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ここはフリーダムの家である!
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テンプレ テンプレ1 2 3 4 このwikiのガイドライン書き込みについて 1 公式 http //www.seed-vs.com/ 前スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TⅡ PHASE- http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc// 関連リンク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.Ⅱ Wiki http //www8.atwiki.jp/destiny 非公式掲示板(機体別戦術スレなど) http //skyhigh.s3.xrea.com/ 機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ24 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149255658/ 機動戦士ガンダムSEED チラシの表 24枚目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149988302/ sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては 950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。 田舎者のローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。 略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。 稼働は1次が6月下旬(27日以前確定か?29日説も有り)、2次が7月下旬予定。先行があるかどうかは未定。 2 無印連ザからの変更点まとめ 覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り)。 ラッシュ:射撃&格闘のコンボが可能。防御力も増加。 パワー:攻撃力増加(2倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける スピード:高速化&各動作をステップかジャンプでキャンセル可 覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。 50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作程度の覚醒時間。 任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更 CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)の難易度に対応したルートと 各キャラで異なる D の4ルートからの選択式 CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。 全体的に耐久値減少、同コストでも差あり 横BRなど攻め継続が弱体化 空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少 ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減 シールドガードの硬直減少 3 登場確定MS一覧 インパルス(フォース、ソード、ブラスト) ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア(緑、ルナマリア機) ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ) ガイア、カオス、アビス、セイバー デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備) ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(青、ハイネ機) ウィンダム(ネオ機、ジェットストライカー、ミサイル)、 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、 ジンハイマニューバ2型、ガズウート、デストロイ(CPU専用) フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーンタソ ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド) 最初40種以上でパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。 4 登場キャラ及びBGM一覧 ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服 連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵 オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、オーブ一般兵 BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP) 出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明) GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・破壊と絶望(作戦中) ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中) バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中) キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中) 妖気と微笑み(作戦中)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中) See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒) 新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗) 言葉なくして(ゲームオーバー画面)・再会の勇気(スコア画面) TOPページのテンプレ避難 このwikiのガイドライン わかっていると思いますが、このWikiでは前作の機動戦士ガンダムSEED連合vs.Z.A.F.T.の情報は基本的に禁止です。 夜間の一部の時間帯はアクセス集中により重くなることがあります。 書き込む前にしっかりコメントもチェックしましょう。読み専の人も慣れてきたらチェックすると吉。 書き込みについて 間違いなどを発見した場合は修正してあげましょう。 多少遊びの入った書込みがあっても勝手に消すのはやめましょう。当Wikiはあなただけが見るものではないと言うことを常に頭に入れておいてください。 書き込みに失敗することがあるので、あらかじめメモ帳などに内容をバックアップしておくことをお勧めします。 更新内容を分かりやすくする為、可能な限り変更箇所を各ページ内の分かりやすい場所に記載していただけるとうれしいです。 なお、更新履歴は見やすくするため目安(暫定ですが)として最新の3行までとします。 作品叩き、キャラ叩き等に類する発言は荒れる元ですので禁止とします。 当Wikiに書かれている文章を他のHPに転載する際には、当Wikiより転載ということを明記するようにお願いします。 ここは議論板ではありません。ゲームに関係のない話題、設定の議論はご遠慮ください。 ガイドラインを勝手に拡大解釈し、金科玉条の様に振り回すのはやめましょう。これはガイドラインを無視していいという意味でも、全てはガイドラインどおりでなければならないという意味でもありません。
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アカツキ(オオワシ装備) 正式名称:ORB-01 AKATSUKI 通称:オオワシ、大鷲暁、ワシツキ パイロット:カガリ コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 標準的なビームライフル CS 背部ビーム砲 - 100(178) 背部ビーム2本+BRを同時発射 サブ射撃 バルカン砲 60 4(47) 高性能の頭部バルカン。1セット全HITでよろけ。 特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム属性の攻撃をロック中の相手に跳ね返す 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N 225 234 薙ぎ払い→回し蹴り→抜き逆胴の3段攻撃。 前格闘 前 152 152 多段ヒットの突き。強判定。 横格闘 横→N→N 213 236 3段攻撃。突きからナギナタ回転斬り、その後切り払い。 後格闘 後 120 - ターゲットの真上に飛び上がって急降下して斬りかかる。 【更新履歴】 07/04/24 全体的に加筆 07/01/09 通常格闘部分加筆 06/12/26 ヤタレクイエムに小ネタ追加 06/12/20 コンボ追加 解説 攻略 亡きオーブの元代表首長ウズミ・ナラ・アスハが娘のカガリに遺した黄金のMS。 オオワシ装備は原作40話に登場。 オーブに侵攻してきた多数のザフト軍MSを次々と撃破したものの、シンの駆るデスティニーにシールドと片腕を切り落とされてしまう。 窮地に立たされるが間一髪のところでキラの駆るストライクフリーダムに助けられる。 本作を含むゲームではガンダム表記がされていないが、オーブ製G.U.N.D.A.M.OS(とは言っても、文言は初期GATシリーズと同じ)を搭載している。 よって正式名称はガンプラの「オオワシアカツキガンダム」が正しいとされている。 本機はヤタノカガミというビームリフレクターを装備しており、通常のビームはおろかアグニ系のビームをも跳ね返す。 ゲームでもこのヤタノカガミは原作と少し違う形だが健在で、使いこなせば砲撃機には脅威の武装となる。 また高性能なBR、発生は若干遅めだが高威力・単発ダウンのCS、アラート鳴らし・削りに使えるバルカンと武装も癖のあるものが少なく機動性も同コスト帯トップクラス。 450帯万能機の上位機といってもいいもので、フリーダムと並ぶ560入門機体と言える。 P.L.U.S. 使用可能キャラ: カガリ(Lv20) ババ(Lv40) ジュリ(Lv40) 使用できるキャラが意外と少ない上に、いずれも後半にならないとLvを上げにくいので使い勝手はイマイチ。 とはいえ、射撃、格闘ともに高性能でバルカン持ちなので汎用性は非常に高い。 他の560機体がどうしても合わないならカガリのLvを上げてこちらを使うといいだろう。 本編で一度だけ搭乗したものの戦闘はしていなかったためか、ネオ(ムウ)は使えない。 なお、敵としては案外序盤から出てくることも多い・・・(´・ω・`)ショボーン 射撃武器 【メイン射撃】 ビームライフル[ヒャクライ] [常時リロード][リロード 4.66秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] 特別な癖も無いBR。 弾数8と豊富でリロードも早く、特別欠点も無いため優秀。 バルカンやCSもあるので、そこまで気を付けなくても弾切れになりにくいのが利点。 ヤタノカガミを駆使することで更に弾切れの可能性を減らす事が出来る。 【CS】 背部ビーム砲 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5] 背中のビーム砲から2本+BRの3本のダウン属性のビームを発射。 発生がやや遅く誘導もあまり無い、その上銃口補正も微妙と思いのほか使い難い。 単発での使用は使い勝手があまり良くなく、確実に当てていくのは難しいだろう。 しかし威力が高くブースト消費も少ない、1本だけ当たってもきりもみと優秀な点もある。 CSCでも約105と十分なので、格闘やヤタノカガミの保険・セカインに絡めて使っていこう。 一応GHにも対応しているが、余程の事でもない限り当たる事はないだろう。 アカツキ(オオワシ)の格闘はBRCでも強制ダウンを奪えない事が多い。 強制ダウン確定の為、基本的には格闘の締めとしての用途がベターか。 【サブ射撃】 バルカン砲 [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][12発よろけ][ダウン値 1hitにつき0.1(1セットで1.2)][補正率 90%(1セットhit時)] 癖の無い頭部バルカン。 しかしその性能はもはやマシンガンの域に入る程すばらしい。 560の中で唯一のバルカンであり、死に損ないの処分も楽な上にCPUにステップさせるのにも使える。 更には1セットをすべて命中させるとよろけを誘発させられる。 性能の良さから、常に選択肢に入れておきたい。 特殊武器 【特殊格闘】 ヤタノカガミ 発光しビーム属性の攻撃を跳ね返す、アカツキの最も特徴的な装備。 入力と同時にポーズを取りながら滞空するため発生は早く、余程近くなければビームの発射を見てからでも反射が間に合う。 シールドガード同様、被弾直前であっても強引に跳ね返すという荒業も可能。 終了時に少々の硬直あり。 使用中はブーストを緩やかに消費するが、ブーストが無くとも同様に使用可能。 最低約0.8秒(ブーストゲージ約2割使用)、ボタン押しっぱなしで最長約3.5秒(ブーストゲージ約7割使用)まで展開し続ける事が可能。 最低持続時間前に反射すれば最低持続時間まで、最低持続時間以降の追加時間中に反射した場合は反射した約0.5秒後に終了する。 最低持続時間が短いので、基本的に1発(連射物は連射終了まで)反射した時点で終了と覚えておいて間違いは無いだろう。 そのため少しの間隔を空けて連射されると、こちらの硬直をつかれる形となり回避することが出来ないので注意。 また一度ヤタノカガミで反射されたビームは反射する事が出来ない事も注意。 シラヌイとは最低持続時間以外性能は同じである(最低約1.5秒)。 発動中は敵・味方問わず、当たったビームをロックした相手に反射させる。 同時に複数発射する物(包囲ドラグーン系・スラザクのサブ・フリーダムのサブの様な平行発射系)はロック位置でクロスする様に反射する。 威力・誘導・ダウン属性の有無は元となるビーム、パワー覚醒による威力の上昇のみこちらの覚醒状態が適応される。 (パワー覚醒の相手のビームを跳ね返しても威力は通常発射時のものとなり、こちらがパワー覚醒していれば相手の状態に関係無く威力上昇) またゲロビ系は発射元に反射しても、特殊条件以外はヒットと同時にビームが消えるので旨くない。 発射元がデストロイかパワー覚醒時のみダウン値限界まで入るので、この点は覚えておくと良い。 使用する際は念のためCSを仕込んでおくと、変則の事態にも多少は対処が出来るので出来る限り溜めておこう。 余談ではあるが、フリーダムとストライクフリーダムのフルバーストはレールガン部分があるため弾き返せない。 ストライクフリーダムの物は、中距離以上離れていて腹部ビーム部だけが判定に入った場合のみ反射する事が可能。 またアーケード版で使えたヤタバルカンは修正されて使用不可能となった。 格闘 試製双刀型ビームサーベル 【通常格闘】 斬り払い→回し蹴りで蹴り上げ→多段ヒットする斬り抜けの3段。 伸び・攻撃範囲・判定共に特筆すべき点は特に無いが拘束時間が短く動作が大きめ、1~3段目の何処でもBRC可能。 各段の硬直も特別長いものでもなく、本当に普通の格闘といったところか。 さすがにコスト相応の性能はあるので、隙があればとりあえず狙ってみる価値は充分にある。 ただし威力が少々足りないのと、BRCではきりもみに出来ない事が少し残念。 3段目は通常時は3ヒット・壁際等の超限定状況時のみ4ヒット以上?、スピード覚醒時は2ヒットとなりダメージが少々落ちる。 蹴り上げ後に追いかけるように斬りつけるので、結果的に相手より上の位置にとどまる。 そのためブーストゲージが少ない時に出し切ったりしてしまうと、状況が悪くなってしまう事もあるので注意しよう。 前記の通り3段目のダウン値が低いため、CSCをしないと強制ダウンにはならない。 2段BRCは非常に早く終わり敵機もそれなりに吹っ飛ばせるが威力が166とかなり低くなるため、余程の事がない限り3段目までは出したい。 3段BRCは主に1ヒットBRCか3ヒットBRCを使い分ける事になるだろう。 1ヒットBRCは威力が205と中々寂しいが、最速特射撃ちで振り向き撃ちにならないという利点がある。 2ヒット以降でのBRCはかならず振り向き撃ちになる。大量のブースト消費と膨大な隙が生まれる。 3ヒットBRCは234と高威力。戦況によって1ヒット特射撃ちBRCか3ヒットBRCを上手く使い分けていこう。 3段BRCは当たり方によって多少の変わりが出るが、非特射撃ちでは基本的には以下の通りの吹っ飛び方になる(全て振り向き撃ち)。 1ヒットBRCは斜め下~平行の高度で撃ち、軽く打ち上げ気味に飛ばす。 2ヒットBRCは斜め下~斜め上の高度で撃ち、大抵はやや斜め下側に飛ばす。 3ヒットBRCは斜め上から撃ち、落とすように飛ばす。 飛距離は1ヒットBRC≧2ヒットBRC>3ヒットBRCの順で長くなる。 なお、スピード覚醒中は威力が落ちる(非覚醒:225、スピード覚醒中:209)。 【前格闘】 サーベルをライフルの先端に取り付けて突進する多段ヒット(4ヒット)突き。 発生が早く伸びも優秀で判定・誘導がそこそこ優れる、何処でもBRCが可能。 発生は非抜刀時のデスティニー前格以上、抜刀時のデスティニー前格未満と優秀。 またライフルを使用するので、終了時は納刀状態になるのが特徴。 4ヒットまでが非常に早く、即座にダウンを奪えるのが利点。 また前方への攻撃範囲と伸びが大きいため、バックステップや後BDに強引に引っ掛けることも可能。 フルヒット時は前方に軽く押し出されるようにきりもみする。 BRCは自機が敵機と同高度以下なら安定して空中ヒットになる。 2ヒット以上できりもみとなり飛距離もかなり伸びるため、敵機を離したい時は有効に使おう。 ダメージ的には3ヒットBRCが理想だが(フルヒットとあまり変わらないため)、タイミングが非常に難しい。 自機が敵機より高度が高いとダウン追い討ちになるので、上から出した場合はフルヒットさせてしまおう。 終了時の硬直はそこまで長くは無いがBRCをした方が短くなるので、余裕があればフルヒット時もBRCをしてしまおう。 2~3段BRCかフルヒットかを状況に応じて使い分けるようにするといい。 きりもみまでが早く当てやすいので、パワー覚醒潰しに非常に役に立つ。 またデストロイや戦艦を倒すのにもかなり有用。 距離が開いていると1ヒットしかしなかったりするので注意。 【横格闘】 突き刺し→サーベル回転斬り上げ→払い落としの3段。 回り込み・発生に優れるが動きが少なめで拘束時間も長め、1~3段目の何処でもBRC可能。 ダメージやモーション・ダウン値などを見ると、他機体のN格闘を取って付けた様な感覚か。 回り込みと早い発生が生き、接近戦では非常に頼りになる。 2段目は1ヒットからダウンとなり、2ヒット目は全段上に打ち上げるようなダウンを取れる。 3段目は逆に叩きつけるので、BRCで追い討ちをかけなくても非常にダウンを取り易い。 そもそも3段目BRCは殆ど安定しないが。 2段BRCは3ヒット目をBRCするとダメージは少々減るが、長距離きりもみに出来るため非常に便利。 2段BRCはどのタイミングでやっても吹っ飛び方は変わらないので、基本は3ヒット目で(1・2ヒットBRCだときりもみにならない)。 3段BRCは前記の通り安定しないが、出し切り時の硬直自体が長いのでそれを消すためという事でBRCをしよう。 きりもみを取る事は出来るが、時間がかかるためパワー覚醒潰しには使えない。 なお、スピード覚醒中はN格と同様に威力が落ちる(非覚醒:213、スピード覚醒中:206)。 【後格闘】 飛び上がってから急降下して相手を突き刺す1段。 モーション的にはジャスティスの特格に似ているが誘導で劣る、BRC不可。 ヒット時は叩きつける為ダウン自体を取るのは簡単だが、こちらも酷い硬直を晒す事になる。 単発で当てるのは非常に難しく、各種格闘からの派生でも出せないので基本的に封印推奨。 単発高威力なので覚醒コンボの〆には活躍するだろう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 BR→CSC 167 NNN→BRC 234 BRCをCSCにすると251 NNN→BRC→CSC 259 横横横→BRC 220 BRCをCSCにすると229 スピード (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NNN>NNN(3段目は2HIT)>後 273 NNN(1HIT)>NNN>後 291 後をCSにすると300 NN>NN>後 302 前ステップキャンセルで安定 NN>NN>BR 296 楽 NN>NNN>BR 302 BRをCSにすると310 BRを後にすると305 N>N>N>N>後 290 N>N>N>N>BR 278 BRをCSにすると308 N>N>NNN>後 303 後をBRにすると302。BRCで301 横>横(N)>NNN>BR or 後 302 横>横>横全段 287 お手軽 横>横>横>横 226 攻め継続 横>横>横>横>BR 287 BRをCSにすると308 横>横>横>横>後 298 横>横>横>横横(1HIT) 後 301 ↑のダメUP版。後をCSにすると309 後>後>後>後>後 350 ザムザザー、ゲルズゲーなど限定。ダメージは驚異的 ラッシュ BR連射 --- 3ヒットで195+強制ダウン。2ヒット留めで165+攻め継続 N→横→NNN→後 304 最後の後をCSで307 N→横全段 254 お手軽。素早く強制ダウンが取れる 横→N→横→N→後 297 横→N→横→後→前 301 横→バル→横→NNN→後 304 バルCを使ったコンボ パワー CS 302 HIT直前に覚醒 NNN→BRC 322 BRCをCSCにすると328 横→BRC 207 攻め継続 横横横→BRC 317 BRCをCSCにすると319 前 265 手早くダウンを取れて便利 N(覚C)→NNN→CSC 335 覚Cした後△からずらし押しで□でチャージ、その後はL1で格闘を行いCSC。 NN(覚C)→NNN 334 壁限定 N(覚C)→横横横 322 NN(覚C)→NNN→CSC 346 NNの後に敵復帰か壁限定? 横(覚C)→NNN→CSC 327 横(覚C)→横横横 321 (Sスキュラ)→特格 707 デストロイ限定。コンボじゃないけどついでに 戦術 基本的な万能機と同じ立ち回りで十分いける。 が、高コストという性質上若干前衛の時間が長くなる。 その代わりに、覚醒回数も増えるのはおいしいところ。 前衛の時はサブ射撃がなくなった代わりに、格闘の威力が上がったフリーダムと捉えてよい。 余裕があるときはゲロビ反射を狙うのも一興。 VS.アカツキ(オオワシ装備)対策 基本的な性能は全て揃っているのでこれと言った弱点はなく、正攻法で叩いていくことになる。 固有装備のヤタノカガミも一応警戒しておく必要があるだろう。 特にこちらが見てから反応可能なビーム兵器を持っている場合は要注意(バラエーナや各種CS)。 ヤタと見せ掛けてのCSC迎撃なども十分に考えられ、迂闊に反撃に転じるのは良策ではない。 やはり基本は着地やステップ・各種攻撃の隙を突くしかないだろう。 しかし着地に合わせてヤタなどの防御策もあり、正面からぶつかるとなかなかの強敵。 個人の技量で劣る場合、2vs1で挑んだり実弾射撃を持つ機体で戦うなど、工夫を凝らしていこう。 先出し格闘が怖い機体ではないので、格闘戦に持ち込むのも一つの手段。 VS.アカツキ(オオワシ装備)(CPU) 人が使うと特に弱点が無く厄介だが、CPUが使うものは大して苦戦するものでもない。 基本的にガン攻めで、BRや格闘、そして距離を問わずCSを多用してくる。 距離を詰めてくる方なので近距離での戦いが主になるが、結構スキのある行動をしてくれるのできちんと反撃を。 CS・バルカン使用時もほぼ確定で反撃が入るので出来るだけとるように。 格闘は前格は殆ど見ない、代わりに後格は良く見るがまず当たらない。 横格もよく見るが、これを回避後に即反撃格闘に移ると2段目で狩られることがあるので注意。 時折超反応によるヤタで反射してくることがあるので砲撃機体などは迂闊な先出しはせずしっかり硬直を狙い打つように。 ビーム兵器のない相手にも突然ヤタを使用することもあり、この場合ただの的である。 速攻で落とすにしろ放置するにしろ、高コスト帯の中では比較的相手にしやすい方である。 基本が出来ていれば特に問題の無い相手だろう。 家庭版専用小ネタ 【ヤタレクイエム】 原作で連合がプラント直接攻撃に使用した、軌道間全方位戦略砲「レクイエム」を再現。 ヤタノカガミをビーム偏向装置「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」として代用。 用意するもの アカツキ(どちらでも可・シラヌイの方がカットに強い) ゲロビCS持ちの僚機(特にバスターのグゥレイトォ!!が高速HITを狙えてオススメ) 方法は簡単で僚機がアカツキをロックし、安全な場所でCSをチャージ。 アカツキは僚機と射撃目標の両方に射線がクリアな位置をキープ(空中がオススメ)。 CSチャージが完了したら僚機とタイミングを合わせ、CSをアカツキに発射。 アカツキはCSをヤタノカガミで反射し、目標に偏向砲撃を行う。 アカツキの位置次第では障害物の裏に隠れていてもゲロビが当たり、まさに全方位戦略砲として機能する。 更に、生CSと反射CSが交差する位置でHITさせるとモリモリ削れたりする。 ちなみに反射した際にもう一度銃口補正が掛かるので、バスターのグゥレイトォ等は意外と当て易い。 ローエングリンやデストロイの極太CSは発生が遅く、タイミングも取りやすい。 実用性よりも、見た目のインパクトとネタ度を重視しているので乱用厳禁。 また、オオワシは反射中にBRを受けるとヤタが強制解除され、CSに焼かれるので注意が必要。 ちなみに、反射地点を遠くにし過ぎると、稀にビームが逸れて反射できない事がある。 また、発射地点と反射地点が遠ければ遠いほど着弾までのラグが長くなり、命中率は落ちる。 ちなみにブラストインパルスのチャージショット2本中1本だけ反射して狙うというのもある。 その際アカツキはBIが狙っていない敵をロックして反射するといい。 以下作成中,,,,,,
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音程フリーダム氏(おんていフリーダム) アイマスを中心に頑張って歌ってみている人。僕の腹筋は頑張れそうにありません 最新動画 ※現在非表示設定 代表作 伝説の始まり ニコ動一覧 マイリスト-名無しがはっちゃけたリスト タグ一覧:P名 P名_お デビュー2007.4上旬 歌ってみたP
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抜刀モーション 「ビームサーベルを抜く」など、格闘の構えに移行する時のモーションの事。 自機の格闘範囲外で射撃武器を手に持っている時に格闘ボタンを押した際に発生。 これにより、遠距離で格闘が暴発しても被害を抑えられる事が多い。 抜刀モーションがない機体も存在する。 常に格闘武器を持っている機体、シールド内蔵サーベルを持つ機体、格闘終了後に勝手に納刀する機体、体で直接攻撃する機体等がそれに当たる。 抜刀がある機体であっても盾で殴打・蹴り等サーベルを使わない格闘は即座に出る事が多い。 また変形機は変形中に格闘を入力すると、抜刀モーションの有無に関係無くどの距離でも即座に格闘を出す。 これは変形格闘をもたないセイバーも例外ではなく、セイバーは入力した格闘を即座に出す。 変形格闘を出すと、終了時は必ず抜刀状態になる。 ムラサメ(量産機、バルトフェルド機)も変形格闘中にBRを撃たなければ抜刀状態のままである。 たかが抜刀と侮るなかれ。 納刀状態でも近距離ならばすぐ格闘が発生するが、抜刀状態ならば一部の格闘は発生が早くなる。 ただ、納刀モーションにより射撃の出が遅くなるというデメリットも存在するので、状況により格闘の射撃キャンセルなどで納刀状態に戻すことも必要。 以下でこのモーションを使ったテクニックを紹介する。 【抜刀キャンセル】 着地際に抜刀をすることで本来の着地硬直を抜刀の硬直で上書きし、着地後の硬直を短くするテクニックである。 大半の機体は抜刀モーションが長めのため大した恩恵は無いが、一部の機体では非常に有効な手段となる。 イージスが特に有名。 ただしサーチしてる敵が近くにいる場合は格闘が発生するので、そのような場面になったらもう一機にサーチを切り替えてやるといい。 【抜刀チャージ】 CSを持つ機体は抜刀モーション中に射撃を押し始めることにより、無駄な弾を消費することなくチャージを開始することができる。 ここからセカインなどをすると敵の意表をつくことができるかもしれない。 だが不自然に抜刀する事になるので、あまりやり続けるとCSを仕込んだのがバレバレになるおそれも。 抜刀して見せたけど実はチャージをしていないなど、駆け引きの道具として使えるので覚えておいても損はないだろう。 またストフリ等の抜刀モーションの硬直が極端に長い機体はやらない方が無難。 シールドガードキャンセルでも全て代用が可能なので忘れてしまっても問題ない(抜刀モーション有&シールド無のCS持ちはいない)。 【滑り抜刀】 機体が地面に着いている時に限り、ステップをキャンセルして抜刀することでブースト消費0で滑りながら抜刀することが出来る。 格闘ボタンを押すのが少し遅れるとうまくいかないので、ずらし押しよりちょっと遅らせ気味くらいがちょうどいい。 また、ステップするので誘導を切ることができる。 ステップ性能が良くない機体だとできず、機体によって滑れる距離・速度・隙の大きさに差がある。 高コスト・超コスト(特にデスティニー)ではかなり切れもいいので有効活用できるかも。 抜刀モーションがない機体 【590】 該当機体ナシ 【560】 プロヴィデンス(盾に内蔵されてる) 【450】 ソードインパルス(常に持っている) ブラストインパルス(格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘) アビス(常に持っている) ブリッツ(盾に内蔵されている) ソードストライク(常に持ってる) ストライクノワール(格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘) レイダー(常に持っている) フォビドゥン(常に持ってる) 【420】 ガナーザクウォーリア(直接攻撃) ゲイツ[指揮官用](盾に内蔵されている) ラゴゥ(常に持っている) 【280】 バクゥ(ミサイルポッド/レールキャノン)(常に持っている) ゲイツR(盾に内蔵されている) ゾノ(直接攻撃) ディン[指揮官用](直接攻撃) ジン(大型ミサイル)(直接攻撃) 【270】 ディン(直接攻撃) 長距離強行偵察複座型ジン(直接攻撃) アッシュ(直接攻撃) ゲイツ(盾に内蔵されている) 【200】 グーン(直接攻撃) ザクウォーリア(ライブ仕様)(直接攻撃) 抜刀を必要としない格闘(ただし敵が遠い場合、抜刀モーションがある機体は抜刀する) 【590】 デスティニー:特格(パルマフィオキーナ) レジェンド:前格(蹴り) インフィニットジャスティス:前格(ファトゥム-01突撃or蹴り)、横格(盾→蹴り→SEor蹴り・盾→蹴り) 【560】 アカツキ(オオワシ装備):前格(銃剣突き)(強制納刀) フリーダム:前格(蹴り) アカツキ(シラヌイ装備):前格(蹴り)、横格(蹴り→銃剣突き)(2段目で強制納刀) ジャスティス:前格(ファトゥム-00突撃or蹴り)横格(膝蹴り→回し蹴りor蹴り) 【450】 フォースインパルス:後格(盾で殴打) グフイグナイテッド(ハイネ機):サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀) ブレイズザクファントム:前格(タックル) デュエルAS:横格(盾で殴打→蹴り) エールストライク:前格(蹴り) 【420】 グフイグナイテッド:サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀)、前格(盾で殴打) ザクウォーリア:前格(タックル) ウィンダム(ネオ機):前格(蹴り) デュエル:横格(盾で殴打) シグー:前格(蹴り) ストライク(ビームライフル、バズーカ):前格(盾で殴打→盾で殴打)、横格(盾で殴打→盾で殴打)(納刀時限定) 【280】 ムラサメ:特格(蹴り) 【270】 ジン(バズーカ):前格(蹴り) 【200】 ジンワスプ:前格(頭突き) ちなみに、ジャスティスは抜刀時に専用のシールドモーションをとる。 サーベルを使わないが抜刀する格闘(入力した時点で抜刀) 【590】 該当機体ナシ 【560】 該当機体ナシ 【450】 セイバー:横格(蹴り→サーベル斬り) ドムトルーパー:特格(叩き付け) ガイア:前格(変形頭突き)、後格(変形突進)、特格(変形蹴り→変形突進) 【420】 ウィンダム(ネオ機):横格(盾で殴打→盾で殴打) ムラサメ(バルトフェルド機):特格(突進~サーベル斬り上げ) 【280】 ウィンダム(ジェットストライカー):N格(盾で殴打→サーベル斬り)、横格(盾で殴打→サーベル突き) 【270】 M1アストレイ:特格(盾で殴打) 【200】 該当機体ナシ 納刀モーション 抜刀モーションとは逆に近接武器を構えている状態で射撃などを行う際に武器を仕舞うモーションのこと。 各種BRなどが代表的だが、一度武器を仕舞い射撃用の武器を取り出してから攻撃するので時間がかかる。 BRレベルならまだ誤差で済むこともあるが、BZとなるとかなり遅くなるため注意が必要だ。 結果として着地取りやカットなどの状況においてチャンスを逃す結果を生むことになりかねない。 基本的に納刀を強いられるのは「手を使用する近接武器から手を使う射撃武器に取り替える」場合である。 なお変形機体は変形中に納刀する射撃をやる事でも納刀できる(下記の射撃武器を変形中に撃った場合は納刀しない)。 納刀しないで撃てる射撃武器 【590】 デスティニー:CS、サブ射、特射 レジェンド:サブ射、特格 ストライクフリーダム:特射 インフィニットジャスティス:サブ射、特射、後格 【560】 アカツキ(オオワシ装備):サブ射 ジャスティス:サブ射、特射 アカツキ(シラヌイ装備):サブ射、特射 【450】 フォースインパルス:サブ射 セイバー:CS、サブ射 グフイグナイテッド(ハイネ機):メイン スラッシュザクファントム:サブ射 ブレイズザクファントム:CS、サブ射 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機):サブ射 ストライクルージュ:サブ射 カオス:サブ射、特射 ガイア:サブ射 デュエルAS:CS、サブ射 エールストライク:サブ射 【420】 グフイグナイテッド:メイン ザクウォーリア:サブ射 ウィンダム(ネオ機):サブ射、特射 シグー:サブ射 ストライク(ビームライフル、バズーカ):サブ射 ムラサメ(バルトフェルド機):サブ射、特射 【280】 ムラサメ:サブ射、特射 ウィンダム(ジェットストライカー):サブ射、特射 【270】 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲):サブ射、特射 ダークダガーL:サブ射、特射 M1アストレイ:サブ射 ストライクダガー:サブ射 【200】 ジンオーカー:サブ射
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P.L.U.S.モード協力ミッションの自機・僚機・自軍出撃一覧 シン固定(機体は選択可有)&僚機キャラ・機体固定 要選択:キャラ・機体自由(PLAYER) 選択自由:キャラ・機体自由(CPU) 自軍:キャラ・機体自由(キャラ・機体固定の場合有)(PLAYER) 設定不可:キャラ・機体固定(設定枠にはないが味方としている・指令不可)(CPU) キャラクター名 ミッション名 [キャラ名]自機の機体 [キャラ名]僚機の機体 [キャラ名]僚機2の機体 [キャラ名]僚機3の機体 ルナマリア 01 パイロット実習 [シン]プロトジン [ルナマリア]プロトジン 02 パイロット実習Ⅱ [シン]プロトジン [ルナマリア]プロトジン [レイ]プロトジン 03 パイロット実習Ⅲ [シン]選択 [ルナマリア]Gザクウォーリア(ルナマリア機) 04 インパルス発進 [シン]Fインパルス [ルナマリア]Gザクウォーリア(ルナマリア機) [FREE]FREE 05 熱砂の哨戒 [選択]選択 [ルナマリア]Gザクウォーリア(ルナマリア機) [NoChara]レセップス 06 迫り来る脅威 [選択]選択 [ルナマリア]Gザクウォーリア(ルナマリア機) 07 民間機救出 [選択]選択 [ルナマリア]Gザクウォーリア(ルナマリア機) [NoChara]ローラシア級 08 新しき剣 [選択]選択 [ルナマリア]Fインパルス 09 待ち受ける脅威 [選択]選択 [ルナマリア]Gザクウォーリア(ルナマリア機) 10 閉ざされし門 [選択]選択 [ルナマリア]Fインパルス レイ 01 上級パイロット実習 [シン]選択 [レイ]ゲイツR 02 実戦演習 [シン]選択 [レイ]ゲイツR 03 星屑に潜む陰 [選択]選択 [レイ]ザクウォーリア [FREE]FREE 04 補給艦隊護衛 [選択]選択 [レイ]Bザクファントム [NoChara]ナスカ級 05 奪われたG [シン]Sインパルス [レイ]Bザクファントム 06 奪われたGⅡ [シン]カオス [レイ]アビス [ルナマリア]ガイア 07 罪の在処 レイ編 [選択]選択 [レイ]Bザクファントム [FREE]FREE 08 蒼き翼への挑戦 [選択]選択 [レイ]Bザクファントム [FREE]FREE 09 その名はデスティニー [シン]デスティニー [レイ]Bザクファントム 10 運命を継ぐもの [選択]選択 [レイ]レジェンド アスラン 01 模擬演習 [選択]選択 [アスラン]ザクウォーリア 02 世界の終わるとき アスラン編 [シン]選択 [アスラン]ザクウォーリア [ディアッカ]Gザクウォーリア [イザーク]Sザクファントム 03 血に染まる海 [選択]選択 [アスラン]セイバー [タリア]ミネルバ 04 戦場への帰還 [シン]選択 [アスラン]セイバー 05 蘇る悪夢 [選択]選択 [アスラン]セイバー [ハイネ]グフイグナイテッド(ハイネ機) 06 ローエングリンを討て [選択]選択 [アスラン]セイバー 07 閃光の刻 [シン]選択 [アスラン]イージス [ディアッカ]バスター [イザーク]デュエルAS ハイネ 01 ラクス・クラインLIVE! [選択]選択 [ハイネ]グフイグナイテッド(ハイネ機) [ラクス(ミーア)]ザクウォーリア(ライブ仕様) 02 黄昏色の戦士 [選択]選択 [ハイネ]グフイグナイテッド(ハイネ機) [FREE]FREE 03 消えた花嫁 [シン]選択 [ハイネ]グフイグナイテッド(ハイネ機) 04 追跡者 [選択]選択 [ハイネ]グフイグナイテッド(ハイネ機) [FREE]FREE 05 蒼天の剣 [シン]選択 [ハイネ]グフイグナイテッド(ハイネ機) [タリア]ミネルバ 06 手負いの女神 [選択]選択 [ハイネ]グフイグナイテッド(ハイネ機) [タリア]ミネルバ ディアッカ 01 砲撃のススメ [シン]Gザクウォーリア [ディアッカ]Gザクウォーリア 02 デザートストーム [選択]選択 [ディアッカ]Gザクウォーリア 03 SOS [選択]選択 [ディアッカ]Gザクウォーリア 04 混迷への出撃 [シン]選択 [ディアッカ]Bザクファントム(ディアッカ機) [イザーク]グフイグナイテッド(イザーク機) 05 ディアッカの決意 [選択]選択 [ディアッカ]バスター [マリュー]アークエンジェル 06 友との対峙 [シン]選択 [ディアッカ]バスター イザーク 01 デブリ帯の死闘 [選択]選択 [イザーク]Sザクファントム [FREE]FREE 02 ジュール隊出撃 [選択]選択 [イザーク]Sザクファントム 03 洋上の邂逅 [選択]選択 [イザーク]Sザクファントム [FREE]FREE 04 旗艦防衛 [選択]選択 [イザーク]ボルテール [FREE]FREE 05 砂の海原 [選択]選択 [イザーク]Sザクファントム 06 破滅の光 [選択]選択 [イザーク]デュエルAS [FREE]FREE サトー 01 怒りの墓標 [選択]選択 [サトー]ジンHM2型 [FREE]FREE 02 失われた大地 [選択]選択 [サトー]ジンHM2型 03 終わりなき戦い [シン]選択 [サトー]ジンHM2型 ネオ(ムウ) 01 明けない夜の中で [シン]デストロイ [ネオ(ムウ)]ウィンダム(ネオ機) 02 蘇る鷹 [シン]スカイグラスパー(エール) [ネオ(ムウ)]スカイグラスパー(ランチャー) 03 帰るべき場所 [選択]選択 [ネオ(ムウ)]Aストライク [(マリュー)]アークエンジェル 04 ドミニオン [選択]選択 [ネオ(ムウ)]Aストライク ステラ 01 波の間に [選択]選択 [ステラ]ガイア [NoChara]ザムザザー 02 MS強奪 [シン]カオス [ステラ]ガイア [アウル]アビス 03 深海の孤独 [シン]選択 [ステラ]デストロイ 04 ロドニアの悪夢 [選択]選択 [ステラ]ガイア 05 届かぬ声 [選択]選択 [ステラ]デストロイ 06 破滅を呼ぶ者 [シン]選択 [ステラ]デストロイ スティング 01 失われたラボ [選択]選択 [スティング]カオス 02 嘆きの破壊者 [シン]選択 [スティング]カオス [ステラ]デストロイ 03 破滅の巨人 [シン]デストロイ [スティング]デストロイ アウル 01 海の王 [選択]選択 [アウル]アビス 02 ブロックワード [選択]選択 [アウル]アビス [ステラ]ガイア 03 蘇る狂気 [シン]レイダー [アウル]フォビドゥン [スティング]カラミティ ババ 01 スクランブル [シン]ムラサメ [ババ]ムラサメ 02 忍び寄る影 [選択]選択 [ババ]ムラサメ カガリ 01 要人警護 [選択]選択 [カガリ]ストライクルージュ [ユウナ]シャトル 02 海からくるもの [選択]選択 [カガリ]ストライクルージュ 03 亡命者と追跡者 [選択]選択 [カガリ]ストライクルージュ [NoChara]アガメムノン級 04 紅の意志 [シン]選択 [カガリ]ストライクルージュ 05 オーブの護り手達 [選択]選択 [カガリ]ストライクルージュ 06 焔の扉 [選択]選択 [カガリ]アカツキ(シラヌイ装備) [FREE]FREE キラ 01 エクステンデッド [選択]選択 [キラ]フリーダム 02 降り注ぐ光 [選択]選択 [キラ]フリーダム 03 その手に剣を [選択]選択 [キラ]フリーダム [NoChara]アスハ家別邸 04 混沌の世界の中で [選択]選択 [キラ]ストライクフリーダム [NoChara]アークエンジェル 05 エンジェルダウン [選択]選択 [キラ]フリーダム [(マリュー)]アークエンジェル 06 強化人間 [選択]選択 [キラ]フリーダム 07 フレイの選択 [選択]選択 [キラ]Aストライク [NoChara]バーナード [NoChara]メネラオス [NoChara]救命艇 08 終わらない明日へ [シン]Aストライク [キラ]フリーダム [(ラクス)]エターナル バルトフェルド 01 砂漠の虎再び [選択]選択 [バルトフェルド]ムラサメ(バルトフェルド機) 02 決戦!鷹VS虎 [シン]ムラサメ [バルトフェルド]ムラサメ(バルトフェルド機) 03 命の代価 [選択]選択 [バルトフェルド]ムラサメ(バルトフェルド機) 04 宇宙の虎 [選択]選択 [バルトフェルド]ガイア(バルトフェルド機) [NoChara]エターナル ヒルダ 01 ヤキン・ドゥーエ [シン]ゲイツ[指揮官用] [ヒルダ]ゲイツ[指揮官用] [マーズ]ゲイツ[指揮官用] [ヘルベルト]ゲイツ[指揮官用] 02 エターナルの名の下に [シン]ドムトルーパー [ヒルダ]ドムトルーパー [ラクス]エターナル 03 平和の歌 死の歌 [シン]ドムトルーパー [ヒルダ]ドムトルーパー [ラクス]エターナル ヘルベルト 01 砂漠をかける疾風 [シン]ドムトルーパー [ヘルベルト]ドムトルーパー [FREE]FREE 02 光の雨の中で [シン]ドムトルーパー [ヘルベルト]ドムトルーパー [FREE]FREE マーズ 01 新たなる目覚め [シン]ドムトルーパー [マーズ]ドムトルーパー [FREE]FREE 02 立ちはだかるもの [選択]選択 [マーズ]ドムトルーパー ラクス 01 歌姫護衛 [選択]選択 [ラクス]エターナル [FREE]FREE 02 戦士に捧げる剣 [選択]選択 [ラクス]∞ジャスティス 03 NEXT PHASE [選択]選択 [ラクス]エターナル [FREE]FREE キャラクター名 ミッション名 [キャラ名]自機の機体 [キャラ名]僚機の機体 [キャラ名]僚機2の機体 [キャラ名]僚機3の機体 ラウ 01 戦慄のG [選択]選択 [ラウ]シグー 02 螺旋の邂逅 ラウ編 [シン]選択 [ラウ]ゲイツ[指揮官用] [イザーク]デュエルAS 03 終局 [選択]選択 [ラウ]プロヴィデンス(PLAYER) [FREE]FREE(PLAYER) ミゲル 01 敵新型機奪取 [シン]ジン(マシンガン) [ミゲル]ジン(マシンガン) [アスラン]イージス 02 その名はガンダム [シン]ジン(大型ミサイル) [ミゲル]ジン(特火重粒子砲) 03 黄昏の魔弾 [選択]選択 [ミゲル]ジン(マシンガン) ニコル 01 G強奪 [シン]選択 [ニコル]ブリッツ [イザーク]デュエル [ディアッカ]バスター [アスラン]イージス 02 消えるガンダム [シン]ブリッツ [ニコル]ブリッツ 03 ニコル再び [シン]選択 [イザーク]選択(PLAYER) [アスラン]選択(PLAYER) [ニコル]選択(PLAYER) モラシム 01 戦慄!モラシム隊 [シン]グーン [モラシム]グーン 02 紅に染まる海 [選択]選択 [モラシム]ゾノ オルガ 01 狂った兵器 [選択]選択 [オルガ]カラミティ [クロト]レイダー 02 終末の光 オルガ編 [シン]選択 [オルガ]カラミティ 03 強化部隊 [シン]フォビドゥン [オルガ]カラミティ(PLAYER) [クロト]レイダー(PLAYER) クロト 01 生体CPU [選択]選択 [クロト]レイダー [シャニ]フォビドゥン 02 マリオネット [選択]選択 [クロト]レイダー 03 強化の果てに [シン]レイダー [クロト]レイダー [オルガ]カラミティ [シャニ]フォビドゥン シャニ 01 悪夢の胎動 [選択]選択 [シャニ]フォビドゥン [NoChara]メビウス 02 死神の鎌 [シン]選択 [シャニ]フォビドゥン [オルガ]カラミティ 03 黒の部隊 [シン]カラミティ [シャニ]フォビドゥン(PLAYER) [クロト]レイダー(PLAYER) サイ 01 サイ出撃 [シン]ストライク(ビームライフル) [サイ]ストライク(ビームライフル) [FREE]FREE 02 裏切りと憎しみと [シン]ストライク(ビームライフル) [サイ]ストライク(ビームライフル) トール 01 トール出撃 [シン]スカイグラスパー(ソード) [トール]スカイグラスパー(ランチャー) 02 さだめの楔 [シン]スカイグラスパー(ソード) [トール]スカイグラスパー(ランチャー) [キラ]Sストライク アサギ 01 意志を貫く力 [シン]M1アストレイ [アサギ]M1アストレイ 02 黒い天使 [選択]選択 [アサギ]M1アストレイ 03 白き星と黒き刺客 [選択]選択 [アサギ]M1アストレイ [ソル&セレーネ]スターゲイザー マユラ 01 始動!M1アストレイ [シン]M1アストレイ [マユラ]M1アストレイ 02 消えてゆく光 [選択]選択 [マユラ]M1アストレイ 03 白き要塞の番人 [選択]選択 [マユラ]M1アストレイ [ジュリ]M1アストレイ [アサギ]M1アストレイ ジュリ 01 決意の砲火 [シン]M1アストレイ [ジュリ]M1アストレイ [FREE]FREE 02 救命艇回収 [選択]選択 [ジュリ]M1アストレイ 03 焔の女戦士 [選択]選択 [ジュリ]M1アストレイ [FREE]FREE
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Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? Q.連ジシリーズやエゥティタ(以下「宇宙世紀vsシリーズ」)や前作と比べて難易度はどうなの? Q.覚醒は個別で選択できるの? Q.味方をロックするのはどうやるの? Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう Q.ステキャン、フワステは無くなったの? Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? Q.スピードの覚醒でステップキャンセルをした際にレバー入力格闘が出しづらいのですが… Q.基本的な立ち回りを教えてください Q.EXステージにはどうやったらいけるのですか? Q.DESTINY評価がなかなか取れずEXに行けません…取りやすい方法はありますか? Q.スコアの計算式は? Q.「ライン」ってなに? Q.前作に登場して今作で未登場の機体は? Q.機体の俗称の由来を教えて欲しい Q.ダウン値って何? Q家庭用はいつ出るの? Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? A.ピーキーな機体は敬遠すべし。万能型でクセがない機体、特に中コスト(450)がオススメ。 まずはこれらの機体で基本操作の感覚を掴もう。 中コスト Fインパルス(450)ガイア(450)ザクウォーリア(420)Sルージュ(450) 高コスト フリーダム(560)ストライクフリーダム(590) 低コスト ウィンダム(ジェットストライカー)(280) もちろん、慣れてきたら自分の個性をどんどん磨いていきましょう。 ただし、外見や「自分がこの機体好きだから」という理由だけで機体を選ぶのは、「ゲームを楽しむ」には必要な要素であるが、システムそのものになれない内は相方(野良・固定問わず)に多大な負担を強いる事になるため、十二分に注意をしよう。 逆に、初心者があまり乗ってはいけない機体もある。 絶対という訳ではないが、これらの機体は初心者には動かしづらい。 レジェンド、カオス どうしても機体の性質上ドラグーン(ポッド)を使いこなさなければいけない上、どちらも使う武装が多く、いつ、どの武器を使うか等を考えて戦わなければいけない。まずは回避やBRに専念すべき初心者には不向き。 270・200の機体 確かにたくさん死ねるが、高コスト相手にタイマンを挑むと手も足も出ない場合が多い。それに癖のある機体が多すぎる。 ジンHM2型、核ダム 低コストだが、ジンHM2型は格闘への依存度が高い上に、動きが重めでBD時間も短い。核ダムはネタ要素が高い故。 Q.連ジシリーズやエゥティタ(以下「宇宙世紀vsシリーズ」)や前作と比べて難易度はどうなの? A.宇宙世紀vsシリーズをやった事のある人なら分かると思いますが、SEEDシリーズは、ステージごとに敵軍の総コストが変わります。今作には、シングルプレイだと低コスト機を4機も落とせばクリアになる面もあれば、7~8機も落とさなければならない面もあります。 今回はゲージが50%溜まっているだけでも覚醒が出来るので、弾切れはしにくくなったと言えばそうなのですが、そういうプラス要素があることを考えたとしても、倒さなければならない敵の数が増えた事を考えれば、難易度は前作より高いと言えるでしょう。 また、宇宙世紀vsシリーズに比べると非常にスピーディーなので、速さになれることも必要です。 自信が無い人は前作で練習してから挑むのも一つの手です。 Q.覚醒は個別で選択できるの? A.出来ます。作戦毎にも選べます。 1vs1あるいは1vs2の対人戦のみ、1側は味方CPUの覚醒もスタートボタンで選択できます。(CPUの覚醒選択は、自機の覚醒を選ぶ前に。) Q.味方をロックするのはどうやるの? A.増援または乱入時の[CONDITION RED]の画面に限り、サーチボタンを長押しすると出来ます。 野良で攻撃されるのが嫌な人もいるので、味方同士で戦いたかったらロックしてじっと待つのがオススメ。 Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう A.今作はBD中でもレバーが入れっぱなしだとそれに対応した格闘が出る仕様になっています。 BDしながらレバーニュートラル格(N)にするか、後格(後格が無い機体に限る)にすると出ます。 Q.ステキャン、フワステは無くなったの? A.あります。しかし弱体化され無印ほどの脅威では無くなりましたが、 それでもフワステは相変わらず必須テクニックです。 Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? A. スピード 回避重視。ブースト量が残っている限りあらゆる硬直(格闘、射撃、着地etc)をステップorジャンプでキャンセル可能になる。低コスト機はピンチに陥りやすいため、スピードを使う事をオススメする。射撃・格闘の威力は変わらないが、格闘をステップorジャンプでキャンセルしラッシュ級のコンボを作ることもできる。ただし格闘を直接繋ぐラッシュよりコンボ時間が長くなってしまうのがネックとはいえカットされそうになったら即座にステップで逃げられる。 ラッシュ 攻防どちらにも使え、バランスがよい。BR三発に格闘の威力も悪くないが、どっちつかずである。むしろマシンガン乱射の方が効果的で、一部の低コスト機ではスピードよりも有効。なお、防御力そのものがあがるのはこれだけらしい。 パワー 攻撃重視。一撃のダメージがかなり増えるので、相手の覚醒の使う暇を与えず潰せることがある。が、スーパーアーマー(よろけない=連続攻撃を受けてもコンボとみなされず全てのダメージに補正がかからない)なので気がつくと敵の攻撃でかなりのダメージを食らっていることもしばしば。 br受身値が5を超えた時は通常通りに強制ダウンしてしまうので、場合によってはかえって大ダメージをもらったあげく無駄になるなんてことすらある。ダメージ300補正(300以上はダメージが増えにくい)があるので思ったよりもダメージが奪えないことが多いのもネック。また、移動速度が遅くなるという『デメリット』を持つ唯一の覚醒でもある どの覚醒も一長一短なので、自分の機体と自分自身との相性を考えて選びましょう。 さらに詳しいことは覚醒対策を読んでみてください。 Q.スピードの覚醒でステップキャンセルをした際にレバー入力格闘が出しづらいのですが… A.基本的に良くやってしまう事ですが、右ステップをするとそのまま右入力で格闘を出す場合が 多いです。そのため、スピード覚醒の場合、→→、→格闘 という入力になってしまうため N格に化ける事、もしくは出ないで反撃を食らう事があります。 もし、横格闘を出したい場合は、格闘を右ステップでキャンセルした後、 左入力で格闘を行えば高い確率で失敗せず出せます。 前格闘においては横ステップまたは後ステップの後入力、後格闘は横ステップか後ステップ の後に出す事で安定しやすくなります。 でも1番良いのはジャンプキャンセルしてしまって慣れる方がいいのですが… Q.基本的な立ち回りを教えてください A.是非一度立ち回り指南書?を熟読してよくある試合展開の流れを把握してください。 大切なのは現在の状況がどのパターンに当てはまるかを認識し適切な対処方法を選択できるようになることです。 Q.EXステージにはどうやったらいけるのですか? A.今回EXステージは各ステージごとにE~A,S,DESTINYの評価があり、 DESTINY評価を取得すると、FAITHのエンブレム(公式には『FAITHマーク』)が貰え、 次のステージがEXステージに分岐します。 例を挙げると 通常:1、2、3、4、5、6、7、8、FINAL(9) 1、7でDESTINY評価取得だとステージは:1、2EX、3、4、5、6、7、8EX、FINAL(9) となります。 またPHASE FINAL(9)の後で「PHASE FINAL PLUS」というステージ10が存在します。 出現方法は現在の所未確定ですが、DESTINY評価数(FAITHマークの数)が4つ以上でいけるとも、PHASE FINALクリアまでに一定の点数(約32万?)を取ればいけるとか言われています。 協力プレイの場合もまだ未確定で、二人のうち一人が5つ以上取ればとりあえず行ける可能性は高い。 2人で5つの場合だとダメらしいですが、一部行けたとの報告もあり、未だ確定していません。 Q.DESTINY評価がなかなか取れずEXに行けません…取りやすい方法はありますか? A.一言で言うと あります。条件としてはまず一つに出来るだけ二人でやる事。 チーム編成は同じコストではなく、高いコストと低いコストが目安です(560と420 590と280など) まず、低いコストは出来るだけ削りを目的とし、撃墜させるのは高コストに任せます。 もしくは遠距離支援しつつ被ダメを0にします。 撃墜を高コストに任せるだけの方法なら高コストがDESTINYを。攻撃をちゃんとしつつ 被ダメ0なら低コストでもDESTINY評価が比較的楽に手に入ります。 基本は最初は低コストは被ダメ0を目的とし、ダメージを食らったら積極的に援護をする という形式を取ればDESTINY評価を取りやすくなり、EXに行きやすくなります。 当然というべきですが 高コストは1回でも撃墜されるとDESTINY評価を得られなくなる 可能性が大幅に上昇します。 Q.スコアの計算式は? A.不確定情報です。詳しい情報をお持ちの方は修正をお願いします。 1.撃破ボーナス 自分でとどめをさした敵のコスト×10 (CPUはコストが半分です) 2.敵機へのダメージ (自分が与えたダメージ-1)×10? 3.自機へのダメージ -(自分が受けたダメージ-1)×10 (ただし、ノーダメージで20000点加算) 4.残存戦力 残りコスト×10 (最大10000点、CPUはコストが半分です) 5.戦闘時間 総作戦時間-戦闘時間=残り時間残り時間の下1桁を切り捨てた数字がそのままスコアになる。例、残り時間12 34"→1230点、残り時間98 76"→9870点 Q.「ライン」ってなに? A.連ザIIの筐体は基本的に4台連結されています。 その4台で、同時に最大いくつゲームができるのかを表しているのがライン数です。 1ラインなら同時に1ゲーム、つまり強制2on2。2ラインなら2人ずつ協力プレイでCPU戦も可能。 4ラインならそれぞれバラバラにCPU戦ができます。 あくまで最大数なので、4ラインで2on2ももちろん可能です。 なお、ライン数はオープニングデモ画面の右下に「MAX LINE(S)」の形で表示されます。 Q.前作に登場して今作で未登場の機体は? A.まだわかりません。ただ初お披露目の内見会での「パスワード解禁で70種類以上に機体が増える」発言や、対戦のステージランダムセレクトで前作のステージが出ること(もある)のを考えると、出る可能性はかなり高いと思わます。 Q.機体の俗称の由来を教えて欲しい ストフリ 【スト】ライク【フリ】ーダムから略してストフリ スーフリ もともとストライクフリーダムの名前はスーパーフリーダムだったことから略してスーフリ 和田 上記のスーフリからつまりはスーパーフリーという軍団のリーダーの名前 隠者 【イン】フィニット【ジャ】スティス ナージャ 最初発表された名前が【ナ】イト【ジャ】スティス→同名のパチスロがあったためにストフリ同様名称変更→インフィニットジャスティスに名称変更 まさよし ジャスティス→正義→訓読み。現在はインフィニットジャスティスを指すこともあるが、旧作機体解禁後に混乱する恐れがあるので出来れば他の略称を使われたし。 RG ゲイツの綴り『Guaiz』からG、『reinforce』(強化する)からR。要は2つの単語の頭文字の組み合わせ。連ザⅠのときのゲイツの俗称(アンカー出すときの動きからハードゲイツ=HG)からもきている(レイザーラモンHGの相方がRG) Jダム ジェット(Jet)なウィンダムで『Jダム』 核ンダム・ネオンダム・テポドン ウィンダム(ミサイル)が核を装備しているため略して核ンダム、ウィンダム(ネオ機)を略してネオンダム。蔑称として解釈されることがある。まれにテポドンと呼ぶ人もいる。 ケロロ アッシュのこと。元ネタはケロロ軍曹 生○○ 発祥は連ジ。シャア専用ズゴックが茹でた蟹に見える事から「蟹」という呼称が定着。それに対し量産型ズゴックが、茹でる前の生の蟹の色をしているので「生ズゴ」と呼ばれるようになる。その後、量産型ゲルググにも「生ゲル」が派生し、指揮官機に対して量産機を「生○○」と呼ばれるようになった。また、今作や前作には機体に何か特別な装備を付けたものをひとつの使用機体として区別している事が多い。そのため、ストライカーの無いストライクやウィザードの無いザクのことを生スト、生ザクと呼ぶことが多い Q.ダウン値って何? A.ダウン値とは一定の攻撃数を一定時間内に受けつづけると強制ダウンするものです。 攻撃自体にはそれぞれ数値があり、その数値は0.1~5と幅広いです。 基本はダウン値MAXは5で清算されています。ダウン値が5溜まるとダウン属性の攻撃でなくても、敵が復帰不可能なダウンとなります。 例:格闘は1発当たり1、BRなどの射撃は2、一部チャージショットやバズーカ系は5、など。 バルカン類は1発当り0.1。またGザクの射撃はダウン値5なのでパワー覚醒を潰せます。 ダウン値の上限が5の理由は、ある機体がよろける攻撃を5発連続で受けると強制ダウンする仕様が、連邦vsジオンDX(2作目)からエウーゴvsティターンズDX(4作目)までにあったことで、5という数字が慣習化したためです。 Q家庭用はいつ出るの? A.12月 7日です。 ただ週刊ファミ通(8月25日発売)に何らかの情報があるようです。 情報元:ttp //char.2log.net/archives/blog1165.html いちお正式タイトルはPS2専用ソフト「機動戦士ガンダムSEED DESTINY連合vsZAFTⅡPLUS」といいます。
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◀クヌギダマ系統 パルデア図鑑 ヘラクロス▶ キタカミ図鑑 ◀ピンプク系統 ブルーベリー図鑑 ケンタロス系統▶ 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) ストライク ハッサム ストライクに「メタルコート」を持たせて通信交換で進化 バサギリ ストライクが「くろのきせき」で進化(LEGENDSアルセウスのみ) ブルーベリー学園のキャニオンエリアで野生出現(スカーレット、バイオレットでの進化は不可) 厳選場所 〇=複数のポケモンが出現するが、群れが多い、出現率が高い等の理由で比較的効率が良いと思われる。 ★=出現するポケモンが1系統に絞られるため効率が良いと思われる。 ★=全ての厳選場所において、ここが最も効率が良いと思われる。 ポケモン 場所 そうぐうパワー 同時湧き オススメ ストライク みだれづきの滝の西の竹林内 ひこう なし ★ オージャ第2物見塔の裏 むし なし ★ ◀クヌギダマ系統 パルデア図鑑 ヘラクロス▶ キタカミ図鑑 ◀ピンプク系統 ブルーベリー図鑑 ケンタロス系統▶ 図鑑外
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使用可能のキャラクター ☆は新規キャラ 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(ガンダム)アムロ・レイ(Gメカ)?カイ・シデン?ククルス・ドアン?シャア・アズナブル(ジオング)?シャア・アズナブル(ゲルググ)?シャア・アズナブル(ザク)?アカハナマ・クベ? 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダンクワトロ・バジーナ?アムロ・レイ(ディジェ)エマ・シーン?パプテマス・シロッコ(ジ・O)パプテマス・シロッコ(メッサーラ)?ジェリド・メサ(ガブスレイ)?ジェリド・メサ(マラサイ)?ジェリド・メサ(バウンド・ドック)?ヤザン・ゲーブル? 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ(フルアーマーZZ)?ジュドー・アーシタ(ZZ)?エルピー・プル?プルツー(キュベレイMk-II)?ハマーン・カーン(キュベレイ)?マシュマー・セロ?ラカン・ダカランハマーン・カーン(アッガイ)?ルー・ルカ? 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(ν)チェーン・アギ?シャア・アズナブル(サザビー)?ギュネイ・ガス? 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノー?ザビーネ・シャル(ベルガ・ギロス)? 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(V2)ウッソ・エヴィン(ヴィクトリー)?ジュンコ・ジェンコ?カテジナ・ルース(ゴトラタン)カテジナ・ルース(ゲドラフ)? 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュ(ゴッド)?ドモン・カッシュ(シャイニング)?サイ・サイシー?チボデー・クロケット?東方不敗マスターアジア?シュバルツ・ブルーダー?アレンビー・ビアズリー?レイン・ミカムラ? 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ(ウイングゼロ)?デュオ・マックスウェル(デスサイズヘル)張五飛?カトル・ラバーバ・ウィナー?ミリアルド・ピースクラフト?トレーズ・クシュリナーダ?ゼクス・マーキス(トールギス) 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ヒイロ・ユイ(EW)?デュオ・マックスウェル(EW)?トロワ・バートン?ゼクス・マーキス(EW)? 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン ティファ・アディール(DX)?ガロード・ラン ティファ・アディール(GX)ジャミル・ニート?カリス・ノーティラス?シャギア・フロスト? ∀ガンダム ロラン・セアック?ソシエ・ハイム?コレン・ナンダー?ハリー・オード?ギム・ギンガナム? 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(フリーダム)アスラン・ザラ(ジャスティス)ムウ・ラ・フラガ(パーフェクトストライク)?キラ・ヤマト(ストライク)アスラン・ザラ(イージス)ニコル・アマルフィ?ディアッカ・エルスマン?イザーク・ジュール?ラウ・ル・クルーゼオルガ・サブナックシャニ・アンドラス?クロト・ブエル?アンドリュー・バルトフェルド? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ(デスティニー)?レイ・ザ・バレル?ルナマリア・ホーク(インパルス)ハイネ・ヴェステンフルス?キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)アスラン・ザラ(∞ジャスティス)ムウ・ラ・フラガ(アカツキ)?カガリ・ユラ・アスハ?シン・アスカ(インパルス)ルナマリア・ホーク(ガナーザク)ステラ・ルーシェ?ラクス・クライン(∞ジャスティス)? 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER ソル・リューネ・ランジュ セレーネ・マクグリフ?スウェン・カル・バヤン? 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM ☆キラ・ヤマト(ライジングフリーダム) 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(00)刹那・F・セイエイ(エクシア)?ロックオン・ストラトス(ケルディム)ロックオン・ストラトス(デュナメス)?アレルヤ・ハプティズム(アリオス)?アレルヤ・ハプティズム(キュリオス)ティエリア・アーデ(ヴァーチェ)ネーナ・トリニティ(スローネドライ)?リボンズ・アルマーク?アリー・アル・サーシェス(アルケー)?ヒリング・ケア?ソーマ・ピーリス?ミスター・ブシドー?グラハム・エーカー(フラッグ)☆ルイス・ハレヴィ? 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 刹那・F・セイエイ(クアンタ)?ロックオン・ストラトス(サバーニャ)アレルヤ・ハプティズム ソーマ・ピーリス?ティエリア・アーデ(ラファエル)?グラハム・エーカー(ブレイヴ) 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス(フルアーマーユニコーン)?バナージ・リンクス(ユニコーン)?リディ・マーセナス(デルタプラス)マリーダ・クルス(クシャトリヤ)?リディ・マーセナス(バンシィ・ノルン)マリーダ・クルス(バンシィ)?フル・フロンタル?アンジェロ・ザウパー? 機動戦士ガンダムAGE フリット・アスノ(AGE-1)?アセム・アスノ?キオ・アスノ(AGE-3)?キオ・アスノ(AGE-FX)?フリット・アスノ(フルグランサ)?キャプテン・アッシュゼハート・ガレット(レギルス)?ゼハート・ガレット(ゼイドラ)?ユリン・ルシェル デシル・ガレット?フラム・ナラ ガンダム Gのレコンギスタ べルリ・ゼナム(パーフェクトパック)アイーダ・スルガン(G-アルケイン)?ラライヤ・アクパール ノレド・ナグ?ベルリ・ゼナム(G-セルフ)?マスク(カバカーリー)?マスク(マックナイフ)?クリム・ニック(ダハック)?クリム・ニック(モンテーロ)☆ミック・ジャック 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス(ルプスレクス)?三日月・オーガス(バルバトスルプス)昭弘・アルトランド?ノルバ・シノマクギリス・ファリド?ガエリオ・ボードウィン(キマリスヴィダール)?三日月・オーガス(バルバトス)?ガエリオ・ボードウィン(キマリストルーパー)? 機動戦士ガンダムNT ヨナ・バシュタゾルタン・アッカネン 機動戦士ガンダム 水星の魔女 ☆スレッタ・マーキュリー☆エラン・ケレス☆グエル・ジェターク 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジーバーナード・ワイズマン?ミハイル・カミンスキー? 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(3号機)?コウ・ウラキ(1号機Fb)?アナベル・ガトー?シーマ・ガラハウ? 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダ?ノリス・パッカード? 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネン? 機動戦士ガンダム サンダーボルト イオ・フレミング(アトラスガンダム)イオ・フレミング(フルアーマーガンダム)ダリル・ローレンツ(サイコ・ザク)?ダリル・ローレンツ(アッガイ)? 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ユウ・カジマ?ニムバス・シュターゼン 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク クロエ・クローチェヴィンセント・グライスナー?ダグ・シュナイド 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン アムロ・レイ(Hi-ν)シャア・アズナブル(ナイチンゲール)? 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ マフティー・ナビーユ・エリン?レーン・エイム 機動戦士クロスボーン・ガンダム トビア・アロナクス(X1フルクロス)?トビア・アロナクス(X3)?キンケドゥ・ナウ?ザビーネ・シャル(X2改)フォント・ボー?ギリ・ガデューカ・アスピス? 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール(レッドフレーム)ロウ・ギュール(レッドフレーム改)ロウ・ギュール(レッドドラゴン)?プレア・レヴェリー叢雲劾(ブルーフレームセカンドL)?叢雲劾(ブルーフレームD)ロンド・ギナ・サハクカナード・パルス(ハイペリオン)ロンド・ミナ・サハク?☆カナード・パルス(ドレッドノートイータ) 機動戦士ガンダムヴァルプルギス マシロ・オークス? ガンダムビルドファイターズ イオリ・セイ レイジ(スタービルドストライク)?イオリ・セイ レイジ(ビルドストライク(フルパッケージ))?ヤサカ・マオリカルド・フェリーニ?ユウキ・タツヤニルス・ニールセン ガンダムビルドファイターズトライ カミキ・セカイコウサカ・ユウマホシノ・フミナ? ガンダムビルドファイターズA-R 三代目メイジン・カワグチ? ガンダムビルドダイバーズ ミカミ・リク(ダイバーエース)アヤメ☆ミカミ・リク(スカイ) ガンダムビルドダイバーズRe RISE ☆ヒロト MSV ジョニー・ライデン?シン・マツナガ? 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MSV アムロ・レイ(HWS) 機動戦士ガンダム00V 刹那・F・セイエイ(フルセイバー)刹那・F・セイエイ(セブンソード/G)?刹那・F・セイエイ(アヴァランチ)?アリー・アル・サーシェス(ヤークトアルケー)? THE LIFE-SIZED ν GUNDAM STATUE アムロ・レイ(RX-93ff) ガンダムEXA レオス・アロイ(レオスII)?レオス・アロイ(エクリプス)レオス・アロイ(ゼノン)?レオス・アロイ(アイオス)?セシア・アウェア(エクセリア)? 機動戦士ガンダムN-EXTREME アマギ・サイ?エビハラ・チカゲバルカ・ニル?ダンテ・D・ワーズロード ボスとして出現するキャラクター 機動戦士ガンダム デミトリー?シャア・アズナブル(ジオング(完成機)) 機動戦士ガンダムZZ プルツー(クィン・マンサ)? 機動戦士ガンダムUC ロニ・ガーベイ 機動戦士ガンダムAGE ゼラ・ギンス ガンダム Gのレコンギスタ マニィ・アンバサダ? 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ アイン・ダルトン 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(3号機デンドロビウム)? ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲 マシタ・ミキオ? 機動戦士クロスボーン・ガンダム クラックス・ドゥガチ プレイヤーナビとして選択できるキャラクター 機動戦士ガンダム ハロ?ララァ・スン?ギレン・ザビ? 機動戦士Zガンダム ファ・ユイリィ? 機動戦士ガンダムZZ ハマーン・カーン?エルピー・プル? 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド? 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース? 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz リリーナ・ドーリアン? 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール? ∀ガンダム ディアナ・ソレル?ソシエ・ハイム? 機動戦士ガンダムSEED ミリアリア・ハウ?ラクス・クライン?フレイ・アルスター?マリュー・ラミアス? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベル?ルナマリア・ホーク?メイリン・ホーク? 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM ☆ラクス・クライン(SEED FREEDOM版) 機動戦士ガンダム00 フェルト・グレイス?スメラギ・李・ノリエガ?ネーナ・トリニティ?ソーマ・ピーリス?ミレイナ・ヴァスティ? 機動戦士ガンダムUC スベロア・ジンネマン?オードリー・バーン?ブライト・ノア? 機動戦士ガンダムAGE エミリー・アモンド?ユリン・ルシェル?ロマリー・ストーン? ガンダム Gのレコンギスタ アイーダ・スルガン?マニィ・アンバサダ? 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ クーデリア・藍那・バーンスタイン?アトラ・ミクスタ?フミタン・アドモス?オルガ・イツカ? 機動戦士ガンダム 水星の魔女 ☆ミオリネ・レンブラン 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン? ガンダムビルドファイターズ アイラ・ユルキアイネン? ガンダムビルドファイターズトライ ホシノ・フミナ? ガンダムビルドダイバーズ ☆アヤメ ガンダムEXA セシア・アウェアセシア・アウェア・アハトセシア・アウェア・セストセシア・アウェア・ノーノセシア・アウェア・プリモ 機動戦士ガンダムN-EXTREME メリーナ・マーロンフィッツ?カノ・クランズ☆ネイア・e・ピケ
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グフイグナイテッド(試作機)GOUF IGNITED 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-X2000 全高 19.20m 重量 72.13t 所属 ザフト軍 武装 MA-M757 スレイヤーウィップM181SE ドラウプニル 4連装ビームガンMMI-558 テンペスト ビームソード対ビームシールド 搭乗者 ハイネ・ヴェステンフルス グフイグナイテッド(制式採用機)GOUF IGNITED 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-2000 全高 19.20m 重量 72.13t 所属 ザフト軍 武装 MA-M757 スレイヤーウィップM181SE ドラウプニル 4連装ビームガンMMI-558 テンペスト ビームソード対ビームシールド 搭乗者 アスラン・ザライザーク・ジュールザフト一般兵(赤服) 【設定】 ザフト軍がニューミレニアムシリーズとして開発した近接戦闘用量産型モビルスーツ。 名称のグフ(GOUF)は「Guardian Of Unity Forerunner」(統一の守護たる先駆者)の略称という名目。 イグナイテッド(ignited)は英語で「火を付けられた」「着火された」などの意味を持つ。 ユニウス条約によってMS保有数が制限されたため、本来なら複数機が必要となる局地戦用機を単機で賄うべく、ウィザード(バックパック)の換装で対応したザクウォーリアとザクファントムからなるザク系に対し、こちらは四肢の換装によってザク系以上の対応性を持たせようとしていた。 主力機決定コンペでは整備現場の負担が大きくコストでも不利だとしてザクウォーリアに敗れたものの、標準仕様といえる状態でのザク系を上回る対MS白兵戦能力とディンに迫る大気圏内飛行を可能とさせる機動力という性能の高さを惜しんだザフト上層部の意向により、試作機としてFAITHなど一部のエースに配備された。 後に戦争の長期化によってMSが損耗して増産に迫られた事、ザク系の生産ラインが飽和していた事、そして主戦場が地上となっていた事から目を付けられ、試作機と同仕様のままナンバーからXが外されて量産機として生産され、赤服などのエースから優先的に配備された。 四肢の換装機構は採用されてないため目立たないが、その名残で手足の一定のブロック単位なら入れ替えによる修理が容易という利点もある。 初登場が地上でしかも売りの一つは高い飛行能力、そして陸戦用MSが元ネタという事もあって地上用かと思いきや普通に宇宙でも使える。 基本色は青だが、ザク系と同様にエース級にはパーソナルカラーが許可されており、ハイネ機がオレンジ、イザーク機が白となっている。 FRAME ASTRAYSには自費で金色に塗装したルドルフ機が登場するが、後に修理に青色のパーツが用いられたためツギハギの様な姿となっている。 バリエーションとして四肢の換装による汎用性を誇示するための一例として右腕をレイダーガンダムの様な破砕球を扱うための出力向上型に、左腕を炸薬式万力であるインパクトバイス搭載型に変更されたグフクラッシャーが存在する。 【武装】 MA-M757 スレイヤーウィップ 両前腕部に収納されている格闘戦用の鞭。 高周波パルスによる振動で赤熱化させる事で敵機や武装に叩きつけて破砕、あるいは絡みつけて拘束したり内部メカを誘爆させるなどの使い方がある。 ハイネ機だけ赤熱化する描写が無かったが、HDリマスター版では赤熱化していたため設定が変遷したものと思われる。 連ザではちゃんと全機が赤熱化していたが、EXVSシリーズのスレイヤーウィップは何故か赤熱化していない。 元々はグフ・カスタムの様なワイヤー型としてデザインされたらしいが、監督の意向で現在の様な形状になったとの事。 M181SE ドラウプニル4連装ビームガン 両前腕部に内蔵された4連装のビーム砲。 短射程だが1発でMSを撃墜可能な上、交互に連射する事でマシンガンの様な弾幕を形成可能。 手にテンペストやスレイヤーウィップを保持していても使用が可能。 名前の由来は北欧神話の最高神オーディンが持つ金色の腕輪から。 MMI-558 テンペストビームソード ソードインパルスガンダムのMMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀と同系列の斬撃兵装。 このタイプでは珍しく両刃となっている。 伸縮機構を備え、非使用時は縮んでシールドに収納される。 テンペストは「嵐」、「暴風雨」の意。 対ビームシールド 左腕に装備する専用シールド。 衝角を生かした打突が可能でテンペストの鞘を兼ねている。 ハイネ機ではガイアガンダムのヴァジュラビームサーベルを受け止めたが、一般機ではデスティニーガンダムのアロンダイトに真っ二つにされたのはともかく、ムラサメのビームにもあっさり貫かれたりしている。グレードでも下げたのだろうか? 【原作の活躍】 特務隊FAITH所属のハイネ・ヴェステンフルスがミネルバに配属されると共に試作機扱いでハイネ機がミネルバに配備される。 ダーダネルス海峡の戦闘においてムラサメを撃墜したりウィンダムの腕を破壊したりステラのガイアとの戦闘を優位に進めたりとする中、アークエンジェルとキラ・ヤマトのフリーダムガンダムの無差別介入により戦闘を中断してフリーダムとの戦闘に切り替えるが、ドラウプニルの連射を躱されて接近を許し、すれ違い様に右腕を切断される。 その後も介入行動を続けるフリーダムに気を取られ続け、同じくフリーダムに攻撃しようとグリフォン2ビームブレイドを展開して突撃するガイアの進路に入ってしまい、接近に気付かないまま背後から胴体を真っ二つにされ爆散、ハイネも戦死し、結果的にはグフで良い所はあまり見せられずに終わってしまった。 一般機は35話から対ロゴスの決戦に備えてジブラルタル基地に配備される形で登場。 アスラン・ザラがジブラルタル基地から脱走する際に足として青色の一般機に搭乗するが、追撃に出たシン・アスカのデスティニーとちゃっかり搭乗したレイ・ザ・バレルのレジェンドガンダムの連携によって撃墜された。 ヘブンズベースでのオペレーション・ラグナロクでは量産機として初陣だけあって奮戦するが、デストロイガンダムには蹂躙されてしまった。 エターナル襲撃時にはグラスゴー隊所属機として主に赤服が搭乗し、アンドリュー・バルトフェルドのガイアとエターナル、途中参戦したキラのストライクルージュ相手には数の利もあって追い込むが、キラのストライクフリーダムガンダムにはザク含めて25機がかりでも全機が戦闘不能にされ、母艦のナスカ級高速駆逐艦3隻も航行不能にされてしまった。 一応赤服二人がスレイヤーウィップでストライクフリーダムを一瞬拘束し、シンやレイにすらできなかった被弾させる快挙を成し遂げた。 オーブ侵攻時のオペレーション・フューリーではバビ共々主力として参加し、ムラサメとM1アストレイ相手には互角だったが、途中から戦線に加わったストライクフリーダムとドムトルーパー3機には蹂躙され、結果としては攻めきれずに撤退した。 レクイエムの中継ステーションであるグノー、フォーレ周辺での地球連合軍との戦闘では相手が同性能以下+ナチュラルという事もあって蹂躙はされず終始優勢だった。 白のイザーク機もディアッカの黒いブレイズザクファントムと共にこの戦いから登場し、連携でザムザザーを撃破したりしている。 ステーション・ワン、レクイエム及びメサイア攻防戦では数の利があったはずだったが、ミーティアを装備したストライクフリーダム及びインフィニットジャスティスガンダムには圧倒的な推力と火力によって防衛網を突破されて中継ステーションの破壊を許し、レクイエムとメサイアの破壊を阻止するためにアークエンジェルやエターナル等に雪崩れ込むもシラヌイアカツキ、ドムトルーパー、そしてオーブ軍や地球連合軍のMSの勢いを止めきれず、最終的にレクイエムは破壊されてメサイアは月面に沈められた。 【搭乗者】 ハイネ・ヴェステンフルス CV:西川 貴教 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦を戦い抜いたザフトのエースパイロットでその功績により「FAITH」に任命された。 ブレイク・ザ・ワールドが起こった後、ギルバート・デュランダル議長に任命されミネルバに着任した。 後輩パイロット相手でも分け隔てせず親しみやすいフランクな性格をしており、あっという間にミネルバに馴染む。 一方で戦士としての心構えもあり、オーブと戦うことに悩むアスランに諭す場面も見せた。 しかし、着任した直後の戦いでフリーダムによって武装を破壊された後、フリーダムに攻撃しようとしたガイアに背後から攻撃されて撃墜された。 この際青空にハイネの笑顔が浮かぶという何とも言えないシーンを披露した(*1)。 もし彼が生きていた場合専用のデスティニーを受領し、特殊部隊の主力として配属されていた他、ザフト内に彼を慕う者達によって「ハイネ隊」という非正規部隊が結成され、右肩をオレンジ色に染め上げたザクウォーリア(オレンジショルダー)が現れるようになったとか。 【原作名台詞】 「じゃあお前、誰となら戦いたい?」「割り切れよ、今は戦争で俺たちは軍人なんだからな。でないと……死ぬぞ」オーブ軍、アークエンジェルと戦う事になって迷いが見えたアスランに対して言ったセリフ。西川氏のアドリブだとか。皮肉なことにハイネの死因は彼自身がフリーダムの存在を割り切れなかった事によるものであり、アスランが割り切れるようになったのはザフトを裏切ってからだった。 「ザクとは違うんだよ!ザクとは!」言うまでないがランバ・ラルの名言のパロディである。 【漫画版名台詞】 「いけないなぁ…凶暴な犬はちゃんと…鎖につないどきゃなきゃ!」奇襲とシンの油断により危機に陥ったミネルバの救援に現れた際にガイアを返り討ちにした際に。 「便所掃除3回!ブリーフィングに遅刻した罰ならそんなもんでしょ」ボンボン版で溺れているステラを助けていたため緊急徴集に気づかず一時間も遅刻(着いた時には終わっていたが)してしまい、それを責めるアスランにシンが事情を話そうとするも「言い訳を…!」とアスランの怒りに火を注ぐ形となり、一触即発なムードが漂った時の発言。これによりその場は収まった。事情はあったにせよ遅刻にも程があったがためアスランの方が正当性はあるが、関係が悪化せずに済ませたファインプレー。後でシンから礼を言われた際には「勘違いするなよ、罰は罰だ。受けてもらうぞ」と返した。 シン「ああ…ヴェステンフルス隊長!」ハイネ「だーかーら、ハイネだって…」シン「ハイネーーッ!!!」ステラの攻撃からシンをかばい、機体が爆散する時の台詞。戦闘後にシンがハイネの最後の命令通りトイレ掃除を行っているのがなんとも切ない。 アスラン・ザラ CV:石田 彰 ザフト軍の特務隊FAITHに所属するパイロット。 エンジェルダウン作戦にて、親友のキラが乗るフリーダムを撃墜したシンと掴み合い、感情を抑えきれずに殴り飛ばしてしまったことからミネルバ内で孤立してしまう。 ジブラルタル基地にてレジェンドを受領するが、アークエンジェルとフリーダムの討伐命令に疑問を感じたアスランがデュランダル議長に問いただすも、見方による正論もあって、結局は彼への疑惑を強めていく。ミーア・キャンベルが持ってきた写真と彼女から聞いたレイと議長の会話内容によってそれは決定的なものとなり、ザフトから脱走することを決意する。 当初は利用されているミーアを連れて逃げようとしたが、ミーアは自分の役割で得られる果実の味に取り憑かれており、それが失われる事を恐れて彼女から拒絶されてしまう。ミネルバの通信士メイリン・ホークの協力により、ザフトの新型量産機グフイグナイテッドに乗って脱走を図るも、新型機のデスティニーとレジェンドに追跡される羽目になった。 アスランはシンに議長とレイの恐ろしい陰謀を伝えようとするが、レイの妨害もあって説得に失敗し、怒りに燃えるシンによって搭乗機を撃墜されるが… ボンボン版でもデスティニーに撃墜されるのは同じだが最終的には高エネルギービーム砲で撃墜された。 【原作名台詞】 「あいつに……討たなきゃならない訳などない!!」「キラもアークエンジェルも、敵じゃないんだ!」シンを殴り飛ばした後にミネルバのクルー全員に対してキラたちへの想いを主張する台詞。キラの介入のせいでミネルバクルーにも犠牲が出た結果や立場の違いによる見方からレイに主張を否定され、孤立するきっかけとなった。 よく勘違いされがちだが撃墜されたから殴ったのではなく、その場を去ろうとしたアスランをシンがわざわざ呼び止め嘲笑う表情で「仇は取りましたよ、あなた(のセイバー)のもね」とからかったことが発端であり、これが発端となりシンと掴み合いの口論になった際に「俺が(フリーダムに)落とされりゃよかったって言うんですか!?」というシンの問題外の言い方が最大の原因である。 また、更に言うならばアスランは「自分の旧友だから敵ではない」のではなく、「キラたちアークエンジェルは自分たちザフトと同じく戦争を止めるため、戦争拡大を阻止するため戦っているため敵ではない」ということであったのだが孤立による口下手な上(*2)、増長しながらもステラの仇を討ちたかったシンや被害を受けてきたミネルバクルーには届かず、レイからは「貴方の言っていることは個人的な感傷だ」と返されるだけであった。 「なるほど……そういうことか。流石に議長は頭が良いな。俺のことをよく分かってる。」「確かに俺には、彼の言う通りの戦うだけの人形にはなれない。いくら彼の言うことが正しく聞こえても……!」第36話より。ミーアから渡された写真によってダーダネルス戦後にキラ達と会った様子を盗撮されていた事を知り、あの時から既に目を付けられていた事を知る。 更に、ミーアからデュランダル議長とレイが「アークエンジェルの件を余計なこと」、「キラと出会ったのが不幸」と断じており、この写真を罪状に自分を始末しようとしていると確信した。同時に最初から利用されていたことも悟り、ザフトから脱走することを決意する。この時点で完全武装の保安部複数人が差し向けられているため逃げなかった場合拘束され口封じされる可能性が高いので他に方法はなかったといえよう。 「聞けシン! 議長やレイの言うことは確かに正しく心地よく聞こえるかもしれない!」「だが彼等の言葉はやがて世界の全てを殺す!俺はそれを…!」脱走時のシンとの交戦時に彼を説得しようとした台詞。総集編としての第41話(*3)で「デュランダルの真意を知ってから信じられなくなった」と悟っているように、言葉巧みに利用された自分の体験から、デュランダル議長とレイの危険な陰謀をシンに伝えようとしたが、前述の口下手な所に加え、メイリンを守りつつ逃げながらの状況だった為、具体的に伝えられなかったことと、レイの妨害や誘導で遮られてしまい、2人の言葉の板挟みになって混乱の余りに暴走するシンに撃墜されてしまった。 漫画『THE EDGE』ではTV版と比べてより具体的に説得しようとしたが、TV版同様にレイに妨害され、シンによって墜とされた。 ボンボン版でもシンに撃墜されるのは同じだが、アニメ版のシンが混乱し怒りに任せて撃墜するではなく、まずはアスランを説得しようとし、最終的にレイの言葉を受け自分の意志でデュランダルを信じ、攻撃し撃墜する…と大きく異なっている。 イザーク・ジュール CV:関 智一 前大戦で活躍したザフトのジュール隊隊長。 グフの配備後はスラッシュザクファントムから乗り換える事に。 パーソナルカラーの青が標準色と重複したためか、白(HGの表記はブルーホワイト、小説版の表記はペールブルー)に塗装された。 搭乗していたザクのその後ははっきりしていないが、一説では黒く塗装されブレイズウィザードを装着してディアッカに引き継がれたと言われている。 C.E.73の戦争が始まった当時は、ディアッカ共々自分達を擁護してくれたデュランダル議長を信頼していたが、偽ラクスであるミーアの出現 失踪以降は怪しむように。 レクイエムを巡る中継コロニー「グノー」周辺での前哨戦では、プラントへ向けて動いていたグノーの停止を任命され、護衛の地球連合軍艦隊と交戦する。 大出力ビームの偏向という思いもよらない方法によりヤヌアリウス・ワンからフォーの4基への直撃と、その破片によるディセンベル・セブンとエイトの計6基が崩壊したが、発射前にグノーが突然制動を始めた様子を見て何か意図がある事を察してグノーの推進エンジンへの攻撃を指示していた事で、プラントの首都アプリリウス・ワンへのビームの直撃を防ぐ事に貢献し、発射直後には護衛艦隊を壊滅させてグノーを破壊した。 第1次レクイエム攻防戦ではディアッカ共々地球連合軍艦隊を相手に大暴れし、第1次中継コロニー「フォーレ」(*4)の破壊に貢献。ザフトの勝利を導いた。 陽電子リフレクター付き大型MAのYMAF-X6BD ザムザザーやTS-MB1B ユークリッドを量産機で撃墜する辺り、エースパイロットとしての腕前はさすがの一言。 しかし、アスランの脱走や急なデスティニープランの宣言などでデュランダルのやり方に疑問を感じ、クライン派と戦うことに戸惑っていたが、大量破壊兵器レクイエムを修復・再利用したことでその疑惑を決定的なものとした。 最終決戦では母艦のナスカ級ボルテールを後方に下がらせつつ、相当無理やりな理由でクライン派に付いて戦い抜いた。 戦後は軍服のままラクス・クラインと共に議会へ向かう様子が描かれた。 その後は母親からいつまでも彼女を作ったりしないので同性愛者かと疑われ女性に興味を持ってもらおうとあれこれと策を弄されたり、軍人としての教育を受けていない上連合、三隻同盟、オーブのパイロットとしてストライクやフリーダムでザフトにとって数多くのエースを撃墜したため恨んでいる物も多いと思われるキラを気にかけているもののアスランが「イザークはラクスのファンだから妬んでいる可能性があるしストライク時代に恨んでいたから気を付けろ」とキラに言っていたため避けられたりと色々苦労しているようだ。 【原作名台詞】 「馬鹿者ォ! そんな根性なら最初から出るなッ!」最終決戦前、「一応出てって瞬殺されてくる?」と茶化すディアッカに対して。戦意は全くないがザフトへの義理は果たしてやろうか…といった彼に対し、心情は理解しつつも隊長としての立場があることがうかがえる。 「貴様ァ! またこんな所で何をやっている!?」戦場でアスランと2度目の再会をし、協力する際に。 イザークが激怒しているのはアスランがまた裏切ったからではなく、脱走を試みて死亡したと思っていたのに何の相談もなくまた現れたから。要するに「心配させやがって」といったところである。 脱走の原因もおおよそ自身の推測通りだっただけに、これほど気にしてやってるのに連絡もなしに動くアスランの口下手っぷりにヤキモキしているようだ。もっとも、アスランは既に脱走兵(しかも2度目)の身であり、仮にイザークの事を察していたとしても、下手に接触しようものなら今度はジュール隊が不当な罪に問われるなど危険に晒されるかもしれないため、どのみちアスランも迂闊な連絡が出来なかった可能性も否定出来ない。 「エターナルを援護する…ザフトの艦(ふね)だ、あれはッ!!」レクイエムのステーション・ワン(よりにもよって先日自分達が必死になって破壊したフォーレを修復したもの)の破壊を見届けた後、どうするかディアッカに問われて。短気だが義理深く堅物な彼なりの言い訳。 視聴者からはツッコまれがちな台詞だがイザーク目線だとアスランが死亡したとだけ伝えられたりあまりにも性急なデスティニープランの実行宣言、そしてプラントに甚大な被害を与えたレクイエムの接収、使用による反対勢力掃討に異を唱えるのは仕方ないだろう。この時母艦は下がらせて部下を巻き込まないようにしている。 【その他名台詞】 「ストライクだと! ええい、古傷がうずくようだ!」『スーパーロボット大戦Z』より。エターナルとの戦闘中にストライクを目撃して。傷は消しても出来事までは忘れる事はなかった模様。 「その前に答えろ! どうしていつもお前はそうやって勝手に突っ走る!?」「お前は戦士だけをやってれば、いいと思ってるのか!? 自分が正しいと思うなら、それをきちんと説明しろ! お前は2年前から学んでいないのか!? 答えろ、アスラン!」『スーパーロボット大戦Z』より、アスランでイザークを説得した際のイザークの台詞。言っている事は事実であり、アスランも突然の発言に面食らいながらも「すまない」と素直に謝罪、イザークも心情を察して協力してくれるが、側から見たら逆に言いくるめられる場面であり『説得』イベントとしては少々疑問である。 「デュエルもまだまだ現役だ!」『スパロボL』でデュエルに乗せた時の戦闘台詞。……残念ながらデュエルの性能はかなり控えめなので活躍させたいならインパルスかアカツキに乗せよう。 「爆熱!ゴッドフィンガー!!……これでいいのだろう?ヒート・エンドォ!!」『Gジェネクロスレイズ』でゴッドガンダム(要有料DLC)に乗せた時に。SEED時代と打って変わって完璧にGジェネになじんでいる。 【VS.シリーズの活躍】 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T.II 一般機がコスト420で、ハイネ機がコスト450で登場。 コスト由来の差異があるものの、どちらもスレイヤーウィップによる捕縛を駆使した高威力の格闘コンボが持ち味となっているが、反面射撃は貧相な格闘寄りの機体となっている。また、スレイヤーウィップはバリアやカウンター系の武装を無視するというシリーズでも珍しい独自の特性を持っている。 本作は西川氏による音声が収録されているため、プレイヤーとしても思う存分活躍させてあげることが出来る。 家庭版では同じ声のミゲル・アイマンとの夢の競演が果たされており、専用台詞まで用意されている。 本作ではミゲルがハイネを尊敬している設定はないようで軽い感じで話している。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T.II PLUS アーケード版の2機に加えて、イザーク機がコスト450で登場している。 こちらはサブのスレイヤーウィップが薙ぎ払いではなくガード判定付きの振り回しとなっている。 EXVS.MB 後述のフォース参戦に伴いマキシブーストにも参戦。 FORCEより武装欄が一つ多いのでアシストとしてセイバーガンダムも登場。 取り回しのいいビームマシンガンとサブで二種類の鞭、ピョン格含む中々の格闘、鞭で捕縛してから引き寄せか唐竹割りできる特格、アスラン呼び出しと格闘機として素直な性能を持つ。 武装自体はシンプルではあるが、射撃武装がメインしかなく、アスランは単体では役に立ちにくいのでなるべく格闘戦のできる前衛と組んで暴れたいところ。射撃戦だと苦戦を強いられるだろう。 余談だが、MB.では前作から西川氏の曲の内、「INVOKE」と「ignited」がなくなり、「Zips」しか収録されていないので、有料会員にならなければ西川氏の曲をバックに戦えない。 EXVS.FORCE ハイネ機がコスト2000で登場。 「連合VS.Z.A.F.T.II」以来となる西川貴教氏によるボイスの新規収録が行われており、ボイス付きでSEEDおよびDESTINY以外のガンダム作品と共演するのはこれが初となる(*5)。 尚、氏は本作の主題歌『Inherit the Force ~インへリット・ザ・フォース~』も担当する。 しかし、今作は従来の2on2よりも複数の機体や戦艦、MAを同時に相手にすることの方が多いので、格闘機には向いていない仕様で、おまけに(発生が遅いが)火力の出るセイバーを失ったのが地味に痛い。 一方で、ユニコーンまでの宇宙世紀中心の本作としては珍しく専用ミッションがいくつかあるなど他のアナザー機体より優遇されている。 そして、本機を使うと本作の主題歌が流れる。 EXVS.MBON 格闘後派生の乱舞がキャンセル不可の大ダメージ技に。 EXVS.2 特格が盾を構えて体当たりに。 パッとしない武装だったがアップデートにて攻撃判定と共に耐久性の射撃ガードが付くようになり一気に主力武装にランクアップを果たした。 EXVS.2 XB 特格が前格に移行しそこにインパルス呼び出しが入った。 セイバーと合わせて飛び道具の手数は過去最高となっており、これらを搦め手とすることで純粋な格闘機としても胸を張れる性能となっている。 また、ガナーのアシストにも登場。 EXVS.2 OB 共通修正でピョン格の接地ズサが没収。 格闘後派生の火力も減っている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 シールドからテンペストを抜いて構える。 覚醒時 スレイヤーウィップを振るった後に収納し、右腕を突き出す。 敗北ポーズ 胴体が両断された状態から爆散する。原作でガイアに撃破されたシーンの再現。多くのプレイヤーが期待予想していたものだが、流石にガイアが通りすがったり笑顔が浮かんだりはしない。 【その他の活躍】 ゲーム出演ではハイネ機およびハイネは西川氏のスケジュールの都合なのか、後述のゲーム作品では殆どボイス無しとなっていたり、即刻退場するなど不遇。 この境遇はデカルト・シャーマンにも同じことが言える(*6)。 近年では本シリーズ、Gジェネなど参戦機会が増えている。 SDガンダム GGENERATION 量産機としては基礎性能はまずまずで、空中と宇宙に適正があるので戦場を選ばない汎用性が売り。 武装面ではテンペストは威力は高めだが全体的に射程は短く、ドラウプニルも威力は控えめとなっている。 基本的に自軍で運用できるのは一般機のみで、イザークを乗せた場合は専用機に変化する。 ハイネ機は登場しない、あるいは登場しても敵専用機という扱いだった。 しかし『CROSSRAYS』ではミゲル共々ハイネのスカウトが可能で、ボイスも新録されており、DLCで専用のデスティニーも登場している。 スーパーロボット大戦 一般機は敵として登場し、イザーク機は自軍に加入することがある。 ハイネは『Z』では登場こそするものの、ボイスが入っていないため、戦闘を行わない。 ストーリー的にも機体の調子が悪いからブリッジでファントムペインと闘うシン達の戦いを見ていたがテンションが上がって出撃し、スエッソン率いるギンガナム艦隊の上空からの砲撃で撃墜、死亡するという非常に間抜けな退場をした。ちなみにシン達リアル系プレイヤー部隊はハイネの死はすべて途中で介入してきたアークエンジェル隊が原因ということにした。 彼の死後、彼の物と思しき「FAITHの証」がバザーにて安価なジャンク品扱いで販売されている。出撃時に気力が上がる効果があるので、速攻で敵を倒したい時に役立つだろう。 ちなみにハイネはディアッカ、カガリ共々音声はないが没データとしてパイロット能力が設定されている。 『Zスペシャルディスク』のバトルビュアーでは戦闘デモで登場するが、原作通りステラに撃墜される。声も未収録なので台詞は音声のない「!!」のみ。 DSの『K』及び『L』では声がない作品なので問題なく自軍加入する。 『K』ではプレイヤーがアークエンジェル側なのでメサイア戦で条件を満たせば仲間になる。 『L』ではミネルバ隊が視点で進むので序盤に専用ザクで加入し、条件もなく最後まで一切死亡しないので思う存分活躍できる。エースにしたいのならグフじゃなくてインパルスかアカツキらへんに乗せた方が活躍が見込める。 どちらの作品でもデスティニープランには反対していた。 他の作品では出番がないが、そもそもDESTINYの原作再現あり参戦がほぼない、ハードの進化によるHD化に伴いグラフィックの作業量の増加(一機仕上げるのに『Z』の頃の3倍ほどだとか)によりメインキャラでさえVSシリーズのアシストのような武装扱いになることも増えたため、ハイネの出番があるかどうか…… ボイスに関してはここ最近のVSシリーズ、Gジェネなどで収録されているのであまり問題はないとは思われる。 イザークは「Z」ではインパルスに乗り換えが可能、「L」では一時期ミネルバ隊に同行してくれるディアッカと違い若干影が薄いが、条件を満たせばかつての愛機デュエルASに乗せることも可能。バスターと違って性能がイマイチなので活躍させたいならインパルスかアカツキに乗せよう。 「X-Ω」のメインストーリーとパラレル?っぽいユニットシナリオではジュール隊に加入したルナマリアを隊長として鍛える場面も。 なお、グフに限った話ではないが、原作終了後設定の作品では一般機を含めて一切登場していない。 【余談】 本機は試作機のパイロットとなるハイネ・ヴェステンフルス役が西川貴教氏に決定した折に監督が何に乗りたいかを氏に尋ねたところ、「グフがいい」という返答が返ってきた事から生まれ、イグナイテッドの名も氏が歌うDESTINY第1期OP「ignited -イグナイテッド-」から付けられた。 ハイネ役の西川氏のスケジュールの都合もあってゲストキャラクターと言ってもいい扱いであり、あっけなく散った人物ではあったが視聴者の印象には残り、ファンからは出番の短さの割に人気が高い。 声がないため西川氏のスケジュールを気にしなくてもいい漫画版では扱いが違っており、『THE EDGE』ではアニメよりも早く加入してアスランの相談役を務め、ボンボン版では初登場がコアスプレンダー状態のインパルスが撃墜されそうな場面で月をバックに登場し危機を救うといったド派手な登場、その後も作戦前にムードが悪くなりそうだったシンとアスランを仲裁し存在感をアピール、最期も武装がない状態でガイアから攻撃されたシンを庇って死ぬという最期を遂げた。 また小説版においては、シン達との関係はアニメと変わらないが、開戦直後の戦いに専用カラーリングのザクで参戦していたことが明言されている。 アニメでの死因が上記の通り後方不注意であり、巻き添えを食らって撃墜されるというあんまりな結末だったためか、コミック及び小説版では死因がシンやアスランをガイアの攻撃から庇ったためというドラマ性があり、かつ彼らしい行動の結果によるものに変更されている。 声を担当した西川貴教氏本人をモデルにしたキャラであり、誕生日は同じ9月19日、ハイネはかつて西川が所属していたバンド「Luis-Mary」での名前「灰猫」から、ヴェステンフルスはドイツ語で「西の川」から来ている。 ちなみに劇場版「SEED FREEDOM」のカラオケJOYSOUNDコラボでは声優が主題歌でお馴染み西川氏ということでキラ、ラクス、アスラン、カガリ、シン、ルナマリアの主役格+ヒロインと並んでハイネとミゲルのマイクを持った書き下ろしイラストが用意された。