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《フリーダム》 《フリーダム》 パラメータ関連称号 同一条件で獲得できる別の称号 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 気の向くままにパラメータアップ 17 ポップンミュージック17 THE MOVIEのネット対戦に登場した称号。 2つまたは3つ以上のパラメータが最初に同時に50以上に達すると手に入る。 40以上50未満の値のパラメータが2つ以上ある状態で、いずれかを50以上にすると獲得したという報告もあり、かなりあいまいな条件となっている。 両側に剣・盾・帽子・ハートの4種類のアイコンが付いている。 わりかしパラメータを極端に割り振らないというスタイルの人に多いかも。 パラメータ関連称号 《マッスル》・《ディフェンダー》・《マジカル》・《カリスマ》・《フリーダム》・《オールラウンダー》の6つの称号は全てパラメータ系の称号となる。 「こうげき」「ぼうぎょ」「まりょく」「みりょく」のステータスがいずれか1つでも50以上になった場合、ステータス内容に応じて上記の称号のいずれか1つがもらえる。 従ってパラメータ系の称号は1つのカードで2つ以上獲得することは出来ない。 《マッスル》 《ディフェンダー》 《マジカル》 《カリスマ》 《フリーダム》 《オールラウンダー》 同一条件で獲得できる別の称号 《自由奔放》 関連リンク ネット対戦全般/パラメータ#? 称号/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン17
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登録日:2010/02/15 Mon 12 09 36 更新日:2024/05/05 Sun 14 48 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MS OTTANTOTTO SEED_DESTINY VPS装甲 X-88S アンドリュー・バルトフェルド ガイア ガイアインパルス ガイアガンダム ガンダム ガンダムタイプ クライン派 ザフト ステラ ステラ・ルーシェ セカンドステージシリーズ ゾイド ハイヒール バクゥ バクゥガンダム バルトフェルド ビーストウォーズ ファントムペイン フルブースト復活参戦 ラゴゥガンダム ワイルドダガー 剣獅子 可変機 地球連合軍 強奪 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 虎ガイア 死んじゃうは……ダメ! 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 武装 本編での活躍 関連機体◇バクゥ ◇ラゴゥ ◇ガイアインパルス ◇ワイルドダガー 立体化◇ガンプラ ゲームでの活躍◇連ザシリーズ ◇VSシリーズ ◇スパロボシリーズ ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ ◇SDガンダム外伝 ガイア GAIA 基礎データ 型式番号:ZGMF-X88S 所属:ザフト→地球連合軍第81独立機動軍「ファントムペイン」→クライン派 全高:17.80m 重量:69.85t 動力:内蔵バッテリー 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト(VPS)装甲 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWS×2 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル MA-81R ビーム突撃砲×2 MR-Q17X グリフォン2 ビームブレイド×2 MMI-GAU1717 12.5ミリ機関砲×2 MA-M941 ヴァジュラ ビームサーベル×2 MMI-RS1 機動防盾 パイロット ステラ・ルーシェ アンドリュー・バルトフェルド シーカ・シェダー 機体解説 C.E.73にザフトが開発した最新鋭MS「セカンドステージシリーズ」の一機。 VPS装甲を持ち、起動には漆黒の装甲色が特徴。他のセカンドステージMS同様デュートリオン送電システムを搭載している。 ユニウス条約締結によるMS開発のネックをクリアーすべくザフト設計局が出した回答の一つ、 「単機で複数の機能を有するMSの開発」というコンセプトの下に開発されたMS。 MSとしての「汎用性」とMAとしての「特化性」を併せ持っている。 本機は、前大戦のアフリカ戦線で多大な戦果を上げたバクゥの流れを汲む機体である。 人型のMS形態と四足獣型のMA形態を使い分けることで、その機動力を発揮した格闘戦を得意とする。 他のセカンドシリーズの可変機構に比べると運動時の機体への負荷も大きいが、同シリーズは前大戦期のジンなどの量産機から、 フリーダムなどのワンオフ機までザフトのMS開発ノウハウが総動員されているため、ガイアの機体構造も非常に堅牢なものとなり安定した性能を発揮できる。 背面のウイングパーツに内蔵されたスラスターによって加速性にも優れ、跳躍すればそのまま空中にいる敵機に攻撃することまで可能。 変形のため脚部は細く、足首部分の踵と爪先は完全に分離したハイヒールのような構造となっている(接地時の安定性より瞬発性を重視したため)。 一方、バクゥにあった無限軌道は搭載されていない。 なのでMA形態での移動時には上下にものすごく揺れることが予想される。ステラの乳揺れ 陸上は勿論宇宙空間でもデブリなどを利用し跳躍することで変則的な挙動を見せることが出来る。 しかし大気圏内での単独飛行は出来ず海上戦闘にも向かないため、母艦やサブフライトシステムによるサポートが不可欠となる。 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWS いわゆる頭部バルカン。 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル セカンドシリーズ用として開発されたビームライフルのベースモデルにガイアの機体特性に合わせたチューンを施したモデル。 「MA-BAR71XE」はガイアがMA形態時にも胴体右に装着使用する為、 特殊地形での機動戦を考慮した改良がなされバレルがやや長くなっている。 MS形態の非使用時には右腰アーマーにマウントされる。 MA-81R ビーム突撃砲 背部左右に装備されたアサルトビーム砲。 MA形態の主力火器だが、MS形態でも使用可能。 ただし砲門は頭上(MA形態での正面)に固定されている為、専ら無重力空間での飛行時のノールック射撃用。 同型のビーム砲がカオスの機動兵装ポッドにも搭載されている。 MR-Q17X グリフォン2 ビームブレイド 左右バーニア付姿勢制御翼の前部に発振されるビーム刃。 対艦刀に似た構造で、MSを容易に両断するほどの威力を誇る。 主にMA形態での突撃時に機体両翼に展開し、すれ違いざまに目標を切り裂くといった使われ方をする。 後に∞ジャスティスにも同系統の武装が施された。 MMI-GAU1717 12.5ミリ機関砲 MA形態時の頭部にある対地上掃討用兵器。 MA-M941 ヴァジュラ ビームサーベル 両腰部に装備されたビームサーベル。 アビス以外のセカンドステージシリーズに装備されている共通兵装。 MMI-RS1 機動防盾 対ビームコーティングシールド。 高速機動時の取り回しなどを考慮し比較的小型になっており、表面は本体同様黒く塗装されている。 MS形態時には主に左腕に保持し、MA形態時には胴体下面に装着されコクピットの保護などに使われている。 57mm高エネルギービームライフル 元はストライクルージュ用のライフル。 エターナル防衛戦の際に、ガイアのライフルを破壊されたバルトフェルド機がキラから借り受けて使用した。 本編での活躍 初登場は第1話から。 実戦配備のため、新造艦「ミネルバ」と共にコロニー「アーモリー・ワン」に運ばれ試験運用されていたが、 ステラたち「ファントムペイン」のエクステンデッドによって連合軍に強奪され、以降本機はステラに運用されることに。 アスランが乗るザクウォーリアやシンのソードインパルスと交戦するが、ステラがブロックワードを聞いたことで撤退。 その後はユニウスセブン破砕作業に介入し、ルナマリア専用ガナーザクウォーリアと戦闘。 最新鋭機とはいえ、砲戦用装備を付けた量産機と格闘戦という、字面だけであれば圧倒できそうな対決となるが、 パイロットのルナマリアが格闘戦を得意としていたのか、圧倒するどころか若干苦戦していた。 地球に降りてからは、大気圏でも飛行できるカオス、水中戦を想定したMA形態を持つアビスに対して、 ガイアは大気圏内では陸上でしか性能を発揮できないため、海上戦では置いてけぼりを食うこともあった。 ダーダネルス海峡戦では介入してきたフリーダムにMA形態で挑むも、呆気なく前足を切断され、一時海中に没してしまう。 戦線復帰後は、激昂したステラの操縦で再度フリーダムに突撃をかけ、進路上にいたハイネ専用グフをついでに真っ二つにする戦果を見せるも、 フリーダムには突撃を躱された上に蹴り飛ばされ、吹っ飛んだところをカオスに回収され撤退。 その後ミネルバが滞在していたロドニアのラボを目指して単独で出撃したが、セイバーとインパルスに敢え無く撃破され、機体は奪還された。 これでステラ+ガイアのコンビの出番は終了となり、ミネルバに回収された後のガイアの行方はしばらく不明だったが、 紆余曲折あってクライン派に渡り、その旗艦であるエターナルの護衛機として同艦に配備された。 パイロットは『砂漠の虎』ことアンドリュー・バルトフェルドで、彼の搭乗を想定して彼用に調整・カスタマイズされている他、 VPS装甲やシールドの色は、通常の黒メインからオレンジ色メインに変更されている。(*1) 『天空のキラ』では、エターナルの武装面が割と貧弱なこともあり、バルトフェルドが護衛のために本機に搭乗・出撃。 ラクス…もといエターナルを護るべく地球圏から出撃してきたキラのストライクルージュと共闘するが、 バルトフェルドはストライクフリーダムの存在をキラに伝え、彼が乗り換えるまでの時間稼ぎを行った。 …といえば聞こえはいいが、扱い的には「ストライクフリーダムの前座」であり、 最終決戦ではバルトフェルドが艦長業に戻ったこともあって出撃しない…など、扱いはあまり良くない。 一方で、カオスはムラサメ隊に、アビスはインパルスに、セイバーはフリーダムにそれぞれ撃墜され、 残るインパルスも最終決戦で中破しているため、結果的にセカンドステージシリーズで唯一無傷のまま終戦を迎えた機体となった。 関連機体 ◇バクゥ ◇ラゴゥ ガイアのMA形態の原型となった四足獣型MS。 ◇ガイアインパルス ガイアの前身となる機体。 ◇ワイルドダガー 強奪後に解析して得られた本機のデータを元に連合がその変形機構をほぼ丸パクリして製造した量産機。 立体化 ◇ガンプラ 1/144コレクションシリーズ、HG GUNDAM SEEDで発売。 HGはやはり差し替えで変形が可能なのだが、コレクションシリーズも(完全ではないが)変形が可能である。 時代相応な色分けだがHGキットの出来はそこそこ悪くなく、ビームエフェクトパーツもサーベルとブレイドで両方色付きが有るのだが、元々の武装が少ないためか少々割高感がある。 後にバルトフェルド機が発売されたが、違いは色だけなので好みで選ぼう。 ゲームでの活躍 ◇連ザシリーズ コスト450で登場。 Ⅰではゲスト参戦だったがⅡでは本格的に参戦、変形機構も身に付けさらに機動力が増した。 全体的にバランスの良い性能で、特に格闘が優秀。多少クセがあるが、変形することでフィールドを颯爽と駆け巡り相手を翻弄できる。 MA形態ですれ違い様に斬り抜けたりビームを乱射しながら圧を掛けて接近したりと手数は豊富。 また家庭版ではバルトフェルド機も隠し機体として登場。 セイバーやレイザクより薄い装甲だが、それを補って余りあるブースト性能を誇り、その機動力は高コスト機をも凌ぐほど。 格闘時はサーベルを二本、片方は逆手で構える。 ソードストライクの特格のようにビームブレイドで対戦フィニッシュを決めると撃墜ムービーでちゃんと敵を真っ二つに出来る。君もハイネグフを真っ二つにしてみよう ◇VSシリーズ EXVSFBにて久々の登場。コスト2000。解禁は2013年5月28日。 サブ射撃でアビス・カオスの両名を呼び出し、それぞれに支援攻撃をさせる。 特殊格闘でMA形態に変形するが、この時の機動力は同コスト帯を上回る。代わりに地走状態で射撃が足を止めるものばかりになるため、上手くMS形態と使い分けて戦わないと苦しい。 覚醒技は平凡な格闘乱舞。技のカット耐性やダメージ自体はそこそこなのだが、個性が無くやっつけのような攻撃なのであまり覚醒技感が無い。 EXVSMBONになると、アビスに突撃攻撃が、カオスのミサイル性能の大幅向上という中距離牽制・始動に大きく向いた攻撃が増える。 MS形態の中距離戦とMA形態の奇襲接近戦を使い分けて立ち回ればそれなりに強く、過分ない性能に仕上がったように見える。 EXVS2では、射撃CSにビーム砲照射が、両形態のサブ射撃がアシスト呼出になりアビス・カオス共に性能変更となった。 特殊射撃に単発ビーム射撃が、下格闘にサーベル投擲が追加されたのもあってMS形態での中距離戦がかなりしやすくなった。が、環境のせいもあってか本来得意とする奇襲性が薄まり、ダメージレースで負けやすい。 EXVS2XBでは、アビス・カオスの攻撃技がEXVSMBONまでのものを加えて3種類ずつとなり、下格闘は前派生からの射撃が追加。 単発ビーム射撃が無くなったがアシスト弾数が個別化されたので、ガンダムスローネドライにやや使用感が近くなっている。 EXバーストは接近を意識したM覚醒、とにかくアシスト回しと射撃戦で立ち回るS覚醒がおすすめ。 EXVSFB家庭用からEXVSMBON家庭用まで、バルトフェルド専用ガイアガンダムがDLCで参戦。こちらもコストは2000。 外見からして既存ガイアの流用機体だが、サブ射撃が頭部バルカン砲で特殊射撃に通常ガイアの射撃CSが配置。特殊格闘に隕石蹴りが移った事で常時MA形態になる状態が無く、横格闘も入力した段階でMA形態に変形するなどコマンド回りでコンパクトに仕上がっている。 ただその分平凡極まりないMS形態を中心に立ち回らざるを得ず、中距離の射撃戦では特に存在感が薄れがち。せめてサブ射撃のバルカン砲がもう少し頼りがいのある性能であればよかったのだが。 ◇スパロボシリーズ Z、Kでは条件付きでステラと一緒に仲間になる。 Lではステラは条件付きでの加入だが、本機はミネルバ隊が仲間になった時に格納庫に置いてあったりする。 大体はセイバーを無理矢理壊されてザクに乗ってたアスランを乗り換えさせることになる。 ちなみに、全作でバルトフェルドを乗せるとVPS装甲の色が彼専用機のものになる。 ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ 他のセカンドステージMSからも開発可能だが、バクゥやラゴゥから開発可能という特徴を持つ。 バルトフェルドを乗せることで専用機になる。基本性能は上がるが、移動力がわずかに下がってしまう。さらに変形するとなぜか水上を走れる。 CROSS RAYSではMS形態は武装が3つでBEAM武器のみ。MA形態も武装は3つでBEAM射撃のビームライフルが使えなくなるが、射程3の物理射撃の12.5mmCIWSが代わりに使用できる。ただし12.5mmCIWSは威力が低めなため少し心許ない。 MA形態の機動力は8あるため、OPパーツなしでも機動力に優れている。開発先にはインパルスガンダムがあるためそこから発展させてデスティニーガンダムへ繋げることが可能。 今作ではザウートが初期生産リストに入っており、ザウート→バクゥ→ラゴゥ→ガイアと開発を繰り返せば結構早く手に入る。地上マップのシナリオさえ選べば地上適性Aのおかげで育成にはさほど苦労しないだろう。 ◇SDガンダム外伝 獣王ラゴゥの子供として3人登場。 内訳は長男の「仮面獣王バルドガイア」、次女の「獣乙女ステラガイア。そして「獣王姫アイシャガイア」 原作では搭乗していないアイシャも含めた三兄弟にするというなかなか大胆なアレンジが成されている。なお女性2人はMS形態、バルドはMA形態がモチーフとなっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 放送時にセイバー撃墜された後に対デストロイ戦やフリーダム戦に何もせずに見ているだけだった凸にこの機体を直させたり持って来て戦えと突っ込んだ。 -- 名無し (2013-07-11 02 51 14) ↑と、飛べないし、泳げねーし!(震え声) -- 名無しさん (2013-07-13 19 30 56) 凸が使えないのはデフォだろw -- 名無しさん (2013-07-13 23 11 12) スパロボLのせいでアスランの乗機というイメージが俺の中で定着してしまった -- 名無しさん (2013-12-11 12 27 34) ↑アスランがガイアに乗る関連は↑×9みたいな発想しか出ないや -- 名無し (2013-12-12 23 28 01) 宇宙世紀ファンの諸君!マッシュガンダムとオルテガガンダムはいないぞ! -- 名無しさん (2013-12-12 23 48 05) 変形したガイア三機でのジェットストリームアタックか、面白そうだな -- 名無しさん (2013-12-13 02 34 34) ここは放送局つながりでティガガンダムとダイナガンダムだろう。 -- 名無しさん (2013-12-29 12 11 58) フルブのガイア楽しいけど、ステラの情緒不安定っぷりに笑うw このゲームだと普通っちゃ普通なんだが -- 名無しさん (2014-01-31 19 51 38) MG化しないかなー -- 名無しさん (2014-03-15 17 38 12) スパロボKでもガイアは無条件で入手できなかったか? ステラはLと同じく条件付きだが。 -- 名無しさん (2014-06-05 05 38 36) バクゥの時も思ったけど、ゾイド好きとして4足獣の癖に牙も爪もないのに格闘戦が得意とする機体ってのが納得いかない。 -- 名無しさん (2014-06-05 07 04 49) ↑8ウインダムはともかく他のはフィクションで良く使われるからさすがに言いがかりかと… -- 名無しさん (2014-06-05 10 47 46) 変形ガンダム3兄弟というコンセプトは好きなんだが、水中用のアビスはともかく、ガイアとカオスは変形後だけで問題ないよね -- 名無しさん (2014-08-10 16 22 57) Xのバルチャイとか相手だと活躍出来そうなんだがな -- 名無しさん (2014-08-10 17 56 33) 無限軌道が無いのはきっとステラの乳揺れのためだな。だから虎はあんま乗らなかったんだ(真顔) -- 名無しさん (2014-11-12 02 13 17) 黒色なのに、だだっ広い地面を走るかと思うと、砂漠ならあっついと思うんだが・・・ -- 名無しさん (2014-11-12 22 57 39) 初見時、配色がブリッツに似てた事からミラージュコロイド搭載機かと思った。 -- 名無しさん (2014-11-16 02 47 17) 救えなかった少女の機体を少女の仇と呼んでも差し支えのない連中が乗り回してるんだから、シンが見たらブチ切れそう…っていうかネオにせよ紅ガイアにせよシンって終盤、因縁深い相手との戦いを意図的に避けられてるような… -- 名無しさん (2014-11-16 12 08 02) ウラヌスガンダムも出してほしかったなあ -- 名無しさん (2015-08-12 15 09 21) EXVSでウルトラマンガイアのOP流しながら使ってる人いるだろうな -- 名無しさん (2016-05-24 22 45 31) フラウロスの兄ともいえる存在になったな。ガイアは -- 名無しさん (2016-12-21 13 53 10) 実際、格闘戦が得意なアスランとは抜群に相性がいいのよね。スパロボLで彼の乗機に選ばれるのは当然と言えるだろう。 -- 名無しさん (2017-03-06 14 20 17) ガイアに無限軌道くっつけてたら、MA形態の安定性が上がって運転席も多少はマシになってたんじゃね? -- 名無しさん (2018-02-06 22 38 25) 違反コメントとそれに触れたコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2021-12-02 01 06 28) ガイアがラクスに渡ったのは、ミーア用に用意されてたシャトルをなりすましで利用したときに本国で総点検するために相乗りさせられてたんじゃないかなーと勝手に思ってる -- 名無しさん (2023-03-14 03 35 50) 名前 コメント
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ユニット一覧表 図鑑ナンバーとユニット名、タイプ、適性、コスト。詳細データは各ユニット表を参照してください。 ~601 601~ 621~ 641~ 661~ 681~ 701~ 721~ 741~ 761~ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 601 エールストライク(GM1st) 遠 ★SP 地宇 15 一周年プレゼント 602 エールストライクガンダム 遠 ★SP 地宇 12 コラボ限定ガシャ 603 量産型キュベレイ 遠 ★3 地宇 16 シャイニングガンダム 出 604 クーロンガンダム 遠 ★3 地宇 10 シャイニングガンダム 出 605 ケンプファー 中 ★4 地宇 10 招待SPガシャ 606 フリーダムガンダム 中 ★SP 地宇 15 コラボ限定ガシャ 607 ZZガンダム 中 ★5 地宇 28 出 608 ストライクフリーダム 遠 ★4 地宇 23 出 609 G-3ガンダム 中 ★4 地宇 12 出 610 セラフィムガンダム 遠 ★3 地宇 9 出 611 ドムトルーパー 中 ★3 地宇 18 出 612 ガンダムエアマスター(MA) 中 ★3 地宇 14 出 613 ブルーディスティニー1号機 近 ★3 地 13 出 614 ゾロアット 遠 ★2 宇 8 出 615 ジム・スナイパーカスタム 中 ★2 地宇 6 出 616 バイアラン・カスタム 中 ★4 地宇 20 シャイニングガンダム 出 617 ゴッドガンダム 近 ★3 地宇 15 シャイニングガンダム 618 ガンダムF91 遠 ★SP 地宇 10 コラボ限定ガシャ 619 サイコ・ガンダムMk-II 遠 ★4 地宇 58 メガユニット 620 ガンダムエピオン 遠 ★4 地宇 18 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 621 ターンX 中 ★4 地宇 13 出 622 水中用ガンダム 遠 ★3 地宇 出 623 FAガンダムMk-II 近 ★3 地宇 16 出 624 ブルデュエル 中 ★3 地宇 14 出 625 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 18 GNアーマー 出 626 アルケーガンダム 遠 ★3 地宇 16 GNアーマー 出 627 GNアーマーTYPE-E 中 ★4 地宇 38 GNアーマーメガユニット 出 628 リボーンズガンダム 近 ★3 地宇 17 GNアーマー 629 ユニコーンガンダム 近 ★SP 地宇 16 コラボ限定ガシャ 630 ブラストインパルスガンダム 遠 ★4 地宇 15 招待SPガシャ 631 Vガンダム 近 ★3 地宇 9 ザンネック 出 632 Vガンダムヘキサ 遠 ★3 地宇 11 ザンネック 出 633 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★5 地宇 22 出 634 ジャスティスガンダム 近 ★5 地宇 19 出 635 サザビー 近 ★4 地宇 18 出 636 ガンダムデスサイズヘル 中 ★4 地宇 13 出 637 ユニコーンガンダム 中 ★3 地宇 13 出 638 Oガンダム 近 ★3 地宇 8 出 639 ガンダムキュリオス 近 ★3 地宇 15 出 640 バスターガンダム 遠 ★3 地宇 14 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 641 メリクリウス 近 ★2 地宇 9 出 642 R・ジャジャ 遠 ★2 地宇 出 643 ザンネック 遠 ★4 地宇 21 ザンネック 出 644 V2ガンダム 近 ★3 地宇 15 ザンネック 645 デビルガンダム 中 ★4 地宇 55 メガユニット 646 Hi-νガンダム 中 ★4 地宇 14 出 647 アストレイレッドフレーム 近 ★4 地宇 9 出 648 マスターガンダム 近 ★3 地宇 13 出 649 アビスガンダム 中 ★3 地宇 17 出 650 高機動型ゲルググ 遠 ★3 宇 5 出 651 フォースインパルスガンダム 近 ★4 地宇 16 ジオング 出 652 ガンイージ 遠 ★3 地宇 12 ジオング 出 653 シャッコー 中 ★2 地宇 5 ジオング 出 654 ヅダ 中 ★3 地宇 12 ジオング 出 655 シャア専用ゲルググ 近 ★4 地宇 19 ジオング 出 656 ボルジャーノン 近 ★2 地宇 6 ジオング 出 657 ジーラインスタンダード 遠 ★3 地宇 14 ジオング 出 658 スーパーガンダム 中 ★3 地宇 20 ジオング 出 659 ガンキャノンディテクター 遠 ★3 地宇 13 ジオング 出 660 ガンダム 近 ★4 地宇 20 ジオング No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 661 クラーケ・ズール 中 ★SP 宇 13 コラボ限定ガシャ 662 ストライクノワール 近 ★4 地宇 20 招待SPガシャ 663 ギラ・ドーガ 中 ★1 地宇 9 エリア53投降 664 ギラ・ドーガ 中 ★1 地宇 10 エリア53投降 665 ギラ・ドーガ 中 ★2 地宇 8 エリア53投降 666 ヤクト・ドーガ(クェス) 中 ★2 地宇 10 エリア53投降 667 ヤクト・ドーガ(クェス) 遠 ★3 地宇 15 チーム36コンプ 668 エールストライクガンダム 近 ★3 地宇 12 チーム38コンプ 669 ガンダムエクシア 遠 ★3 地宇 11 チーム37コンプ 670 M1アストレイ 中 ★1 地宇 7 エリア55投降 671 ガンダムスローネドライ 中 ★2 地宇 6 エリア54投降 672 ゾロ 近 ★2 地宇 7 エリア56投降 673 ★ 674 ゾロ 中 ★1 地宇 7 エリア56投降 675 シャッコー 近 ★2 地宇 8 エリア56投降 676 シャッコー 遠 ★1 地宇 8 エリア56投降 677 ガンダムデュナメス 中 ★2 地宇 9 エリア54投降 678 AEUイナクト 中 ★1 地宇 7 エリア54投降 679 ストライクルージュ 近 ★2 地宇 9 エリア55投降 680 メビウス 中 ★1 地宇 6 エリア55投降 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 681 メビウス・ゼロ 中 ★2 地宇 6 エリア55投降 682 Vダッシュガンダム 遠 ★3 地宇 6 チーム39コンプ 683 トムリアット 近 ★2 地 8 エリア56投降 684 トムリアット 遠 ★2 地 8 エリア56投降 685 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 近 ★2 地宇 12 エリア53投降 686 専用ギラ・ドーガ 近 ★2 地宇 5 エリア53投降 687 ZプラスA型 近 ★3 地宇 12 百式 出 688 ビルゴ 遠 ★2 地宇 6 百式 出 689 リックディアスII 近 ★3 地宇 9 百式 出 690 ディジェSE-R 中 ★4 地宇 18 百式 出 691 フリーダムガンダム 中 ★5 地宇 22 出 692 ユニコーンガンダム(NT-D) 遠 ★5 地宇 18 出 693 ガンダムサンドロック改 中 ★4 地宇 14 出 694 ガンダムX 遠 ★4 地宇 12 出 695 Zガンダム3号機 近 ★3 地宇 18 出 696 セラヴィーガンダム 近 ★3 地宇 17 出 697 デナン・ゾン 中 ★3 地宇 9 出 698 マスラオ 近 ★3 地宇 8 出 699 ドライセン(0096) 中 ★2 地宇 10 出 700 トーラス(OZ) 中 ★2 地宇 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 701 グフイグナイテッド(イザーク) 近 ★3 地宇 6 百式 出 702 ザクII改 中 ★2 地宇 4 百式 出 703 ガンダムMk-III 近 ★3 地宇 12 百式 出 704 百式(メガバズーカランチャー) 遠 ★4 宇 15 百式 出 705 ゼク・アイン(第一種兵装) 近 ★3 地宇 17 百式 出 706 ジ・O 遠 ★4 地宇 20 百式 707 ウイングガンダムゼロ 近 ★3 地宇 15 トールギスII 出 708 アルトロンガンダム 中 ★4 地宇 12 トールギスII 出 709 ノイエ・ジール 遠 ★4 宇 68 メガユニット 出 710 ダブルオーライザー 近 ★4 地宇 24 トールギスII 出 711 クロスボーン・ガンダムX1改 遠 ★4 地宇 12 トールギスII 出 712 Ex-Sガンダム 中 ★3 地宇 16 トールギスII 出 713 ガーベラ・テトラ 中 ★3 地宇 13 出 714 カラミティガンダム 中 ★3 地宇 12 出 715 ガンダム4号機 中 ★3 宇 13 トールギスII 出 716 ウイングガンダムゼロ(EW) 近 ★4 地宇 17 トールギスII 出 717 Zガンダム 遠 ★4 地宇 17 第3回撃墜王報酬 718 リゼルC型 中 ★3 地宇 11 赤い彗星 出 719 量産型νガンダム 中 ★4 地宇 15 赤い彗星 出 720 ランチャーストライクガンダム 遠 ★4 地宇 16 招待SPガシャ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 721 ZII(MA) 遠 ★3 宇 11 赤い彗星 出 722 νガンダムHWS型 遠 ★4 地宇 20 赤い彗星 出 723 νガンダム 遠 ★5 地宇 16 出 724 サザビー 遠 ★5 地宇 21 出 725 シナンジュ 遠 ★4 地宇 13 赤い彗星 出 726 ガンダムヘビーアームズ 中 ★4 地宇 13 赤い彗星 出 727 ストライクガンダムIWSP 中 ★3 地宇 16 出 728 ターンX 近 ★3 地宇 11 出 729 ガンタンクR-44 遠 ★3 地宇 5 出 730 イフリート・シュナイド 中 ★3 地宇 11 出 731 ブルデュエル 遠 ★3 地宇 14 レジェンドガンダム 出 732 レジェンドガンダム 近 ★4 地宇 18 レジェンドガンダム 出 733 カプル 中 ★2 地宇 7 出 734 エビル・S 中 ★2 地宇 6 出 735 ∞ジャスティス(ミーティア) 中 ★4 宇 51 出 736 フルアーマーZZガンダム 遠 ★4 地宇 24 出 737 ガンダムデュナメス 遠 ★4 地宇 16 出 738 地宇 739 ガンダムレオパルド 中 ★3 地宇 14 740 アンクシャ 遠 ★3 地 15 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 741 ヴェルデバスター 中 ★3 地宇 15 レジェンドガンダム 出 742 ストライクフリーダム 近 ★4 地宇 23 レジェンドガンダム 出 743 ジム・キャノンⅡ 遠 ★3 地宇 13 GP02 出 744 GP03S 近 ★4 地宇 16 GP02 出 745 FAガンダムMkII 中 ★4 地宇 18 招待SPガシャ 746 トールギス 近 ★SP 地宇 16 コラボ限定ガシャ 747 サザビー 近 ★SP 地宇 14 コラボ限定ガシャ 748 ガンダム(最終決戦仕様) 中 ★SP 地宇 15 期間限定ボーナス 749 ウィングガンダム 遠 ★5 地宇 17 出 750 GP01Fb 中 ★5 地宇 19 出 751 Zガンダム 遠 ★4 地宇 15 出 752 ゴッドガンダム 近 ★4 地宇 17 出 753 ガンダムアシュタロン[MS] 中 ★3 地宇 13 出 754 アストレイ ブルーフレーム 近 ★3 地宇 11 出 755 シビリアンアストレイ(DSSD) 近 ★3 地宇 2 出 756 高機動試験型ザク 中 ★3 地宇 14 出 757 ジム・カスタム 中 ★3 地宇 13 GP02 出 758 GP02 MLRS 近 ★4 地宇 20 GP02 出 759 ガンダムキュリオス 近 ★3 地宇 15 アルケーガンダム 出 760 GNフラッグ 近 ★4 地宇 18 アルケーガンダム 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 761 ビグ・ザム 中 ★4 地宇 63 出 762 ダブルオークアンタ 近 ★4 地宇 17 出 763 V2ガンダム 近 ★4 地宇 15 出 764 ガンブラスター 近 ★3 地宇 出 765 ブルーディスティニー2号機 遠 ★3 地宇 13 出 766 ベルティゴ 近 ★3 地宇 出 767 ガンダムデュナメス 中 ★3 地宇 16 アルケーガンダム 出 768 ガンダムエクシアリペア 近 ★4 地宇 14 アルケーガンダム 出 769 ジェガンA2型 近 ★3 地宇 13 シナンジュ 出 770 ユニコーンガンダム 中 ★4 地宇 16 シナンジュ 出 771 ガンダムヴァーチェ 遠 ★4 地宇 20 招待SPガシャ 772 キュベレイ 遠 ★5 地宇 14 出 773 バンシィ(NT-D) 近 ★5 地宇 18 出 774 Ex-Sガンダム 中 ★4 地宇 18 出 775 ∀ガンダム 中 ★4 地宇 14 出 776 ガンダムヴァサーゴ 中 ★3 地宇 12 出 777 ボルトガンダム 中 ★3 地宇 10 出 778 メッサーラ 遠 ★3 地宇 20 出 779 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 中 ★3 地宇 15 出 780 クラーケ・ズール 近 ★3 宇 15 シナンジュ 出 781 シナンジュ 中 ★4 地宇 16 シナンジュ 出 782 フルアーマー百式改 近 ★3 地宇 20 ネェル・アーガマ 出 783 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ) 遠 ★4 地宇 16 ネェル・アーガマ 出 784 サーペント 中 ★3 地宇 13 ネェル・アーガマ 出 785 キュベレイMk-II(プルツー機) 中 ★4 地宇 14 ネェル・アーガマ 出 786 ユニコーンガンダム(覚醒) 近 ★5 地宇 21 出 787 クィン・マンサ 遠 ★4 地宇 66 出 788 ∞ジャスティスガンダム 中 ★4 地宇 15 出 789 クスィーガンダム 遠 ★4 地宇 20 出 790 アリオスガンダムGNHW/M 中 ★3 地宇 14 出 791 クロスボーン・ガンダムX1改 近 ★3 地宇 出 792 ケルベロスバクゥハウンド 中 ★3 地宇 13 出 793 カラミティガンダム 遠 ★3 地宇 12 ブーステッドマン3人衆 出 794 プロヴィデンスガンダム 近 ★4 地宇 14 ブーステッドマン3人衆 出 795 アストレイレッドフレーム 近 ★SP 7 地宇 コラボ限定ガシャ 796 アストレイブルーフレームS・L 近 ★SP 12 地宇 コラボ限定ガシャ 797 ガンダム4号機 遠 ★4 宇 16 招待SPガシャ 798 ゲルググM 近 ★1 地宇 799 ゲルググM・S型 近 ★2 地宇 800 ザクⅡF2型 中 ★2 地宇 ~601 601~ 621~ 641~ 661~ 681~ 701~ 721~ 741~ 761~ +更新履歴 更新履歴 ※No.601~No.602 2012/9/27に追加 ※No.603~No.605 2012/9/27に追加 ※No.606~No.615 2012/10/1に追加 ※No.616~No.617 2012/10/5に追加 ※No.618 2012/10/12に追加 ※No.619~No.624 2012/10/15に追加 ※No.625~No.626 2012/10/15に追加 ※No.627~No.628 2012/10/23に追加 ※No.629、630 2012/10/27に追加 ※No.631、632 2012/10/31に追加 ※No.633~No.642 2012/11/1に追加 ※No.643、644 2012/10/31に追加 ※No.645~No.650 2012/11/15に追加 ※No.651~No.654 2012/11/15に追加 ※No.655~No.660 2012/11/21に追加 ※No.661、662 2012/11/26に追加 ※No.663~No.686 2012/11/28に追加 ※No.687~No.700 2012/12/1に追加 ※No.701~No.706 2012/12/4に追加 ※No.707~No.708 2012/12/12に追加 ※No.709~No.714 2012/12/15に追加 ※No.715~No.716 2012/12/15に追加 (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) ※ 編集者の方へ 機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。 ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。 ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 603 量産型キュベレイ 遠 コスト15 攻1630 防1200 地/宇 ファンネル スキルオールレンジ攻撃 -- 名無しさん (2012-09-27 12 53 41) 629 ユニコーンガンダム 近 コスト16 攻1510 防1055 地/宇 ビーム・サーベル スキルなし -- 名無し (2012-10-26 13 40 20) ↑レア度★SP ガンダムエースコラボシリアルコード -- 名無し (2012-10-26 13 42 48) 687 ZプラスA型 近 コスト12 攻1050 防800 地/宇 ビームサーベル -- 名無しさん (2012-11-30 11 10 14) 716 ウイングガンダムゼロ(EW) 近 コスト17 攻1790 防1555 地/宇 ビームサーベル -- 名無しさん (2012-12-15 16 59 32) 784 サーペント 中 コスト 攻570 防480 地/宇 バズーカー 最適パイロット トロワ・バートン -- しおくん (2013-03-17 03 14 08) ↑ 任務 ネェル・アーガマ -- しおくん (2013-03-17 03 17 00) 早く次を作ってください。エリア57の真ん中任務 801ドラッツェ■レア度 ☆1 ■レベル 1〜20 ■タイプ 中 ■適性 宇 ■コスト 3 ■攻撃 275〜490 ■守備 60〜360 ■発揮 50% ■兵装 バルカン砲 ■スキル属性:ジオン -デラーズ・フリート ■スキル:なし -- 名無しさん (2013-03-28 17 27 09) エリア57の真ん中任務 No.800ザクⅡF2型■レア度 ☆1 ■レベル 1 ■タイプ 中 ■適性 地/宇 ■コスト 4 ■攻撃 320 ■守備 160 ■発揮 50% ■兵装 ザク・バズーカ ■スキル属性:ジオン -デラーズ・フリート-量産機 ■スキル:なし -- 名無しさん (2013-04-02 15 48 01) No.756 高機動試験型ザク 中 ★3 地専です -- 名無しさん (2013-05-01 12 33 49) No.799 ゲルググM・S型 ■レベル 30 ■タイプ 近 ■適性 地/宇 ■コスト 7 ■攻撃 1875 ■守備 1205 ■発揮 50% ■兵装 ビーム・サーベル ■最適パイロット シーマ・ガラハウ ■スキル属性:ジオン -デラーズ・フリート -隊長機 ■スキル:なし -- 名無しさん (2013-05-21 08 03 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/433.html
フリーダム メーカー ゴッドトリックス ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 65.0g 直径 52.01mm 厚さ 38.23mm ギャップ幅 -mm(固定) 試し振りさせてもらった感想。小さくて軽い。 -- 名無しさん (2011-07-30 19 46 15) デスティニーと比べてこっちは5A向きかな -- 名無しさん (2011-08-08 16 51 33) たった今届いたわけだが 全体的にデスティニーと比べて小ぶりなかんじ。回転力は少し低め? -- 名無しさん (2011-08-27 12 04 49) ↑追加。デスティニーよりボディがすべるので(特殊なコーティング?)グラインドがやりやすかった。↑↑の言うとおり5A向けな希ガス -- 名無しさん (2011-08-27 16 15 39) 気に入った。届いてからこれしか振っていない。最近のヨーヨーほどエッジが極端に低いわけではないのでとても素直に言うことをきいてくれる。回転力は言うほど低くないかな -- 名無しさん (2012-01-12 03 39 24) 友人がこれ買ったんだがミュータントDNA使い慣れてるオレには少し小さいような希ガス・・・ -- 名無しさん (2012-03-05 18 45 28) 国産並みとは思えない、国産振ったことないが。 -- 名無しさん (2012-05-07 19 51 12) これが国産並みとか言ってる奴は何と比べたんだマジで -- 名無しさん (2012-05-07 23 12 15) 期待せずに買ったが、開けてビックリ!コンケイヴにそっくりな形の10ボール凹ベアリング初期装備。軽くてコールドフュージョンなどのトリックではブレずに動いてくれる。中国産に否定的だったが、これに関しては手抜きが見られないので買い。 -- 名無しさん (2012-06-22 11 57 04) 国産には国産、中国産には中国産の良さってもんがあるだろ。 -- 名無しさん (2012-06-23 06 59 39) ブレがないのはホント驚いた。しかし、ベアリングロックが異常に固い、軸周りが弱いのはチャイナクオリティ?と思ってしまう。このサイズが好きでメンテナンスが苦にならない人は非常に良い買い物だと思う。 -- 名無しさん (2012-08-24 01 55 26) 軽くて動きやすい、フルメタル買いたいけど金が・・・ってやつにお勧め初メタルはこれで決まりだな -- 名無しさん (2013-01-06 16 35 41) 軽い、だけど思っているよりよく回る。キャッチが案外やさしい -- 名無しさん (2013-04-11 21 04 30) 軽い -- 名無しさん (2013-09-22 20 46 33) 安かったから買ってみた。今はいろいろな機種があるので興味本位で買うと使わなくなるかも。使いやすさは中々。 -- 名無しさん (2014-03-02 16 36 44) 名前 コメント
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 80 高性能BR 射撃CS ビームライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン レバーNサブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 130(70/1hit) 高威力ビーム レバー後サブ射撃 クスィフィアス・レール砲 85(50/1hit) 高弾速レールガン 特殊射撃 フルバーストモード 1 219 発生の速い照射ビーム 特殊格闘 特殊移動【横回転】 2 - レバーNで右、左入力で左にバレルロール 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 182 平均的な格闘 派生 宙返り斬り抜け NN後 155 威力は大きく落ちるが受身不可の打ち上げ 前格闘 突き刺し→切り開き 前 167 掴み属性 横格闘 斬り下ろし→逆手斬り上げ 横N 116 主力 後格闘 アンビデクストラス・ハルバード 後 140 掴み属性 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 高ダメージパーツ 特格中N格闘 回転斬り抜け 特格中格 123 高ダメージパーツ 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 フルバーストモードコンボ 3ボタン同時押し 308/284 射撃偏重の乱舞系 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 【レバー後サブ射撃】クスィフィアス・レール砲 【特殊射撃】フルバーストモード 【特殊格闘】特殊移動【横回転】 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】突き刺し→切り開き 【横格闘】斬り下ろし→逆手斬り上げ 【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード 【BD格闘】回転斬り抜け 【特殊格闘中N格闘】回転斬り抜け 覚醒技フルバーストモードコンボ コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/14 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、後期主人公機「フリーダムガンダム」が参戦。 400の中でも火力の高い武装が揃っており、射撃・格闘ともに素直で攻守共にバランスがよく、初心者でも非常に動かし易い。 今作ではCSが単発ダウン射撃に変更された事で、奪ダウン力と継戦能力が強化された。 万能機らしく前衛後衛ともにこなせるので、どのコストとも組む事が可能。 問題は直線射撃しか持っていない点で、漠然と射撃をしているだけでは完全に空気と化す。 射撃の弾速や銃口補正は総じて優秀なので、しっかり連携を取って硬直に射撃を刺し込んだり、 発生の早い格闘を生かして接近戦で強引に攻撃を当てたりするなど基本的な立ち回りが非常に重要。 このため、動かし易さとは裏腹に勝利を掴むには状況に合わせた緻密な動きが必要になる機体。 勝利ポーズは3種類。 納刀中:1回転してBR構え。第3~4クールOPのタイトルバックの再現。 抜刀中:振り払ってからサーベル2本を構える。『SEED DESTINY』でセイバーをバラバラに破壊したシーンの再現。 覚醒中:仁王立ち浮遊で翼を広げる。初出撃でアークエンジェルを救った直後のポーズ。 敗北ポーズは半壊状態で漂う。『SEED』最終話の再現。 EXVS.MB ONからの変更点 機動力 慣性の乗りが良くなった。旋回性能低下(全機体共通) 射撃CS ジャスティス呼び出し→ビームライフル【高出力】に変更。特格へのキャンセルルートは無し 格闘CS:削除 両サブ、特射 特格へのキャンセルルート削除 特射:銃口補正強化、リロード時間短縮(-1秒) 横格:モーション高速化(2段目の踏み込み速度上昇) 後格:2段目のヒット時の挙動が変更(ダウン→砂埃ダウン) 覚醒技:コンビネーションアサルト→フルバーストモードコンボに変更 キャンセルルート メイン→Nサブ、後サブ、特射、特格、後格 全格闘任意段(命中前・空振り問わず)→特格 特格メイン派生→特格サブ派生、特格後サブ派生、特格特射派生、特格格闘派生、前格、横格、後格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 威力・弾数ともに最高コスト射撃機基準のBR。 Nサブ、後サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。 性能は良いが、動き撃ちできる武器はこれだけなので弾数管理に注意。 本作では射撃CSでもそこそこの性能の射撃が可能になったため節約は楽。 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 %] 「外さないから!」 やや振り被ってから単発強制ダウンのBR。覚醒時でも強制ダウン。 弾速、誘導はメインのBRを一回り強化したような性能。甘い着地なら充分に取れる。 これを使わないとメイン弾数への負担が激しいため、適度に使いたい。 単発でそこそこの威力のため、Nサブに次ぐコンボパーツとして使える。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1.0*2][補正率 -15%*2] 翼から2本の極太ビームを発射。 2本並列に打ち出すビームには珍しく、フルヒットでも非強制ダウン。 主な用途はBR・格闘からの追撃。この機体最大の単発火力を持つ高ダメージパーツ。 今作から同時ヒットの仕様が変更されたが、本機のNサブは元々補正が緩いお陰で影響は少ない。 【レバー後サブ射撃】クスィフィアス・レール砲 [Nサブと共有][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3*2][補正率 -30%*2] 腰のレール砲から実弾を撃つ。覚醒中でも強制ダウン。 フリーダムの自衛の要。 Nサブと比較するとダメージが非常に低いが弾速・発生が速く、中距離の着地や硬直取り、近接の迎撃に使える。 こちらは同時ヒットの仕様変更に伴いダメージが大きく下がっている。 単発ダウンの射撃CSが追加され、射撃戦でのダウン取りの役割こそ減ったものの、至近距離での咄嗟の運用は健在。 【特殊射撃】フルバーストモード [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0↑/7hit(全ビームフルヒット)][補正率 %] ビームライフル・プラズマビーム砲・レール砲を展開しての照射ビーム攻撃。視点変更はあるがレバー後で解除可能。 5本のビームそれぞれ個別にダメージ設定があり、距離や命中時のズレによって命中ペースが変わる。 密着ならば220近い火力になるが、緑ロック以遠だと180程度になってしまう。 フルヒットで大体215程度のダメージをうろつく。 発生が速く、銃口補正も良いため近距離であれば着地取り以外だけでなく押し付けにも使える。 覚醒時でも綺麗に当れば強制ダウン。密着当てでB257/L253。 【特殊格闘】特殊移動【横回転】 [常時リロード 6秒/1発] レバー左入力で左方向に、それ以外の入力で右方向にバレルロール。誘導は切らない。 ターゲットを中心に円運動をするため、近い距離で使用するほど相手の側面・背後に回り込む挙動を取る。 バレルロール中は移動しながらターゲットに常に正面を向ける処理が入っており、各種派生には高い銃口補正がかかる。 メインと全ての格闘からキャンセル可能。 格闘からのキャンセルは発生前からでも受け付けており、フェイントや急制動が可能。 ただし、格闘からのキャンセルでも射撃を撃つとキャンセル補正の影響を受ける。 動作中はメイン派生・サブ派生・特射派生・格闘派生・前格、横格、後格キャンセルが可能。 メイン・サブ・特射派生はそれぞれ対応した武装の弾数を消費する。 サブ派生・特射派生はキャンセル補正ではなく、武器自体の基礎性能そのものが低下する特殊な補正がかかる。 メイン派生からは更にメイン以外の他の派生にキャンセル可能。このキャンセルには生出しの特格からであればキャンセル補正がかからない。 上記の特性と同時撃ちのシステム調整から格闘→特格→サブを繋ぐルートは弱体化が著しいものの、 動きながらバレルロールの銃口補正を乗せたサブや特射の赤ロック維持当てや、N格派生を利用した大ダメージコンボは未だ強力。 横移動後ブーストダイブで斜めに降下が可能、ただしステダイブと違い誘導は切らないので注意。 【特格メイン派生】ビームライフル 側転移動を維持しながら撃つ。アニメでよくやっていたバンクカットの再現。 撃つタイミングは逆さではないので、最速でも一回転する。 その後1回転。サブ・特射Cはその半回転で撃つ。 ちなみに格闘も頭が上の時なのでサブ・特射に比べ遅くなる。 【特格サブ派生】プラズマ収束ビーム砲/クスィフィアス・レール砲 側転移動を維持しながら撃つ。 逆さの時に撃つので最初の半回転のタイミングで撃てるため最速時での発生は一番速い。 最速時は特格の初速を維持するので慣性が乗る。 Nサブは121(65*2)、後サブは77(45*2)にそれぞれ威力が低下する。 【特格特射派生】フルバーストモード 上下逆さの状態から放つ。『SEED DESTINY』にて披露した攻撃カット。 撃つタイミングはサブと同じなのだが、ボタンの配置上最速だとBDが出てしまう。 こちらはレバーNでも視点変更なし。 威力は164~191。通常時の特射より照射時間が短く、綺麗に当てても非強制ダウン。 格闘 万能機としては全体的に発生・判定に優れており、とても優秀な格闘を持つ。 NサブやCSで〆ることで高火力も狙える。 【通常格闘】ビームサーベル [構え/振り 10F/5F] ラケルタビームサーベルを用いた3段格闘。3段目で視点変更。 攻撃時間は3段としては短め。 良く伸び、発生が非常に速く、攻撃範囲が横に広め。 横格の使い勝手が良いため目立たないが、虹合戦の間合いではこちらの方が優秀。 回り込みがない都合上、初段としては横格の方が優秀なので、確定所を取るくらいか。 出し切りから格闘追撃は壁際以外不可能。CSCは届く。 【N格後派生】宙返り斬り抜け 大きく宙返りしてから多段ヒットする斬り抜け。派生と同時に視点変更。 『SEED』第35話でデュエルASの足を切り落とした動き。 受身不能で打ち上げるため拘束時間が優秀で追撃も容易。 ただダメージは出し切りより大きく下がる。それでいて補正は出し切りと変わらないため、ダメージを望むには不向き。 主な使い道はオバヒでNが入ってしまった際や、打ち上げ放置など。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 2.0 よろけ ┣3段目 キック 182(53%) 85(-12%) 3.0 3.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 155(53%) 15(-4%)*3 2.45 0.15*3 縦回転ダウン 【前格闘】突き刺し→切り開き [構え/振り 11F/4F] サーベル突き刺し→もう1本を突き刺し→2本目を残して吹き飛ばす。ヒットと同時に視点変更。 ヒットすれば最後まで出し切るタイプの格闘。追加入力によるモーション変更などはなし。 『SEED DESTINY』第32話でステラのデストロイにトドメを刺した時の再現。 本機の格闘の中では発生・判定に最も優れる。 至近距離での刺し込みや対起き攻め、迎撃として優秀な格闘。 出し切りで吹っ飛ばすので、追撃は壁際か覚醒時に限定される。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右突き刺し 60(90%) 60(-10%) 1.7 1.7 掴み hit後(1) 左突き刺し 99(75%) 15(-5%)*3 1.7 0 掴み hit後(2) 吹き飛ばし 167(63%) 90(-12%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】斬り下ろし→逆手斬り上げ [構え/振り 10F/6F] 右手サーベルで縦一閃→左手サーベルで斬り上げる2段格闘。 踏み込み時のシールド捨てモーション含め、『SEED DESTINY』でセイバーの右腕を斬り飛ばした一連の動作の再現。 伸び・発生・回り込みが揃って優れるフリーダムの主力格闘。2段目で視点変更。 さっさと終わるほか、打ち上げダウンなので追撃が容易。 この格闘自体のダメージ効率は悪いが、Nサブと特格があればカット耐性と火力を両立したコンボが可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード [構え/振り 33F/5F] ほんの少し後方へ飛び上がった後、連結したビームサーベルを突き刺し、キックで吹き飛ばす。 初段の突きは『SEED』最終話でプロヴィデンスを撃破した最後の攻撃の動き。 初段が命中するとそのまま自動で追撃が出るタイプの格闘。初段ヒットと同時に視点変更。 上昇動作を挟んでから突進を始めるので、普通に当てるのはまず無理。 メインからキャンセル可能で、そのまま真上に上昇してから突撃するため、 赤ロック維持を利用した高飛び狩りや、ステダイブを絡めた回避択などに使える。 命中前から特格へ相互キャンセルが可能で、赤ロック維持による急角度からの押しつけも可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み hit時 キック 140(65%) 100(-15%) 2.7 1.0 砂埃ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け [構え/振り 6F/10F] 両手にビームサーベルを持って斬り抜け。視点変更なし。 非常に伸びが良く、初段を空振りしても前進しながら2段目を出すため巻き込む事も。 体を覆うように判定が出るため、振ってしまえば一方的に敵の格闘を潰す事もある。勿論当てにしてはいけないが。 火力やダウン値の割に補正がかなり緩い。 打ち上げダウンなのでここからNサブに繋けば大ダメージと打ち上げを両立できる、非常に優秀なコンボパーツ。 なお、本格闘は発生が早いが振りは非常に遅いため、刺し合いに強く、かち合いや強襲には向かない。 そのためBD格の基本的な使い方と相反しており、使い所が限られるのが難点と言える。少なくとも闇討ちなどには向いていない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5 1.5 ダウン 2hit目 104(80%) 60(-10%) 1.8 0.3 ダウン 【特殊格闘中N格闘】回転斬り抜け バレルロールからのみ使用可能。攻撃モーションはBD格と同様で、視点変更がないのも同じ。 BD格より伸びは劣るが、ダメージが更に高い。大ダメージが狙える最有力コンボパーツ。 特格中にレバーを入れた状態で格闘を押すと、それに対応するレバー入れ格闘が出てしまう。 派生格闘を出したいのであれば、レバーはNにしておくこと。 特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 斬り抜け 60(90%) 60(-10%) 1.5 1.5 ダウン 2hit目 123(80%) 70(-10%) 1.8 0.3 ダウン 覚醒技 フルバーストモードコンボ アンビデクストラス・ハルバードで回転斬り上げ→スタン属性の突き→右後方に飛び退きBR→左にバレルロールしつつBR2射→逆さフルバースト 乱舞系覚醒技だが、一切視点変更が無い。 旧来の覚醒技と比較すると遥かにダメージ効率やカット耐性が良い。 また、最終段の照射ビームも高威力・低ヒット数でコンボに組み込んでもダメージが伸び易い。 ただし、ダメージの大半をビーム射撃で賄う関係上、ABCマントやFFバリアを裝備した相手に使用するとダメージが激減する。 その場合でも、スタンで拘束しつつBRを浴びせるためマントを確実に剥がしつつ強制ダウンを取れる。有利ではあるが倒しきれない状況が生まれることには注意。 敵に命中させた後、左側が壁だとつっかえて全く動かなくなりカット耐性が激減する事に注意。 L覚だとフルバースト時にやや慣性が乗る。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 77/66(80%) 77/66(-20%) 65 0 0 よろけ ┗2段目 突き 144/123(65%) 83/71(-15%) 70 0 0 弱スタン ┗3段目(1) BR連射 194/171(50%) 76/73(-15%) 70 0 0 よろけ 3段目(2) BR連射 232/208(35%) 76/73(-15%) 70 0 0 よろけ 3段目(3) BR連射 259/234(20%) 76/73(-15%) 70 0 0 よろけ ┗4段目 フルバースト 301/275(-10%) 17/16(-10?%) 15×5 5.6↑ 0.3(0.27)×5 強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 168 基本 BR≫BR≫(→)Nサブ 182(169) BR≫BR≫(→)特格Nサブ 179(167) BR≫(→)特射 193(164) BR≫BD格 Nサブ 211 メイン始動高威力 N格始動 NN NNN 230 基本 NN NN Nサブ 236 ダメージ水増し NN≫BD格 Nサブ 245 NN→特格N Nサブ 257 NN後 NNN 233 NN始動と大きな差は無い NN後 NN後 CS 237 NN後 NN後 Nサブ 239 前格始動 前≫BD格 Nサブ 282 高度が必要 横格始動 横 横N メイン 186 手早く終わる 横N NN Nサブ 226 横N NN CS 230 横N NNN 220 横N NN後 203 横N 前 215 横N 横N 187 手早く終わる 横N≫BD格 Nサブ 235 横始動主力だが本作ではややパワー不足 横N→特格N Nサブ 247 横N→特格N CS 248 後格始動 後 NNN 244 後 前 239 後 横N 211 後 BD格 Nサブ 259 BD格始動 BD格≫BD格 Nサブ 260 繋ぎは左BDC。過去作より威力低下しているがそれでも強力なダメージ重視主力 BD格≫BD格→特格Nサブ 235 応用。ダメージは落ちるが横に移動してすんなり着地。ただし誘導を切るタイミングが無い BD格→特格N→CS 252 BD格→特格N Nサブ 275 覚醒中 B/L メイン≫メイン≫覚醒技 240/221 メイン2射からでも結構減る 横N 横N Nサブ 258/223 Nサブの繋ぎは後ステでないとカス当たり 横N 横N 覚醒技 286/250 BD格→特格N→特格N Nサブ 356/327 BD格→特格N→特格N 覚醒技 367/352 特格N→特格N≫BD格 覚醒技 370/355 特格(命中前覚醒)N→特格N→特格N 覚醒技 373/358 デスコン。特格Nは当てにくい割に効率はBD格始動と大差無い 戦術 生粋の万能機であるフリーダムは射撃・格闘どちらも穴がない反面、セオリーを無視して押し付けられる武装もない。 基本の射撃戦をしつつ、時には隙を見て格闘を狙う事も必要になるだろう。 低耐久、かつ強引に攻める手段がない為、基本的に後落ち推奨。 射撃武装の特徴は、誘導が強い物がなく、サブ2種と特射はどれも銃口補正で当てるものである事。 特に後サブはタイミングの取り方がやや難しい。 メインは唯一の足が止まらない射撃武装なので、無駄撃ちは控えたい。 この性質から射撃戦では着地が取れないと苦しいが、その代わりに着地を取り易い射撃が揃っている。 標準で扱いやすいBRのメイン、よくある単発ダウンの射CS、単発威力が高いNサブ、弾速が速い後サブ、 銃口補正と弾速が優秀な特射、銃口補正及び射角強化と滞空時間延長ができる特格。 特格から派生で使用できる各射撃、とくに特Nサブと特特射は、特格の銃口補正と射角により非常に強力になる。 これらをフルに活用すれば着地取り性能はかなり高いといえるので、足を止めた時や着地を狙い撃つ事を強く意識しよう。 着地取りはこのゲームの基本なので、慣れて損はない。というか慣れないと確実なダメージを与える機会を失うことになる。 ちなみに特射は強力な銃口補正と優秀な発生である程度の横移動を取れるため、こちらも意識しておこう。 格闘は、特に横格が高性能なので格闘の間合いでは意識していきたい。ただし判定は強くないので取り合えずでブンブンしないこと。 N格は回り込みが無い代わりに、横格を一回り強化したような性能であるため、格闘の振り合いではこちらに分がある。 前格は、初段が掴み・全然動かない・長い・フルヒットから拾いにくいと難点も多いので当てた後が少々困るが、発生・判定が最も優秀。 どちらも至近距離の方が機能するので、咄嗟に出せるようにしておきたい。 特格中でも格闘派生以外の格闘を出せる事を覚えておこう。射撃バリア持ちに特格から格闘で応戦する選択肢を選べる。 冒頭でも述べた通り、フリーダムは初心者にも取っ付き易い素直な機体であることは事実だが、決して「誰が使っても勝てる」機体ではない。 とにかく基本に忠実に、着地を取れるタイミングを確実に狙っていくように動こう。 強引に当てられる武装がないため何も考えず射撃に専念していると、400屈指の空気機体になりかねない。 こうなると味方が集中攻撃されて溶かされる危険が大きい。 どうしても相手が明確な隙を晒さない場合は、射撃を一旦諦めて格闘を狙う事も大事。 実際に格闘を当てる必要はなく、狙っている事を意識させれば自然とロックも引ける。 総合して単機で敵を動かしたり隙を作る能力は低いものの、隙の出来た相手を捉える能力は同コスト帯でもかなり高い。 NサブやBD格を絡めればダメージレース力もなかなかのもの。 とにかく丁寧な連携と、敵の動きを読んだ上で状況に合わせた柔軟な立ち回りが重要な機体という事を覚えておこう。 覚醒考察 ブレイズギア 射撃補正+8%、格闘補正+18% ただでさえ高いコンボ火力を更に底上げできるので、多少の劣勢を挽回する事も可能になる。 また、格闘の伸び上昇とブースト回復量の多さから、普段のフリーダムに不足している押しの弱さを補える。 ライトニングギア ロック距離延長や防御補正、BDのブースト消費量が減少する。 慣性付与のお陰で、特射の押し付け能力が大きく上がる。 問題はBと違い押しの弱さがあまり補えない事。 通常時と同様に射撃・格闘を適宜使い分けられなければ、覚醒していても空気になる危険がある。 ストライカー考察 単独で敵を動かす能力に欠けるため、相手に回避を強要できるストライカーがいいだろう。 また、スタン属性のストライカーならばNサブに繋いでダメージを稼ぐ事ができる。 サザビー、プロヴィデンス、ファルシア ファンネル系アシストの定番。 回避運動の強要が可能。どれを選ぶかは好みで。 シナンジュ、ゲラートザク フリーダムには無い爆風付きBZアシスト。 シナンジュは強銃口補正で近距離向け、ゲラートザクは強誘導で中距離向け。 どちらの方が相性が良いかは立ち回り次第で変わる。 ゴールドスモー 耐久が低めのフリーダムにとって近距離の自衛択としても機能するストライカーは頼もしい。 Nサブに繋げば手軽にダメージを稼ぐ事が出来る。 僚機考察 万能機だが耐久力が低く、どちらかというと後衛に回りたい。 単独で攻撃を当てるのが苦手なので、荒らし能力の高い機体や、ステップ等の回避を強要できる機体と組んで隙を作り出して貰うのが理想。 またフリーダム自身に尖った強みがないので、相方にはその尖った強みを求めたい所。 500 高い存在感を放ちつつ、前衛を維持できるウイングゼロが最適か。 横移動を強引に取れるホットスクランブルも悪くない。 荒らし性能や注目度で言うとエピオンやマスターも候補に挙がるが、両前衛気味に動かないと500側が耐え切れない可能性大。 400 300 200 外部リンク したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.1 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.2 コメント欄 BD格の判定おかしくないですか?(変に広い) -- 名無しさん (2017-08-08 04 13 36) デスコン特格N(覚醒発動)特格N特格N覚醒技372 -- ななし (2017-09-19 05 35 21) 後サブで射撃弾くドアンザクのサブを一方的に打ち消してそのまま本体に当たったから強実弾属性? -- 名無しさん (2019-04-15 17 05 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/142.html
総力戦!vsサイコ・ガンダムMK-Ⅱ 期間 2012年05月25日11時00分~2012年6月10日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にサイコ・ガンダムMK-Ⅱが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、サイコ・ガンダムMK-Ⅱのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・遭遇者は2回分、救援者は1回分チャンスガシャの権利を得られる。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 サイコ・ガンダムMK-ⅡのHP 及び 救援ポイント の推移 サイコ・ガンダムMK-Ⅱのレベルが上がると、攻撃力・防御力・HPが上がっていく。 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス Lv.1 ???? Lv1~31レベル上昇でHP+??? ??? +0 Lv.80 ???? +???? ???? +8 Lv.3 ???? Lv.4 ???? Lv4~101レベル上昇でHP+???? Lv.90 ???? +???? ???? +9 Lv.10 ???? Lv.11 ???? Lv11~201レベル上昇でHP+???? ???? +1 Lv.100 ???? +???? ???? +10 Lv.20 ???? +2 Lv.110 ???? +???? ???? +11 Lv.21 ???? Lv21~301レベル上昇でHP+???? ???? Lv.120 ???? +???? ???? +12 Lv.30 ???? ???? +3 Lv.130 ???? +???? ???? +13 Lv.31 ???? Lv31~401レベル上昇でHP+???? ???? Lv.140 ???? +???? ???? +14 Lv.40 ???? ???? +4 Lv.150 ???? +???? ???? +15 Lv.41 ???? Lv41~501レベル上昇でHP+???? ???? Lv.160 ???? +???? ???? +16 Lv.50 ???? ???? +5 Lv.170 ???? +???? ???? +17 Lv.51 ???? Lv51~601レベル上昇でHP+???? ???? Lv.180 ???? +???? ???? +18 Lv.60 ???? ???? +6 Lv.190 ???? +???? ???? +19 Lv.61 ???? Lv61~701レベル上昇でHP+???? ???? Lv.200 ???? ???? +20 Lv.70 ???? ???? +7 サイコ・ガンダムMK-Ⅱに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 5倍 サイコ・ガンダムMK-Ⅱ用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 385 リック・ドムII 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 386 ゲルググM.S型 中 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 394 ギャン 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 395 ガンダムスローネドライ 近 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 422 ストライクノワール 中 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 425 バウ 近 ★★ 地/宇 16 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 426 ハンマ・ハンマ 遠 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 430 ビギナ・ギナ 遠 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 435 アヘッド 中 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 436 フォビドゥンガンダム 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 460 トールギスII 近 ★★★ 地/宇 18 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 463 シルバースモー 近 ★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 464 エールストライクガンダム 近 ★★★ 地/宇 16 エースガシャ 2倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 470 フリーダムガンダム 中 ★★★ 地/宇 20 エースガシャ 2倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 479 量産型キュベレイ 遠 ★★★ 地/宇 15 通常サイコ・ガンダムMK-Ⅱ 495 バスターガンダム 中 ★★★★ 地/宇 15 ロザミア・バダム搭乗サイコ・ガンダムMK-Ⅱ チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 第1回~第16回 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 2-3 ガンタンク 中 ★★ 地/宇 4 161 ボリノーク・サマーン 中 ★★ 地/宇 18 4-5 ガンタンク 遠 ★★★ 地/宇 5 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 ★★ 地/宇 16 8-9 ガンキャノン 遠 ★★★ 地/宇 6 163 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 16 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 164 ガンダムEz8 中 ★★ 地 5 17-19 ザクII 近 ★★ 地/宇 3 169 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 14 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 196 グフカスタム 中 ★★ 地/宇 4 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 204 エルメス 中 ★★★ 宇 22 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 208 ディン 中 ★★ 地/宇 9 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 210 ラゴゥ 遠 ★★★ 地 20 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 214 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 8 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 215 プロヴィデンスガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 14 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 217 ガンダムデュナメス(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 12 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★★★ 地/宇 8 224 ガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 8 46-48 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 遠 ★★ 地/宇 14 227 ブリッツガンダム(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 53-54 メタス 近 ★★ 地/宇 5 228 ガンダムスローネドライ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 14 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 241 ガンダムエクシア(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 15 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 15 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 244 ジン(ミゲル・アイマン機)(スキル有) 中 ★★ 地/宇 3 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 250 シュツルム・ディアス 遠 ★★ 地/宇 15 71-72 ガルバルディβ 遠 ★★ 地/宇 5 251 ガンダムキュリオス 中 ★3 地/宇 15 76-78 マラサイ 遠 ★★ 地/宇 5 252 デルタプラス 遠 ★★★ 地/宇 11 79-81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 ★★ 地/宇 14 254 リゼル(隊長機) 近 ★★ 地/宇 12 88-89 ギャプラン 遠 ★★★ 地/宇 17 257 メビウス 中 ★★ 地/宇 13 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 274 カプール 近 ★★ 地 18 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 275 ザクウォーリア 中 ★★ 地/宇 14 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 277 GP03S 中 ★★★ 地/宇 10 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 278 インパルスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 12 134 グフ 近 ★★ 地 4 279 ガンダムヘビーアームズ 近 ★★★ 地/宇 14 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 280 ガーベラ・テトラ 近 ★★ 地/宇 13 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 281 ギラ・ドーガ重装型 遠 ★★ 地/宇 15 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 282 ストライクルージュ 遠 ★★★ 地/宇 18 144 ハンマ・ハンマ 遠 ★2 地/宇 20 287 キュベレイ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 15 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 289 ラゴゥ(スキル有) 近 ★★ 地 16 156 ヅダ 中 ★★★ 地/宇 5 303 スーパーガンダム 遠 ★★★ 地/宇 17 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★★ 地/宇 4 309 メリクリウス 中 ★★★ 地/宇 11 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 312 ジム・スナイパーカスタム 近 ★★ 地/宇 4 159 Zガンダム 近 ★★★ 地/宇 12 316 ブレイズザクファントム 中 ★★★ 地/宇 7 160 ボリノーク・サマーン 遠 ★★★ 地/宇 11 318 ザクレロ(スキル有) 中 ★★ 宇 5 第17回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 226 百式(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 307 ジンクス 遠 ★★ 地/宇 9 319 スタークジェガン(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 6 とりあえず作成してみました。ミスあれば修正お願いします。 -- 名無し (2012-05-26 14 53 14) 百式 遠 星3 スキル有り サイコLV7で出ました。 -- 名無しさん (2012-05-26 15 25 46) LV20で☆3 遠 コスト15 功1190 防755 量産型キュベレイ出ました。 -- 名無しさん (2012-05-26 16 49 04) ☆2ジンクス出ましたが、これ今回から追加じゃありませんか? -- 名無しさん (2012-05-26 17 39 22) ☆2スキルスタークジェガン出ました -- 名無しさん (2012-05-26 17 48 00) ☆3ソードインパルスガンダム出ました -- 名無しさん (2012-05-26 19 18 47) Lv15で量産型キュベレイ出ました。 -- 名無しさん (2012-05-26 21 09 08) 今回3倍、5倍機はなし・・・?! -- 名無しさん (2012-05-26 21 39 29) 2日目だけど、出現率そのものが悪い気がするのは俺だけなのか?未だにLv6くらい・・・。 -- 名無しさん (2012-05-26 22 38 17) ↑総力戦倍機は搭乗機の登場時の出るそうですよ。 -- RX-78-2 (2012-05-26 22 40 55) 搭乗機レアのスキル何だろう・・・まさか特務遂行か・・・ -- 名無しさん (2012-05-26 23 36 47) レベル14で量産キュベレイでました -- 名無しさん (2012-05-26 23 52 02) 24レベまでに白キュベ2量キュベ2でました -- 名無しさん (2012-05-27 07 44 32) •☆3ソードインパルスガンダム出ました -- 名無しさん (2012-05-27 13 04 25) ☆3ソードインパルス出ましたよ -- 名無しさん (2012-05-27 21 05 02) ☆3 スーパーガンダム出ました。 -- 名無し (2012-05-27 21 07 14) Lv 17でキュベレイ出ました。 -- 名無しさん (2012-05-28 00 55 35) レベルは覚えてませんが10以内(2回しかできない時)に量産キュベレイでました。相当ラッキーだったのかな? -- 名無しさん (2012-05-28 09 36 45) 黒キュベレイ・ソードインパルス・ジェガン多数襲来。う~ん搭乗機レアの判別が難しい。流れ的には黒キュベで最強スキルのニュータイプと勘繰るが、ジェガンの多発で☆4スキル任務も?(ジェガン餌で食わせまくり)。大穴でソレスタルビーイング属性かも -- 名無しさん (2012-05-28 11 31 14) 今回出現率がメッチャ悪い! -- 名無しさん (2012-05-28 12 22 02) そろそろ雑談板使おーか! -- 名無しさん (2012-05-28 17 05 26) ☆2 ギラ・ドーガ コスト5 攻485 防320 でました -- 名無しさん (2012-05-29 01 01 14) level36ですが、前回同様ろくなもの出ない。無料ガシャも☆1ばっかり。 -- 名無しさん (2012-05-29 01 52 46) Lv.28で☆3 GP03S出ました -- isa528i (2012-05-29 07 49 33) Lv21で量キュべ 2機出ました -- 名無しさん (2012-05-29 15 07 02) Lv39で量産キュベなし -- 名無しさん (2012-05-29 15 17 11) LV41de -- 名無しさん (2012-05-29 18 55 39) LV41で量産キュベなし。。。。。。 -- 名無しさん (2012-05-29 18 57 06) Lv40過ぎで☆3ソードインパルス初ゲット。量産キュベは3機出たかな。。。 -- 名無しさん (2012-05-30 11 00 16) level11辺りで量産型キュベレイ発ゲット。運がいいのか? -- 名無しさん (2012-05-31 06 32 38) Lv46でやっと1機目・・・・・・ -- 名無しさん (2012-05-31 08 23 53) 百式スキルでました。 -- 名無しさん (2012-05-31 08 58 18) ハンガーが満杯!! -- 名無しさん (2012-05-31 16 24 12) チップの付く明日まで、チャンスガチャはやらない -- 名無しさん (2012-05-31 16 24 52) ☆2中ギラドーガ(シュツルムファウスト)出ました -- 名無しさん (2012-05-31 21 48 52) チップ解禁でチャンスガチャやったら、なぜかスキルザクレロの嵐。空きスロット3のザクレロも出た。これは俺に最強のザクレロを育成しろというメッセージなのか…orz -- 名無しさん (2012-06-01 04 00 51) ↑ザクレロは君にまかせた! -- 名無しさん (2012-06-01 09 34 13) 総力戦でランキングつけるなら、順位でレア機体もらえるようにすれば、回復アイテムバカ売れで運営儲かりそうな気がするんだが! -- 名無しさん (2012-06-01 10 30 46) デュエル スキルMAXになったぁ ラゴウとジン計9個 -- 名無しさん (2012-06-01 12 33 07) Lv52でやっと量産型キュベレイでました -- 名無しさん (2012-06-01 12 56 04) 量産型キュべ大量、 -- 名無しさん (2012-06-01 13 29 58) 上の者、正直いらない...デュエルが9機でSMAX!?...俺なんか30機近くでやっと... -- 名無しさん (2012-06-01 13 31 44) 量キュべ 8機目なんだが。Lv51で -- 名無しさん (2012-06-01 21 44 38) 量キュべ 11機目なんだが。Lv70で、そろそろ餌にするしか… -- 名無しさん (2012-06-02 02 04 29) ちょいと質問なんですが・・・。 -- 名無しさん (2012-06-02 11 41 30) チップって一度つけたら外せないのですか??総力戦と関係ない質問で、すいません。 -- 名無しさん (2012-06-02 11 42 30) すいません。チップのページありましたね。そっちで確認しまし。申し訳ない。 -- 名無しさん (2012-06-02 11 44 35) 量産キュベ、空きスロ3出ました。 -- 名無しさん (2012-06-03 04 36 06) チャンスガチャから近距離D5チップゲット -- 名無しさん (2012-06-03 04 37 14) サイコ・ガンダムMK-Ⅱのパイロットはプルツーではないのか? -- 名無しさん (2012-06-03 16 44 05) ↑テレビ版Zを見たことないのか? -- 名無しさん (2012-06-03 17 37 13) 相変わらず搭乗機の出現率が悪い。。。 -- 名無しさん (2012-06-04 11 00 51) 大鉄人17しかでない -- 名無しさん (2012-06-04 15 42 11) ワンセブンってこと? -- 名無しさん (2012-06-04 23 02 43) バスター出た~~うぉ! ?スロット無しwwwボケ! -- 名無しさん (2012-06-05 09 46 46) そうそう↑、レア出てもスロットなしだと脱力する -- 名無しさん (2012-06-05 10 59 13) スキル無しブリッツガンダム出たけど、ピアサーブリッツとかゆうやつか? -- 名無しさん (2012-06-05 22 54 39) ソードインパルスに遠距離D3・・・・・どうしろとorz 後、トーラスに攻D2・・・なんでこんな機体に? -- 名無しさん (2012-06-05 23 14 41) チャンスガチャでチップ付きが減ったような気がする。素が増えた? -- 名無しさん (2012-06-06 10 34 36) そんなに変わってないな -- 名無しさん (2012-06-06 10 41 33) 「獲得できるユニット一覧」のストライクルージュ ☆3になってますが、☆2です。 -- 名無しさん (2012-06-06 11 34 26) ↑↑↑↑餌機体なのだからいいのでは?トーラスをデッキINさせるつもり? -- 名無しさん (2012-06-06 13 19 47) チャンスガチャってEXP溜まると回せるけど、溜まりきった時に倒したレベルに応じた -- 名無しさん (2012-06-06 15 45 02) スンマソ↑チャンスガチャってEXP溜まると回せるけど、溜まりきった時に倒したレベルに応じた機体が出てくるような...自分が倒しているレベルより低いレベルを救援してEXPが満杯になってガチャしたときにレア率が落ちるような... -- 名無しさん (2012-06-06 15 46 07) 67でキュベが24体でてる -- 名無しさん (2012-06-06 16 57 47) Lv82でスキル百式を10体程getしたが全て餌に。先月まではエースガシャでGPとかでトレードしていた機体だったのに。なんか虚しい 。 -- 名無しさん (2012-06-06 20 17 01) ☆4レアバスター1機目で空きスロ3ゲット! -- 名無しさん (2012-06-06 23 52 46) 搭乗機のチャンスガシャで、☆3シャアザク(ザクマシンガン)スキル有がでたんだけども -- 名無しさん (2012-06-07 07 38 23) ↑とうとう3倍餌も出るようになったんですね!!嬉しいです! -- 名無しさん (2012-06-07 22 53 54) チャンスガシャ10回。近ハロ・遠ハロ・遠ハロ・近ハロ・3ザク・近ハロ・遠ハロ・メッサ・3ザク・近ハロ・・・ハロ祭り!!ハロの代わりに1万GP欲しい。どうして中ハロ出ない?Lv89 -- 名無しさん (2012-06-07 23 00 05) レアバスターよりスキルシャアザクのほうが欲しい。ハロガシャでも出るらしいけど。かなり確率低いのかね?まだ見たこと無い。 -- 名無しさん (2012-06-08 00 08 07) ハロ多い やっぱりチップがあるからか -- 名無しさん (2012-06-08 17 09 03) 搭乗機Lv19でようやくバスターGet今回は倒してもハロの嵐だった・・・・。 -- 名無しさん (2012-06-10 00 47 00) LV60程度までやったけど、3倍は1回も出てない。 ガセじゃね? -- 名無しさん (2012-06-11 18 14 15) ↑三倍はハロガシャ。記憶違いじゃなければ一覧にも出てる -- 名無しさん (2012-06-11 23 50 31) ハロガチャで3倍でましたよ -- 名無しさん (2012-06-12 00 15 44) すでに☆3ソードインパルスの報告ありますが、まだ一覧に無いので、どなたか編集お願いしますm(__)m -- 名無しさん (2012-06-12 15 54 36) ☆3アカツキでました。 -- 名無しさん (2012-06-13 10 31 53) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板){でお願いします。
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ストライク No.123 タイプ:むし/ひこう 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のとき、むしタイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 体重:56.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤青ピ金銀ク(VC)/FR/XD/D/Pt/HGSS/XY/SM/USUM/GO/LP/SWSH(鎧)/PLA/SV ※ハッサムへの進化は第2世代以降 ※バサギリへの進化はPLAでのみ可能 カマキリ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ストライク 70 110 80 55 80 105 500 ハッサム 70 130 100 55 80 65 500 バサギリ 70 135 95 45 70 85 500 持ち物固定 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 しんかのきせき 70 110 130 55 130 105 600 ハッサムナイト 70 150 140 65 100 75 600 野球用語仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ストライク 70 110 80 55 80 105 (エレキ)ボール 60 50 70 80 80 150 (バーク)アウト 60 105 60 120 60 105 (ボルト)チェンジ 55 75 60 75 60 103 フライ 80 100 80 80 80 100 ゴロ 80 120 130 55 65 45 セカンドゴロ 95 124 78 69 71 58 (ドリル)ライナー 110 135 60 50 65 88 エラー 50 95 95 35 110 70 ホームラン 80 135 130 95 90 70 打撃 75 125 75 30 75 85 バッテリー 57 82 95 55 75 36 (グラス)スライダー 100 125 90 60 70 85 スクリュー 61 123 60 60 50 136 道頓堀 65 65 60 110 95 130 ↑勝手ながらチェンジとライナーをエモンガとドリュウズに変更。 エモンガはゲームでもアニメでもボルトチェンジをよく使うし(対戦でも使わないわけじゃない) ドリュウズは新ポケで唯一ドリルライナー使うんだぜ… ↑↑二体目のゴロ追加。ゴローニャの種族値も第六世代のものに。 ↑×3 マルマインの種族値を第七世代のものに変更 ↑×4 第8世代で2体追加 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 進化形のハッサムについてはこちらで。 進化形のバサギリについてはこちらで。 初代から登場。第2世代にてイワークと共にメタル化した。 ↑第8世代では斧化した模様 ハッサムとバサギリの色違いはカラーリングが緑色、つまり進化前の色になるという洒落た変化をするのに対し こいつは首と足首(?)が紫色になるというなんとも地味な変化になっている どうせならこいつは逆に赤色になったら面白いしなんかカッコいいと思うのだが 進化しなくても強いポケモンの代表的存在。 リトルリーグにおいては厨ポケの筆頭格、というかほとんど存在自体が反則。 ↑本家とリトルwikiの両方に個別ページがある唯一のポケモンだからな。ストライクはんぱねぇ! ↑↑ORASで久々に開かれたリトルマッチではニューラに抑えられるも使用率二位を獲得。 ニューラや岩タイプ勢に睨みを効かせられながらも安定した活躍を見せてくれた。 火力と耐久重視のハッサムに対し、こちらは速攻性に優れ、他の連中よりは少し劣るがこのままでも十分メジャーレベル。 ↑ただプラチナでハッサムがバレパン習得で恐ろしい程強くなってしまった… ジョウト地方ジムリーダー、ツクシの先発にしてエース ↑強化版ではハッサムに。 オレンジ諸島編でタケシの代わりにいたケンジのポケモンだった ケンジの声でストライクと言うとデュエルに乗る銀髪の戦士を思い出してしまう ↑ス~ト~ラ~イ~クゥゥゥゥ!!!! ↑↑肩に双頭の竜が取り憑いたヘタレ剣士を思い出したのは自分だけでいい ↑料理が得意でタルに異様に執着するロリコンぎみなストライクを想像してしまったじゃないか ↑↑↑HGSSで相手がストライクを出してきたらサーナイトを出そう。わからない人はDESTINYのOPを見ると良い ↑↑↑↑↑ストライクの ちょうはつ! ストライク「ケンカしようぜ」(実際はこいつ挑発覚えません) ところでストライクのどこが翼なのかな? 背中の羽はどう見ても翼に見えないんだけど ↑ポケモン界では羽≒翼ってことじゃないか? 初代の技では翼で打つぐらいしか使えそうな飛行技がなかったからな、それでピカ版で覚えたと。 ↑その翼で打つも威力35と惨憺たる状況…実質初代に有効な飛行技は無きに等しいな ドンファンのつのでつくよりはまだ納得いく ↑ドリルくちばし… 初期の攻略本では「ストライク、エレブーは赤色を好む」という記述があり、 その為かこの二体は赤バージョンのみに出現した(緑色を好むという設定のカイロスは緑バージョンのみに出現)。 アニポケでもこの設定が活かされ、ケチャップや赤いペンキで興奮していた。 またこの回ではサトシのピカチュウがケチャップ好きという設定が生まれ、 それが巡り巡って「ピカチュウのうた」のアニメーションに繋がっている。 初代で最もかまいたちが似合いそうな…違うか、カモネギか テクニシャン取得、豊富な虫技の登場、先制技の価値上昇によりDPで始まったポケモンで、 以前はアイアンヘッドに対するつばめがえしの威力・攻撃範囲でハッサムに勝っていたが、 ハッサムがプラチナで馬鹿力という強力なサブウェポンを取得し攻撃範囲が改善されたため、 馬鹿力の恩恵に与れず、目立った強化のないストライクの立場はやや危うくなった。 しかも向こうがバレットパンチ(先制技で威力90!)を取得したのに対しこちらはしんくうは……。 全ポケモン中最強のつばめがえしが生命線のすばやさ105族。 ↑その内ハッサムがマグネットボムを覚えそうで怖いな…せめてこっちにもタイプ一致先制技を恵んでくれないだろうか。 ↑でもむしとひこうで先制技ないんだよなぁ。BWに期待。 しんかのきせきで防御・特防130相当になる。 ↑↑ストライクと直接関係はないがマグネットボムは剣盾で技そのものが無くなったもよう 進化前故、ストライクが覚える→ハッサムが覚えるという命題が成り立ってしまうのが辛いところ。 ハッサムには無い素早さを武器に今日もストライクはどこかで木の実を食い散らかしていく。 ↑この仕様のせいで仮にストライクがむしの先制技を覚えたとしても ハッサムがそれ以上に強くなっちゃうから中々難しいんだよね 今だとフェアリーが多いから覚えたとしてもバレットパンチの方が搭載率は高くなりそうだけど そうなるとひこうタイプの先制技がギリギリストライクの方がプラスに働く強化になりえるのだが ↑まあそもそもポケモンにおける進化って本来進化前よりも強くなるものだから 合計種族値が変わらないこの系統が例外中の例外なんだろうけど… 教え技ではしんくうはを覚えない。 コイツがエアカッターを覚えないことに絶望したのは俺だけでいい。気球とかマンタとかが出来るのに… ↑SVでやっと覚えられたな 何気にHGSSではストーリー攻略面でかなりの活躍が期待できるんじゃないか? 曜日制限があるとはいえ、序盤で少し粘れば割と簡単に入手できるし序盤で入手できるやつらの中では破格のステータス。 しかも自力技の習得レベルが変わってなければ早期で翼で打つ覚えるから、テク粘れば長期にわたって主力級として活躍してくれそう ↑テクニ翼で撃つマジで強いぜ ↑↑テクみねうちもいいよね ↑↑↑場合によっては低威力秘伝技の居合切りと岩砕きでも戦える。 それにしてもどうしてツクシの手持ち♀化したんだろう? 性別の比率が5:5のポケモンはトレーナーの性別にあわせられるのが基本だったけど、今更こいつをボクっ娘の設定にするつもりなのだろうか…。 FRLGの強化版カンナ&キクコの手持ちが♂化したのはゲーフリの詰めの甘さ、イツキの手持ち♀化はサーナイトは♀派の人への考慮だと思っている。 ↑サーナイトをデビューさせたミツルを置いといたとしても、 プラチナでも自力で育てない限り初めて見るサーナイトは♂になるからサーナイトは関係無いと思う。 ピカチュウのように外見が違うわけでもないし。 個人的に今のイツキはむしろツクシよりもデザインが中性的な印象を受けたから、 逆に今更こっちを性別不明キャラ(或いはマスクも相まって正体不明キャラ)にしたいんじゃないかって気がするな。 …ツクシにせよイツキにせよ、今更ボクっ娘にすると二番煎じになってしまうけど。 特に後者は元祖ボクっ娘がエスパー使いな印象を受けるし。 ↑多分昆虫研究の為に♀を多く確保しているんだよ、産卵とか求愛行動とか繁殖について調べる為に。 ちなみにストライクの♂はいたけど、産卵前の♀のストライクに喰われたとか。 ↑2 少年+手持ち♀オンリー(もしくは♀ポケ+性別不詳)=ツクシは男の娘だと認識してしまった俺はどうすれば… ↑↑蟻とか蜂みたいに実際のカマキリも♀の方が大きいし昆虫って♀の方が大きくて強かったりするの多いから、 普通に研究の結果♀ばっかりになったんだろうな。 ↑↑ゴールドにナンパされたり別のゴールドに「お前男か?」と言われたくらいだしな。 BWでしんかのきせきとかいう厨道具が登場。未進化ポケの防御・特防を1.5倍するとか ↑とりあえずマリオ級の耐久だってことはわかった ↑↑リトルカップでのこいつが更にやばいことになったな。岩技とパールル以外で落とせなくなるぞ… ↑↑↑今まで日の目を見なかった俺の特殊受けストライク(ひかりのかべ/どくどく/まもる/つばめがえし)がついに火を噴くのか…胸が熱くなるな 全↑とゆうかこいつ今まで紙のイメージがあったんだけどそれなりに耐久力はあったんだな。岩で即死するからか… 進化の輝石をもたせると600族になる ↑種族値100upでメガストライクだなwww 全く話が出てないけど、隠れ特性の不屈の心ってどうよ? 他の特性が優秀だから、逆に相手は安心して猫騙し撃ってきそうなものだが。 ↑アクロバットさえ覚えてくれればなぁ… ↑覚えれば道具なしで一致165、ありでもテクニシャンなら補正で124の威力。覚えてほしいな… BW2ではつばめがえしの演出がパワーアップ。以前よりもカッコイイ技になりました。 ↑しかしアクロバットは追加しない 設定ミスも疑ってたけどわざと覚えさせてない模様 何故。 ↑今更だがストライクがアクロ覚えたらどれくらいの火力指数行くのだろうか。 実用で考えると襷で耐えてという運用になり、剣舞から繋がれば超火力となりそうだが、意外と耐久が高く耐えることもしばしば有る。 今は無問題だが耐久を減らさないと運用できない可能性もある。逆を言えば木の実持たせるのもありなのでその辺りPTと相談になるのかな。 ネタ的にはせっかくの虫の知らせが使い物にならないのが痛いかね? 剣盾ではDLC鎧の孤島にて解禁。 本作ではこのページでも度々習得を期待されていたアクロバットをついに獲得。 飛行ジュエルこそないが各種シードなど能動的になくせる道具もいくつか増えたので、十分活かせるだろう。 ダイジェットとしても使える上つばめがえしと威力が変わらなくなる点もミソ。 草1/4なのでゴリラキラーとしての活躍が期待できる。あ、リベロさんやめて来ないで… ↑アクロバットもいいがそれ以上に新技ダブルウィングの性能が恐ろしくかみ合っている。テクニシャンもあり最も有効に使えるポケモンの一体だ。 ↑↑結局テクニ補正でダブルウィングに威力負けてるので、ついにというよりは今更になってしまった… LEGENDS アルセウスでなんとバサギリという分岐進化が登場。 むし/いわタイプとなり、ヒスイ地方の鉱石の影響を受けてこの姿になるらしい。 色々と気になるところがあるが、コイツの場合元からあったほうの進化先とで合計種族値が変わらない異例中の異例なパターンのため、 種族値がどうなるかが他のポケモン以上に気になるところ SVには初回内定! パルデア地方全域に分布しているが、北2番エリアが出現率が高く入手しやすい。 落とし物は「ストライクの爪」。アレ爪なんだ… とんぼがえり・つるぎのまい のわざマシン作成に必要となる。 本作ではバサギリへの進化は出来ない。 今後HOME連携で連れてこれることが発表されている。 従来の前世代作品にポケモンを送れないことを考えると、パルデアマーク付きのバサギリは入手出来ないことになるが果たして…? ↑BDSP・PLA連携時に「覚えている技がソフト別に設定される」という仕様が実装された為、 それを利用して前世代にも連れていけるようになる可能性はある。 (パルデアマークのデータが過去作に無い点については、 剣盾におけるシンオウマーク・ヒスイマークのように「ガラルマーク表示で代用する」という措置がとれる) 若しくはSV内の期間限定レイドやDLC等でバサギリ自体を直接捕獲出来るようになるかもしれない。 ↑藍の円盤でバサギリがまさかの野生出現。 ストライクもサバンナエリア・キャニオンエリアにワラワラ出てくるし、何ならハッサムも普通に湧くのでメタルコートが要らない子に。 DLCのわざマシンにて、剣盾で失っていた真空波や虫食いを再習得。 とびかかるも習得したので高速サポート虫ポケモンとしての活躍も期待できそうか? ストライク ネタ型ツクシ型 切り裂き型 リゾートエリア型 レベル技オンリー型 下克上型 大好きクラブ型(ポケスタ金銀リトルカップ) PtHGSSバトルフロンティア型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ストライク系統の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ツクシ型 性格:補正ナシ? 特性:テクニシャン 持物:ない。 努力値:だれか調べてください。 技:でんこうせっか きあいだめ にらみつける とんぼがえり HGSSにおいて厨性能のでんこうせっかを連発し、転がるを自重しだした牛魔王より苦戦した人もいるであろうツクシのストライク。 ただ、この前座を倒せば後はもの凄い楽。 ↑この前座を倒し損ねて蜻蛉で逃げられ、蛹共無双してやっとコイツ出てきたと思ったら ツクシに回復され石化&蜻蛉で逆に無双された俺が通りますよ ↑こいつの何が恐ろしいって、あの攻撃力で序盤では耐久そこそこある上木の実&傷薬の極悪回復なんだよなぁ… 岩団子いなかったから、モココの電磁波で麻痺させてアリゲイツに倒してもらったけど。 カスミのスターミー、トウキの格ポケとか2番目のジムって強敵ばっかだよな。 ↑じゃあ縛りを試してみて14レベのヒトデマン一体のみで頑張って三体倒した俺が通りますよ。 攻撃技が水鉄砲だけなのが辛かった……後かたくなるはネ申。 ↑↑モウカザル・ムクバード「ん……?二番目のジムで苦戦?それは一体何の話だい?」 ↑サボネア「シッ!!シンオウ地方の緑の某ジムリーダーの事は言っちゃだめ!!唯でさえ鳥とか蟲とか炎と弱点多くて涙目なのに。」 ↑↑初プレイ時林亀とカラナクシとルクシオで挑んで一時間ぐらい詰んだオレが通りますよ ↑×6 個人的にあのサナギ達はストライクがとんぼがえる為だけにいると思うんだ… ↑とんぼで一体潰された後にノコッチを出し、蛹で丸くなる6積→蛹無双→ストライクを羽休めと怒りで潰した。 別の機会ではイシツブテでやったが、それもかなり楽だった。 切り裂き型 性格 陽気 努力値 攻撃252 素早さ252 持ち物 剣や刃っぽいものならなんでも 技 きりさく/つばめがえし/シザークロス/つるぎのまい/つじぎり/みねうち/れんぞくぎり/いあいぎり/かまいたち等 自慢のカマで敵を切り裂け! かまいたちが特殊技なのは気にしないように。NNは「ジャック」で 第5世代で真・切り裂き魔が出現。この型の価値が少し落ちたかもしれない。 ↑第7世代には真・切り裂き魔2も現れたぞ リゾートエリア型 Lv 50~53ぐらい 性格 野生ポケモンに決まった性格はありません 努力値 野生ポケモンに努力値はふられてません。 特性 野生ポケモンのとくせいはランダムです 持ち物 野生のは何も持っていません 技 かげぶんしん/ダブルアタック/シザークロス/つじぎり/エアスラッシュ ハードマウンテン型サイドンに対抗。 リゾートエリアの上の229番道路あたりに時々出現。技はこれくらいかな。 スタンダードカップ(だったかな?)やらにも参戦可能 野生での初期わざが強いポケモンは案外リトルバトルに有利かも。サイホーンも同様。 Lv52の♂と♀捕まえて育て屋に預けて手に入るテクニシャンのストライクがリトルバトルでなかなか強くてお手軽。 つじぎり/ダブルアタックorでんこうせっか/シザークロス/つばさでうつ@テクニシャンあたり。 上記の構成で使うのはハートのウロコ1~2枚だけと言うお手軽さ。まぁ、ストライク自体が強いのもあるけど。 ちなみに、厳選条件がテクニシャン+♂だけにもかかわらず、20匹近く粘る羽目になったことがある…。 レベル技オンリー型 性格:陽気、意地っ張り 特性:テクニシャン推奨 努力値:攻撃、素早さ252 持ち物:本家でも見ながら適当に決めなさい 攻撃技候補:つばさでうつ、シザークロス、つじぎり、おいうち、ダブルアタック、でんこうせっか 変化技候補:つるぎのまい、こうそくいどう、かげぶんしん リゾートエリア型の亜種 レベルアップで覚えるものだけを候補技にしています…ネタに見えないのは気のせいだ 下克上型 特性:テクニシャン 性格:意地っ張り 努力値:攻撃252 HP224 素早さ32 持ち物:オッカ 技:しぜんのめぐみ しんくうは ツバメがえし ハッサムを倒すことにすべてをかけた型 素早さは最速ハッサム抜き調整。最速ハッサムなんていないだろって思うなら無振りでよろしい(最速じゃなければ無振りでも抜ける) テクニシャン+オッカ恵みで防御特化を83.6〜99.4%削れるので乱数だがしんくうはで止めをさせる またハッサムの攻撃特化アイアンヘッドも体力に降れば耐えてくれるるので耐久面もばっちり オッカもってたら泣いていいよ(状況によっちゃツバメで倒せるがね) スカーフヘッドで怯む→次ターンのヘッドでまた怯む(攻撃振りヘッドは乱数2)もしくは乱数で逝っても泣いていいよ ハッサムがツバメ持ちだったら落ちるんじゃないの?? 大好きクラブ型(ポケスタ金銀リトルカップ) NN:ストライン おや:ヒロキ 性別:♂ レベル:5 持ち物:おうじゃのしるし 努力値:HPの実数値は24。等しくなるようドーピング振りか? 技:はがねのつばさ つばさでうつ きしかいせい はかいこうせん リトルではチート級の性能を誇るストライク。彼が最後の壁になった人も少なくない。 きしかいせいやはがねのつばさがあるので、岩、鋼タイプでも油断できない。 対策としてはラッキーのカウンターや、ビリリダマやエレキッドでたたみかけるのが有効か。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:ようき 努力値:HS255 持ち物:メトロノーム 技:れんぞくぎり/つばさでうつ/ひかりのかべ/にらみつける H振りで壁を持っており打たれ強い。攻撃は伸ばしていないがテクニシャンならつばさでうつが強力。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:ひかりのこな 技:シザークロス/つばめがえし/つじぎり/つるぎのまい 抜群の安定感を誇る速攻型。 テクニシャン×つばめがえしが強力で一度積めば全抜きも可能。3周目の中では頭一つ抜けた強さを見せる。 ↑コイツの強みとして光の粉も見落とせない。 銀ネジキの使う粉持ちはガブ、グロス、ハッサム、シャワーズ、ルカリオと強敵がかなり多いから 粉を確保することでコイツらを使わせないようにできるのは大きい。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 むしのしらせ 技 れんぞくぎり/つばめがえし/きりさく/ランダム ランク5〜7に登場。攻撃素早さを筆頭に、どのステータスもバランスが取れて扱いやすい。 ただし↓のダブルの方が圧倒的に強い。 ダブル 努力値 AS255 特性 むしのしらせ 技 シザークロス/つばめがえし/きりさく/ランダム れんぞくぎりがシザークロスに差し替えられて本領発揮。 ランク8でもある程度戦える非常に優秀な構成になった。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ストライク系統の歴史 第1世代 ハッサムに先駆けて登場したストライクはサファリゾーンのレアポケモンとして赤版にのみ登場。 赤版タマムシのゲームコーナーでも手に入るのは内緒。 赤のストライクに緑のカイロスと、当時はカイロスと対になる位置のポケモンだった。 攻撃力と素早さが高めで当時高性能の切り裂くを使えたが、当初攻撃技はノーマルだけなので、 ゲンガーや岩で簡単に止まり、ピカチュウ版でやっと覚えた一致技は威力35の翼で撃つと散々な状況。 最も、虫技を覚えたところで威力が貧弱のものしかなかった為全くフォローにすらなってなかったのだが。 弱点・技バリエーションともに難があり、99カップを含め活躍の機会には恵まれなかった。 第2世代 虫・鋼の進化形ハッサムが登場。 このハッサムとヘラクロスの登場により、カイロスの対のポジションをヘラクロスに譲ることとなる。 ハッサムは、遅くなった代わりに弱点が炎1つだけという安定性から主にバトン要員として活躍。 またストライクは出場ポケモンの中ではダントツの種族値を誇るリトルカップを主な舞台に移した。 なにせ出場ポケモン中攻撃・素早さ・合計値がトップで剣の舞持ちなので、2回舞えば勝ちとまで言われゲームバランスを破壊した。 めざパの登場により使い物になるレベルの威力の虫技が撃てるようになり、翼で撃つも威力35から60に修正された。 不一致なので舞わないとヘラクロスには劣るが遺伝でこらきしも可能になり カウンターや光の壁、神秘の守りなども獲得、器用さは大幅に増した。 シナリオでは、ヒワダジムジムリーダー・ツクシの切り札としてストライクが登場。 当時としては待望だった新虫技、連続斬りを使ってくる。 1発目の威力が低すぎて対戦では駄目だが、 レベルがレベルな上、進化前のポケモンにとってストライクの攻撃力は強烈なので、大苦戦を強いられる事も。 第3世代 遺伝技として虫版原始の力というべき銀色の風を獲得。 しかし起死回生との両立ができないという致命的な欠点があり、 虫技とともに使う場合は厳選が大幅に難しくなっためざパに頼らざるを得なかった。 ここまでの時点で一致技の威力が高くても70止まりという状況はひどいように感じるが、 当時の虫は大半がこの程度だったのでこいつらが特別不遇だったわけではなく、むしろ剣の舞がある分まともな方であった。 特性は御三家のものと同じ性能の「虫の知らせ」を獲得した。 第4世代 メインとしてシザークロス、サブとして辻斬りと瓦割りを獲得し、安定性がかなり向上した。 新特性「テクニシャン」はストライクの場合は電光石火以外に燕返しも強化され、威力135相当の飛行技を放てるようになった。 ハッサムは新鋼技のアイアンヘッド習得に加え、 全体的に強化された天候パーティの発動要員としての評価が高まり、オッカの実で弱点もある程度カバーできるようになっている。 また羽休めを他の回復技と変わらない感覚で使えるのも嬉しい。 プラチナでストライクに目立った強化はないが、 ハッサムはバレットパンチにより、テクニシャンと組み合わせれば威力90の先制技が可能になった。 剣の舞を使えばガブリアスの逆鱗と同威力で放てるなど、 バレパン使いとしての立場を600族のメタグロスから奪い取る程の目覚しい強化を遂げている。 教え技では馬鹿力を獲得し、トドゼルガや鋼の突破がしやすくなった。 HGSSに入り、ストライク系は教え技で虫食いを習得。テクニシャンが更に活かしやすくなった。 またシナリオにおいてはツクシのストライクが、連続斬りを失った代わりにとんぼがえりを習得し 安定した高火力とテクニシャン補正の乗った電光石火でこちらを苦しめてくるようになった。リメイク前より苦戦したとの声も。 第5世代 今作では実戦級の虫タイプが多数追加され、またストライクとハッサムの対戦における環境も大きく変わった。 技はストライクにはあまり変化はなく、フェイントの優先度が上がった程度。 ハッサムはアクロバットを入手。何でストライクが覚えないんだ… ジュエルと合わせれば格闘を一撃で吹っ飛ばせ、 ジュエル以外の道具持ちの状態で撃ってもテクニシャンが適用されてそこそこ威力は保てるのでダブルではそれなりに使われていた。 ストライクは前世代ではテッカニンに次ぐ素早さだったが、今作では新虫ポケモンに次々に抜かれ6位まで落ちた。 進化前のポケモンの耐久を上げるしんかのきせきに対応し(種族値合計ではポリゴン2に次ぐ2位)、 元から耐久は並だったので耐久面で安定し、タスキの代替としても使えるようになった。 ハッサムは同タイプにシュバルゴが登場した。火力と特殊耐久で劣り、小回りではハッサムが勝る。 強力な炎タイプの台頭(+ほのおのからだ)、殴ると特性が上書きされるデスカーンなどにより 第4世代よりも相手にしにくいポケモンが増えてはいるものの、 そのうちほとんどのポケモンはメジャーではない為、PTに1体は欲しい鋼タイプでもあるので シングルバトルでは常時使用率がTOP10位圏内におり、逆に強くなっている感はある。 そのかわりナットレイ(草鋼)らの強力な炎4倍の鋼タイプの対策の為、 ハッサム含めてそれらを標的にしためざめるパワー炎の所持率がマイナーなポケモンを含めて急上昇しており、 誰が持っているか見極めなければ出落ちするという怖さも出てきた。 そのためオッカのみを持って耐久に厚く振ったハッサムは不意打ちの炎技を耐えて行動できることから安定しやすく、 流行していた時期も長い。 他にも「起点を作って3タテするゲーム」のBW時代を象徴するハッサムとして 命の珠+剣舞+バレパンのエグイ先制技の火力を連打するエースとしても活躍した。 シングルだけでなくダブルでもメタグロスに次ぐメジャーな鋼タイプとなりつつある。 メタグロスと違って「いかくを食らう」「4倍なので不一致の熱風でも即死する」「低種族値(特に耐久)」などの劣る部分があるが、 「地面弱点では無い」「メインウェポンの命中が100」「自然に先制技のバレットパンチが入る」 「虫食いが同じ鋼のメタグロスやナットレイ、数の多いエスパーとそれに強い悪タイプ(というかバンギやサザン)への打点になる」 などのメリットがある。 持ち物の傾向としてはオッカのみよりも悪戯心いばる+キー(ラム)のみ+バレットパンチで速攻を仕掛ける型や 虫や鋼ジュエルで瞬間火力を上げるハッサムが多くを占める。 後期には自ら火力を上げられる剣の舞を採用したハッサムが増え、 「オッカのみ+虫食い/バレット/剣の舞/まもる」といったシングルバトルのようなハッサムも出てきた。 そしてジャパンカップ2013ではついにハッサムがメタグロスの使用率を上回り、ダブル=メタグロスのイメージを崩壊させた あまり関係ないが、教え技(むしくい)や旧マシン技(はねやすめ)の重要度が高いハッサムとストライクは、 扱う為にはほぼ前作必須という事もあり、BWから始めた、復帰した人にとってはBW2までは苦い思いをしていた。 BW2以降、ポケモンセンターで「シングルバトル最強ポケモン」として5種類のポケモンが配布されたが、 その中のガブリアス、カイリュー、メタグロス、バンギラスと周り全て600族の中、 1匹だけ500族のハッサムが何の違和感もなく紛れているのは流石という事だろうか。 配布時の技は「特性テクニシャン固定、むしくい/はねやすめ/つるぎのまい/バレットパンチ」と重要な技が組み込まれた状態であり、 「何故BWの時に配布しなかったんだ」という仕様でもあった。 夢特性はストライクがふくつのこころ、ハッサムがライトメタルというあまりにも微妙なもの。 テクニシャン+第4世代教え技(むしくい、ばかぢから)と引き換えにする価値は無く、教え技が解禁された現在でも採用の余地はない。 第6世代 ハッサムがメガシンカを獲得。全体的に能力が底上げ・特に防御が伸びる種族値上昇をする。 羽休めも合わせればかなり堅牢になるため、殴ってよし受けてよしという非常に安定したポケモンになる。 タイプは変わらず特性もテクニシャンのままなので、普通のハッサムと同じ感覚で戦えるのも強み。 新タイプのフェアリーが鋼弱点であること、めざパの威力が60固定になり最大威力が減少したのも追い風。 しかしファイアローの登場やマリルリの腹太鼓アクジェ解禁などでハッサムと同じ「高威力先制技」が出来るポケモンが増加、 特に前者はストライクをはじめ多くの飛行弱点ポケがなす術なく倒されていく原因になってしまい、 ハッサムも先制され炎技や鬼火を叩き込まれるなどかなり分が悪い。 更に霊技や悪技が鋼に等倍で通るようになったので、耐性を過信しすぎるのも危険。 ORASからはゲンシカイオーガが登場。伝説戦限定だが炎技を無効化できる恩恵に与かれるのは大きい。 第7世代 フェアリー層が厚くなったことで鋼タイプの需要も増加。 バレットパンチのお陰でミミッキュ相手には滅法強い…のだが、カプ・テテフに自慢の先制技を封印されたり、 環境上位を席巻するフェアリーが軒並み特殊型なので攻撃を受け切れなかったりと、苦しい場面も多くなった。 次第に鋼タイプとしての出番を、耐久自慢のメタグロスやギルガルド、ナットレイ等に奪われつつあるが、 ハッサム自体は特別弱体化された訳でもなく、従来通りの戦法を取る分には健在の安定感を誇っていた。 ストライクはファイアローの弱体化が好機なのだが、今度はこちらも上位フェアリーであるカプ・コケコにロクな有効打がなく、 同時にエレキフィールドからの十万ボルトや雷は輝石があっても受け切れないので、 画期的な電気タイプ対策でもない限り上位での活躍は難しい状況であった。 第8世代 剣盾ではDLC鎧の孤島で解禁。 メガシンカが廃止、どくどく・はねやすめ・はたきおとす・おいかぜ・むしくいと有用な技がことごとく過去作限定になってしまい、 技の威力よりもテクニシャンとの相性や先制技性能を売りにしているハッサムにとってダイマックスとの相性も良くない、と微妙な点が目立つ。 同タイプのアイアントがダイマックスとの相性の良さを買われ使用率を伸ばしたのとは対照的である。 それでもハッサムそのものの安定感は相変わらず。環境上位を占めるトゲキッスやゴリランダーに強く出られる点が売りだが、 流石にエースバーン相手はどうにもならなかった。 むしろこの世代はストライクの強化の方が目覚ましい。 新教え技のダブルウイングがテクニシャンと好相性であり、ダイジェットをタイプ一致で無理なく使える分ハッサムよりダイマックスに向く。 グラススライダー受け性能も高いなど追い風が吹いているが、 相手のダイジェット、未だ需要の高いステルスロック、これまたどうにもならないエースバーンなど、タイプゆえに苦手な状況が多く、 出張っていけるタイミングを見極める必要があった。 PLAでは新たな進化形でいわ複合のバサギリが登場。 PLA内では関係ないが、特性がテクニシャンの代わりにちからずくになっており、覚える技の範囲ではちからずくが活きる技が少ない難点を抱える。 とはいえ、攻撃と共に破片を食い込ませて割合ダメージを与える専用技のがんせきアックスなど高性能の技を覚える。 覚える技次第では第9世代以降の対戦環境進出で化ける可能性もあるだろう。 第9世代 ダブルウイング、ばかぢからといった技が没収されたものの、代わりにインファイトを獲得し、 復活習得したつばめがえし、新規に覚えられるくさわけやとびつくなど、テクニシャン対応技を続々とゲット。 最初期環境は鋼・炎テラスタル持ちの多さに苦戦する場面も多かったが、パラドックスポケモンや四災が解禁されると、 トップメタのハバタクカミ・テツノツツミ・パオジアンなどにバレットパンチがよく刺さる事から需要が増加。 無論、上記トップメタ達もテラスタルなどで対策は講じてくるが、いずれにしても現状それだけの影響力を持つ証である。 ハッサム自身もテラスタルで4倍弱点をカバーでき、テクニバレパンに更に鋼テラスタルが乗れば凄まじい火力になるが、 元の優秀な耐性を捨ててまで切るべきかはよく考えて使いたい。 ストライクもまたインファイト・つばめがえし・くさわけ・とびつくなどを獲得。 しかしダブルウイングやダイジェットが使えなくなった事、 グラススライダーの習得者が現状いなくなり草受け需要が減った事で前世代よりは落ち着いた。 そしてHOMEとの連動によりバサギリも本格的に環境参戦。 がんせきアックスが攻撃しつつステロを撒く破格の性能を与えられ、隠れ特性のきれあじにより火力自体もエッジに匹敵する。 挑発で止まらない・殴っても怖い起点役として、低耐久を補うタスキを携えながら戦うのがセオリー。 連撃ウーラオスに滅法弱いのがたまにキズ…。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 4 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 8 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 12 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 16 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 20 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 24 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 28 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 32 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 36 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 40 シザークロス 80 100 むし 物理 15 44 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv32 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 Lv8 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv36 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv44 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 Lv40 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技182 むしくい 60 100 むし 物理 20 技184 しんくうは 40 100 かくとう 物理 30 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマンチュラ(レベル22)、ヘラクロス(レベル25) つじぎり 70 100 あく 物理 15 メガヤンマ(レベル1)、グライオン(レベル27)、コロトック(レベル42) きりばらい - - ひこう 変化 15 モスノウ(レベル16) フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 フライゴン(思い出し)、タマンチュラ(レベル11)、マメバッタ(レベル26)、メガヤンマ(レベル38) ファストガード※ - - かくとう 変化 15 ソウブレイズ・ザングース(思い出し)、キモリ(レベル15)、コジョフー(レベル20)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技)あさのひざし(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 かまいたち、おいうち(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)はたきおとす、おいかぜ(教え技) 第8世代 とぎすます(レベル、剣盾・BDSP)ぎんいろのかぜ(レベル、アルセウス)いびき、はがねのつばさ、メロメロ、しんぴのまもり、ダメおし、サイコカッター、クロスポイズン、りんしょう、ぶんまわす(マシン、剣盾)いあいぎり、いばる、いわくだき、はねやすめ(マシン、BDSP)めいそう、あやしいかぜ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 ストライク(メタルコートを持たせて通信交換)→ハッサム(くろのきせき)→バサギリ
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 特徴 レジェンド、発進する! 型式番号ZGMF-X666S。デスティニーと同時期に開発されたMSで、ストライクフリーダム・インフィニットジャスティス・デスティニーらと並ぶC.E.最強MSの一角である。シルエットからも容易に判別できるがこの機体はプロヴィデンスの後継機にあたる。 プロヴィデンスは元々格闘機だったものを無理にドラグーンを装備した為機体バランスに難があったが、当機はカオスの機動兵装ポッドを経て従来よりも比較的容易にドラグーンを扱う事が出来るようになった。 背部に大型のドラグーン・プラットフォームを背負っており、その大推力によって大気圏内での飛行も可能になっている。大気圏内でのドラグーンが使用不可なのはプロヴィデンスと同様だが、この難点もある程度解消されており、ビームポッドを装着したままならプラットフォームを前方に倒す事で、砲撃用として使う事も可能となっている。(*1) 因みに最上端の大型ドラグーンはビームスパイクとして「GNファング」の様に突き刺すという使い方も出来る。 え?ビームスパイク今作使われてないって?知らんな。そしてライバルのSフリーダムにはドラグーン突撃攻撃があるという・・・・・・ ガンダム無双発参戦。プロビと同様ドラグーンを主とした機体だが議長の言葉とは逆にドラグーンに癖があり、同じドラグーン持ちのプロビやストフリと比べて非常に扱いづらい機体。ただしスナイプ・インパルス持ちのパイロットを乗せると各種C攻撃の範囲が広い事も相まって凄まじい殲滅力を発揮。C4で雑魚を集めてからのCSは脅威。 反面対エース相手に使えるC攻撃が非常に少なく、エースの多いステージでは必然的に使っていける攻撃が減り苦戦しがち。 また全体的に攻撃スピードが鈍く、C攻撃が終了しきらない内に被弾で攻撃を中断してしまう事もしばしば。C3等はその最たる例。これで優秀なC攻撃があれば良いのだが、前述の通りエース相手に有効なC攻撃が少なく、攻撃スピードが鈍いせいでろくにSPゲージが貯まらない事も。 SP攻撃も攻撃範囲はかなり優秀な反面威力はN6C6の中では低めのものが多く、なかなか敵機を撃墜できない。故にノックダウンは必須。さらに追い討ちをかける様にメインパイロットのレイはスナイプもインパルスも覚えないだからゲイ・ガ・バレルなんて呼ばれるんだよ。正に「ごめん・・・なさい・・・」状態。 レイが敵として出てくることの多い今作では解放が難しい機体のひとつ。プロヴィデンスやゴトラタンほどではないが。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メインパイロット レイ・ザ・バレル EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームジャベリン N1~N6,C2,C3,SP1,D1~D5 ビームライフル C1 ドラグーン C3~C6,CS,SP1,SP2,JSP,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 180 2 SHOT 200 1 DEFENSE 175 2 ARMOR 5000 1 MOBILITY 350 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ デュートリオンエンジン 徐々に体力が回復する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 デファイアント改ビームジャベリン 格闘 前方 ビームジャベリンを連結させて攻撃する。全体的に攻撃範囲は広いが攻撃速度は普通 N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 レベルをアップさせてもビーム幅が細い C2 ビームジャベリン 格闘 前方中範囲 1回転しつつジャベリンを斬り上げる。ここから空中コンボ移行可能 C3 ビームジャベリン ドラグーン 格闘→射撃 前方短範囲→前方180度中射程 ビームジャベリンで目の前の敵機を突き刺し→斬り払う。追加入力かボタンホールドでドラグーンを両サイドに縦に並べ、ビームを発射したまま正面から真横に向かって薙ぎ払う。雑魚殲滅用C攻撃その1。ビームジャベリンとドラグーンの間に妙なラグがあり、対雑魚にしかまともに使えないがその分スナイプ付きでの殲滅力は高い C4 ドラグーン 射撃 全方位中範囲→前方中射程 左右6ヶ所にドラグーンを展開しビーム発射。追加入力かボタンホールドでドラグーンのビームを前方に集中、さらにホールドか追加入力でビーム発射。非常に攻撃範囲が広く、CSも絡めた殲滅力は凄まじい。雑魚殲滅の主力C攻撃その2。ただしC3以上に対エースには使いづらいので近くにエースがいる場合は使用を控える様に(一応至近距離で撃てば引っかかる事もあるが) C5 前方中射程 飛び上がり、下からビームを発射しつつドラグーンを前進させる。νガンダムのC6の逆バージョンの様な物。見た目は強そうだが3発程度しか当たらず、すぐ受け身を取られる。ここから空中コンボへ移行できるが安定性に欠ける為、C2からの方が良いかも C6 自機周辺 一定時間追従するドラグーンを片面3基射出する。C3~5を使用するか被弾すると収納する。兄弟機のプロビと比べると全方位に攻撃が及ぶが、前方への射程が短いので単純に攻めに使いづらい。またプロビにはあった最初の迎撃攻撃が無く、囲まれている状態での脱出が困難。前述の通りひるんでも収納されてしまうので、ビームがわんさか飛んでくる今作ではプロビの劣化になってしまいやすい チャージショット CS 集中砲火 前方 小型ドラグーン6基を周囲に展開して発射する。攻撃範囲は広めで発生も悪くない。C6中はビームの数が減る SP攻撃 SP1 ビームジャベリン ドラグーン 射撃→格闘 全方位中射程中距離突進型 真後ろを除く全方位にドラグーンを展開しビームを連射しながら前進、ビームで竜巻を作りビームジャベリンで巻き込みつつ吹っ飛ばす。締め直前の竜巻に引き寄せ効果がある。多段ヒットで威力も比較的あり、攻撃範囲が広いのも魅力。一旦ヒットすれば最後まで安定して抜けられにくい。どう見てもビームライフル撃ってる様にしか見えないが、どうやら撃ってないらしい SP2 ドラグーン照射 射撃 全方位中範囲 大型ドラグーン2機を左右に展開し全方位にワイパーの様に照射、小型ドラグーンを自機周辺に展開しビームの雨を降らせ、最後にもう一度全方位にビームを発射する。発動中方向転換不可で攻撃時間はかなり長め。ほぼ360度かつ範囲が広いので雑魚狩りには最適。半面エース相手だと徐々に敵が浮いてしまい最後はろくにヒットしなくなる。ダメージ量とSPゲージの消費量を考えた場合、ゲージは地上SPかJSPに回した方がいい JSP 前方長射程 ドラグーンプラットフォームを前方に倒し、照射。照射時間が割と長い。しかし照射時間こそ長めだが威力があまり高くない上に旋回性能も低いので、いまいち使いづらい。ヒット数が多いのでノックダウンと戦闘神or撃墜王を装備して使うと照射時間の長さが活きやすい ダッシュ攻撃 D1 デファイアント改ビームジャベリン 格闘 前方中範囲 ビームサーベルを連結させてぶんぶん。攻撃範囲は広めだが振り回しがやや遅い D2 D3 D4 D5 二刀流 前方 X字状に斬り払い DC 砲撃モード 射撃 前方中射程 ショットガンの様に少しずつ拡散するビームをドラグーン最上端から発射する。C6中でも何故か影響が無い
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キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV 保志総一朗) キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV 保志総一朗)【ギャラリーモード解説】 【台詞】対戦モード P.L.U.S.モード キラ・ヤマトについて詳しく知りたい方は(こちら)をクリックしてください(外部リンク) 【ギャラリーモード解説】 前大戦時にフリーダムを駆り、戦争を終結に導いた最強のコーディネイター。 オーブで平穏な生活を送っていたが、再び戦場へと戻ることを決意する。 【台詞】 選択時キラ·ヤマト、行きます! 戦闘開始時もう…どうしようもないのか… くそっ、どうしてこんなことを… 未来を作るのは、運命じゃないよ。 行かなくちゃ…またあんな事になる前に… 行こう、アスラン!議長を止めなきゃ…!(僚機がオーブアスラン) 行くよカガリ!逃げないでね!(僚機がカガリ) ラクス…やっぱり心配だ…!(僚機がラクス) 行きましょう!ムウさん!(僚機がムウ) バルトフェルドさん、援護を頼みます!(僚機がバルトフェルド) 君が一緒なら、僕も心強いよ!(僚機がFAITHアスラン) 今すぐ戦闘をやめ、軍を退いて下さい!(CPU戦で敵機(フリーダム)として登場時) 討ちたくない…討たせないで!(CPU戦で敵機(ストライクフリーダム)として登場時) 攻撃くそぉっ!(射撃) もうやめろ!(射撃) やるしかない!(射撃) 撃ちたくないんだ!(射撃) 当たれぇっ!(サブ射撃) これで決める!(サブ射撃) 止まるわけにはいかない!(サブ射撃) 今だ!(強射撃) このぉ!(強射撃) 行けぇっ!(強射撃) 後には引けないんだ!(強射撃) うおおっ!(格闘) やめろぉっ!(格闘) やらせるか!(格闘) どいてくれぇ!(格闘) サーチ来たっ! あれは…! なぜ出てくるんだ!? あれは…!くっ!(シンをロックオン) こんな…これは…!?(シン「アンタは俺が討つんだ!今日、ここで!!」)(CPUシンをロックオン) アスラン!(アスランをロックオン) どうして君は!(アスラン「下がれキラ!お前の力はただ戦場を混乱させるだけだ!!」)(CPUアスラン(FAITH)をロックオン) なっ!?これは…!(ネオをロックオン) 誰だ…誰なんだ…!?(レイをロックオン) これは…どういうことなんだ…!?(レイ「キラ・ヤマト…お前の存在だけは…許さない!」)(レジェンド・CPUレイをロックオン) ラウ・ル…クルーゼ…!?(ラウをロックオン) ラウ・ル…クルーゼ…!?(クルーゼ「厄介な奴だよ君は!」)(CPUラウをロックオン) 被弾時くっ! がっ! うわっ! ぬうっ! 味方から被弾時何するんですか!? こっちは味方です! 被撃墜時そっ、そんな! 僕は…うわぁぁっ! うわぁぁぁぁぁ…!! 味方撃墜時みっ…味方が! 落とされた!? 回避時よせっ! そんなもの! 当たるもんかっ! 弾切れ時弾切れ!? た、弾が! 敵機撃破時ごめんね… もう下がれ! やめろと言ってるだろう! 君達の言う事も分かるけど…! 復帰時なぜなんだ…なぜこんな! 僕には…守りたいものがあるんだ! 僕達は…何をやっているんだろう… まだ!まだやられるわけにはいかないんだ!! 覚醒もうこれ以上、撃たせないでくれ!!(スピード) くそっ、もうやめろーっ!!(ラッシュ) どうして戦おうとするんだ!!(パワー) くそっ、やられてたまるかぁー!!(シンをロックしながら) その命は君だ!彼じゃない!!(レイをロックしながら) なら僕は…君を討つ!(FAITHアスランをロックしながら) アスラァァン!!(オーブアスランをロックしながら) こ、これは!?(敵覚醒時) 作戦失敗ラクス…ごめんっ…! コンティニュー待ってて、すぐ戻るから。 通信一緒に行くよ!いいね?(よろしく) まだ退くわけには…!(損傷拡大) くそっ!もう機体が!!(もう持たない) 対戦モード リザルト画面君のおかげで助かったよ。ありがとう 早く終わらせたいよね…こんな戦いは 凄かったよ。向かう所敵なしって感じだね 君となら、正しい答えを見つけられるかもね なかなかやるじゃない。次も頑張ってね 危ない所だった。助かったよ 大丈夫?無理はしないでね 選ぶ道を間違えたら、行きたい所へは行けないよ P.L.U.S.モード 了解時の台詞は信頼度が最高のときでも、2回目以降は中信頼度時の台詞になる。 通信 わかってるけど!(了解)(低信頼度) 了解!(了解)(中信頼度) 僕に任せて!(了解)(高信頼度) やっぱりそうだよね!(了解)(最高信頼度) 残念だけど…もう駄目だ!(拒否) 下がってて!出来るだけ僕がやってみるよ!(よろしく)(最低信頼度) くそっ、始まったか!(よろしく)(低信頼度) ていうかどうする?この状況…(よろしく)(中信頼度) 行こう。戦いを止めなきゃ…(よろしく)(高信頼度) 君の力…頼りにしているからね!(よろしく)(最高信頼度) …まだ退くわけには!(損傷拡大) くそっ、もう機体が!!(もう持たない) 下がって!後は…出来るだけやってみるから(自機損傷拡大時) 反逆時僕たちは何をやっているんだろう…これより援護します!(敵→味方) よせ!傲慢なのは貴方だ!どうして戦おうとするんだ!(味方→敵) 乱入ここは僕が引き受ける!(味方援軍) 今すぐ戦闘をやめ、軍を退いてください!(敵増援) 特殊キャリブレーション取りつつ、ゼロ・モーメント・ポイント及びCPGを再設定!運動ルーチン接続!システムオンライン!ブートストラップ起動!(特令「OSアップデート」発動)
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正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:○ 盾:○ 各形態の武装解説、コンボ、立ち回り、対策については下記の個別ページへ ストライクガンダム : エールストライク ソードストライク ランチャーストライク 解説 攻略 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク 解説 攻略 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.3 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.2 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.1