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スマブラXにあった競技場を予想しよう。 みなさんコメントよろしく。 -- S流星 (2012-09-11 19 49 06) ハイ分かりました。でもすごいね尊敬してしまいそうだ。 -- 任天堂 (2012-09-11 19 51 34) あ!任天堂さん。確かにすごいですね -- 武 (2012-09-11 19 53 04) 完成すればどうなるのかな?― -- 任天堂 (2012-09-11 19 54 21) ホームランコンテスト -- 無 (2012-09-24 22 56 43) ボスバトルはどうでしょう -- 名無しさん (2012-09-25 20 56 55) 組み手もいります。(あと、新キャラ投票のザコ集団どうして消したのですか。あれは、ザコをプレイヤーとして、使いたいということです。もう一度投票します。) -- 金剤度歩 (2012-10-01 14 12 50) 組み手は戦場以外のコースでもしたい。 -- 役満ネクストリーム (2012-10-06 15 13 07) いいね!!!!!! -- 遺産? (2012-10-07 21 06 53) 1000人組み手。 -- 天下統一 (2012-10-08 20 34 00) ↑いや1000人組み手じゃなくて100人組み手の方が良いんじゃないか? -- 爆弾概双 (2012-10-08 20 50 38) 競技名:射的コンテスト 弾の切れないスーパースコープを使う。 10のターゲットをスーパースコープで撃つ。 全部壊した時間を競う。 レベルは5段階。 -- ラッキー7 (2012-10-30 21 02 34) ↑まじ -- ppp (2012-11-01 17 50 48) lllp -- ラッキー7 (2012-11-04 16 27 41) ↑×3楽しそうだ -- 流星 (2012-11-05 00 13 51) ↑4イイね! -- 橋の基礎 (2012-11-06 21 53 14) 競技名:ハイパー走り幅跳び(略:ハイ走) 助走距離:50m 助走時にあるもの:ダッシュボード(5ヵ所) ジャンプ台 ボタンを全てタイミング良く押すと、天まで跳ぶ。 最高記録:1237m 最低記録0m -- ラッキー7 (2012-11-11 21 10 43) 組み手のモード紹介 10人組み手:10人勝ち抜く 100人組み手:100人勝ち抜く 3分間耐久組み手:3分間でどれだけ倒せれるか 15分間耐久組み手:15分間でどれだけ倒せれるか エンドレス組み手:自分がやられるまでどれたけ倒せれるか 情け無用組み手:エンドレス組み手同じだが、相手のレベルが非常に高い お好み用100人組み手:ステージが選べれる 体力制組み手:自分は蓄積制だが、相手は5HP 逆転組み手:隠しモード。自分が謎のザコになり、相手がキャラクターになる。後は、エンドレス組み手と同じ。 自分が考えたのは、今のとここの三つだけ。 -- 金剤度歩 (2012-11-11 21 31 14) コメントをください。 -- 金剤度歩 (2012-11-13 17 14 05) ↑はーい -- 役満ネクストリーム (2012-11-18 21 27 07) メテオ技コンテスト <ルール> 3分間に謎のザコ敵軍団を何回下に落とせるか -- トール (2012-12-22 18 12 10) ↑下以外に吹っ飛ばしたらどーなんの? -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-22 22 12 05) 闘技場 ルール アドベンチャーのザコを倒し続ける。 ある程度倒すと、 マリオ等のキャラクターが割り込んでくるので、 それも倒す。 さらに倒し続けると、 技の性能が強化されたキャラクター (スキが短い、属性がつく、衝撃波のようなものをとばす等) が割り込んでくるので、それも倒す。 ステージはまっ平ら(陸続き)な闘技場。 後はエンドレス組み手と同じ。 -- 月光 (2013-01-26 16 49 00) ↑2それはノーカウントということでは? -- 月光 (2013-01-26 16 50 45) ↑2 要するに、 アドベンチャーのザコ相手のエンドレス組み手 ということ。 -- 月光 (2013-01-26 16 53 52) 登りまくれ!! 1回バーストor時間ぎれまでにどこまで上に登れるか。 足場は薄っぺらいのですり抜け可能(プリンのシールドブレイクが一番かも)。 -- ロムの枠 (2013-02-15 20 17 49) 落下していけ!! 時間ぎれまでにどこまで下に降りられるか。 足場は普通のものなのですり抜け不可能。 -- ロムの枠 (2013-02-15 20 21 12) ↑5 改造キャラが使ってるような技のこと。 もはやどチートってことで。 ※倒したところで使えるようにはなりません。 使えたらそれこそチーターですし。 -- 月光 (2013-02-25 18 09 48) 格闘王への道 亜空の使者やシンプルに出てくる ボスを勝ち抜くモード 吹っ飛ばされるとゲームオーバー コンテニューはなし ハートのうつわの数は5つ マキシムトマトの数は5つ(ハートのうつわを取ってから -- 岸本 (2013-03-17 15 51 56) 真 格闘王への道 亜空の使者2に出てくる ボスを勝ち抜くモード 吹っ飛ばされるとゲームオーバー コンテニューはなし ハートのうつわの数は3つ マキシムトマトの数は3つ(ハートのうつわを取ってから) 本当の最終決戦 これに勝てばスマブラマスターだ! -- 岸本 (2013-03-17 16 02 04) 連続・修行 次々出てくる敵を倒す。 (アシスト付きも) 優勝すると5000コイン ある条件をクリアしないと出てこない -- 彼氏 (2013-03-20 15 08 10) ↑の条件 全キャラを手に入れる。 それか亜空の使者2をクリアする。 -- 彼氏 (2013-03-20 15 11 27) アイテムマッチ とにかく、アイテムを取って相手を倒す。 優勝・・・2000コイン -- 彼氏 (2013-03-20 15 14 45) 「DX」にあった「つきすすめ!」がやりたい。 -- ロムスパーク (2013-03-20 15 16 30) フィギィアマッチ 1人倒すとフィギィアひとつ 制限時間3.00 -- 彼氏 (2013-03-21 15 17 34) コインマッチ・1と2と3 1簡単 2普通 3難しい 2チームに分かれてコインを多く取れたチームの勝ち (前作と同じ) 制限時間3.00 (アイテム無し) -- 彼氏 (2013-03-21 17 32 03) ↑ストックは、3 -- 彼氏 (2013-03-21 17 34 16) レッスン キャラクターによって違う。 例えばカロンの場合はエレキショックで麻痺させている間に吹っ飛ばすとか。 -- ロムスパーク (2013-03-23 22 20 59) ●V.S.ボス WiiUゲームパッドを持つプレイヤーがボスキャラクターを使い、 ほかのプレイヤーはファイターを使って対戦。 タッチパネルを使えば複雑なボスキャラの技も使いやすいでしょうし。 でもこれは競技場よりも「みんなで」のコーナーになりそうですな。 ●Each of Stories すべてのキャラクターにそれぞれ決められたStoryをクリアするモード。 クリアするとそのキャラクターのフィギュアが手に入る。 (シンプルやオールスターのフィギュアとは別) Story中では様々な縛りがあったり、敵が強化されたりしている。 連戦型のイベント戦のようなもの。 ストックはあらかじめ決められ、回復アイテムは出ない。 二人用もあるが、こちらは組み合わせが制限される。 -- アクショベンチャー (2013-05-12 14 08 33) ↑VSボスは楽しそうだな。 -- 彗星ペン (2013-05-12 14 46 44) ↑1 同意、すげーやってみたい。 ↑3 既存キャラで例えた方がわかりやすいとだけ言っておく。 -- アカチ (2013-05-17 23 53 42) ・台座に乗れ!の復活 新競技に ・クロスカントリー スクロール型のアスレチックコースをゴールまでいくタイムアタック。ギミックやトラップをキャラごとにどう利用し、どうかわすか競う。 ・パズルを解け! 文字通りキャラクターを使ってパズルをとく。種類はピースをはめろ(ジグソーパズル)、もとに戻せ(指定の図に合わせてステージを片付ける)、テトリスの3つ。 これで7競技できた!運動会できるな -- アップダウナー (2013-05-18 01 16 28) ↑×4 面白そうだが、競技からは独立しちゃうな。あとキャラ数考えると、スタッフの悲鳴が。個別ストーリーは無双ですら4以降敬遠するほどだし -- アップダウナー (2013-05-18 01 29 20) ↑ 俺の予想する総キャラ数は54人だが、 確かに無理難題だな。 -- アカチ (2013-05-30 01 02 27) X式オールスターからDX式オールスターへの変更を希望。 -- アカチ (2013-06-09 18 56 36) ↑ハートの数を3固定じゃなくて調整できるのが良いかと -- アップダウナー (2013-06-09 20 55 26) タワー 各階にいるファイター達を倒しながら上の階へ進むモード もしも 各階のファイター達を倒しても点数が足りなかったら、 階ごとにいるボスと戦う ボスを倒しても点数が足りなかった場合、塔から追い出される。 コンテニュー可能。全6階。 最後はマスターハンドと戦う。 ノーコンテニューの場合、マスターハンド クレイジーハンド戦 レベル1 八部衆 相手8人からランダム レベル2 六歌仙 相手6人からランダム レベル3 五人囃子 相手5人からランダム レベル4 四天王 相手4人からランダム レベル5 噂の二人 相手2人からランダム レベル6 例の三人 順番に戦う レベル7 屋上 マスターハンド戦 -- 岸本 (2013-06-16 15 33 32) ドラグーンでまとあて -- 名無しさん (2013-06-16 18 34 11) 勝ち抜き タワー ファイター達を倒しながら上の階に進むモード。 対戦相手はランダムで選べるが、ルーレットでも止めることも出来る。 目標撃墜が達すると、次のレベルへと進む。 ただし、階のファイター達を全て倒しても目標撃墜が達していないなら、 階ごとのボスが現れ、これと戦う。階ごとのボスを倒しても目標撃墜が達していなかった場合、 塔から追い出されてしまう。塔から追い出されるまでコンテニューは何回でも可能。 一人用ではなく、みんなでモードになる。 最後はマスターハンド戦。 ノーコンテニューの場合はマスターハンド クレイジーハンド戦。 レベル1 八分衆 対戦相手は8人 目標撃墜20回 レベル2 六歌仙 対戦相手は6人 目標撃墜15回 レベル3 五人囃子 対戦相手は5人 目標撃墜10回 レベル4 四天王 対戦相手は4人 目標撃墜5回 レベル5 噂の二人 対戦相手は2人 目標撃墜3回 レベル6 例の三人 対戦相手は3人 順番に戦う レベル7 屋上 マスターハンド戦 ストック制 ぶっ飛ばし率選択可能 レベル1~5はランダム、レベル6は固定。 -- 岸本 (2013-06-19 17 21 33) ↑ 具体的には? 撃墜点はどう稼ぐの? あと、それぞれのファイターのリストも、 時間があったら作ってみては? -- アカチ (2013-06-20 21 29 48) もしX式オールスターなら、 ・ゼノブレイド ・斬撃のレギンレイヴ ・ザ・ラストストーリー ・パンドラの塔 ・罪と罰 ・ローリングウエスタン(アップダウナー得) ・バテンカイトス(↑と同じ) ・その他諸々 これらがひとまとめになりそう。 -- アカチ (2013-06-21 21 05 00) 己の力を大乱闘の名に刻め 亜空の使者と亜空の使者2に出てくる すべてのボスに打ち勝て コンテニューなし ハートの器:4つ マキシムトマト2つ これが、本当の最終決戦 全てのボスに勝ち完全勝利の道を開け これに勝てば夢の大乱闘王だ! -- 名無しさん (2013-07-03 10 13 53) 己の力を大乱闘の名に刻め 亜空の使者と亜空の使者2に出てくる すべてのボスに打ち勝て 吹っ飛ばされるとゲームオーバー コンテニューなし ハートの器:4つ マキシムトマト2つ これが、本当の最終決戦 全てのボスに打ち勝ち完全勝利の道を開け これに勝てばあなたは「夢の大乱闘王」だ! -- 神田 (2013-07-03 10 17 31) 勝ち抜き タワー 塔の各階にいる対戦相手をルーレットで選び、 相手を撃墜しながら上に進むモード。 各階にいる相手を全員倒しても目標が達していなかった場合は、 延長戦となる。 延長戦の相手を倒しても目標が達していない場合、 塔から追い出されてしまう。 それ以外は何回でもコンテニュー可能。みんなでモード。 相手に勝ったら、ポイントが貯まる。 目標達成したら、この階はクリア。 レベルアップの文字が表示が出たら上の階に進む。 レベル1 八分衆 対戦相手は8人 ランダム 目標撃墜30回 レベル2 六歌仙 対戦相手は6人 ランダム 目標撃墜20回 レベル3 五人囃子 対戦相手は5人 ランダム 目標撃墜15回 レベル4 四天王 対戦相手は4人 ランダム 目標撃墜10回 レベル5 噂の二人 対戦相手は2人 ランダム 目標撃墜5回 レベル6 列の三人 対戦相手は3人 順番に戦う レベルが上がるとコンピュータの強さが上がる。 -- 岸本 (2013-07-12 17 04 58) オールスター キャラを1人ずつ倒しながら進むモード。 相手を倒せばステージクリア。 相手を倒してもダメージは引き継がれる。 ただし、どちらも撃墜されるとゲームオーバー。 1人用と2人用がある。 休憩所では、ハートの器とマキシムトマト(ハートの器を取った後) がある。ハートの器を取るとマキシムトマトになる。 マキシムトマトを取った後は復活しない。 難易度 レベル1 やさしい(EASY) レベル2 ふつう(NORMAL) レベル3 むずかしい(HARD) レベル4 とてもむずかしい(VERY HARD) レベル5 ゲキむず(EXPERT) -- 岸本 (2013-07-15 14 16 32) 障害物レース ルール トゲなどの障害物を乗り越えつつ、時間内にゴールへたどり着く -- パラオ (2013-10-04 15 48 29) 個人的なオールスターの変更点の希望 1.Xでは二人プレイでのクリアではクリアゲッターの「オールスターを○○人クリア」「オールスターを全キャラでクリア」が適応されなかった。よって私のような兄弟や友達とプレイすることが多いユーザーは密かに差別されていた。 二人プレイでのクリアでもクリアゲッターの条件を満たせるようになれば個人的には嬉しい。 2.ワープパッドの変更、ワープパッドに乗った瞬間に次の試合という設定では、操作ミスやジャンプ性能が悪いキャラ使う初心者がワープパッドを飛び越えられないといった時に回復無しで次の試合に行ってしまうということが起きる。 ワープパッドを上に乗って上を押すと次の試合に行けるという性能にすれば、いいのではないだろうか。 -- スプーン (2013-12-10 20 09 24) 超 ボスバトル 決められたタイムと ハンデ(100%) で次々と出現する クリアしたら 好きなフィギュアを入手可能 一度クリアしたキャラでは不可 -- 界 (2014-09-15 11 09 28) ↑修正 出現するボスを倒す -- 界 (2014-09-15 11 10 37) スマッシュ闘技場 プレイヤーは8人までできる トーナメント式モード 大乱闘とタイマンの二種類 -- スマブラオール (2014-12-12 20 17 32) 名前 コメント
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トップページ FAQ第00部(FAQ初心者編) Q4 輸送を行う方法は Q4 輸送を行う方法は A4 以下のとおりです。 (情報提供 猫王国王さん) 輸送は「EV]ボタン - EXP - 上から3番目、または受領可クエストから行けます。 一日3回まで受領可能で、20 30-21 30 までは金貨・経験値が大幅Up~ → (参考) Q2 お金を稼ぐにはどのような方法がありますか 品質変更してUPすれば、報酬もUp。一日2回までの変更は無料。3回目は他イベ等で手に入る輸送巻物で変更可能です。 -
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初版と最新版 初版:2015/01/16 (金) 20 55 23 最新版:2015/03/04 Wed 19 23 11 最初に ここはあくまでも『ワッコ専用のチラシの裏』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などどならないように。それを踏まえた上で閲覧の程よろしくお願いします。 ワッコ専用 仮メモ 多くなりそうなので分岐 ワッコ専用チラ裏(ファイター・自社)←今ここ ワッコ専用チラ裏(ファイター・自社)2 ワッコ専用チラ裏(ファイター・他社) ワッコ専用チラ裏(ステージ) ワッコ専用チラ裏(BGM) ワッコ専用チラ裏(アイテム) ワッコ専用チラ裏(アシストフィギュア) ワッコ専用チラ裏(モンスターボール) ワッコ専用チラ裏(イベント戦) ワッコ専用チラ裏(アドベンチャー関連) ワッコ専用チラ裏(フィギュア) ワッコ専用チラ裏(ザコ敵) ブックマークしとく。(2015/01/16 (金) 20 55 23) 初版と最新版 最初に多くなりそうなので分岐 クランキーコング参戦予想度 特権・コンセプト PV予想 クランキーコングについて クランキーコングの性能 クランキーコングの特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) パワーバランス基準 長所と短所 特殊能力 通常ワザ弱攻撃 強攻撃 ダッシュ攻撃 空中攻撃 スマッシュ おきあがり・ガケのぼり攻撃 つかみ攻撃 投げ 必殺ワザ 得意なステージ 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 その他 勝利ポーズ カラー カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム 資料 関連 タブンネ参戦予想度 特権・コンセプト PV予想 タブンネについてメガタブンネ タブンネの性能 タブンネの特性 出現方法 乱入ステージ パワーバランス基準 長所と短所 ふっとびにくさ 特殊能力 通常ワザ弱攻撃 強攻撃 ダッシュ攻撃 空中攻撃 スマッシュ おきあがり・ガケのぼり攻撃 つかみ攻撃 投げ 必殺ワザ 得意なステージ 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 その他 勝利ポーズ カラー カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム フィギュア解説ノーマル EX 最後の切りふだ 資料 関連 コメント ミュウツー参戦予想度 特権・コンセプト PV予想 大乱闘スマッシュブラザーズDXからの大きな変更点 ミュウツーについて ミュウツーの特性について 出現方法 パワーバランス基準 ミュウツーの能力表 長所と短所 特殊能力表 ふっとびにくさ 通常ワザ弱攻撃 強攻撃 ダッシュ攻撃 空中攻撃 スマッシュ おきあがり攻撃 ガケのぼり攻撃 つかみ攻撃 投げ 必殺ワザ パワーバランス基準 その他 勝利ポーズ カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム 資料 関連 コメント ウルフ参戦予想度 特権・コンセプト PV予想 ウルフについて ウルフの性能 ウルフの特性 出現方法 パワーバランス基準 長所と短所 特殊ワザ表 通常ワザ弱攻撃 強攻撃 ダッシュ攻撃 空中攻撃 スマッシュ つかみ攻撃 投げ 必殺ワザ 得意なステージ 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 その他 勝利ポーズ カラー カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム 資料 関連 リュカ参戦予想度 特権・コンセプト PV予想 リュカについて リュカの性能 リュカの特性 出現方法 乱入ステージ パワーバランス基準 長所と短所 特殊能力表 通常ワザ弱攻撃 強攻撃 ダッシュ攻撃 空中攻撃 スマッシュ つかみ攻撃 投げ 必殺ワザ 得意なステージ 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 その他 勝利ポーズ カラー カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム 資料 関連 コメント クランキーコング 名前:クランキーコング 体重:中量級 登場作品:ドンキーコング スーパードンキーコング ドンキーコング トロピカルフリーズ 現在のドンキーコングの祖父にあたり、ドンキーコングJr.の父親であるクランキーコング参戦!! 高性能じいちゃんはスマブラでも大暴れ!? 参戦予想度 ★★★☆☆ 自社・大穴 「ドンキーコング トロピカルフリーズ」でもプレイアブルキャラとして参戦したので、参戦の余地がある。 参戦の期待度も高い。とはいえ、ディクシーやキングクルールには負けてまう。 ただし、数少ない爺さんキャラという個性がある。 特権・コンセプト PV予想 PV名: 「クランキーコング参戦!!」 ゲーム画面へ。 タイトルが出る。 ここでPV終了。 クランキーコングについて ドンキーコング 初登場は1981年に稼働した同名のアーケードゲーム『ドンキーコング』の敵キャラクター。本格的なアクションゲームとして本作の製作に際し、宮本茂がデザインした。ドンキーコングの他にはクレイジーコングという名前も候補に上がっていた(経緯はドンキーコング#名前の由来の項を参照。なお、同作の海賊版の名称は『クレイジーコング』である。ドンキーコング#クレイジーコングの項を参照)。 オレンジが掛かった明るい茶色の毛を持つ、大柄のゴリラ。マリオのペットとして飼われていたが、マリオに恋人レディ(ポリーン)が出来てから自分のことをかまってくれなくなったため、イタズラで彼女を攫ってしまう。ゲーム上では主人公のマリオに対する敵キャラクターとして登場するが、直接倒すことはできない。ドンキーコング自身も直接的な攻撃はザコ敵やタルなどの武器に任せ、自身は足場の上方からタルやジャッキを投げる攻撃をする。 続編『ドンキーコングJR.』ではマリオに捕まって檻に閉じ込められ、息子であるドンキーコングJr.の助けを待つという役割で登場する。檻の中に閉じ込められていたために活躍はほとんど無い。第3作『ドンキーコング3』では植物園に出現。花を荒そうとしていたが、スタンリー青年の活躍で退けられている。その他ゲーム ウオッチ『ドンキーコングホッケー』『ドンキーコングサーカス』など、任天堂コンピュータゲーム初期においてマリオと相対するキャラクターとしてたびたび活躍している。 ゲームボーイ版『ドンキーコング』では初代の話を経由した後でさらに逃げ続け、町や森を駆け抜けるなど逃げる旅路が非常に長くなり、攻撃方法も地震を起こして物を落下させるなど多彩になっている。途中から息子のドンキーコングJr.も合流し、共にマリオを妨害する。最終決戦では巨大化して戦う。マリオに倒された後は和解して一緒に記念写真をとっており、ここでマリオとの因縁は終わる。なお、この時の最終ステージ付近にドンキーコングの故郷やキノコ王国があるとされている。また、このゲームボーイ版『ドンキーコング』、および1997年に発売された『ゲームボーイギャラリー2』では、2代目ドンキーコングと同じように「D.K」の文字が入った赤いネクタイをしている(ただし、こちらはいずれもDとKの間に「.(ピリオド)」が入っているという違いがある)。発売順ではこちらの方が後だが、物語の時系列上は初代ドンキーが先にこのネクタイをつけていたことになる。 その後はマリオのライバルとしての座はクッパに奪われたが、2013年に配信されたWii Uダウンロード専用ソフトである「ファミコンリミックス」では、初代ドンキーコングの姿で様々なキャラクターたちと共演することになる。 オールスター作品などでは、本項の初代ドンキーコングと2代目ドンキーコングを同じ「ドンキーコング」という名称で一括りにして扱われることがある。 クランキーコング ドンキーコングとしての活躍は1994年で終わるが、当時レアが開発していた『スーパードンキーコング』に「村の長老」として、名前をクランキーコングに改名し登場する。事実上の隠居だが、彼の登場はクランキーコングとしての方が多い。マリオシリーズのスポーツゲームやマリオカートシリーズには未登場である。 痩せ細った体に曲がった腰、長い髭と、外見に以前の面影は全く無いが、2代目ドンキーコング達にマリオとの戦いの話など様々な説教をしている。また、彼らにタル投げを教えたのもクランキーである。基本的に厳しく、彼が褒めるのも大抵ゲームクリア時だが作品が進むに連れて優しさが目立ってきている。孫である2代目ドンキーコングに対しても、『ドンキーコング64』のエンディングではバナナ倉庫で熟睡している彼の頭をそっと撫でてあげたり、『トロピカルフリーズ』では彼の誕生日を祝ったりする程である。 『スーパードンキーコング2』でリンクリーコングという妻がいたことが判明。だが、リンクリーが学校に住んでいたのに対してクランキーは骨董品店のような小屋におり、2人の関係は薄かった。前作同様コングたちに説教をするが、攻略のヒントを聞くのにはコインが必要となった。GBAリメイク版ではここでダチョウを飼い始めており、それでレースに出場することもできる。 また、DKコインという巨大なコインを各ステージに隠している。彼いわく、「集めるとゲームヒーローになれる」らしい。実際にマリオ、ヨッシー、リンクたちも集めている。 『スーパードンキーコング3』では、スワンキーコングのテントで玉当てのゲームをしている。前作では立ち上がるのに杖が2本も必要だったが、今作ではディクシーコングにも勝ってしまう程に元気で、リメイク版では主人公復帰の為に道場を開き、特訓をしておりますます元気になっている。ミニゲームでは初めて彼を動かすことになる。 『ドンキーコング64』では一変してマッドサイエンティストとなり、怪しい薬を開発し続けている。薬の購入以外の目的で訪ねられると「研究の邪魔」だとして追い返す。ただし 『Jetpac』というゲームをやらせてくれる。最終決戦でタイムアップになると、ぎっくり腰になる。 『ドンキーコンガ』以降は再び「村の長老」に戻っている。 『ぶらぶらドンキー』ではジャングルピックの司会者を務め、冒頭で操作説明もする。この作品以降はゲームグラフィック、アートワーク含めよく笑顔を見せるようになる。リンクリーは幽霊の姿で現世に留まっている。 『ドンキーコング たるジェットレース』ではクランキー名義でのプレイヤーキャラクターとしてデビュー。アタックは杖で叩いて攻撃する。なお、この作品以降のドンキーコングシリーズでクランキーの声はドンキーと同じ長嶝高士が担当している。 『ドンキーコング ジャングルクライマー』ではキングクルールの野望を止めるためにドンキー達と共に様々な島を冒険する。ステージ内で立っており、話しかけるとアドバイスをしてくれる。壮大な規模の冒険でもあった為、年寄りには応える大変な冒険だったとのこと。 『ドンキーコング リターンズ』では店を開き、ライフバルーンなどの冒険に役立つアイテムを販売している。「ジャングルクライマー」までは低めの声だったが、これ以降の作品はディディー同様若干甲高い声で通している。 『ドンキーコング トロピカルフリーズ』では4人目のプレイヤーキャラクターとして冒険することになる。本編でのプレイヤーキャラクターとなるのは今作が初めてであり、条件を満たせば他のコング同様単独で操作ができるようになる。杖を使ったアクションが特徴であり、地面を叩いたり水中の前方の敵を攻撃できる。他、通常は踏めない敵を踏んだり、トゲの地形を進むことができる「つえジャンプ」が使える。飛び道具は入歯を放つ「デンタル・ポップガン」。ボスキャラクターとの戦闘開始時には杖を跳ねさせる。 初代ドンキーコングが年老いた姿となり、代わって孫の2代目ドンキーコングがマリオ達と共演する機会が多くなったものの、マリオとポリーンはさほど年を取った様子が見られないが、レアも任天堂もこれについての明確な説明はしていない。また、『ヨッシーアイランドDS』には赤ん坊の姿のベビィDKがベビィマリオと共に登場するが、彼がどちらのドンキーコングであるのかは公式には明かされていない(外見上の特徴は2代目に類似している)。一部の漫画作品では「ゴリラは年を取るのが早い」という独自の解釈もなされていた。 1999年10月から2000年6月まで放送されたアニメ『ドンキーコング』では中尾隆聖が声優を務めている。また、同作には若い頃のクランキーが登場しているが、その姿はゲーム版における初代ドンキーコングのものとはデザインが異なっている。 (Wikipediaより引用) クランキーコングの性能 クランキーコングの特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 長所と短所 ●長所 攻撃は杖を使うのでリーチが長い。 ●短所 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 各種アイテム2段振り その他 2回 × × × × × なし 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 左振り→右振り ダメージ % ふっとばし力 杖を左に振り、連続でもう1度入力すると右に振る。 連続攻撃 連続振り ダメージ % ふっとばし力 連続で杖を振りまくる。 横強攻撃 前叩き ダメージ % ふっとばし力 杖を強く振って叩く。 上強攻撃 突き上げ ダメージ % ふっとばし力 杖を上に向けて突き上げる。 下強攻撃 足払い ダメージ % ふっとばし力 杖で足払い。 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 突進突き ダメージ % ふっとばし力 突進しながら杖で突く。 通常空中攻撃 クランキースピン ダメージ % ふっとばし力 回転しながら杖を振って攻撃。 前空中攻撃 空中振り ダメージ % ふっとばし力 空中で杖を振る。 後空中攻撃 反転空中振り ダメージ % ふっとばし力 空中で杖を後ろに振る。 上空中攻撃 上回し ダメージ % ふっとばし力 杖を上に向けて回す。連続ヒット。 下空中攻撃 急降下杖攻撃 ダメージ % ふっとばし力 「トロピカルフリーズ」での杖ジャンプ。メテオ効果あり。 スマッシュ おきあがり・ガケのぼり攻撃 横スマッシュ 突き刺し ダメージ % ふっとばし力 杖を前に向けて突き刺し攻撃。 上スマッシュ 薙ぎ払い ダメージ % ふっとばし力 杖で上を薙ぎ払う。 下スマッシュ 回転振り ダメージ % ふっとばし力 回転しながら杖を前後に振る。 おきあがり攻撃 起き上がり杖アタック ダメージ % ふっとばし力 起き上がりながら杖で攻撃。 ガケのぼり攻撃 崖上り杖アタック ダメージ % ふっとばし力 崖を上ったあと、杖を振る。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみ叩き ダメージ % ふっとばし力 相手を掴みながら杖で叩く。 前投げ 杖スイング ダメージ % ふっとばし力 杖を振って相手を前方に飛ばす。 後ろ投げ 反転杖スイング ダメージ % ふっとばし力 杖スイングの反転バージョンで、杖を振って相手を後方に飛ばす。 上投げ つかみ突き上げ ダメージ % ふっとばし力 相手を上に放り投げてから杖で上を突き上げる。 下投げ 杖ドロップ ダメージ % ふっとばし力 相手をあおむけに倒し、そのあと杖を叩きつける。 必殺ワザ 通常必殺ワザ タル転がし ダメージ % ふっとばし力 アイテムのタルよりも比較的小さめのタルを持ち上げた後、地面に転がす。偶に銅鉄のタルやTNTバレルも転がす。 初代ドンキーコングの頃に使っていたワザ。ちなみに転がす前に持ち上げるのはどのタルか分かりやすくするため。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ジャッキスロー ダメージ % ふっとばし力 FC「ドンキーコング」に登場したジャッキを投げつける。ジャッキは地面を弾んで行く。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ジャッキジャンプ ダメージ % ふっとばし力 ジャッキが足元に出現。地上では1回小さく弾み、空中では地上に落下した後、地面を弾んで行く。 上必殺ワザ2 杖ジャンプ ダメージ % ふっとばし力 トゲやスノーマッズの敵キャラを踏み台にし、杖でジャンプ。 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ デンタル・ポップガン ダメージ % ふっとばし力 杖から入れ歯発射。入れ歯は地面を跳ねながら進んで行く。シールドを削りやすい。 下必殺ワザ(第2の案) デンタル・ポップガン ダメージ % ふっとばし力 杖から入れ歯発射。入れ歯は自動で近くにいる相手に噛みつく。入れ歯は3つまで出せる。 下必殺ワザ2 ビッグデンタル ダメージ % ふっとばし力 大きな入れ歯を発射する。進んでいくスピードは遅いが威力は高い。 下必殺ワザ2(第2の案) 3連射デンタル ダメージ % ふっとばし力 入れ歯は小さく相手に噛みついたり壁などに当たると直ぐに消えるが、一度に3回まで連射できる。 下必殺ワザ3 凶暴デンタル ダメージ % ふっとばし力 入れ歯は猛烈なスピードで進んで行く。3発まで連射できるが威力は低くシールドは削りにくい。 下必殺ワザ3(第2の案) 凶暴デンタル ダメージ % ふっとばし力 入れ歯はあまり遠くへは飛ばないが、相手を見つけると猛烈なスピードで襲いかかる。 最後の切りふだ タル投げ ダメージ % ふっとばし力 大 上画面外へ飛びあがった後、一定時間足場に乗る。横入力で移動でき、攻撃か必殺ワザボタンで真上から巨大なタルを落とす。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:DKバレルから登場。 CV:長嶝高士 応援ボイス:クランキーコング! クランキーコング! クランキーコング! 勝利ポーズ BGM:スーパードンキーコングのボーナスステージやボスクリアのテーマ 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:杖を脇に挟み、拍手。 カラー ノーマル カービィがコピーした姿 クランキーコングの白い髭が生えている。 特設リングでの通り名 初代ドンキーコング かつてのマリオの宿敵(第2案) 装備アイテム 攻撃「きれいな杖」「清らかな杖」「神聖な杖」 防御「なじみの服」「おしゃれな服」「高級な服」 速さ「」「」「」 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ 下以外コンパチだな。弓なんて使ったか? 必殺ワザは全てアニマルフレンドにしようと思ったんだけど。 -- 彗青ペン (2015-01-03 12 01 28) ↑オリジナル。原作のアクションが少なすぎるため考えづらい。 アニマルフレンド…微妙だな。 -- ワッコ (2015-01-03 12 40 44) ↑こんなクランキーだれが喜ぶ? で、ワザもタメもまた揺れまくってるな。なんか言えば直る! -- 彗青ペン (2015-01-03 13 09 32) もし直らないなら投稿規制をして、専用のチラシの裏作って、そこに書いてもらうから。 -- 彗青ペン (2015-01-03 13 14 05) ↑うーん、どんなんが良いんだろう…。 -- ワッコ (2015-01-03 13 22 00) ↑これでどうだ! -- ワッコ (2015-01-03 13 52 21) 横必殺ワザwww ランビに乗って突撃でも十分絵になると思うんだけど。 もういい、 必殺ワザは任せろー バリバリ -- 彗青 (2015-01-03 13 54 46) この中の必殺ワザ、どれが誰のコンパチ? クランキーアロー 突進突き刺し クランキーコプター あと、ファルコ、リュカやウルフのはコンパチって言えない? -- ワッコ (2015-01-03 15 15 31) ↑通常:リンク 横:Mii剣士 上:ワド これに関しては無個性で、ほんと誰得。 全員コンパチにすぎん -- 彗青ペン (2015-01-03 15 34 28) 待て!? 待てよ!? 待て待て待て待て待て待て待て!? おぉう! やったぁ! これだぁ! すっげぇアイディア思いついたぜ! クランキーは初代ドンキーだからそん頃に使ってたワザ使えばEんだ! -- ワッコ (2015-01-07 09 20 22) リザードンの通常Bはクッパのコンパチ。ピットの通常Bもリンクのコンパチ。 でも他のBは全部全然違う。 -- ワッコ (2015-01-07 09 54 32) 医者の下Bもルイージやマリオ(現在は空下A)のコンパチ。 同じタイプや動きの必殺ワザでも差別化点によって個性が付くはず。 キャンベル対策「同じ戦力でも戦法によって、大きな差が付くはずだ」 -- ワッコ (2015-01-07 10 13 11) 彗星、通常Bと横B、これなら凄いと思わないか? -- ワッコ (2015-01-07 12 14 03) ピットの横B、Xじゃあ誰のコンパチでも無かったのに今はキャプテン・ファルコンのコンパチになっている。 (突進アッパータイプ。同じくガノンもコンパチだが、DXでは上に打ち上げるがX以降は下に叩き落とす) ファルコもDXの頃はモデル替えキャラであったため必殺ワザ全部フォックスのコンパチだったが、 Xからは卒業したため下Bのみ変更され、全く違うタイプのワザになった。 -- ワッコ (2015-01-07 13 52 18) 2014/12/04 (木) 19 40 24 タブンネ キャラ名:タブンネ 登場作品:ポケットモンスターブラック・ホワイト ポケットモンスターXY ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイア 体重:準重量級 心優しきヒヤリングポケモン、タブンネ参戦!! 普段は心優しいけど、スマブラでは甘くない!? 参戦予想度 ★★☆☆☆ 自社・巣穴 第五世代のポケモンで唯一メガシンカを得たのはタブンネ。 だからと言って、次のスマブラが発売する頃にはその特権も無くなっている頃だろう。 ただし、それでも一番最初に得たのがタブンネ唯一と言うのは残る。やや高人気も誇る。 特権・コンセプト 重めの体重の割に、空中での制動力が高いファイター。 スマブラではハートや白光などを使いこなす。 ちなみに蹴りやパンチなどのワザも使うが、これはコミカルな攻撃で、 タブンネがプリンと同じくピンクのノーマルポケモンであり、原作でも蹴りやパンチのワザを多く覚えることができるため。 PV予想 PV名:心優しき癒しの触角 ダックハント参戦のPVの場所で誰かが光線銃で飛び回る2羽のカモを撃ち落とす。 2羽のカモは茂みに落ち、犬が拾って茂みの外に追いやる。 再びカモが2羽飛び回る。今度は1羽も撃ち落とせなかった。 犬が茂みから顔を出し、うししと笑う。 すると左側の茂みが突然揺れ出す。ダックハントの犬とカモは茂みから飛び出す。 揺れている茂みにゆっくりと近づく。すると茂みからタブンネが飛び出してくる。 こっちを向いたところで「タブンネ参戦!!」ゲーム画面へ。 ビンタやハート、白光を使った攻撃を行ってピカチュウを始め、様々なファイター達と戦う。 てんしのキッスでゲッコウガを気絶させる。 戦場で鷹丸と1vs1で戦い、彼は途中でガードするがシールドブレイクして気絶する。 その隙にすてみタックルでふっとばす。 最後に切りふだでメガタブンネに「メガシンカ」する。 その姿で下必殺ワザで放つオーラで眠らせたりした後にタイトルが出る。 タイトル後にダックハントの犬とカモが顔をすりよせる。 そこで背後からピカチュウがそばまでとぼとぼと歩いてくる。ピカチュウの方を振り向いた所でPV終了。 タブンネについて 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 103 60 86 60 86 50 445 ピンクとペールオレンジを基調とする体を持ったポケモン。大きく特徴的な耳を持ち、桁外れの聴力を備える。かすかな音でまわりの様子をレーダーのようにキャッチするという。 耳の触角で相手に触れると、心臓の音で体調や気持ちがわかるともいわれている。 「ブラック・ホワイト」から登場。揺れている草むらに入ることで出現する。倒したときの経験値が他のポケモンより遥かに多いため、レベルアップに重宝する。 それにより虐厨が反応して、悲惨な文化を産んだのは言うまでも無い。 「X・Y」では6番道路で飛び出してくる。 他にフレサファ。 初見で初めて出たのはフレサファという人も多いのではないだろうか? 「オメガルビー・アルファサファイア」からは、メガタブンネにメガシンカする。第五世代で唯一のメガシンカポケモンになった。 御三家よりもゾロアークよりもサザンドラよりも先に。←ここテストに出ます TVアニメ版では「ベストウイッシュ」で、これまでのシリーズにおけるラッキーに代わるポケモンセンターの看護師ポケモンとして登場。 メガタブンネ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 103 60 126 80 126 50 545 体色が白っぽく変化し、首の下に新たな触覚が2本生じた。この触覚に触れたものは深い眠りに落ちてしまうという。 アニポケ53話のミニコーナーである「マノンのメガシンカ絵日記」ではアランのメガリザXが奇襲を仕掛けるが、眠らせられて返り討ちにあった。 敵意をそぐ効果のある癒しの波動を体から放出している。ノーマルタイプに加えてフェアリータイプが追加され、特性は「いやしのこころ」になる。 余談に色んな所で某人気深夜アニメの登場人物に近い見た目をしている為、キュゥなんちゃらやらアルティメットなんたらとか呼ばれている。 (Wikipediaより引用して一部編集) タブンネの性能 攻撃力と地上での機動力は低いが、若干重めの体重と優れた空中制動力を併せ持つ。 タブンネの特性 しゃがみ移動ができるが、アイテム投擲力が低め。 出現方法 エンドレス組み手で100人以上倒す。 乱入ステージ ステージは「イッシュポケモンリーグ」 BGMは「Nの城 メドレー」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2 3 2 3 1 1 2 2 4 5 3 4 4 1 4 長所と短所 ●長所 空中ジャンプ力や空中横移動が高く、空中での制動力に優れる。 体重が重めで若干ふっとばされにくい。 高性能な飛び道具を持つ。 自分やチーム戦の味方の蓄積ダメージを回復できる必殺ワザがある。 復帰ワザが強力で、復帰力も高め。 しゃがむと姿勢が低まり、しゃがみ歩行も出来る。 ●短所 移動スピードや地上ジャンプ力が低く、地上での機動力に欠ける。 攻撃力が低めでリーチも短め。 ふっとびにくさ 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオのためなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 7位 143% 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 各種アイテム2段振り その他 2回 × × ○ × × アイテム投擲力が低め 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 はたく→おうふくビンタ ダメージ 2%→3% ふっとばし力 ×→小 まず左手ではたく。2回連続で押すと右手でおうふくビンタを繰り出す。 横強攻撃 つよくはたく ダメージ 5% ふっとばし力 小 はたくより少し強めにはたく。 上強攻撃 ハートアタック ダメージ 4% ふっとばし力 - 上にハートを瞬間的に出現させて攻撃する。 下強攻撃 あしもとビンタ ダメージ 6% ふっとばし力 小 しゃがんだままビンタを繰り出す。 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 とっしん ダメージ 11% ふっとばし力 中 突っ込みタックルで攻撃する。 通常空中攻撃 しょっかくアタック ダメージ 4%+4% ふっとばし力 - 回転しながら耳の触覚で攻撃する。 前空中攻撃 ひっぱたく ダメージ 15% ふっとばし力 中 勢いよくひっぱたく。発生はやや遅く感じる。 後空中攻撃 うしろげり ダメージ 12% ふっとばし力 小 キックで背後を攻撃する。 上空中攻撃 マジカルなぎはらい ダメージ 9% ふっとばし力 小 手に光を纏い、虹を描く様に上を払って攻撃する。 下空中攻撃 メテオキック ダメージ 14% ふっとばし力 中 下に向かってキックを繰り出し、真下に叩き落とす。発生はやや遅め。 スマッシュ おきあがり・ガケのぼり攻撃 横スマッシュ パッチンビンタ ダメージ 11%~18% ふっとばし力 大 手拍子をする様に力強くビンタで攻撃。 上スマッシュ マジカルフォース ダメージ 13%~21% ふっとばし力 中 手を上に上げ、光を出す。 下スマッシュ ダブルハート ダメージ 9%~15% ふっとばし力 中 1つのハートを2つに小さくして分裂させ、左右に斜め下に叩きつける。 おきあがり攻撃 たちあがり ダメージ 7% ふっとばし力 - 立ち上がった瞬間、左右に回転キック。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼりキック ダメージ 7% ふっとばし力 × ガケをのぼった後、キックを繰り出す。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみパンチ ダメージ 2% ふっとばし力 × 掴んだ相手にパンチを繰り出す。 前投げ なげとばし ダメージ 10% ふっとばし力 中 前方に投げ飛ばして攻撃。 後ろ投げ はんてんなげとばし ダメージ 12% ふっとばし力 中 なげとばしの逆向きバージョンで、後方に投げ飛ばして攻撃。 上投げ ハートバルーン ダメージ 8% ふっとばし力 小 相手を上に持ち上げ、ハートを風船の様に膨らませる。その後破裂させ、相手を上に打ち上げる。 下投げ ヒッププレス ダメージ 9% ふっとばし力 小 倒れた相手を上から押し潰す。 必殺ワザ 通常必殺ワザ マジカルシャイン ダメージ 8%~19% ふっとばし力 小 白い光で周囲を攻撃する。ボタンを押している間タメ可能で、タメるほど範囲が広くなり、威力も高まる。 通常必殺ワザ2 フラッシュ ダメージ 5%~13% ふっとばし力 小 威力は控えめで範囲も狭いが、すぐに最大までたまり、複数ヒットする。 通常必殺ワザ3 まばゆいひかり ダメージ 10%~25% ふっとばし力 小 最大までタメるにはボタンを長く押す必要があるが、範囲が広く、高い威力を誇る。シールドも突き抜ける。 横必殺ワザ てんしのキッス ダメージ 12% ふっとばし力 小 なげキッスでハートを飛ばす。当たると相手はフラフラ状態になる。 ボタンを押している間タメ可能で、タメるほど発射速度が速くなり、持続時間も長くなる。空中にいる相手に当たった場合はふっとばす。 横必殺ワザ2 ドレインキッス ダメージ 9% ふっとばし力 - 飛ばしたハートは当たるとその相手から蓄積ダメージを吸収し回復する。発射速度は速いがふっとばし力は低め。 横必殺ワザ3 ブレイクキッス ダメージ 15% ふっとばし力 中 破壊力抜群の強烈なハートを飛ばす。当たったハートは爆発を起こす。発射速度は遅めだがふっとばし力は強い。 上必殺ワザ すてみタックル ダメージ 20% ふっとばし力 中 任意の方向へ勢いよく突進する。なかなかの威力、ふっとばし力がある。 上必殺ワザ2 きょうれつタックル ダメージ 28% ふっとばし力 大 強烈な勢いで突進する。距離は若干短めだが威力、ふっとばし力がかなり高い。 上必殺ワザ3 マジカルタックル ダメージ 14% ふっとばし力 小 ピンクの光を纏って突進する。距離は長いけど威力、ふっとばし力はイマイチ。 下必殺ワザ いやしのはどう ダメージ × ふっとばし力 × ボタンを押し続けるとタメる。しばらくタメていると体から周囲にピンクのオーラを放ち、蓄積ダメージを回復する。 チーム戦の場合、オーラに触れれば味方を回復(チームアタックも無関係)させる事ができる。攻撃ワザでは無い。 下必殺ワザ2 ねがいごと ダメージ × ふっとばし力 × 蓄積ダメージをより多く回復する。味方を回復させるオーラの範囲は広いが、たくさんタメる必要がある。 下必殺ワザ3 めいそう ダメージ × ふっとばし力 × 一定時間攻撃力とふっとびにくさが増す。タメ時間は短いがオーラは放たないため、蓄積ダメージは回復しない。 最後の切りふだ メガシンカ ダメージ × ふっとばし力 × メガタブンネにメガシンカする。受けるダメージが極端に小さくなり、怯むことやふっとぶこともなくなる。 下必殺ワザで放つオーラは範囲が非常に広くなり(どのワザも範囲は同じ)、相手が触れると眠ってしまう様になる(めいそうの場合もこの時は放つ)。 低めだった攻撃力もまずまずになる。ルカリオやリザードンと違い、相手に攻撃されても持続時間が短くならない。 タブンネだけが唯一、イッシュ地方でメガシンカできるポケモン。 得意なステージ 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 その他 上アピール:手の上にハートを出現させ、そのあと縮小させて消す。 横アピール:両手を広げながら片足をあげてクルッと1回回る。 下アピール:耳の触角を伸ばす。 画面内登場:モンスタボールから登場。 CV:アニメ(BW)でジョーイさんのタブンネを演じた人(名前は不明)。 応援ボイス:ターブンネ! ターブンネ! ターブンネ! 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]:両手を広げながら片足をあげてクルッと1回回り、ポーズを決めてウィンク。 勝利ポーズ2[Y]:2回飛び跳ねた後、こちらに向かってなげキッス。 勝利ポーズ3[B]:指先に光を纏わせて丸を描く様に2回振り回し「タブンネ~」 敗北ポーズ:拍手で勝者を整える。 カラー ノーマル(普通のタブンネ) ナースの帽子(アニメ(BW)でのジョーイさんのタブンネ) 大きな赤いリボン 青いビキニ(腰に布っぽいの巻いてる) 黄色のクラウン 緑のスカート 水色のドレス オレンジの花飾り カービィがコピーした姿 タブンネの頭部の被り物。 特設リングでの通り名 癒しのヒヤリングポケモン 装備アイテム 攻撃「プラスパワー」「プラスパワー3」「プラスパワー6」 防御「ディフェンダー」「ディフェンダー3」「ディフェンダー6」 速さ「スピーダー」「スピーダー3」「スピーダー6」 フィギュア解説 ノーマル タブンネ ノーマルタイプのヒヤリングポケモン。 優れた聴力をもつ耳には相手の体調やタマゴが孵化する時期が分かる触覚も備わっている。 「スマブラ」では体重が少し重たい割に空中性能が高い。 横必殺ワザ「てんしのキッス」は、相手を気絶させるハート型の飛び道具。 ボタンを押し続けている間、ためが可能だ。 代表作 DS ポケットモンスター ブラック・ホワイト 2010/09 3DS ポケットモンスターXY 2013/10 EX タブンネ(EX) 入力した方向へ強烈に突進する上必殺ワザの「すてみタックル」。 復帰に使えるのはもちろん、非常に威力が高い。 「いやしのはどう」はボタンを押し続けると自分に集中し、蓄積ダメージを回復する下必殺ワザ。 チーム戦では放出するオーラに味方が触ると、回復させることもできる。 代表作 DS ポケットモンスター ブラック・ホワイト 2010/09 3DS ポケットモンスターXY 2013/10 最後の切りふだ メガシンカ(タブンネ) メガタブンネへとメガシンカする、タブンネの最後の切りふだ。 防御力が大幅に高まって相手からのダメージ減らし、ふっとばなくなる。 また、攻撃力やふっとばし力もそこそこアップする。 下必殺ワザを使うと巨大なオーラを放出して相手を深く眠らせる。 ちなみにイッシュ地方のポケモンでメガシンカするのはタブンネだけ。 資料 タブンネ - ポケモン図鑑ORAS・XY(ポケモン徹底攻略) 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 必殺ワザのパクリの判明により削除。 -- 彗青 (2014-11-19 22 37 23) とはいえ字面からロムっぽいので本人がromらない限りは以下保留。 それに通常ワザとか後ろ空中あたりからコレジャナイ感強かったし。 -- 彗青 (2014-11-20 01 35 40) 必殺ワザのパクリなんかしてません! -- ワッコ (2014-11-20 16 25 34) ↑吹っ飛び力→ふっとばし力 いい加減ワザにしろぅて何回言えば気が済むんだならスマブラX創作*wikiは何よ。 -- 彗青ペン (2014-11-20 17 35 17) ショパン:2013/04/22 (月) 16 53 32 -- 彗青 (2014-11-20 17 51 22) ↑↑あぁ、そこのタブンネも同じくオイラが書いたんだよ。 -- ワッコ (2014-11-20 19 38 37) ↑失礼しました。 -- 彗青ペン (2014-11-20 19 44 29) マジカルフォース?ムーンフォース的な? -- 彗青 (2014-11-20 19 56 00) ↑いいや、そっから名前は取ってないよ。ただそうやって付けただけ。 ミュウツーのギャラクシーフォースの白光版みたいなもんだよ。 -- ワッコ (2014-11-20 20 16 46) ↑イメージに合わない感が とりあえず以下勝手なイメージ 手加減はしないが攻撃がコミカル:プリン お姉さん、お嬢様系だから多少手加減してくれる:タブンネ、ドレディア 手加減しないうえに攻撃がマジ:サーナイト -- 彗青 (2014-11-20 21 41 53) ↑2 下スマと勘違いしてた。 その場合は両手がいいかも。 なんとなくタブンネは音とか使うイメージがある。 でもプリンと被るのは確定的に明らか。 -- 彗青 (2014-11-20 23 00 15) ↑なんで以下のワザ消した! あしもとビンタ うしろげり メテオキック てびょうしアタック マジカルフォース たちあがり(左右に回転キック) つかみパンチ -- ワッコ (2014-11-21 07 51 20) ↑マジカルフォースはおk。 それ以外はイメージガー とはいえ片足ならメテオキックいけるか? -- 彗青ペン (2014-11-21 17 14 10) ↑そうかい。言っておくがタブンネのメテオキックはメテオワザだけどミュウツーのとは1味違うんだぜ! -- ワッコ (2014-11-21 18 12 45) ↑原作のサブウェポン生かそうず。 -- 彗青 (2014-11-21 21 38 37) ↑そんな事言ってたらプリンだってかえんほうしゃとか使ってるぜ。 -- ワッコ (2014-11-23 11 33 41) ↑コンパチ、イメージに合わない、無個性なファイターでいいのか。 手拍子アタック?少し考えたたい。 -- 彗青ペン (2014-11-23 19 00 05) 文章が思いつかない -- 彗星ペン (2014-11-26 09 18 08) ↑じゃあ元に戻せば? -- ワッコ (2014-11-26 17 50 55) あしもとビンタ?パッチンビンタ? ロースラップとダイナクラップ? -- 彗青 (2014-11-27 14 51 23) ↑違うよ! -- ワッコ (2014-11-28 07 54 20) ↑説明見るとそれに近いけど。 -- 彗青ペン (2014-11-28 13 52 34) ↑絶対あんなトコ見てないぜ! -- ワッコ (2014-11-28 17 23 43) ↑(タブンネのワザの)説明見てるとそれに近いけど。 -- 彗青ペン (2014-11-28 20 37 30) ↑確かにそうかも知れないけど、ホント見てないよ! -- ワッコ (2014-11-28 23 39 13) ↑見てる見てないの話ではない。 -- 彗青 (2014-11-28 23 48 09) ↑そっか。確かに。 -- ワッコ (2014-11-29 00 02 06) メテオキックもDKから取ったっぽい。ように見える。 とっしんをずつきに変えた方がいいかもしれない。 -- 彗青ペン (2014-11-29 11 01 23) 通常ワザの確かめられる範囲の元ネタ 弱:該当無し(2回目までピーチ) 横強:該当無し 上強:ピーチ 下強:ピーチ、DK ダッシュ:該当無し N空中:カービィ? 前空中:ピーチ? 後空中:該当無し 上空中:ピーチ 下空中:DK、リザードン 横スマ:ゴリアピ 上スマ:M2、岩男(?) 下スマ:パックマン -- 彗青ペン (2014-11-29 11 27 28) つかみ攻撃(つかみパンチ):プリン 前投げ:はっきり言ってわかんない 後投げ:同じ 上投げ:該当無し 下投げ:ピーチ -- 彗青ペン (2014-11-29 11 38 08) ↑↑・↑どんなトコからも取ってないよ。 あと、タブンネはずつきを覚えられない。 -- ワッコ (2014-11-29 15 28 27) ↑でもそれに近いんだよね。 一部ワザ以外はイメージに合ってるからいいけど。 -- 彗青 (2014-11-29 19 36 01) ↑2 俺、ルビサファまで地震覚えられなかったんだぜ… -- フシギバナ (2014-11-29 23 59 10) なげ・・・キッス・・・? いやしのはどうがダメあるのはおかしい。 せめてリズムに乗ってBを押して回復とか。 -- 彗青 (2014-12-01 01 50 11) ↑ピカチュウのでんじは(カスタム通常必殺ワザ)だってスマブラforではダメージは小さいだけである。 リザードンのブラストバーン(カスタム横必殺ワザ)も普通は飛び道具なのにスマブラforでは突進タイプになってる。 ルカリオもXまではしんそくに攻撃判定が無かった。 -- ワッコ (2014-12-01 18 25 53) ↑いやしのはどうは別。 もしいやしのはどうにダメージがあるのはそれは名前詐欺の「いやしいはどう」だから。 -- 彗青 (2014-12-01 21 24 27) ↑大乱闘に向く様に。 タブンネはずつきは覚えないがしねんのずつきなら覚える。 -- ワッコ (2014-12-13 16 19 33) ↑だから「いやしいはどう」って言ってるんだよ。 エフェクトの付いたしねんのずつきで。 -- 彗青 (2014-12-13 16 32 50) ↑いやしいはどう…そもそもなんだそりゃ? それでもしねんのずつきを入れたら上必殺ワザとやや被る。 プリンのねむるだって原作では回復するのにスマブラではせずスキだらけなだけ…。 ねむるワザなのにふっとばし力が馬鹿高いとかおかしすぎる。 ころがるは原作では攻撃が当たるたびに威力が増すのにスマブラではタメワザで何回当たっても威力は変わらない。 はたく、原作では序盤ワザなのに何故か必殺ワザに。 -- ワッコ (2014-12-13 19 23 20) ↑ネタが通じない子嫌い。 しかもタメもふっとばし力も必殺ワザも表記揺れしまくってるし。 -- 彗青ペン (2014-12-13 20 40 34) 「いやしのはどう」はタブンネの代名詞。使わせない訳には行かないし…。 -- ワッコ (2014-12-15 22 05 06) ↑それを回復に使うんだよ。ダメ無しで。 -- 彗青 (2014-12-15 22 09 17) ↑新アイディア思い付きました(書きました)。 -- ワッコ (2014-12-16 07 46 04) 未だにイッシュ(とホウエン)地方のポケモンがファイターとしての参戦したことはない。 ゾロアークもモンスタボールだったし時代遅れになっちゃったからな…。 -- ワッコ (2014-12-16 19 01 40) パラオ、君は以下の各ワザの種類の内でどっちが良いと思う? ダッシュ:①とっしん ②しねんのずつき 横スマ:①パッチンビンタ ②めざめるパワー つかみ攻撃:①つかみパンチ ②つかみりんしょうorつかみはたきorつかみビンタ -- ワッコ (2014-12-20 10 15 12) 編集しました。 -- 彗青 (2014-12-21 21 41 56) ↑2 あなたにはわからんでしょうね! -- 彗青 (2014-12-27 01 52 09) 一部のワザダサい -- 彗青ペン (2014-12-29 22 44 16) もういい、こっちにも手があるから。 -- 彗青 (2014-12-31 20 32 22) よし! こうなったらワザをそれぞれ分け合おう! きみが考えたワザはワザ名の最後に「(第2の案)」とする! -- ワッコ (2014-12-31 21 25 55) 一つしかないものは わけあえない わけあえない ものは 奪いあう 奪いあえば たりなくなる 争わず 奪いあわずに 美しく 生きていくには 命の 数を 減らすしかない 急にこの台詞を思い出して寒気がして、脳内でフラダリの首が回ったので移動。 -- 彗青 (2015-01-01 15 50 37) ↑そんな理由で移動したの? オイラは自分が考えたワザをここに残したい。 だからお互いの考えたワザをこのページにそれぞれ置こうって言ってるんじゃないか。 -- ワッコ (2015-01-01 16 49 35) そういやこんなこともあったよな。 ピチューのページに感電ダメージ克服版を入れたらお前消した! -- ワッコ (2015-01-01 16 55 15) 下強攻撃 あしもとビンタ ダメージ % ふっとばし力 ロースラップとはモーションが全然違う。 ドンキーコングは素早く片腕を突き出すが、タブンネは払うように叩く。 横スマッシュ パッチンビンタ ダメージ % ふっとばし力 ダイナクラップとはモーションが全然違う。 それにドンキーコングに比べると出はそんなに遅くない。 -- ワッコ (2015-01-06 17 46 39) ヒヤリングポケモン、タブンネ参戦ヒヤリングポケモン、タブンネ参戦 ヒヤリングポケモン、タブンネ参戦ヒヤリングポケモン、タブンネ参戦 ヒヤリングポケモン、タブンネ参戦ヒヤリングポケモン、タブンネ参戦 ヒヤリングポケモン、タブンネ参戦ヒヤリングポケモン、タブンネ参戦 ヒヤリングポケモン、タブンネ参戦ヒヤリングポケモン、タブンネ参戦 ヒヤリングポケモン、タブンネ参戦ヒヤリングポケモン、タブンネ参戦 ヒヤリングポケモン、タブンネ参戦ヒヤリングポケモン、タブンネ参戦 ヒヤリングポケモン、タブンネ参戦ヒヤリングポケモン、タブンネ参戦 ヒヤリングポケモン、タブンネ参戦ヒヤリングポケモン、タブンネ参戦 ヒヤリングポケモン、タブンネ参戦ヒヤリングポケモン、タブンネ参戦 -- 彗青 (2015-01-06 17 49 30) ↑なんで同じ言葉何回も使ってんの? まるで荒れてるみたいだぜ? -- ワッコ (2015-01-06 20 04 24) 彗星、せっかくなら君の考えたワザをもうここに書いても良いよ? オイラのは「(第2の案)」とするから。 -- ワッコ (2015-01-06 20 06 42) N空中:カービィ? タブンネは横に回る。だから全然違う。 -- ワッコ (2015-01-07 11 13 43) 横スマッシュ パッチンビンタ ダメージ % ふっとばし力 DK(ダイナクラップ)は背中を曲げている。 タブンネはしっかり姿勢を伸ばしている。 「似ているだけでむしろ全くの別物」 -- ワッコ (2015-01-22 20 26 04) 実を言うと以下のワザは、同じ心優しきキャラであるピーチなどとは少し違うキャラになって欲しいからなんだ。 タブンネはポケモンだし…。もう1つの理由は以下の通り。 あしもとビンタ:他にしゃがみながらできるまともな攻撃があまりなかったため。ビンタだからタブンネのイメージにも合っている。 とっしん:原作で覚えるワザでダッシュ攻撃にふさわしかったため。 うしろげり:他に後方攻撃ができるまともな攻撃があまりなかったため。 メテオキック:他に下攻撃ができるまともな攻撃があまりなかったため。ミュウツーだって超能力使いなのに(別物だが)DXでは使ってたし…。 パッチンビンタ:手拍子攻撃タイプのビンタにしたかった。普通のビンタでは地味すぎる。 たちあがり(左右に回転キック):ビンタとかではさすがに地味すぎる。 つかみパンチ:原作でパンチのワザを覚えなくもないため。 すてみタックル:原作で覚えるワザで他に復帰に使えそうなワザがあまり見当たらなかったため。 -- ワッコ (2015-01-23 19 15 22) 名前 コメント ミュウツー 名前:ミュウツー 体重:重量級 登場作品:ポケットモンスター赤緑 ポケットモンスターXY いでんしポケモン、ミュウツーが再びスマブラに参戦! 復活を果たす。 今作でもクセの強さは健在で重くてふっとびにくいが、ふわふわしているという独自性の強いキャラクターである。 上方調整されたワザが多く、決めてに困らなくなった。 参戦予想度 特権・コンセプト PV予想 大乱闘スマッシュブラザーズDXからの大きな変更点 DXでは、超能力で宙に浮いているという設定からか、体重が安定せず、縦横共に非常にふっとびやすい欠点を抱えていたミュウツーだったが、今作では体重が安定し、かなりふっとびにくくなった。ダッシュ速度はリザードンより僅かに遅い程度になった。 スマッシュワザも性能が変わり、DXでミュウツーを使用していた人は驚くだろう。 ミュウツーについて ある科学者が遺伝子工学によって、ミュウの遺伝子をベースに様々なポケモンのデータを加えた結果造り出された、人工のポケモン。 なお電子工学を駆使して作られたポリゴンとは異なり、正真正銘の生体である。 身体を構成する遺伝子はミュウのものとほとんど同じだが、ミュウよりも遥かに大型(身長は5倍、体重に関しては30.5倍に匹敵する)であり、 手足や尻尾もより長く強靭となった人型に近い外見をしている。 また首の後ろには、頭部と体をつなぐ何らかの管が存在するが、これが何の器官なのかは不明。 なお初期のデザインは頭部が大きく顔は前頭部に寄り、手足は短く首は細いといった宇宙人やミュータントのような姿をしていたが、 ほかの多くのポケモン同様にアニメに出演を決めるにあたって、よりシャープなデザインへと変更された。 遺伝子操作によって極限まで戦闘能力を高められた結果、目の前の敵を倒すことしか考えられない、闘いのためだけに存在する生命体と化している。 闘いで力を最大限に出せるよう、普段は洞窟深くで少しも動かず眠りにつき、エネルギーを貯めている。 その性格はポケモンで最も凶暴であり、優しい心は存在しないと言われている。 『赤・緑』では最強のポケモンと言われており、後の作品(特に外伝作品)においても「強さ」の象徴として扱われることが多い。 メディアごとに生み出した経緯および遺伝子を入手した手段の設定が若干異なるものの、ミュウを元に作られたという点は概ね共通している。 上記のようにゲーム中では凶暴で闘い以外の行動原理は存在しないと設定されているが、メディア作品によっては異なる性格描写が見受けられ、 アニメ版では攻撃的な面はあるが、知的で哲学的な面を併せ持つ性格となっている。 設定的には伝説のポケモンと異なるが、その立ち位置や能力から、各メディアや公式大会のルールでは伝説のポケモンと同等の存在として扱われている。 (Wikipedia) ミュウツーの特性について ESPによるピーチ同様に浮遊、キャプテン・ファルコン同様に武器2段振りができるようになった。 しかし、DX同様に空中及び地上での移動に慣性が掛かりやすい。 今作では絶はないので、着地時に滑って足場から落ちることが多く、他には事故を起こしやすいというデメリットの部分しか目立たない。 出現方法 DLC 初期(次回から) パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ミュウツーの能力表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 大 特大 小 大 小 大 中 大 大 大 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊能力表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 各種アイテム2段振り その他 2回 × × × × ○ 浮遊移動に慣性が掛かりやすい ふっとびにくさ 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオのタメなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ% 151%(スマブラXのクッパと同じ) 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 → ダメージ % ふっとばし力 強攻撃 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後ろ投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ シャドーボール ダメージ 3~25% ふっとび力 地形などにぶつかった際に発生する爆炎にも攻撃判定(5~20%)が出るようになった。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ テレポート ダメージ - ふっとばし力 - 移動距離が少し強化された。 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ メガシンカ ダメージ 60% ふっとばし力 特大 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 9 7 7 7 9 2 8 8 10 9 2 9 9 6 7 その他 上アピール: 横アピール:DXのアピールと同じ。 下アピール: 画面内登場:どこからともなくテレポートしたあと宙に浮いていて、ゆっくり下降する。 CV:高島礼子(市村正親) 応援ボイス:ミュウーツー! ミュウーツー! ミュウーツー! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: カービィがコピーした姿 ミュウツーの耳と尻尾が生えている。耳と尻尾の色はカービィの色に合わせて変わる。 特設リングでの通り名 最凶のいでんしポケモン 装備アイテム 攻撃「プラスパワー」「プラスパワー3」「プラスパワー6」 防御「ディフェンダー」「ディフェンダー3」「ディフェンダー6」 速さ「スピーダー」「スピーダー3」「スピーダー6」 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト コメント 設定によると、ミュウツーの逆襲のミュウツーが纏った(まとった)青白い光はサイコブレイクだそうな。 -- 彗星ペン (2013-02-09 10 49 31) サイコブレイクは・・・いや、サイコブレイクこそミュウツー最強のワザ! -- ロムの枠 (2013-02-10 23 09 27) 今年の映画はミュウツーも出るみたいだな -- ナチュラルボーイ (2013-02-12 21 54 17) 声優は市村正親さんでよろ。 -- NoName (2013-03-03 09 27 04) ちょっと強くね?まあDXは弱い言われてたけど補正くらいでいいし 金縛りは使い道が少なすぎるから安直に覚醒モードにチェンジでどだろ? サイコブレイクゆう切りふだってタブーの必殺オーラみたいな?それだと対策つけられて涙目だぞ -- アップダウナー (2013-05-16 12 45 27) いやいや欠点少な過ぎだろ。 に対して強いとこ多過ぎ。 俺作のかつての(修正前の)ルキナや、 昨今のメタナイトと同じ道を辿らんか心配。 -- アカチ (2013-06-04 22 39 20) ↑でも擁護派多そうだよね。 「最強のポケモンだし」とか 「DXは本気じゃなかったの」とか 「以前の弱いのよりいい」とか -- アップダウナー (2013-06-04 23 25 19) B下は覚醒チェンジで良さそうだな。 -- ナチュラルボーイ (2013-06-04 23 42 45) ↑2 あれ弱いのか・・・・・・。 低難易度のシンプルのメタルプリンなら、 投げ4種類1発ずつ(トドメは上)で倒せた記憶が・・・・・・。 まあいいや。 こんなんにアイク達でどう勝てと。 -- アカチ (2013-06-04 23 48 27) うわ・・・・なんだこのチート性能は・・ 長所と短所の比率おかしすぎる。しかも短所はどうにかなるぐらいの軽さ -- チョロ (2013-07-17 19 55 14) ↑ ↑5で俺も指摘したんだが・・・・・・。 俺の修正前ルキナ(修正済みだが改良中)や、 ナックルズ・ザ・エキドゥナや、 Pのキノピオや、Xのメタナイトや蛇みたいだぞ。 ・・・ってこれも一応作者Pか。 チートスペックには要注意だな。 -- アカチ (2013-07-17 20 05 09) ↑×2 M2はDXのキャラランクだと下から2番目に弱い。ちなみに最弱がクッパ。 下から3番目がカービィ、4番目がピチュー。 まとめて4弱と呼ばれている。 にしてもこれはやり過ぎ。最低でもワザの発生と後隙を大きくすべき。 -- ナチュラルボーイ (2013-07-17 21 09 58) これいじったらペンギンおこるよね?(ソワソワ -- アップダウナー (2013-07-18 00 27 09) ↑ てことは新規ミュウツーを俺達で作成になるな。 -- アカチ (2013-07-18 01 16 39) 覚醒知らないから判断しきれんが… 逆襲:重い、シャドーef、連発型、バランスあるテクニシャン 覚醒:軽い、サイコef、単発型、尖ったスピードアタッカー でどーだろ? -- アップダウナー (2013-07-18 10 39 27) ↑ 俺も判断は無理。 逆襲フォルムは旧作ワザ、覚醒フォルムは新作ワザで 組むといいのかもしれないな。 とりあえずそれでいいんじゃないか? -- アカチ (2013-07-18 12 27 51) とりあえず性能のやりすぎが発生しないように。 でないと、チートキャラ過ぎて・・・ -- チョロQ (2013-07-18 16 25 47) チートじゃないのを作るのが簡単でないのは俺も解るが、 これやこれやこれは行き過ぎ。 -- アカチ (2013-07-18 18 35 42) ・性能のいい飛び道具 ・その他物理火力 ・機動力 ・重さ(ふっとびにくさ) どれか2つは捨てろよ。 固い!強い!だが遅い!飛び道具も無い! ならともかく。(=Ikeやホッピング(ryのこと。) (元ネタはFE聖戦の系譜のアー様) -- アカチ (2013-07-19 18 08 29) ↑確かに。そうじゃないと自分のキャラ推し過ぎ発生する -- チョロQ (2013-07-19 21 26 03) | 攻撃の威力 | 攻撃の早さ | 攻撃のリーチ | 攻撃のスキ | つかみ間合い | 歩く速さ | 走る速さ | 地上ジャンプ力 | 総合的な空中ジャンプ力 | 空中横移動の早さ | 落下速度の速さ | ふっとびにくさ | 復帰力 | 特殊能力の数 | 飛び道具の総合的な性能 | |CENTER 9|CENTER 7|CENTER 7|CENTER 7|CENTER 9|CENTER 2|CENTER 8|CENTER 8|CENTER 10|CENTER 9|CENTER 2|CENTER 9|CENTER 9|CENTER 6|CENTER 7| 今のミュウツーは甘めに見てもこんな感じですかね -- ひゃっほー (2013-07-19 22 46 53) ↑ うはwwwww勝てないwwwww メタナイトでも無理だなこれwwwww -- アカチ (2013-07-20 00 02 39) ↑3~2 から判断すると、 「自己満足のためのチートキャラ」 と判断するのが妥当って訳か。 -- アカチ (2013-07-20 00 20 26) 蛇足だが、↑で比較に出したアーダンは、 長所 ・攻撃力 ・物理守備力 ・武器の多彩さ 短所 ・命中 必殺率・回避率(速さ) ・魔法防御力 ・移動速度 ・外見(ぇwwwww ・・・・・・という不憫っぷりである(´・ω・`) 流石にここまでとは言わないが、 弱体化させないといろいろマズい。 -- エフラム(元アカチ) (2013-07-28 20 50 23) 3強確定かもな。 普通にチートキャラだし。WWWW -- 218.231.185.9 (2013-07-29 11 52 17) ↑名前付けろ。 -- エフラム (2013-07-29 19 14 06) ちょっと勉強するので加筆の許可プリーズ。 逆襲verと覚醒verで性能が違う仕様にして、性能調整しよう。 以前書いたコメント通りにしようと思うが、覚醒の情報少ないしむしろいいよね? -- アップダウナー (2013-07-30 10 40 22) ↑ 情報無し=どうにでもできる な世界だしな。襟木の息子とかそうだったと思う。 -- エフラム (2013-07-30 19 35 14) ↑4 他のところでコメントしている名無しさんは貴方ですか? そうでも、そうでなくても無名は禁止です。 ちなみにこのwikiのファイターは ミュウツー、ナックルズ、キノピオで3強(チート) 改善しほしいのにペンギン逃亡しやがった。 -- スプーン (2013-07-31 16 47 56) 今日改善版作ってみたお ミュウツー【逆襲】 ミュウツー【覚醒】 -- アップダウナー (2013-07-31 17 14 39) ↑ いいですね。 -- スプーン (2013-07-31 17 21 01) ↑×2 いいね。綺麗にまとまっていて見やすいです。 -- ナチュラルボーイ (2013-07-31 19 56 41) ↑4 たしかどれも作者がPのページだったな。 ニア 装備 ・ ペンドラゴン☆100 ∞ ニア ファイターアーチIII 50 ・ サーヴァントアーチ 50 ・ スピリットアーチ 50 ・ カレドウルフ☆100 ∞ ターゲット ペンギン 「お休みなさい。EIENに。」 コノヒトデナシー ↑3 いいな。いつもすまない。 -- エレン・ミラ・メイザース(元エフラム) (2013-07-31 20 14 11) うれしい!(^o^) -- 神 (2014-01-07 09 47 26) ミュウツーの復活は実現するのだろうか…。 -- ワッコ (2014-04-10 16 53 54) ダイレクトの最後のムービーミュウツーかと思ったらゲッコウガだった 嬉しいやら悲しいやら(血文字 -- key (2014-04-10 17 02 24) ・・・ミュウツーのフィギュアが見つかりました。 さすがに復活は厳しいかと僕は思いますが・・・。 -- すざくだいすき (2014-10-02 18 39 22) ミュウツー出せや出さんかったら殺す -- 死に神 (2014-10-07 21 50 10) リーク画面で出なかった時のムムカさんの心境「うおおおおお!!!ちくしょう・・・!!!!ちくしょおおおーーーーーーー!!!!!!!」 ステージのチョイ焼く「笑えよ・・・;;」 D L C 残 り 3 枠 -- 彗青ペン (2014-10-25 22 48 59) ミュウツーは今作でXで立場を譲ったルカリオとも共演を果たす事になった。 海外を中心に、非常に高い人気を誇っているため、プリン同様、今後リストラするとも考えづらい。 ミュウツーの完成予定は2015年の春頃。完成してる頃にはオイラはもう働いてるな。 -- ワッコ (2014-12-16 20 28 58) ルカリオはファイターとしての共演を果たす事になった事により、 ミュウツーの後釜でなくなった(後釜とも言えなくなった)。 -- ワッコ (2014-12-28 13 21 35) 超能力で常に宙に浮いているからピーチみたいに浮遊できても悪くないかも(「Crusade」で出来てた)。 あと、アイテムも超能力で持つからファルコンみたく武器2段振りも。 -- ワッコ (2015-01-04 11 22 46) やっぱ壁ジャンプに壁はりつきなんてちょってムリがあるかな…。 ルカリオのコンパチになりかけちゃうし! -- ワッコ (2015-01-04 11 32 37) ウルフ 名前:ウルフ 体重:準重量級 登場作品:スターフォックス64 スターフォックス643D スターウルフのリーダー、ウルフが再びスマブラに参戦! 復活を果たす。 参戦予想度 高★★★★☆ 自社・大本命 Xでの参戦は数合わせだったものの、海外を中心に高人気を誇る。 フォックスやファルコとは必殺ワザが似てるとは言え、殆どワザの性質が異なっている。 スターフォックスシリーズは現在WiiU版開発中のため、そのゲームで活躍すればforでもDLCでの参戦が期待される。 特権・コンセプト フォックスやファルコと似たような必殺ワザを持つ準重量級ファイター。 PV予想 リストラファイターなのでPVは無い。 ウルフについて シリーズの主人公、フォックス・マクラウドのライバルキャラクター。「ウルフ」という名前の通りオオカミの姿をしている。 シリーズを通して「スターウルフ」チームのリーダーとして登場し、アーウィンとほぼ互角の性能を持つ戦闘機「ウルフェン」に乗り、スターフォックスの前に立ちはだかり、常にフォックス機を狙い攻撃を仕掛ける。 根っからの悪党で他人から疎まれる存在ではあるものの、度量の広い親分肌であり、その男気溢れる生き方に惚れ込み、彼に賛同した者は少なくない。また、パイロットとしての腕も一流で、ライラット系でも1、2位を争うだけの実力を持っている。 国外版ではフォックスの父、ジェームズ・マクラウドの弟子で、元スターフォックス所属という設定。 また、最初はスターフォックスのリーダーとして選ばれる予定だったが、フォックスの才能を見抜き、自ら部隊から離脱したと言う設定がある。それ故、内心ではフォックスのことをスターフォックスのリーダーとして認めており、ペッピーとは昔仲が良かったらしい。 国外版「スターフォックス」の漫画版などではその設定が掘り下げられている。 容姿の特徴としては隻眼で、64版では左目に眼帯、アサルト以降では通信機付きのカメラらしきものを装着している(ただし、未発売の「スターフォックス2」では右目に傷はあるが、眼帯がなく隻眼でもない)。 また、64版の時点では戦闘中に入ってくる通信映像でしか姿を確認できなかった為、ブラウンのジャケットを着ている(これは他のメンバーも同様)程度にしかはっきりとしたキャラクターデザインが不明だったが、「アサルト」以降では体格がよく黒いスーツの上に軽量の鎧の様なものを着用したデザインとなっている。 (Wikipediaより引用) ウルフの性能 ひねくれた性能のワザが多い中量級ファイター。 ややダッシュが遅く落下速度が速い点が目立つが、 操作が難しいスターフォックス勢の中では、割と素直な方の操作性。 ふっとびにくさは平均よりも高い部類。ただし復帰ワザの融通が効かない点と、 ウルフ自身の落下速度の早さもあわせて復帰は苦手な部類に入る。復帰距離自体は、空中横移動がそこそこ早いので割と標準的。 ワザに関しては、全体的に発生が早くリーチもある優秀なものが揃っているが、総じて攻撃後のスキが若干大きい。 そのため接近状態からのカウンター攻撃を避けるべく、その長いリーチを活かして極力相手と間合いを取るようにして戦う必要がある。 弱攻撃や投げで相手の接近を防ぎつつ、バックキック(空中後)を中心とした中距離戦を展開していき蓄積をタメ、レッグシザース(上スマッシュ)のように狙いすました一撃でふっとばすのが望ましい。 幸い緊急回避の移動距離が長いことから、間合いをとることそのものは難しくないので、うまくスキをついて中距離を保とう。 万が一接近されてしまった場合は上記のように切り抜けるのがいいが、ワザの発生は総じて早いので相手の蓄積ダメージがたまってさえいれば、レッグシザース(上スマッシュ)やガストスラッシュ(下スマッシュ)などで返り討ちを狙うことも十分可能である。 ちなみに遠距離においても、飛び道具、突進系と便利な必殺ワザが揃っているので有利に戦えるといえる。 各ワザのふっとばし力はあまり高くなく、特に乱戦では止めを取りづらい。 基本は崖際や画面端に追い詰めて撃墜ボーダーを下げ、なおかつ他のプレイヤーにとばした相手を当てないようにするのがよい。一人ずつ確実に撃墜していくこと。 運ぶのに便利なワザがたくさん揃っているので、追い詰める過程はさほど問題ないはず。 OP相殺が発生していると、ただでさえ取りづらい止めが余計に取れなくなる。 撃墜ワザの選択肢を増やす意味でも、特にOP相殺への意識が重要なキャラでもある。 ウルフの特性 壁ジャンプが可能。 出現方法 DLC 最初から使える(次回から)。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2 4 4 4 3 2 2 4 4 4 5 4 2 1 4 長所と短所 ●長所 全体的にワザの発動が早い。 上へのふっとび耐性が高く、体重の割にふっとばされにくい。 爪を使ったワザはリーチが長く、突進技ワザも多いため、他のキャラに比べ中距離戦のバリエーションに富んでいる。 優秀な飛び道具と反射ワザと持ち、遠距戦に強い。 ジャンプや空中横移動が速く、空中できびきびと動ける。 落下速度が速く、浮かされたときに追撃を受けづらい。 ●短所 地上での移動スピードがやや遅い。 全体的にワザ発動後のスキが大きい。 復帰ワザが使いにくい。 ふっとばしの強いワザが少ない。 弱めの攻撃では浮きにくい性質を持つため、コンボを貰いやすい。一部のキャラはウルフに対して即死やそれに近いコンボを持つ。 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 ワイヤー復帰 各種アイテム2段振り その他 2回 ○ × × × × なし 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 スナップクロー→フォロークロー→ワイルドバイト ダメージ 3%+2%+4% ふっとばし力 横強攻撃 デュアルバースト ダメージ 5+6% ふっとばし力 上強攻撃 キックアップ ダメージ 8~10% ふっとばし力 下強攻撃 ローキック ダメージ 6% ふっとばし力 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 ステップサマーソルトキック ダメージ 9% ふっとばし力 通常空中攻撃 ウルフループ ダメージ 1~8% ふっとばし力 前空中攻撃 クイックスラッシュ ダメージ 11% ふっとばし力 後空中攻撃 バックキック ダメージ 11~13% ふっとばし力 上空中攻撃 エアスライス ダメージ 12% ふっとばし力 下空中攻撃 メテオクラッシュ ダメージ 15% ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ キリングラッシュ ダメージ 5~7+10~14% ふっとばし力 上スマッシュ レッグシザース ダメージ 6~8+12~17% ふっとばし力 下スマッシュ ガストスラッシュ ダメージ 前14~19%、後13~18% ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみニーバット ダメージ 1% ふっとばし力 前投げ スクラッチアッパー ダメージ 4+3% ふっとばし力 後ろ投げ フライングリバースキック ダメージ 4+3% ふっとばし力 上投げ ジャンピングクロー ダメージ 5+2% ふっとばし力 下投げ アンダークロー ダメージ 6+6% ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ クローブラスター ダメージ 光弾5~6%~10~11% 銃口の刃4% ふっとばし力 今作では必殺ワザボタンを押し続けることでタメが可能になった。 通常必殺ワザ2 連射クローブラスター ダメージ 光弾1~2% 銃口の刃2% ふっとばし力 ボタンを連打すれば連射が利く。ただし刃と共に威力は低く、タメられない。 通常必殺ワザ3 ワイルドクローブラスター ダメージ 光弾3~4%13~14% 銃口の刃15% ふっとばし力 光弾よりも刃の方が威力が高い。最大までタメるにはボタンを長く押す必要がある。 横必殺ワザ ウルフフラッシュ ダメージ カス当たり時3% 横ふっと飛ばし時10% ふっとばし力 今作では攻撃後も硬直だけで尻餅落下はしなくなった。 横必殺ワザ2 ウルフイリュージョン ダメージ カス当たり時3% 横ふっと飛ばし時10% ふっとばし力 斜め上では無く真横に高速移動。攻撃を当てやすいがメテオ効果は全くない。 横必殺ワザ3 ウルフメテオ ダメージ カス当たり時3% 横ふっと飛ばし時10% ふっとばし力 更に斜め上の方向に高速移動。攻撃は当てにくいが攻撃判定そのもの全てにメテオ効果がある。 上必殺ワザ ウルフシュート ダメージ 1+2+2+1+1+1+1+1+3~4% ふっとばし力 今作では威力が少し上がった。 上必殺ワザ2 ファイアウルフシュート ダメージ 1+2+2+1+1+2+2+1+6~7% ふっとばし力 炎を纏って突進キック。距離は短いが威力は高く、スピードも速い。 上必殺ワザ3 ダブルウルフシュート ダメージ 1+1+1+1+1+1+1+1+1~2% ふっとばし力 スピードはゆっくりだが突進キックの方向を1度だけ変えられる。ただし威力はイマイチ。 下必殺ワザ リフレクター ダメージ 3% ふっとばし力 下必殺ワザ2 消滅 吸収リフレクター ダメージ 10% ふっとばし力 密着して攻撃を当てた時の威力は高いが、飛び道具は反射せず、物理系は打ち消し、エネルギー形は吸収して蓄積ダメージを回復する。 下必殺ワザ3 倍返しリフレクター ダメージ × ふっとばし力 × 密着して当てても攻撃はできないが、飛び道具を威力と共に発射スピードを倍にして反射する。 最後の切りふだ ランドマスター改 ダメージ % ふっとばし力 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:上を向き遠吠え。 横アピール:軽く蹴りを繰り出し「どうしたどうした」と言う。挑発に適したアピール。 下アピール:地面に片手をつき咆哮。 スマッシュアピール:スターウルフメンバーの掛け合い、スターフォックスとの戦闘はもちろん、両遊撃隊が仲良く(?)会話するパターンがあるのが特徴。ライラットクルーズ以外ならフォックスも登場する。 画面内登場:ウルフェンから降りてくる。 CV:大場真人(おおばまひと) 応援ボイス:ウールーフ! ウールーフ! ウールーフ! 勝利ポーズ BGM:「スターフォックス64」タイトル 勝利ポーズ1[X]:蹴りをしながらポーズを取り「貴様を倒すのはこの俺様だ」 勝利ポーズ2[Y]:腕を組んで「はんっ」と相手を嗜める。※フォックスが相手だった場合は「遊びは終わりだ、スターフォックス!」 勝利ポーズ3[B]:ポーズを取り「ふん、弱者どもめ」と言う。これほど挑発に適した勝利ポーズはないだろう。 敗北ポーズ:背中を向けて拍手をする。 カラー ノーマル 赤 黒:毛色も黒めになる。 緑:毛色が茶色めになる。少しフォックスを意識しているカラーか? 青 白 黄 紫 カービィがコピーした姿 スカウターのような物を付けている。耳も生えている。 特設リングでの通り名 ならず者部隊長 装備アイテム 攻撃「銅のつけ爪」「銀のつけ爪」「金のつけ爪」 防御「ルーキージャケット」「ベテランジャケット」「マスタージャケット」 速さ「いつものレガース」「軽量レガース」「超軽量レガース」 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ ウルフ、WiiUのスタフォで活躍したら復活希望! ウルフの装備アイテムには勿論つけ爪があるよな。 -- ワッコ (2014-12-14 21 53 08) そういえばXでスネークは「ネーミングにひねりがないな。そのまんまじゃないか」と言っていた。 我々日本人にとっては英語の名前だが、アメリカ人にとってはそのままである。 フォックスにも同じようなことあるが…気づけよ! -- ワッコ (2015-01-03 18 30 02) ↑スター・ウォーズっていう、日本語に直すと「星戦争」になる3兆円規模の商業作品があってだな… -- 彗青 (2015-01-03 21 40 56) ↑スター・ウォーズっていう、日本語に直すと「星戦争」になる3兆円規模の商業作品があってだな…続きはよ。 -- ワッコ (2015-01-04 10 40 03) ↑それで終わりだぞ。 というか、スターウォーズ知らんのか? -- 彗青ペン (2015-01-04 10 59 33) ↑なんだい…勘違いしちゃったぜー…。スターウォーズ? 聞いたことあるな。 もしウルフ復活したら、ピクシブでフォックスとファルコやトゥーンとプリンが「ウルフお帰り!」って喜ぶようなイラストが描かれそう。 あぁ、ウルフが満月に向かって遠吠え(上アピール)してる写真取りたいわ。 -- ワッコ (2015-01-04 11 07 50) これは、期待できそうだな。DLCでも次回作でも。 -- スネーク大好き (2015-01-05 17 10 08) ↑2 ピクシブ、ピクシブ五月蝿いな。どうでもいいでしょ。 -- 彗青ペン (2015-01-05 18 53 55) ↑オイラは気に入ってる(ブックマークしてる)。 -- ワッコ (2015-01-05 20 00 05) あぁ、WiiUのスターフォックス早くやりたいな。 -- ワッコ (2015-01-11 19 02 37) ランドマスター改じゃなくてウルフェンがいいなあ。 スターシップみたいに数回撃ったあとドラグーンみたいに突撃とか。 -- ゆだつむり (2015-01-16 17 04 47) ↑どうぞどうぞ。 ワッコのだし。編集おk。 -- 彗青 (2015-01-16 19 21 42) ↑↑でもランドマスター改は残しといてくれよ。残したいから。 ワザの後に(第2の案)と付けといてくれ。 -- ワッコ (2015-01-16 20 01 15) リュカ 名前:リュカ 体重:中量級 登場作品:MOTHER3 MOTHER3の主人公であるPSIを使う少年、リュカが再びスマブラに参戦! 復活を果たす。 今作では下スマッシュと上必殺ワザが変更され、 下スマッシュは他のキャラと同じ感覚でも使えるようになり、上必殺ワザは復帰に慣れも必要なくなった。 また、カラーバリエーションで双子の兄、クラウスも参戦する。 参戦予想度 高★★★☆☆ MOTHERには未来がないが、可愛らしく人気もある為、復活可能性も無くはないだろう。 「ベールを脱ぐ戦士」として復活することも。 特権・コンセプト ネスと似たような必殺ワザ(ただし今作では上必殺ワザを除く)を持つ中量級ファイター。 PV予想 リストラファイターなのでPVは無い。 リュカについて フリントとヒナワの息子で、双子の弟。第4章以降の主人公。ネーミング時の説明文は「ふたごの おとうと やさしい おとこのこだ」。 金髪(フリント一家で唯一髪の色が違う)。朝早く起きるのが苦手で、決まって寝癖が爆発する。 2章では気弱そうにしゃべっていたが、4章以降は物静かな少年へと成長している。 とても泣き虫で引込思案かつ甘えん坊な性格だったが、そんな彼の目の前で母ヒナワがメカキマイラに改造されたドラゴに殺され、その翌日に敵討ちに行った双子の兄クラウスが行方不明になるという悲劇が襲い掛かる。 それからしばらくしてドラゴたちと和解し、母の死から立ち直ることができた。 しかし、3章終了時から4章開始時までの3年間は「シアワセのハコ」を求めないために周りのほとんどの大人たちから冷たい目で見られ、毎日のようにクラウスを捜しに山に行っていた父フリントからは殆ど放任されていた。 そのような経験を経たためか、3年後では「泣き虫だったように見えない」と言われる程たくましく成長している。 しかし笑顔を見せることは殆どないらしく、自分を置いて山に通い続けている父親への複雑な気持ちや、一人で山に向った兄を止められなかった後悔を、今もなお心の奥で抱え続けている。 幼い頃からPSIの素質を持ち、選ばれた人間にしか使えないを使うことができるため、マジプシーの針を抜くことができる。 そして彼の行動と意思はやがて「世界」を大きく変えていくこととなる。武器はフリントと同じく主に棒を使って攻撃する。 特技は「PSI」。攻撃・回復・PSI補助・PSI攻撃など、全ての役割をこなす。 攻撃力は上位クラスになるが、4人パーティになると攻撃の順番が最後に回ることが多く、素早さに圧倒的な差が出る。 サウンドバトル時の音はギター。「大乱闘スマッシュブラザーズX」では初期から使えるプレイヤーキャラクターとして登場(声優はレニ・ミネルラ (Lani Minella))。 独特の軌道を描く空中ジャンプや、自分にPKサンダーを当てて復帰するなど、これまで出ていたネスとワザが似ているが、彼とは全く違う体術を使って戦う。 設定ではPKサンダーやPKスターストームなどはクマトラから教わったらしく、また体術に蹴りワザが多いのはダスターの影響と思われる。当初はネスと交代予定であったが競演する事となった。 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」ではプレイヤーキャラクターとしては非参戦だが、観賞用フィギュアとして登場している。 (Wikipediaより引用) リュカの性能 シリーズ常連のMOTHER2主人公・ネスに近いキャラ。 通常ワザと必殺ワザの性質が異なっており、「マリオとルイージのように、一見似てるが全然違う」という位置づけにある。 特に通常攻撃はネスとはまったく違うので戦い方がグッと違ってくる。 ネスよりもPSIを使ったワザが多いが、これは原作の臆病な性格を、ネスよりもPSIを使ったワザが多くすることで表現した結果とのこと。 体重はネスと同じ。ただ、緩和力などの関係で、リュカの方が若干耐久力が低い。 運動性能は多くの点で若干上回っている。 ただ、ブレーキ力は地空ともにネスより低く、ネスの方が左右に機敏に動きやすい。 地上ジャンプの高さはネスより低いが、空中ジャンプはほぼ同じ。地味に、ショートジャンプの高さは全キャラ最低クラス。 ワザには、小ワザ・撃墜ワザ・飛び道具が豊かなバリエーションでそろっており、加えて回復技に(狙うのは難しいが)反射技もあるため、 あらゆる状況で活躍でき、決定的に不利になるような状況は少ない。 移動距離の長いテレポートに加えワイヤー復帰があるので、復帰は意外と安定している。 おまけに復帰に有利になるウラワザ(?)を二つも持っている点も強力。少々難易度は高いが使いこなせるようになれば、復帰で困る場面はほとんどない。 空中でのふっとばし能力には欠けるが、強烈な攻撃力を持つスマッシュ攻撃を始め優秀なワザが揃っているので、各種攻撃の役割をしっかり把握して使い分けられればあらゆる場面に対応できる。 ただ、スマッシュ以外のワザは全体的にリーチが短いので、密着して戦うことも必要になる。 差し込みに使えるワザも少なく、つかみの発生も遅いため、ガード崩し手段にも乏しい。 近接戦闘はどちらかというと苦手なほうなので、一対一の状況下では中~遠距離での牽制・差し合いがカギとなるだろう。 また、ネスに比べると挙動は大人しい方だが、あくが強く非常にクセのあるキャラなので、扱い慣れていないと性能は発揮できない。 他のキャラにある程度慣れた中級者以上にオススメできる、職人向けキャラだと言える。 リュカの特性 ヒモヘビ(つかみ)でワイヤー復帰が可能。とは言えリーチが短いが。 出現方法 シンプルで本気度6.0以上をクリア。 乱入ステージ ステージは「タツマイリ村」 BGMは「いわれなきリベンジ/ブッコワシ賛歌」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 4 3 4(スマッシュ)2(それ以外) 2 4 3 3 3 5 4 3 2 5 1 4 長所と短所 ●長所 スマッシュは威力、リーチに優れる。 空中での制動力が高く、上必殺ワザも優秀で、復帰力が高い。 ヒモヘビによるつかみでワイヤー復帰が使える。 体が小さいため相手の攻撃をかわしやすい。 ●短所 手足のリーチが短い。 クセが強く、慣れるまでは扱いづらい。 上必殺ワザは攻撃に使う時は自滅する恐れがある為、注意が必要。 特殊能力表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁張り付き しゃがみ移動 ワイヤー復帰 各種アイテム2段振り その他 2回 × × × つかみ × なし 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 ショートキック→リバースキック→ターニングキック ダメージ 3%→3%→4% ふっとばし力 横強攻撃 PKスラッシュ ダメージ 11% ふっとばし力 上強攻撃 PKリバーサルキック ダメージ 11% ふっとばし力 下強攻撃 スピニングリープキック ダメージ 6% ふっとばし力 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 PKパームプッシュ ダメージ 10~12% ふっとばし力 通常空中攻撃 PKフライングアタック ダメージ 2~17% ふっとばし力 前空中攻撃 PKエアフロントキック ダメージ 10%~12% ふっとばし力 後空中攻撃 PKメテオキック ダメージ 7~10% ふっとばし力 上空中攻撃 ジャンピングヘッドバット ダメージ 13% ふっとばし力 下空中攻撃 PKフットスタンプ ダメージ 5%×4 ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ ぼうっきれ ダメージ 15~21% ふっとばし力 上スマッシュ PKスマッシュゲイザー ダメージ 16~29% ふっとばし力 下スマッシュ PKグラウンド ダメージ 11~18% ふっとばし力 今作で変更された新たな下スマッシュ。地震を発生させ、むらびとの穴ほりのように左右の相手を地面に埋める。 つかみ攻撃 投げ つかみ ヒモヘビ つかみ攻撃 つかみヘッドバット ダメージ 3% ふっとばし力 前投げ PKスルー ダメージ 12% ふっとばし力 後ろ投げ リバースPKスルー ダメージ 10% ふっとばし力 上投げ PKリフティング ダメージ 10% ふっとばし力 下投げ PKパイルドライバー ダメージ 7% ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ PKフリーズ ダメージ 10~19% ふっとばし力 通常必殺ワザ2 コールドPKフリーズ ダメージ % ふっとばし力 相手がどんな蓄積ダメージでも氷漬けにして前上にふっとばす。ただし、氷は直ぐに割れてしまう。 通常必殺ワザ3 PKフラッシュ ダメージ % ふっとばし力 冷気の塊ではなく緑色の光球を発生させ、起爆させて攻撃する。ネスとは少し違う。 横必殺ワザ PKファイヤー ダメージ 8% ふっとばし力 横必殺ワザ2 パラライシシス ダメージ % ふっとばし力 火ではなく電気のPKを飛ばし、相手を痺れさせる。ボタン長押しでため可能(ためないと攻撃力が弱い)。 ゼロスーツサムスのパラライザーと似ているが、こちらは相手などに当たるまで飛び続ける。 飛び道具だが近くで当てた方がコンボを繋げるのに有効。 横必殺ワザ3 ダイナマイトPKファイヤー ダメージ % ふっとばし力 火のPKは飛んでいる間は相手を貫通するが、飛びの終わりに強力な爆発を起こす。 上必殺ワザ テレポート ダメージ 16% ふっとばし力 今作で変更された新たな上必殺ワザ。任意の方向へテレポートできる。 パルテナと違い、攻撃判定アリ。ちなみに原作では2にあって3にはないワザ。 上必殺ワザ2 ロングテレポート ダメージ % ふっとばし力 長い距離をテレポートできる。ただし攻撃判定はないので移動専用だ。 上必殺ワザ3 ハイパーテレポート ダメージ % ふっとばし力 高い威力を誇り、相手のシールドを無視して攻撃できる。 必殺ワザボタンを押している間、方向入力でテレポートする場所を自由に移動できる(一定時間経過かボタンを離すとテレポート)。が、姿が消えている間も攻撃を受けてしまう。 下必殺ワザ サイマグネット ダメージ 9% ふっとばし力 下必殺ワザ2 さいみんじゅつ ダメージ % ふっとばし力 ねんぱを送って相手を眠らせる。相手の蓄積ダメージが高い程持続時間が長くなる。 下必殺ワザ3 ライフアップ ダメージ % ふっとばし力 しばらく必殺ワザボタンを長押ししていると自分の蓄積ダメージを一定量回復する。 最後の切りふだ PKスターストーム ダメージ 14*n% ふっとばし力 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:スリップして尻餅。 横アピール:ヒモヘビが出てきてShoulder shrug 下アピール:指先を額に当て、PKを出してなぎ払う。 画面内登場:どせいさんのちゃぶ台に乗ってやってくる。 CV:Lani minella CV(クラウス):不明 応援ボイス:リューカ!(拍手) リューカ!(拍手) リューカ!(拍手) 応援ボイス(クラウス):クラウス!(拍手) クラウス!(拍手) クラウス!(拍手) 勝利ポーズ BGM:1のOP「Mother Earth」。3では「タイム・パッセージ」というタイトルで聴く事ができる。 勝利ポーズ1[X]:指先からPKを出して振り回す(アピールとは別のアクション)。 勝利ポーズ2[Y]:棒の手入れをしている。 勝利ポーズ3[B]:闇のドラゴンのハリを抜く。マジプシーも消えちゃうけど、いいの? 敗北ポーズ:勝者に拍手。 カラー リュカ ノーマル 赤 青 緑 クラウス ノーマル 紫 茶 SP:かめんのおとこ カービィがコピーした姿 リュカの髪が生えている。 特設リングでの通り名 母亡き弟 母亡き兄(クラウス) 装備アイテム 攻撃「いいぼう」「とてもいいぼう」「まぼろしのぼう」 攻撃(第2の案)「いいぼう」「とてもいいぼう」「めいじんのぼう」 防御「なじみのふく」「おしゃれなふく」「高級なふく」 速さ「いつものシューズ」「軽量シューズ」「超軽量シューズ」 資料 MOTHER3攻略もおまかせ - MOTHERLAND 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント やっぱり上必殺ワザだけじゃなくて、必殺ワザ全部かあと2つか1つ変わった方が良いか? -- ワッコ (2014-12-14 15 27 10) 3には無いけどPKテレポートβというのがあってだな… サイコカウンターってのがあるけどなんだろう。 -- 彗青ペン (2014-12-14 22 11 26) カスタム必殺ワザとかも思いついたら書くぜ。あとバグは続投しないからな。 -- ワッコ (2014-12-15 16 11 44) ↑ページ立てたのなら全部書けよ? -- 彗青ペン (2014-12-15 16 36 16) ちょっと待てよ…考えてみたんだが、リュカの必殺ワザは全部ネスのカスタム必殺ワザとして出ているな。 だからリュカの最初から使える必殺ワザは全部変更した方が良いかも知れん。 -- ワッコ (2014-12-22 18 51 08) DLCの可能性も残っているのでまだまだ期待が持てるキャラクターですね -- SK (2014-12-22 21 12 56) いや待てよ、ファルコもフォックスとワザ似てるよな? 特に速射ブラスターはフォックスのブラスターと被るよな? やっぱ最初から使える必殺ワザそこまで変更しなくたっていいかな? -- ワッコ (2014-12-22 21 15 19) ↑カスタムがだれかとで使えないのでそこまで変更する必要はないと思いますよ 今後使えるようになればまた話は別だと思いますが -- SK (2014-12-22 23 49 35) 特設リングでの通り名変えてみた。彗星、これでどう思う? -- ワッコ (2014-12-28 12 43 01) ↑うむ。これでいい。 ps:まぼろしのぼうって知ってる? -- 彗青 (2014-12-28 12 45 58) ↑確かにそれ攻略ページで見たけど、ネスが「でんせつのバット」持ってるからこっちが良いかと。 -- ワッコ (2014-12-28 13 03 24) ↑効果無しで最強 非売品だから、まぼろしのぼうの方がいいかもし。 かたにちからバットはデメリットあるし。 -- 彗青 (2014-12-28 14 18 25) ↑「でんせつ」と「めいじん」って相性良くない? うーん、思ったんだけど、クラウスをカラーバリエーションで参戦させても良い気がするなぁ…。 -- ワッコ (2015-01-01 20 55 17) 待てよ…「上アピール:スリップして尻餅。」はクラウスには合わない気もするねぇ…。 -- ワッコ (2015-01-01 21 22 52) 「でんせつ」と「まぼろし」だぞ。こっちの方が相性良くない? -- 彗青 (2015-01-01 22 36 56) ↑オイラは「でんせつ」と「めいじん」の方が良いと思うな。 「まぼろし」って殆ど無いって意味だし。 -- ワッコ (2015-01-01 22 58 59) ↑なにそのこどもリンクでのメタナイトとヘイホー以外仮面付けたキャラは認めない的な道理は。 ヒント:ポケモン -- 彗青 (2015-01-01 23 34 42) ↑まぼろしのポケモン:イベントや配布などによってしか手に入らない。 もし「まぼろしのぼう」が通常プレイで何本でもゲットしたら、「まぼろし」って言えなくなるだろ? -- ワッコ (2015-01-03 19 07 04) ↑変な理屈 ネームバリューだよ。 -- 彗青ペン (2015-01-03 19 57 41) 実を言うと、 マザー3の攻略サイト と マザー2の攻略サイト で、 「でんせつのバット」と「めいじんのぼう」の位置が同じだったんだ。 だから「めいじんのぼう」っを入れたワケ。 -- ワッコ (2015-01-03 21 12 12) 攻略サイトを参考にしてもねぇー( ´・ω・`) ポケモンとMOTHERもつながりあるんだぜぇ? ポケモン自体、GBでMOTHER作るとかなんやら。 -- 彗青ペン (2015-01-03 21 31 51) ↑↑はっきり言って、同じく下から3番目。 -- ワッコ (2015-01-04 17 31 49) 「まぼろしのぼう」か…。名前の通り強そうだな。よし、入れておいたぜ! 確かに考えてみたら「でんせつ」と「まぼろし」の方が相性良いな。 “伝説の人物”ってめったに姿見かけ無いし。 ポケモンでも分かった、伝説のポケモンと幻のポケモンって確かに似た所多い。 「かたにちからバット」はデメリットあり。「ガッツのバット」も? 「ほんもののバット」はぼうって言えないよな…。「まぼろしのぼう」はデメリット無い? -- ワッコ (2015-01-11 12 03 21)
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+目次 SAMURAI SPIRITS橘右京 柳生十兵衛 黒子 天草四郎時貞(SS)【ボス】 サムライスピリッツ斬紅郎無双剣リムルル SAMURAI SPIRITS 橘右京 サムライスピリッツシリーズから居合術『神夢想一刀流』の使い手・橘右京が参戦。和歌(狂歌)や刺繍を趣味に持ち、病に冒され余命幾許もない身でありながらも恋人に送る「究極の華」を手に入れるために旅するロマンチスト。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 病弱という設定を反映し通常移動速度とジャンプ性能が低く(ふんわりと浮き上がるが高度は低い)、重さという概念が導入されているスマブラにおいては体重の軽さも女性キャラクター並に軽く、それ故に一度のミスがすぐに致命的な結果に繋がりやすい。 実戦においてはとにかく相手を近寄らせないことが重要となるので、リーチが長く発生速度・威力共に信頼できる基本技、踏み込みが早く連続技につなぐことでごっそりとダメージを与えられる必殺技を活用し間合いを自分のものとしよう。余談だがスマブラでは「武器を落とす」という要素が無いため、原作のように素手状態で苦戦することは無いのは嬉しいところ。 つかみ攻撃 空脚二段打(足払い→中段蹴りのコンビネーション) 前投げ 砕震牙(殴って前方にふっとばす) 後投げ つかみ投げ(背後に投げ飛ばす) 上投げ 空投落天斬(宙に放り投げた相手を刀で斬り上げる) 下投げ 転倒地獄行(足払いで倒した相手に跳びかかり刀を突き立てる) B 秘剣 ささめゆき リンゴを懐から取り出して投げると共に刀を抜いて前方の相手ごと細かく連続で切り刻む。攻撃回数は常に一定となっており連打しても攻撃回数の増加などは無い。初段~4段目はのけぞり、5~6段目は上空へのふっとばしとヒット効果が異なる。 ヒットバックで少しずつ離れていくものの刃が届く限りは連続でヒットし続けるので、体格の大きいボスなどには特に有効な技となっている。至近距離で使うと攻撃に移るまでの僅かな隙を突かれ先に弱攻撃などで止められるため、剣が当たるギリギリの間合いで使うように心掛けよう。 (いずれかのアピールボタンを押しながら)B 非剣 ささめゆき 上記「秘剣 ささめゆき」からリンゴを投げる動作のみを抜き出したフェイント技。スマブラでは切り刻んでいないためか地上に落としたリンゴがたべものアイテムとして残存し、拾うことでダメージ%を微量回復できる。落ちたリンゴは相手も拾えるので、あえてリンゴに注意を逸らさせた上で隙を突くという使い方も可能(CPUは特に落ちている近くのたべものを拾いに行く行動パターンがあるためハメやすい)。 横B 秘剣 朧刀 前方に刀の横薙ぎを放つ残像を放ちつつ、残像を追うように右京自身も斬り上げで追撃する突進技。スマッシュ入力で攻撃回数と踏み込み距離がアップする。右京本体がダメージを受けても残像が消えないのが最大の利点であり、中距離からの連続技やシールドガード後の反撃、相打ち狙いでの相殺など色々な局面で活躍する技である。 上B 秘剣 つばめ返し 地上では通常ジャンプと同じ軌道で跳び上がってから、空中ではその場で刀を抜き周囲を正面→真下→背後…と一回転するように斬り払う。初期シリーズの性能を踏襲し斬り払い時に鳥の形をした炎を前方に飛ばす攻撃も同時に行う。炎は上空に浮き上がるように飛ぶので上空を取られた時の迎撃にも利用可能。攻撃と共に舞い上がり、更にシールドで防がれると跳ね上がり上昇高度が少しだけ増す。地上版は攻撃発生までの遅さがネックとなるので空中滞空時の通常攻撃との二択、または小ジャンプ直後に放ち突進技のように使うのがセオリーとなる。判定は広いものの発生前に相手の攻撃と激突すると潰されやすいので、迎撃狙いで使う場合は間合いに要注意。空中・地上を問わず使用すると尻もち落下状態となる。 下B 天霜の構え 刀に手を掛けた構え(鞘に光を帯びるのが合図)を取る。この技から2種類の技に派生可能。溜め時間に応じて威力と性能がアップするが、溜めすぎると最低段階までリセットした上に勝手に派生攻撃をランダムで放ってしまう。 (下B中に)Bor上B 秘剣 天つ風 前方まで滑った後跳ねて下方向に斬りつける。地上版つばめ返しと似ているが上昇速度が段違いに速く、構え時に最大まで溜めると攻撃中は無敵となる。ただし上昇高度も溜めに応じて伸びるので最大溜め時は同位置のしゃがんだ相手に当たらないというデメリットも。上段差の相手に下から奇襲をかける時などには無敵が役立つだろう。 (下B中に)横Bor下B 秘剣 霜風 前方への踏み込みから下段を斬り払う。こちらは上空の相手を攻撃できない代わりに踏み込み中に相手の攻撃を食らった場合それを無効化して斬り払うカウンター性能が付与されている(剣サムの追加効果の再現)。 最後の切りふだ ツバメ六連 「…許さん!」「ツバメ六連!」 「秘剣 ささめゆき」同様リンゴを投げ上げた後追いかけるように低空を跳び、誰かにヒットすると相手に空中で6連続でつばめ返しを浴びせ前方にふっ飛ばす。空中ではリンゴを投げる動作がカットされる。回転中は周囲の相手を巻き込み可能だが、誰か一人に最初の突進がヒットしないと不発となる。リンゴ投げ上げ中は無敵状態となるため、地対空で跳び込んできた相手をカウンターで迎撃するのが確実な使い方と言えるだろう。攻めで使いたい場合は相手のダメージがある程度溜まっている時に上A・上スマッシュで吹っ飛ばした相手に追撃で使うか、空対空で空中横Aから繋げるとよいだろう。 登場演出 居合い刀を少し抜き、刀身を光らせた後納刀、構える「………参る」 キャラ選択時のボイス 「ゲホッゲホッ!(咳き込み)」 アピール 上アピール 刀を抜き打ち粉で整えた後納刀 横アピール その場に膝をつき咳き込む 下アピール 懐から短冊と筆を出し、詩を書く 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 投げ上げたリンゴを刀の鞘で弾き、ささめゆきで刻むがその後咳き込んでしまう 勝利ポーズ2 刀を杖代わりにして崩れ吐血すると、恋人の圭(けい)が駆け寄り気遣う 勝利ポーズ3 刀の血を払い納刀、一礼する「……御免!」 柳生十兵衛 サムライスピリッツシリーズから隻眼の二刀流剣士・柳生十兵衛が参戦。表向きは将軍家剣術指南役として勤めつつ、幕府の密命あるときは公儀隠密として城下を騒がす悪を斬る暗殺活動も行っている。 かつて覇王丸との立会いで勝利した過去を持ち、初期シリーズにおける主人公に対するライバルキャラでもある。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 一対二刀の『大和守虎鉄・助広』を操る二刀流『柳生新陰流・改』で戦う剣士タイプ。同じ剣士タイプの覇王丸と比較すると二刀のため地上戦の隙が更に大きくなっているものの威力と判定の広さに勝り、空中戦の強さにかけては抜群の性能を誇る。 相手の間合いぎりぎりからの牽制やフェイントで隙を引き出しつつ空中からのジャンプ攻撃で攻めるか、地上では突進技やカウンターを上手く使って相手を翻弄しコンビネーションに持ち込みたい。ジャンプや移動速度などの運動能力についてはほぼ覇王丸と互角、強いて言えば後退時の速度が速くジャンプ高度がやや低いという差異がある。ちなみに武器アイテム所持時は太刀の方をアイテムに持ち替えるので、原典サムライスピリッツとは一風変わった二刀流を楽しむことができる。 つかみ攻撃 二段骨法脚(前蹴り→回し蹴りのコンビネーション) 前投げ 柳生 双月陣(相手の構えを横薙ぎで崩した後、連斬でふっ飛ばす) 後投げ 背負い投げ(掴んで抱えた相手を背後に投げ飛ばす) 上投げ 風車投げ(相手を抱え込み一回転して上空に放り投げる) 下投げ 烈 水月刀(倒れた相手に二刀による衝撃波叩きつけ。原作の飛び道具をアレンジ) B 喝咄 水月刀 構えから太刀を振り下ろして地を這う波動を走らせる飛び道具。前方に踏み込みながら放つため発動時の距離が離れていても早く弾が届くがヒットさせても相手をダウンできず、判定が小さいため小ジャンプであっさりかわされてしまう。覇王丸の「奥義 旋風裂斬」と比べるとまだ短いものの硬直もあるため牽制として適当に乱発するのはお勧めしない。また空中では使用できず横A攻撃になる。 横B 八相発破 両手の太刀と小太刀を交互に高速で突き出す。スマッシュ入力時は通常青い剣閃が赤く光り判定と攻撃速度・範囲が広がる(青剣閃は正面を中心に16連で斬り刻むが、赤剣閃は正面~足元を放射状に突き広げるが攻撃回数は10連に減少)。相手を攻め込める状況で決まればダメージ量・シールド削り性能・ふっ飛ばし性能全てにおいて申し分は無く、B連打で技を持続できるもののヒット・シールドガードを問わず間合いは少しずつ離れるため2周目以降はカス当たりになる。飛び道具に対する防御性能も無く牽制としては使えないので無駄打ちは厳禁。スマブラでは空中でも使用できるが着地した時点で技が切れ、また浮き上がるなどの復帰補助性能も無いため使い難い。 上B ニッ角羅刀・改 身構えた後「行くぞ!」の掛け声と共に複数ヒットするショルダータックルで前方に突進し、太刀の振り下ろしからもう片方の斬り上げに繋ぎ上空に跳び上がる。最初の身構え時のみ完全無敵。スマッシュの有無や横方向入力時間に応じて移動距離が伸び、横方向短時間→横方向長押し→スマッシュ入力の順に長くなる。出だしのモーションが「喝咄 水月刀」と同じなので、水月刀と思いジャンプで避けようとした相手の真下に突進で詰め寄り斬り落とすことが可能。地上版のみ突進がヒットしないと斬撃は発動しないことを利用し、あえて相手に接触しない位置までダッシュしそのままつかんで投げてしまう戦法も使えるので、シールドガードを固める相手にも対抗できる。空中ではタックルが当たらなくとも上昇まで発動するので復帰補助に利用できる。 斬り上げ後や突進がシールドガードされた時はかなり大きな隙ができてしまうので単発で使うのは危険。また場外に飛び出してしまった場合は斬り上げの有無を問わず尻もち落下状態となってしまうので発動時の位置やステージの形状にも注意したい。 下B 柳生 心眼刀 「どうじゃー!」「ひよっこめが!」 小太刀を構えて相手の攻撃を受け止め、小太刀を絡めて払った後太刀により斬り上げを放つカウンター技。スマブラでは飛び道具に対しては全身判定化するため飛び道具牽制や不意なアイテム投げ攻撃に対しての防御手段として使えるのが心強い。ただし打撃・突進判定の技については原作と同様正面前方・上空のみの判定となり上空背後からのめくりや背後からの奇襲、足元のみを攻撃する打撃技に対しては発動しない。出だしのモーションは「喝咄 水月刀」「ニッ角羅刀・改」と同じなので、前2つの技と間違えて飛び道具を撃ってくる相手に上手く被せて使おう。 最後の切りふだ 絶 水月刀 「許さんぞ!」「絶!水月刀!」 怒りを爆発させまず前方に小太刀を斬りつける。続いてもう一方の太刀を振り下ろすことで、最初に小太刀を振り下ろしたポイントから光の間欠泉(上空への射程ほぼ無限)を昇らせて上空の相手を打ち上げる対空・範囲攻撃型の切りふだ。通常は自身の手前に間欠泉を放つが、スマブラではBを押しっぱなしにすることで水月刀のように最初の叩きつけで発生する光を走らせ間欠泉の発生位置をずらすことができるので、単純な近距離対空や連続技だけで無く遠くの相手を狙い撃ちにする使用法も可能。間欠泉発動維持中に何らかの攻撃を受けるとその時点で切りふだの発動そのものがキャンセルされてしまう点に注意。 登場演出 腰の太刀・小太刀を一本ずつ抜き、小太刀で前方を指す「かかって来い」 キャラ選択時のボイス 「柳生新陰流・改…行くぞ!」 アピール 上アピール 両手の太刀を下ろし前方を睨む「小童めが!」 横アピール 懐から三色ダンゴを取り出し頬張る。アピールなので回復などはなし。 下アピール 小太刀で前方を指す「臆せば死ぬのみじゃ!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 小太刀、太刀の順に納刀した後腕組みして笑う「わっはっはっは!」 勝利ポーズ2 心眼刀のポーズで刀を構える「精進が足りん!出直せぃ!」 勝利ポーズ3 太刀と小太刀を交差して構えた後、正面に振り下ろす「柳生の太刀筋、ぬしでは見切れぬわ!」 (相手に衛藤可奈美がいる時) 「新陰流基礎稽古、まき割り100本に素振り千本…即刻始めぃ!」 (相手に柳生姓(*1)の相手がいる時) 「どうやら我が血族、皆地獄への一本道を歩いていると見える」 黒子 サムライスピリッツ(サムスピ)シリーズから黒子が参戦。普段は侍達の果し合いの審判役だが、時折乱入しプレイヤーに戦いを挑むことも。他人に化けたり、死んだ人間を手術で蘇生できるなど謎の多い人物。小柄な体躯からは想像もできぬほどの多彩な技を使いこなす。黒装束に身を包み、紅白旗を武器に戦う。カラーバリエーションで黒以外の服にもなる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 可能 不可能 SNKシリーズの様々なキャラクターの技を使える。スマブラでは、「黒子八極弾」にて他のスマブラキャラの技を使えるようになっている。 移動スピードが速く攻撃力も高いが、やや軽くふっとばされやすい。 B 黒子八極弾 構えた後、前方に飛び道具を飛ばす。何を飛ばすかは、Bを押した後の方向キーの追加入力により変化する(例えば、ミサイルならB・←の順に入力すると出る)。 ニュートラル(Bの後追加入力しない):ファイアボール(マリオ)・・・一定確率でルイージのファイアボールになる。 右:でんげき(ピカチュウ) 左:ミサイル(サムス)・・・一定確率でスーパーミサイルが出る。スマッシュ入力による発動は不可。 上:PKファイヤー(リュカ)・・・一定確率でネスのPKファイヤーになる。 下:仕込針(シーク)・・・最初から連続ヒットする状態。ただしシークの最大チャージ時より本数は少ない。 左・右:ワドルディ投げ(デデデ大王) 左・右・左:はどうだん(ルカリオ)・・・最初から中チャージ程度の大きさで放つことができる。 右・下・左・右:ロボビーム(ロボット)・・・最大チャージ状態で放てる。連射しても威力は落ちないが、入力タイミングはシビア。 横B 黒子白旗陣(スマッシュ入力時:黒子赤旗陣) 白旗を振ると共に前方に光の斬りを放つ。攻撃判定は無いが、相手の飛び道具を掻き消すことができる。 スマッシュ入力すると攻撃判定が付く「黒子赤旗陣」となる。この技も反射効果有り。 上B 黒子じぇのさいどかったぁ 弧を描く軌道で飛び蹴りを放ちつつ上昇する無敵対空技。追加入力で3回まで連続蹴りを放つことができ、威力・上昇高度がアップする。判定も大きく便利な技。 元々はKOFシリーズの「ルガール・バーンシュタイン」の必殺技。 下B 黒子撃放 屈みこみ、気合を放出することで背中から巨人型のオーラを放つ。発生はやや遅くその場から移動しないものの対空能力と攻撃力に優れており、根元で当てたときの威力はジェノサイドカッター以上。 元々は餓狼伝説の「タン・フー・ルー」の必殺技。 最後の切り札 黒子乱舞 前方に突進し、相手を捕えると(何人でも可)蹴りやパンチの乱舞を浴びせる。最後はジェノサイドカッターで打ち上げる。 自分の蓄積ダメージが多い時は、途中で休憩を挟みつつさらに多くの乱舞を浴びせる「黒子大乱舞」となる。 登場演出 真サムスピの乱入演出のごとく、上空から降ってくる。「手術を開始しましょうか」 CPUで登場する時は台詞が変化。「CONGRATULATIONS!いやぁ、大変お強い。是非、お手合わせを」 キャラ選択時のボイス 「私はちょっと、強いですよ?」 アピール 上アピール その場で巨大化し、また元に戻る。マリオのアピールと同じポーズ。 横アピール 前方を片手で手招きする。リョウ・サカザキのアピールと同じポーズ。「オラオラ!」 下アピール 扇子を取り出し、仰ぐ。餓狼伝説の不知火舞の挑発と同じポーズ。「かかってきなさい」 勝利演出 勝利ポーズ1 正面を向き、頭上で拍手した後丁寧にお辞儀する「ついでに盲腸も切っておきました」or「良い身体をお持ちですね。実に手術のしがいがありますよ」 勝利ポーズ2 画面手前に背を向けつつ黒子頭巾を上空に投げ捨てる(頭巾の下の素顔は後ろ向きで隠れている)。テリー・ボガードの勝利ポーズと同じ。「私もまだまだ、いけますかねぇ」 勝利ポーズ3 指先に灯した火を吹き消す。草薙京の勝利ポーズと同じ。「この感覚、昔を思い出します」or「我ながら、お見事!」 (相手に医者キャラクターがいる時):「この商い、私ひとりで十分です」 (相手に悪人がいる時):「悪い事は出来ないものです。そういう事で納得して下さい」 天草四郎時貞(SS)【ボス】 サムライスピリッツシリーズの初代ボス、天草四郎時貞がボスとして登場。島原の乱にて徳川幕府に滅ぼされたキリシタンが暗黒神・アンブロジァの手により蘇った亡霊。「ガダマーの宝珠」を武器として使い、幻術のような独特な戦闘スタイルで戦う。 初代のボス性能をベースにした性能となっている。 台詞 「クク、クククク…我、目覚めたり!我が名は、天草四郎時貞…今こそ太平の世に破壊と滅亡を!」(登場時) 「汝の魂はちと危険じゃ…我が魔道にて浄化してやろう!」(相手にサムライスピリッツキャラがいる時) 「憎々しや徳川!怨めしや徳川!主の御手にて、島原の罪を償わせん!」(相手に徳川姓のキャラ(*2)がいる時) 「な…汝に救いあれェェェ!!!!」(プレイヤー勝利時) 戒烈掌 ビンタを放ついわゆる弱攻撃。だが恐ろしいことに近距離で連発してくることが多く7~8発連続で当てられることも。 隙は皆無なので、素直に防御するか間合いを離して飛び道具で反撃しよう。カウンター技を持ってるキャラなら有効に利用できる。 宝珠攻撃 宝珠で前方を殴る強攻撃。一般的なスマッシュ攻撃並の威力を持つため、こちらのダメージ%が溜まっているとこの一撃で撃墜されることも。 逢魔刻でこちらの背後を取った直後に放ってくることもあるので要注意。 逢魔刻 残像を残しながら前方or後方に高速でワープ移動を行う、発動時から移動終了まで完全無敵の移動技。 ダメージが蓄積すると使用回数が増え、末期ではワープ移動を連発し非常に鬱陶しい状態となる。 一応移動距離は一定なので、バクチにはなるが移動位置で待ち伏せすればギリギリ迎撃は可能。 怨獄死霊刃 炎の亡霊を前方に飛ばす飛び道具。隙が少なく威力も高いが、あまり乱発しては来ない。 弾速もそれほど早くないので、とりあえずシールド防御で問題無い。 ダークサンダー(冥府魔障弾) 丸い電撃弾を前方に飛ばす飛び道具。弾は一定距離を進んだ後天草の元に戻り、飛ばした弾と戻ってくる弾の両方に攻撃判定が存在する。 弾が戻ってくるまでは天草は動かないので攻撃を与えられるが、うっかり攻撃し過ぎて戻ってくる弾にぶつからないように。 汝、暗転入滅せよ 自らを炎の球で包んで空中で滞空した後、プレイヤーの位置目掛けて隕石のように墜落しホーミング体当たりを仕掛ける。 天草の技の中で最大の威力を持ちシールドでのガードも通じない。また空中に吹っ飛ばした時の切り返しとしても多用してくるためとても厄介。 炎の球状態になったらとにかく全速力で逃げて振り切る事だが、無敵技のあるキャラはそれで迎撃する事も可能。着地直後の瞬間は若干反撃のチャンスが生じる。 瞬間移動(仮) ダメージを受けた時たまに発動。その場から煙と共に消え、別の場所にテレポートする。 カウンター技のように見えるがダメージはしっかり与えられているので安心…とは言え、連続技をキャンセルされるので出されると面倒な技である。 サムライスピリッツ斬紅郎無双剣 リムルル サムライスピリッツ(サムスピ)シリーズからナコルルの妹リムルルが参戦。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 姉以上の小柄なスピードキャラだが、パートナーとして氷の精霊「コンル」を携えており氷を使ったトリッキーな戦法や一発の爆発力はナコルルを上回る。 基礎のリーチや耐久力不足が目立つ為、それらをテクニックで補っていくことが重要となる。 横スマッシュ ルプシ トゥム(真横に氷柱を伸ばす) 上スマッシュ モヨンネ レラ ノタク(上方向に短刀・ハハクルで斬りつけ) 下スマッシュ コンル ノンノ(地面から氷の花を垂直に飛ばす) B ルプシ クアレ 小さな氷の粒を放物線軌道で飛ばす飛び道具。追加入力でBを押すことで氷の花が開き攻撃判定が発生する。原作の「ニシ」を元とした技で、スマブラではバリュエーション違いが実装されていないためこちらの名称で統一する。 攻撃発動タイミングを任意で調節できるが氷の粒状態では攻撃判定が無いので、相手の飛び込みに対しての迎撃目的の使用にはまず使えない。 隙も大きく連続技での使用も無理なので、せいぜい遠距離の相手の牽制に使う程度か。 横B ウプン オプ 前方に氷柱の槍を連続で出し、突きを放つ。B連打で持続可能、一定数以上連打すると最後に大きな氷柱を飛ばし追撃する。 ヒットさせた場合、攻撃する毎に間合いが離れるので反撃を受けにくく、また連打中に素早くショートジャンプキャンセルから連続技に繋げることも可能。 上B コンル シラル 足元に氷の足場を作り、その上に着地して静止する。静止した台からは再ジャンプが可能で、この技を使うことにより最大4段のジャンプが可能となる。 ただし氷の台からジャンプした場合は別の足場に着地するまで上Bの再使用が出来なくなる。 また作った足場は約1秒で下方向に崩れ落ち、真下に居る相手に当たれば小ダメージを与えることもできる。 復帰目的の使用だけで無く「飛び込み降下中に使って緊急停止→再ジャンプしつつ昇り攻撃」といったかく乱目的にも使える、多様性のある技である。 下B カムイ シトゥキ 前方に氷の鏡を張る。鏡は前方上下段の飛び道具を掻き消すことができる他、相手が直接触れた場合は相手をごく短時間シールドブレイク状態にすることもできる。 ただし鏡をガードされた場合は相手の方が先に動けるようになるため、接近戦での無闇な使用は控えよう。 最後の切りふだ ルプシ カムイ エムシ 前方に巨大な氷塊(リムルルの背丈の2倍以上)を作り、それを前方に突き出すことで滑らせ飛ばす切り札。原作の「トイトイ」版を元にしているが、この技もB同様名称は統一している。 遠距離の氷塊の進路上に居る相手も巻き込んで撥ね飛ばすことが出来るが、シールドでのガードが可能な上削りもさほど多くない。 接近時に最初に発生する氷塊に当てるとそのまま相手を引きずって大ダメージを与えることができるのでなるべく接近技として使うのが良いだろう。 登場演出 勢い良く画面外からステージ上に現れるが、勢いが良すぎて転んでしまう。 その後頭を掻きつつ起き上がり、構える。 キャラ選択時のボイス 「わたし、頑張るよ!」 アピール 上アピール 氷の精霊コンルがリムルルの周りを飛ぶ。「頑張ろう、コンル!」 横アピール 転ぶ。ランダム要素の転倒と異なり、転んだ僅かな瞬間に1~2%の攻撃判定があり。「痛いっ!」 下アピール 頭のリボンを整える。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 ナコルル同様、姿勢を低くしつつ片手を突き出してポーズ。「大自然の、お仕置きだぁ!」 勝利ポーズ2 画面手前に背を向けたポーズで、背中に刀を納刀する。「『大自然のお仕置きだ』って、姉様が言ってた!」 勝利ポーズ3 コンルが少し巨大化し、キバを動かすような動きで威嚇する。「えへへへ~」
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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https://w.atwiki.jp/ssb_sokuhou/pages/28.html
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https://w.atwiki.jp/sumaburasp/pages/15.html
概要 「大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL」で新しく登場した収集要素システム。「DX」以降のスマブラシリーズでのコレクション要素だった「フィギュア」が廃止され、代わりとして「X」に登場した「シール」、「for」に登場した「カスタマイズパーツ」を統合し発展させた形になっている。また、『「for」のカスタマイズと同様、スピリッツを装備しての「大乱闘」も可能。 スピリッツ一覧
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1568.html
『スマブラ』XX周年記念作品botが作成した、非ゲームキャラのファイターページです!!奴を絶対に許すな!!
https://w.atwiki.jp/sumaburakoukaido/
スマブラ公会堂へようこそ ここは、大乱闘スマッシュブラザーズDX、Xについて語り合ったり、議論したりする場です。 投票を設置することもOKです。 進んで、参加しましょう。たくさんの賑わいを期待しています。 お知らせ 特にありません。 注意 著作権侵害や名誉毀損などの書き込みは禁止です。 ほか、基本的なことは守って、楽しく議論しましょう。 議論を開始するには 新規ページを作成し、コメントフォームを設置してください。 そして、テーマが議論なら、「議論ページ」から、質問なら「質問ページ」から、 ただの話し合いであれば「雑談ページ」から、リンクを張ってください。 さらに詳しいことは… @wikiの基本操作 バグ・不具合・要望はコチラに書き込みください。 要望、質問、何でもどうぞ。 -- クリップ@管理人 (2008-03-28 14 47 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/920.html
編集ボタン 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 そしてこのページのキャラはかなり参戦する確率が低いです。天文学的な確率。 一応管理人のお情けでここに残ってます。 初めに、この衝撃のOPを回覧せよ 名前:コンカー 体重:軽量級 登場作品:ディディーコングレーシング Conker s Pocket Tales(海外限定) Conker s Bad Fur Day 1997年に同社が開発した『ディディーコングレーシング』の 登場人物の1人であるアカリスのコンカーがまさかの参戦! 2005年から2012年までのゲームではマイクロソフトで活躍していた彼が、はたしてどう暴れるのか!? 参戦予想度 ★☆☆☆☆ 他社・問題外 初っ端からOPでN64のロゴ切った、チュートリアルで酒呑んで嘔吐した。しかもゲーム自体グロくて下ネタのオンパレード。 それ以前に過去の仲間であり、最大のライバルであるバンジョー&カズーイでも出れたら奇跡という次元。 特権・コンセプト オールマイティーな軽量級ファイター。 PV予想 PVの最初のアレが出てくる。 ボォォォ…の所で何故か止まり、炎が消えて、チェーンソーで壁を切る音が流れる。 PVの最初のアレ(木製の壁)をキックで押し倒す。 チェーンソーと参戦の領収書を持って、「おい!いつまでこんな事をやらせているんだ!(Hey!We re not done a forever such a thing! ←エキサイト)」を英語で言い、「コンカー参戦!?」 「>いやぁ・・・人手が足りないから・・・」とスタッフらしき文章が左下に出る(何故文字が緑なのかはCP9を参照)。だが、チェンソーとバーナーを置き、 「そういうわけで俺行くから、チャオ!(Because I go is why, Chao!←Google ちなみにチャオは原作では言わない)」と言い残し、ジェットボートに乗ってスタジオを後にする。 そしてドンキーとディディーが居るジャングルへ、ドンキーが上を見上げるとジャングルのどこかにジェットボードから放り出されたコンカーがどこかに落ちてくる。 ジェットボードから墜落したコンカー、服を手で払い近くのスマブラの柄をしたBパット(状況対応ボタン)に立つ。そして状況対応ボタンを使う。 何も起こらない・・・?・・・すると体が虹色に光る。 一方、爆発音に反応したドンキー、ディディー、ディクシーは現場に向かう。現場に到着した一行はコンカーを見る。 ドンキーが心配し、彼の元へ向かおうとするが、ディディーが前に立ちそれを静止。 「やあ、久しぶりだなディディー!(Hi,long time Bookshelf Diddy)」と言いながらディディーに向かって歩く。 「さあ、大乱闘開始だ!(Now, it is commencement Melee!)」と言いマシンガンを二丁取り出す。「コンカー参戦!!」 ゲーム画面へ。 その後倒れたディディーの前に立ち、手を掴み起き上がらせて拍手する。 コンカーについて 性格面では少なくとも友人と呼べる存在以外には大抵非情。生物は皆そんなもん。 そして金をせびる。 本人の能力は精々尻尾を振り回してヘリコプターみたいにする事(テイルスか!)、フライパンを振り回す、よちよち歩き、 そしてコンカーの特徴であり、これが無いとなんにも出来ない状況対応ボタン(Bパッド)を使える…だけ。 状況対応ボタンの行動でこのページのほとんどのワザが決まる程本編では万能なのだ。むしろ無いと64マリオよりも行動パターンが無い。 Conker s Bad Fur Dayについて 1997年に同社が開発した『ディディーコングレーシング』の登場人物の1人であるアカリス「コンカー」を主人公とした3Dアクションゲーム。 登場人物はいずれもディズニー風に可愛らしく擬人化・デフォルメされた動物などだが、 内容は「下品、不潔、残酷なネタと汚らしい言葉遣い、ブラックジョークのオンパレード」である。 そのためほとんどの発売国において成年向けのレーティングが適用されている。 N64版は北米・欧州・豪州のみで発売された作品で、日本国内では任天堂から発売予定はあったがキャンセルされているため、発売されていない。 (Wikipediaより引用) 性能について 特性について コンカーの出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2 4 3 3 4 5 4 5 4 3 3 3 5 1 1 長所と短所 ●長所 軽量級の中でもオールラウンダーなファイター。 ●短所 最初のジャンプがやや特殊。 軽量級で吹っ飛ばされやすい。 特殊能力 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ移動 アイテム2段振り ワイヤー復帰 その他 3回 ○ ○ ○ × × なし 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 パンチ ダメージ 3% ふっとばし力 - 単発。フライパンを手に入れる前の攻撃。 横強攻撃 フライパン ダメージ 6% ふっとばし力 小 64時代の愛用品。 上強攻撃 ジャグリング ダメージ 4→3% ふっとばし力 小 待機モーションから。お手玉。 下強攻撃 前払い ダメージ % ふっとばし力 小 現ナマちゃんを取るときのモーションを参考。 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 バット ダメージ % ふっとばし力 バットを床に叩きつける。 通常空中攻撃 ヨーヨー ダメージ 8% ふっとばし力 小 待機モーションから。リーチが長い。 前空中攻撃 コンカーナックル ダメージ 10% ふっとばし力 中 チャプター3のボスのボタンを押すシーンを再現。 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 突き刺し ダメージ 14% ふっとばし力 小 フランキーを持って突き刺す。 下空中攻撃 ヒップドロップ ダメージ 15% ふっとばし力 Conker s Pocket Tales(Conker s Quest、Conker Twelve Tales)から。 実際これキックしているような・・・ スマッシュ おきあがり攻撃・ガケのぼり攻撃 横スマッシュ 日本刀 ダメージ 14~21% ふっとばし力 中 エイリアンの首を跳ねた武器。 上スマッシュ オーバーチェーンソー ダメージ % ふっとばし力 中 両腕でチェーンソーを上に上げる。 下スマッシュ ショットガン ダメージ % ふっとばし力 見た身はラッパ銃!でも何故かレーザーサイト付いている!! 一回転した後に弾(青いビーム弾)がでる。回転にはダメージが無い。 起きあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 チェーンソーを持って回転。 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 チェーンソーを向いた方向に出す。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみニーバット ダメージ 1% ふっとばし力 × コンカーがやるとチンピラ。 前投げ トイレットペーパー ダメージ 7% ふっとばし力 小 チャプター5のボスの[検閲により削除]大王の弱点。 後ろ投げ ジャイアントスイング ダメージ % ふっとばし力 エイリアンを投げ飛ばしたアレ(マリオ64のクッパ戦のオマージュ)。 上投げ ポイ捨て ダメージ % ふっとばし力 状況対応ボタンのガラスのコップのポイ捨てから。 両手でポイ捨てる。 下投げ コンカープレス ダメージ 9% ふっとばし力 小 ブロックを2つ持ってプレス。 原作のシーンではボスの[検閲により削除]を挟んだ。 必殺ワザ 通常必殺ワザ チェンソー ダメージ 1%(チェンソー) 8% ふっとばし力 ×(チェンソー) -(投げ) チェンソーを持って突撃。「やっぱこれだね。」 アイテムが持てないので、持ちたい時はBで投げて解除。 投げた時は無論投擲アイテムなのでリフレクターやむらびとにしまわれる。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ロケットランチャー ダメージ % ふっとばし力 ロケットランチャーを使う。出した瞬間に弾がそれなりの速度で真っ直ぐに飛んで行く。 横必殺ワザ バーレル ダメージ % ふっとばし力 タルに乗る。操作可能で、ジャンプボタンで降りる。 中の人じゃなくて、ミスター・バーレルは使ってないと思う。タブンネ。 横必殺ワザ2 ファイヤー ダメージ 9% ふっとばし力 原作でコウモリを焼くときに使用した。 横必殺ワザ3 マトリックス ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ジェットボード ダメージ % ふっとばし力 ジェットボードに乗って高い距離でなだらかに上にあがる。 上昇はしない。3つの上必殺ワザの中で一番上昇しない 上必殺ワザ2 フランキー ダメージ % ふっとばし力 チャプター3の登場人物のフランキー(クマデ)に乗って高く上昇。 フランキーは乗り捨てるもの。 上必殺ワザ3 コウモリ ダメージ % ふっとばし力 コウモリに変身(原作再現。マジ)して回転して上昇。その後は空中をゆっくり降りれる。 歴戦の勇者(参戦ファイター)で言えば、リザードンのそらをとぶにピーチのピーチパラソルを足して打ち込んだもの。 フンはしない。 下必殺ワザ TNT爆弾 ダメージ % ふっとばし力 ポケットから小型のTNT爆弾の投げる。 爆弾が少し転んだら爆破する。 下必殺ワザ2 金床 ダメージ % ふっとばし力 金床に変身。またの名をミンチ製造機。 下必殺ワザ3 消火器 ダメージ 0% ふっとばし力 × 流石に原作と同じく酒を呑み、小便小僧になるわけにはいかないので原作には無い消火器を使う。 相手を押し出す。 最後の切り札 ファンギー ダメージ % ふっとばし力 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:コーラを飲む。 横アピール:「覚悟しな!(Prepared to it!)」って言う。 下アピール:時計で時間を確認。/本を読む。(エ口本?) 画面内登場:ジェットボードで登場。その後、スマブラ柄の状況対応ボタンを踏んで電球を出す。 CV:Chris Seavor 応援ボイス:コンカー!コンカー!コンカー!コンカー! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]:コンカーが笑いまくる。 勝利ポーズ2[Y]:決めポーズをして「コンカー様の勝利だ!(Conker is Winner!)」と言う。 勝利ポーズ3[B]:現ナマちゃんをボストンバッグの中に入れて「()」 敗北ポーズ:不機嫌そうな顔をして拍手。 カラー ノーマルカラー:コンカー Live and Reloaded 緑:ガスマスク 白:骨のお面 灰:スプーキー(ヴァンパイアハンター?) 青/黄:ディディーコングレーシング 黒:マトリッ…黒服 迷彩:迷彩 SP:王冠 カービィがコピーした姿 コンカーのかぶりもの。まあ剥製。 装備アイテム 攻撃「パワー手袋」「ハイパワー手袋」「マキシマム手袋」 防御「なじみのふく」「おしゃれなふく」「高級なふく」 速さ「いつものシューズ」「軽量シューズ」「超軽量シューズ」 資料 Conker s Bad Fur Day 攻略 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 「Conker s Bad Fur Day」ってゲーム知らないみたいだね。まあ国内じゃ出てないし。 Xboxで続編も出てるしディディコンレーシングだけじゃねーぞ。(初出はディディコンだけど) あとレア社はもうマイクロソフト傘下だからバンカズならまだしもあきらめた方がよさげだよ(泣)。 -- アップダウナー (2013-10-27 14 05 14) 初版:2013/10/07 (月) 16 38 36 -- 彗青 (2014-11-10 02 30 12) あのOPからは想像出来ないとんだ鬱EDだった。 よし、編集するか。 -- 彗青ペン (2014-11-16 11 22 27) スネークにだってグロテスクな表現はあったのに参戦はXで出来た。 対象年齢Aにより、爆弾兵器しか使用しなかったけど。 -- ワッコ (2014-12-11 22 39 05) ↑話は少し逸れるけど、コンカーはXBOXだと実銃は使ってないし(ショットガンがラッパ銃に)、弾も青白くなってる(エネルギー弾?)。 こういう所だけなんかちゃんとしているw もし原作にグロ有りでも参戦 するならフレイ出てほしいわ。 -- 彗青 (2014-12-11 22 59 34) あと、モンスターハンターのハンターにもグロテスクな表現がある。 -- ワッコ (2014-12-20 11 04 37) もし念願の「任天堂がレア社を再買収」が叶えば、 バンカズと共に参戦可能性も上がると思うのだが…。 -- ワッコ (2014-12-20 11 07 41) ↑2 ヘッドショットある時点で比べるのもおこまがしいわ。 任天堂の本体のCMにも出てるから比較するのはまあ分かる。 話脱線するけど、ゲームタイトルに血が出てるSFC版悪魔城ドラキュラがAならモンハンのCEROはBだろ。マジで。 判定の基準が分からんな。せいぜい小型モンスターの死体の性としか考えられない。 ↑実際それ望んでる。でも任天堂はバンジョー系のキャラ以外価値無いと判断しそう。 バンカズ1のどっかにコンカーの絵があるらしいけど、コンカーは独立しちゃってるから難しいか。 -- 彗青ペン (2014-12-20 19 16 41) 名前 コメント