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KY=KISKE カイを使う ver1.46 どんなマスター?キャラクター紹介 現行バージョンでの評価 トライブ編サーヴァントの特徴は? サーヴァントは何から解除すべき? ぶっちゃけ強鯖ってどれ? どんな部隊作る? マスター編サーヴァントの処理はどうやるの? コンボ何覚えよう‥? マスター対決どうするの?(タイマン) マスター対決どうするの?(乱戦) スキルは何を使えばいい? その他もろもろアイテム何買おう…? カイ式ラピッドハメ/スタンハメ ライドを狙うには… どんなマスター? キャラクター紹介 シンと同じサーヴァントを配下に持ちますが マスターとしての強みが逆方向であり、トライブ内の役割が異なります。 マスターとマスター、サーヴァントとサーヴァントをぶつけ合う戦いに向いています。 序盤からマナをスキル購入に当てる必要がなく、終盤の乱戦能力は高くない為、 シンのような序盤不利・終盤有利といった癖はありません。 マスターでのタイマン性能が最強級です。 サーヴァントの特性上、時間を稼ぐことができるだけで戦略上有効であり、 倒さなくても逃がさなかったり、お互いに削りあった後に撤退しても挑む価値があります。 現行バージョンでの評価 (※ver1.46現在1on1、2on2環境下) 「マスター戦をする」バランスキャラ。 強みや弱みこそあれど癖がない。 強キャラかどうかより、その性能を初心者でも発揮しやすいのが魅力。 マスターの仕事がマスター戦なんだと分かりやすいこと、 逆にマスター戦を挑まれても対処しやすいこと、 サーヴァント殲滅がライド頼りで済むこと、 無理に攻める必要がないこと、 トライブの欠点がコスト一点なことなど、色々と理解しやすい。 初心者にある大きな壁は「敷居の高いマスター戦」で負けては駄目ということ。 コンボ覚えるだけじゃ勝てません。 ガードされても崩せるようにしよう。相手の強技の対処法ぐらいは知ろう。 ガークラ連携の抜け方は知ろう。とにかくディスペルぐらいは買おう。 それさえ超えれば持ち前の性能差でマス戦は圧倒できるはず。 何だかんだで初心者向けって評価なんだから。 現状、上級射撃と上級法力とボックが強いのもあって下級射撃と下級法力が不遇な感じ。 トライブ編 サーヴァントの特徴は? 参考『サーヴァント:シン・カイ』 下級 ●近接 ソードマン 優秀な近接兵。高い。 ■装甲 ガントレットボディ 優秀な装甲兵。高い。 ▲機動 スプリングボック 優秀な機動兵。高い。 ★法力 ワイズマン お爺ちゃん。空気気味。 ↑射撃 ツイントリガー 弓子。火力と攻撃頻度に優れるが紙装甲。 上級 ■゚装甲 コンヴィクトハンマー 兄貴。周囲の味方の攻撃力をUpさせる。ディスペル持ち。 ↑゚射撃 クワドロベイリフ エリート。対マスター性能高し。 ★゚法力 ヘヴンズリブラ リブラ。周囲の敵の防御力をDownさせる。 サーヴァントは何から解除すべき? 苦手兵種をカイ本人で殲滅するのが面倒なので、 「こいつ出しとけ」的なセオリーは実際通じなかったり。 以下はほんの一例。 中盤までには: ガントレットボディ【150・420】 スプリングボック【150・360】 ソードマンを量産。ガントレボック二つをお好みの順で解除する。 ソードマンしかいない部隊にガントレ一体ずつ入れておく。 近接・機動以外の兵種が来たらボック召還して走らせる。 その他オススメ: ヘブンズリブラ【400・380】 クワトロベイリフ【400・360】コンヴィクトハンマー【400・380】 リブラをアイテムスロットに格納して、戦闘時に再召喚。 相手マスターが来たら面倒な場所にエリートを走らせる。 ハンマーは部隊に入れて固めて一点突破推奨。 それぞれ強いが全ては多分解除できない。無難に強いのはエリート。 解除しないかも: 弓子【200・140】 爺【200・160】 単に下級後衛が恵まれないという点以上に、出してると他の鯖召還のマナの余裕が出てこない。 ぶっちゃけ強鯖ってどれ? 下級兵のスプリングボック、更に上級兵三種(特にエリート)。 爺と弓子が少しコスト高いと感じる程度で後は強い。 どんな部隊作る? 下記の部隊が揃った後、補助能力の高いリブラやハンマーを加えて突破を狙う。 0-1.「● ソードマン+■ ガントレ(×1体)」 ソードマンにガントレ1体を加えたもの。 下級一部隊で守るよりは安定する。 装甲が来たらボックを呼べばいいという構成。 0-2.「■ ガントレ+▲ ボック」 序盤から終盤まで、下級で目指す基本型。 弱点が少なく、相手が上級を入れた主力部隊でない限り落ちない。 開幕にいたソードマンが残ってくれていると(レベルが高いのもあって)結構頼りになる。 0-3.「↑゚ クワドロベイリフ+● ソードマン」 エリート先行解除型。 相手が法力解除をすると読み、ガントレより先にエリート解除するというもの。 装甲が来たらボックを走らせる為に、ボック解除(解除のみで良い)も優先すること。 これにボックが加わると安定する。 マスター編 サーヴァントの処理はどうやるの? ■ ライドザライトニング 覚醒。ゲージを溜めてぶっ放す。 広範囲殲滅はこれ以外は微妙。 ■ SCE スキル。お手軽。単体高火力。 チャージスタンで中距離からじわじわ削っていく感じ。 クールダウンの間に何かできると嬉しい。 ■ L4X,LX 「L4X>L8X>L4X>L8X>L4X>L6X>L2X>エリアル」(ゲージ溜めライドの布石用) 「L4X>L8X>ディッパー追加」 が単体処理に適しています。 地味に横にいる別サーヴァントも巻き込みます。 単体殲滅能力なら他のマスターに遅れは取らない。 ■ L8X (L8X>前ステ)×n ギガント、ボーンバイター、でいだーら等の仰け反らないサーヴァントの処理に有効。 ゲージがあるならSECでもいいかも。 コンボ何覚えよう‥? LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX L2XX(MC)>LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX L2X(ヒット確認目押し)>LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX 基本コンボ。お手軽ですがそんなに妥協コンボじゃありません。 実戦だとL2X(肘)を多様する為、二つ目と三つ目のコンボの使用率が高いと思われます。 L6X>L8X>スタンディッパー>追加 L4X>L8X>スタンディッパー>追加 牽制に使いやすいL4X、めくりに使いやすいL6Xからの基本コンボ。 スタンディッパーをMCすることで、LXへとコンボも可能です。 マスター対決どうするの?(タイマン) 参考『マスター戦心得』 とりあえずL2X(連王肘)が強いから振っておこう。前進しながら肘肘肘。 リーチのあるL8X(連王突き)やスタン、L4X、リーチ外でも相手の牽制に打ち勝つスマッシュも便利。 VT、ディッパー、ホリブラもマスター戦で役立つから各種性能を把握しておこう。 ■ 強いL2X(肘)を出し、そこから攻める L2X ┳ X (L2XX。肘>蹴り。基本連係。連続ガードでステップとジャンプを狩れる) ┣ 遅れてX (L2XX。肘>蹴り。上記との違いは非連続ガードな点。相手のガードしながら攻撃連打への暴れ潰し。) ┣ 再度L2X (ガークラ値溜めながらもう一回読み合い。肘三回でガークラ。) ┣ 右ステL6X (めくりによるガード崩し。) ┗ スマッシュ (発生が早く、様子見してくれれば確定ガークラ。) 他にも選択肢はありますが、 "最初"は「肘>蹴りMC>LX」と「肘>右ステ>L6X」の二択で良いでしょう。 後者がそのままガードを崩し、前者が他の全てを狩りながらガークラも狙いやすいです。 ■ L8X(突き)を振ってガークラを狙う L8X ┳ 前ステ肘蹴り (確定ガークラ。肘に対して横ステで回避可能。蹴りでガークラしてLXが繋がる) ┣ ホリブラ (上記の横ステを狩る選択肢。とにかくリターン極大。) ┗ バクステ (相手がキャラ対策済みの場合。様子見。) L8X(突き)からのガークラも知っておくと便利です。 リスクもあるので、状況によって(例えばインコならフルコンも安い)使うと良いでしょう。 突きの強さは発生やリーチなので、このガークラはおまけ程度の考えでも。 ■ スタンエッジで牽制する 上記、肘や突きは色々と強技ですが、さすがに近づく前に攻撃されたら負けます。 そんなときの為のスタンエッジ(Y)。 近づいた時の勝負だけでなく、牽制距離での勝負も必要だよという話。 スタンエッジをMCして接近できるので応用性があります。 カイ相手に逃げる相手や、サイク読んだのに間合いが離れて狩りにくい時にも有用。 ■ L4Xで牽制する 比較的リーチがあって扱いやすい技なはず。 LXを主軸にするぐらいならこちらで。 ■ スマッシュで打ち勝つ 上記、肘や突きは色々と強技ですが、相手の主力技が更に強いことはあります。 そんなときの為のスマッシュ。 相手のワンパターン強行動に強い。 マスター対決どうするの?(乱戦) シンと差別化されてるだけあってカイの弱点はこれ。 全マスターで一番苦手とも言えるが、鯖で誤魔化せるので戦力差や相性有利を作るのが大事。 特に2onは乱戦になりやすいので頑張ること。 1on1なら戦力差のある戦いを仕掛けやすいはず。 「お見合い」には強いのが救い。 基本はマスターを粘着。 鯖数が多すぎなければこれでオッケー。 鯖数が多くなってくると、敵集団へ攻撃せざるを得なくなる。 選択肢はホリブラ、ディッパー、SEC、アイテム。 範囲攻撃でサーヴァントを無力化しやすく、逆に言うとそれら以外は微妙なライン。 ホリブラやディッパーはMC必須な場面も多い。 アイテムを大乱戦で使うなら、 ディスペル、爆弾、ポーション(大)をまず視野に。 意外と相手マスターを殴ることはできるが、 ガード強要させてても周りが邪魔なのが一番の問題なので、 ラピッドやジッパーでその辺を補ってさっさと崩すのもあり。 少し隙が大きいし単体にしか当たらないが、L8Xならノーゲージで鯖を吹き飛ばせる。 乱戦から少し経つと、 お互いの鯖数が減ってお互いのテンションが減って、有利なマス戦を仕掛けやすいときがある。 そういうのも逃さないように。 スキルは何を使えばいい? チャージスタンが便利。サーヴァント処理に役立ちます。 後半で相手鯖が固まった頃に、乱戦が苦手だなと感じたら買うといいでしょう。 苦手な乱戦をフォローするスキルな為、序盤から購入する必要はありません。 支援スキル二種は逆に終盤に買うのを控えましょう。 終盤に買っても二種とも恩恵少ないしスロット枠を埋めちゃって邪魔です。 目安は上級兵の召還したラウンド2辺り。その上級兵を活躍させる為に購入。 スロット枠と相談すると、この場合はチャージスタン買わない方向でも良いでしょう。 「必須スキル」というものはありません。 「マスター戦を強化」してくれるスキルが無い関係上、 マスター戦を挑むつもりなら、ディスペルジッパー、ラピッド、爆弾のようなアイテム購入の方が便利かと思われます。 サーヴァント強化のスキルも、アンチロッドやポーション(大)、ヒールロッドを上手く使った方が使い勝手が良いかもしれません。 その他もろもろ アイテム何買おう…? 参考『アイテム:回復・補助』 参考『アイテム:設置・攻撃』 必須スキルが無い関係でアイテムスロットが余りますが、 サーヴァントのコストが高い為にマナは余りません。 「安いアイテム」を抱え持つと良いでしょう。 ラピッド、ジッパー、ヘビィがオススメ。 4乙を狙いやすくなったり、いざという時に撤退することができたりと、 マスター戦を挑む機会が多いので役立ちます。 ラピッドは適当にガードさせればワンコンボ確定します。 ジッパーは「肘>蹴り>ジッパー>LX~基本コンボ」を代表に、コンボの繋ぎにも役立ちます。 ヘビィは当たった時点でクリティカルダウン確定と思ってもいいぐらいです。 同様に爆弾もオススメ。 ソル並みの起き攻め能力はないので相手マスターに逃げられることもありますし。 ちょっと苦手な乱戦も、爆弾投げると一気に楽になるはず。 ディスペルはマスター戦を仕掛けるなら必須でしょう。 相手のミニオンや強化・弱体化スキルを封じたガチ勝負なら基本カイ有利です。 天候夕、夜、雨だとTポーション小もオススメ。 覚醒必殺技のライドを連発しましょう。 他キャラと同様、他アイテムも適度に購入しましょう。 カイ式ラピッドハメ/スタンハメ ラピッドは起き攻めだけでなく、 適当にぶっ放すこともできますし、他のX系の牽制をキャンセルして出すこともできます。 ライドを狙うには… ゴーストやマスターゴーストで80%程までテンションを溜め、 ブラストドライブで戦地に直行(TG 10%消費)します。 ブラストドライブ中にキャプチャーを潰したり(TG 5%回収) サーヴァント見つけたら必殺技は使わないでコンボしたり(1ヒットにつきTG 2%回収) 体力の低い相手鯖にトドメを刺したり(TG 10%回収)することでTG 100%を目指しましょう。 暗転後した瞬間に、相手サーヴァントに邪魔される恐れがあります。 敵本陣でテンション100%無駄にするのはそのまま負け試合の理由にもなるぐらい危険な失敗で だから安全な距離から使うとよろしいです。 コンボでテンションを溜めた場合は敵集団のど真ん中にいることもありますが、 一度安全な場所にバクステやショートダッシュで動いてから使っても良いでしょう。 暗転したらライドの演出見てないで、X+Aを押した後にすぐにオルガン開こう。 名前 コメント LX>L2X>L4X>L6X>L2X SEC 8Xも中々いいかも? -- 名無しさん (2011-06-17 02 47 44)
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スマブラXフレンドコード一覧 (順不同) Men舞妓ー カル ふぁい もーり ANIZO ATM ガリ糞 ルイルイ まっすん ぶれ りゅん kuma@ にっきー なぎさ しょーちゃん くうちゃm 番茶 ふろや もぐら のぶお ティーモア 魁斗 3104 はいぱぁ もこ Womanともぁ まーぃ ぷち まりな ミニィ †゚* .。 ゥニァ にんにん みちゃき Men 舞妓ー mixiネーム ライセンス名 フレンドコード 脳music 脳life まいこはん 3737-9559-3275 カル mixiネーム ライセンス名 フレンドコード カルカン マエストロ 4553-9317-3288 ふぁい mixiネーム ライセンス名 フレンドコード FAY FAY 0216-1081-4265 もーり mixiネーム ライセンス名 フレンドコード ANIZO mixiネーム ライセンス名 フレンドコード ATM mixiネーム ライセンス名 フレンドコード AT5 ATM 4725-9636-3324 ガリ糞 mixiネーム ライセンス名 フレンドコード ガリどん ガリどん 2664-3127-5502 ルイルイ mixiネーム ライセンス名 フレンドコード funky‐L 2707-1006-8875 まっすん mixiネーム ライセンス名 フレンドコード ボギーっ! 4253-2725-8239 ぶれ mixiネーム ライセンス名 フレンドコード BRAVER ぶれいばー 2664-1941-4984 りゅん mixiネーム ライセンス名 フレンドコード りゅん 4768ー7791ー7368 kuma@ mixiネーム ライセンス名 フレンドコード @kuma よしあい 34468-0177-4703 にっきー mixiネーム ライセンス名 フレンドコード にっきー にっきー 1633-3509-3044 なぎさ mixiネーム ライセンス名 フレンドコード しょーちゃん mixiネーム ライセンス名 フレンドコード しょーちゃん しょーちゃん 3480-1754-5389 くうちゃm mixiネーム ライセンス名 フレンドコード くうちゃm 0001-2703-2087 番茶 mixiネーム ライセンス名 フレンドコード ふろや mixiネーム ライセンス名 フレンドコード もぐら mixiネーム ライセンス名 フレンドコード のぶお mixiネーム ライセンス名 フレンドコード ティーモア mixiネーム ライセンス名 フレンドコード ツカハラ ティーモア 4510ー9703ー6854 魁斗 mixiネーム ライセンス名 フレンドコード 3104 mixiネーム ライセンス名 フレンドコード はいぱぁ mixiネーム ライセンス名 フレンドコード もこ mixiネーム ライセンス名 フレンドコード Woman ともぁ mixiネーム ライセンス名 フレンドコード まーぃ mixiネーム ライセンス名 フレンドコード まーぃ MaiRa 1032-2483-8867 ぷち mixiネーム ライセンス名 フレンドコード 0516-7043-1762 ぷち☆ 0516-7043-1762 まりな mixiネーム ライセンス名 フレンドコード ミニィ mixiネーム ライセンス名 フレンドコード †゚* .。 ゥニァ mixiネーム ライセンス名 フレンドコード ぅにゃ 3265-6192-0106 にんにん mixiネーム ライセンス名 フレンドコード にんにん ニャホタマ 3652-1665-1194 みちゃき mixiネーム ライセンス名 フレンドコード *
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ここではキャラ別攻略致します (未完成) まだまだ道のりは長い キャラ説明は、僕が勝手に考えたものです 【マリオ】 出現条件:初期キャラ キャラ説明:いわずと知れた、人気者 使いやすい初心者向け? 年齢は25歳前後とか(DXキャラ名鑑より) 最後の切り札:マリオファイナル 手からバカデカイ炎を何発も出し相手をフッとバス!端で使うのは常識 通常必殺ワザ ファイアボール 横必殺ワザ スーパーマント 上必殺ワザ スーパージャンプパンチ 下必殺ワザ ポンプ 【リンク】 出現条件:初期キャラ キャラ説明:ゼルダの伝説の緑の勇者!今回は「トワイライトプリンセス」風 にリニューアル!近距離はスマ技 遠距離は横、下、通常必殺技と使い分けろ! 最後の切り札:トライフォースラッシュ 発動と同時に相手をトライフォースに封じ込める!閉じ込めた相手に ズバ!ズバズババババババ!と相手を切りまくる! 直線状にしかあたらないので、発動するときは要注意! 【カービィ】 出現条件:初期キャラ キャラ説明:「星のカービィ」シリーズの主人公 通称、丸いピンクだま 何でも吸い込むその口は無尽蔵?! 最後の切り札:コック おたまをカンカン鳴らし、近くにいる敵をなべに放り込む! グツグツ煮込んで、フッとバス!ついでにアイテムもいただいちゃいましょう ステージの真ん中やがけなどで使うと効果的?空中ならなおよし 通常必殺ワザ すいこみ 横必殺ワザ ハンマー 上必殺ワザ ファイナルカッター 下必殺ワザ ストーン 【ピカチュウ】 出現条件:初期キャラ キャラ説明:「ポケットモンスター」シリーズ、人気No,1の黄色の電気ネズミ 強力な電気攻撃で決めろ! 最後の切り札:ボルテッカー 強力な電気をまとい相手に突撃する! 動きが結構早いので、一発一発きっちり当てていくべし! 通常必殺ワザ でんげき 横必殺ワザ ロケットずつき 上必殺ワザ でんこうせっか 下必殺ワザ かみなり 【フォックス】 出現条件:初期キャラ キャラ説明:雇われ遊撃隊スターフォックスの隊長。 愛機、アーウィンをつかいこなす! 最後の切り札:ランドマスター 地上型兵器、ランドマスターで敵を討つ! 相手を上に乗せながら上昇するなど使い方はさまざま!自分だけのスタイルをみつけろ! 通常必殺技 ブラスター 横必殺技 フォックスイリュージョン 上必殺技 ファイアフォックス 下必殺技 リフレクター 【サムス】 出現条件:初期キャラ キャラ説明:危険生物の駆除を頼まれた世界屈指の賞金稼ぎ! 身体能力は半端じゃねえぜ! 最後の切り札:ゼロレーザー 速度は遅いがあたれば痛い!あまりの反動にスーツが崩れ落ちるぞ! 通常必殺技 チャージショット 横必殺技 ミサイル 上必殺技 スクリューアタック 下必殺技 ボム 【ゼロスーツサムス】 出現条件:初期キャラ キャラ説明:サムスのスーツが崩れ落ちた!スーツなしでも容赦なし! 最後の切り札:パワードスーツ装着 スーツを装着!まあなんというシンプルな・・・着るとき相手を巻き込めるぞ! 通常必殺技 パラライザー 横必殺技 プラズマウィップ 上必殺技 プラズマワイヤー 下必殺技 フリップジャンプ ちなみにゼロスーツの攻撃はしびれるから気をつけろ! 【ゼルダ】 出現条件:初期キャラ キャラ説明:ハイラル城のお姫様、ガノンドロフにさらわれる! やっぱ姫ってこういう設定なんだよね・・・ 最後の切り札:光の弓矢 直線に矢を発射!あたりにくいがあたればやばい! シールドなんて関係ないぜ!好きなだけ討ちまくれ! 通常必殺技 ネールの愛 横必殺技 ディンの炎 上必殺技 フロルの風 下必殺技 シークチェンジ 【シーク】 出現条件:初期キャラ キャラ説明:ゼルダの変身した姿、もう可憐なお姫様じゃない!? 最後の切り札:光の弓矢 ゼルダと同じ最後の切り札!君はどっちで討ちたいか? 通常必殺技 仕込針 横必殺技 鉄糸舞 上必殺技 浮身 下必殺技 ゼルダチェンジ 【クッパ】 出現条件:初期キャラ キャラ説明:キノコ王国に怪しい影・・・その正体はクッパ大魔王! いつもピーチをさらっていくマリオの宿敵! 最後の切り札:ギガクッパ変身 巨大なギガクッパに変身!変身中は無敵だぜ! 亀だからってなめんじゃねーぞ! 通常必殺技 クッパブレス 横必殺技 ダイビングプレス 上必殺技 スピニングシェル 下必殺技 クッパドロップ 【ヨッシー】 出現条件:初期キャラ キャラ説明:ヨッシーアイランドに住むドラゴン!長年マリオと いっしょに戦ってきた頼りになる相棒だ! 最後の切り札:スーパードラゴン ヨッシーが変身!翼と炎で攻めてゆけ!何もしなくても炎をはくが 攻撃ボタンで火炎球をはけるぞ! 通常必殺技 タマゴ産み 横必殺技 ごろごろタマゴ 上必殺技 タマゴ投げ 下必殺技 ヒップドロップ 【ピーチ】 出現条件:初期キャラ キャラ説明:キノコ王国のお姫様。クッパ大王にさらわれる! 毎度毎度・・・まさかピーチとクッパってグル? 最後の切り札:ピーチブラッサム 桃と一緒に相手を眠らす!桃か!ふっとバスか! 選ぶのは君しだいだ! 【アイスクライマー】 出現条件:初期キャラ キャラ説明:ポポとナナの二人で挑む!氷山のぼりの天才だ! 氷山で鍛えたコンビネーション!そう簡単にはやられないぜ! 最後の切り札:アイスバーグ 二人で呼んだこの氷山!当たった瞬間凍っちゃう 投げでもアタックでも何でもいい!とにかく相手を放り込めぇ! 通常必殺技 アイスショット 横必殺技 トルネードハンマー 上必殺技 ゴムジャンプ 下必殺技 ブリザード 【ピット】 出現条件:初期キャラ 【ワリオ】 出現条件:初期キャラ 【アイク】 出現条件:初期キャラ 【ゼニガメ】 出現条件:初期キャラ 【リザードン】 出現条件:初期キャラ 【フシギソウ】 出現条件:初期キャラ 【ディディーコング】 出現条件:初期キャラ 【メタナイト】 出現条件:初期キャラ 【リュカ】 出現条件:初期キャラ 【デデデ】 出現条件:初期キャラ 【ピクミン&オリマー】 出現条件:初期キャラ ここから下は隠しキャラ見たくない人はみないほうがいいかと 【ネス】 出現条件:亜空の使者を進める または弾を10回以上リフレクト。 または大乱闘を5回遊ぶ。 【マルス】 出現条件:亜空の使者をすすめる。 またはシンプル(難易度関係なし)をクリア。 または大乱闘を10回遊ぶ。 【ファルコ】 出現条件:亜空の使者をすすめる。 または100人組み手をクリア。 または大乱闘を50回遊ぶ。 【ルイージ】 出現条件:亜空の使者をすすめる。 またはシンプル(やさしい)をクリア。 または大乱闘を22回遊ぶ。 【キャプテン・ファルコン】 出現条件:亜空の使者をすすめる。 またはシンプル(ふつう)をクリア。 または大乱闘を70回遊ぶ。 【ルカリオ】 出現条件:亜空の使者をすすめる。 またはターゲットをこわせLv.5をクリア。 または大乱闘を100回遊ぶ。 【スネーク】 出現条件:亜空の使者をすすめる。 またはシャドーモセス島を15回遊ぶ。 または大乱闘を130回遊ぶ。 【ロボット】 出現条件:亜空の使者をすすめる。 または大乱闘を160回遊ぶ 【ガノンドロフ】 出現条件:亜空の使者をすすめる。 またはシンプルをリンクでクリア。(やさしいではでないかも) または大乱闘を200回遊ぶ。 【Mr.ゲーム ウォッチ】 出現条件:亜空の使者をすすめる。 または大乱闘を250回遊ぶ。 【ソニック】 出現条件:亜空の使者をすすめる。 またはシンプルを難易度関係なく10人でクリア。 または大乱闘を300回遊ぶ。 【プリン】 出現条件:亜空の使者をクリア後湿地に行き、ハンマーブロス軍団の次にある部屋で出現するプリンをたおす。 または亜空の使者クリア後にイベント戦Lv.20以上をクリアし、出現するプリンをたおす。 または大乱闘を350回遊ぶ。 【トゥーンリンク】 出現条件: 亜空の使者をクリア後森に行き、序盤の上昇床の上にある部屋で出現するトゥーンリンクをたおす。 またはシンプル「とてもむずかしい」をクリア。(ふつう、むずかしいでも出たとの情報あり。他にも条件が?) または大乱闘を400回遊ぶ。 【ウルフ】 出現条件:亜空の使者をクリア後遺跡に行き、中盤にある降下エレベーターの次にでかいバイタンがいてその上にある部屋で出現するウルフをたおす。 または大乱闘を450回遊ぶ。
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大会動画館 大会のあんな動画やこんな動画が置いてある場所です。 埋め込んである動画はこの辺に上がってるので直接見たほうが早いかもしれません^p^ http //jp.youtube.com/user/vipsma http //jp.youtube.com/user/ashu4270 このページの編集をサボってて直接見ないと見れない動画が結構あります(;^ω^) 伝言 08/01/22 7月分をうp完了 6,24第2回VIP杯2次会紅白戦動画まとめ 6,24第2回VIP杯2次会紅白戦動画集 その1 6,24第2回VIP杯2次会紅白戦動画集 その2 7,02 ネッスネス大会決勝 チョンVSつかさ ダウンロード 提供:zinさん 07,02 ネッスネス大会三位決定戦 とっとみたけVS^p^ 7,14第5回VIP杯 3位決定戦 うにゅーVSとっとみたけ ダウンロード 提供 スレの住人さん 7,20 キャラランダム大会 決勝3 kome(ファルコン) vs ^p^(カービィ) でっていうトーナメント動画 でっていうトーナメント動画集 ファルコントーナメント動画集 ファルコントーナメント動画集【魅せ】 その後の大会動画 もうすぐみれるよ! ハ_ハ ( (゚∀゚∩ みれるよ! ヽ 〈 ヽヽ_) このページにある動画はWindows Media エンコーダ(WME)を使用して大会時に配信されたものを編集しうpしています。 配信方法はこの辺のサイトを参考にしたと思われます。 VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki ホラーゲーム実況wiki 動画撮影だけならこんな方法もあります↓ http //www004.upp.so-net.ne.jp/sumabura/ (スマブラサイトではこの方法での撮影が多いように思われます)
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FLASH板のタブー 概要 タブー(Taboo)とは、もともとは未開社会や古代の社会で観察された、何をしてはならない、何をすべきであるという形で、個人や共同体における行動のありようを規制する広義の文化的規範である。ポリネシア語tabuが語源。18世紀末にジェームズ・クックが旅行記において、ポリネシアの習俗を紹介する際に用いたことから西洋社会に伝わり、その後世界各地に同様の文化があることから広まった。禁忌という訳語も用いられる。 (以上出展wikipedia) 例としては、マスコミにおける菊(皇室)鶴(創価学会)桜(警察)タブーや電通・東京電力タブー、wikipediaにおける「hydeの身長は157cmタブー」、2ちゃんねるにおける「プロ固定タブー」等である。 本項目に関しては、FLASH板(最悪板アンチ統一すれっどを含む)で見られたタブーについて解説する。 FLASH★BOMB、FLASH50らに関するタブー アンチ統一すれっどに関するタブー 制作者に関するタブー制作者の貴賎に対するタブー 制作者の世代に関するタブー 制作者の学歴に対するタブー 結果的にタブーがもたらしたもの FLASH★BOMB、FLASH50らに関するタブー 2003年から2005年までの1時期、特定のオフラインイベントや、その主催者を完全に聖域化にするタブーが存在した。 詳しくはFLASH★BOMBアンチ統一すれっどを参照されたい。 因みに、他のオフラインイベント関しても、同様の紛争が多少なりとも存在したようだが、FLASH EXPOについてはイベントそのものがごく一部のグループ・地域に限定するものだった為かそれほど大きく広がる事はなく、映夜祭に至っては、完全公募制の自由参加であったため、逆に「オフラインイベントのブランド性」に拘る者などらから、「選考基準を厳格にすべし」等といった叩きがあった程度で収まっている。 ただし、FLASH★BOMBに関して言えば、そのタブーが厳格だったのは2003年に限定され、2004年は選考基準の不透明性と「FLASHダービー」に関する批判が集中。2005年に至っては、イベントのマンネリ化や、更にはのまねこ問題が発生。それに追い討ちをかけるかのように、wosa氏の「FLASH★BOMB終了宣言」のよって、今まで溜め込まれていた板住人の不満が爆発。結果的に、これがFLASH板崩壊のきっかけとなったと言っても過言ではなかった。 アンチ統一すれっどに関するタブー 一見タブーはないと思われがちなアンチスレであるが、巧妙な形で、タブーのようなものは存在していた。 板が発足した当初より、2004年のFLASH★BOMBまでの期間までは、FLASH板は任意ID制であり、いわば人を騙す能力に長けてる人間ならば、いくらでも自作自演が可能だった環境といって差し支えない状態だった。 その為、アンチ統一すれっどが立ち上がった当初は、「昼組、夜組」へと分類し、「昼組→低脳の厨房、夜組→高レベルなアンチ」というイメージ作りに奔走。その当時の「夜組」のメンバー達が、紅白FLASH合戦の運営者、そして後々に遺恨を残すことになる、FLASH★BOMBの立ち上げ人たちである事は、想像に難しくないであろう。 因みに、彼らのメンバーの中には、後にFLASH★BOMBやFLASH50らに対し、決別宣言を行った者も少なくない。 強制ID化後は、そういった巧妙な自作自演はなりを潜めたものの、未だに同様の印象操作を試みようとするものは、後を絶たないようではある。そのような行為に意味があるのかは未知数であるが。 制作者に関するタブー 制作者の貴賎に対するタブー 2ちゃんねるの他の板においても、学歴や地域、企業等において、手前勝手な格付けが繰り返されているのと同様に、FLASH板においても、飽きもせず制作者の格付けが繰り返されていた時期があった。板発足からFLASH★BOMB終了までが、その時期に該当する。 主にその格付けを決定するのは、FLASH板においては、技術力とFLASH★BOMB等の権威のあるオフラインイベントに参加した実績が査定される場合が多い。因みに塚原重義?氏のように、板外で多数の受賞実績のある人物もいるようである。 特にFLASH★BOMB参加実績に関しては聖域化されており、板内でもVIP待遇の扱いを受けていたようである。(例外もある) 逆に、技術力の足りない職人などは冷遇されるケースが多かったようだが、砂糖水氏や高村四郎氏のように、技術力が低いままであっても、ある程度実績を積み重ねていった結果、板の内外において徐々に評価されだすケースもあるので、この限りではない。 制作者の世代に関するタブー 詳しくはゆとり世代を参照 FLASH板は、2002年に発足であるため、板に常駐していた職人の殆どは(2009年現在の)氷河期世代が多くを占めていたと思われる。後に1985年生まれ以降の「ゆとり世代」と呼ばれる者たちが流入してくるようになり、恐らく現在では、その勢力は逆転しているのではないかと思われる。 現在では、ゆとり世代が圧倒的多数となってしまったようで、ゆとり世代に関する批判・ネガティブイメージは、全てタブー化させようとする動きもあるようであるが、ゆとり教育が全て失敗だったことは、文部科学省の役人達も認めていることなので、今となっては無駄な抵抗と言えるだろう。 制作者の学歴に対するタブー これは、必ずしも学歴差別に結びつくわけではない。 元々、FLASH文化の最大の魅力とは、「素人なのに、面白いアニメを見せてくれる、その意外性」だったようである。 確かに、ドラワサビ等が流行った、FLASHブームの初期においてはそのような傾向は見れたようであるが、FLASH板において公開されるFLASH作品の傾向が、「素人が作る面白い作品」ではなく「プロが作ったとしか思えないような、技術力の高い作品」へと変化していくようになる。また、FLASH板の住民が望む作品も、むしろいえば「FLASH板における作品の主流が」、「素人の作った面白い作品」から「技術力の高い作品」へと移っていったわけである。 その背景には、FLASH★BOMBというイベントの問題もあるだろうが、最も大きい原因として、アニメやデザイン系の専門学校に通ってるものや、通っていた者、または美大生やプロ等が、自らを売り込むためにFLASH板を利用していたという背景があったようである。(それはニコニコ動画も同様であるが) 結果的にタブーがもたらしたもの 現在となっては、FLASH板は風前のともし火である。 あの隆盛を誇っていた時期からここまで転落するに至って、こういったタブーがどう影響したかは、もはや知る由もない。 ただしいえることは、こういったタブーを作り出した者たちに共通することは、観客の目を一切無視していること、観客を喜ばそうとう意思を一切感じないこと、更には自分達さえよければそれでいいという、自己中心的さばかりが透けて見えるのは気のせいだろうか。 今後、FLASH文化がどうなるかに関しては、制作者自身の頑張り次第とう事になっている。 以上のタブーが、彼らの頑張りの阻害にならないであろうことを、願って止まないものである。
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無線LANルータ側の設定 無線LAN側の設定について説明します。 (大抵の無線LANはこのような設定項目があると思います。) 無線機能orアクセスポイント機能 有効にしてください。 無効になっていると話になりません。 無線モードor動作モード 11gとか11bとか 11g/11b AUTO、802.11g、802.11bとか書いてあるやつ。(54M)とか書いてあるのも有り。 推奨は 11b だけが書いてあるものです。11g/11b とか 自動 とかはだめ。 SSID or ESSID アクセスポイントの名前のことです。 Wiiで設定したSSID(ESSID)がアクセスポイントのSSIDが違うと接続できません。 無線チャンネル 大体が1~13くらいまであります。 自動はあまり良くないです。 11チャンネルにするといいという話をどこかで聞いたので11にしています。 うまくいってます。 暗号化設定 無線LANにアクセスするためのパスワード。 無線LAN側で設定したパスワードとWii側のパスワードが違うと接続できません。 暗号化にも種類があります。 Wiiがサポートしている暗号化方式は WEP, WPA-PSK (TKIP), WPA-PSK (AES), WPA2-PSK (AES) の4つです。 (※DSはWEPのみサポートしています。WiiとDS両方、同じ無線LANを使うならWEPにしてください。) 暗号化設定をしなくても接続はできますが、セキュリティ面において無防備な状態となります。(誰でも接続できる。マンションなど、集合住宅の場合は特に注意) 暗号化設定をするとWiiが接続できなくなる場合があります。 接続できない場合、WEP等のパスワードを無くして接続テストしましょう。 暗号化設定をすると接続が出来なくなる方へ・・・ 暗号化すると接続できないから暗号化してないけど、やっぱりセキュリティが不安・・・ あと二つ、セキュリティ設定があります。 (全ての無線LANが対応しているかわかりません。 一.SSID非通知 SSIDを非通知にするとアクセスポイント検索の時に表示されません。 つまり、手動でアクセスポイント設定するわけですが、自動で簡単にやる方法があります。 手順 1.SSID非通知にせず、Wiiでアクセスポイントを検索し、接続する。 2.接続されていることを確認したら、パソコンなどで、SSIDを非通知にする。 すると、WiiにはSSIDが登録されているので問題なく接続できます。 二.MACアドレスフィルタリング ネットワーク機器にはそれぞれ個別のMACアドレスが設定されています。 MACアドレスフィルタリングというのは指定されたMACアドレスだけをネットワークに通します。 MACフィルターやMACアドレスフィルター等と書いてある場合もあります。 WiiのMACアドレスは「Wiiオプション」→「Wii本体設定」→「インターネット」→「本体情報」で見ることがで着ます。 Wiiのシリアルナンバーとは別物です。 (※MACアドレスフィルターを有効にすると、他のネットワーク機器のMACアドレスも設定しなければなりません) Wii側の設定 WEP,WPAキー、SSIDが間違っていないか確認してください。 WiiのIPアドレスを固定してみるとかなりつながりやすくなります。 ここからは俺の無線LAN WN-G54/R3の設定。 ここで指定したIPアドレスをWIIで入力 Wiiの無線LANの設定を手動に、 Wii側の設定を自動から手動に変更する IPアドレス 192.168.0.3 無線LANに設定した値 サブネットマスク 255.255.255.0 デフォルトゲートウェイ 192.168.000.001 (大抵は192.168.0.1 無線LANルータのIPアドレスを入れる。 プライマリDNSサーバ 192.168.000.001 デフォルトゲートウェイと同じ。 セカンダリは設定しなくていい これでだいぶいいです。
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第1回スマブラポケ中バトル大会 他のサイトでは大会やっておりますよね。 なのでそろそろ大会を開こうと思います。 日程 予選 ポケ中オリンピックにて 当日大会用チャットを用意 総当り式→トーナメント式 人数:32人(多ければ抽選)※管理人の考えで人数の変動があり 時間 予選 13時~ 本戦未定 募集 開始7月 締め切り開催3日前 参加条件 Wi-Fiに接続できるか(通信時頻繁にエラーを起こる場合ご遠慮ください) 改造やバグをしたことないか(改造と確定するもの:常にスター、復活時必ずスマッシュボールを取っているなど) ルール、マナーは常識範囲内であるか 今回は優勝商品はありません。 でも優勝者は歴代チャンピオンに永遠に名を残ります。 ルール説明 大乱闘で行います。 チャットで対戦相手と相互に話し合い、対戦を行います。 ストック5、先に5つのストックを撃墜をして勝負を決めます。 ※2人で戦います。予選で5回対戦を終了後ポイントが多い上位2名が本戦へ進出できます。 1位のとき2人がいればその二人は本戦へ進みます。 もしも2位などで2人だった場合サドンデスで勝利をしたものが本戦出場する。 (本戦出場者の中で都合があって出場できない人がおれば2位に近いポイントを持つ選手が本戦出場権を得る) ※予選、本戦は統一しなくても良い。 ちなみにキャラクター制限はありません。 コードの際絶対対戦相手のみでお願いします。 ステージはお勧めします。(決勝戦は終点、準決勝は戦場) アイテムスイッチは2月中旬に公開します。 禁止アイテム バンパー、モンスターボール、火薬箱、ボム兵、ゴールデンハンマー、ハンマー、ホームランバット アシストフィギュア、ワープスター、スマートボム、ドラグーン、スーパースター、サンダー ※これは現時点の禁止アイテムです。もっと増えるかも知れません。 それ以外の道具は常にOKしても結構です。 しかし最後の切り札、スマッシュボールは許可します。 以上ルール説明でした。
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スマブラforにあったスマちしきを予想しよう。 皆さんコメント、彗星メニューによろしく。 -- ワッコ (2015-01-03 11 55 50) ライチュウ:でんげきは 尻尾に電撃をためて、一番近くの相手を追尾する。 誰も近くにいない時は真っ直ぐに飛ぶ。 ライチュウ:かみなり ピカチュウのかみなりと違い、天の位置をすり抜ける。 雷雲の位置は高いが、落下スピードは遅い。 キノピオ:ジェットパック 背中にロケットを背負って空を飛ぶ。 向きは変えられないが、自由に飛行できる。 キノピオ:ジェットパック 使っている間は燃料が減っていく。 使っていない間は燃料が回復していく。 クラッシュ:スピンアタック クラッシュの得意技。高速回転で攻撃し、 ボタン連打で連打するほどしばらく続けられる。 クラッシュ:スピンアタック 空中ではしばらく続けていると、ゆっくり下降する。 さらには飛び道具を反射する効果もアリ。 -- ワッコ (2015-01-03 16 42 19) 隠しキャラクターとワンマッチになった時、スマちしきが出るようになる。 隠しキャラクターの名前は表示されず「今回の挑戦者」で表示される。 が、アンロックしたあとは「スマちしき」から見る時、名前が表示されるようになる。 リュカ ネスと同じくPSIを使える少年。 金髪が特徴で、武器は木の棒だ。 アイスクライマー このキャラクターは2人1組で戦う。 2人なので攻撃力もかなり強力だ。 -- (ワッコ) 2015-01-06 09 59 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナチスタブー 第2次世界大戦を引き起こし、敗戦国となったナチスドイツは、最悪の侵国家!最高指導者であったヒトラーを最悪の独裁者!として語られてきた。 しかし、ヒトラーて実はドイツにとっては救世主だったのでは?とか当時のドイツがイギリスとフランスにいじめられてたので、ドイツの戦争は仕方なかったという意見もあるが、現在のドイツではそういう意見は法律で禁じられている。 ちなみに近年国際問題となってるソマリア沖の海賊を、ドイツ軍が撃沈したというニュースに心の躍った日本人は少なくなかったであろう。
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今、俺達SOS団の面子は全員俺の部屋にいる。 ハルヒ「ちょっとキョン!?あんたマジでTVゲーム機を64とスーファミしか持ってないわけ!?」 キョン「しょーがねえだろ。金ねえし」 ハルヒ「ゲームキューブ…ましてやプレステすらないなんて…あんたセンスなさすぎ、ってかダサいわよ!!」 こいつは今の俺の金がないという言葉を聞かなかったのか キョン「お前にいっつも奢られてるせいで金がないんだ。それ以上でもそれ以下でもない」 ハルヒ「あんた私のせいにするつもり!?責任転嫁もいいとこね。あんたが早く来ればいいだけのことなのに」 それができねえから苦労してんだよハルヒさん ハルヒ「まあいいわ、64で我慢してあげる。カセットはどこにあるの?」 キョン「そこのタンスの中にある」 それを聞くと、早速ハルヒはプレイするカセットを探し始めた。 そんな中、古泉はいつものニヤニヤ顔で、朝比奈さんはいつもの微笑ましい笑顔で、長門はいつもの無表情で 俺とハルヒのやり取りを見守っていた。なぜこんな状況になっているかは昨日の放課後に遡ることになる。 その日は金曜であった。俺と古泉が部室で平和にオセロをしていて、朝比奈さんがお茶を入れてて、 長門が本を読んでいて、そこに勢い良くドアを蹴飛ばして入ってくるハルヒ。いつも通りの光景である。 ハルヒ「土曜の不思議探索どうしよっか?!?」 古泉「涼宮さん、そのことなんですが、明日土曜は雨のようですよ。」 ハルヒ「え?そうなの?それは困ったわね」 正直に言おう。ここで俺はひそかに不思議探索が中止になることを祈っていた。 そりゃそうだ、月~金と学校があって土日は休むための日である。この休むはずである日に毎週俺は 労働しているわけだ。である故に、せめて雨の日くらいは家でゆっくり休みたいと思ったしだいである。 しかし、ここでハルヒは俺の期待を180度裏切る発言をするのだ ハルヒ「じゃあキョンの家に行きましょう!」 はあ??なんじゃそりゃ。休むも何もあったもんじゃない。だが、ここでハルヒに反対しても無意味だということを 俺は今までの経験で学習している。だからもはや悪あがきする気も起きない…潔くあきらめるってのは気持ちいいな。 仕方ねえ、明日も今まで同様、お前に俺の1日を捧げてやるよハルヒ そんなわけで今に至る。もちろん休日であるからみんな私服である。長門は相変わらず制服であるが。 土曜の午後、外では雨がしきりに降っている。 ハルヒ「みんな、このゲームやってみない!?」 ハルヒが手にしているのは64でオナジミの大乱闘スマッシュブラザーズである。 キョン「それはいいが、何でスマブラなんだ?」 ハルヒ「こういうみんなでバトルするゲームって盛り上がるじゃない?それにスマブラって任天堂ゲームのキャラが 勢ぞろいでしょ?一つ一つのシリーズのゲームやるより、全部のシリーズのキャラが集合って何かお得じゃない! それに私このゲーム持ってるし」 そうかそうか。ハルヒらしい考えだ、特に否定はしない。だが問題は… キョン「朝比奈さん、スマブラをやったことありますか?」 そう、問題は今までスマブラをやった経験があるかどうかなのである。初心者同士ならともかく、 ハルヒが参加するとなると未経験者は悲惨なことになるのは安易に想像できるであろう。だからといってハルヒは ハンデを受け入れるような柔和な性格でもないことを俺は知っている。長門は機械マスターであるからいいとして 問題は古泉と朝比奈さん…特に朝比奈さんは未来人である。スマブラの存在を知っているかどうか怪しい。 いや、90%を超える確率で知らないと思うが。しかし朝比奈さんは驚くべき言葉を口にした。 みくる「(小声で)ええっと…実は未来においてもスマブラは流行ってるんです」 何ですと?! みくる「(小声で)もう何本もシリーズが出てます…私の世界ではゲームの代表格的存在です。」 聞いたか任天堂社員!?お前らは数10年後の未来までも安泰だそうだ、よかったな。 キョン「(小声で)それは驚きです…しかしそんなことしゃべっていいんですか?いわゆる禁則事項ってやつでは?」 みくる「(小声で)そうですね。でも、後でこのゲームをやって私がやれたとき、キョン君は未来である程度これが 知られているということに必然的に気付くでしょう?だから黙っておく必要もないと思ったの」 キョン「(小声で)なるほど、確かにそうですね。って朝比奈さんこれやったことあるんですか!? 未来では何本かシリーズ出てるらしいですが、これは1ですよ?」 みくる「(小声で)昔のゲームも未来では新しい機械を使って…あ、これ以上は禁則事項です、すみません」 少なくとも、未来では昔のから最新までのゲームをできるような環境にあるってことか。なんとも面白そうだ。 キョン「(小声で)しかし、朝比奈さんがTVゲームをやったことがあるとは驚きです」 みくる「(小声で)ふふふ、私も子供なんだからするときだってありますよ♪」 なんだかんだで朝比奈さんは大丈夫のようだな。しかし凄い事実を知ったな…スマブラ凄いぜ。さて、次は古泉だ。 キョン「古泉、お前はやったことあるのか?」 古泉「ええ、ここに来る前は学校の友達とよくスマブラをして遊んだものです。」 キョン「お前もゲームをしてたのか。ちょっと驚きだな」 古泉「(小声で)僕だって涼宮さんに力を与えられて超能力者になるまではごく普通の学生でしたからね、当然でしょう。 といっても、今でもたまにすることはあります」 なるほどね。これで全員がスマブラをできる条件を満たしていることは確認できた。 キョン「しかしだなハルヒ、64は4人でしかできないから一人抜けないといけなくなるぞ」 ハルヒ「確かにそうね、どうしようかしら」 長門「私が抜ける」 今まで黙っていた長門が突然口を開いた。 キョン「い、いいのか長門?」 長門「いい」 そう言うと長門は本を取り出して読み始めた……確かに、機械にめちゃくちゃ強い長門のことだから やったら長門が1位になるのは間違いなさそうだ、故に長門はハルヒを気遣ってるのかもしれないな。 ハルヒ「よ~し!じゃあやるわよ!有希、後であんたにもやらせてあげるからね!」 こうして俺、古泉、朝比奈さん、そしてハルヒの4人の大乱闘が始まったのである。 設定は3分の時間制バトルということになった。どうやらハルヒは短期戦がお好みのようである。 ハルヒ「さあ、一気にあんたたちを片付けるわよ!!」 本当に片付けそうだから怖い。ってかこいつはやったことがあるらしいが、一体どれくらい強いのであろうか。 気になるところである。古泉は…たぶん弱いな、根拠は今までのあらゆるゲームにおけるこいつの連敗記録である。 朝比奈さんは…うーむ、予測がつかないな。一見あまり強そうには見えないが、 もしかしたらダークホースになる可能性も…いや、いくらなんでもそれはないか。 使うキャラは次のようになった。 ハルヒ(1P)=ドンキーコング、キョン(2P)=ルイージ、朝比奈さん(3P)=ネス、古泉(4P)=フォックス ハルヒはドンキーできたのか。パワー系で一気に片付けるってか、なるほどハルヒらしい。古泉は…まあ妥当だな。 そして俺が一番驚いたのは朝比奈さんだ。何?ネスだって!?大抵の人は彼女の使うキャラはプリンやピカチュウと 思い浮かべるはず。まあネスも子供だから彼女らしいと言えばそうかもしれないが…ファルコンとかよりはマシか。 だが問題はネスは上級者向けのキャラということである。いや、そうでもないのか? まあ何が言いたいかというと、油断はできないということである。…ハルヒは言わずもがなであるが。 え?自分?ルイージだが何か文句あるか?確かに、スマブラにおいてルイージを使うやつなんてのは あんま耳にしない。しかし自分は使いやすいんだから他人にどうこう言われる筋合いはない。 頼むぜ緑のヒゲオヤジ、お前にかかってるぞ。 試合が始まった。場所はフォックスの本拠地セクターZである。 さて、まずは様子を見るとしようか…というわけにもいかない。 ドンキーハルヒが始まって早々ルイージに突撃してきたのである!! ハルヒ「キョン!あんたは私の最初のえじきよ!光栄に思いなさい!!」 思わねーよ!ネス朝比奈はそんなハルヒを恐れたのか右端に逃げたようである。 フォックス古泉はというと、Bボタン連打でブラスターショットをピュンピュン俺とハルヒにぶつけてくる!卑怯だぞ古泉。 古泉「いつも僕はゲームであなたに連敗でしたからね。今こそその雪辱をはらすときです」 何が雪辱だ。Bボタン連打してるだけじゃねーかこの卑怯者。 そんな俺はドンキーハルヒの先制にやられ、後ろに投げられる。起き上がってハルヒに立ち向かうが、ドンキーハルヒの ↓+Bのハンドスラップで中へ浮かされてしまう!!そこに追い討ちをかけるかのように空中+前+Aのハンマーナックル がルイージに直撃する。何だこれは、ハルヒめちゃくちゃ強いじゃねーか!!!?これはやばい、頑張れヒゲオヤジ! ピュン!ピュン!ピュン!ピュン!ピュン!ピュン!ピュン!ピュン!ピュン! これは世に言うウザいというやつである。呆れたことに古泉は10秒以上もブラスターショットを 戦ってる俺達に撃ちつづけているのである。特にハルヒの被害は甚大である。 体の大きいドンキーハルヒはルイージよりも攻撃に当たりやすいからだ。 ハルヒ「チッ」 ハルヒは古泉を睨んでいる。その様子に爽やかスマイルの古泉は気付いていないようだ。 古泉よ、俺に復讐したい気持ちもわかるがそのへんにしとけ、お前の明日はないぞ。 ってそういえばネス朝比奈は何してるんだ?見ると、右端でタルを壊していた。なるほどアイテム調達か。 って今は目の前の敵に集中しなければ。ルイージは悲惨なことにドンキーハルヒの↑+Aの連続攻撃に苦しんでいた。 このまま%がたまって↑+A+スマッシュのドンキー必殺のジャンボプレスを食らえば 間違いなくヒゲオヤジは星になっちまう!!!! ピュン! ドンキー「うっ」 お!身動きの取れない俺であったが、フォックス古泉のブラスターショットによりドンキーハルヒの動きが一瞬止まった! 礼を言うぜ古泉!! ハルヒ「…」 古泉を睨むハルヒ。古泉、お前の明日はもうオシマイだ。そして動きが止まったその一瞬を俺は逃さなかった。 ルイージ「Yahoo!!」 空中左斜め上からドンキーに↓+Bでルイージサイクロンをかます!ドンキーは右斜めに吹っ飛んだ。 フォックス古泉の方向である。 ハルヒ「キョン、あんた命拾いしたわね」 そう言うと、ハルヒは攻撃対象を変えた。言わずもがな、フォックス古泉である。俺はおとなしくそれを観戦するとするよ。 ドンキーハルヒの空中+後ろ+Aのゴリラキックがフォックス古泉に炸裂する。 フォックス「うーッファイヤー!!」 負けずに↑+Bのファイヤーフォックスで抵抗する古泉。 アホかこいつは フォックス「うおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ」キラーン 思ったとおり、ハルヒの↑+Aの連続コンボを食らい続け とどめは↑+A+スマッシュでフォックス古泉は星になった。 さらば古泉フォーエバー♪ ファイヤーフォックスとブラスターショットを食らい続けたせいかドンキーハルヒの%がかなりたまっている。 ハルヒを仕留めるには今しかない!ドンキーに向かってダッシュするヒゲオヤジ。よし、これでハルヒを PKボム!! !? ネス「Wow!!!!!!!!」 ルイージ「あひゃひゃひゃひゃひゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」キラーン あ、ありのまま起ったことを話すぜ…ハルヒを倒そうとしたらいつのまにか俺は星になっていた。 何を言ってるのか理解できねーと思うが俺にも理解できなかった。何か、恐ろしい片鱗を味わったぜ… …つまりだ、先ほどタルを壊してスターロッドをゲットしたネス朝比奈が俺とハルヒと古泉の戦いの様子を見ていて 俺達の%がたまったところで突然俺達の目の前(右)に姿を現し↑+BのPKサンダーをつかってきたのである。 大胆すぎます朝比奈さん。一体何があなたをここまで変えたというのですか!? みくる「ゴメンねキョン君♪」 というわけで俺とハルヒはそのエジキに…ではなかった。なんとハルヒはそれを避けていた! やはりこいつ、かなりの上級者である。ってやばい、朝比奈さん逃げてええええぇぇぇぇぇぇぇ ハルヒ「いい度胸ね?みくるちゃん?私をフッ飛ばそうとするなんて♪」 ハルヒのキレ具合に急に顔が真っ青になる朝比奈さん。いかにも、私調子に乗りすぎちゃいましたって顔をしてる。 みくる「!」 ネス朝比奈は危険を感じ取ったのか、反射的に手に持っていたスターロッドをドンキーハルヒに投げつけた! しかし避けられてしまった!朝比奈さんの運命はいかに!? 蘇ったフォックス古泉は左端にあったタルを壊していた。続いて蘇った俺、ことルイージはそんな古泉へと突撃した。 そりゃそうだ、今無理にハルヒVS朝比奈さんの戦いに突っ込めばそれこそ自殺行為であろう。であるからして 対象は必然的に古泉となる。まあ俺がこいつと戦ってみたかってのもあるが。 すると突然フォックス古泉は上半身と下半身を激しく振りだしたではないか 新手のアピールのつもりか。見てるこっちは不快だぞ 古泉「ふふふ、ハンマーには勝てませんよね。痛めつけてあげます」 やめろ古泉。ただでさえ今、お前のキャラが腰を激しく振ってんだ。言動がSっぽく聞こえる そして逃げるヒゲオヤジ。くそ!もしサムスを使ってたらハンマーにも対処できたというのに ヒゲオヤジでは何も対処することができない!!今は逃げ回るしか… お、レイガン発見 一方、ネス朝比奈は案の定ドンキーハルヒに右端でボコボコにされていた。 後ろ投げ、ダイレクトスルーの連続攻撃である。これは痛い、痛すぎる。 ハルヒ「どう?みくるちゃん?これがハルヒ流ドンキー奥義よ!!」 みくる「ぴええぇぇぇぇぇん」 ゴリラにぶちのめされる少年…あまりよろしくない光景である。しかしネス朝比奈にも反撃の糸口ができた。 受身をとりドンキーハルヒのつかみを回避することに成功した。そして奇跡的に空からモンスターボールが 降ってきたではないか!ネス朝比奈はそれを手に取りボールを開く。 もしこれがイワークやカビゴンなら彼女の逆転は可能だ。さあ何が出てくるか ラッキー「ラッキー!!!!!!」 おお、なんとラッキーが現れたではないか。 ハルヒ「そうはさせないわ!!!!!!!!!」 これはラッキーだった…………ドンキーハルヒに。 やつはラッキーが生んだ卵を取ろうとするネス朝比奈に↑+Bの回転スピンで妨害し全ての卵を強奪したのだ。 そしてその卵からモンスターボールが再び現れ、ドンキーハルヒはそれを投げた。 バン!バン!バン!バン! その頃、ヒゲオヤジはレイガンで発狂したハンマーフォックス古泉を撃ちまくってた。古泉は手も足もでない。 完全に立場は逆転した。よし、このままフォックス古泉を左端までもっていけば… フォックス「うぉう!」 ルイージ「Oh!」 ネス「うわああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁん」キラーン い き な り 蜂 が と ん で き た つまりである、先ほどドンキーハルヒが出したモンスターボールからスピアーが現れたのである。 この影響でヒゲオヤジとキツネは上空へと叩きあがられ、%がたまっていたネス朝比奈は星になった。 幸いなことにまだ俺は星になるほどは吹っ飛ばなかった。まだあんま%がたまってなかったからな。 古泉も然りだ。さて、またレイガンでやつを ビュン! ルイージ「Oh!」 ビュン! ルイージ「Ah!」 !? ヒゲオヤジは左端へ吹っ飛ばされ死亡した おいアーウィン、俺に何か恨みでもあるのか? やれやれ、スピアーの次はアーウィンか。古泉との戦いに夢中で右背後にアーウィンが接近してたなんて 全然気付かなかった。俺も運が悪い フォックス「ううん…ううん…ううん…」 おいおい今度は何だ?フォックス古泉が顔を真っ赤にして両手で頭を抱えてるぞ? さっきの激しい腰振りといいお前は一体何がしたいんだ古泉 ええっと、何事かというとフォックスはさっきのアーウィンのビーム攻撃にシールドでガードをしたが故に シールドクラッシュを起こしてしまったというわけだ。 動けないフォックス古泉。よし、蘇った俺がとどめを…と思ったらそうはいかなかった。 なんといつのまにか蘇ったネス朝比奈がフォックスの前に立っているではないか。 古泉「あ、朝比奈さん一体何を…?」 みくる「ごめんね古泉君♪」 なんと、あの朝比奈さんがスマッシュバットでフォックス古泉をフッ飛ばしたではないか!!!!もちろんやつは死亡した …………なんかSな朝比奈さんが怖くなってきた。ってかさっきからとばしすぎじゃないっすか朝比奈さん!? みくる「私は面白いです♪」 おお、極上満点な笑顔!それが見られればSだろうがMだろうが俺は気にしませんとも、ええ。 古泉「チッ」 あ、朝比奈さんを睨んでやがる……そんなに悔しかったのか。復讐心丸だしの顔じゃねーか。 さて、未だにハルヒは1回も死んでいない。ということは逆に言えばやつはかなりの%がたまっているのである。 今度こそやつを仕留める!うむ、まるで織田信長になった気分だ。ってことはドンキーハルヒは今川義元か。 もっとも、この信長はすでに2回死んでるが。潔く先陣をきって今川を仕留めんとせんヒゲオヤジこと織田信長 …ん?待てよ、ルイージはどっちかっつうとヒゲナマズの石田光成に例えたほうがいいのか? とかあまりにもくだらんことを考えていた俺にスキが生じたのであろうか、 ルイージはドンキーにつかまれ、背中にのせられる。ドンキーは俺を抱えたまま移動する。 キョン「おいハルヒ!ル イージをどこへ連れていくつもりだ!?」 ハルヒ「わかってるくせにッ」 ハルヒがニヤリと返答する。 ルイージはドンキーと道連れに奈落の底へと落ちていったのであった……つまりルイージ&ドンキー死亡 なぜハルヒがこんな道連れ行為をとったか俺にはわかる。ドンキーの%が高かったことから、いつかは 吹っ飛ばされると考えていたんだろうな。そこで%を0にするためにいっそのこと道連れを図ったというわけか。 なるほどね。 その頃、左端ではネス朝比奈が蘇ったフォックス古泉の報復を受けていた…………… 古泉「…」 と思ったのだが、逆であった。なんとフォックスがネス朝比奈の↑+Aのトス連続攻撃で血祭り状態だったのである!! ここで二つわかったことがある。一つは、いくら古泉が復讐心に燃えようが本気になろうが、 所詮ゲームでは誰にも勝てないほどやつは弱いってことがな。まあ落ちこむなよ古泉。お前のその闘志は認めてやるよ 二つ目は言わずもがな、朝比奈さんはやはりSだ。Mなのは相手がハルヒのときだけだというのか……orz みくる「何か言いました?♪」 キョン「いえ、何でもありません♪」 そんなやられっぱなしのフォックス古泉が、ネス朝比奈の空中+Aの空中キックで こちらヒゲオヤジの方向へ飛ばされてきた 古泉「…」 古泉「僕に秘策があります。僕はまた今から朝比奈さんに報復しますんでどうか僕に攻撃しないでください」 キョン「古泉、お前 必 死 だなw」 ルイージ「Wahoo!」↑+A+スマッシュ バシ フォックス「うおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ」キラーン 古泉「………もうやだ…」 だが、休息は訪れず ハルヒ「さあ、私にひれ伏すのよ!!!」 げえ、ハルヒ!こいつスターとって無敵になってやがる。そ、そうか、さっきの朝比奈さんVS古泉の戦いに絡んでこない と思ったら、俺と道連れに死んだ後、右端でアイテムを物色してたのか。く、これ以上死ぬわけにはいかねえ まともに勝負しても勝てないだろうから俺は逃げる! うむ、見事に逃げることに成功した。その代わり、ネス朝比奈がドンキーハルヒにまたしてもボコられたが。 すまん朝比奈さん、見捨てたりして。だけどこれはゲームだし、別にいいよな? 案の定、ネスは無敵状態のドンキーにぶっ飛ばされ星になった。 と同時に3分たって、喜怒哀楽まみれたドロドロの試合は幕を閉じた………疲れた 結果はこうだ↓ 1位ドンキーハルヒ=2(倒した回数3、落下数1) 2位ネス朝比奈=0(倒した回数2、落下数2) 3位キョンルイージ=-2(倒した回数1、落下数3) 4位フォックス古泉=-3(倒した回数0、落下数3) ハルヒ「どう!これが私の偉大なる力よ!」 みくる「ふう…ハードな試合でした。でも楽しかったですよ♪」 古泉「チッ」 たったの3分ではあるが随分長かった感じがする。もう一度言うが、疲れた。 ってか何みんな本気になってんだよ。ハルヒはともかくとして、何で古泉や朝比奈さんまで本気になってんだよ!? …そういう俺も本気だったかもしれないが。おかしい、スマブラってこんなに体力使うゲームだったか? 違う!この面子だからだ! ピンポーン ハルヒ「ん?誰かしら?」 キョン「ちょっと行ってくるわ」 一体誰だ? こんな大雨の中来るなんて変人以外の何者でもないぞ? ガチャ 谷口「うぃーっす!DODODO、土曜日~だから遊びにきたぜ!」 国木田「あれ?靴がたくさんあるね。SOS団のみんなも来てるのかな?」 鶴屋「こんにちは~にょろ!休日にまで君に会えて嬉しいよお姉さんは!うんうん!」 今後、スマブラにおける地獄絵がますます加速するであろうことを察知し 俺は目の前が真っ暗になった…… Fin(第2試合へ続く…かもしれない)