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既に参戦したファイターのページを大量作成した、『スマブラ』XX周年記念作品botを絶対に許すな!!
https://w.atwiki.jp/sumaburakoukaido/
スマブラ公会堂へようこそ ここは、大乱闘スマッシュブラザーズDX、Xについて語り合ったり、議論したりする場です。 投票を設置することもOKです。 進んで、参加しましょう。たくさんの賑わいを期待しています。 お知らせ 特にありません。 注意 著作権侵害や名誉毀損などの書き込みは禁止です。 ほか、基本的なことは守って、楽しく議論しましょう。 議論を開始するには 新規ページを作成し、コメントフォームを設置してください。 そして、テーマが議論なら、「議論ページ」から、質問なら「質問ページ」から、 ただの話し合いであれば「雑談ページ」から、リンクを張ってください。 さらに詳しいことは… @wikiの基本操作 バグ・不具合・要望はコチラに書き込みください。 要望、質問、何でもどうぞ。 -- クリップ@管理人 (2008-03-28 14 47 19) 名前 コメント
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オリエンテーション テキストについて 兼子毅著、「Rで学ぶ多変量解析」、日科技連、2011. Rの使い方 (0).Rを入手するには RはGNUによる無料で利用できる統計計算パッケージである。 検索エンジンで、「R」で検索し、「Rコンソーシアム」のページを見つけアクセスする。 パッケージのダウンローのページがあるので、国内の配布場所(兵庫教育大学、筑波大学)のミラーサイトから、スタンダードの「R]のインストールファイルをダウンロードする。 現在の最新バージョンは、「2.14.0」である。 自分のPCにインストールしておけば、いつでも利用できる。 (1).Rの起動・終了 デスクトップのRのアイコンをダブルクリックする。 終了は、メニューから選ぶ。 (2).Rを電卓として使う (3).Rを関数電卓として使う (4).変数を使う x -c(1,2,3) xという名前の格納場所を準備し、そこに、1,2,3の値を格納する。 x [1] 1 2 3 先頭の[1]は結果出力の行番号であり、自動的に出力される。 x+2 [1] 3 4 5 ベクトルのように、各成分に2を加えることができる mean(x) [1] 2 xの平均値を求める x-mean(x) [1] -1 0 1 各データから平均値を引く (x-mean(x))^2 [1] 1 0 1 sum( (x-mean(x))^2) [1] 2 各データから平均値を引いて2乗したものの合計を求めた sum( (x-mean(x))^2)/3 [1] 0.666667 標本分散を求めた。 平方根は、sqrt( )なので、標準偏差を求めるには、次のように書く sqrt(sum( (x-mean(x))^2)/3) 以下の(5)~(8)は必要に応じて説明する。 (5).ベクトル・行列を使う (6).外部ファイルからのデータの読み込み (7).行列の作り方 (8).行列形式のデータファイルの作り方 (9).Rの組み込みデータの利用の仕方
https://w.atwiki.jp/sarashiv/pages/2.html
あ
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/159.html
SOL BADGUY ソルを使う ver1.46 どんなマスター?石渡氏自身によるキャラクター紹介 キャラクター紹介 現行バージョンでの評価 トライブ編サーヴァントの特徴は? サーヴァントは何から解除すべき? ぶっちゃけ強鯖ってどれ? どんな部隊作る? マスター編サーヴァントの処理はどうやるの? マスター戦どうするの?(タイマン) マスター戦どうするの?(乱戦) コンボ何覚えよう‥? スキルは何を使えばいい? MG殴り その他もろもろ開幕 序盤 中盤以降 特攻は? 逆に特攻対策は? ショートダッシュリボルバ(小ネタ) 焼きバナナ ギガント砲 どんなマスター? 石渡氏自身によるキャラクター紹介 参考『SOL BADGUY』 マスター単体の戦闘能力が非常に高いキャラです。 自分で操作して敵を倒したい、という人向けですね。 逆にサーヴァントの能力が偏ってますので、その辺は注意が必要です。 キャラクター紹介 マスター単騎の能力が高いキャラです。 ソル自身で相手マスターを追い、サーヴァントを殲滅し、鯖をばら撒いてゴースト支配し、 これらを状況別に切り替えて戦っていきます。 マスター能力が高いという特徴には、相手の邪魔を寄せ付けないという利点があります。 サーヴァントはアバンギャルドなフォルムの機械たち。 コストが高く、そして性能は標準以下の「弱め」のサーヴァントがチラホラ。 勘違いされやすいですが、マスター戦を執拗に狙うキャラではないです。 寧ろマスター戦だけに時間を使っていると、相手サーヴァント活躍からの自鯖全滅に陥ります。 マスター対決はタイマンとは限りません。周りのサーヴァントが弱いなら当然不利にも繋がります。 忙しいですが、マスターがやりたいこと、我がままが通せます。 多少の無理でも通せてしまえるのがソルの強みです。 現行バージョンでの評価 (※ver1.46現在1on1、2on2環境下) 初心者向けかつ上級者向けという位置。 動かしやすいが忙しい。その忙しささえ掴めば現状強キャラ。 マスターが行う仕事量が他キャラ以上に多く、忙しい。 でも結局全てを行うのは無理で、全てを行わなくても意外と勝てたりはする。 初心者でも1on1なら撒きに徹してみるだけで、2on2なら暴れてみるだけで意外と戦える。 上級者になってもずっと忙しいのは変わらず。 マスター戦能力、サーヴァント処理能力はトップクラスなのだが… サーヴァント同士の戦いが弱いことが起因して、意外とその強さだけでは戦えない。 単純なマスター戦能力だけならカイレイブンイズナシンと肩並べであり、 メイン鯖であるドリルは敵鯖に負けてどんどん死んでいく。 よって初心者だとソルの強みが分かり難いかもしれない。 有利なマスター戦やサーヴァント殲滅合戦、撒き合戦を能動的に作るのが鍵。 一見すると兵種は偏っている。実際ペンシルが不遇で解除さえされないし盤面場の兵種は偏る。 でもソルとクィーンが全兵種相手に走り回るのでその辺りの問題はない。 サーヴァント含む戦力、バランスは上手く纏まっていると思って良い。 トライブのバランスの悪さや逆転の難しさを相方との協力でフォローできる2on2より 撒き合いや乱戦の数を抑えやすい1on1の方が強みを生かしやすい。 1on1だとドラインリソースがモリモリ溜まる。 トライブ編 サーヴァントの特徴は? 参考『サーヴァント:ソル』 下級 ●近接 ドリル 性能が低い。ドラインの専用リソースを溜める。 ■装甲 ブレイド コストが高い。ドラインの専用リソースを溜める。 ↑射撃 ペンシルガイ 鉛筆。空気。 上級 ●゚近接 ファイヤーホイール 単純なステータスが高く、気絶を狙えて相手マスターを殺しやすい。 ▲゚機動 エンガルファー スキル・アイテムを封印して相手マスターを殺しやすい。対鯖能力は微妙。 ■゚装甲 ギガント 一ルート蓋できる頑丈な要塞。ソルのスキルで様々な変形が可能。 ★゚法力 ブロックヘッド ようかん。下級鯖を強化したり味方に体力与えたり。火力は高いが超紙装甲。 ★゚法力 クイーン 常にHPが減り続けるため短命。戦地を走る第二のマスター。 ミニオン ▲機動 ハンチバック : 一定時間経つと自爆できるミニオン。下級に足りない機動兵だが空気。 サーヴァントは何から解除すべき? 下級の補給を優先する。 ソルとクィーンの殲滅力が高いので、撒きと進軍を続けて相手の解除も遅らせる。 中盤までには: ブレイド【150・420】 クィーン【400・150】 ブレイドとクィーンの二択。 装甲兵を処理しにくい相手にブレイド、それ以外はクィーンの使い分け。ある程度はドリルに任せる。 変形含めるとコストが高すぎるギガントや、クィーンと役割が被り下級兵が揃ってこそ働くブロックヘッド、 兵種がドリルと被るホイール、柔軟に扱えないエンガル、頼れないペンシル…ということで他の選択肢は微妙。 その他オススメ: ギガント【400・480】 ホイール【400・340】 エンガル【400・300】 ギガントで一ルート蓋をする。ソルの仕事が一ルート減ります。 ブレイドの苦手な機動兵に対して強力なホイール召還。 マスターを動かしにくくする為にエンガルを利用する。 この辺りの解除順は相手キャラ・人によって違いが出てくる。アイテムを優先しても良いです。 解除しないかも:ペンシル【200・130】 ようかん【400・320】 ペンシルは上級者向け。 ようかんよりクィーン優先。 ぶっちゃけ強鯖ってどれ? 上級サーヴァント全て。それぞれ癖こそあるがぶっ壊れ性能。 特に強いのがクィーン、ファイヤーホイール、ギガント。 そもそも使える上級が5体いることが強い。 ドリルは弱い。ブレイド、ペンシルガイは弱くないけどコストが高い。 下級兵はドラインのリソース溜めできるから弱いと割り切るべき。 どんな部隊作る? そもそも苦手兵種が来たらソルが頑張るコンセプト。 相性とか組み合わせとか他キャラほど考えない。 0-1.「● ドリル+★゚ クィーン」 序盤の戦略その1。ドリルごり押し型。 序盤だけでなく終盤まで用いるクィーンの下級鯖の援護運用。 ドリルもクィーンも兵種関係なく働かないし働く。 クィーンが間に合わないとただのドリルなので、使い捨て+量産が鍵。 射撃に弱い。ソルが処理。 0-2.「● ドリル+■ ブレイド」 序盤の戦略その2。ドリル+ブレイド型。 弱い編成であり、それでも攻める必要があるのでソルのフォローが必要。 法力に弱い。ソルが処理。 1-1.「● ドリル+■゚ ギガント」 ギガント部隊。 自軍ゴーストを陣取って一ルート蓋をする。 ソルやクィーンが駆け付ければまず落ちない。 上級もう一個追加できると安定。 マスター編 サーヴァントの処理はどうやるの? ■ L4X L4XX>横ステップ(繰り返し) が一般的。テンションが余ってるならVVに繋げても良い。 VVの時間にオルガンを開くこともできる。 L4X6X>横ステップ(繰り返し) の方がダメージは劣るが周囲を巻き込める。 LXX 上記に慣れてきて、同じ1~2発で殺しきれるなら使い分け。 動作が早いのでほんの少し邪魔されにくい。ダメージは下がる。 ■ スマッシュ フリー↑X 単発の威力が高く、トドメやダウン追い討ちに便利。 スマッシュMCスマッシュMC‥‥とすると瞬間火力が高い。 ■ タイラン 覚醒技(X+A) テンション100%溜まったときは狙おう。 当て方は練習しておいた方がいい。 ■ ドライン スキル「ドラゴンインストール」 ドラインリソースが50%以上溜まったときにサーヴァントの集団を見たら是非使おう。 リソースを勿体がらないのが最初のコツ。 マスター戦どうするの?(タイマン) まずは適当にLXをガードさせることから始めよう。 LXをガードさせればガークラが狙えます。 LXX>BR LX6X2X(MC)>LXX LX2XX 上記のレシピの最後で(それまでに何らかのガードをさせてるなら途中で)全てガークラします。 そのままコンボも可能。(BRからLXに繋ぐのは猶予が短い為、BRをMCして妥協しても良いかと) それぞれLXをガードされた後に横ステップとジャンプで避けられるので、ワンパターンにしないように。 LXを単発で当てようとする必要は無く、L8Xや砕けろをMCして強引にガードさせることもできます。 時には強引に、時には相手の攻めをステップで捌きつつLXを上手く当てていくのがコツ。 相手の攻撃をガードしたら適当にVVをぶっ放そう。 このゲームはガード中でも攻撃を行うことができ、VVはどんな攻撃を受けても発動しきる為、 殆どのガード連携をVVで割り込むことができます。 ゆっくり歩いて近づいた方が安全なことが多いです。 リーチが欲しいなら力任せになぎ払うに頼るも手。 テンションが豊富にあるなら砕けろRCで無理矢理近づくのも手。 クリジャケ持ってるならクリジャケ使おう。 クィーン解除してるなら召還と指示を忘れずに。 クィーン解除前の序盤はドリルの召還を忘れずに。 マスター戦どうするの?(乱戦) 大よそマスター同士で睨めっこしてるとドリルから順々に自鯖が死ぬので、 ソルが何とかするしかない、何とかできる性能を持っているのですが、 自由に動いてこそ強いソルが動きを制限されやすい混戦下にいるということが、 また自分が相手マスターの目の前でアクションを強要されている状況になっていることが、 ソルが乱戦を比較的苦手な状況にしているとも言えます。 ピンチの時に逃げる能力は随一であり、ドラインもあるので一概には言えんのですが。 まずは周囲の鯖をダウンさせたいところ。 力任せになぎ払う、砕けろ、ガンフレ、スマッシュMC辺りはテンションを使いますがそれができます。 この辺りの鯖のダウンと、ゴーストが相手色に染まらないように殴ることを気にしつつ、 無理に戦う必要があるのか見極めれるとよし。 相手マスターが同時に引っ掛かるのを恐れてくれれば、それだけ前ステップで近づきやすくなります。 戦うのならば相手マスターを殴ります。この辺はタイマンと大差ないです。 アッパーループを初めとした長いコンボは敵味方サーヴァントが邪魔することがあるので 状況次第じゃ優先しなくて良いのですが、起き攻めも同様以上に邪魔されるのでコンボ選択はアドリブも必要。 相手のスタイルがタイマンと変わることで立ち回りも変化するでしょう。 相手側がアイテマーと化したらディスペル多用します。 ドラインがあるならドラインを。 コンボ何覚えよう‥? まず簡単な二つを主軸にして… 相手がサイクできない、邪魔がいない、ラグが少ない ときにアッパーループに挑戦してみよう。 LXXX>BR 基本中の基本コンボ。ボタン配置覚えてれば誰でもできます。 「攻撃が当たった時にコンボに持っていく」という感覚を身に付けるために、 最初はこれで慣れるのもアリ。アクション苦手な人は特に。 LXX>VV(MC)>JXXX VVは2ヒットするので、2ヒット目をMCしましょう。 MCとかの使い方や操作に慣れれる+簡単+火力高いのでまずまず。 LXXX>前ステ>LXX>(横ステ>L↓X)×5>VV 低ゲージにして高火力。アッパーループ。 前ステのタイミングに慣れが必要ですが、 バースト対策を考えないなら燃費、火力共にかなりのもの。 しかしラグに弱い。 LXXX>フリーXY>(横ステ>L↓X)×5>VV 上記コンボと比べてダメージは落ちるものの、 フリーXYがバースト対策になっている良コンボ。 火力も絶対評価すればかなり高いので無問題。 LX→X↓X(MC)>LXX>(横ステ>L↓X)×5>VV LX←X↓X(MC)>LXX>(横ステ>L↓X)×5>VV ガークラ連携・ステップ狩りを兼ねつつ、 初段ヒットしていた場合のコンボ。 火力は多少落ちますが、汎用性が素晴らしい。 VV(1hitMC)>LXX>(横ステ>L↓X)×5>VV 超性能リバサ技であるヴォルカ始動。 読み勝ちや事故からガッツリ。 クリジャケ>前ステ>LXX>(横ステ>L↓X)×5>VV クリジャケ始動。 ステ狩りや暴れ潰しなど、クリジャケを当てるシーンは多いです。 スキルは何を使えばいい? クリムゾンジャケット 防御力up+のけぞり耐性。 ドラゴンインストール リソース消費。殲滅力up。 ハンチバック召還 ミニオン「ハンチバック」を召還。 ギガント●近接変形 一ラウンドの間、ギガントに周囲を一掃する技を追加。 ギガント■装甲変形 一ラウンドの間、ギガントに多数を巻き込む突進攻撃を追加。 ギガント↑射撃変形 一ラウンドの間、ギガントに超破壊力のレーザーを追加。 ギガント▲機動変形 一ラウンドの間、ギガントの移動速度が上がる。 クリムゾンジャケットは優秀。 マスターと睨み合うか、マナが余ったら取りあえず買っても良い。 ただし最序盤に買ってしまうのは1on1だと考え物。 また、強いけど戦闘スタイルや他アイテムによっては購入しない手もアリ。 ドラゴンインストールは必須スキル。 専用リソースが溜まり始めたら購入し、勿体がらないで使ってしまえば良い。 両者強力なスキルですが、慣れてきたら売却も考慮に入れましょう。 状況次第では売ってスロットの空きを増やし、鯖を回収して撒いた方が良いこともあります。 ドラインやクリジャケは使いたい時に再度買えば良いので。 ギガント▲機動変形もよく使う。 ギガントは足が遅く、遠距離のゴーストに進軍する場合は必須。 他の変形も結構強いので試してみよう。 MG殴り MGを殴る場合はJXが相手鯖やマスターに邪魔されにくく便利。 削るスピードなら、スマッシュMCスマッシュMC・・・と続けるのが滅茶苦茶速いです。 特にソルはMG削り速度が高く、 相手マスターが復活しても「マス戦で逃げ易い」という特性が助けてくれる為、 相手MG近くで相手マスターをクリティカルダウンさせたときは 他マスターより積極的にMGまで走って殴った方が良いです。 その他もろもろ 開幕 参考『開幕行動?』 MANAの使い方 ドリル三部隊 ドリルニ部隊+(クリジャケ、ディスペル、etc…) 基本はドリル量産。 ドリルを三部隊召還、1~4体を抱えて各ゴーストへ。 ドリルのコストは210、最初に与えられるマナは600なので、開幕した瞬間は二部隊しか召還できませんが、 (1on1なら)スロットに2~3体ドリルを入れる途中でマナが210MANAまで溜まるので、すぐにもう一部隊を召還できます。 二部隊召還+クリジャケという選択肢もあります。 …が、1on1での開幕スキル取得はマナ効率が悪いです。 買うなら2on2など、マスター戦が確実に起きそうな時が良いでしょう。 とりあえず二部隊召還して、二部隊を召還しきる6×6=36秒以内に、次のドリルを買うかどうかの判断をしても良いです。 序盤 MANAの使い方 210マナ溜めてドリル追加。 150マナ溜めてブレイド解除。 400マナ溜めてクィーン解除。 180マナ溜めてクリジャケ購入。 その他のアイテム購入。 ブレイドかクィーン片方の鯖の解除、ドライン、ディスペルを2ラウンド目の開始までに抑えておきたい。 といっても基本はドリル量産。 ドリルは弱いです。 進軍しても勝てませんし、ドリルと共闘してソルが守っても他ルートは死にます。 しかし他の下級がブレイドしか出せない以上、ドリルの数は常に沢山維持する必要があります。 弱いからドリルに頼らないのではなく、弱いからこそドリルの数が必要という話。 中盤以降 ドリル、ブレイド、クィーンで押し引きを続けていく。 余ったマナを上級解除に費やし戦力を少しづつ強化。 ホイールは殺さずなるべくレベルを上げる。 特攻は? 持ち運べる上級サーヴァント3体 ファイアホイール(必須) エンガルファー ブロックヘッド を入れれるだけポケットに入れて相手MG前で再召喚。 そして自身はドライン50%+25%を使用、スマッシュで相手マスターが帰ってくるまでガンガン削る。 相手にサーヴァントが居るなら、Sドラ、バッテロ辺りも追加で購入>即使う。 (上記動画の残り60秒ぐらいに注目)相手サーヴァントがいないなら一瞬で勝負が付きます。 というか相手サーヴァントがいないならホイール+ソル+Sドラだけで簡単に落ちます。 マス戦に自信があるなら戻ってきた相手マスターのCDを奪ってしまっても勝負が決まります。 でも勝てそうに無いなら素直にホイールの回収して逃げるのも手です。 逆に特攻対策は? 相手に特攻されることがあっても、 相手の上級兵が解除できてる頃にはクィーンが解除できてるので ぶっちゃけ特攻されても怖くないです。 相手の鯖数が少ない上にテンション使い放題暴れ放題なので、 普段乱用できないMCや必殺技を使って敵鯖を吹き飛ばしつつ 相手マスターにもMC使った連携で殺してしまいましょう。 使いどころを無くした上級兵をMGに置くこともあると思います。 特にエンガルが自宅警備員として強力ですし、 ブロックヘッドは進軍させると紙だし、ギガントは遅いです。 しかし上記理由もあってMG配置の戦力は控えめでも問題なく 相手マスターとしてはテロをしたくない相手である筈です。 ただ、ドリルブレイドを合計1~3体置くことは間違いじゃないです。 更にそのドリルだけでMG守っててもホント仕事しないんで、ソルやクィーンで守る必要もあります。 ショートダッシュリボルバ(小ネタ) ショートダッシュからリボルバ(L8Y)することで一気に移動できる という小ネタ。 LTを併用することでマス戦や乱戦から逃げたいときに、 もしくは兎に角リボルバぶっぱを当てたいときに有効。 「ソルはマスター戦の拒否能力がトップ」と言われる理由の一つ。 焼きバナナ バナナ、ガンフレイムで焼けます。 ただし一回では焼ききれません。設置時の相手のテンションによってバナナの耐久力は変動しますし、 ちゃっかりゴースト補正も受けますが、相手テンション0でゴースト補正なくても同様。 バナナ使うタイミングでソル側も一回はガンフレできますし、 元々相手鯖が多くてガンフレ撃ちたいときやドライン時など、手軽なので覚えておくと便利な時もあります。 というかドライン100%状態なら斬っても簡単に壊せます。 まぁでも踏まないように立ち回るか、鯖が踏んでくれるのを待つか、さっさとディスペル使う方が良いです。 ガンフレじゃなく通常攻撃などで壊すこともできますが、マスター目の前でそれはかなり微妙でしょう。 同様に地雷も壊せますが、バナナより耐久力が高いので、あんまり…。 ギガント砲 ギガントの射撃形態は、MGのバリアを一撃で吹っ飛ばす火力です。 劣化でいだらのような扱いができます。 何がでいだらの劣化かと言えば、足の遅さ以上に、 敵サーヴァントやマスターも狙う点ですね。 敵の下級サーヴァントに囲まれたギガント射撃モードは役に立ちません。 それでも一発で勝負を付けられる性能を持っているので、狙えるときは狙っても良いでしょう。 MG到達までが近い2on2トリオラや、2on2ベルカ辺りなら狙えるときがあるもんです。 こらそこ、ロマン砲って言うな。 名前 コメント ギガント砲なんて慣れたプレイヤーでも扱いに困る代物だしなぁ -- 名無しさん (2012-04-04 20 41 34) いいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2012-04-04 04 41 34) 初心者講座でギガント砲に触れるのはどうなんだろうか -- 名無しさん (2012-04-02 19 40 01) Q&Aを更新。復帰したてなんで怪しいこと書いてると思うので修正歓迎。 -- 名無しさん (2008-09-05 22 11 59) とりあえずソルだけちょっと書いてみました…がうまく書けた自信はないです。変なところとかあったら追加、修正してやって下さいマスター -- 名無しさん (2008-08-06 02 17 45) 解除をちょっと修正、スキルの項目を追加。初心者講座ってどれくらいまで詳しく書けばいいんだろうか -- 名無しさん (2008-08-06 05 04 34)
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Link集 本スレ所在地:ニュース速報(VIP) http //wwwww.2ch.net/news4vip/ VIPでスマブラ@避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/39240/ 導入関連 Smash Bros Online カイレラ/エミュレーター/スマッシュブラザーズ/ http //www2.atwiki.jp/india/ Kailleraで64ネット対戦しようぜ(古いまとめサイト:スペックに関する記述あり) http //jehutyver2.the-ninja.jp/ PSコン変換機 ハードウェア板:家庭用ゲーム機パッドUSB変換機 Part.6 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1181323760/ 64コン変換機の通販 http //www5b.biglobe.ne.jp/~g-take/itemn64.htm 日本でAdaptoidを扱っているのはここだけ(既に希少品と化している模様) PS N64 USBコンバーターの方は他でも手に入ると思います。 大会関連 トナメ作成ソフトやマクロ http //www.vector.co.jp/soft/win95/home/se380656.html の他、↓のカテゴリに結構あります。 http //www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/home/sport/ 配信・動画撮影関連 VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki http //www18.atwiki.jp/live2ch/ ホラーゲーム実況wiki http //www12.atwiki.jp/kawashima/ スマブラ攻略サイト Sma of Death http //nevaland.hp.infoseek.co.jp/ 神速ファルコン http //falcon315.hp.infoseek.co.jp/ Lost connection http //smashbros.web.fc2.com/ しにがみの巣窟 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6539/game/suma.html Ultimate Tactics http //www.geocities.jp/deveruka/ultimate_top.html 64スマなめんな http //www.geocities.jp/namenna_64sma/ 閉鎖 サムッシュブラザーズ http //muumuug.sakura.ne.jp/samussyubros64/ coupii http //coupii.suppa.jp/index.htm くろすろ~ど http //saburo.ojaru.jp/ PluSmα Board(キャラ別攻略掲示板) http //jbbs.livedoor.jp/game/34570/ スマブラwiki http //wikiwiki.jp/smash-bros/ VIPスマメンバーの手によるサイト Booo⊂(^ω^)⊃ooon!! http //www6.ocn.ne.jp/~boooon/ 閉鎖 ちゃれんじとう http //sound.jp/shima26/
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【スマブラX】主にゼルダでリンチ潰し コイチ氏によるリンチ潰し動画。フレンド乱闘等も収録している。 特異な雰囲気を放つサムネとテクスチャハックが特徴的。 代理うpに加え、サムネの募集も行っている。 また、シリーズとは別に馴れ合い厨の恥ずかしいプレイを晒し上げる「馴れ合いおバカプレイ集」もうpしている。 【スマブラX】主にゼルダでリンチ潰し
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1 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 20 51 51.89 ID qs3+4HK4] 必殺技は知らんがな 2 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 20 52 45.44 ID 7Ra48cbV] PKニオカー 3 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 20 54 44.85 ID JLCaztCR] 「ファミ通を信じたのがいけなかった」 8 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 21 03 37.02 ID FUa+nxIq] 二岡をスレタイに入れただけの野球と関係ない馴れ合い雑談スレ 9 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 21 05 12.19 ID KjV6IuTY] 最後の切り札 代打小関 10 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 21 06 31.41 ID JGXphQK3] 場外ドームラン 11 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 21 33 02.70 ID eFilhIww] 二岡、友達にハメられて発狂 14 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 21 47 28.66 ID C5ybP98H] 二岡、ホームランバットを常時所持して反則勝ち 15 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 21 50 38.70 ID E7JfgkiD] 任天堂はよくNPBから使用許可取れたなあ。 宮本選手会長が黙ってないと思ったけど。 16 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 21 59 36.80 ID +qQCvm1B] 二岡対策?やってねぇよ! 17 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2008/01/27(日) 22 00 05.32 ID KjV6IuTY] 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる騎士 剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこない野球のエキスパート。 自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ニオカ"と呼称 する。だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある 立場にいたが、それが一転。現在は追われる立場になっている。 性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいない ところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ 18 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 22 17 36.08 ID G2O4RuZh] 二岡…いい小坂だった 19 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/27(日) 22 42 37.68 ID u3/QgVXg] ホームランコンテストでなぜか二岡だけ東京ドーム 26 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2008/01/27(日) 23 11 00.41 ID KjV6IuTY] 二岡、カービィにコピーされるもスカだったことが判明 37 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2008/01/28(月) 02 50 15.10 ID BxK7ybxC] 古城は? 38 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/28(月) 03 36 06.27 ID mhCBLxAi] 2008.1.28 【東京ドーム】 なんと東京のシンボルの一つ、東京ドームがステージに!? でもドームだからホームランが打ちにくいんじゃ… ご心配なく。 スコーン… 二岡のライトへの打球は、空調ムランになるのでした。 46 名前:どうですか解説の名無しさん [2008/01/28(月) 10 03 19.78 ID off03r8J] マスターハンドが二岡の手だったことが判明したと聞いて見に来ました
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サムス 本名はサムス・アラン メトロイドシリーズに登場する。 いつもはパワードスーツを身にまとっているが、中身は金髪女性。 主な登場ゲーム メトロイド メトロイドII RETURN OF SAMUS スーパーメトロイド メトロイドフュージョン メトロイドゼロミッション メトロイドプライム etc... 特徴 多彩な飛び道具を扱う。 遠くからの攻撃がしやすい。 キャラ選択画面でLかRを押しっぱなしにして対戦に突入すると最初からゼロスーツサムスでスタートできる 戦闘に入る前(ステージ選択画面)、でL or R を押しても無意味 能力 ジャンプ力 走るスピード 落下速度 全体的な攻撃力 扱いやすさ 3 3 2 3 3 1~5の五段階で評価します。数値が高いほど、高い・速い・強い・扱いやすいということです。 必殺技 通常必殺技 チャージビーム チャージ弾を打つ。 前作と同じく、必殺技ボタンでチャージし、もう一度押してチャージストップ 横必殺技 ミサイル 普通に使うと追跡ミサイル スマッシュのように使うと威力が高いミサイル 上必殺技 スクリューアタック 空中で使うと相手を巻き込むが、地面から使うと相手を弾く。 下必殺技 ボム 小さい爆弾を出す。自分がボムの爆発に当たると、回転してすこし飛ぶ。 空中で爆発に当たっても少し飛ぶことができるので、復帰に使うとことができる。 テクニック・コンボ 攻撃の詳細 各種攻撃 ダメージ値 効果 備考 ふっとび ふっとび方向 通常必殺技 横必殺技 上必殺技 下必殺技 弱攻撃 ダッシュ攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 横スマッシュ 上スマッシュ 下スマッシュ 通常空中攻撃 前空中攻撃 後ろ空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 前投げ 後ろ投げ 下投げ 上投げ ダメージ値は 最低~最高 の数値で表します。 ふっとびは1~5の5段階で、数値が高いほうがふっ飛ばしやすいということです。 各攻撃の解説 弱攻撃1 弱攻撃2 弱攻撃3 ダッシュ攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 横スマッシュ 上スマッシュ 下スマッシュ 通常空中攻撃 前空中攻撃 後ろ空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 前投げ 後ろ投げ 下投げ 上投げ 最後の切り札 【ゼロレーザー】 超強力なビームを放つ。 威力が強すぎるため装甲が崩れ落ち、ゼロスーツサムスに変わる。 崩れた装甲は拾って投げることができる。
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100 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 18 22 11 ID bWbXNbVOO ウィーン ( ^ω^)「おぃーす、店長!!」 (´・ω・`)「やあ、今日は一人かい??」 ( ^ω^)「ドクオはあとから来るお」 (´・ω・`)「そうかい、大戦なら今混んでいるから順番待ちになるけど」 ( ^ω^)「頂上でも見て待たせてもらうお」 ―三国志大戦ブース― ( ^ω^)「お!天頂さんだお」 モニターには天頂による店内頂上が移っている デッキは攻守デッキだ ( ^ω^)「相変わらずすごいお」 ( ^ω^)(そういえばドクオも司馬懿を使っていたお) ( ^ω^)(ブーンも使ってみたいお!!) ( ^ω^)「店長ー!!」 101 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 18 24 20 ID bWbXNbVOO (´・ω・`)「どうしたんだい?」 ( ^ω^)「実は…… カクカクカクカ」 (´・ω・`)「なるほど、そうゆうことなら……」 つ【R司馬懿】 ( ^ω^)「トンクス」 (´・ω・`)「デッキは決めたのかい?」 ( ^ω^)「こんな感じだお R司馬懿 SR関羽 R徐晃 R曹仁」 (´・ω・`)「劣化神速にならないように強化と妨害のタイミングを見極めないとね」 (´・ω・`)「おっ、順番じゃないかい?」 ( ^ω^)「早速やるお!!」 103 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 18 30 07 ID bWbXNbVOO デロンデロンデロン コインを入れ、全国を選択し、カードを登録する ( ^ω^)「さてと ……ああっ!!」 ( A`)「まさか制圧戦で新デッキを使うとは……」 (;^ω^)「ドクオ…何時の間に……」 ( A`)「それよりも、どうするんだよ」 (;^ω^)「と、とりあえず勝つしかないお」 ~対戦相手が見つかりました~ ( ^ω^)軍 R司馬懿 SR関羽 R徐晃 R曹仁 カニ焼売軍 SR太史慈 UC周泰 UC小喬 UC程普 SR呉夫人 ( ^ω^)「流星デッキだお」 ( A`)「太史慈の計略なんだっけな」 (´・ω・`)「乱れ打ちだよ。射程内の相手全員に弓を撃つ計略だね」 ( ^ω^)「馬だらけだから大丈夫だお」 105 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 18 33 50 ID bWbXNbVOO ~自陣に部隊を配置してください~ 戦場は中央に森、城門前に櫓が2つ置いてある ( ^ω^)「相手は引き籠もるデッキだから伏兵はぎりぎり前に配置するお」 ブーンは関羽、徐晃、司馬懿の順に左最前線に、関羽の後ろに曹仁を配置するが…… ( A`)「お、おい!ブーン……」 ( ^ω^)「兵法はこれを使ってみるお」 ドクオに気付かずボタンを押している ( A`)「ああっ!!」 (´・ω・`)「いや、これはこれでいい選択かもしれないよ」 ( A`)「???」 しばらくして、開戦の合図が鳴る 107 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 18 41 48 ID bWbXNbVOO 相手は城門前にV字を柵4枚で作り中に程普、太史慈、小喬、外に周泰、呉夫人を置いている ( ^ω^)「周泰が前にいるけどこのまま攻めるお!」 相手は小喬を城に戻し、呉夫人を端攻めさせる 一方ブーンは騎馬3体で左柵と城を狙う……が呉夫人の端攻めに対応するため曹仁を下げる ( ^ω^)「ここは早く司馬懿を……ああっ!」 なんと司馬懿が城内に… 実は武将配置時に司馬懿を配置し終えて他を並べるとき司馬懿を城に置いてしまったのだ (;^ω^)「ここは…司馬懿を呉夫人に当てるお」 しかしここで焦ったのか、徐晃が迎撃を受けてしまう (´・ω・`)「こうゆうデッキにはあえて伏兵を城内に入れておくのもありなんだ」 ( A`)「なるほど……しかしブーン、焦ってるな」 109 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 18 47 03 ID bWbXNbVOO ブーンは関羽を城に張りつけ徐晃を周泰と乱戦させる ( ^ω^)「このまま曹仁で周泰に突撃だお!」 しかし太史慈の弓が徐晃の兵力を減らす (´・ω・`)「曹仁……間に合うかなあ」 ( A`)「武力9は強いっすねえ」 次は負けないよ! 焦らず退くぞ 司馬懿は呉夫人を撃破し右城壁を狙いに行く しかし徐晃が撤退したため、周泰の槍オーラが出て曹仁が迎撃をもらう ( ^ω^)「ここは一旦戻すお」 ブーンは曹仁、司馬懿と共に攻城中の関羽を戻そうとするが周泰に乱戦され、さらに武力9、5の弓により撤退する まだ死ねぬ 110 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 18 57 22 ID bWbXNbVOO ( ^ω^)「関羽も撤退してしまった……お?」 すまん 関羽と乱戦した周泰が同時に撤退する ここで相手も一旦城に退く (´・ω・`)「これはおいしいね 徐晃は復活持ちだからすぐラインを上げられる」 ( A`)「ん?相手が出てくるぞ」 (´・ω・`)「おそらく儀式だね 士気8・5だから攻められても乱れ打ちで守れるし」 もういいぜ ( ^ω^)「ハゲが復活したし再び攻めるお!」 相手は小喬を城門から出して ―流星の儀式 準備開始― ブーンは左から曹仁、司馬懿、徐晃を出して攻めあがる 相手は城門前に程普、太史慈を出して小喬を守る 112 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 19 01 44 ID bWbXNbVOO ( ^ω^)「柵を壊さないとどうにもならないお!」 ブーンは騎馬3体で柵を壊し始める ( A`)「やっぱ複数の部隊だと柵も脆いな」 そして相手の左側柵が1枚全壊しもう1枚も黄色になった時 ―乱れ打ち― うるぅあぁぁぁ (;^ω^)「まずい…ここは退くお」 ブーンは3体を退かせようとするも…… 兵法、レベル6 ―連環の法― ( A`)「痛いな、こりゃ」 ここは退けぃ 焦らず退くぞ 化物か ブーンの部隊は一蹴され ―流星の儀式― 天よ、力を! パリーン ブーンの城は削られ、相手は全部隊を城に戻す 113 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 19 03 18 ID bWbXNbVOO ( ^ω^)「ここは皆が復活するまで関羽でどうにかするお」 ブーンは関羽単騎で左から攻める 相手は関羽の計略を知っているのか周泰と太史慈のみ城から出す (;^ω^)「くっ……思った様にはいかないお」 槍オーラによりうまく近付けず、ピタ止まりしても弓により兵力が削られる (;^ω^)「しかたがないお!」 ―鬼神降臨― もう誰も俺を止められん しかし武力を上げるも柵、櫓、槍撃により近付けず後退を余儀なくされる 関羽が戻るのを確認すると相手は再び小喬を出して ―流星の儀式 準備開始― 115 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 19 19 07 ID bWbXNbVOO しかし関羽と復活した徐晃ではどうにもできず攻城を許してしまう バリーン ( A`)「厳しいな、流星2発分取り替えせるか?」 (´・ω・`)「馬単だからね……つらいかも」 (;^ω^)「厳しいお…… 馬4で流星相手なんてむ(ry」 君主殿!諦めてはいけませんぞ! ( ^ω^)「!! この声は司馬懿かお」 我が主も様々な強敵と戦いますが、けして諦めたりはしませんぞ ですから君主殿、共に勝ちましょうぞ! ( ^ω^)「分かったお!行くお、司馬懿!」 残り25カウント、ブーン最後の攻めが始まる 119 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 19 36 48 ID bWbXNbVOO ブーンは左から全部隊を出して攻めあがる それを見て相手は周泰を左に残りの弓を柵に配置して迎え撃つ ( A`)「そのままだと迎撃もらうぞ」 (´・ω・`)「いや、何か作戦があるのかも」 迎撃 司馬懿が迎撃をもらうが…… ( ^ω^)「このまま一気にいくお!!」 ブーンは司馬懿を周泰に密着させながら計略範囲を味方にあわせる ―攻守自在― 最後の決着をつけるとするか ( ^ω^)「さらに!」 兵法、レベル2 ―神速の大攻勢― 3倍速の騎馬が周泰に襲い掛かる すまん ブーンは曹仁、司馬懿を城壁に張り付け、関羽、徐晃で残り殲滅しにかかる ―乱れ打ち― うるぅあぁぁぁ 相手は呉夫人、程普を壁にして太史慈の弓を放つ 120 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 19 39 27 ID bWbXNbVOO ( ^ω^)「まだまだ!!」 突撃、突撃、突撃 次は負けないよ 無念 程普、呉夫人を撤退させ関羽は城門に張り付く 相手は小喬を曹仁に当て攻城を防ごうとするも くたばれぃ 失礼します パリーン パリーン ( A`)「太史慈が動いているな」 (´・ω・`)「相手も焦っているね」 全てを攻め滅ぼせぃ パリーン 動く太史慈を徐晃が乱戦する間に城門への攻城が決まる その後も攻城が入り半分ほど削ってタイムアップ ――勝 利 ―― 121 名前:ブーン、司馬懿を使う[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 19 44 40 ID bWbXNbVOO (´・ω・`)「逆転勝利おめでとう」 ( A`)「まさか勝つとは…」 ( ^ω^)「ブーンも勝つとは思わなかったお」 ( ^ω^)「だけど司馬懿の声が聞こえたんだお」 ( A`)「他人のカードでも聞こえるんだな」 (´・ω・`)(司馬懿……) (´・ω・`)「進軍しないのかい?」 ( ^ω^)「さすがに初めてのデッキで制圧戦は止めておくお」 ( A`)「それもそうだな」 ピーピー ( ^ω^)「なんだか久しぶりに自分でカード引くお」 ( A`)「 129だな」 129 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 20 25 52 ID OJKqJ/sJO UC郭ワイ 130 名前:ブーン、司馬懿を使う〈排出編〉[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 20 45 17 ID bWbXNbVOO 遅くなりました、排出編です ( ^ω^)「UC郭淮……」 (´・ω・`)「反計の連計の人だね 連計で使いにくいし士気4だけど一番範囲がある反計だね」 (´・ω・`)「司馬懿はどうだった?」 ( ^ω^)「曹操とは違った良さがあるお 店長、ありがとうだお」 (´・ω・`)「ブーン君が良ければまた使ってみて」 ( ^ω^)「そうさせてもらうお」 ~その日の深夜~ (´●ω●`)「また一人攻守自在に魅せられたな……」 【司】>そうでございますな、主殿! (´●ω●`)「お前もよくやってくれるよ」 【司】>主殿のプレイがあればこそですよ (´●ω●`)「クックックッ……」 【司】>クックックッ…… 攻守自在に魅せられたなら天頂が暗躍しているかもしれない…… ―おわり―