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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/ayayan/pages/13.html
コイン制にて。 サンプルのぽっかりあなで遊んでいたら、不意を突かれて左下のとげのところに落とされてしまいました。すると...... コインが出てくる出てくる! ただし、この方法が嫌なら相手をとげのところに入れ、出てくるコインを拾い集めるのもいいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/190.html
KY=KISKE カイを使う ver1.46 どんなマスター?キャラクター紹介 現行バージョンでの評価 トライブ編サーヴァントの特徴は? サーヴァントは何から解除すべき? ぶっちゃけ強鯖ってどれ? どんな部隊作る? マスター編サーヴァントの処理はどうやるの? コンボ何覚えよう‥? マスター対決どうするの?(タイマン) マスター対決どうするの?(乱戦) スキルは何を使えばいい? その他もろもろアイテム何買おう…? カイ式ラピッドハメ/スタンハメ ライドを狙うには… どんなマスター? キャラクター紹介 シンと同じサーヴァントを配下に持ちますが マスターとしての強みが逆方向であり、トライブ内の役割が異なります。 マスターとマスター、サーヴァントとサーヴァントをぶつけ合う戦いに向いています。 序盤からマナをスキル購入に当てる必要がなく、終盤の乱戦能力は高くない為、 シンのような序盤不利・終盤有利といった癖はありません。 マスターでのタイマン性能が最強級です。 サーヴァントの特性上、時間を稼ぐことができるだけで戦略上有効であり、 倒さなくても逃がさなかったり、お互いに削りあった後に撤退しても挑む価値があります。 現行バージョンでの評価 (※ver1.46現在1on1、2on2環境下) 「マスター戦をする」バランスキャラ。 強みや弱みこそあれど癖がない。 強キャラかどうかより、その性能を初心者でも発揮しやすいのが魅力。 マスターの仕事がマスター戦なんだと分かりやすいこと、 逆にマスター戦を挑まれても対処しやすいこと、 サーヴァント殲滅がライド頼りで済むこと、 無理に攻める必要がないこと、 トライブの欠点がコスト一点なことなど、色々と理解しやすい。 初心者にある大きな壁は「敷居の高いマスター戦」で負けては駄目ということ。 コンボ覚えるだけじゃ勝てません。 ガードされても崩せるようにしよう。相手の強技の対処法ぐらいは知ろう。 ガークラ連携の抜け方は知ろう。とにかくディスペルぐらいは買おう。 それさえ超えれば持ち前の性能差でマス戦は圧倒できるはず。 何だかんだで初心者向けって評価なんだから。 現状、上級射撃と上級法力とボックが強いのもあって下級射撃と下級法力が不遇な感じ。 トライブ編 サーヴァントの特徴は? 参考『サーヴァント:シン・カイ』 下級 ●近接 ソードマン 優秀な近接兵。高い。 ■装甲 ガントレットボディ 優秀な装甲兵。高い。 ▲機動 スプリングボック 優秀な機動兵。高い。 ★法力 ワイズマン お爺ちゃん。空気気味。 ↑射撃 ツイントリガー 弓子。火力と攻撃頻度に優れるが紙装甲。 上級 ■゚装甲 コンヴィクトハンマー 兄貴。周囲の味方の攻撃力をUpさせる。ディスペル持ち。 ↑゚射撃 クワドロベイリフ エリート。対マスター性能高し。 ★゚法力 ヘヴンズリブラ リブラ。周囲の敵の防御力をDownさせる。 サーヴァントは何から解除すべき? 苦手兵種をカイ本人で殲滅するのが面倒なので、 「こいつ出しとけ」的なセオリーは実際通じなかったり。 以下はほんの一例。 中盤までには: ガントレットボディ【150・420】 スプリングボック【150・360】 ソードマンを量産。ガントレボック二つをお好みの順で解除する。 ソードマンしかいない部隊にガントレ一体ずつ入れておく。 近接・機動以外の兵種が来たらボック召還して走らせる。 その他オススメ: ヘブンズリブラ【400・380】 クワトロベイリフ【400・360】コンヴィクトハンマー【400・380】 リブラをアイテムスロットに格納して、戦闘時に再召喚。 相手マスターが来たら面倒な場所にエリートを走らせる。 ハンマーは部隊に入れて固めて一点突破推奨。 それぞれ強いが全ては多分解除できない。無難に強いのはエリート。 解除しないかも: 弓子【200・140】 爺【200・160】 単に下級後衛が恵まれないという点以上に、出してると他の鯖召還のマナの余裕が出てこない。 ぶっちゃけ強鯖ってどれ? 下級兵のスプリングボック、更に上級兵三種(特にエリート)。 爺と弓子が少しコスト高いと感じる程度で後は強い。 どんな部隊作る? 下記の部隊が揃った後、補助能力の高いリブラやハンマーを加えて突破を狙う。 0-1.「● ソードマン+■ ガントレ(×1体)」 ソードマンにガントレ1体を加えたもの。 下級一部隊で守るよりは安定する。 装甲が来たらボックを呼べばいいという構成。 0-2.「■ ガントレ+▲ ボック」 序盤から終盤まで、下級で目指す基本型。 弱点が少なく、相手が上級を入れた主力部隊でない限り落ちない。 開幕にいたソードマンが残ってくれていると(レベルが高いのもあって)結構頼りになる。 0-3.「↑゚ クワドロベイリフ+● ソードマン」 エリート先行解除型。 相手が法力解除をすると読み、ガントレより先にエリート解除するというもの。 装甲が来たらボックを走らせる為に、ボック解除(解除のみで良い)も優先すること。 これにボックが加わると安定する。 マスター編 サーヴァントの処理はどうやるの? ■ ライドザライトニング 覚醒。ゲージを溜めてぶっ放す。 広範囲殲滅はこれ以外は微妙。 ■ SCE スキル。お手軽。単体高火力。 チャージスタンで中距離からじわじわ削っていく感じ。 クールダウンの間に何かできると嬉しい。 ■ L4X,LX 「L4X>L8X>L4X>L8X>L4X>L6X>L2X>エリアル」(ゲージ溜めライドの布石用) 「L4X>L8X>ディッパー追加」 が単体処理に適しています。 地味に横にいる別サーヴァントも巻き込みます。 単体殲滅能力なら他のマスターに遅れは取らない。 ■ L8X (L8X>前ステ)×n ギガント、ボーンバイター、でいだーら等の仰け反らないサーヴァントの処理に有効。 ゲージがあるならSECでもいいかも。 コンボ何覚えよう‥? LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX L2XX(MC)>LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX L2X(ヒット確認目押し)>LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX 基本コンボ。お手軽ですがそんなに妥協コンボじゃありません。 実戦だとL2X(肘)を多様する為、二つ目と三つ目のコンボの使用率が高いと思われます。 L6X>L8X>スタンディッパー>追加 L4X>L8X>スタンディッパー>追加 牽制に使いやすいL4X、めくりに使いやすいL6Xからの基本コンボ。 スタンディッパーをMCすることで、LXへとコンボも可能です。 マスター対決どうするの?(タイマン) 参考『マスター戦心得』 とりあえずL2X(連王肘)が強いから振っておこう。前進しながら肘肘肘。 リーチのあるL8X(連王突き)やスタン、L4X、リーチ外でも相手の牽制に打ち勝つスマッシュも便利。 VT、ディッパー、ホリブラもマスター戦で役立つから各種性能を把握しておこう。 ■ 強いL2X(肘)を出し、そこから攻める L2X ┳ X (L2XX。肘>蹴り。基本連係。連続ガードでステップとジャンプを狩れる) ┣ 遅れてX (L2XX。肘>蹴り。上記との違いは非連続ガードな点。相手のガードしながら攻撃連打への暴れ潰し。) ┣ 再度L2X (ガークラ値溜めながらもう一回読み合い。肘三回でガークラ。) ┣ 右ステL6X (めくりによるガード崩し。) ┗ スマッシュ (発生が早く、様子見してくれれば確定ガークラ。) 他にも選択肢はありますが、 "最初"は「肘>蹴りMC>LX」と「肘>右ステ>L6X」の二択で良いでしょう。 後者がそのままガードを崩し、前者が他の全てを狩りながらガークラも狙いやすいです。 ■ L8X(突き)を振ってガークラを狙う L8X ┳ 前ステ肘蹴り (確定ガークラ。肘に対して横ステで回避可能。蹴りでガークラしてLXが繋がる) ┣ ホリブラ (上記の横ステを狩る選択肢。とにかくリターン極大。) ┗ バクステ (相手がキャラ対策済みの場合。様子見。) L8X(突き)からのガークラも知っておくと便利です。 リスクもあるので、状況によって(例えばインコならフルコンも安い)使うと良いでしょう。 突きの強さは発生やリーチなので、このガークラはおまけ程度の考えでも。 ■ スタンエッジで牽制する 上記、肘や突きは色々と強技ですが、さすがに近づく前に攻撃されたら負けます。 そんなときの為のスタンエッジ(Y)。 近づいた時の勝負だけでなく、牽制距離での勝負も必要だよという話。 スタンエッジをMCして接近できるので応用性があります。 カイ相手に逃げる相手や、サイク読んだのに間合いが離れて狩りにくい時にも有用。 ■ L4Xで牽制する 比較的リーチがあって扱いやすい技なはず。 LXを主軸にするぐらいならこちらで。 ■ スマッシュで打ち勝つ 上記、肘や突きは色々と強技ですが、相手の主力技が更に強いことはあります。 そんなときの為のスマッシュ。 相手のワンパターン強行動に強い。 マスター対決どうするの?(乱戦) シンと差別化されてるだけあってカイの弱点はこれ。 全マスターで一番苦手とも言えるが、鯖で誤魔化せるので戦力差や相性有利を作るのが大事。 特に2onは乱戦になりやすいので頑張ること。 1on1なら戦力差のある戦いを仕掛けやすいはず。 「お見合い」には強いのが救い。 基本はマスターを粘着。 鯖数が多すぎなければこれでオッケー。 鯖数が多くなってくると、敵集団へ攻撃せざるを得なくなる。 選択肢はホリブラ、ディッパー、SEC、アイテム。 範囲攻撃でサーヴァントを無力化しやすく、逆に言うとそれら以外は微妙なライン。 ホリブラやディッパーはMC必須な場面も多い。 アイテムを大乱戦で使うなら、 ディスペル、爆弾、ポーション(大)をまず視野に。 意外と相手マスターを殴ることはできるが、 ガード強要させてても周りが邪魔なのが一番の問題なので、 ラピッドやジッパーでその辺を補ってさっさと崩すのもあり。 少し隙が大きいし単体にしか当たらないが、L8Xならノーゲージで鯖を吹き飛ばせる。 乱戦から少し経つと、 お互いの鯖数が減ってお互いのテンションが減って、有利なマス戦を仕掛けやすいときがある。 そういうのも逃さないように。 スキルは何を使えばいい? チャージスタンが便利。サーヴァント処理に役立ちます。 後半で相手鯖が固まった頃に、乱戦が苦手だなと感じたら買うといいでしょう。 苦手な乱戦をフォローするスキルな為、序盤から購入する必要はありません。 支援スキル二種は逆に終盤に買うのを控えましょう。 終盤に買っても二種とも恩恵少ないしスロット枠を埋めちゃって邪魔です。 目安は上級兵の召還したラウンド2辺り。その上級兵を活躍させる為に購入。 スロット枠と相談すると、この場合はチャージスタン買わない方向でも良いでしょう。 「必須スキル」というものはありません。 「マスター戦を強化」してくれるスキルが無い関係上、 マスター戦を挑むつもりなら、ディスペルジッパー、ラピッド、爆弾のようなアイテム購入の方が便利かと思われます。 サーヴァント強化のスキルも、アンチロッドやポーション(大)、ヒールロッドを上手く使った方が使い勝手が良いかもしれません。 その他もろもろ アイテム何買おう…? 参考『アイテム:回復・補助』 参考『アイテム:設置・攻撃』 必須スキルが無い関係でアイテムスロットが余りますが、 サーヴァントのコストが高い為にマナは余りません。 「安いアイテム」を抱え持つと良いでしょう。 ラピッド、ジッパー、ヘビィがオススメ。 4乙を狙いやすくなったり、いざという時に撤退することができたりと、 マスター戦を挑む機会が多いので役立ちます。 ラピッドは適当にガードさせればワンコンボ確定します。 ジッパーは「肘>蹴り>ジッパー>LX~基本コンボ」を代表に、コンボの繋ぎにも役立ちます。 ヘビィは当たった時点でクリティカルダウン確定と思ってもいいぐらいです。 同様に爆弾もオススメ。 ソル並みの起き攻め能力はないので相手マスターに逃げられることもありますし。 ちょっと苦手な乱戦も、爆弾投げると一気に楽になるはず。 ディスペルはマスター戦を仕掛けるなら必須でしょう。 相手のミニオンや強化・弱体化スキルを封じたガチ勝負なら基本カイ有利です。 天候夕、夜、雨だとTポーション小もオススメ。 覚醒必殺技のライドを連発しましょう。 他キャラと同様、他アイテムも適度に購入しましょう。 カイ式ラピッドハメ/スタンハメ ラピッドは起き攻めだけでなく、 適当にぶっ放すこともできますし、他のX系の牽制をキャンセルして出すこともできます。 ライドを狙うには… ゴーストやマスターゴーストで80%程までテンションを溜め、 ブラストドライブで戦地に直行(TG 10%消費)します。 ブラストドライブ中にキャプチャーを潰したり(TG 5%回収) サーヴァント見つけたら必殺技は使わないでコンボしたり(1ヒットにつきTG 2%回収) 体力の低い相手鯖にトドメを刺したり(TG 10%回収)することでTG 100%を目指しましょう。 暗転後した瞬間に、相手サーヴァントに邪魔される恐れがあります。 敵本陣でテンション100%無駄にするのはそのまま負け試合の理由にもなるぐらい危険な失敗で だから安全な距離から使うとよろしいです。 コンボでテンションを溜めた場合は敵集団のど真ん中にいることもありますが、 一度安全な場所にバクステやショートダッシュで動いてから使っても良いでしょう。 暗転したらライドの演出見てないで、X+Aを押した後にすぐにオルガン開こう。 名前 コメント LX>L2X>L4X>L6X>L2X SEC 8Xも中々いいかも? -- 名無しさん (2011-06-17 02 47 44)
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+目次 モンスター娘のいる日常ミーア&パピ セントレア メロ&スー ラクネラ 墨須&MON ララ【アシスト】 モンスター娘のいる日常 ミーア&パピ ラミア(上半身が人間、脚部が蛇のモンスター)族のモンスター娘。7~8mもの長さの蛇の脚を活かしたリーチのある攻撃や復帰力の高い動きを得意とする。 重さは女性キャラクターの割にはあるが、その他は平均的。また特定の条件を満たすとスネークのコスプレ衣装を着た特殊カラーを使用できる。 ハーピー(両手が翼、両足に猛禽類の爪を持った半鳥半人のモンスター)族のモンスター娘、パピがオプションキャラとして同時に戦う。 ジャンプしたミーアをパピが掴んで飛ぶことにより滑空が可能(ただしミーアが重いため長距離は飛べず、通常の滑空距離を終えるとその地点でミーアを落とす)。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 可能 不可能 不可能 B イーグルダイブ ミーアの合図でパピが上空から前方に飛び掛り、両足の爪で攻撃する。 パピが迎撃されてもミーアにダメージ%は行かないが、パピが攻撃を受けた場合その威力に応じた長さの時間Bが再使用不能となる。 上B 尻尾ムチ 上空に脚部を伸ばして攻撃する対空技。ワイヤー復帰可能。 横B バネジャンプ 脚部をバネのように巻き、溜めてから一気に前方に飛びかかる。ルイージロケットのようにB押しっぱなしで溜め可能、時間に応じて突撃距離が伸びる。 下B ミーアクッキング 足元に毒々しい色の料理(?)を足元に置く。相手が拾うとダメージを受けて行動不能になるので、落ちているたべものの中に混ぜて設置すると効果的。特に体重が軽いキャラやダメージ蓄積が酷いキャラならばこれだけで一気にケリをつける事も可能。 最後の切りふだ ラミア&ハーピーダブルアタック 発動するとミーアの前方を高速飛行でパピが横切り、接触した相手を捕まえて遥か高空に持ち上げる(キャプテンファルコンの切り札のイメージ)。 その後うっかりパピが掴んだ相手をその場から落とすとミーア目掛けて落下してくるので、その相手をミーアが尻尾の一撃で迎撃してスマッシュする。 セントレア ケンタウロス(上半身が人間、腰から下が馬のモンスター)族のモンスター娘。重量と脚力(およびバスト)はモンスター娘の中でも最大級。 中世時代の騎士と主の関係に憧れており、剣術や槍術を体得している。その為スマブラでも各種(模造)武器を使って戦う。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B 模造剣斬り Bで剣を構え、再度Bを押すことにより前方に横薙ぎを払う。待機時間の長さにより薙ぎ払いの攻撃回数が増える。 上B ホースジャンピング 強靭な脚力による大ジャンプを行う。地上時のみダッシュ中に入力するとジャンプ高度がアップする。 横B 弓矢 弓矢を取り出し、前方に矢を射出する。リンクの横Bと似た飛び道具。 下B ランス突進 丸太の槍を構えつつ突進する。相手の弱い威力の攻撃に怯まずに攻撃することができる。 最後の切りふだ セントレアフルアーマーアタック 下Bの強化版。甲冑を着込み、完全武装した状態で槍を構え高速突進の一撃を放つ。 メロ&スー 悲恋に憧れる人魚族のモンスター娘メロがスライム族のモンスター娘・スーとのコンビで参戦。 脚部が魚のメロは陸上では自立・歩行が出来ず車椅子に座っているが、スマブラではスライム状の体を変幻自在に動かせるスーが移動台座としてメロの移動をサポートする。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B 水流噴射 人型に変形したスーが指から水流を噴きつける。ゼニガメのBと似た性能(溜め可能)。 上B 人魚の滝登り スーが波のように変化しメロを上空に持ち上げつつ上昇する対空突進技。ゼニガメの上Bと似た性能だが、スーが離れていると移動距離が激減する。 横B スーボディアタック メロが球体状のスーをヒレで弾き飛ばす飛び道具。スーが相手に当たると液体に変化したスーが相手に纏わり付き、行動を封じることができる。 飛び道具としての性能は高いが、スーが離れてしまう為使用すると命中非命中を問わず暫くメロ本体の移動が制限されてしまう。 下B スーシールド スーがメロを包み込むように覆い、周囲からの攻撃を遮断する防御技(リフレクターのように発動の瞬間は攻撃にも使える)。 通常のシールドと違い出しっ放しには出来ないが、空中で使うとシールド着地キャンセルより簡単に着地時の隙を減らしつつ安全に着地できる。 最後の切りふだ スー超巨大化 怪しい薬品を浴びたスーが巨大化し、その状態でパンチを連続で浴びせステージ上の相手をふっ飛ばす。 ラクネラ アラクネ(上半身が人間、腰から下が蜘蛛のモンスター)族のモンスター娘。 体格の割に攻撃力・重さはセントレアより劣るが、蜘蛛の糸を使った遠距離攻撃が得意。また壁張り付き、更にその状態から壁昇りも可能。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 可能 不可能 不可能 可能 B 糸飛ばし(前方) 指から伸縮性の糸を伸ばす飛び道具。命中してもダメージは殆ど無いが、相手の動きを止め、更に引き寄せることもできる。 上B 糸飛ばし(上空) Bの斜め上版。主に対空やワイヤー復帰技として用いる。 横B 蜘蛛の巣 前方に糸の足場を設置する(連続設置可)。足場は自分が上に乗るとすぐ消失するが、相手が触れると逆に相手ごと数秒間固定するトラップとしても使える。 下B 超高速緊縛術 前方に見えない糸の罠を張り、相手が触れると自動的に縛り付けて行動を封じる。当身技に近いが、相手が近寄るだけで発動するという点が強み。 最後の切りふだ 連続緊縛拷問 発動した時点で近くに居る相手を捕縛、連続で緊縛プレイを行いダメージを与える。与えるダメージは大きいが技の性質上相手を吹っ飛ばせない。 墨須&MON 他種族間交流コーディネーター墨須(スミス)がMON(他種族で構成された特殊部隊『モンスターズ=ニューロー』)とのチームで参戦。 墨須をメインで操作し、他のMONメンバー(ゾンビーナ・ティオニシア・マナコ・ドッペル)が必殺技でアシストするミルキィホームズ方式。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B 超遠距離射撃 モノアイ族のマナコが登場、スナイパーライフルを構えて前方を射撃する。B押しっぱなしで射程距離を延長できる(B離しで射撃)。 上B 鬼人力 オーガ族のティオニシアが登場、前方を特殊バリケードで殴りつける。空中での使用時は墨須を上空に投げる復帰技に変わる。 横B ゾンビーナシュート リビングデッド族のゾンビーナが登場、二挺拳銃の連射で攻撃する。射撃中にゾンビーナが攻撃を受けても怯まない。 下B 変身能力 ドッペルゲンガー族のドッペルが登場。近くに居る相手一人に変身して相手の下B(下Bが変身技などの場合は横B)技を使う。 最後の切りふだ1 MON合体攻撃(近距離) 発動した時相手が近くに居る時はこちらの切り札になる。 ティオニシアが現れ相手を捕らえると、何らかのパワーキャラ(クッパ・ドンキーコングetc)に変身したドッペルと共に打撃の連打を加えて最後に上空に打ち飛ばす。 最後の切りふだ1 MON合体攻撃(遠距離) 発動した時相手が近距離に居ない時はこちらの切り札になる。 墨須が麻酔銃を取り出し、同じく射撃武器を持つゾンビーナ・マナコと共に一斉射撃を放つ。 ララ【アシスト】 首と体が分離できるデュラハン族のモンスター娘。アシストで登場。 発動時に近くに居る相手の背後に忍び寄り、鎌で斬りつけて攻撃する。
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スマちしき一覧 Part2【ファイター その1】 Part1【システム、アイテム、ステージ】 Part3【ファイター その2】 ファイター ワザ 解析データ内のブロックごとに見出しで分けています。 アドベンチャーモードに関する項目は除外しています。発売後に公開予定。 アップデートで一部内容が修正されました。確認次第変更します。 ファイター +... 項目 説明 ハンマー 拾うと、猛烈なスピードで振り続け、強い一撃で相手をふっとばせる。相手にふっとばされた時は、空中でくるくる回り始めた瞬間、つかみボタンを押せば捨てられる。 マリオの名前は…… アーケード版『ドンキーコング』で初登場のマリオは、「ジャンプマン」と呼ばれていた。当初、さらわれた女性の名前は「レディ」だったが、後に「ポリーン」と名付けられた。 むらびと:バルーントリップ【上必殺ワザ】 むらびとの上必殺ワザ「バルーントリップ」の名前の由来は、1985年にファミコンで発売された『バルーンファイト』のモード名。 マリオの初登場作品 マリオが初めて登場した作品はアーケード版『ドンキーコング』。当時のマリオは、青いシャツに赤のオーバーオール姿と、今とは色が逆だった。 戦場 「プププランド」など、初代『スマブラ』から受け継がれるもっともオーソドックスな足場の配置。「戦場」というステージ名は『スマブラDX』が初登場。 『ロックマン』シリーズ 1987年発売の『ロックマン』をはじめとして、全世界でのシリーズ累計では3,200万本以上のセールスを記録した。 『ダックハント』の売り上げ 『ダックハント』の売り上げは2,831万本。驚異的なセールスは、海外においてファミコン(NES)とセット販売されたことが影響している。 カービィのコピー能力 通常必殺ワザ「すいこみ」で見られる、相手のワザをコピーする能力は、ファミコン版『星のカービィ夢の泉の物語』で初めて使えるようになった。 C・ファルコンの愛機 初代『F-ZERO』で操作できる青いマシンはブルーファルコン。『スマブラ』の最後の切りふだでも見ることができるC・ファルコンの愛機。 ポートタウンエアロダイブ ステージ「ポートタウンエアロダイブ」は『F-ZEROGX』に登場するコース。全長約16690mで、頂上付近からはポートタウンを一望できる。 カービィ:初心者も上級者も カービィのデビュー作『星のカービィ』は初心者でも遊びやすい難易度。さらに、本編をクリアすると難易度の高いモードで遊ぶこともできる。 カービィシリーズ初の2人同時プレイ カービィシリーズ7作目『星のカービィスーパーデラックス』では、シリーズ初の要素として、2人同時プレイが可能になった。 マリオ:アクションゲームの金字塔 マリオの代表作『スーパーマリオ』シリーズは、2018年12月の時点で35タイトルが発売され、全世界で累計3億4000万本以上売り上げている。 マリオの心強い味方 ヨッシーの初登場作品は『スーパーマリオワールド』。たまごに閉じ込められていたところをマリオに助けられ、一緒に冒険することに。 毒キノコ スーパーマリオが取るとちびマリオとなり、ちびマリオが取るとミスになる毒キノコ。1986年に発売された『スーパーマリオブラザーズ2』で初登場した。 マリオとルイージの能力の違い 『スーパーマリオブラザーズ2』で、初めてマリオとルイージに能力差がついた。ルイージはマリオよりジャンプが高く、滑りやすい。 ピーチ:ナース姿 マリオが医者として登場する『ドクターマリオ』では、ピーチ姫もナースに。ただしゲーム中には登場せず、説明書だけで見ることができる。 ネス:ホームシック 『MOTHER2ギーグの逆襲』で、ネスはときどきホームシックになって、まともに戦えなくなる。家に帰るか、母親に電話すると回復する。 ネスの妹 ネスにはトレーシーという妹がいる。エスカルゴ運送でアルバイトをしており、持ち物を預けたり、届けたりする際の電話応対をしてくれる。 WiiFitトレーナーの初登場作品 WiiFitトレーナーの初登場作品は、2007年に発売された『WiiFit』。プレイヤーを優しく指導してくれる存在。男性、女性好きな方を選べる。 むらびとの初登場作品 むらびとの初登場作品は、2001年発売の『どうぶつの森』。どうぶつが住む村で自由気ままに暮らす、ふつうの人。 ここにもマリオが!? 1987年に登場したファミコン版『パンチアウト!!』のレフェリーはマリオ。白いシャツに蝶ネクタイのレフェリー姿だが、いつもの帽子はそのまま。 ロックマン:ロックバスターとは【弱・横強・通常空中攻撃】 ロックバスターは腕に装着された武器で、エネルギー弾を放つことができる。初代『ロックマン』の頃から、標準装備されている。 ロックマン:ロックアッパー【上強攻撃】 相手を上空にふっとばすロックマンの上強攻撃「ロックアッパー」。『ロックマン2・ザ・パワーファイターズ』などでロックマンが使える必殺技。 ロックマン:スライディング【下強攻撃】 ロックマンが下強攻撃で放つ「スライディング」。もともとは、『ロックマン3Dr.ワイリーの最期!?』以降で使える移動手段。 ロックマン:タップスピン【ダッシュ攻撃】 「タップスピン」は、回転してダメージを与えるロックマンのダッシュ攻撃。『ロックマン3Dr.ワイリーの最期!?』のボス、タップマンの特殊武器。 ロックマン:チャージショット【横スマッシュ攻撃】 横スマッシュ攻撃は、エネルギーをためて撃つ「チャージショット」。『ロックマン4新たなる野望!!』で初めて使えるようになった攻撃。 ロックマン:スパークショック【上スマッシュ攻撃】 頭上で放電する「スパークショック」は、ロックマンの上スマッシュ攻撃。『ロックマン3Dr.ワイリーの最期!?』のボス、スパークマンの特殊武器。 ロックマン:フレイムブラスト【下スマッシュ攻撃】 ロックマンの下スマッシュ攻撃は、両手で火柱を放つ「フレイムブラスト」。『ロックマン6史上最大の戦い!!』のボス、フレイムマンの特殊武器。 ロックマン:フレイムソード【前空中攻撃】 「フレイムソード」は、炎の剣で斬りつけるロックマンの前空中攻撃。『ロックマン8メタルヒーローズ』のボス、ソードマンの特殊武器。 ロックマン:スラッシュクロー【後空中攻撃】 ロックマンの後空中攻撃は連続ヒットする「スラッシュクロー」。『ロックマン7宿命の対決!』のボス、スラッシュマンの特殊武器。 ロックマン:エアーシューター【上空中攻撃】 「エアーシューター」は、竜巻を上に飛ばすロックマンの上空中攻撃。『ロックマン2Dr.ワイリーの謎』のボス、エアーマンの特殊武器。 ロックマン:ハードナックル【下空中攻撃】 ロックマンの下空中攻撃はロケットパンチを下に撃つ「ハードナックル」。『ロックマン3Dr.ワイリーの最期!?』のボス、ハードマンの特殊武器。 ロックマン:メタルブレード【通常必殺ワザ】 「メタルブレード」は、8方向に貫通する刃を投げる通常必殺ワザ。『ロックマン2Dr.ワイリーの謎』のボス、メタルマンの特殊武器。 ロックマン:クラッシュボム【横必殺ワザ】 横必殺ワザは、相手や地形にくっついて爆発する「クラッシュボム」。『ロックマン2Dr.ワイリーの謎』のボス、クラッシュマンの特殊武器。 ロックマン:ラッシュコイル【上必殺ワザ】 「ラッシュコイル」は相棒のラッシュに乗って大ジャンプする上必殺ワザ。ラッシュは『ロックマン3Dr.ワイリーの最期!?』で初めて登場した。 ロックマン:リーフシールド【下必殺ワザ】 ロックマンの下必殺ワザは、木の葉で身を守る「リーフシールド」。『ロックマン2Dr.ワイリーの謎』のボス、ウッドマンの特殊武器。 ロックマン:スーパーアーム【つかみ】 つかみアクションは、大きな相手も軽々と持ち上げる「スーパーアーム」。初代『ロックマン』のボス、ガッツマンの特殊武器。 ピットとハンマー ピットがハンマーを使う時は、片手の手首だけで振り、上げ下げの2パターンを交互に繰り返す。原作を忠実に再現した動き。 ネスの使うPSI ネスが使うPKファイヤーやPKサンダーは、原作では使えなかったPSI。原作『MOTHER2ギーグの逆襲』では仲間のポーラが使っていた。 ルフレ:リザイア 原作においてはゲーム開始時に使うことはできなかった。ダークマージ系のクラスに転職すればリザイアの魔道書を装備できる。 Miiの初登場作品 Miiの初登場は2006年。Wiiの内蔵ソフト『似顔絵チャンネル』で作成が可能。さまざまなゲームで活躍させることができる。 サムスの初登場作品 サムス・アランの初登場作品は1986年発売の『メトロイド』。謎解き要素の強い、SFアクション・アドベンチャーゲーム。 カービィの初登場作品 カービィのデビュー作は1992年に発売された『星のカービィ』。デデデ大王に盗まれた食べ物と秘宝を取り戻すためデデデ山に向かう。 フォックスの初登場作品 フォックスのデビュー作は、1993年に発売された『スターフォックス』。戦闘機「アーウィン」に乗り込み、悪の科学者アンドルフに戦いを挑む。 ルイージの初登場作品 ルイージの初登場作品は1983年発売の『マリオブラザーズ』。当初は白いシャツに白い帽子、緑のオーバーオール姿だった。 C・ファルコンの初登場作品 C・ファルコンの初登場作品は1990年に発売された『F-ZERO』。当初、ゲーム中には登場せず、説明書に描かれているのみだった。 クッパ:カメ族の大魔王 マリオの永遠のライバルであるクッパは、『スーパーマリオブラザーズ』で初登場した。全8ワールドでマリオを待ち構えるが、本物はワールド8のみ。 ピーチ:キノコ王国のお姫様 ピーチ姫が初めて登場した作品は、『スーパーマリオブラザーズ』。“ピーチ姫がクッパにさらわれ、マリオが助ける”という物語の原点。 マルスの初登場作品 マルスが初めて登場した作品は、1990年にファミコンで発売されたシリーズ第1作目『ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣』。 Mr.ゲーム&ウォッチの初登場作品 Mr.ゲーム&ウォッチの姿が初めて登場したのは1980年に発売された『ゲーム&ウオッチ』。ファミコン以前に登場した任天堂ゲーム機のひとつ。 ファルコの初登場作品 ファルコの初登場作品は、1993年に発売された『スターフォックス』。クールで協調性に欠けるものの、実は熱血漢。パイロットとしてのウデは確か。 ワリオの初登場作品 1992年発売『スーパーマリオランド26つの金貨』が、ワリオの初登場作品。マリオの留守中にマリオ城を乗っ取った悪いやつ。 メタナイトの初登場作品 メタナイトの初登場作品は、『星のカービィ夢の泉の物語』。カービィの前に立ちはだかるボスだが、時には助けてくれる謎の存在。 ピットの初登場作品 ピットの初登場作品は、1986年発売の『光神話パルテナの鏡』。三種の神器を集め、闇の女神メデューサ討伐を目指す。 ゼロスーツサムスの初登場作品 サムスが初めて青いゼロスーツに身を包んだ姿で登場したのは、『メトロイドゼロミッション』。2004年に発売された作品。 ピクミン&オリマーの初登場作品 オリマーの初登場作品は、2001年に発売された初代『ピクミン』。ホコタテ運送に勤務するベテラン宇宙航海士で、家族を愛する働き者。 ピクミン&アルフの初登場作品 アルフの初登場作品は、2013年に発売された『ピクミン3』。明るく前向きな性格で、仕事に熱心な若きエンジニア。 ディディーコングの初登場作品 身軽ですばしっこいディディーコングの初登場作品は、1994年発売の『スーパードンキーコング』。ドンキーコングを助ける相棒として活躍。 デデデの初登場作品 デデデの初登場作品は、1992年発売の初代『星のカービィ』。プププランドの自称大王で、国中の食べ物を奪うほどの食いしん坊。 アイクの初登場作品 アイクの初登場作品は、2005年にゲームキューブで発売された『ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡』。両手剣を軽々と扱う豪腕の戦士。 ロボットの初登場作品 ロボットはファミコンの周辺機器として、1985年に登場。ゲームと連動して実際のロボットが動くという画期的なシステムが当時話題に。 ドクターマリオの初登場作品 『ドクターマリオ』は、1990年に発売されたパズルゲーム。マリオは、ある病院でウイルスの研究をし、特効薬を作っていた。 ロゼッタ&チコの初登場作品 ロゼッタ&チコの初登場は2007年発売の『スーパーマリオギャラクシー』。ロゼッタは、チコとともに星の世界を旅する、謎の多い女性。 パルテナの初登場作品 パルテナの初登場作品は、1986年発売の『光神話パルテナの鏡』。当時はエンディングの1カットのみの出演だった。 ルフレの初登場作品 ルフレのデビュー作は、2012年発売の『ファイアーエムブレム覚醒』。プレイヤーの分身で、軍師としての才能をクロムに見込まれ、ともに戦う。 クッパJr.の初登場作品 クッパJr.の初登場作品は、2002年に発売された『スーパーマリオサンシャイン』。父のクッパが溺愛するワガママ息子。 ラリーの初登場作品 ラリーの初登場作品は1988年発売の『スーパーマリオブラザーズ3』。クッパ7人衆のひとりで、ケンカっ早い性格の特攻隊長。 ロイの初登場作品 ロイの初登場作品は1988年発売の『スーパーマリオブラザーズ3』。ピンクのサングラスをした重量級の暴走タートル。クッパ7人衆のひとり。 レミーの初登場作品 レミーの初登場作品は1988年発売の『スーパーマリオブラザーズ3』。7人衆の中で一番すばしっこく、小柄。カラフルなモヒカンが特徴。 ルドウィッグの初登場作品 クッパ7人衆のひとり、ルドウィッグの初登場作品は1988年発売の『スーパーマリオブラザーズ3』。7人衆の中で一番の頭脳派。 ロックマンの初登場作品 ロックマンの初登場作品は、1987年に発売された『ロックマン』。ボスから入手した武器を使ってクリアを目指す、戦略性の高い作品。 リンクの初登場作品 リンクの初登場作品は1986年に発売された『ゼルダの伝説』。当時から、ブーメラン、弓矢、爆弾など、多彩なアイテムを使いこなしていた。 にせクッパ!? 『スーパーマリオブラザーズ2』には、青いクッパが登場する。倒すとその先にいつもの緑のクッパがいる。『スマブラ』では、8Pカラーで青いクッパになる。 ゲーマー:ファイブワット ステージ「ゲーマー」に出てくるお母さんの名前は「ファイブワット」。バレないように夜更かしするルールは原作と同じ。物陰に隠れて大乱闘。 サムス:マルチエンディング 初代『メトロイド』はクリアまでの時間によって、エンディングに登場するサムスの姿が変わる。短ければサムスの正体が明らかになる。 サムス:メトロイドの親? 『スーパーメトロイド』に登場する「ベビーメトロイド」は、サムスのことを母親と思っており、宇宙科学アカデミーで保護されている。 ヨッシーのパズルゲーム 『ヨッシーのたまご』は、「ヨッシー」の名が付くパズルゲームの第1作目。ほかには、『ヨッシーのクッキー』、『ヨッシーのパネポン』がある。 リンクの空中攻撃 リンクの上空中攻撃である「上突き」、下空中攻撃である「下突き」は『リンクの冒険』で初登場。原作では町の人から習得することで使える。 『ゼルダの伝説』の主人公はリンク 『ゼルダの伝説』シリーズで、主人公であるリンクの名前が付いている作品は、『リンクの冒険』と『リンクのボウガントレーニング』の2作品のみ。 ドンキーコングのルーツ 『ドンキーコング』はアーケードゲームとして1981年に登場した作品。ヒロインのレディをさらって建築中のビルに逃げ込み、助けに来たマリオを妨害する。 ピカチュウの初登場作品 ピカチュウのデビュー作は1996年発売の『ポケットモンスター赤・緑』。トキワのもりで運が良ければ手に入るポケモン。そのかわいらしさから人気に。 ネスの初登場作品 ネスの初登場作品は1994年発売の『MOTHER2ギーグの逆襲』。見た目はごく普通の少年だが、超能力が使える。4人家族の長男。 ゼルダの初登場作品 ゼルダが初めて登場した作品は、1986年発売の『ゼルダの伝説』。同作品では力のトライフォースとともに魔王ガノンに囚われていた。 シークの初登場作品 シークのデビュー作は1998年発売の『ゼルダの伝説時のオカリナ』。その正体はゼルダ姫で、ガノンドロフから逃れるために変装した姿。 魔王ガノンとは シリーズ第1作目『ゼルダの伝説』に最後のボスとして登場する魔王ガノン。現在のガノンドロフのような見た目ではなく、人型のイノシシのような姿をしていた。 ゼロスーツサムスの7P ゼロスーツサムスの7Pカラーはオレンジ色のショートパンツ姿。この姿は『メトロイドゼロミッション』をある条件下でクリアすると出現。 ルカリオの初登場作品 ルカリオの初登場作品は、『ポケットモンスターダイヤモンド・パール』。波導をキャッチして相手の考えや動きを読み取ることができるポケモン。 トゥーンリンクの初登場作品 トゥーンリンクの初登場は2002年発売の『ゼルダの伝説風のタクト』。アニメ絵のようになり、これまでのリンクとは違う魅力が感じられる作品。 リザードンの初登場作品 リザードンのデビュー作は1996年発売の『ポケットモンスター赤・緑』。リザードンは『赤』のパッケージイラストにもなった。 ソニックの初登場作品 ソニックの初登場は1991年稼働のアーケードレースゲーム『ラッドモビール』。フロントガラス上部にユラユラ揺れるマスコットとして出演している。 プリンの初登場作品 プリンの初登場作品は1996年発売の『ポケットモンスター赤・緑』。相手を心地よい歌で眠らせるのが得意なポケモン。 ルキナの初登場作品 ルキナのデビュー作は、2012年発売の『ファイアーエムブレム覚醒』。絶望の未来からやってきた謎の剣士で、最初はマルスを名乗っていた。 ブラックピットの初登場作品 ブラックピットの初登場は、2012年発売の『新・光神話パルテナの鏡』。性格は異なるものの、身体能力はピットと完全に同じ。真実の魔鏡から生まれた。 リトル・マックの初登場作品 『パンチアウト!!』がはじめて登場したのは1984年。主人公のボクサーに「リトル・マック」と名前が付いたのは後のファミコン版から。 ダックハントのルーツ 『ダックハント』は1984年にファミコンで発売され、人気を博したが、その7年前に、壁に投影したカモを撃つ同名のゲームが発売されている。 モートンの初登場作品 モートンの初登場は1988年発売の『スーパーマリオブラザーズ3』。7人衆の中で一番大きくて、頭脳よりもパワーで攻めるタイプ。 ウェンディの初登場作品 ウェンディの初登場は1988年発売の『スーパーマリオブラザーズ3』。クッパ7人衆の中で唯一の女の子。おてんばでずる賢い。 イギーの初登場作品 イギーの初登場は1988年発売の『スーパーマリオブラザーズ3』。クッパ7人衆のひとり。黒縁メガネのお調子者。 シュルクの初登場作品 シュルクの初登場作品は、2010年に発売された『ゼノブレイド』。防衛隊兵器開発局の研究員で、好奇心旺盛な心優しき青年。 水着のシュルク シュルクの8Pカラーは海が似合う「海パン姿」。原作『ゼノブレイド』では、防具を一切装備しないとこの姿になる。 ゲッコウガの初登場作品 ゲッコウガの初登場作品は、2013年発売の『ポケットモンスターX・Y』。ゲコガシラから進化し、忍術が得意。首に巻いているのは舌である。 パックマンの初登場作品 パックマンの初登場は1980年に登場した同名作品。世界でもっとも成功したアーケードゲームとして、ギネス記録に認定されている。 パイロットウイングス:飛行場の滑走路 ステージ『パイロットウイングス』の開始時に離陸する滑走路は、スーパーファミコン版『パイロットウイングス』をそのまま再現。 パックマン:コミカルなアニメーション 『パックマン』では、一定数のラウンドをクリアするとアニメーションが展開される。なかには、アカベエのヒミツが見られるものも。
https://w.atwiki.jp/sumabura-domei/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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七誌◆7SHIicilOU氏の作品です。 ある日、俺は珍しく一年の階に行った 他学年の階に入り浸るのはあまりよろしくないことで 俺自身先輩というだけ(まぁ実際はSOS団の方がずっとでかいが)で注目されるのが嫌なので だからその日は本当に珍しく俺は一年の階に行った 「そういえば、最近Wiiのスマブラを買ったッス!」 でけぇ声だ、まずそう思った 次に誰の声だと考え、瞬間答えが出た 見るとなるほど俺でも何回か来た覚えのある、というかこなたに連れてこられた覚えのある教室だった 「ひより声が大きいぞ、廊下まで聞こえる それともお前はそこのゆたかやみなみの鼓膜を破壊せんと画策してるのか?」 「あっ先輩! 聞いてくださいよ」 こいつ、全然聞いちゃいねぇぞ なんで俺の周りの人間は聞く耳をこれでもかと地面に叩きつけるような奴ばかりなんだ? 「Wiiのゲームを買ったんだろう?」 「あれ、なんで知ってるんですか?」 頭が…痛い 「まぁいいですけど、そのスマブラを買ったんですけど 一人じゃつまらないんでやっぱり大人数でやろうと思って!」 なるほどな、確かにあの手のゲームは一人より多人数での使用を対象としてるからな 田村は一人っ子の筈だし、友人を誘ってやろうというのもわかる だが頼むから声のトーンを二段階下げてくれ 「あっすんませんです、で先輩もどうっすか?」 「…ん? あぁゲームか、そうだなたまにはいいかもな」 今日は妹も親も居ないしまっすぐ帰っても暇なだけだしな たまには後輩と交流を深めるのもいいだろう 印象の薄いつまらん先輩と思われるのも、付き合いの悪い奴と思われるのも嫌だしな ...それに単純に新しいゲームとかも興味がある 我が家にはあまりその手のテレビゲームがないからな 妹が最近の子供のようにゲームばかりやるような子供でなく 外で元気に遊ぶ健康優良児だからな、その辺は仕方ない 「じゃあ帰りに」 「おぉ」 授業間の短い休みだ、俺はそろそろと思い会話を切り上げて教室を出る あの四人が居れば、まぁ退屈の二文字からはほど遠いだろうしな あっというまに放課後、電子音の鐘が鳴る 中学時代の知り合いが行った高校に本物の鐘の音を使用してるところがあったが あれはなかなかに良かったな、などと考えつつ下駄箱から靴を履き替えて外に出る 雲が4割未満1割以上なので今日の天気は晴れ …いや、帰るときに晴れでも曇りでもあまり関係ないのだがな 校門の前まで中途半端な日差しの中をあるいてると 「先輩、待ってたっすよ」 ひよりが一人で立っていて、俺を見つけると同時にかばんを振り回しながら近づいてくる …一人だと? 「みなみやゆたかは一緒じゃないのか? 遊ぶんだろ?」 「…いえ? あれ言ってませんでしたっけ、みんな都合が悪いって急にキャンセルされたッス」 つまるところ二人だけか、まぁ相手がひよりなら間違いも起こさんだろうし 大して気にすることでもないだろうさ 俺はぶつかりそうになったひよりのかばんを奪い 自分のかばんと合わせて持つ ひよりは俺の行動に首を首をかしげていたが 「じゃ、さっさと行こうぜ、お前の家行くのは初めてだな」 「はい! ではいきませう!」 調子のいい奴である、が悪くは無い 「ちょっち待っててくだせぇ、片づけしますんで」 ひよりがそう言って俺を玄関前に残して自宅への帰還を果たしたのは5分前 俺は仕方ないので、空と田村と表札の書かれた家を交互に見やる 普通の一軒家だ、俺の家と大して変わりはしない普通の家だ まぁこんなところに奇抜性を求める人間なんていないだろうがな 「あっ、先輩どうぞ!」 ボケッと手をポケットに突っ込んだまま立っている俺に ひよりが顔を出して入室許可をだした 俺はそれに片手で答えてお邪魔させてもらうことにした 「じゃあ私の部屋こっちですんで」 「おう…それ似合ってるな、可愛い」 ひよりはこの数分間に服を着替えたのだろう シンプルだが可愛らしい服に身を包んでいた ミニスカートから覗く足がなかなかに健康的でよろしい 「ありがとうございますです」 照れたように先を行くひよりについて行き、部屋につく 「…あれ、お前」 「ん、どうかしたっすか先輩?」 二度目、さっきは後ろに俺が居たため気付かなかったが 部屋に入って向かい合うとわかった ひよりの少しだけ期待したような表情と合わせてな 「それ、化粧―でもしたのか? へぇ…いいじゃん」 「えへへ、薄くですけど、気付いてもらえて嬉しいッス」 服装と合わさって、やけに女らしくというか女性的というか 非常に魅力的にひよりが目に写る …まずいな、この状況は非常にまずいな 下手すると無いだろうと高をくくっていた事が起きうるかも知れん 「じゃあ! はじめるッスよー!」 …大丈夫だな、多分 二つのコントローラー 幾つかのボタンを操作して画面では小さな色々なキャラが踊る 飛んで跳ねて細かにあちらこちらへと移動する そしてまた俺の操作するキャラが画面外へと高速で飛ばされる …まぁ単純なことを無理に長蛇に書くのは愚鈍な人間のやること 簡単に言えば俺はひよりにまた負けただけだ 「というか、今日始めてやる奴が相手なんだぞ、もう少し手加減てものをだな」 「獅子は千尋の谷に我が子を突き落とす!」 「さっきから突き落とされてるのはピンクの丸い奴だ、もしくは青いハリネズミ」 言って聞くとはもとより思っちゃ居ないがな ピッ、と突然テレビの電源が落ちてゲームの音が消える しかし突然と言っても俺から見た感覚がそれであるだけで 実際にはひよりがリモコンで普通に消したようだ 「…どしたひより」 急に黙ったひよりに俺は不審気に声をかける 「突然で悪いですけど、先輩って付き合ってる人や好きな人って居ますか?」 「…いや、居ないが」 本当に突然だったのはこっちか 俺は質問の意図を上手く理解できないままに、とりあえず真実を語る 気付けば窓の外はずいぶんと暗くなっていた 「それじゃあちょっとだけいいですか?」 ひよりはそういって俺ににじり寄ってくる 変な予感はした、嫌な予感とは言いがたいものの 直感というか家に入った直後のひよりの服装だとかで考えて否定したもの 「私は先輩が好きです」 そう独り言の様に呟いてぐっと顔を寄せてきた それがなにを意味するものなのかわかって俺は、動かなかった 一瞬の感覚、温もりの後ひよりはいつもと違う少し儚げな笑みを見せて 「返事はいつでもいいです、今日は楽しかったッス」 潤んだ瞳を少し伏せて、先ほどまでゲームをやってた時の調子をどこかへすっ飛ばしたような 俺は艶やかな黒い髪を上から少し乱暴になでて 「また明日、学校で」 そういって部屋をでる 靴を履いて外に出ようとするとひよりが走ってきて 「…また遊んでくれますよね?」 「あぁ、いつでも呼んでくれ、俺は暇人だからな」 ようやくいつもの笑みを浮かべたひよりを残して俺は今度こそ家をでる 帰るとしよう 「お帰りキョン君…」 いつものように帰宅して、いつものように妹が走ってきたのだが いつものように俺にタックルをかます前に妹はダッシュで台所に向かった 「お母さ~ん、キョン君が口紅つけてる~」 …さて、どう弁解したものかね? 俺はひよりのあとを求めるように、唇に指を滑らせた
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無線LANルータ側の設定 無線LAN側の設定について説明します。 (大抵の無線LANはこのような設定項目があると思います。) 無線機能orアクセスポイント機能 有効にしてください。 無効になっていると話になりません。 無線モードor動作モード 11gとか11bとか 11g/11b AUTO、802.11g、802.11bとか書いてあるやつ。(54M)とか書いてあるのも有り。 推奨は 11b だけが書いてあるものです。11g/11b とか 自動 とかはだめ。 SSID or ESSID アクセスポイントの名前のことです。 Wiiで設定したSSID(ESSID)がアクセスポイントのSSIDが違うと接続できません。 無線チャンネル 大体が1~13くらいまであります。 自動はあまり良くないです。 11チャンネルにするといいという話をどこかで聞いたので11にしています。 うまくいってます。 暗号化設定 無線LANにアクセスするためのパスワード。 無線LAN側で設定したパスワードとWii側のパスワードが違うと接続できません。 暗号化にも種類があります。 Wiiがサポートしている暗号化方式は WEP, WPA-PSK (TKIP), WPA-PSK (AES), WPA2-PSK (AES) の4つです。 (※DSはWEPのみサポートしています。WiiとDS両方、同じ無線LANを使うならWEPにしてください。) 暗号化設定をしなくても接続はできますが、セキュリティ面において無防備な状態となります。(誰でも接続できる。マンションなど、集合住宅の場合は特に注意) 暗号化設定をするとWiiが接続できなくなる場合があります。 接続できない場合、WEP等のパスワードを無くして接続テストしましょう。 暗号化設定をすると接続が出来なくなる方へ・・・ 暗号化すると接続できないから暗号化してないけど、やっぱりセキュリティが不安・・・ あと二つ、セキュリティ設定があります。 (全ての無線LANが対応しているかわかりません。 一.SSID非通知 SSIDを非通知にするとアクセスポイント検索の時に表示されません。 つまり、手動でアクセスポイント設定するわけですが、自動で簡単にやる方法があります。 手順 1.SSID非通知にせず、Wiiでアクセスポイントを検索し、接続する。 2.接続されていることを確認したら、パソコンなどで、SSIDを非通知にする。 すると、WiiにはSSIDが登録されているので問題なく接続できます。 二.MACアドレスフィルタリング ネットワーク機器にはそれぞれ個別のMACアドレスが設定されています。 MACアドレスフィルタリングというのは指定されたMACアドレスだけをネットワークに通します。 MACフィルターやMACアドレスフィルター等と書いてある場合もあります。 WiiのMACアドレスは「Wiiオプション」→「Wii本体設定」→「インターネット」→「本体情報」で見ることがで着ます。 Wiiのシリアルナンバーとは別物です。 (※MACアドレスフィルターを有効にすると、他のネットワーク機器のMACアドレスも設定しなければなりません) Wii側の設定 WEP,WPAキー、SSIDが間違っていないか確認してください。 WiiのIPアドレスを固定してみるとかなりつながりやすくなります。 ここからは俺の無線LAN WN-G54/R3の設定。 ここで指定したIPアドレスをWIIで入力 Wiiの無線LANの設定を手動に、 Wii側の設定を自動から手動に変更する IPアドレス 192.168.0.3 無線LANに設定した値 サブネットマスク 255.255.255.0 デフォルトゲートウェイ 192.168.000.001 (大抵は192.168.0.1 無線LANルータのIPアドレスを入れる。 プライマリDNSサーバ 192.168.000.001 デフォルトゲートウェイと同じ。 セカンダリは設定しなくていい これでだいぶいいです。
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在日特権 在日外国人に対する特別VIP待遇の事。 本名でなく通名のまま公務員職に就ける。 掛け金無しで年金を受給出来る。 悪い事して日本人におこられても「差別だ!」と言えば許してもらえる。 在日朝鮮人の生活保護だけで年間2兆円。 不法入国で捕まっても「強制連行されてきた」と言えば許してもらえる。 反日でも帰化出来る。 このような特権が報道される事はほとんどない。 関連項目 報道のタブー