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既に参戦したファイターのページを大量作成した、『スマブラ』XX周年記念作品botを絶対に許すな!!
https://w.atwiki.jp/sumaburakoukaido/
スマブラ公会堂へようこそ ここは、大乱闘スマッシュブラザーズDX、Xについて語り合ったり、議論したりする場です。 投票を設置することもOKです。 進んで、参加しましょう。たくさんの賑わいを期待しています。 お知らせ 特にありません。 注意 著作権侵害や名誉毀損などの書き込みは禁止です。 ほか、基本的なことは守って、楽しく議論しましょう。 議論を開始するには 新規ページを作成し、コメントフォームを設置してください。 そして、テーマが議論なら、「議論ページ」から、質問なら「質問ページ」から、 ただの話し合いであれば「雑談ページ」から、リンクを張ってください。 さらに詳しいことは… @wikiの基本操作 バグ・不具合・要望はコチラに書き込みください。 要望、質問、何でもどうぞ。 -- クリップ@管理人 (2008-03-28 14 47 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sarashiv/pages/2.html
あ
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オリエンテーション テキストについて 兼子毅著、「Rで学ぶ多変量解析」、日科技連、2011. Rの使い方 (0).Rを入手するには RはGNUによる無料で利用できる統計計算パッケージである。 検索エンジンで、「R」で検索し、「Rコンソーシアム」のページを見つけアクセスする。 パッケージのダウンローのページがあるので、国内の配布場所(兵庫教育大学、筑波大学)のミラーサイトから、スタンダードの「R]のインストールファイルをダウンロードする。 現在の最新バージョンは、「2.14.0」である。 自分のPCにインストールしておけば、いつでも利用できる。 (1).Rの起動・終了 デスクトップのRのアイコンをダブルクリックする。 終了は、メニューから選ぶ。 (2).Rを電卓として使う (3).Rを関数電卓として使う (4).変数を使う x -c(1,2,3) xという名前の格納場所を準備し、そこに、1,2,3の値を格納する。 x [1] 1 2 3 先頭の[1]は結果出力の行番号であり、自動的に出力される。 x+2 [1] 3 4 5 ベクトルのように、各成分に2を加えることができる mean(x) [1] 2 xの平均値を求める x-mean(x) [1] -1 0 1 各データから平均値を引く (x-mean(x))^2 [1] 1 0 1 sum( (x-mean(x))^2) [1] 2 各データから平均値を引いて2乗したものの合計を求めた sum( (x-mean(x))^2)/3 [1] 0.666667 標本分散を求めた。 平方根は、sqrt( )なので、標準偏差を求めるには、次のように書く sqrt(sum( (x-mean(x))^2)/3) 以下の(5)~(8)は必要に応じて説明する。 (5).ベクトル・行列を使う (6).外部ファイルからのデータの読み込み (7).行列の作り方 (8).行列形式のデータファイルの作り方 (9).Rの組み込みデータの利用の仕方
https://w.atwiki.jp/smabros/pages/17.html
サムス 本名はサムス・アラン メトロイドシリーズに登場する。 いつもはパワードスーツを身にまとっているが、中身は金髪女性。 主な登場ゲーム メトロイド メトロイドII RETURN OF SAMUS スーパーメトロイド メトロイドフュージョン メトロイドゼロミッション メトロイドプライム etc... 特徴 多彩な飛び道具を扱う。 遠くからの攻撃がしやすい。 キャラ選択画面でLかRを押しっぱなしにして対戦に突入すると最初からゼロスーツサムスでスタートできる 戦闘に入る前(ステージ選択画面)、でL or R を押しても無意味 能力 ジャンプ力 走るスピード 落下速度 全体的な攻撃力 扱いやすさ 3 3 2 3 3 1~5の五段階で評価します。数値が高いほど、高い・速い・強い・扱いやすいということです。 必殺技 通常必殺技 チャージビーム チャージ弾を打つ。 前作と同じく、必殺技ボタンでチャージし、もう一度押してチャージストップ 横必殺技 ミサイル 普通に使うと追跡ミサイル スマッシュのように使うと威力が高いミサイル 上必殺技 スクリューアタック 空中で使うと相手を巻き込むが、地面から使うと相手を弾く。 下必殺技 ボム 小さい爆弾を出す。自分がボムの爆発に当たると、回転してすこし飛ぶ。 空中で爆発に当たっても少し飛ぶことができるので、復帰に使うとことができる。 テクニック・コンボ 攻撃の詳細 各種攻撃 ダメージ値 効果 備考 ふっとび ふっとび方向 通常必殺技 横必殺技 上必殺技 下必殺技 弱攻撃 ダッシュ攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 横スマッシュ 上スマッシュ 下スマッシュ 通常空中攻撃 前空中攻撃 後ろ空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 前投げ 後ろ投げ 下投げ 上投げ ダメージ値は 最低~最高 の数値で表します。 ふっとびは1~5の5段階で、数値が高いほうがふっ飛ばしやすいということです。 各攻撃の解説 弱攻撃1 弱攻撃2 弱攻撃3 ダッシュ攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 横スマッシュ 上スマッシュ 下スマッシュ 通常空中攻撃 前空中攻撃 後ろ空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 前投げ 後ろ投げ 下投げ 上投げ 最後の切り札 【ゼロレーザー】 超強力なビームを放つ。 威力が強すぎるため装甲が崩れ落ち、ゼロスーツサムスに変わる。 崩れた装甲は拾って投げることができる。
https://w.atwiki.jp/nioka/pages/803.html
1 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 20 51 51.89 ID qs3+4HK4] 必殺技は知らんがな 2 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 20 52 45.44 ID 7Ra48cbV] PKニオカー 3 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 20 54 44.85 ID JLCaztCR] 「ファミ通を信じたのがいけなかった」 8 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 21 03 37.02 ID FUa+nxIq] 二岡をスレタイに入れただけの野球と関係ない馴れ合い雑談スレ 9 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 21 05 12.19 ID KjV6IuTY] 最後の切り札 代打小関 10 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 21 06 31.41 ID JGXphQK3] 場外ドームラン 11 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 21 33 02.70 ID eFilhIww] 二岡、友達にハメられて発狂 14 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 21 47 28.66 ID C5ybP98H] 二岡、ホームランバットを常時所持して反則勝ち 15 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 21 50 38.70 ID E7JfgkiD] 任天堂はよくNPBから使用許可取れたなあ。 宮本選手会長が黙ってないと思ったけど。 16 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 21 59 36.80 ID +qQCvm1B] 二岡対策?やってねぇよ! 17 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2008/01/27(日) 22 00 05.32 ID KjV6IuTY] 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる騎士 剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこない野球のエキスパート。 自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ニオカ"と呼称 する。だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある 立場にいたが、それが一転。現在は追われる立場になっている。 性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいない ところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ 18 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 22 17 36.08 ID G2O4RuZh] 二岡…いい小坂だった 19 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 22 42 37.68 ID u3/QgVXg] ホームランコンテストでなぜか二岡だけ東京ドーム 26 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2008/01/27(日) 23 11 00.41 ID KjV6IuTY] 二岡、カービィにコピーされるもスカだったことが判明 37 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2008/01/28(月) 02 50 15.10 ID BxK7ybxC] 古城は? 38 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/28(月) 03 36 06.27 ID mhCBLxAi] 2008.1.28 【東京ドーム】 なんと東京のシンボルの一つ、東京ドームがステージに!? でもドームだからホームランが打ちにくいんじゃ… ご心配なく。 スコーン… 二岡のライトへの打球は、空調ムランになるのでした。 46 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/28(月) 10 03 19.78 ID off03r8J] マスターハンドが二岡の手だったことが判明したと聞いて見に来ました
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【スマブラX】主にゼルダでリンチ潰し コイチ氏によるリンチ潰し動画。フレンド乱闘等も収録している。 特異な雰囲気を放つサムネとテクスチャハックが特徴的。 代理うpに加え、サムネの募集も行っている。 また、シリーズとは別に馴れ合い厨の恥ずかしいプレイを晒し上げる「馴れ合いおバカプレイ集」もうpしている。 【スマブラX】主にゼルダでリンチ潰し
https://w.atwiki.jp/vipsma/pages/55.html
Link集 本スレ所在地:ニュース速報(VIP) http //wwwww.2ch.net/news4vip/ VIPでスマブラ@避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/39240/ 導入関連 Smash Bros Online カイレラ/エミュレーター/スマッシュブラザーズ/ http //www2.atwiki.jp/india/ Kailleraで64ネット対戦しようぜ(古いまとめサイト:スペックに関する記述あり) http //jehutyver2.the-ninja.jp/ PSコン変換機 ハードウェア板:家庭用ゲーム機パッドUSB変換機 Part.6 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1181323760/ 64コン変換機の通販 http //www5b.biglobe.ne.jp/~g-take/itemn64.htm 日本でAdaptoidを扱っているのはここだけ(既に希少品と化している模様) PS N64 USBコンバーターの方は他でも手に入ると思います。 大会関連 トナメ作成ソフトやマクロ http //www.vector.co.jp/soft/win95/home/se380656.html の他、↓のカテゴリに結構あります。 http //www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/home/sport/ 配信・動画撮影関連 VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki http //www18.atwiki.jp/live2ch/ ホラーゲーム実況wiki http //www12.atwiki.jp/kawashima/ スマブラ攻略サイト Sma of Death http //nevaland.hp.infoseek.co.jp/ 神速ファルコン http //falcon315.hp.infoseek.co.jp/ Lost connection http //smashbros.web.fc2.com/ しにがみの巣窟 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6539/game/suma.html Ultimate Tactics http //www.geocities.jp/deveruka/ultimate_top.html 64スマなめんな http //www.geocities.jp/namenna_64sma/ 閉鎖 サムッシュブラザーズ http //muumuug.sakura.ne.jp/samussyubros64/ coupii http //coupii.suppa.jp/index.htm くろすろ~ど http //saburo.ojaru.jp/ PluSmα Board(キャラ別攻略掲示板) http //jbbs.livedoor.jp/game/34570/ スマブラwiki http //wikiwiki.jp/smash-bros/ VIPスマメンバーの手によるサイト Booo⊂(^ω^)⊃ooon!! http //www6.ocn.ne.jp/~boooon/ 閉鎖 ちゃれんじとう http //sound.jp/shima26/
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/119.html
2019年11月現在のファームウェアにおける挙動です。 このページでは、 Switchがコントローラーの操作を受け付けている状態を「認識」 本体とコントローラーがケーブルで繋がっている状態を「接続」 無線コントローラーと本体の紐づけを「登録」 と呼びます。 スマブラでのコントローラー接続ファイター選択画面 乱闘中 トレーニングモード そのほかのモード コントローラーの認識認識状態について 持ちかた/順番を変える 同時認識数の上限 無線コントローラーの登録登録方法 無線コン登録数上限 登録のリセット(通信を切る) トラブルシューティング コメント スマブラでのコントローラー接続 ファイター選択画面 コントローラーのエントリー 1回目の大乱闘のファイター選択画面では、選択画面ロードの直前に触ったコントローラーが1Pとなる。 2P以降は操作したコントローラーから順にエントリーされ、プレイヤー番号が割り振られる。 以降特別な操作をしない限り、コントローラーとプレイヤー番号との紐づけは、メニュー画面に戻るまで保存される。 2P以降でJoy-Conを使う場合、両手持ち(L+R)もしくは片手持ち(SL+SR)を選ぶことで初めてエントリーされる。 直前まで両手・片手のどちらで操作していたかによらず、ファイター選択画面で改めて持ち方を指定する必要がある。 持ち方を変えるには、Joy-Con側面のリセットボタン(両手持ちの場合は両方)を押して接続をリセットする。 2セット以上のJoy-Conを同時に両手持ちエントリーしようとすると、登録ペアがごちゃまぜになる可能性があるので注意。 1P/CP/FP/なし エントリー後に「1P」と表示されているタブをクリックすると、 1P→CP→FP(Amiibo)→なし→1P→… という順でモードが切り替わる。 FPに切り替えると、ファイター選択が解除される。 なし→1Pに切り替えると、自動的に「おまかせ」が選択される。 「なし」状態の時には、「接続を切る」ボタンが表示される。 「接続を切る」を押すとコントローラーのエントリーが解除され、別のコントローラーでその番号にエントリーできるようになる。 エントリー順をリセットしたいときに有用。 ただし「接続を切る」ボタンを押しても、Switchのコントローラー認識状態は解除できないので要注意。 ↑ 「接続を切る」ボタン。 枠を増やす/減らす 画面右下の「枠を増やす/減らす」ボタンをクリックすると、大乱闘参加人数の枠数を変更できる。 「枠を増やす」は、CPやAmiiboを追加するときに使える。 増えた枠が空のままでも、普通に乱闘を始めることが可能。 「枠を減らす」は、大乱闘の人数を整理したいときに使える。 枠を減らすと、番号が最も大きいプレイヤーの枠が消える。 ↑ 2Pに空のプレイヤーがいる状態で「枠を減らす」を押しても…(1/2) ↑ 4Pが追い出される(2/2)。 なお、追い出された4Pが次にコントローラーを触ると2Pでのエントリーとなる。 乱闘中 乱闘にエントリーしていないコントローラーでも、乱闘中に「ポーズ・HOME・キャプチャ」機能を使うことができる。 乱闘中のポーズメニューからは、「コントローラー接続」設定を呼び出せる。 また、乱闘中に使用しているコントローラーの認識が切れると、自動でコントローラー接続画面が表示される。 この画面では、プレイヤー番号(=ファイター)とコントローラーの紐づけを再設定できる。 このとき、操作者のいないファイターがいても(極端に言えば、誰もファイターを選ばなくても)乱闘を再開できる。 ↑ コントローラー接続画面。 トレーニングモード 「操作」のCPへのコントローラーの割り当ては、1Pを除いたSwitch本体への認識順である(大乱闘モードとは仕様が異なる)。 例えば認識番号3番のコントローラーでトレモを始めた場合、割り当ては次の表のようになる。 キャラ コントローラー プレイヤー 3番 CP1 1番 CP2 2番 CP3 4番
https://w.atwiki.jp/xxxxzzzz/pages/580.html
100 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 18 22 11 ID bWbXNbVOO ウィーン ( ^ω^)「おぃーす、店長!!」 (´・ω・`)「やあ、今日は一人かい??」 ( ^ω^)「ドクオはあとから来るお」 (´・ω・`)「そうかい、大戦なら今混んでいるから順番待ちになるけど」 ( ^ω^)「頂上でも見て待たせてもらうお」 ―三国志大戦ブース― ( ^ω^)「お!天頂さんだお」 モニターには天頂による店内頂上が移っている デッキは攻守デッキだ ( ^ω^)「相変わらずすごいお」 ( ^ω^)(そういえばドクオも司馬懿を使っていたお) ( ^ω^)(ブーンも使ってみたいお!!) ( ^ω^)「店長ー!!」 101 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 18 24 20 ID bWbXNbVOO (´・ω・`)「どうしたんだい?」 ( ^ω^)「実は…… カクカクカクカ」 (´・ω・`)「なるほど、そうゆうことなら……」 つ【R司馬懿】 ( ^ω^)「トンクス」 (´・ω・`)「デッキは決めたのかい?」 ( ^ω^)「こんな感じだお R司馬懿 SR関羽 R徐晃 R曹仁」 (´・ω・`)「劣化神速にならないように強化と妨害のタイミングを見極めないとね」 (´・ω・`)「おっ、順番じゃないかい?」 ( ^ω^)「早速やるお!!」 103 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 18 30 07 ID bWbXNbVOO デロンデロンデロン コインを入れ、全国を選択し、カードを登録する ( ^ω^)「さてと ……ああっ!!」 ( A`)「まさか制圧戦で新デッキを使うとは……」 (;^ω^)「ドクオ…何時の間に……」 ( A`)「それよりも、どうするんだよ」 (;^ω^)「と、とりあえず勝つしかないお」 ~対戦相手が見つかりました~ ( ^ω^)軍 R司馬懿 SR関羽 R徐晃 R曹仁 カニ焼売軍 SR太史慈 UC周泰 UC小喬 UC程普 SR呉夫人 ( ^ω^)「流星デッキだお」 ( A`)「太史慈の計略なんだっけな」 (´・ω・`)「乱れ打ちだよ。射程内の相手全員に弓を撃つ計略だね」 ( ^ω^)「馬だらけだから大丈夫だお」 105 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 18 33 50 ID bWbXNbVOO ~自陣に部隊を配置してください~ 戦場は中央に森、城門前に櫓が2つ置いてある ( ^ω^)「相手は引き籠もるデッキだから伏兵はぎりぎり前に配置するお」 ブーンは関羽、徐晃、司馬懿の順に左最前線に、関羽の後ろに曹仁を配置するが…… ( A`)「お、おい!ブーン……」 ( ^ω^)「兵法はこれを使ってみるお」 ドクオに気付かずボタンを押している ( A`)「ああっ!!」 (´・ω・`)「いや、これはこれでいい選択かもしれないよ」 ( A`)「???」 しばらくして、開戦の合図が鳴る 107 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 18 41 48 ID bWbXNbVOO 相手は城門前にV字を柵4枚で作り中に程普、太史慈、小喬、外に周泰、呉夫人を置いている ( ^ω^)「周泰が前にいるけどこのまま攻めるお!」 相手は小喬を城に戻し、呉夫人を端攻めさせる 一方ブーンは騎馬3体で左柵と城を狙う……が呉夫人の端攻めに対応するため曹仁を下げる ( ^ω^)「ここは早く司馬懿を……ああっ!」 なんと司馬懿が城内に… 実は武将配置時に司馬懿を配置し終えて他を並べるとき司馬懿を城に置いてしまったのだ (;^ω^)「ここは…司馬懿を呉夫人に当てるお」 しかしここで焦ったのか、徐晃が迎撃を受けてしまう (´・ω・`)「こうゆうデッキにはあえて伏兵を城内に入れておくのもありなんだ」 ( A`)「なるほど……しかしブーン、焦ってるな」 109 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 18 47 03 ID bWbXNbVOO ブーンは関羽を城に張りつけ徐晃を周泰と乱戦させる ( ^ω^)「このまま曹仁で周泰に突撃だお!」 しかし太史慈の弓が徐晃の兵力を減らす (´・ω・`)「曹仁……間に合うかなあ」 ( A`)「武力9は強いっすねえ」 次は負けないよ! 焦らず退くぞ 司馬懿は呉夫人を撃破し右城壁を狙いに行く しかし徐晃が撤退したため、周泰の槍オーラが出て曹仁が迎撃をもらう ( ^ω^)「ここは一旦戻すお」 ブーンは曹仁、司馬懿と共に攻城中の関羽を戻そうとするが周泰に乱戦され、さらに武力9、5の弓により撤退する まだ死ねぬ 110 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 18 57 22 ID bWbXNbVOO ( ^ω^)「関羽も撤退してしまった……お?」 すまん 関羽と乱戦した周泰が同時に撤退する ここで相手も一旦城に退く (´・ω・`)「これはおいしいね 徐晃は復活持ちだからすぐラインを上げられる」 ( A`)「ん?相手が出てくるぞ」 (´・ω・`)「おそらく儀式だね 士気8・5だから攻められても乱れ打ちで守れるし」 もういいぜ ( ^ω^)「ハゲが復活したし再び攻めるお!」 相手は小喬を城門から出して ―流星の儀式 準備開始― ブーンは左から曹仁、司馬懿、徐晃を出して攻めあがる 相手は城門前に程普、太史慈を出して小喬を守る 112 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 19 01 44 ID bWbXNbVOO ( ^ω^)「柵を壊さないとどうにもならないお!」 ブーンは騎馬3体で柵を壊し始める ( A`)「やっぱ複数の部隊だと柵も脆いな」 そして相手の左側柵が1枚全壊しもう1枚も黄色になった時 ―乱れ打ち― うるぅあぁぁぁ (;^ω^)「まずい…ここは退くお」 ブーンは3体を退かせようとするも…… 兵法、レベル6 ―連環の法― ( A`)「痛いな、こりゃ」 ここは退けぃ 焦らず退くぞ 化物か ブーンの部隊は一蹴され ―流星の儀式― 天よ、力を! パリーン ブーンの城は削られ、相手は全部隊を城に戻す 113 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 19 03 18 ID bWbXNbVOO ( ^ω^)「ここは皆が復活するまで関羽でどうにかするお」 ブーンは関羽単騎で左から攻める 相手は関羽の計略を知っているのか周泰と太史慈のみ城から出す (;^ω^)「くっ……思った様にはいかないお」 槍オーラによりうまく近付けず、ピタ止まりしても弓により兵力が削られる (;^ω^)「しかたがないお!」 ―鬼神降臨― もう誰も俺を止められん しかし武力を上げるも柵、櫓、槍撃により近付けず後退を余儀なくされる 関羽が戻るのを確認すると相手は再び小喬を出して ―流星の儀式 準備開始― 115 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 19 19 07 ID bWbXNbVOO しかし関羽と復活した徐晃ではどうにもできず攻城を許してしまう バリーン ( A`)「厳しいな、流星2発分取り替えせるか?」 (´・ω・`)「馬単だからね……つらいかも」 (;^ω^)「厳しいお…… 馬4で流星相手なんてむ(ry」 君主殿!諦めてはいけませんぞ! ( ^ω^)「!! この声は司馬懿かお」 我が主も様々な強敵と戦いますが、けして諦めたりはしませんぞ ですから君主殿、共に勝ちましょうぞ! ( ^ω^)「分かったお!行くお、司馬懿!」 残り25カウント、ブーン最後の攻めが始まる 119 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 19 36 48 ID bWbXNbVOO ブーンは左から全部隊を出して攻めあがる それを見て相手は周泰を左に残りの弓を柵に配置して迎え撃つ ( A`)「そのままだと迎撃もらうぞ」 (´・ω・`)「いや、何か作戦があるのかも」 迎撃 司馬懿が迎撃をもらうが…… ( ^ω^)「このまま一気にいくお!!」 ブーンは司馬懿を周泰に密着させながら計略範囲を味方にあわせる ―攻守自在― 最後の決着をつけるとするか ( ^ω^)「さらに!」 兵法、レベル2 ―神速の大攻勢― 3倍速の騎馬が周泰に襲い掛かる すまん ブーンは曹仁、司馬懿を城壁に張り付け、関羽、徐晃で残り殲滅しにかかる ―乱れ打ち― うるぅあぁぁぁ 相手は呉夫人、程普を壁にして太史慈の弓を放つ 120 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 19 39 27 ID bWbXNbVOO ( ^ω^)「まだまだ!!」 突撃、突撃、突撃 次は負けないよ 無念 程普、呉夫人を撤退させ関羽は城門に張り付く 相手は小喬を曹仁に当て攻城を防ごうとするも くたばれぃ 失礼します パリーン パリーン ( A`)「太史慈が動いているな」 (´・ω・`)「相手も焦っているね」 全てを攻め滅ぼせぃ パリーン 動く太史慈を徐晃が乱戦する間に城門への攻城が決まる その後も攻城が入り半分ほど削ってタイムアップ ――勝 利 ―― 121 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 19 44 40 ID bWbXNbVOO (´・ω・`)「逆転勝利おめでとう」 ( A`)「まさか勝つとは…」 ( ^ω^)「ブーンも勝つとは思わなかったお」 ( ^ω^)「だけど司馬懿の声が聞こえたんだお」 ( A`)「他人のカードでも聞こえるんだな」 (´・ω・`)(司馬懿……) (´・ω・`)「進軍しないのかい?」 ( ^ω^)「さすがに初めてのデッキで制圧戦は止めておくお」 ( A`)「それもそうだな」 ピーピー ( ^ω^)「なんだか久しぶりに自分でカード引くお」 ( A`)「 129だな」 129 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 20 25 52 ID OJKqJ/sJO UC郭ワイ 130 名前:ブーン、司馬懿を使う〈排出編〉[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 20 45 17 ID bWbXNbVOO 遅くなりました、排出編です ( ^ω^)「UC郭淮……」 (´・ω・`)「反計の連計の人だね 連計で使いにくいし士気4だけど一番範囲がある反計だね」 (´・ω・`)「司馬懿はどうだった?」 ( ^ω^)「曹操とは違った良さがあるお 店長、ありがとうだお」 (´・ω・`)「ブーン君が良ければまた使ってみて」 ( ^ω^)「そうさせてもらうお」 ~その日の深夜~ (´●ω●`)「また一人攻守自在に魅せられたな……」 【司】>そうでございますな、主殿! (´●ω●`)「お前もよくやってくれるよ」 【司】>主殿のプレイがあればこそですよ (´●ω●`)「クックックッ……」 【司】>クックックッ…… 攻守自在に魅せられたなら天頂が暗躍しているかもしれない…… ―おわり―