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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 グレネード・設置類は二種類装備できるので、 グレネード4発や設置類4つなどの偏った装備や、2つずつなどバランス良く装備することも可能。 設置類は狭い箇所で敵に追いかけられた場合、逃げながら設置したり、旗の下やサボタージュにて爆弾設置の付近に設置すると効果的。 Damage=威力 Accuracy=精度 Fire Rate=連射力 Range=射程距離 Capacity=マガジン容量 M26 Grenade imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 一般的な性能のグレネード。 枠内に1つは常に装備しておきたい。 White Phosphorus Grenade imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 M26 Grenadeよりもダメージの高いグレネード。 2枠目もグレネードにしたい場合などは購入すると良い。 Flash Bang Grenade imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 一般的なスタングレネード。 効果時間はあまり長くないが、リスポン周りを固められた場合の脱出に使えるかもしれない。 Claymore Mine imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 一般的なクレイモア。 効果範囲が広く、ダメージも大きい。 サボタージュでは活躍の場面が多い。 VS50 Mine imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クレイモアより威力が上がった地雷。 効果範囲はグレネードと同様。 Red Smoke Grenade imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 赤色の煙を撒くグレネード。 スナイパーからの狙撃を逃れるために使用したりするが、煙越しにエイムを合わせられるとネームタグが出てしまうので、アサルト系等には効果が薄い。 Blue Smoke Grenade imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 青色の煙を撒くグレネード。 Green Smoke Grenade imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 緑色の煙を撒くグレネード。 Orange Smoke Grenade imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 オレンジ色の煙を撒くグレネード。
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[MA,Ac,Eg,30,7,5/AcAk;PyDmSL+3d,Dm マヒ]Ac ☆☆☆ グレネードの効率を魔術と比較した場合、10レベル以下なら互角以上、それ以上だと負ける。というわけで、特化前提だが低レベルなら悪くない。 《ダイレクトグレネード》が事実上必須なのだが、もしここを省けるのなら、《ドラゴンカース》と合わせて遠エンゲージに致命的なバッドステータスを通せる。高レベルで《グレネードランチャー》が使えればフェイトも省けるし、《パワーブレイク》《シックネス》も合わせられるぞ。その頃には無効の敵も多いだろうけれど。 -- 灯 (2009-09-30 15 34 55) 名前 コメント
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※前提:《ハンドグレネード》《スタングレネード》or《ポイズングレネード》 [mA,-,U,-,3,5/Mnp《前提》Trg→1,Dm+SLx4] ☆☆ うーん。グレネードとの相性は良くない気がする。 擲弾兵の切り札は《バーストグレネード》だ。この際にダイレクトもマイクロも抜けるので、結局グレネードの基本戦術は味方のいないエンゲージを作って投げるということになる。 そもそも単体攻撃なら2回攻撃の方が良いはずだ。10点ばかりダメージが増えようと、戦術から浮いてしまっては意味がない。 もっとも《ハイスピード》なんかがあれば、単純に係数4のダメージブーストとして使えるのでまた変わる。 -- 灯 (2009-09-30 15 29 46) 名前 コメント
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画像 動作 焼夷弾を放物線状に前方に発射する。 着地点でとどまり、触れた相手をバーニング状態に出来ることがある。 威力は弱め、射程はマスケット程度。 その他 遅いため動いている相手には当たらないので、弾幕を張って牽制に使うか リペアで固まっている相手に撃って錯乱用に使える程度。 レビュー・コメント 密集してる敵に対してはかなり有効な気が。 m9で突撃→本陣に乱射はやられたけど結構うざかった。 -- (名無しさん) 2009-06-13 04 09 20 純正メガトンオーの場合ですが、 同じ高度にいる敵にロックオンせずに超遠距離から当てるには、 レーダー内に敵がギリギリ表示される位置から、ダッシュ1回分後退したあたりから 出来るだけ上を向いて発射すれば大体当たります -- (名無しさん) 2009-07-24 20 25 32 両手にもってバースト一斉すれば前線を一気に押し返すことができたりする。 ただし玉切れもマッハ -- (名無しさん) 2009-09-09 12 29 04 グレネード全般にいえることだが、ノーロックの時に撃ってもすぐ地面に落ち、距離が伸びない。 しかし、ロック射撃したときに武器射程内なら、相手がいたその場所にピンポイントに落ちるように飛ぶ。 そのため一斉射撃や芋砲、PSのように止まっている相手に対してなら、避けられなければ必ず当たるほど精度が良い。 また弾速が遅くフィールド上に長く残留することから、撃ちまくって弾幕を作ると動いている相手にも結構当たったりする。 -- (名無しさん) 2009-09-13 14 32 05 ブタークに持たせて芋砲を炙り出すのに使っている。 バーニングかかったらフロDで弧を描くように接敵してブロソ+エスブレAMで滅多打ち。 決まると俺KAKKEEEEな気分になれる、が、↑にあるように動かない(動けない)敵に連射してやる方が効果的。 -- (名無しさん) 2009-09-19 06 53 37 ウィンドで目視距離外から拠点付近にばら撒いてやると、こっちを探して時間ロスする相手を作れる場合があり、地味に貢献できる。 無論、拠点落としの際に敵リスボン付近で粘って足止めする場合などと同じようにスコアには反映されない。 ・・・当然、拠点に篭って仕事しない芋砲に「コスト使いすぎ」とか言われる筋合いなど無いということは確定的にあk(以下、リトグレの話題から外れた為検閲削除) -- (名無しさん) 2009-09-19 07 33 06 エフェクト変更で普通に弾のエフェクトを発射するように 前のトマトのほうが好きだったんだが… -- (名無しさん) 2009-09-22 18 31 07 今のやつは色がキモいしな、弾の形としてはブラバズのような感じが当たって破裂して今の爆風が出るでもよかったと思うが…まぁそこは人それぞれか -- (名無しさん) 2009-09-26 09 53 40 ショトブゾンビにつけて敵陣にばら撒いてくるといいかも? 自分はつけていったら空に焼かれましたが -- (名無しさん) 2010-03-02 21 49 57 弾速はグレネードの中でダントツに遅いが連射力があるため、弾幕として使える。(ロック位置に正確に落ちるため) しかし、肝心のバーニング効果が2ダメージ分しか持続しないので、結局はネタ。 バーナーとグレネードの炎上持続時間交換したら、それなりにバランスは取れそうである。 -- (ナパーム爆弾の炎は水で消火できないんだZE) 2010-03-02 22 21 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器データ/グレネード MGシリーズ グレネードランチャーシリーズ スタンピードシリーズ スプラッシュグレネードシリーズ スティッキーグレネードシリーズ グレネードとグレネードランチャーのカテゴリ。 起爆条件があり、物体に接触すると爆発する接触式と発射後に時間経過で爆発する時限式(名称に「J」が付く)の二種類が用意されている。 直進するロケットランチャーとは異なり、放物線を描いて飛んでいくのが特徴。上手く集団のド真ん中に着弾爆発できれば一気に大量の敵を吹っ飛ばせる。 やや扱い辛いものが多いせいか、ロケットランチャーより威力と爆破範囲が優遇されている。ただしリロードや精度は劣るため、用途によってはロケットランチャーの方がいいケースもある。 MGシリーズ 手で投げる手榴弾。接触式と時限式(名称に「J」が付く)の二種類。 一撃の威力と爆破範囲はトップクラス。リロードもないが、次弾を投げるまでワンテンポかかる。 トリガーを長押しすることで飛距離が伸びる。また、押す時間が短いと手元に落ちる。慣性の影響を受けるため、ジャンプ中に投げることで飛距離を更に伸ばせる。 時限式は敵の動きを読んで置いておく必要があるが、その分威力と爆破範囲が優遇されている。基本的に動くことはない巣穴に対しては遅効性というデメリットをほぼ無視できる。 照準が無いという性質上、対空用途での使用は困難である。 LV 名称 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(半径m) 備考 0 MG10 200.0 接触 - 5.0 0 MG10J 600.0 時限 10 5.0 2 MG11 300.0 接触 - 10.0 5 MG12 500.0 接触 - 10.0 8 MG13 2500.0 接触 - 20.0 飛距離が短い 12 MG13J 2500.0 時限 30 20.0 飛距離が短く、起爆時間が最長 14 MG14 1400.0 接触 - 11.0 15 MG14J 2000.0 時限 5 12.0 起爆時間が最短 27 MG20 2500.0 接触 - 13.0 38 MG21J 4000.0 時限 10 17.0 52 MG29SJ 7000.0 時限 10 20.0 障害物に当たるとバウンドする 72 MG30 3500.0 接触 - 25.0 LV 名称 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(半径m) 備考 ピックアップ兵器 MG13『13がつくグレネードは本部の罠』というのはEDFのお約束である。LV8で2500という超威力、20mという広い爆破範囲。当然裏がないワケがなく、その実体は重すぎて投げるとほぼ確実に自爆するという本作屈指のネタ武器。一応、縦穴なら上から落として下の敵をまとめて爆殺という使い方も出来なくはない。まあその使い方ならC型爆弾の方が断然いいけど。 MG13J非常に重いグレネード。全然飛ばないとはいえ片手で持ち上げるストーム1の肩とは…起爆に30秒も掛かる為使い所が難しいが地底掃討作戦1等で只管投下して蜘蛛を一掃するという使い方ができる。また、すぐに手を離して時限爆弾のようにする事もできる。全部C70でもいいのは秘密。 MG29SJ後の作品では名称がバウンド・グレネードに変更されたモノ。障害物に当たると跳ねるという性質を持つ。その性質上狙った場所で爆発させるのは困難。自爆の危険も高いので扱いには注意しよう。 グレネードランチャーシリーズ グレネードを発射する擲弾銃。 時限式(名称に「J」が付く)は接触式より威力と爆破範囲が優遇されている。 連装式は全て水平(横)に拡散して発射する。 グレネードより扱いやすく遠距離まで届くが、威力と爆破範囲は劣る。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(半径m) PTFP TTFP 備考 0 グレネードランチャーUM1 4 2.0 110.0 2.0 接触 - 7.0 220 125 2 グレネードランチャーUM1-J 4 2.0 180.0 2.0 時限 4 11.0 360 206 7 グレネードランチャーUM2 4 2.0 200.0 2.0 接触 - 8.0 400 229 12 グレネードランチャーUM2-J 4 2.0 280.0 2.0 時限 4 12.0 560 320 17 グレネードランチャーUMRA 12 7.5 100.0 3.0 接触 - 5.0 750 296 連射型 19 グレネードランチャーUM3-J 4 2.0 400.0 2.7 時限 4 13.0 800 381 28 グレネードランチャーUM4 5 2.0 450.0 3.0 接触 - 9.0 900 450 31 3連GランチャーBRUTEJ 2 2.0 600.0*3 2.7 時限 4 15.0 3600 1125 3発同時発射 42 3連GランチャーBRUTE 2 2.0 600.0*3 4.0 接触 - 9.0 3600 800 3発同時発射 52 2連GランチャーCRUMBLE 2 1.0 1100.0*2 3.0 接触 - 16.0 2200 1100 V字型に発射 67 グレネードランチャーUMAX 4 1.0 2000.0 5.0 接触 - 20.0 2000 1000 通称馬糞 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(半径m) PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 2連GランチャーCRUMBLE二連装グレネードランチャー。V字型にグレネードを発射する。集団を蹴散らす用途では馬糞より優れているが、横幅が狭いトンネルのような場所では自爆しやすい。 グレネードランチャーUMAX通称馬糞。INF定番装備の1つ。スティングレイは一確を取れず、ゴリアスは弾数の問題からロケットランチャーが徐々に通じなくなる終盤でも黒蟻や蜘蛛を1発で吹き飛ばせるため、特に大軍との戦いで大活躍してくれる。リロードが若干重いので、タイミングを誤らないように。説明文は最後まで読もう。 スタンピードシリーズ 多数の小型グレネード弾を同時発射するグレネードランチャー。通称スタンピ。 大量のグレネードを発射するため整地能力が高い。リロード時間が長いので撃ち所を見極める必要あり。 水平に撃つと自爆しやすい。斜め上に向けて撃とう。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(半径m) PTFP TTFP 備考 5 スタンピードM1 1 - 100.0*10 5.0 接触 - 5.0 1000 200 46 スタンピードM2 1 - 400.0*25 6.0 接触 - 7.0 10000 1667 71 スタンピードXM 1 - 1000.0*30 6.0 接触 - 12.0 30000 5000 ピックアップ兵器 スタンピードXMスタンピードの最上位モデル。恐るべき数のグレネードを放ち、住宅街に向けて撃てば一瞬で更地になる。高難易度では一撃で倒すのは難しいが、低難易度では大群に向けて撃てば一瞬で壊滅する。気持ちいいのでおすすめ。全弾命中すると3万ダメージを与えられるが、フルヒットを狙えるのはヴァラク等の大型の敵や低空飛行中のキャリアーくらいしかない。全てヒートブラスターの方が楽なのは秘密 スプラッシュグレネードシリーズ 物体に触れると跳ね回るスプラッシュグレネードを複数同時発射する新型グレネードランチャー。 全て時限式であり、発射してから十秒後に爆発する。 グレネードの軌道はほぼ予測不可能な為、下手すればこっちが被害を受ける。 ジャンプした頂点で真上に向けて放てば低空飛行中のガンシップを墜とせる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(半径m) PTFP TTFP 備考 22 スプラッシュグレネード 1 - 200.0*20 6.0 時限 10 8.0 4000 667 37 スプラッシュグレネードα 1 - 1000.0*20 6.0 時限 10 10.0 20000 3333 スティッキーグレネードシリーズ 物体に命中すると張り付く吸着グレネードを発射する新型グレネードランチャー。 全て時限式であり、発射してから四秒後に爆発する。遠くに撃っても途中で爆発する。 巨大生物に向けて撃つと、相手に張り付くというより空中に張り付く為、置いてかれる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(半径m) PTFP TTFP 備考 25 スティッキーグレネード試作型 1 - 150.0*20 6.0 時限 4 8.0 3000 500 46 スティッキーグレネード 1 - 400.0*20 6.0 時限 4 10.0 8000 1333 62 スティッキーグレネードα 1 - 5000.0 3.0 時限 4 20.0 5000 1667 ピックアップ兵器 スティッキーグレネードα非常に強力な吸着グレネードを一発だけ放つ。過去作からの隊員であれば「サッカーグレネードD」の名の方がなじみ深いだろう。性能は全く同じである。サカグレ時代から続く「足元に撃ちこみながらひたすら緊急回避で逃げ回る」戦法は本作でも健在。他にも大群の中心に向けて撃ち大量撃破を狙ったり、噴出等でその山形の弾道を利用して巨大生物に邪魔されず巣穴を爆破するなど様々に運用可能。
https://w.atwiki.jp/ichirorpg51/pages/601.html
術技:スタングレネード 概要 スネークが覚える技。 殺傷能力の低いグレネードを投げる技。 元ネタ 武器の一種。 ソ連が開発した閃光音響手榴弾。爆発と同時に強烈な光と音を発生させることで、範囲内の人間系の敵の意識を失わせて気絶させる。
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/174.html
ハンドグレネード 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg ナパームレイン 40×4 0 200 200+56*X クラスターハンマー 68×4 0 60 200+62*X ライトニングスタナー 80(+スタン) 0 60 200+40*X 説明 飛距離は短いものの複数同時に投げることが可能な手榴弾です。 投げる際に被弾すると手から落としてしまう危険性があります。 武装リスト ハンドグレネードを使った戦術 ハンドグレネードを装備できるOKE ネグローニ エッグノッグ ノーランダー 月影
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/362.html
メニュー>サポートクラス>アルケミスト>スタングレネード 名称変更→グレネード:スタン
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/285.html
感知式グレネード フラッシュグレネード能力 生産条件 説明 活用方法 能力 属性:爆発 威力:1000 爆発半径:4m 装填数:6 生産条件 ハウンドクラス ε 3 素材/STE 必要数 STE 0 説明 射出機から射出される感知式のグレネード。 設置した場所にエネミーが近付くと起爆し爆発する。 活用方法 早い話が地雷。設置後は赤い光が立つので場所はわかりやすい。 地面の他に壁にも張り付き、横向きに赤い光を放つ。これで空中のエネミーに当てることも可能 武器での攻撃を当てることでも誘爆する。 エネミーの足元に射出すると、地面に落ちたと同時に爆発する。 直接当てに行っても、落下→起爆まで多少時間が掛かる。 威力が低めで範囲も狭いが、エネミーを転倒させやすくサポート能力が高い。 無防備になったエネミーに攻撃を叩き込めれば、これ自体の威力が低くてもお釣りがくる。 グレネードよりも多くの弾数が持ち運べるので、手軽にばら撒いて誘爆させれば中型エネミー程度なら一掃できる。 使い方次第で様々な可能性を秘めている武器。 2012/06/27 爆発効果が向上 2014/07/16 生産条件の変更
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ハンドグレネード強化スキル。 最大でダメージが+9され、スタンを与える。 このスキルを使う場合ダイレクトグレネードは使用できないので、味方のいるエンゲージに投げ込む時はアローシャワー、ワイドアタックを使って範囲(選択)にしておこう。