可能。