約 5,927,455 件
https://w.atwiki.jp/vips4l/pages/89.html
マインガン(EU) グレネードガン(韓国、日本) 伝説の武器 だった もともと韓国鯖にあったがEUでは長らく実装されずにいた なぜ今になって実装されたのか 日本鯖にも一瞬だけあった ロックバスターみたいなのから小さなグレネードが射出され 踏むと爆発して半分くらい持ってかれる 坂から爆弾と共に転がってくると絶望を感じる
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/590.html
ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 シングルショットの 40mmグレネードランチャー。 現在M320はM203に代わって アメリカ軍で使用されている。 開発当初は G36アサルトライフル用に デザインされており、フラグ弾、対車両弾、スモーク弾等、使用できる弾薬が多い。 アサルトライフルに装備が可能。 使用弾 1 [40mm] 連射速度 単発 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 中程度 備考・使用感など 煙幕弾。着弾すると広い範囲に煙幕が広がる。 パッチにて煙幕の効果時間が延長された。 前作と違い煙幕でスポットを外す効果は無い。 フラグ弾及びLVGグレネードより補給速度が早い。 敵の制圧射撃には余り効果が無いが、スコープを覗いて遠くから撃ってくる敵の狙撃をほぼ無力化出来るのが一番の強み。 味方の進軍補助に使うのなら「FRAG」は必須。出来れば「弾薬箱」も欲しい処。 弾数を増やしておかないと味方が前進した直後に煙が消えてしまった、なんて事にもなりかねない。 主にM-COMの爆弾設置時や拠点を強襲するときに使うと良い。特にラッシュの攻撃側で重要。 コンクエストでは「Operation Metro」他市街戦マップで敵側からの視界を遮って味方の進軍補助に使うのが基本。 もしスモークを使っている味方を見かけたら、煙幕が消えない内にすばやく進軍しよう。 ちなみに敵に直撃させると足で91ダメージ。胴体、ヘッドショットで即死が可能。
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/372.html
グレネードの爆発力を上げたもの。爆発力が大きいため投げるタイミングを間違えると自分もダメージを負うことになる。 入手方法 ショップクラフト レシピ解放条件 必要素材 火薬×2着火剤×1爆破の殻×2爆炎弾×1? 作成難度 備考
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1728.html
フレアグレネード (C)SEGA 投擲すると爆発し、爆風が一定時間漂う焼夷手榴弾。 爆風内で受けるダメージは無視できるレベルではないので受けたら素早く離れよう。 即効性に欠け、戦闘では他の副武器に比べ使いにくい印象。爆風をフルに喰らったときの総威力が高いわけでもないし。 戦闘で使うならこれによる撃破をあてにするより、残る爆風での回避を牽制する効果を活かしたい。 味方との連携を大切に。 このままの印象では産廃研行きか?と思ってしまいがちだが、それは早計。 こいつの本領はコア凸にある。 まず、爆風が残るという性質は相手の移動を制限する効果が高く、追われている際の追手を抑えるのに使える さらに、爆風の威力減衰があまり無く、固定物相手なら位置にかかわり無くほぼ一定のダメージが期待できるうえに 爆風が障害物を貫通し、爪に防がれることなく、(ポロリしなければ)コアに対しても安定して有効なダメージを与えることが出来る。 また、万が一ポロリして爆風を浴びてもよろける心配がない。 そして、この性質がある驚きの戦法を導き出した…のも束の間のこと ↓かつての栄光を垣間見たい方はクリック +... それは! なんと!! ベース外から簡単に、しかも一個8ptという高威力のシュートができる事が実証されたのである!!! ┗衝撃┓ <ナ、ナンダッテー ┏┗ 三 ┗衝撃┓ <今すぐコアに急げー ┏┗ 三 キーワード 【8ptシュート】フレアグレネードをコアに向けて投げる動画 この発見により、フレアグレネードはコア凸兵器として一躍注目を浴びることとなる。 すなわち、遠投してのコア攻撃。 おにぎりやグレネードの天井落としに比べ威力は劣るものの、 自動砲台や支援が丹精込めて設置したリムペ結界ひしめく敵コア下を避けてコアに有効なダメージを与えられるのは大きい。 特に、敵多数がベースで待ち構えている時にこれを実行することで相手に対し強烈な揺さぶりをかけられる。 総じて、戦闘での撃破能力が犠牲になるがコア凸能力が上昇する、凸屋向けの一品となっている。 余談だが、アナライズブックにて存在が確認された際、 「産廃の匂いがする」と言われ、搭載武装限定戦にてお披露目された際には「やっぱり産廃じゃないか!」と散々な言われようだった。 が、ベース外からの8ptシュートが発見されてからは ゲスウォームに続き第二の「ゲス」、『ゲスフレア』の異名が付けらた。 あまりにもお痛たが過ぎたためver3.0Aで弾速が低下。起爆までの時間が長いこちらでもフレアシュートが出来なくなった。 まあでもコアにぶつければポロリしなくなったしいいんじゃないかな……多分。 なお、修正後の飛距離は約40m。 大攻防戦でも活躍、建物内で占拠維持している引きこもり共の文字どおり炙り出しに効果を発揮。 敵目の前に投げなくても壁越しに置くだけで中は蒸し焼きになる。 またリア重にも効果大、なんとフレアにはバリアが効かない。 リア重燃え尽きろ! 取りあえず投げればダメージが入るので有効活用したいところではあるが、時と場所を考えるのも必要である。 特に追撃時に投げ込んで、上手く当たらず相手には逃げられ、自分の炎で相手は追えず、とかなったら。おお、もう……。 という事で追撃時に使うのはよく考えてから。 Ver4.0にてフレグレSとともにリロード0.2秒短縮&携行数+1の上方修正を受けた。 なんと新MAPであるキニシュ砂岸の公式解説にもオススメ武器として登場しているぞ! フレアの時代来てる…? フレアグレネード系統 伝説のボムジン ← フレアグレネード → フレアグレネードS
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2174.html
名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 シャインメイジの本 MAGE GRENADE SS 2.0t R-5 - 火 40x2 130 180 32 4 66 感謝御礼GW祭りキャンペーンログインガチャLv3 ビームフラッシュ GRENADE M 15.0t R-1 62 ビ 180x3 130 180 60 4 61 緑スタングレネードを放つ。 ゲルニア(25Mt) ビームフラッシュ GRENADE M 15.0t C-1 62 ビ 180x3 130 180 60 4 61 オリジナルと同性能。 イベント プラズマフラッシュ GRENADE M 19.0t R-3 72 電 250x5 60 280 82 4 91 青スタングレネードを放つ。弾が真直ぐに飛ぶ。高スタン。 デゴ(20Mt) プラズマフラッシュ GRENADE M 19.0t C-3 72 電 250x5 60 280 82 4 91 オリジナルと同性能。 イベント リトルグレネード GRENADE L 19.0t R-1 72 火 210x2 130 180 72 4 91 ガルド,デパート(30Mt※)※階級制限はガルド販売時のみ スプレッドグレネード GRENADE M 17.5t R-4 79 火 175*5x3 130 130 56 4 66 発射後十字に分裂。 マニモdeガチャ ラゾートDNLグレネード? GRENADE M 18.0t R-1 80 火 780x6 350 250 105 5 ? 【日常組】コラボイベントミッション報酬ガルド,ピアトロ遺跡,ピアトロ遺跡 深部 ドロップ ラクダロスグレネード GRENADE M 16.0t C-2 82 火 91x2 (~280~280~280~280) 130 180 97 5 61 威力が変動する。 合成() スロウグレネード? SLOW GRENADE M 16.0t R-5 83 物 102x1 185 230 150 4 81 粘性の液体のような爆風を発する。付加 スロウ450 マニモdeガチャ ラゾートDNLグレネード★ GRENADE M 18.0t R-1 100 火 860x6 350 250 130 5 ? 合成() ショックグレネード GRENADE LL 32.0t R-4 110 物 301x3 150 210 80 4 171 弾道がやや直線に近い。 マニモdeガチャ グレネード GRENADE L 25.0t R-3 120 火 322x3 150 210 110 3 141 ステータスでの威力表記128。 マニモdeガチャ フォールナパーム★? GRENADE LL 30.0t R-4 120 火 150x1 210 420 155 4 ? 強化版。 合成() ランダウンミサイルガン GRENADE M 12.0t R-4 122 火 230~264x6 90 180 80 5 61 地を這うミサイル。 マニモdeガチャSP フォールナパーム GRENADE LL 37.0t R-4 123 火 50x1 210 420 150 4 221 「ヘラグレイガー+α」初期装備。弾が巨大。爆風威力が非常に高い。発射後に再発射不能時間がある。 マニモdeガチャSP プラズマグレネード GRENADE L 24.0t R-5 125 電 127x3 150 250 115 5 171 大きめの黄スタングレネードを放つ。 マニモdeガチャ フォールナパーム ? GRENADE LL 39.0t C-4 129 火 40x1 210 420 170 4 ? 廉価版。 ポルド遺跡 深部 ドロップ ディスタブグレネード STUN GRENADE M 22.0t R-3 135 ビ 350x1 130 70 150 5 91 青スタングレネードを放つ。射程が非常に短い。 マニモdeガチャ ディスタブグレネード STUN GRENADE M 22.0t R-3 135 ビ 350x1 130 70 150 5 91 オリジナルと同性能。 ログインカプセル(緑)イベント プラズマスフィア GRENADE L 28.5t R-4 168 電 575x4 140 320 68 4 71 「マッハナイト+α」初期装備。電磁弾を放つ。加速誘導弾。実射程は表記射程の約6倍もある。爆風無し。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP プラズマスフィア★? GRENADE L 28.5t R-4 168 電 1675x4 140 320 68 4 ? 敵味方を貫通 合成() プラズマスフィア ? GRENADE L 31.5t C-4 178 電 290x4 140 320 78 4 ? 廉価版。敵味方を貫通 カンビ遺跡 深部 ドロップ
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/554.html
殺虫グレネード 殺虫グレネード能力 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 属性:殺虫 効果:毒 威力:360/sec 効果範囲:14m 装填数:3 効果時間:15sec 生産条件 「アース製薬キャンペーン」スタンプ報酬 ハウンドクラスα10 素材/STE 必要数 バンダリニアの爆裂袋 1 STE 0 説明 強力な殺虫剤を散布する殺虫グレネード。 薬剤が広範囲に行き渡り、隠れたエネミーをまとめて駆除できる。 活用方法 射出すると周囲のエネミーにダメージを与え続けるグレネード。 使用できるのは特殊支援兵器と同様に一人一つまで。効果時間中に新たに射出すると先にあった方は消滅する。 威力360×15秒、さらに毒効果もあり、ダメージ量だけで見れば補助武器では破格の性能。 継続的にダメージを与えることの出来る貴重な武器であり、 ネクリアスーツとの相性が非常に良い。 ギガンテウス第3変体のように、動きがそこまで激しくないアドミラルにも効果的。 背中の装甲を剥がし、速攻で倒せるためΩクラスでのインセクター召喚も可能。 履歴 2013/08/20 追加「アース製薬キャンペーン」スタンプ報酬 2014/08/27 名称、デザイン、生産条件の変更 2014/10/08 威力の調整
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/513.html
凍結グレネード 焼夷グレネード・改能力 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 属性:爆発 効果:凍結 威力:800 爆発半径:6m 装填数:5 効果時間:1sec 生産条件 ハウンドクラスγ 8 素材/STE 必要数 オグリスの小羽 2 STE 50 説明 エネミーに凍結効果を与える凍結グレネード。 凍結時に継続ダメージを与えると同時に、各属性攻撃が通りやすくなる。 活用方法 着発信管式のグレネード。 爆発ダメージだけではなく、凍結効果による持続ダメージと、属性耐性低下による各種属性攻撃のダメージ向上を狙うことができる。 凍結中のエネミーには氷片が舞うエフェクトが発生するため一目瞭然。 属性耐性低下効果が意外と馬鹿にならず、体力が高く、各種属性に耐性を持つエクスマキナNHGのようなエネミーに対し非常に効果的。 履歴 2014/07/16 生産条件の変更
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2469.html
地丹グレネード 画像はしばし待て。 「またの名をフラッシュバン。100万カンデラ以上の閃光と160~180デシベルの爆音は殺さずして対象を無力化する、まこと人道的な武器。」 2015年5月4日みどりの日に実装された『狙撃兵装』の補助武器。・・・狙撃?強襲や重火じゃなくて? SFを題材にした様々なジャンルのゲームにおいてよく登場したかく乱兵器が、遂にボーダーブレイクにも登場した。 投擲して3秒後に爆発、スパーク上の爆風が発生する。ダメージはないがヒットした敵を一定時間行動不能にすることができる特殊爆弾である。 相手は2.5秒もの間スタナーを食らった時と同じ状態になる。武器変更の早い腕なら主武器に持ち替えて攻撃することもできる。もちろん効果中に味方が倒せば撃破補助がもらえる 素敵、コレ、マグネorシールドで主武器以外投擲装備にすることもできるが、たぶん需要はない。 ECMやインパクトボム同様、味方にあたっても効果なし。 なんとドローンにも通用する。 主な用途は大体ECMグレネードと同じだと考えてもいいだろう。プラントなど敵の密集地帯に投げ込んで、動けなくなった敵の頭に狙撃ライフルの弾をぶち込むもよし、味方に撃破してもらうもよしお前によし俺によしな生粋のサポートウェポンである。 もちろん、砂空との相性も悪くないが、そっちには2段階目のほうが何かと都合がいい。 ただし注意点として、爆風の範囲が15mとインパクトボムより小さい。 弾数が3発しかないこと、起爆まで3秒の時間を要することもあってECMより慎重に狙いを定めないといけない。 逆に当てれば2.5秒の間敵は完全に無防備になる。戦力を瓦解させるには十分な効果である。 3秒の起爆時間はデメリットでありメリット、即応性は低く正面から投げても引っかからないので投げる時は相手の虚をついて投げる必要がある。 乱戦の時や自分だけが敵を視認している時など上手く使っていきたい。 また起爆時間が長いので次段階のスタン改に比べると長い距離へ投げられる、主武器との連携を考えると遠目の相手にもスタンが取れるのは有利だろう。 そして一番大事な事、起爆時間と効果時間を含めると武器変更の時間を差し引いても他の武器を撃つまで大体4秒ほどの猶予がある。 つまり、覗いてから当てるまで時間のかかる高威力主武器を確実に当てられるシチュエーションが作れるのだ。 高速充填ⅠをつければアグニCSを安全に決められる、と書けばどれだけ脅威かお分かりだろう。 何?スタングレネードが当てられる余裕があるなら普通に主武器が当てられるだろって? 非常に優秀な装備であることは往年の別ゲーに登場する同名武器が実証してくれているが、最大の問題は狙撃の『本体』とまで言われる各種先生を下さなければならないことだろう。 とはいえ、スタナーJのように索敵という勝利に必要不可欠な要素を投げ捨てるのに比べれば、失うものは自身の撃破ポイトンだけであり、彼らに比べれば楽なものである。 更に、そんな各種先生に比べると最も軽いSMG先生より更に230も軽いため、重量調整としても使えないことは無い。 光学迷彩を装備しないとまともに扱うことが難しい初期ナイフさんと比べると、更に10軽いうえに別に光学迷彩を使わずともプラントに投げ込めば撃破補助がもらえるかもしれない此奴のほうが何かと都合がいいかもしれない。 実装された当日から始まった大攻防戦でいきなりスタン祭りになるかと思いきや、さすがにそんなことは無かったご様子。 やっぱり先生は偉大だった。 BBXでは同カテゴリに偵察機一家が移住してきた。 ああ無常…と思いきや、同時に出ている味方遊撃が偵察してくれることもしばしば。 …と思って気持ちよくスタグレを投げていたら、実は誰も偵察しておらず凸られたなんてこともしばしば。 これを積んで出撃するなら、味方の支援+遊撃の枚数とそれぞれの装備を編制画面の兵装ボタンタッチで確認しておきたい。 そして自分の支援兵装のほうに広域索敵可能な装備を積んでおけば問題なしだ。 スタングレネード系統 ブラックロックシューター → スタングレネード → スタングレネード改
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/585.html
フレアグレネード系統フレアグレネード フレアグレネードS フレアグレネードV フレアグレネード系統 攻撃属性:爆発50%/ニュード50% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 起爆時間 効果持続 リロード時間 弾速 条件 素材・勲章 GP フレアグレネード 170 1150 + 毎秒4600 1x55 10m 1.2秒 1.8秒 1.4秒 35m/秒 41型強化手榴弾購入 銀片x10ソノチップx5メタモチップx2 150 フレアグレネードS 160 1600 + 毎秒6400 1x66 9m 1.0秒 1.2秒 1.4秒 45m/秒 フレアグレネード購入 ベースガード/銀x10orユニオンレベル Lv.15カロラチップx1ハニカム回路x10高磁性アグミナx2 250 フレアグレネードV 200 1000 + 毎秒4000 1x33 12m 1.5秒 2.5秒 1.8秒 30m/秒 フレアグレネードS購入 ベースガード/銀x30銀片x25ロゼンジ重回路x10モノリスNSIx1 350 表を編集 フレアグレネード系統 爆縮したニュードから高熱を放出し、触れた敵対象に持続的な熱ダメージを与える。 なお、表上のダメージのほかにも触れた瞬間に、ある程度まとまったダメージを与えている。 (※マップにある火炎トラップのような感じであり、一度離れてすぐに再接触すると受けるダメージが少し増加する。) 空中で起爆した場合は熱フィールドが空中にとどまる。 爆風距離に関係なく触れた時間に応じて一定のダメージを与える武器であり、距離減衰の影響はない。 ただし、単純な割合地形ダメージと異なり装甲および属性耐性でのダメージ増減は影響する。(例外的に対コアでは熱ダメージ部分は爆発属性が乗らない) また、熱フィールドは地形を貫通する。 ラグ関係か、固定物や全く動かないBRに当ててもわずかではあるが理論値よりもダメージが少なくなる。 地形貫通の特性からプラント裏や障害物裏に隠れた敵をあぶり出すことも可能。 遮蔽物に頼って逃げにくい場所にいる敵に使うことで痛いダメージを与えやすくなる。 重火力兵装のバリアユニット、狙撃兵装のシールドも同様に無力化できる。 コアに投げた際の通称「8ptシュート」は脅威で、コアに対するダメージが大きいうえに、地形貫通の特性と距離減衰によるダメージ減少がないため、それほど失敗を気にしなくていい。 爆発するまでの時間が短いこともあって、誤って弾かれても位置によっては問題なくダメージを与えられるなど、コア攻撃用としての使い勝手は良好な部類。 また、爆発範囲拡大チップを積めば地形貫通の特性により、台座の妨害どころかベース傘上からでもダメージを与えられる。 強烈な一撃によるノックバックやダウンを取る、と言う使い方はできないが このような貫通コア攻撃や持続時間による足止め、隠れていようが動かざるを得ない状況を作り出せる といったトリッキーさが強みである。 また、逆に言えば味方をノックバックで阻害しない利点もある。 以前は貫通を利用したベース縁からの遠投でもコアを攻撃することができたが、 VER3.0Aで投擲距離が短くなり、ベース縁からのコア攻撃が機能しなくなった。よって、傘上から攻撃する場合は高所から接近しつつ投げることが必要になる。 ただしその分戦闘向けには強力に調整されている。 Ver.エックスから、属性が爆発100%から爆発50%/ニュード50%に変更され、 接触時のダメージが1回の攻撃につき1度しか入らなくなった。 フレアグレネード 完全ヒット火力 8280+α 最大総火力 33120+α×4 フレアグレネードの初期型。 地形貫通の特性によりプラントに投げ込めばプラント裏に隠れている敵をあぶり出せ、コアに投げ込めば8時々4ptと用途は広い。 起爆が遅いため敵がどう移動するか予測して投げ込む必要がある。 爆発範囲拡大チップが有効で、爆発範囲拡大Iを積めばコア傘上からのコア攻撃も可能である。 系統の中ではダメージ、範囲、携帯数など、高いバランスを保った装備となっており、牽制に良し、コア凸に良しと使い勝手がいい。 フレアグレネードS 完全ヒット火力 7680+α 最大総火力 38400+α×4 秒間火力と弾数を増やした代わりに、持続時間と範囲の性能を落とした定番の小型モデル。 弾速と起爆時間が速くなったため、より近距離戦闘向きになった。 細道で起爆させて敵の追撃を逃れたり、敵の退路になりそうな場所に先に投げ込んで逃げ場を塞ぐなどの使い方もできる。 傘上からのコア攻撃には爆発範囲拡大Ⅱを積む必要があり、投擲距離が短くなったためベース外からの攻撃は難しい。 普通に傘下にもぐって投げ込む場合には爆破までの時間がさらに短縮されたことにより初期型より扱いやすく、全部投げ込むことで32~36ptも稼げる。 フレアグレネードV 完全ヒット火力 10000+1000Xa(接触) 最大総火力 30000+(3000Xa)×4 牽制&プラント制圧向けに調整されたフレアグレネード。 比較的広範囲を比較的長時間爆風に包むことで、爆心箇所に敵を寄せ付けなくする効果が高い。 とくにプラントの争奪戦に強く、並のプラント占拠エリアだと片隅がすべて爆心地域となるため、 敵からするとうざったいことこの上ない。 また爆発範囲が増したことで、ベース傘外から当てることも可能になっている点も見逃せない。 とはいえ、時間当たりの火力の低下、携帯数の減少は大きなマイナス点。 範囲こそ広まったものの、敵に直撃でぶつけてもすぐに逃げられカス当たりにしかならないことも多く、 また、携帯数が3つしかないのも牽制用に投げるには心もとない数。 他のVを冠した装備と違い、撃破を狙う装備ではないため、いかに長時間&広範囲の爆風で敵に嫌がられる立ち回りをするかが腕の見せ所な装備である。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1340.html
[MA,Ac,Eg,30,7,5/AcAk;PyDmSL+3d,Dm マヒ]Ac ☆☆☆ グレネードの効率を魔術と比較した場合、10レベル以下なら互角以上、それ以上だと負ける。というわけで、特化前提だが低レベルなら悪くない。 《ダイレクトグレネード》が事実上必須なのだが、もしここを省けるのなら、《ドラゴンカース》と合わせて遠エンゲージに致命的なバッドステータスを通せる。高レベルで《グレネードランチャー》が使えればフェイトも省けるし、《パワーブレイク》《シックネス》も合わせられるぞ。その頃には無効の敵も多いだろうけれど。 -- 灯 (2009-09-30 15 34 55) 名前 コメント