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スマブラ全予想@wikiへようこそ このwikiではスマブラに登場するキャラクター、ステージ、フィギュアとスマブラの様々な要素を予想していきます。 ルールはこちら 名前 コメント
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ナチスタブー 第2次世界大戦を引き起こし、敗戦国となったナチスドイツは、最悪の侵国家!最高指導者であったヒトラーを最悪の独裁者!として語られてきた。 しかし、ヒトラーて実はドイツにとっては救世主だったのでは?とか当時のドイツがイギリスとフランスにいじめられてたので、ドイツの戦争は仕方なかったという意見もあるが、現在のドイツではそういう意見は法律で禁じられている。 ちなみに近年国際問題となってるソマリア沖の海賊を、ドイツ軍が撃沈したというニュースに心の躍った日本人は少なくなかったであろう。
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戻る すごくイイ… -- (名無しさん) 2010-03-17 02 02 26 りっちゃん男前すぎ惚れた -- (名無し) 2010-03-17 02 36 36 お帰りサンジュ -- (名無しさん) 2010-03-17 12 03 30 律と澪が組めばいいだろww -- (名無しさん) 2010-03-18 13 45 38 幸せそうだなwwww -- (名無しさん) 2010-06-10 23 26 02 りっちゃん天使すぎんだろ… -- (名無しさん) 2010-06-25 08 27 47 律優しすぎるだろ澪何なんだよ梓萌えるだろ。 -- (名無しさん) 2010-07-20 23 27 01 りっちゃん、素でこんなだからなぁ。流石、主人公。 -- (名無しさん) 2010-07-27 23 11 20 聡が出てくる前に「おいムギの出番はどうした」というレスがあったことが容易に想像できる -- (名無しさん) 2010-07-31 11 23 45 この澪わがまますぎるだろww りっちゃんがかっこいい -- (名無しさん) 2010-09-05 20 46 36 スマデラの方は昔鬼のようにやりこんだなー・・w 負けそうになったらノーコンテストはやったらあかんぞ澪w -- (真・けいおん厨) 2010-09-06 00 19 56 俺…喜んでリンチされてた しかしボコしかえしたりボコされたりと なにげに平等だった てか律っちゃんかっこよすぎw -- (スマ厨) 2010-09-13 22 48 07 サンジュじゃねーか! -- (名無しさん) 2010-09-17 06 59 19 スマブラで友達が強すぎてやる気失せた。 -- (通りすがり) 2010-09-17 07 03 23 サンジュ「悪いな梓、このスマブラ、四人用なんだ」 -- (名無しさん) 2010-09-18 03 04 14 作者は澪が嫌いなのか・・・ -- (名無しさん) 2010-09-20 00 44 49 澪態度悪過ぎだろwwww ※サンジュSSの注意書きを書くべき -- (名無しさん) 2010-09-26 14 31 39 これサンジュ明記しちゃっていいのかな…? サンジュは反省内省一切しないというイメージがあるのと、 なんかサンジュの表記を書くとこのSSの良さが別方向に向いてしまうような気もする まあサンジュといいたくなるのはわかる専横っぷりなのは確か( A`) 小学校のころにも、お友達の家でこういう子いたよね?…二十歳になってもいたけどさ 澪の暴走と律の好漢(?)ぷりに目が向き勝ちだけど、例によってムギの、 「みんなと一緒じゃなきゃいやだ」のこだわりで食い下がる描写が 微笑ましくて大好きです。 -- (名無しさん) 2010-09-26 14 54 02 りっちゃんええ娘や -- (名無しさん) 2010-10-23 23 38 49 サンジュも大概だが、 まさにこのムギみたいなうっとおしい奴いるよなw 話としてはほのぼのまとまってて良かったです。 -- (名無しさん) 2011-01-09 17 16 27 たたがスマブラでww -- (名無しさん) 2011-01-09 17 49 54 次はモンハンで書いてくれ -- (リツレイア) 2011-01-09 22 28 14 ↓今モンハンでSS書いてるがなかなか筆が進まん・・・ あと澪をサンジュっぽくするかどうか悩んでる -- (名無しさん) 2011-04-01 13 08 23 うーんガクガクするムギちゃんが可愛い! -- (名無しさん) 2011-04-01 18 13 53 サンジュアネキや -- (名無しさん) 2011-05-10 04 11 07 てっとり早い話、律と澪ば組めばいいじゃん…… -- (名無しさん) 2011-12-14 09 43 48 いや…スマブラは一人でやっても楽しいぞ? COM (LV.9)を三体相手にしたら結構楽しい‼ -- (あずにゃん) 2011-12-14 15 11 23 この作者カイジ好きだろw 所々にそれっぽい描写が・・・w -- (名無しさん) 2012-07-24 01 27 16 ニンテンドー65てwww -- (名無しさん) 2013-06-18 19 09 33 改心してもプレイ中の態度の悪さは変わらない澪wwww -- (名無しさん) 2013-06-25 04 32 57 澪のアゴと鼻はとんがってるんだろうなぁ。 -- (エル・プサイ・コングルゥ) 2016-10-01 08 23 04
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スマブラ投票拳で参戦希望キャラクター投票受付中! ※10月3日まで imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【Amazonブラックフライデー】パーティーゲーム盛りだくさん! Nintendo Switchのセール対象タイトルまとめ - ライフハッカー[日本版] ミュウツーやマルスも参戦した「大乱闘スマッシュブラザーズDX」は本日で発売20周年!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スマブラ」プロゲーマー keptインタビュー 配信のためならプライドも捨てる - KAI-YOU.net 今でも遊べて面白い! スーパーファミコンの傑作ソフト7選(鴫原盛之) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニンテンドー3DSで『とびだせ どうぶつの森』が発売された日。村長として村づくりをしながら、気ままにスローライフ【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ソフト&ハード週間販売数】『マリオパーティ スーパースターズ』が首位に! 『スパロボ30』&『零 ~濡鴉ノ巫女~』も好セールスを記録【10/25~10/31】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スマブラSP』ソラが本日(10/19)から参戦! 発売から約3年の締めを飾る最後の追加ファイター(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『マリオ』界唯一? 正統派イケメン枠「ジーノ」が人気の理由(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スマブラ』参戦ムービーまとめ。『スマブラSP』(Switch)&『スマブラ for』(3DS/Wii U)でムービーとともに追加された歴代ファイターの勇姿を一気に振り返り! - ファミ通.com 20周年!「ゲームキューブ」の“コントローラ”が最高傑作と言われる3つの理由(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スーパーマリオメーカー』がWii Uで発売された日。らくがき感覚の簡略さでコースを作れることに多くのユーザーが脱帽した新感覚のエディットゲーム【今日は何の日?】 - ファミ通.com 制限時間は5分 『スマブラX』付属の体験版で『時のオカリナ』を4分52秒でクリアした者が現れる - リアルサウンド 『スプラトゥーン2』が4周年。Wii Uで生まれたインクを塗りあうアクションシューティングの続編。MCの交代も話題に【今日は何の日?】 - ファミ通.com 任天堂、3DS/Wii Uでのクレジットカード、交通系電子マネー決済の取扱い終了へ。2022年1月18日9時を以て - GAME Watch 「スマブラSP」、「鉄拳」のコラボファイター「カズヤ」の参戦日が決定! - GAME Watch 【大乱闘スマッシュブラザーズ】あなたが好きなスマブラシリーズは?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「スマブラSP」スマブラ for 3DS/Wii Uに登場したファイター・ステージ限定のトーナメントイベント開催! - SQOOL.NET 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』『GUILTY GEAR Xrd REV 2』メキシコと日本から世界チャンピオンが誕生した決勝トーナメントをリポート【EVOJAPAN2018】 - ファミ通.com 【先出し週刊ファミ通】『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』ダウンロードコンテンツとして追加された7名のファイターを徹底分析!(2016年2月10日発売号) - ファミ通.com 「スマブラ for 3DS/WiiU」、「ベヨネッタ」と「カムイ」の配信日が決定 2本のプレイ動画を公開 - GAME Watch 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U/ 3DS」いよいよベヨネッタやカムイが参戦。最後の追加コンテンツが2月4日午前中に配信決定 - 4Gamer.net 『スマブラ for 3DS/Wii U』全DLC収録パック配信決定、2ハードセット版は約1万円 - iNSIDE 『スマブラ for 3DS/Wii U』追加ファイター「ベヨネッタ」「カムイ」は2月4日配信!最後のMiiコスも同日 - iNSIDE 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』最後の追加コンテンツが2月4日配信! その内容をおさらい - ファミ通.com 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』カムイ&ベヨネッタの配信日が2月4日に決定!【闘会議2016】 - ファミ通.com 「スマブラ for 3DS/WiiU」、最後のファイターは「ベヨネッタ」! 「最後の特別番組」放送で最新情報を発表。「カムイ」参戦も決定! - GAME Watch 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U/ 3DS」でFFVIIのクラウドが本日配信。2016年2月にはカムイやベヨネッタも参戦決定 - 4Gamer.net 『スマブラ for 3DS / Wii U』ベヨネッタ参戦に海外ユーザー大興奮! 驚き、喜び、抱き合う姿も - iNSIDE 【速報】『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』最後の参戦ファイターは、魔女・ベヨネッタ! - ファミ通.com カムイ、クラウド、ベヨネッタ参戦! 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』最新情報を総まとめ - ファミ通.com 「スマブラ for 3DS/WiiU 最後の特別番組」、放送日時を決定 - GAME Watch アスキーゲーム マジか! 3DS/Wii U版のスマブラにFFVIIのクラウド参戦! - ASCII.jp 「スマブラ for 3DS/Wii U」に「FFVII」のクラウド参戦決定! 「スマブラ最後の特別番組」が12月に放送予定 - GAME Watch 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U / 3DS」に「FFVII」のクラウドが参戦。櫻井孝宏さんによるボイスも - 4Gamer.net 「大乱闘スマッシュブラザーズ」の更新データ(Ver.1.1.1)配信が開始。幅広いコラボの追加コンテンツ第4弾も要チェック - 4Gamer.net 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』配信中の追加コンテンツ第4弾をおさらい! - ファミ通.com 『スマブラWii U/3DS』Ver.1.1.1配信、『マリオメーカー』ステージや『モンハン』コスチュームなどが登場 - iNSIDE 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U/Nintendo 3DS」で「スーパーマリオメーカー」のステージが遊べる。追加コンテンツが9月30日に配信 - 4Gamer.net 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』に『スーパーマリオメーカー』のステージが登場 - ファミ通.com 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』アップデート&有料追加コンテンツの最新画像を紹介 - ファミ通.com 『スマブラ for 3DS / Wii U』に『テイルズ オブ シンフォニア』ロイドコスなどが登場 - iNSIDE 新たなファイター「リュウ」も登場、『スマブラ for Wii U/3DS』に新CM登場 - iNSIDE 「スマブラ for 3DS/Wii U」に「ストリートファイター」のリュウ参戦! コマンド入力にも対応。新要素を6月15日0時より配信 - GAME Watch 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U/Nintendo 3DS」にリュウとロイ,リュカが参戦。新ステージやMiiファイター用の新衣装も公開 - 4Gamer.net 『ストリートファイター』、『バーチャファイター』、『鉄拳』が夢の共演!? 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』新要素発表まとめ - ファミ通.com 懐かしの「プププランド(64)」も登場!『スマブラ for Wii U/3DS』に新ステージ続々 - iNSIDE 新ファイター「リュカ」を含む「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U / for Nintendo 3DS」の追加コンテンツが6月15日に配信開始 - 4Gamer.net 「スマブラ for 3DS/Wii U」、「リュカ」配信日決定! 「Splatoon(スプラトゥーン)」のMiiファイターコスチュームも同時配信 - GAME Watch 『スマブラ for 3DS / Wii U』北米で売上400万本突破 - iNSIDE 「スマブラ for 3DS/Wii U」、「ミュウツー」の配信を本日開始 キャンペーン応募者に無料配信。有料配信は4月28日より - GAME Watch 『スマブラ for 3DS/Wii U』ミュウツー応募締め切り間近!桜井氏からの近況報告も - iNSIDE 『スマブラ for Wii U』8人乱闘専用の15ステージを追加する更新データが配信開始 - iNSIDE 「スマブラ for Wii U」発売!ホリと任天堂のゲームキューブコントローラーの違い amiibo&収納ポーチをチェックしてみた - GAME Watch 今日発売の『スマブラ for Wii U』に“お母さん”参戦!? 8人同時対戦を綴るCM「あつまれ篇」公開 - iNSIDE 『スマブラ for Wii U』数々のコントローラに対応したアクションガイド公開、ボタン配置はカスタマイズ可能 - iNSIDE 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』いよいよ12月6日発売! Wii U版だけの新たな遊びも満載【動画あり】 - ファミ通.com 『スマブラ for Wii U』DL版に必要な容量は15.6GB、「あらかじめダウンロード」解説ページもオープン - iNSIDE 『スマブラ for Wii U』8人対戦でプレイヤーが次々と吹っ飛ぶ、海外向けCMが公開 - iNSIDE 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」で,ゲームと連動するフィギュア「amiibo」を体験。その勢いで「ワールドスマッシュ」モードも試してきた - 4Gamer.net 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」体験プレイレポート キャラクターフィギュア「amiibo」を使った遊びや、実物の造形もチェック! - GAME Watch 任天堂が提案する新たな遊び“amiibo”をついに体験! 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』のプレイインプレッションも! - ファミ通.com 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』新ファイター“ダックハント”の参戦ムービーが公開 - ファミ通.com 「スマブラ for 3DS/Wii Uに“ミュウツー”参戦」を知った外国人、その歓喜ぶりが桁外れ - iNSIDE 「スマブラWii Uがスゴい50の理由」まとめ ─ 大会から ワールドスマッシュまで - iNSIDE 『スマブラ for Wii U』では、最大8人での同時対戦が可能! 広大な専用ステージ「大戦場」も - iNSIDE 『スマブラ for Wii U』ではステージの自作も!Game Padで線が引け、より直感的に - iNSIDE 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』ステージ作り、ボードゲーム風新モード、新フィギュアなどなど50+αの“スゴイ理由”総まとめ! - ファミ通.com 【速報】『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』新ファイター“ミュウツー”制作決定! 3DS版、WiiU版両方を購入した人向けの無料DL特典に - ファミ通.com 任天堂、「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」の“スゴい”とこをアピール! 3DS版との違いから「ミュウツー」参戦まで盛りだくさん - GAME Watch 『スマブラ for Wii U』ルール設定で見られる「おもしろ絵」を紹介 - iNSIDE 『スマブラ for 3DS / Wii U』「amiibo」の楽しみ方を紹介、鍵となる3つの「育てる」とは - iNSIDE ハードが違うだけじゃない!『スマブラ for Wii U』は、フィギュアショップだけでも大違い - iNSIDE 「大乱闘スマッシュブラーズ for Wii U」の発売日が12月6日に決定 - CNET Japan 『スマブラ for Wii U』発売日がついに決定!GCコントローラ、「amiibo」も同時発売 - iNSIDE 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』発売日は12月6日、“amiibo”も同時発売! そのほか驚きの新情報続々!【動画あり】 - ファミ通.com 『スマブラ for 3DS/Wii U』に「アルフ&ピクミン」が参戦!ただし「オリマー」のバリエーションとして - iNSIDE 『スマブラ for 3DS / Wii U』ではキャラのカラーが8色に、未発表のむらびと4人も公開 - iNSIDE 『スマブラ for 3DS / Wii U』に「シュルク」参戦、ダンバンやリキの姿も - iNSIDE 『大乱闘スマブラ for 3DS / Wii U』両ハードで購入すると、もれなくサントラがプレゼント - iNSIDE 『スマブラ for 3DS / Wii U』に「ギラヒム」がアシストフィギュアとして参戦 - iNSIDE 『スマブラ for 3DS / Wii U』ルフレのサンダーソードを使いすぎると… - iNSIDE 『スマブラ for 3DS / Wii U』「むらびと」や「ルフレ」は色替えの同キャラと判明、しかし「ルキナ」はこだわりの単体キャラ - iNSIDE 【E3 2014】完成度高すぎ試遊版「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」をプレイ! オススメ新キャラクターは「むらびと」と「Wii Fit トレーナー」 - GAME Watch [E3 2014]「大乱闘スマッシュブラザーズ」プレイレポート。Wii U版と3DS版の違いとは? - 4Gamer.net 【任天堂ラウンドテーブル】桜井政博氏が語る『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』【E3 2014】 - ファミ通.com [E3 2014]スマブラを遊ぶならゲームキューブコントローラでなくちゃ! という人のためのWii U用変換アダプターが正式発表 - 4Gamer.net 『スマブラ for 3DS』でコインを一定以上取ると、キャラが「ゴールドファイター」に? - iNSIDE 『スマブラ』は名前システムを継続し、3DS版では特定のファイターをマーキングすることも - iNSIDE 『スマブラ for 3DS/Wii U』の「むらびと」は、女の子2人を含む計4タイプから選択可能 - iNSIDE 『スマブラ for 3DS/Wii U』「リザードン」のメガシンカは最後の切りふだ!新たな必殺ワザに「フレアドライブ」 - iNSIDE 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / for Wii U」は今夏/今冬にそれぞれ発売。「ゲッコウガ」の参戦も発表された“スマブラDirect”まとめ - 4Gamer.net 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』エンジョイ部屋やガチ部屋など通信対戦に関する発表も【スマブラDirect】 - ファミ通.com 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』リザ―ドン、ゲッコウガの参戦が決定【スマブラDirect】 - ファミ通.com 『大乱闘スマッシュブラザーズ』ニンテンドー3DSは2014年夏、Wii Uは2014年冬発売!【スマブラDirect】 - ファミ通.com 【Nintendo Direct】『スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U』にリザードンとゲッコウガが参戦 - iNSIDE 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』新参戦“リトル・マック”の勇姿を最新画像&映像でチェック - ファミ通.com 【Nintendo Direct】『大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U』に「リトル・マック」が参戦 - iNSIDE 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』にデデデ参戦決定 - iNSIDE 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』にゼルダ参戦決定 - iNSIDE 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』に『マリオギャラクシー』シリーズよりロゼッタ&チコが参戦決定! - ファミ通.com マリオカート8のコースが美麗過ぎると話題に 続きを見る 【スマブラ】見ちまった… 続きを見る 【速報】カ○チャーブレーン、ついに動く 続きを見る 【速報】スマ速、またも懲りずにやらかす imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 続きを見る 【スマブラ】海外ファンの作ったムービーが凄すぎると話題に! 続きを見る 【スマブラ】あらゆるキャラをルイージ化するとこうなる 続きを見る 【おい】Youtubeの動画からGif画像作る方法教えろ 続きを見る 【スマブラfor】ファルコンさんのテーマが意味不明なんだが 続きを見る スマブラ スマ速 キャラランク データ カルチャーブレーン ゆめのすけ 阿迦手観屋夢之助 キャラクター 新たなる挑戦者
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https://w.atwiki.jp/vipsma/pages/26.html
大会動画館 大会のあんな動画やこんな動画が置いてある場所です。 埋め込んである動画はこの辺に上がってるので直接見たほうが早いかもしれません^p^ http //jp.youtube.com/user/vipsma http //jp.youtube.com/user/ashu4270 このページの編集をサボってて直接見ないと見れない動画が結構あります(;^ω^) 伝言 08/01/22 7月分をうp完了 6,24第2回VIP杯2次会紅白戦動画まとめ 6,24第2回VIP杯2次会紅白戦動画集 その1 6,24第2回VIP杯2次会紅白戦動画集 その2 7,02 ネッスネス大会決勝 チョンVSつかさ ダウンロード 提供:zinさん 07,02 ネッスネス大会三位決定戦 とっとみたけVS^p^ 7,14第5回VIP杯 3位決定戦 うにゅーVSとっとみたけ ダウンロード 提供 スレの住人さん 7,20 キャラランダム大会 決勝3 kome(ファルコン) vs ^p^(カービィ) でっていうトーナメント動画 でっていうトーナメント動画集 ファルコントーナメント動画集 ファルコントーナメント動画集【魅せ】 その後の大会動画 もうすぐみれるよ! ハ_ハ ( (゚∀゚∩ みれるよ! ヽ 〈 ヽヽ_) このページにある動画はWindows Media エンコーダ(WME)を使用して大会時に配信されたものを編集しうpしています。 配信方法はこの辺のサイトを参考にしたと思われます。 VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki ホラーゲーム実況wiki 動画撮影だけならこんな方法もあります↓ http //www004.upp.so-net.ne.jp/sumabura/ (スマブラサイトではこの方法での撮影が多いように思われます)
https://w.atwiki.jp/smabros/pages/35.html
ソニック ソニック・ザ・ヘッジホッグ。 外見は青いハリネズミ セガのマスコットキャラクター 主な登場ゲーム ソニック・ザ・ヘッジホッグ ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 ソニックアドベンチャー2バトル ソニックアドバンス etc... 特徴 とても軽快に、高速に動く 必殺技も高速に移動する技が多い 能力 ジャンプ力 走るスピード 落下速度 全体的な攻撃力 扱いやすさ 1~5の五段階で評価します。数値が高いほど、高い・速い・強い・扱いやすいということです。 必殺技 横必殺技:スピンダッシュ ホップして高速にスピンダッシュ。スピンダッシュ中に上昇することができる。 下必殺技:スピンチャージ 下を押しながら必殺技ボタン連打でスピンダッシュをためる。 上必殺技:スプリングジャンプ バネを出現させ、それで飛ぶ。かなり高く飛べる。 地面に残ったバネは他のキャラも使うことが出来る。 通常必殺ワザ:ホーミングアタック テクニック・コンボ 攻撃の詳細 各種攻撃 ダメージ値 効果 備考 ふっとび ふっとび方向 通常必殺技 横必殺技 上必殺技 下必殺技 弱攻撃 ダッシュ攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 横スマッシュ 上スマッシュ 下スマッシュ 通常空中攻撃 前空中攻撃 後ろ空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 前投げ 後ろ投げ 下投げ 上投げ ダメージ値は 最低~最高 の数値で表します。 ふっとびは1~5の5段階で、数値が高いほうがふっ飛ばしやすいということです。 各攻撃の解説 弱攻撃1 弱攻撃2 弱攻撃3 ダッシュ攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 横スマッシュ 上スマッシュ 下スマッシュ 通常空中攻撃 前空中攻撃 後ろ空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 前投げ 後ろ投げ 下投げ 上投げ 最後の切り札【スーパーソニック】 カオスエメラルドの力を使って変身。 体が輝きます。 猛スピードで空中を飛び回ります。 その素早さゆえに操作がしづらい。 スピードが速いと緊急回避などで簡単にかわせてしまう。
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/1624.html
今、俺達SOS団の面子は全員俺の部屋にいる。 ハルヒ「ちょっとキョン!?あんたマジでTVゲーム機を64とスーファミしか持ってないわけ!?」 キョン「しょーがねえだろ。金ねえし」 ハルヒ「ゲームキューブ…ましてやプレステすらないなんて…あんたセンスなさすぎ、ってかダサいわよ!!」 こいつは今の俺の金がないという言葉を聞かなかったのか キョン「お前にいっつも奢られてるせいで金がないんだ。それ以上でもそれ以下でもない」 ハルヒ「あんた私のせいにするつもり!?責任転嫁もいいとこね。あんたが早く来ればいいだけのことなのに」 それができねえから苦労してんだよハルヒさん ハルヒ「まあいいわ、64で我慢してあげる。カセットはどこにあるの?」 キョン「そこのタンスの中にある」 それを聞くと、早速ハルヒはプレイするカセットを探し始めた。 そんな中、古泉はいつものニヤニヤ顔で、朝比奈さんはいつもの微笑ましい笑顔で、長門はいつもの無表情で 俺とハルヒのやり取りを見守っていた。なぜこんな状況になっているかは昨日の放課後に遡ることになる。 その日は金曜であった。俺と古泉が部室で平和にオセロをしていて、朝比奈さんがお茶を入れてて、 長門が本を読んでいて、そこに勢い良くドアを蹴飛ばして入ってくるハルヒ。いつも通りの光景である。 ハルヒ「土曜の不思議探索どうしよっか?!?」 古泉「涼宮さん、そのことなんですが、明日土曜は雨のようですよ。」 ハルヒ「え?そうなの?それは困ったわね」 正直に言おう。ここで俺はひそかに不思議探索が中止になることを祈っていた。 そりゃそうだ、月~金と学校があって土日は休むための日である。この休むはずである日に毎週俺は 労働しているわけだ。である故に、せめて雨の日くらいは家でゆっくり休みたいと思ったしだいである。 しかし、ここでハルヒは俺の期待を180度裏切る発言をするのだ ハルヒ「じゃあキョンの家に行きましょう!」 はあ??なんじゃそりゃ。休むも何もあったもんじゃない。だが、ここでハルヒに反対しても無意味だということを 俺は今までの経験で学習している。だからもはや悪あがきする気も起きない…潔くあきらめるってのは気持ちいいな。 仕方ねえ、明日も今まで同様、お前に俺の1日を捧げてやるよハルヒ そんなわけで今に至る。もちろん休日であるからみんな私服である。長門は相変わらず制服であるが。 土曜の午後、外では雨がしきりに降っている。 ハルヒ「みんな、このゲームやってみない!?」 ハルヒが手にしているのは64でオナジミの大乱闘スマッシュブラザーズである。 キョン「それはいいが、何でスマブラなんだ?」 ハルヒ「こういうみんなでバトルするゲームって盛り上がるじゃない?それにスマブラって任天堂ゲームのキャラが 勢ぞろいでしょ?一つ一つのシリーズのゲームやるより、全部のシリーズのキャラが集合って何かお得じゃない! それに私このゲーム持ってるし」 そうかそうか。ハルヒらしい考えだ、特に否定はしない。だが問題は… キョン「朝比奈さん、スマブラをやったことありますか?」 そう、問題は今までスマブラをやった経験があるかどうかなのである。初心者同士ならともかく、 ハルヒが参加するとなると未経験者は悲惨なことになるのは安易に想像できるであろう。だからといってハルヒは ハンデを受け入れるような柔和な性格でもないことを俺は知っている。長門は機械マスターであるからいいとして 問題は古泉と朝比奈さん…特に朝比奈さんは未来人である。スマブラの存在を知っているかどうか怪しい。 いや、90%を超える確率で知らないと思うが。しかし朝比奈さんは驚くべき言葉を口にした。 みくる「(小声で)ええっと…実は未来においてもスマブラは流行ってるんです」 何ですと?! みくる「(小声で)もう何本もシリーズが出てます…私の世界ではゲームの代表格的存在です。」 聞いたか任天堂社員!?お前らは数10年後の未来までも安泰だそうだ、よかったな。 キョン「(小声で)それは驚きです…しかしそんなことしゃべっていいんですか?いわゆる禁則事項ってやつでは?」 みくる「(小声で)そうですね。でも、後でこのゲームをやって私がやれたとき、キョン君は未来である程度これが 知られているということに必然的に気付くでしょう?だから黙っておく必要もないと思ったの」 キョン「(小声で)なるほど、確かにそうですね。って朝比奈さんこれやったことあるんですか!? 未来では何本かシリーズ出てるらしいですが、これは1ですよ?」 みくる「(小声で)昔のゲームも未来では新しい機械を使って…あ、これ以上は禁則事項です、すみません」 少なくとも、未来では昔のから最新までのゲームをできるような環境にあるってことか。なんとも面白そうだ。 キョン「(小声で)しかし、朝比奈さんがTVゲームをやったことがあるとは驚きです」 みくる「(小声で)ふふふ、私も子供なんだからするときだってありますよ♪」 なんだかんだで朝比奈さんは大丈夫のようだな。しかし凄い事実を知ったな…スマブラ凄いぜ。さて、次は古泉だ。 キョン「古泉、お前はやったことあるのか?」 古泉「ええ、ここに来る前は学校の友達とよくスマブラをして遊んだものです。」 キョン「お前もゲームをしてたのか。ちょっと驚きだな」 古泉「(小声で)僕だって涼宮さんに力を与えられて超能力者になるまではごく普通の学生でしたからね、当然でしょう。 といっても、今でもたまにすることはあります」 なるほどね。これで全員がスマブラをできる条件を満たしていることは確認できた。 キョン「しかしだなハルヒ、64は4人でしかできないから一人抜けないといけなくなるぞ」 ハルヒ「確かにそうね、どうしようかしら」 長門「私が抜ける」 今まで黙っていた長門が突然口を開いた。 キョン「い、いいのか長門?」 長門「いい」 そう言うと長門は本を取り出して読み始めた……確かに、機械にめちゃくちゃ強い長門のことだから やったら長門が1位になるのは間違いなさそうだ、故に長門はハルヒを気遣ってるのかもしれないな。 ハルヒ「よ~し!じゃあやるわよ!有希、後であんたにもやらせてあげるからね!」 こうして俺、古泉、朝比奈さん、そしてハルヒの4人の大乱闘が始まったのである。 設定は3分の時間制バトルということになった。どうやらハルヒは短期戦がお好みのようである。 ハルヒ「さあ、一気にあんたたちを片付けるわよ!!」 本当に片付けそうだから怖い。ってかこいつはやったことがあるらしいが、一体どれくらい強いのであろうか。 気になるところである。古泉は…たぶん弱いな、根拠は今までのあらゆるゲームにおけるこいつの連敗記録である。 朝比奈さんは…うーむ、予測がつかないな。一見あまり強そうには見えないが、 もしかしたらダークホースになる可能性も…いや、いくらなんでもそれはないか。 使うキャラは次のようになった。 ハルヒ(1P)=ドンキーコング、キョン(2P)=ルイージ、朝比奈さん(3P)=ネス、古泉(4P)=フォックス ハルヒはドンキーできたのか。パワー系で一気に片付けるってか、なるほどハルヒらしい。古泉は…まあ妥当だな。 そして俺が一番驚いたのは朝比奈さんだ。何?ネスだって!?大抵の人は彼女の使うキャラはプリンやピカチュウと 思い浮かべるはず。まあネスも子供だから彼女らしいと言えばそうかもしれないが…ファルコンとかよりはマシか。 だが問題はネスは上級者向けのキャラということである。いや、そうでもないのか? まあ何が言いたいかというと、油断はできないということである。…ハルヒは言わずもがなであるが。 え?自分?ルイージだが何か文句あるか?確かに、スマブラにおいてルイージを使うやつなんてのは あんま耳にしない。しかし自分は使いやすいんだから他人にどうこう言われる筋合いはない。 頼むぜ緑のヒゲオヤジ、お前にかかってるぞ。 試合が始まった。場所はフォックスの本拠地セクターZである。 さて、まずは様子を見るとしようか…というわけにもいかない。 ドンキーハルヒが始まって早々ルイージに突撃してきたのである!! ハルヒ「キョン!あんたは私の最初のえじきよ!光栄に思いなさい!!」 思わねーよ!ネス朝比奈はそんなハルヒを恐れたのか右端に逃げたようである。 フォックス古泉はというと、Bボタン連打でブラスターショットをピュンピュン俺とハルヒにぶつけてくる!卑怯だぞ古泉。 古泉「いつも僕はゲームであなたに連敗でしたからね。今こそその雪辱をはらすときです」 何が雪辱だ。Bボタン連打してるだけじゃねーかこの卑怯者。 そんな俺はドンキーハルヒの先制にやられ、後ろに投げられる。起き上がってハルヒに立ち向かうが、ドンキーハルヒの ↓+Bのハンドスラップで中へ浮かされてしまう!!そこに追い討ちをかけるかのように空中+前+Aのハンマーナックル がルイージに直撃する。何だこれは、ハルヒめちゃくちゃ強いじゃねーか!!!?これはやばい、頑張れヒゲオヤジ! ピュン!ピュン!ピュン!ピュン!ピュン!ピュン!ピュン!ピュン!ピュン! これは世に言うウザいというやつである。呆れたことに古泉は10秒以上もブラスターショットを 戦ってる俺達に撃ちつづけているのである。特にハルヒの被害は甚大である。 体の大きいドンキーハルヒはルイージよりも攻撃に当たりやすいからだ。 ハルヒ「チッ」 ハルヒは古泉を睨んでいる。その様子に爽やかスマイルの古泉は気付いていないようだ。 古泉よ、俺に復讐したい気持ちもわかるがそのへんにしとけ、お前の明日はないぞ。 ってそういえばネス朝比奈は何してるんだ?見ると、右端でタルを壊していた。なるほどアイテム調達か。 って今は目の前の敵に集中しなければ。ルイージは悲惨なことにドンキーハルヒの↑+Aの連続攻撃に苦しんでいた。 このまま%がたまって↑+A+スマッシュのドンキー必殺のジャンボプレスを食らえば 間違いなくヒゲオヤジは星になっちまう!!!! ピュン! ドンキー「うっ」 お!身動きの取れない俺であったが、フォックス古泉のブラスターショットによりドンキーハルヒの動きが一瞬止まった! 礼を言うぜ古泉!! ハルヒ「…」 古泉を睨むハルヒ。古泉、お前の明日はもうオシマイだ。そして動きが止まったその一瞬を俺は逃さなかった。 ルイージ「Yahoo!!」 空中左斜め上からドンキーに↓+Bでルイージサイクロンをかます!ドンキーは右斜めに吹っ飛んだ。 フォックス古泉の方向である。 ハルヒ「キョン、あんた命拾いしたわね」 そう言うと、ハルヒは攻撃対象を変えた。言わずもがな、フォックス古泉である。俺はおとなしくそれを観戦するとするよ。 ドンキーハルヒの空中+後ろ+Aのゴリラキックがフォックス古泉に炸裂する。 フォックス「うーッファイヤー!!」 負けずに↑+Bのファイヤーフォックスで抵抗する古泉。 アホかこいつは フォックス「うおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ」キラーン 思ったとおり、ハルヒの↑+Aの連続コンボを食らい続け とどめは↑+A+スマッシュでフォックス古泉は星になった。 さらば古泉フォーエバー♪ ファイヤーフォックスとブラスターショットを食らい続けたせいかドンキーハルヒの%がかなりたまっている。 ハルヒを仕留めるには今しかない!ドンキーに向かってダッシュするヒゲオヤジ。よし、これでハルヒを PKボム!! !? ネス「Wow!!!!!!!!」 ルイージ「あひゃひゃひゃひゃひゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」キラーン あ、ありのまま起ったことを話すぜ…ハルヒを倒そうとしたらいつのまにか俺は星になっていた。 何を言ってるのか理解できねーと思うが俺にも理解できなかった。何か、恐ろしい片鱗を味わったぜ… …つまりだ、先ほどタルを壊してスターロッドをゲットしたネス朝比奈が俺とハルヒと古泉の戦いの様子を見ていて 俺達の%がたまったところで突然俺達の目の前(右)に姿を現し↑+BのPKサンダーをつかってきたのである。 大胆すぎます朝比奈さん。一体何があなたをここまで変えたというのですか!? みくる「ゴメンねキョン君♪」 というわけで俺とハルヒはそのエジキに…ではなかった。なんとハルヒはそれを避けていた! やはりこいつ、かなりの上級者である。ってやばい、朝比奈さん逃げてええええぇぇぇぇぇぇぇ ハルヒ「いい度胸ね?みくるちゃん?私をフッ飛ばそうとするなんて♪」 ハルヒのキレ具合に急に顔が真っ青になる朝比奈さん。いかにも、私調子に乗りすぎちゃいましたって顔をしてる。 みくる「!」 ネス朝比奈は危険を感じ取ったのか、反射的に手に持っていたスターロッドをドンキーハルヒに投げつけた! しかし避けられてしまった!朝比奈さんの運命はいかに!? 蘇ったフォックス古泉は左端にあったタルを壊していた。続いて蘇った俺、ことルイージはそんな古泉へと突撃した。 そりゃそうだ、今無理にハルヒVS朝比奈さんの戦いに突っ込めばそれこそ自殺行為であろう。であるからして 対象は必然的に古泉となる。まあ俺がこいつと戦ってみたかってのもあるが。 すると突然フォックス古泉は上半身と下半身を激しく振りだしたではないか 新手のアピールのつもりか。見てるこっちは不快だぞ 古泉「ふふふ、ハンマーには勝てませんよね。痛めつけてあげます」 やめろ古泉。ただでさえ今、お前のキャラが腰を激しく振ってんだ。言動がSっぽく聞こえる そして逃げるヒゲオヤジ。くそ!もしサムスを使ってたらハンマーにも対処できたというのに ヒゲオヤジでは何も対処することができない!!今は逃げ回るしか… お、レイガン発見 一方、ネス朝比奈は案の定ドンキーハルヒに右端でボコボコにされていた。 後ろ投げ、ダイレクトスルーの連続攻撃である。これは痛い、痛すぎる。 ハルヒ「どう?みくるちゃん?これがハルヒ流ドンキー奥義よ!!」 みくる「ぴええぇぇぇぇぇん」 ゴリラにぶちのめされる少年…あまりよろしくない光景である。しかしネス朝比奈にも反撃の糸口ができた。 受身をとりドンキーハルヒのつかみを回避することに成功した。そして奇跡的に空からモンスターボールが 降ってきたではないか!ネス朝比奈はそれを手に取りボールを開く。 もしこれがイワークやカビゴンなら彼女の逆転は可能だ。さあ何が出てくるか ラッキー「ラッキー!!!!!!」 おお、なんとラッキーが現れたではないか。 ハルヒ「そうはさせないわ!!!!!!!!!」 これはラッキーだった…………ドンキーハルヒに。 やつはラッキーが生んだ卵を取ろうとするネス朝比奈に↑+Bの回転スピンで妨害し全ての卵を強奪したのだ。 そしてその卵からモンスターボールが再び現れ、ドンキーハルヒはそれを投げた。 バン!バン!バン!バン! その頃、ヒゲオヤジはレイガンで発狂したハンマーフォックス古泉を撃ちまくってた。古泉は手も足もでない。 完全に立場は逆転した。よし、このままフォックス古泉を左端までもっていけば… フォックス「うぉう!」 ルイージ「Oh!」 ネス「うわああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁん」キラーン い き な り 蜂 が と ん で き た つまりである、先ほどドンキーハルヒが出したモンスターボールからスピアーが現れたのである。 この影響でヒゲオヤジとキツネは上空へと叩きあがられ、%がたまっていたネス朝比奈は星になった。 幸いなことにまだ俺は星になるほどは吹っ飛ばなかった。まだあんま%がたまってなかったからな。 古泉も然りだ。さて、またレイガンでやつを ビュン! ルイージ「Oh!」 ビュン! ルイージ「Ah!」 !? ヒゲオヤジは左端へ吹っ飛ばされ死亡した おいアーウィン、俺に何か恨みでもあるのか? やれやれ、スピアーの次はアーウィンか。古泉との戦いに夢中で右背後にアーウィンが接近してたなんて 全然気付かなかった。俺も運が悪い フォックス「ううん…ううん…ううん…」 おいおい今度は何だ?フォックス古泉が顔を真っ赤にして両手で頭を抱えてるぞ? さっきの激しい腰振りといいお前は一体何がしたいんだ古泉 ええっと、何事かというとフォックスはさっきのアーウィンのビーム攻撃にシールドでガードをしたが故に シールドクラッシュを起こしてしまったというわけだ。 動けないフォックス古泉。よし、蘇った俺がとどめを…と思ったらそうはいかなかった。 なんといつのまにか蘇ったネス朝比奈がフォックスの前に立っているではないか。 古泉「あ、朝比奈さん一体何を…?」 みくる「ごめんね古泉君♪」 なんと、あの朝比奈さんがスマッシュバットでフォックス古泉をフッ飛ばしたではないか!!!!もちろんやつは死亡した …………なんかSな朝比奈さんが怖くなってきた。ってかさっきからとばしすぎじゃないっすか朝比奈さん!? みくる「私は面白いです♪」 おお、極上満点な笑顔!それが見られればSだろうがMだろうが俺は気にしませんとも、ええ。 古泉「チッ」 あ、朝比奈さんを睨んでやがる……そんなに悔しかったのか。復讐心丸だしの顔じゃねーか。 さて、未だにハルヒは1回も死んでいない。ということは逆に言えばやつはかなりの%がたまっているのである。 今度こそやつを仕留める!うむ、まるで織田信長になった気分だ。ってことはドンキーハルヒは今川義元か。 もっとも、この信長はすでに2回死んでるが。潔く先陣をきって今川を仕留めんとせんヒゲオヤジこと織田信長 …ん?待てよ、ルイージはどっちかっつうとヒゲナマズの石田光成に例えたほうがいいのか? とかあまりにもくだらんことを考えていた俺にスキが生じたのであろうか、 ルイージはドンキーにつかまれ、背中にのせられる。ドンキーは俺を抱えたまま移動する。 キョン「おいハルヒ!ル イージをどこへ連れていくつもりだ!?」 ハルヒ「わかってるくせにッ」 ハルヒがニヤリと返答する。 ルイージはドンキーと道連れに奈落の底へと落ちていったのであった……つまりルイージ&ドンキー死亡 なぜハルヒがこんな道連れ行為をとったか俺にはわかる。ドンキーの%が高かったことから、いつかは 吹っ飛ばされると考えていたんだろうな。そこで%を0にするためにいっそのこと道連れを図ったというわけか。 なるほどね。 その頃、左端ではネス朝比奈が蘇ったフォックス古泉の報復を受けていた…………… 古泉「…」 と思ったのだが、逆であった。なんとフォックスがネス朝比奈の↑+Aのトス連続攻撃で血祭り状態だったのである!! ここで二つわかったことがある。一つは、いくら古泉が復讐心に燃えようが本気になろうが、 所詮ゲームでは誰にも勝てないほどやつは弱いってことがな。まあ落ちこむなよ古泉。お前のその闘志は認めてやるよ 二つ目は言わずもがな、朝比奈さんはやはりSだ。Mなのは相手がハルヒのときだけだというのか……orz みくる「何か言いました?♪」 キョン「いえ、何でもありません♪」 そんなやられっぱなしのフォックス古泉が、ネス朝比奈の空中+Aの空中キックで こちらヒゲオヤジの方向へ飛ばされてきた 古泉「…」 古泉「僕に秘策があります。僕はまた今から朝比奈さんに報復しますんでどうか僕に攻撃しないでください」 キョン「古泉、お前 必 死 だなw」 ルイージ「Wahoo!」↑+A+スマッシュ バシ フォックス「うおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ」キラーン 古泉「………もうやだ…」 だが、休息は訪れず ハルヒ「さあ、私にひれ伏すのよ!!!」 げえ、ハルヒ!こいつスターとって無敵になってやがる。そ、そうか、さっきの朝比奈さんVS古泉の戦いに絡んでこない と思ったら、俺と道連れに死んだ後、右端でアイテムを物色してたのか。く、これ以上死ぬわけにはいかねえ まともに勝負しても勝てないだろうから俺は逃げる! うむ、見事に逃げることに成功した。その代わり、ネス朝比奈がドンキーハルヒにまたしてもボコられたが。 すまん朝比奈さん、見捨てたりして。だけどこれはゲームだし、別にいいよな? 案の定、ネスは無敵状態のドンキーにぶっ飛ばされ星になった。 と同時に3分たって、喜怒哀楽まみれたドロドロの試合は幕を閉じた………疲れた 結果はこうだ↓ 1位ドンキーハルヒ=2(倒した回数3、落下数1) 2位ネス朝比奈=0(倒した回数2、落下数2) 3位キョンルイージ=-2(倒した回数1、落下数3) 4位フォックス古泉=-3(倒した回数0、落下数3) ハルヒ「どう!これが私の偉大なる力よ!」 みくる「ふう…ハードな試合でした。でも楽しかったですよ♪」 古泉「チッ」 たったの3分ではあるが随分長かった感じがする。もう一度言うが、疲れた。 ってか何みんな本気になってんだよ。ハルヒはともかくとして、何で古泉や朝比奈さんまで本気になってんだよ!? …そういう俺も本気だったかもしれないが。おかしい、スマブラってこんなに体力使うゲームだったか? 違う!この面子だからだ! ピンポーン ハルヒ「ん?誰かしら?」 キョン「ちょっと行ってくるわ」 一体誰だ? こんな大雨の中来るなんて変人以外の何者でもないぞ? ガチャ 谷口「うぃーっす!DODODO、土曜日~だから遊びにきたぜ!」 国木田「あれ?靴がたくさんあるね。SOS団のみんなも来てるのかな?」 鶴屋「こんにちは~にょろ!休日にまで君に会えて嬉しいよお姉さんは!うんうん!」 今後、スマブラにおける地獄絵がますます加速するであろうことを察知し 俺は目の前が真っ暗になった…… Fin(第2試合へ続く…かもしれない)
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+目次 SAMURAI SPIRITS橘右京 柳生十兵衛 黒子 天草四郎時貞(SS)【ボス】 サムライスピリッツ斬紅郎無双剣リムルル SAMURAI SPIRITS 橘右京 サムライスピリッツシリーズから居合術『神夢想一刀流』の使い手・橘右京が参戦。和歌(狂歌)や刺繍を趣味に持ち、病に冒され余命幾許もない身でありながらも恋人に送る「究極の華」を手に入れるために旅するロマンチスト。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 病弱という設定を反映し通常移動速度とジャンプ性能が低く(ふんわりと浮き上がるが高度は低い)、重さという概念が導入されているスマブラにおいては体重の軽さも女性キャラクター並に軽く、それ故に一度のミスがすぐに致命的な結果に繋がりやすい。 実戦においてはとにかく相手を近寄らせないことが重要となるので、リーチが長く発生速度・威力共に信頼できる基本技、踏み込みが早く連続技につなぐことでごっそりとダメージを与えられる必殺技を活用し間合いを自分のものとしよう。余談だがスマブラでは「武器を落とす」という要素が無いため、原作のように素手状態で苦戦することは無いのは嬉しいところ。 つかみ攻撃 空脚二段打(足払い→中段蹴りのコンビネーション) 前投げ 砕震牙(殴って前方にふっとばす) 後投げ つかみ投げ(背後に投げ飛ばす) 上投げ 空投落天斬(宙に放り投げた相手を刀で斬り上げる) 下投げ 転倒地獄行(足払いで倒した相手に跳びかかり刀を突き立てる) B 秘剣 ささめゆき リンゴを懐から取り出して投げると共に刀を抜いて前方の相手ごと細かく連続で切り刻む。攻撃回数は常に一定となっており連打しても攻撃回数の増加などは無い。初段~4段目はのけぞり、5~6段目は上空へのふっとばしとヒット効果が異なる。 ヒットバックで少しずつ離れていくものの刃が届く限りは連続でヒットし続けるので、体格の大きいボスなどには特に有効な技となっている。至近距離で使うと攻撃に移るまでの僅かな隙を突かれ先に弱攻撃などで止められるため、剣が当たるギリギリの間合いで使うように心掛けよう。 (いずれかのアピールボタンを押しながら)B 非剣 ささめゆき 上記「秘剣 ささめゆき」からリンゴを投げる動作のみを抜き出したフェイント技。スマブラでは切り刻んでいないためか地上に落としたリンゴがたべものアイテムとして残存し、拾うことでダメージ%を微量回復できる。落ちたリンゴは相手も拾えるので、あえてリンゴに注意を逸らさせた上で隙を突くという使い方も可能(CPUは特に落ちている近くのたべものを拾いに行く行動パターンがあるためハメやすい)。 横B 秘剣 朧刀 前方に刀の横薙ぎを放つ残像を放ちつつ、残像を追うように右京自身も斬り上げで追撃する突進技。スマッシュ入力で攻撃回数と踏み込み距離がアップする。右京本体がダメージを受けても残像が消えないのが最大の利点であり、中距離からの連続技やシールドガード後の反撃、相打ち狙いでの相殺など色々な局面で活躍する技である。 上B 秘剣 つばめ返し 地上では通常ジャンプと同じ軌道で跳び上がってから、空中ではその場で刀を抜き周囲を正面→真下→背後…と一回転するように斬り払う。初期シリーズの性能を踏襲し斬り払い時に鳥の形をした炎を前方に飛ばす攻撃も同時に行う。炎は上空に浮き上がるように飛ぶので上空を取られた時の迎撃にも利用可能。攻撃と共に舞い上がり、更にシールドで防がれると跳ね上がり上昇高度が少しだけ増す。地上版は攻撃発生までの遅さがネックとなるので空中滞空時の通常攻撃との二択、または小ジャンプ直後に放ち突進技のように使うのがセオリーとなる。判定は広いものの発生前に相手の攻撃と激突すると潰されやすいので、迎撃狙いで使う場合は間合いに要注意。空中・地上を問わず使用すると尻もち落下状態となる。 下B 天霜の構え 刀に手を掛けた構え(鞘に光を帯びるのが合図)を取る。この技から2種類の技に派生可能。溜め時間に応じて威力と性能がアップするが、溜めすぎると最低段階までリセットした上に勝手に派生攻撃をランダムで放ってしまう。 (下B中に)Bor上B 秘剣 天つ風 前方まで滑った後跳ねて下方向に斬りつける。地上版つばめ返しと似ているが上昇速度が段違いに速く、構え時に最大まで溜めると攻撃中は無敵となる。ただし上昇高度も溜めに応じて伸びるので最大溜め時は同位置のしゃがんだ相手に当たらないというデメリットも。上段差の相手に下から奇襲をかける時などには無敵が役立つだろう。 (下B中に)横Bor下B 秘剣 霜風 前方への踏み込みから下段を斬り払う。こちらは上空の相手を攻撃できない代わりに踏み込み中に相手の攻撃を食らった場合それを無効化して斬り払うカウンター性能が付与されている(剣サムの追加効果の再現)。 最後の切りふだ ツバメ六連 「…許さん!」「ツバメ六連!」 「秘剣 ささめゆき」同様リンゴを投げ上げた後追いかけるように低空を跳び、誰かにヒットすると相手に空中で6連続でつばめ返しを浴びせ前方にふっ飛ばす。空中ではリンゴを投げる動作がカットされる。回転中は周囲の相手を巻き込み可能だが、誰か一人に最初の突進がヒットしないと不発となる。リンゴ投げ上げ中は無敵状態となるため、地対空で跳び込んできた相手をカウンターで迎撃するのが確実な使い方と言えるだろう。攻めで使いたい場合は相手のダメージがある程度溜まっている時に上A・上スマッシュで吹っ飛ばした相手に追撃で使うか、空対空で空中横Aから繋げるとよいだろう。 登場演出 居合い刀を少し抜き、刀身を光らせた後納刀、構える「………参る」 キャラ選択時のボイス 「ゲホッゲホッ!(咳き込み)」 アピール 上アピール 刀を抜き打ち粉で整えた後納刀 横アピール その場に膝をつき咳き込む 下アピール 懐から短冊と筆を出し、詩を書く 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 投げ上げたリンゴを刀の鞘で弾き、ささめゆきで刻むがその後咳き込んでしまう 勝利ポーズ2 刀を杖代わりにして崩れ吐血すると、恋人の圭(けい)が駆け寄り気遣う 勝利ポーズ3 刀の血を払い納刀、一礼する「……御免!」 柳生十兵衛 サムライスピリッツシリーズから隻眼の二刀流剣士・柳生十兵衛が参戦。表向きは将軍家剣術指南役として勤めつつ、幕府の密命あるときは公儀隠密として城下を騒がす悪を斬る暗殺活動も行っている。 かつて覇王丸との立会いで勝利した過去を持ち、初期シリーズにおける主人公に対するライバルキャラでもある。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 一対二刀の『大和守虎鉄・助広』を操る二刀流『柳生新陰流・改』で戦う剣士タイプ。同じ剣士タイプの覇王丸と比較すると二刀のため地上戦の隙が更に大きくなっているものの威力と判定の広さに勝り、空中戦の強さにかけては抜群の性能を誇る。 相手の間合いぎりぎりからの牽制やフェイントで隙を引き出しつつ空中からのジャンプ攻撃で攻めるか、地上では突進技やカウンターを上手く使って相手を翻弄しコンビネーションに持ち込みたい。ジャンプや移動速度などの運動能力についてはほぼ覇王丸と互角、強いて言えば後退時の速度が速くジャンプ高度がやや低いという差異がある。ちなみに武器アイテム所持時は太刀の方をアイテムに持ち替えるので、原典サムライスピリッツとは一風変わった二刀流を楽しむことができる。 つかみ攻撃 二段骨法脚(前蹴り→回し蹴りのコンビネーション) 前投げ 柳生 双月陣(相手の構えを横薙ぎで崩した後、連斬でふっ飛ばす) 後投げ 背負い投げ(掴んで抱えた相手を背後に投げ飛ばす) 上投げ 風車投げ(相手を抱え込み一回転して上空に放り投げる) 下投げ 烈 水月刀(倒れた相手に二刀による衝撃波叩きつけ。原作の飛び道具をアレンジ) B 喝咄 水月刀 構えから太刀を振り下ろして地を這う波動を走らせる飛び道具。前方に踏み込みながら放つため発動時の距離が離れていても早く弾が届くがヒットさせても相手をダウンできず、判定が小さいため小ジャンプであっさりかわされてしまう。覇王丸の「奥義 旋風裂斬」と比べるとまだ短いものの硬直もあるため牽制として適当に乱発するのはお勧めしない。また空中では使用できず横A攻撃になる。 横B 八相発破 両手の太刀と小太刀を交互に高速で突き出す。スマッシュ入力時は通常青い剣閃が赤く光り判定と攻撃速度・範囲が広がる(青剣閃は正面を中心に16連で斬り刻むが、赤剣閃は正面~足元を放射状に突き広げるが攻撃回数は10連に減少)。相手を攻め込める状況で決まればダメージ量・シールド削り性能・ふっ飛ばし性能全てにおいて申し分は無く、B連打で技を持続できるもののヒット・シールドガードを問わず間合いは少しずつ離れるため2周目以降はカス当たりになる。飛び道具に対する防御性能も無く牽制としては使えないので無駄打ちは厳禁。スマブラでは空中でも使用できるが着地した時点で技が切れ、また浮き上がるなどの復帰補助性能も無いため使い難い。 上B ニッ角羅刀・改 身構えた後「行くぞ!」の掛け声と共に複数ヒットするショルダータックルで前方に突進し、太刀の振り下ろしからもう片方の斬り上げに繋ぎ上空に跳び上がる。最初の身構え時のみ完全無敵。スマッシュの有無や横方向入力時間に応じて移動距離が伸び、横方向短時間→横方向長押し→スマッシュ入力の順に長くなる。出だしのモーションが「喝咄 水月刀」と同じなので、水月刀と思いジャンプで避けようとした相手の真下に突進で詰め寄り斬り落とすことが可能。地上版のみ突進がヒットしないと斬撃は発動しないことを利用し、あえて相手に接触しない位置までダッシュしそのままつかんで投げてしまう戦法も使えるので、シールドガードを固める相手にも対抗できる。空中ではタックルが当たらなくとも上昇まで発動するので復帰補助に利用できる。 斬り上げ後や突進がシールドガードされた時はかなり大きな隙ができてしまうので単発で使うのは危険。また場外に飛び出してしまった場合は斬り上げの有無を問わず尻もち落下状態となってしまうので発動時の位置やステージの形状にも注意したい。 下B 柳生 心眼刀 「どうじゃー!」「ひよっこめが!」 小太刀を構えて相手の攻撃を受け止め、小太刀を絡めて払った後太刀により斬り上げを放つカウンター技。スマブラでは飛び道具に対しては全身判定化するため飛び道具牽制や不意なアイテム投げ攻撃に対しての防御手段として使えるのが心強い。ただし打撃・突進判定の技については原作と同様正面前方・上空のみの判定となり上空背後からのめくりや背後からの奇襲、足元のみを攻撃する打撃技に対しては発動しない。出だしのモーションは「喝咄 水月刀」「ニッ角羅刀・改」と同じなので、前2つの技と間違えて飛び道具を撃ってくる相手に上手く被せて使おう。 最後の切りふだ 絶 水月刀 「許さんぞ!」「絶!水月刀!」 怒りを爆発させまず前方に小太刀を斬りつける。続いてもう一方の太刀を振り下ろすことで、最初に小太刀を振り下ろしたポイントから光の間欠泉(上空への射程ほぼ無限)を昇らせて上空の相手を打ち上げる対空・範囲攻撃型の切りふだ。通常は自身の手前に間欠泉を放つが、スマブラではBを押しっぱなしにすることで水月刀のように最初の叩きつけで発生する光を走らせ間欠泉の発生位置をずらすことができるので、単純な近距離対空や連続技だけで無く遠くの相手を狙い撃ちにする使用法も可能。間欠泉発動維持中に何らかの攻撃を受けるとその時点で切りふだの発動そのものがキャンセルされてしまう点に注意。 登場演出 腰の太刀・小太刀を一本ずつ抜き、小太刀で前方を指す「かかって来い」 キャラ選択時のボイス 「柳生新陰流・改…行くぞ!」 アピール 上アピール 両手の太刀を下ろし前方を睨む「小童めが!」 横アピール 懐から三色ダンゴを取り出し頬張る。アピールなので回復などはなし。 下アピール 小太刀で前方を指す「臆せば死ぬのみじゃ!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 小太刀、太刀の順に納刀した後腕組みして笑う「わっはっはっは!」 勝利ポーズ2 心眼刀のポーズで刀を構える「精進が足りん!出直せぃ!」 勝利ポーズ3 太刀と小太刀を交差して構えた後、正面に振り下ろす「柳生の太刀筋、ぬしでは見切れぬわ!」 (相手に衛藤可奈美がいる時) 「新陰流基礎稽古、まき割り100本に素振り千本…即刻始めぃ!」 (相手に柳生姓(*1)の相手がいる時) 「どうやら我が血族、皆地獄への一本道を歩いていると見える」 黒子 サムライスピリッツ(サムスピ)シリーズから黒子が参戦。普段は侍達の果し合いの審判役だが、時折乱入しプレイヤーに戦いを挑むことも。他人に化けたり、死んだ人間を手術で蘇生できるなど謎の多い人物。小柄な体躯からは想像もできぬほどの多彩な技を使いこなす。黒装束に身を包み、紅白旗を武器に戦う。カラーバリエーションで黒以外の服にもなる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 可能 不可能 SNKシリーズの様々なキャラクターの技を使える。スマブラでは、「黒子八極弾」にて他のスマブラキャラの技を使えるようになっている。 移動スピードが速く攻撃力も高いが、やや軽くふっとばされやすい。 B 黒子八極弾 構えた後、前方に飛び道具を飛ばす。何を飛ばすかは、Bを押した後の方向キーの追加入力により変化する(例えば、ミサイルならB・←の順に入力すると出る)。 ニュートラル(Bの後追加入力しない):ファイアボール(マリオ)・・・一定確率でルイージのファイアボールになる。 右:でんげき(ピカチュウ) 左:ミサイル(サムス)・・・一定確率でスーパーミサイルが出る。スマッシュ入力による発動は不可。 上:PKファイヤー(リュカ)・・・一定確率でネスのPKファイヤーになる。 下:仕込針(シーク)・・・最初から連続ヒットする状態。ただしシークの最大チャージ時より本数は少ない。 左・右:ワドルディ投げ(デデデ大王) 左・右・左:はどうだん(ルカリオ)・・・最初から中チャージ程度の大きさで放つことができる。 右・下・左・右:ロボビーム(ロボット)・・・最大チャージ状態で放てる。連射しても威力は落ちないが、入力タイミングはシビア。 横B 黒子白旗陣(スマッシュ入力時:黒子赤旗陣) 白旗を振ると共に前方に光の斬りを放つ。攻撃判定は無いが、相手の飛び道具を掻き消すことができる。 スマッシュ入力すると攻撃判定が付く「黒子赤旗陣」となる。この技も反射効果有り。 上B 黒子じぇのさいどかったぁ 弧を描く軌道で飛び蹴りを放ちつつ上昇する無敵対空技。追加入力で3回まで連続蹴りを放つことができ、威力・上昇高度がアップする。判定も大きく便利な技。 元々はKOFシリーズの「ルガール・バーンシュタイン」の必殺技。 下B 黒子撃放 屈みこみ、気合を放出することで背中から巨人型のオーラを放つ。発生はやや遅くその場から移動しないものの対空能力と攻撃力に優れており、根元で当てたときの威力はジェノサイドカッター以上。 元々は餓狼伝説の「タン・フー・ルー」の必殺技。 最後の切り札 黒子乱舞 前方に突進し、相手を捕えると(何人でも可)蹴りやパンチの乱舞を浴びせる。最後はジェノサイドカッターで打ち上げる。 自分の蓄積ダメージが多い時は、途中で休憩を挟みつつさらに多くの乱舞を浴びせる「黒子大乱舞」となる。 登場演出 真サムスピの乱入演出のごとく、上空から降ってくる。「手術を開始しましょうか」 CPUで登場する時は台詞が変化。「CONGRATULATIONS!いやぁ、大変お強い。是非、お手合わせを」 キャラ選択時のボイス 「私はちょっと、強いですよ?」 アピール 上アピール その場で巨大化し、また元に戻る。マリオのアピールと同じポーズ。 横アピール 前方を片手で手招きする。リョウ・サカザキのアピールと同じポーズ。「オラオラ!」 下アピール 扇子を取り出し、仰ぐ。餓狼伝説の不知火舞の挑発と同じポーズ。「かかってきなさい」 勝利演出 勝利ポーズ1 正面を向き、頭上で拍手した後丁寧にお辞儀する「ついでに盲腸も切っておきました」or「良い身体をお持ちですね。実に手術のしがいがありますよ」 勝利ポーズ2 画面手前に背を向けつつ黒子頭巾を上空に投げ捨てる(頭巾の下の素顔は後ろ向きで隠れている)。テリー・ボガードの勝利ポーズと同じ。「私もまだまだ、いけますかねぇ」 勝利ポーズ3 指先に灯した火を吹き消す。草薙京の勝利ポーズと同じ。「この感覚、昔を思い出します」or「我ながら、お見事!」 (相手に医者キャラクターがいる時):「この商い、私ひとりで十分です」 (相手に悪人がいる時):「悪い事は出来ないものです。そういう事で納得して下さい」 天草四郎時貞(SS)【ボス】 サムライスピリッツシリーズの初代ボス、天草四郎時貞がボスとして登場。島原の乱にて徳川幕府に滅ぼされたキリシタンが暗黒神・アンブロジァの手により蘇った亡霊。「ガダマーの宝珠」を武器として使い、幻術のような独特な戦闘スタイルで戦う。 初代のボス性能をベースにした性能となっている。 台詞 「クク、クククク…我、目覚めたり!我が名は、天草四郎時貞…今こそ太平の世に破壊と滅亡を!」(登場時) 「汝の魂はちと危険じゃ…我が魔道にて浄化してやろう!」(相手にサムライスピリッツキャラがいる時) 「憎々しや徳川!怨めしや徳川!主の御手にて、島原の罪を償わせん!」(相手に徳川姓のキャラ(*2)がいる時) 「な…汝に救いあれェェェ!!!!」(プレイヤー勝利時) 戒烈掌 ビンタを放ついわゆる弱攻撃。だが恐ろしいことに近距離で連発してくることが多く7~8発連続で当てられることも。 隙は皆無なので、素直に防御するか間合いを離して飛び道具で反撃しよう。カウンター技を持ってるキャラなら有効に利用できる。 宝珠攻撃 宝珠で前方を殴る強攻撃。一般的なスマッシュ攻撃並の威力を持つため、こちらのダメージ%が溜まっているとこの一撃で撃墜されることも。 逢魔刻でこちらの背後を取った直後に放ってくることもあるので要注意。 逢魔刻 残像を残しながら前方or後方に高速でワープ移動を行う、発動時から移動終了まで完全無敵の移動技。 ダメージが蓄積すると使用回数が増え、末期ではワープ移動を連発し非常に鬱陶しい状態となる。 一応移動距離は一定なので、バクチにはなるが移動位置で待ち伏せすればギリギリ迎撃は可能。 怨獄死霊刃 炎の亡霊を前方に飛ばす飛び道具。隙が少なく威力も高いが、あまり乱発しては来ない。 弾速もそれほど早くないので、とりあえずシールド防御で問題無い。 ダークサンダー(冥府魔障弾) 丸い電撃弾を前方に飛ばす飛び道具。弾は一定距離を進んだ後天草の元に戻り、飛ばした弾と戻ってくる弾の両方に攻撃判定が存在する。 弾が戻ってくるまでは天草は動かないので攻撃を与えられるが、うっかり攻撃し過ぎて戻ってくる弾にぶつからないように。 汝、暗転入滅せよ 自らを炎の球で包んで空中で滞空した後、プレイヤーの位置目掛けて隕石のように墜落しホーミング体当たりを仕掛ける。 天草の技の中で最大の威力を持ちシールドでのガードも通じない。また空中に吹っ飛ばした時の切り返しとしても多用してくるためとても厄介。 炎の球状態になったらとにかく全速力で逃げて振り切る事だが、無敵技のあるキャラはそれで迎撃する事も可能。着地直後の瞬間は若干反撃のチャンスが生じる。 瞬間移動(仮) ダメージを受けた時たまに発動。その場から煙と共に消え、別の場所にテレポートする。 カウンター技のように見えるがダメージはしっかり与えられているので安心…とは言え、連続技をキャンセルされるので出されると面倒な技である。 サムライスピリッツ斬紅郎無双剣 リムルル サムライスピリッツ(サムスピ)シリーズからナコルルの妹リムルルが参戦。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 姉以上の小柄なスピードキャラだが、パートナーとして氷の精霊「コンル」を携えており氷を使ったトリッキーな戦法や一発の爆発力はナコルルを上回る。 基礎のリーチや耐久力不足が目立つ為、それらをテクニックで補っていくことが重要となる。 横スマッシュ ルプシ トゥム(真横に氷柱を伸ばす) 上スマッシュ モヨンネ レラ ノタク(上方向に短刀・ハハクルで斬りつけ) 下スマッシュ コンル ノンノ(地面から氷の花を垂直に飛ばす) B ルプシ クアレ 小さな氷の粒を放物線軌道で飛ばす飛び道具。追加入力でBを押すことで氷の花が開き攻撃判定が発生する。原作の「ニシ」を元とした技で、スマブラではバリュエーション違いが実装されていないためこちらの名称で統一する。 攻撃発動タイミングを任意で調節できるが氷の粒状態では攻撃判定が無いので、相手の飛び込みに対しての迎撃目的の使用にはまず使えない。 隙も大きく連続技での使用も無理なので、せいぜい遠距離の相手の牽制に使う程度か。 横B ウプン オプ 前方に氷柱の槍を連続で出し、突きを放つ。B連打で持続可能、一定数以上連打すると最後に大きな氷柱を飛ばし追撃する。 ヒットさせた場合、攻撃する毎に間合いが離れるので反撃を受けにくく、また連打中に素早くショートジャンプキャンセルから連続技に繋げることも可能。 上B コンル シラル 足元に氷の足場を作り、その上に着地して静止する。静止した台からは再ジャンプが可能で、この技を使うことにより最大4段のジャンプが可能となる。 ただし氷の台からジャンプした場合は別の足場に着地するまで上Bの再使用が出来なくなる。 また作った足場は約1秒で下方向に崩れ落ち、真下に居る相手に当たれば小ダメージを与えることもできる。 復帰目的の使用だけで無く「飛び込み降下中に使って緊急停止→再ジャンプしつつ昇り攻撃」といったかく乱目的にも使える、多様性のある技である。 下B カムイ シトゥキ 前方に氷の鏡を張る。鏡は前方上下段の飛び道具を掻き消すことができる他、相手が直接触れた場合は相手をごく短時間シールドブレイク状態にすることもできる。 ただし鏡をガードされた場合は相手の方が先に動けるようになるため、接近戦での無闇な使用は控えよう。 最後の切りふだ ルプシ カムイ エムシ 前方に巨大な氷塊(リムルルの背丈の2倍以上)を作り、それを前方に突き出すことで滑らせ飛ばす切り札。原作の「トイトイ」版を元にしているが、この技もB同様名称は統一している。 遠距離の氷塊の進路上に居る相手も巻き込んで撥ね飛ばすことが出来るが、シールドでのガードが可能な上削りもさほど多くない。 接近時に最初に発生する氷塊に当てるとそのまま相手を引きずって大ダメージを与えることができるのでなるべく接近技として使うのが良いだろう。 登場演出 勢い良く画面外からステージ上に現れるが、勢いが良すぎて転んでしまう。 その後頭を掻きつつ起き上がり、構える。 キャラ選択時のボイス 「わたし、頑張るよ!」 アピール 上アピール 氷の精霊コンルがリムルルの周りを飛ぶ。「頑張ろう、コンル!」 横アピール 転ぶ。ランダム要素の転倒と異なり、転んだ僅かな瞬間に1~2%の攻撃判定があり。「痛いっ!」 下アピール 頭のリボンを整える。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 ナコルル同様、姿勢を低くしつつ片手を突き出してポーズ。「大自然の、お仕置きだぁ!」 勝利ポーズ2 画面手前に背を向けたポーズで、背中に刀を納刀する。「『大自然のお仕置きだ』って、姉様が言ってた!」 勝利ポーズ3 コンルが少し巨大化し、キバを動かすような動きで威嚇する。「えへへへ~」
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/482.html
FLASH板のタブー 概要 タブー(Taboo)とは、もともとは未開社会や古代の社会で観察された、何をしてはならない、何をすべきであるという形で、個人や共同体における行動のありようを規制する広義の文化的規範である。ポリネシア語tabuが語源。18世紀末にジェームズ・クックが旅行記において、ポリネシアの習俗を紹介する際に用いたことから西洋社会に伝わり、その後世界各地に同様の文化があることから広まった。禁忌という訳語も用いられる。 (以上出展wikipedia) 例としては、マスコミにおける菊(皇室)鶴(創価学会)桜(警察)タブーや電通・東京電力タブー、wikipediaにおける「hydeの身長は157cmタブー」、2ちゃんねるにおける「プロ固定タブー」等である。 本項目に関しては、FLASH板(最悪板アンチ統一すれっどを含む)で見られたタブーについて解説する。 FLASH★BOMB、FLASH50らに関するタブー アンチ統一すれっどに関するタブー 制作者に関するタブー制作者の貴賎に対するタブー 制作者の世代に関するタブー 制作者の学歴に対するタブー 結果的にタブーがもたらしたもの FLASH★BOMB、FLASH50らに関するタブー 2003年から2005年までの1時期、特定のオフラインイベントや、その主催者を完全に聖域化にするタブーが存在した。 詳しくはFLASH★BOMBアンチ統一すれっどを参照されたい。 因みに、他のオフラインイベント関しても、同様の紛争が多少なりとも存在したようだが、FLASH EXPOについてはイベントそのものがごく一部のグループ・地域に限定するものだった為かそれほど大きく広がる事はなく、映夜祭に至っては、完全公募制の自由参加であったため、逆に「オフラインイベントのブランド性」に拘る者などらから、「選考基準を厳格にすべし」等といった叩きがあった程度で収まっている。 ただし、FLASH★BOMBに関して言えば、そのタブーが厳格だったのは2003年に限定され、2004年は選考基準の不透明性と「FLASHダービー」に関する批判が集中。2005年に至っては、イベントのマンネリ化や、更にはのまねこ問題が発生。それに追い討ちをかけるかのように、wosa氏の「FLASH★BOMB終了宣言」のよって、今まで溜め込まれていた板住人の不満が爆発。結果的に、これがFLASH板崩壊のきっかけとなったと言っても過言ではなかった。 アンチ統一すれっどに関するタブー 一見タブーはないと思われがちなアンチスレであるが、巧妙な形で、タブーのようなものは存在していた。 板が発足した当初より、2004年のFLASH★BOMBまでの期間までは、FLASH板は任意ID制であり、いわば人を騙す能力に長けてる人間ならば、いくらでも自作自演が可能だった環境といって差し支えない状態だった。 その為、アンチ統一すれっどが立ち上がった当初は、「昼組、夜組」へと分類し、「昼組→低脳の厨房、夜組→高レベルなアンチ」というイメージ作りに奔走。その当時の「夜組」のメンバー達が、紅白FLASH合戦の運営者、そして後々に遺恨を残すことになる、FLASH★BOMBの立ち上げ人たちである事は、想像に難しくないであろう。 因みに、彼らのメンバーの中には、後にFLASH★BOMBやFLASH50らに対し、決別宣言を行った者も少なくない。 強制ID化後は、そういった巧妙な自作自演はなりを潜めたものの、未だに同様の印象操作を試みようとするものは、後を絶たないようではある。そのような行為に意味があるのかは未知数であるが。 制作者に関するタブー 制作者の貴賎に対するタブー 2ちゃんねるの他の板においても、学歴や地域、企業等において、手前勝手な格付けが繰り返されているのと同様に、FLASH板においても、飽きもせず制作者の格付けが繰り返されていた時期があった。板発足からFLASH★BOMB終了までが、その時期に該当する。 主にその格付けを決定するのは、FLASH板においては、技術力とFLASH★BOMB等の権威のあるオフラインイベントに参加した実績が査定される場合が多い。因みに塚原重義?氏のように、板外で多数の受賞実績のある人物もいるようである。 特にFLASH★BOMB参加実績に関しては聖域化されており、板内でもVIP待遇の扱いを受けていたようである。(例外もある) 逆に、技術力の足りない職人などは冷遇されるケースが多かったようだが、砂糖水氏や高村四郎氏のように、技術力が低いままであっても、ある程度実績を積み重ねていった結果、板の内外において徐々に評価されだすケースもあるので、この限りではない。 制作者の世代に関するタブー 詳しくはゆとり世代を参照 FLASH板は、2002年に発足であるため、板に常駐していた職人の殆どは(2009年現在の)氷河期世代が多くを占めていたと思われる。後に1985年生まれ以降の「ゆとり世代」と呼ばれる者たちが流入してくるようになり、恐らく現在では、その勢力は逆転しているのではないかと思われる。 現在では、ゆとり世代が圧倒的多数となってしまったようで、ゆとり世代に関する批判・ネガティブイメージは、全てタブー化させようとする動きもあるようであるが、ゆとり教育が全て失敗だったことは、文部科学省の役人達も認めていることなので、今となっては無駄な抵抗と言えるだろう。 制作者の学歴に対するタブー これは、必ずしも学歴差別に結びつくわけではない。 元々、FLASH文化の最大の魅力とは、「素人なのに、面白いアニメを見せてくれる、その意外性」だったようである。 確かに、ドラワサビ等が流行った、FLASHブームの初期においてはそのような傾向は見れたようであるが、FLASH板において公開されるFLASH作品の傾向が、「素人が作る面白い作品」ではなく「プロが作ったとしか思えないような、技術力の高い作品」へと変化していくようになる。また、FLASH板の住民が望む作品も、むしろいえば「FLASH板における作品の主流が」、「素人の作った面白い作品」から「技術力の高い作品」へと移っていったわけである。 その背景には、FLASH★BOMBというイベントの問題もあるだろうが、最も大きい原因として、アニメやデザイン系の専門学校に通ってるものや、通っていた者、または美大生やプロ等が、自らを売り込むためにFLASH板を利用していたという背景があったようである。(それはニコニコ動画も同様であるが) 結果的にタブーがもたらしたもの 現在となっては、FLASH板は風前のともし火である。 あの隆盛を誇っていた時期からここまで転落するに至って、こういったタブーがどう影響したかは、もはや知る由もない。 ただしいえることは、こういったタブーを作り出した者たちに共通することは、観客の目を一切無視していること、観客を喜ばそうとう意思を一切感じないこと、更には自分達さえよければそれでいいという、自己中心的さばかりが透けて見えるのは気のせいだろうか。 今後、FLASH文化がどうなるかに関しては、制作者自身の頑張り次第とう事になっている。 以上のタブーが、彼らの頑張りの阻害にならないであろうことを、願って止まないものである。