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とりあえず伝説の勇者の伝説11 常識力のホールドアップとは、 富士見ファンタジア文庫より発売されている、伝説の勇者の伝説の短編集の1つである。 概要 平成19年6月25日初版。 「ローランド編」の1つ。 短編全6つ。 うち、1つ書き下ろし作品。 収録 ばーすでい・ふぇすてぃばる りとる・らう゛ぁーず ろすと・うぉれっと ほっと・ほっと・すぷりんぐす でんじゃー・ぞーん なぐりこみ伝勇伝 青春のホウコウ
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●概要 擲弾(弾自体に推進力が無いもの)を扱うカテゴリ。弾は放物線を描き、広い爆破範囲を持つのが特徴。威力重視&短射程のハンドグレネード系と使い勝手重視&長射程のグレネードランチャー系に分かれる。 投げる・射出する弾なので慣性の影響を受ける。歩行・ジャンプなどから投げたり射出したりすると移動方向へのベクトルがかかる。なので移動速度が上がる補助装備と併用すると射程を伸ばすことが出来る。 逆に後方にジャンプしながら投げると射程を短くできる。多弾系だと射程を短くすることで着弾範囲を狭くできる、すなわち近距離に火力を集中しやすくできる。 ●利点 ロケットランチャーよりも高い威力を持ち、集団殲滅力が高い。放物線を描くため、射線が通らない高低差のある位置への攻撃や、敵の後続を断つような攻撃が可能。 特に山や洞窟で、遥か下方の敵を爆撃しやすいのが利点。 時限式は置き逃げからの引き撃ちムーブにも向く。 ●欠点 精密なエイムは不可能。精度より殲滅力が欲しい場合に向く。広い爆発範囲と放物線弾道ゆえに、事故の危険性も高い。 ハンドグレネードの一部は全力投球モーションが必要となり、非常に隙が大きい。 ●オンライン 高い火力を持つものの、それ以上に誤爆が怖い。基本的に持っていくべきではない。倒しきれない主力級の処理として採用したいときは、メンバーと相談したのちに選択すべき。 ハンドグレネード ●概要 強力な手榴弾。手投げ式のためかリロードが必要なく、特定のシリーズを除けば回転が速いのも特徴。次から次へと爆炎を作り出す。 投擲高度が高くなり移動の慣性も乗る前ジャンプ投げのほうが投擲距離が長くなる。射程距離が短時間で伸びるので結果として連投速度も速くなる。○号弾でも応用可能。 少々制約の多い武器である反面、ロケットランチャーやグレネードランチャーと比べて非常に高い爆発力を誇る。エイリアンがダウンしている時や自分を見ていない時の決定打としても有用なカテゴリ。 過去作では出来た緊急回避中の溜めが出来なくなってしまった。 MG接触式モデル ●概要 標準的なシリーズ。爆発範囲内の地上戦力をまとめて爆殺できる火力を持つ。 過去作より飛距離が伸びている。 ピックアップ + MG13 MG13 射程が伸びたので退避しなくてもほぼ自爆しなくなった。だが投球モーションがキャンセルできなくなったため、敵に接近されて自爆する危険性は跳ね上がった。 射程が短いのも危険性を上げる要因になっている。 さりげに4の頭一つ分くらいからさらに巨大化している、投げるとプレイヤーと同等の大きさのグレネードが飛ぶ。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 備考 0 MG11 241.4(★10) 6.0(★10) 接触 ---- 初期装備 5 MG12 603.6(★10) 12.1(★10) 接触 ---- 8 MG13 2172.8(★10) 18.1(★10) 接触 ---- 伝統の巨大グレネード全力投球/低速で短射程 14 MG14 1689.9(★10) 13.3(★10) 接触 ---- 27 MG20 3017.8(★10) 15.7(★10) 接触 ---- MG時限式モデル ●概要 時限式となり、狙った敵への攻撃が難しくなった代わりに、威力が高まったシリーズ。こちらに向かってくる敵に対し、置いておくように使うのがよい。置いてローリングを繰り返す動きは伝統。 弾が見えづらいため、接触起爆式とは違った意味で誤爆を生みやすい。 過去作より飛距離が伸びている。 ピックアップ + バウンド・グレネード バウンド・グレネード 爆発するまでひたすら飛び回るグレネード、どこで爆発するかは誰にも予測がつかない。その場にとどめるように撒き逃げしていたら敵に蹴飛ばされて自爆ということも…。 ずっと跳ねる関係上射程はかなり長いので、使い所次第で有用性は大きく変わる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 備考 0 MG11J 724.3(★10) 6.0(★10) 時限 10 12 MG13J 3017.8(★10) 18.1(★10) 時限 30 なぜか巨大ではない全力投球/低速で短射程 17 MG14J 2414.2(★10) 14.5(★10) 時限 5 38 MG21J 4828.4(★10) 20.5(★10) 時限 10 52 バウンド・グレネード 8449.7(★10) 24.1(★10) 時限 10 跳弾グレネード DNG ●概要 盛大な全力投球モーションで遠投可能なシリーズ。ひとつ投げるのに発生する硬直時間が非常に長く、下記キャンセル技を使わず普通に投げると大きな隙を晒してしまう。接敵中に使えばサンダー必至。 正確な遠距離爆破は難しいが、MGシリーズを大きく上回る単発火力があるため、待機敵への攻撃として狙いたい。また、爆破範囲も爆発武器の中でも群を抜いて広大。うまく投げ込めば一網打尽。 接触信管であるため直感で投げてもあたってくれる。 今作では全力投球モーションを、単に武器チェンジするだけではキャンセルすることができなくなっている。ただし、ダッシュボタン(+武器チェンジ)を用いたキャンセルは可能。方法は投擲ガイド表示後、一瞬だけダッシュ操作を行うとDNGを勝手に投擲する。投擲モーション中に再度ダッシュ操作(又は武器チェンジ)でモーションキャンセル。(詳細はテクニックページを参照) コマンド入力は忙しいが、素早い離脱と火力を両立できる。連投速度アップや自爆回避にも役立つため、必ず習得しておきたい。 なお、旧作の武器チェンジのみによるキャンセルに比べ、次の溜め動作に入るまでの時間が短縮できるため、僅かにだが連投速度がアップしている。 ビークル搭乗やアピールモーションでもキャンセル可能。ただしアピキャンは攻撃手段として実用的とは言い難いが、間違って溜め無し・ダッシュキャンセル無しで投げそうになった時の自爆回避手段として使える。 ピックアップ + DNG9 DNG9 最大強化で半径42.2mもの大爆発を起こすハンドグレネード。これはプロミネンスMA(34.0m)やプラズマ・グレートキャノン(36.2m)を上回り、C70爆弾(45.3m)に迫る広さである。 威力はそこそこ高く、オンINFにおいても大半の主力級を確殺できる。爆発物への耐性が低いコロニストにも有効。爆破範囲が広いのでまとめて部位破壊で足止めでき、繰り返し投げ込めば一網打尽にできる。 ただし他の高火力範囲攻撃(各種空爆やプラズマ・グレートキャノン、C70等)に比べると、突出した火力は期待できない。耐久力の高い鎧蜘蛛やオン赤蟻・金蟻は仕留めきれずに散らしてしまう。 爆発物への耐性が高いコスモノーツも苦手。 DNG3以下に比べると、投球可能距離が大幅に伸びている。 射程距離・爆発範囲・火力・回転率の良さが揃っているので、「湧き出る敵を一網打尽にしながら遠距離のアンカーを破壊」といった運用も可能。しかし近~中距離はかえって狙いにくくなっている。少し下を向いて投げると近くへ当てやすい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間 備考 2 DNG1 724.3(★10) 14.5(★10) 接触 ---- 21 DNG2 2534.9(★10) 22.9(★10) 接触 ---- 44 DNG3 5432.0(★10) 33.8(★10) 接触 ---- 72 DNG9 7242.6(★10) 42.2(★10) 接触 ---- グレネードランチャー ●概要 擲弾を射出する射撃武器。 威力と爆破範囲を強化した代わりに緩やかな放物線弾道を描くロケットランチャーといった使用感。 射撃するためハンドグレネードよりも狙った位置を攻撃しやすい。その代わりリロードが長めで、ダメージ量もやや劣る。総じてロケットランチャーとハンドグレネードの中間(一部はそれに拡散機能付き)といった感じの武器。前二つを使って何かが物足りなかったときに使ってみたり、これを使ってもやっとしたらロケランやハングレを使ってみよう。 UM接触式モデル ●概要 標準的なグレネードランチャー。主力級を散らすだけでなくまとめて倒したい時に。 高めの威力と狙いやすさから、エイリアン系の部位破壊にも。 下位武器は曲射が強く如何にもグレネード射出機と言った挙動だが、上位武器ほど弾速が大幅に強化、曲射も弱まるため、ロケットランチャーと使用感が殆ど変わらなくなる。今作はロケランの弾速が弱体化している関係上、最終的にはこちらがロケランの弾速を上回るようになる。 ピックアップ + グレネードランチャーUMAX/UMAZ グレネードランチャーUMAX/UMAZ 通称:馬糞/馬刺し。 爆破範囲・弾速ともに高水準で扱いやすい武器。 ロケットランチャーであるグラントシリーズよりも弾速が早く、曲射が緩いため射程も長め。さらに精度も優れているため、慣れればこちらの方が狙撃しやすいことも。ロケットの意味とはさらに最上位のUMAZはスコープも備えるため、主力級を狙い撃つことすら可能。 一方でリロードが長いため回転速度ではグラントに劣る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 グレネードランチャーUM1 4(★5) 2.0(★5) 124.6(★8) 7.9(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) ---- 498 249 142 7 グレネードランチャーUM2 4(★5) 2.0(★5) 226.5(★8) 9.1(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) ---- 906 453 259 15 グレネードランチャーUMRA 12(★5) 7.5(★5) 113.2(★8) 5.7(★8) 接触 ---- 330.0(★10) S++(★8) 3.0(★5) ---- 1358 849 304 連射型 28 グレネードランチャーUM4 5(★5) 2.0(★5) 509.6(★8) 10.2(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++ 3.0(★5) ---- 2548 1019 510 46 グレネードランチャーUM5 4(★5) 1.0(★5) 1132.5(★8) 13.6(★8) 接触 ---- 412.5(★10) S++(★8) 4.3(★5) ---- 4530 1133 621 67 グレネードランチャーUMAX 4(★5) 1.0(★5) 2264.9(★8) 22.6(★8) 接触 ---- 495.0(★10) S++ 5.0(★5) ---- 9060 2265 1132 91 グレネードランチャーUMAZ 5(★5) 1.5(★5) 2831.1(★8) 28.3(★8) 接触 ---- 660.0(★10) S++ 4.0(★5) 2.0 14156 4247 2123 UM時限式モデル ●概要 時限式の代わりに威力が高い。迫ってくる敵の進路上を爆破するのに使うと良い。手榴弾のそれと同様、引き撃ちにも向く。 上位品はスプラッシュグレネードやスティッキーグレネードなどが担う。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 グレネードランチャーUM1-J 4(★5) 2.0(★5) 203.8(★8) 12.5(★8) 時限 4 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) 815 408 233 11 グレネードランチャーUM2-J 4(★5) 2.0(★5) 317.1(★8) 13.6(★8) 時限 4 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) 1268 634 362 19 グレネードランチャーUM3-J 4(★5) 2.0(★5) 453.0(★8) 14.7(★8) 時限 4 247.5(★10) S++(★8) 2.7(★5) 1812 906 431 多連Gランチャー ●概要 水平方向に複数の擲弾を一気に射出し、広範囲を爆破できるシリーズ。平地で迫りくる大群をまとめて爆破するのに向く。 ただし誤爆の危険性も相応に高いので、特にオンでは注意。 ピックアップ + 3連GランチャーBRUTEJ 3連GランチャーBRUTEJ LV41の3連GランチャーBRUTEの時限式ver、LVはこちらの方が31と低いが基本的な能力は全てこちらが上回る。リロードは約2/3、爆破範囲は倍近く、それでいて火力は同じ。 その回転率と爆破範囲から殲滅力は非常に高く、上手く引き撃ちすればHARD帯の蟻や蜘蛛の大群をこれ1本で壊滅させられるほど。 但し広い爆破範囲や時限式という特徴から誤爆の危険もかなり高い、オンでは散開して戦うなど計画的な使用を。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 31 3連GランチャーBRUTEJ 2(★5) 2.0(★5) 679.5×3(★8) 17.0(★8) 時限 4 247.5(★10) S++ 2.7(★5) 4077 4077 1274 41 3連GランチャーBRUTE 2(★5) 2.0(★5) 679.5×3(★8) 10.2(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++ 4.0(★5) 4077 4077 906 52 2連GランチャーCRUMBLE 2(★5) 1.0(★5) 1245.7×2(★8) 18.1(★8) 接触 ---- 495.0(★10) S++ 3.0(★5) 4983 2491 1246 スタンピード ●概要 ショットガンのように、複数の擲弾を発射するグレネードランチャー。 あたり一帯をまとめて爆破するため、敵の群れをグループごと吹き飛ばせる。「横撃ち」「縦撃ち」「接射」の3つの使い道がある。うまく使い分け・使いこなしが出来るようになると殲滅力や汎用性が飛躍的に向上する。水平~浅めの角度で撃つのが「横撃ち」。扇状長距離を爆撃でき、接近してくる地上主力級の排除に有効 大きく上方向に向けて撃つ・あるいは高所から真下に撃つのが「縦撃ち」。横撃ちほど射程は出ないが楕円~円状の広範囲を爆撃できるので待機敵への最初の一撃として使える。上方向に撃つと榴弾が落下してくるまで時間がかかるので、その間にリロードしなおして横撃ちでもって多重爆撃することも可能。 接近して全弾命中を狙うのが「接射」。一瞬で超ダメージを与えられるので拠点攻撃や出落ちなどに効果絶大。ジャンプ撃ちすると自爆しづらいし着弾点も集中しやすいのでおすすめ。 広範囲に大量の爆発物をばらまくので自爆や誤爆、無用なアクティブ化など、リスクも大きい。特にオンラインでは持ち味の火力も不足するためリスクが勝りがちで、あまり使用は推奨されない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 5 スタンピードM1 1 ---- 113.2×10(★8) 5.7(★8) 接触 ---- 38.8(★6) C- 5.0(★5) 1132 ---- 226 48 スタンピードM2 1 ---- 453.0×25(★8) 7.9(★8) 接触 ---- 64.7(★6) C- 6.0(★5) 11325 ---- 1888 71 スタンピードXM 1 ---- 1132.5×30(★8) 13.6(★8) 接触 ---- 64.7(★6) D 6.0(★5) 33975 ---- 5663 110 スタンピードXAM 1 ---- 1811.9×30(★8) 13.6(★8) 接触 ---- 64.7(★6) D 6.0(★5) 54357 ---- 9060 DLC2 スプラッシュグレネード ●概要 激しく跳ね回る時限式スタンピードのようなシリーズ。どこに跳ねるか分からないため、誤爆力は匠の域。余計に待機敵を起こすこともあり、むやみな使用は避けたい。 この特異な性質は、洞窟などの閉所で活躍する。敵の大群が潜むエリアに撃ち込めば、時間いっぱい榴弾が拡散したうえで、すみずみまで爆砕する。 過去作では真上に撃つと程よい高さで爆発するため対空に使えたが、今作ではグレードによって弾速が変わるため使えなくなってしまった。 射撃反動があるが、武器切り替えで硬直を打ち消すことが出来る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 22 スプラッシュグレネード 1 ---- 226.5×20(★8) 9.1(★8) 時限 10 82.5(★10) F 6.0(★5) 4530 ---- 755 38 スプラッシュグレネードα 1 ---- 1132.5×20(★8) 11.3(★8) 時限 10 82.5(★10) F 6.0(★5) 22650 ---- 3775 スティッキーグレネード ●概要 吸着式の高威力擲弾を撃ち出す。着弾箇所を狙って攻撃できるという接触式の利点と、置き攻撃として使える時限式の利点をいいとこ取りした武器。 敵に直接貼り付けるのはもちろん、障害物や地面に吸着させ、迫り来る敵や壁を這う敵を狙って爆破できる利点を持つ。 地面に貼り付けながらローリングで退がる動きは、高難易度で高い自衛力を発揮する。 ファングなどと同様に射撃反動があるが、武器切り替えでこの硬直は打ち消すことが出来る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 25 スティッキーグレネード試作型 1 ---- 169.9×20(★8) 9.1(★8) 時限 4 165.0(★10) E 6.0(★5) 3398 ---- 1887 43 スティッキーグレネード 1 ---- 453.0×20(★8) 11.3(★8) 時限 4 165.0(★10) E 6.0(★5) 9060 ---- 1510 61 スティッキーグレネードα 1 ---- 5662.3(★8) 22.6(★8) 時限 4 247.5(★10) S++ 3.0(★5) 5662 ---- 1887 ナパーム ●概要 着弾地点に吸着して火炎を発生させるシリーズ。 3つのタイプが存在し、それぞれ火炎の展開が異なる。ヴァラトル:小範囲を短時間燃やす。 ヴォルカニック:広範囲を長時間燃やす。 フレイムガイザー:吸着面から垂直方向へ炎を噴く。ガイザーは敵に弾を吸着させても噴出した火炎がヒットしないとダメージが入らないので注意。 着弾地点から貫通する炎を噴射し続けるため、炎を横切ろうとする敵の侵攻を遅らせる効果がある(特にアリ系)。洞窟では大活躍。道を炎で封鎖することで、ジャンプの勢いで突破してくる蜘蛛なども完全に身動きがとれなくなる。 燃焼時間とリロード時間のバランスには注意。 ピックアップ + ヴォルカニック・ナパーム ヴォルカニック・ナパーム ヴァラトルナパームの亜種のようなものだが、炎の範囲がとても広く通路封鎖能力が非常に高い。リロード時間が燃焼時間以下であれば絶えず燃やし続けることができる。 注意点として、吸着武器は性質上、くっついた対象が消滅すると一緒に消滅してしまうので、死骸などにこれを貼り付けるとすぐに燃焼時間が終わってしまい、長いリロード時間だけが残ってしまう。 また味方にくっつくとほぼ戦闘不能確定になるので注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 総ダメージ 燃焼時間(sec) 爆破範囲(目安) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 通常タイプ 3 ヴァラトル・ナパーム 4(★5) 1.2(★5) 271.8(★8) 6.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) S++(★8) 2.3(★5) 1087 227 39 ヴァラトル・ナパームD 4(★5) 1.2(★5) 1019.2(★8) 6.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 3.7(★5) 4077 658 79 ヴァラトル・ナパームZD 4(★5) 1.2(★5) 2264.9(★8) 6.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 3.7(★5) 9060 1461 垂直噴射タイプ 34 フレイム・ガイザー 2(★5) 1.2(★5) 1585.4(★8) 15.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 6.0(★5) 3171 464 垂直一線 69 フレイム・ガイザーDA 2(★5) 1.2(★5) 3963.6(★8) 15.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 6.0(★5) 7927 1160 垂直一線 106 フレイム・ガイザーF 3(★5) 1.2(★5) 6568.2(★8) 15.0 ---- 接触 ---- 825.0(★10) S++(★8) 6.0(★5) 19705 2570 DLC1垂直一線 広範囲タイプ 54 ヴォルカニック・ナパーム 1 ---- 22649.1(★8) 30.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 23.3(★5) 22649 972 広範囲大型
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腕部グレネード・ランチャー 射撃武器 タイプ1 解説 腕部予備ジェネレーターを排除した余剰スペースに新たに内蔵された小型の連射式グレネード・ランチャー。 威力はそれほど高くないが、敵への牽制や、対地掃討に効果を発揮する。 陸戦型ゲルググ 陸戦型ゲルググ指揮官用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 300 315 330 射程距離(m) 400 400 400 弾数 6 6 6 リロード(秒) 考察 照準補正 有り 怯み 無し 左腕に搭載されたグレネードランチャーで、性質的にはビッグガンに近く被弾しても怯みは発生しない。 ただ、こちらは歩きながら発射できるのが利点。 距離によってはGG用試作ビーム・ライフルからの連携も成立する。 ちなみに左腕に搭載している関係で、この武器を選択している際はシールドを構えない点に注意。 2012/10/25のアップデートにより、射程が伸びた。 2013/01/31のアップデートにより、射程が伸びた。 コメント 名前
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グレネード(ぐれねーど) 概要 デスティニー2に登場した弓系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 ファンダリア王国近衛連隊の標準装備使用者をグレネーダーと呼称する ナナリー用の武器、弓の一種。攻撃力+270、命中-10、クリティカル+15。 スペランツァの装備屋で10810ガルドで買える。 分類 弓 アイテムLv. 攻撃 270 命中 -10 クリティカル 15 詠唱速度 0 買値 10810 売値 5405 リファイン変化 装備者 ナナリー 入手方法 店 スペランツァ・装備屋 落 オンルッカー(1%) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ グレネード(英:grenade)とは、「擲弾(てきだん)」のこと。 手や専用の機器(大砲は除く)を使って飛ばす爆弾や炸裂弾を指す。 ▲
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[部分編集] チャージ機構付き手榴弾。 PS4発オリジナル。 2020年8月20日フィールドテスト開始、2020年8月24日実装。PS4発オリジナル。 通常の仕様は手榴弾系統と同じく、上投げでの投擲一定時間後に起爆する。 本武器は投擲物ながらチャージ機構を搭載しており、フルチャ―ジで威力+50%、爆発半径+10%、起爆時間3倍。 半チャージでも威力・爆発半径・起爆時間が増加する。他のチャージ武器の傾向からすると増加量はフルチャの半分の威力+25%、爆発半径+5%、起爆時間2倍となる…と思われるが、威力と爆発半径の検証は困難なので参考程度で。 スイッチ式で性能が変わる変則起爆弾系統があるが、それのチャージ版といったギミックの武器。 チャージで性能変化するのが特徴の手榴弾だが、特に起爆時間に注目。 ノンチャ―ジでも爆発半径20m以上という高範囲でありながら1秒前後で爆発する驚異的な即応性を持ち、フルチャ―ジでも起爆までが早めなので容易に空爆を可能としている。 彼我の距離に応じてノンチャ―ジ、半チャージ、フルチャ―ジを使い分けられれば、柔軟な対応が出来るだろう。 チャージすると投げる前からビカビカ光りはじめるので、手榴弾よりも目立つのが難点。 また、チャージ式の宿命としてボタンを「押して」から「離した」時に弾が発射されるため僅かながら遅れが発生する。 他系統と比べた場合、投擲物なのに重くてリロード遅めと言うところが大きな欠点。 火力だけなら回転率の速いおにぎりやクラッカーを連投する方が高いので、範囲を活かした空爆ができるシーンがないと旨味が薄い。 ここぞというタイミングに合わせて投げ込んでいきたい。 戦闘面に関しては抜群の使い勝手を誇る一方で、ニュード属性混じり+チャージ式という特性から、コア攻撃の効率がすこぶる悪いという致命的な欠点を抱えている。 ベースイン直後の一発目は事前にチャージしておくことで解決できるが、それ以降についてはこれを投げるより実弾主武器でも撃ち込むほうがはるかにマシという有様。 毎回傘下で長時間生存できるとは限らないとはいえ、コア凸成功時のリターンを切り捨てているというのは間違いなく大きなハンデになっていると考える必要がある。 また、同様の理由から、必然的に主武器が実弾属性に縛られることにもなる。 幸い種類は豊富なので選択に困るようなことはないだろうが、間違ってもニュード主武器と組み合わせることがないように注意したい。 [部分編集] FCNグレネード系統 属性 爆発50%ニュード50% ズーム倍率 1.2倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力(最大充填) 装弾数 爆発半径(最大充填) 充填時間 リロード 性能強化 FCNグレネード FCN-01 投擲 180171 6300(9450)6552(9828) 1×5 22m(24.2m)22.9m(25.2m) 1秒 1.4秒 ①重量 171②爆発半径 22.9m(25.2m)③威力 6552(9828) FCNグレネードβ FCN-02 投擲 200190 9500(14250)9976(14964) 1×3 25m(27.5m)26.3m(28.9m) 2.5秒 1.6秒 ①重量 190②爆発半径 26.3m(28.9m)③威力 9976(14964) FCNグレネードγ FCN-03 投擲 230218.5 8000(12000)8480(12720) 1×4 23m(25.3m)24.4m(26.8m) 1.5秒 1.5秒 ①重量 218.5②爆発半径 24.4m(26.8m)③威力 8480(12720) FCNグレネードδ FCN-04 投擲 210199.5 7700(11550)8240(12360) 1×4 26m(28.6m)27.8m(30.6m) 1.3秒 1.4秒 ①重量 199.5②爆発半径 27.8m(30.6m)③威力 8240(12360) [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 FCNグレネードγ 2020/11/17(Ver.3.05)重量210 → 230199.5 → 218.5 威力8300(12450) → 7900(11850)8798(13197) → 8374(12561) 2021/12/21(Ver.3.12)威力7900(11850) → 8000(12000)8374(12561) → 8480(12720) [部分編集] FCNグレネード FCNグレネードβ FCNグレネードγ FCNグレネードδFCN-01 FCN-02 FCN-03 FCN-04 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能 名称 フルチャージ維持可能時間 OH復帰時間 起爆時間 ノンチャージ 半チャージ フルチャージ FCNグレネード 6.0秒 2.0秒 0.5秒 1.0秒 1.5秒 FCNグレネードβ 6.0秒 2.0秒 1.2秒 2.4秒 3.6秒 FCNグレネードγ 6.0秒 2.0秒 0.8秒 1.6秒 2.4秒 FCNグレネードδ 6.7秒 2.0秒 1.0秒 1.5秒 2.0秒 FCNグレネード 投擲時に出力調整を行う、チャージ式グレネード。充填し続けることで威力と爆発半径が大きくなり、自壊を防ぐため起爆時間も延伸される。投擲後0.5秒、最大充填時は1.5秒で起爆する。 起爆時間から分かるように近~中距離戦を得意としている武器。 チャージすると1万に迫る威力を獲得しながら、直撃も狙える起爆時間の短さで使い勝手が良い。 コア凸でタイミングよく投げると傘下の防衛を吹き飛ばしながらコアダメ4ptまで手に入るので非常においしい。 1秒チャ―ジを活かして、フルチャ―ジを敵の死角へ投げ込もう。 ノンチャ―ジでは0.5秒の超短時間で起爆するので、クラッカー感覚で運用できる。 裏を返せば、チャージせずに地面に向けて投げると大抵離脱が間に合わず自爆するので要注意。 FCNグレネードβ 爆発機構を大容量化し、攻撃力に特化させたチャージ式グレネード。高威力ゆえに充填時間がやや増加している。投擲後1.2秒、最大充填時は3.6秒で起爆する。 威力特化の中~遠距離向け手榴弾。 フルチャ―ジすることで41型手榴弾を超える超高威力広範囲の爆弾が遠投できるが、2.5秒の長時間チャージを終えたうえで起爆まで3.6秒かかる。 ブラスト相手に狙って当てるのはかなり難しそうだ。 高速充填チップでチャージ短縮を狙ってもいいのだが、爆風範囲拡大を付けた41おにぎりを投げるのとどっちがダメージが高いのかと考えるとかなり微妙な気がする。 コア凸でタイミングよく投げると傘下の防衛を吹き飛ばしながら(ry ノンチャ―ジでもFCN初期型フルチャ―ジとほぼ同じ使い方が出来るので、むしろこちらを主目的として運用してもいいかもしれない。 初期型より起爆時間は伸び、地面に向かって投げても離脱が間に合うので安心安全である。 高威力副武器の宿命で3発しか持てないというのが惜しい点になっている。 FCNグレネードγ ニュード充填機構の見直しを行い、威力と扱いやすさの両立を目指したチャージ式グレネード。副次的に爆風範囲も拡大し、扱いやすくなった。投擲後0.8秒、最大充填時は2.4秒で起爆する。 ☆3ながらバランス型。 チャージ時間と起爆時間の選定が秀逸で、ほどよく近・中・遠と使い分けられる取り回しやすさが魅力。 装弾数が4個になったので、うまくフルチャ―ジを活用できれば41おにぎり以上の爆弾が4回投げられる(予備弾倉によっては5回)。 プレイヤーの腕の見せ所と言える。 ノンチャ―ジでもダウンが狙える威力を発揮するので、ブラスト相手にも強気に攻めていけるだろう。 FCNグレネードδ 各種性能を引き上げつつ充填時の起爆時間を調整した、チャージ式グレネードのハイバランスモデル。充填段階に関わらず、優れた汎用性を実現している。投擲後1秒、最大充填時は2秒で起爆する。 2022/11/21に追加された★4武器の一つ。 特徴でありネックであるチャージの取り回しがある程度改善された。 威力こそγから微減したが、爆発範囲は系統最大を誇り、 充填速度が初期の次に早くなっているため、FCNの特徴でもある即応性を上げた形となった。 ノンチャージのみ起爆時間がγより遅いが、これは爆発範囲が広がったことによる自爆の危険性を下げるための調整だと思われる。 弾数もγから変更はない。 使い心地としてはγとそう変わらないが、爆発範囲の拡大によりダメージの期待値は上昇しているのかもしれない。
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《スライムグレネード》 通常罠 自分フィールド上の「スライム」と名の付くモンスター が戦闘で破壊されたときのみ発動可能。 フィールド上の「スライム」と名の付くモンスター以外の モンスターは攻撃力が1500ポイントダウンする。 part18-17 コメント 名前 コメント
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フレアグレネードV (C)SEGA 実装直後にとんでもない悪さをしたのが響いたのか長らく2段階止まりで 後発の武器たちに3段階目の登場を追い抜かれまくったフレア系待望の3段階目が登場。 その性能は端的に言うとデカくて長くてとろ火。 爆風範囲が12mまで拡大され、燃焼時間も2.5秒と大幅アップ! しかしその代償として秒間ダメージが4000まで減少。 見た目に迫力があり近寄れないが、致命傷にはなりづらいと言う いわば「火」そのものの特性が強く出た性能になっている。 飛距離はだいたい50mほど。前2種に比べ随分重いようで弾道もそれなり。 角度を付けて投げてもいまいち飛ばず、下手をすると空中で起爆して効果が低くなるので注意しよう。(キレイナハナビダナー 使い方としてはやはり範囲と持続時間を活かしてプラント制圧時に投げ込むなどだろう。 リロードの速い腕や投擲適正チップを利用するとほぼ切れ目なく炎を発生されることも不可能ではなく 7秒以上も敵を退けられるので制圧力がとても高い。 プラント柱や障害物に隠れようが厄介なバリ重が居ようがフレア系はそれらを貫通するので無駄無駄ァ! もちろん投げた本人にも言える事なので自爆には注意しましょうね。 こっそり対ワフト性能も高い。ガンナーとボマーをまとめて蒸し焼きにできるぞ! また、元々の爆風が広いためコア台座の上の方にぶつけてもコアまで爆風が届く。 多少コツがいるが傘下まで行かなくてもコアダメを入れられるというのは見逃せない。(しかも武器の特性上、距離減衰は無い) 飛距離の都合上、状況が限定されるがもちろんコア傘の上の穴に放り込んでもOK。 特にネソスなど傘上が見える位置にダイレクトに侵入できるMAPだと効果が大きい。 傘下に防衛が数機いる場合、ベース内で迂回して建物やコンテナの上からフレアシュートを行う等、 悪辣な2択を仕掛けることも可能。ホバーよ、また悪い事をしようとしているな…! なお、爆風の色が前2段階とは変わり、やや緑がかった色になった。 フレアグレネード系統 フレアグレネードS ← フレアグレネードV → 焼き尽くせ!
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概要 火力と爆発範囲に優れる投擲武装 爆発までの時間が長く壁に当たると跳ね返る特徴を持つ 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネードB LV1 +50 12 3/単発 10秒 160m 302発?:- Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 【爆風】8➝8➝8➝8➝8➝8 LV2 +100 13 lv1×5 【爆風】9➝9➝9➝9➝9➝9 LV3 +150 15 lv1×10 【爆風】10➝10➝10➝10➝10➝10 装備可能機体(2022/02/17現在) 格闘型 ジム・ストライカー、ガンダムEz8 近距離型 ジム・コマンド,陸戦型ガンダム、ガンダムEz8 射撃型 ガンキャノン 砲撃型 ジムキャノン 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 ハンド・グレネードAと比較して射程が長く、発射遅延が短くなっている。 QDに使用した場合、HITなどが安定しない為注意。 22/8/8アップデートにて威力とダウン値が低下し直撃させてもダウンしなくなった。 命中数が安定せず爆発は6回発生しているが実際に命中するのは4hit〜5hit程度となる。 グレネード本体のダメージと爆発のダメージは別となっており、2hit目の爆風には補正値がかかる模様。 公式サイトではLv.1で60ダメージと高火力となっているが、そのようなダメージが出ることは確認されていない。 恐らくグレネード本体の直撃の20ダメージと、その後の爆風5回の40ダメージ(8×5)を合計した数値と思われる。 2hit目からは補正値が発生するため、命中させても公式サイトに記載されたダメージが出ることはない。 過去のアップデート 22/8/8アップデートにて ダウン値低下(75→30) 威力低下(パッチノートの記載では低下とあるが単発の威力はLV1で24→60に上昇している) 23/3/2アップデートにて 投擲までの速度を上昇 23/9/13アップデートにて コストを20➝50へ変更
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メニュー>サポートクラス>アルケミスト>グレネード:ダイレクト [mA,-,U,-,3,1/Mnp擲弾ShAk→Tg Ec]Ac ☆ これを使うくらいなら最初からショットガンを撃てば良いと思う。すでに《ストライクスロー》が伸びている人が取ることはある、かなあ。 グレネードで《バッシュ》や《ワイドアタック》としても対象は範囲のままなのだと思う。つまり武器の効果による対象変化もメジャースキルの「対象」を上書きする。グレネードの効果はタイミング指定がないが、仮にパッシブだとしてもアイテムの効果はオフにできない。 -- 灯 (2011-11-10 20 22 12) 『R1』p.258に「アイテムとスキルの効果が矛盾した場合、そのスキルやアイテムを使用するPCにとって有利な方を選択してよい」とあった。不自然な組み合わせはGMが却下できるともあるし「射程:至近」のスキルに関するFAQではスキル優先にも見えるが、原則的には《バッシュ》や《ワイドアタック》をすれば単体にしたり範囲(選択)にしたりできる。失礼。 -- 灯 (2011-12-08 19 23 39) むしろこのスキルの存在を理由に、《バッシュ》や《ワイドアタック》等によるグレネードの対象変更をGMが認めてくれない可能性がある。存在自体がマイナスになるスキルも珍しい。 せめてダメージ増加くらいは付けてくれても良かっただろうに…… -- 名無しのチューシ (2018-11-20 14 22 39) ☆2 マイナーということもあり、トゥルーブレイクと合わせる価値がある。それかグレネードマテリアルでも可。 逆にそれ以外だとワイドアタック等の下位互換になってしまいがち。徹甲グレネードをぽんぽん投げたいけど巻き込みは嫌、というなら。 地域スキルが許されるならスタイル:コチョウをグレネードマテリアルと一緒に、という選択肢も入る。 それから、ファインドアウト等で隠密していたエネミーを炙りだし、一仕事終えた、とかなら。 若干使い道が限られるが、無い訳でもない。…この辺り、ポイズンよりまだ救われてる方かもしれない。 -- 名無しさん (2019-12-09 13 48 50) 《バインドショット》《コンストレイン》、ちょっと変わったところで《ドラゴンブレイズ》なんてのもある。 素直なビルドでは《ワイドアタック》に敵わない。メジャーアクションを消費せずに範囲化でき、マイナーを消費して範囲(選択)にできる、という利点をなんとかして活かして行こう。 -- 名無しさん (2019-12-10 22 18 01) 『PSG』P21「スキルデータの見方>使用条件>~~使用」を読む限り、どうもこの「使用条件:ハンドグレネード使用」の「ハンドグレネード」とは「武器の名称」を表しているようだ。そして《コンプレックス》の効果には「武器の名称は、あなたが任意につけてよい」とある。これらを組み合わせれば、マイナーで範囲化できる射程50mの射撃武器が完成するぞ。 ……このようなバグじみた挙動に対して、GMが友好的に接してくれる可能性は低い。事前に相談しておこう。 -- 名無しさん (2019-12-10 22 32 03) 名前 コメント
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スタングレネード スタングレネード・SP能力 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 属性:爆発 効果:スタン 威力:1000 爆発半径:5m 装填数:5 効果時間:1sec 生産条件 ハウンドクラスε 8 素材/STE 必要数 STE 0 説明 射出機から射出される時限式のグレネード。 数秒後に高電圧を発生させ、標的の行動を一定時間阻むことができる。 活用方法 着弾してから少したつと、周囲に電撃のようなエフェクトを発生させ、効果範囲内のエネミーを一時的に行動不能にする。 スタンで行動不能になった敵は、紫色の稲妻のようなエフェクトが出る。 フラッシュと違い、エネミーのどこに当てても効果があるのが利点だが、 着弾で即爆発しないので即効性に欠け、爆発の範囲や時間も抑え目になっている。 エネミーの行動を中断させ、無防備にすることが出来るため、援護には優秀な補助武器。 使用感は同じ時限式であるグレネードと近い。行動を先読みして使おう。 複数個当てることで巨大エネミーにも効果がある。巨大エネミーや素早いエネミーは体に乗せるように投げると良い。 カティウスやデラフォリアはフラッシュだと崩れ落ちて弱点を狙いづらくなるが、 スタンさせると弱点を見せたまま行動不能になるので倒しやすい。 履歴 2012/06/27 生産価格値下げ(200⇒100STE) 2014/07/16 生産条件の変更