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スウェーデン Complete 基本能力 スキル 独自合計値 システム 名前 P 身長 利足 OF DF PH ST kick run jump sh pass dr 初期 基本 スキル 合計 442 352 343 ヘドマン GK 193 右 4 7 6 7 6 6 6 4 6 4 24 32 56 56 56 56 イサクション GK 195 右 4 7 5 5 5 5 7 4 5 4 21 30 51 キールステッド GK 190 右 4 7 6 7 6 4 7 4 5 4 24 30 54 名前 P 身長 利 OF DF PH ST kick run jump sh pass dr 初 基 ス 合 メルベリ DF 194 右 6 7 6 7 6 7 6 6 7 7 26 39 65 65 65 65 P.アンデション DF 185 右 5 8 6 7 6 6 8 4 7 6 26 37 63 63 63 63 ミャルビー DF 185 右 5 7 6 7 6 6 8 5 5 6 25 36 61 61 61 61 ルチッチ DF 187 右 6 6 6 6 6 7 5 6 5 6 24 35 59 59 M.スベンション DF 189 右 5 6 5 6 6 6 6 5 7 5 22 35 57 エドマン DF 179 左 5 6 5 6 6 5 6 5 5
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チェンジドラゴン(XG) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ/アーステクノロジー BP:3000 SP:! 必要パワー:2 追加条件:なし CN:3 特徴:レッド/男/ドラゴン テキスト: ※コールET 【チェンジソード】「SP1」 フレーバーテキスト 警察に救急隊、高校生まで…。地球守備隊の俺達も負けてられないな! イラストレーター:Mがんぢー レアリティ:ノーマルレア 作品:電撃戦隊チェンジマン 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(10人ライダー) カード評価 必要パワー2でありながらBP3000の3番目ストライカー。通常のMAのストライカーよりもコスト的に見て優秀なスペックを持っている。レジストこそ持っていないがコールによってユニットを展開できるので速攻にむいている。 特徴ドラゴンを持っているがドラゴンとのシナジーが強い仮面ライダー龍騎と組ませようとすると3色になってしまうのが難点。 チェンジドラゴン程の派手さはないが、コールなど地味に使い道の多い能力を持っている。アドベンチャーを使ったデッキでコマンド不足を補ったり、3番目のストライクでライフバードを発動したり、ターボユニット-Wで2番目でストライクするなど様々な使い方ができる。 関連カード チェンジドラゴン(1st) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 特徴「ドラゴン」関連 コメント 合体やJCデッキだと地味にいい仕事してくれる -- 名無しさん (2010-05-22 03 04 30) フレーバーの高校生ってメガレンジャーやターボレンジャーの事か? -- 名無しさん (2011-09-23 12 49 18) 同じ弾で参戦したターボレンジャーだね -- 名無しさん (2011-09-23 12 56 37) 名前 コメント
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エールストライク ソードストライク ランチャーストライク ストライク+I.W.S.P. 正式名称:GAT-X105 AQM/E-X02 SWORD STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マイダスメッサー 1 20 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 5~54 15連射可能。エールと弾数共用 後格闘 パンツァーアイゼン - 10 アンカー 特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - レバーN:エールに換装レバー左:ランチャーに換装レバー後:I.W.S.P.に換装 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→縦斬り→横薙ぎ 回転斬り NNN 183 前格闘 突進突き 前 86 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り 横NN 138~183 BD格闘 袈裟斬り→ブメ投擲→突き BD中前 176 特殊格闘 ニコル斬り 特 126 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】マイダスメッサー 【サブ射撃】イーゲルシュテルン 【後格闘】パンツァーアイゼン 【特殊射撃】ストライカーパック換装 格闘【通常格闘】袈裟斬り→縦斬り→横薙ぎ 回転斬り 【前格闘】突進突き 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り 【BD格闘】袈裟斬り→マイダスメッサー投擲→突き 【特殊格闘】ニコル斬り コンボ 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】マイダスメッサー [戻りリロード 1秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.5×3][補正率 90%×3] 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3.0(0.2×15)][補正率 25%(-5%×15)] 頭部バルカンを撃つ。15連射可能で4ヒットよろけ。 【後格闘】パンツァーアイゼン [属性 アンカー/スタン→引き寄せ][ダウン値 0.1][補正率 90%] 左腕部に装備したアンカーを打ち出す。 アンカーで相手の射撃属性の攻撃を打ち消すことが可能。 狙ってできる芸当ではないので消せたらラッキー程度に考えておこう。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [時間リロード 15秒/100カウント][クールタイム 15秒] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→縦斬り→横薙ぎ 回転斬り 袈裟斬り→縦斬り→1回転して横薙ぎの後にさらに回転斬りを見舞う3段格闘。最終段に視点変更あり。 2段目以降が多段ヒット、3段目がダウン属性に変更され、前派生が削除された。 判定・発生ともにトップクラスでかち合いに非常に強い。大抵の格闘は後出しでも一方的に潰せる。 伸びや誘導も良好で初段性能はとても優秀。動作が長くあまり動かないのでカット耐性は低い。 3段目の威力・補正が悪く、現状ではコンボに繋いでもダメージが伸びづらい。 また、覚醒中は2段目が1ヒット、最終段が2ヒットにヒット数が減る。 これにより覚醒中に使うとコンボ火力が落ちやすいので要注意。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 67(80%) 67(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 縦斬り 128(64%) 40(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┗3段目(2hit) 横薙ぎ 150(58%) 17(-3%)×2 2.5(0.25×2) ダウン 3段目(5hit) 回転斬り 183(49%) 19(-3%)×3 3.25(0.25×3) ダウン 【前格闘】突進突き 対艦刀を正面に突き出す1段格闘。 対艦刀のリーチが長いためトップクラスの判定を強さを誇る。 しかし、発生は並程度でかち合う前に潰されることもあるので迎撃には使いづらい。 伸びと突進速度は優秀なので奇襲に使えるが、相手を吹っ飛ばしてしまうため追撃が難しい。 一応、最速前ステからアンカーで拾えるが、角度によっては安定せずリターンが見込みづらい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 86(70%) 16(-5%)×6 1.8(0.3)×6 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り 右から横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 トップクラスの発生の早さを誇り、回り込みも大きく使いやすい主力格闘。 伸びや突進速度も優秀だが、判定は万能機程度でかち合いには向かない。 補正が劣悪のため、コンボに繋げてもダメージはあまり伸びないが、 2段目で少し上昇するのでカット耐性はソードの格闘の中では比較的高め。 3段目は多段ヒットだが、当たり判定の大きい機体でないと1ヒットしかしない。 F91、ガンイージなどの当たり判定が非常に小さい機体には当たらないことすらある。 現状で3段目が安定して多段ヒットするのはジ・O、ZZ、キュベ、サザビー、2号機、クシャ、Ξ、アッガイの8機。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 34(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(60%) 37(-10%)×2 2.0(0.15×2) ダウン ┗3段目 叩き斬り 183(48%) 27(-3%)×4 3.0(0.25×4) ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→マイダスメッサー投擲→突き BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 74(79%) 26(-7%)×3 1.65(0.55×3) ダウン ┗2段目 ブメ投擲 98(69%) 30(-10%) 1.9(0.3) スタン ┗3段目 突き 176(49%) 12(-2%)×10 3.9(0.2×10) ダウン 【特殊格闘】ニコル斬り 対艦刀の横薙ぎフルスイングで斬り抜ける1段格闘。換装キャンセル可能。 原作29話でブリッツガンダムを思わず撃破してしまったシーンの再現。通称ニコル斬り。 零距離での発生は早いが、踏み込みが発生する距離だと出が遅くなる。 突進速度も速くなく、誘導も判定も弱いので始動には向かない。 ほとんどの格闘から任意のタイミングでキャンセル可能で即座に受身不可の打ち上げダウンを奪える。 そのため、ソードの『動作が長くてカット耐性が低い』という弱点を補うことができる。 しかし、相手の右側を通過する都合上、壁際では出が異常に遅くなり盾が間に合うことも。 単発ダメージも悪くないので基本的にコンボの〆はこれにして問題ないが、壁際には注意しよう。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ニコル斬り 126(60%) 70(-20%)×2 3.0(1.5×2) 特殊ダウン コンボ 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン(1hit)≫NN→特 196 192 メイン(1hit)≫横N→特 184 195 メイン(1hit)≫後→NN→特 176 177 メイン(1hit)≫後→横N→特 165 174 後格闘始動 後→NN→特 186 182 後→横N→特 174 185 N格闘始動 NN→特 204 197 主力。素早く終わる NN NN→特 224 229 火力重視 NN NNN(2hit)→特 230 222 要高度 NN 横N→特 216 225 NNN(2hit)→特 218 214 要高度 NNN(5hit)≫特 239 240 要高度。特格の繋ぎは最速前BDC。覚醒中は直接キャンセルでも繋がる 横格闘始動 横→特( 特) 163(191) 173(203) 主力 横 NN→特 195 215 主力 横 NNN(2hit)→特 206 205 要高度 横 NNN(5hit)≫特 222 226 要高度。特格の繋ぎは最速前BDC。覚醒中は直接キャンセルでも繋がる 横 横N→特 187 212 主力 横N→特 191 204 主力。素早く終わる 横N NN→特 208 222 横N NNN(2hit)→特 213 221 横N 横N→特 200 220 特殊格闘始動 特 N→特 195 206 特 特 196 208 BD格闘始動 BD格N→A換装≫N前 前 197 207 A換装 BD格N→A換装≫BD格→射 メイン 219 230 L換装。3形態を使った魅せコン 覚醒中限定 NN→特 特 --- 221 NNN(2hit)→特 特 --- 234 NNN(5hit) NNN --- 243 横N→特 特 --- 219 横N NNN(5hit)→特 --- 216 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.1
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エールストライクガンダム GAT-X105 AQM/E-X01 地球連合所属国家の1つ大西洋連邦が、オーブ連合首長国公営企業モルゲンレーテ社の技術協力を受け、資源コロニー「ヘリオポリス」で極秘開発した5機の試作MS(G兵器 / 前期GAT-Xシリーズ)の1機。 5機の中では最も後に完成した機体で、GAT-X102 デュエル、GAT-X103 バスターと同系列のX100系フレームを基本骨格に採用している。 最初期に開発された兵装の一つで、ラジエタープレート兼用の大型可変翼と4基の高出力スラスターを持つ高機動戦闘用ストライカーパック。「エール(Aile)」はフランス語で「翼」を意味する。 入手方法 キラ・ヤマト雇用 機体性能 分類 ランク サイズ MS B M チューンポイント スラスター出力 44/59 HP 2700/4300 スラスター速度 49/61 実弾防御 28/52 レーダー性能 29/49 ビーム防御 22/49 バランサー 32/52 機動性 39/54 旋回速度 40/55 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 フライトモード・CD/BM専用 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM RIFLE BEAM 298 / 380 / 570 17 / 39 3 - 4 - 5 15 / 49 19 / 44 12 - 15 - 20 主兵装2 BAZOOKA SOLLID 588 / 652 / 909 20 - 42 1 - 2 - 3 24 / 58 16 / 40 6 - 8 - 10 副兵装 ARMOR SCHNEIDER SOLLID 444 / 481 / 562 14 - 39 1 - 2 1 / 47 1 / 33 2 - 4 - 6 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 319 / 410 / 580 19 / 45 - - - - 防御兵装 ANTIBEAM SHIELD SHIELDSHIELD 750 / 1980 / 3000 - - - - - 機体特徴 種の主人公キラ・ヤマトの乗るストライクの高機動ver アニメのOPでもこの機体ばかり出ていた上、 キラがフリーダムに乗り換えてからはムウさんがこれに乗って戦っていたので、印象に残っている人は多いだろう 終末の光のせいでこの機体をフルチューンした人も多いはずだ 兵装 ●主兵装1 57mm高エネルギービームライフル(MAX=570) 原作でも使いまくってたこの機体のメイン武器…と言うか、本来射撃武器はこれとバルカンのみである 本来なら一発で戦艦に風穴を開ける事もできるのだが、ビーム兵器が弱体化している今作ではそんな事はできない バズーカが弾切れした時の予備として使うのが一番なのだが、ガンダムタイプのMSと戦う事が多いので必然的にこれを使う機会が多くなる(ガンダムタイプはPS、TP装甲持ちしかいないので) ビームサーベルと平行して優先的にチェーンしておこう ●主兵装2 バズーカ(MAX=909) 原作では一回しか使われていない杵みたいなバズーカ砲 威力はビームライフルよりも圧倒的に上なのだが、連射ができない単発式なので実際にはビームライフルを下回る とりあえずニ連射できるようにチューンして、そこらのMSにバズーカを叩き込んでやろう PS、TP装甲持ち以外ならこれで十分だ ●副兵装 コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」(MAX=562) くるっと回って一回転しながらナイフを投げつける ダウン効果付き、バズーカでしとめ損ねた相手に対してどうぞ 本来ならバルカンがある筈なのに、何故この武器になったのかは全く持って不明 副兵装がバルカンであればもう少し使いやすかっただろうに ●対ビームシールド(MAX=3000) 対ビームと書かれているが実際にビーム攻撃に効果があるかと聞かれるとそんな事は無い 格闘 ●ビームサーベル (MAX=580) モーションはZと同じ、普通のビームサーベル SPAが必殺格闘なのでチューンする価値はある というかチューンしないとプロヴィデンスが倒せない ・通常格闘 ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●必殺格闘 くるっと回って一回転してからシールドを構えて突撃 その後ビームサーベルで突きを叩き込む必殺格闘 出だしから相手が吹き飛んでいくまでずっとダメージ判定があるが、最後の一撃以外はダメージもちょっと低い とは言えガンダムタイプに対しては貴重なダメージソース、SPは極力温存して近付いて来た(もしくは近付いて)ガンダムタイプにこいつを叩き込んでやろう 余談 ストライクはストライカーパックと呼ばれる換装型バックパックを所持しており、 これを取り替えることで高機動・近接対艦戦・遠距離砲撃戦と様々な戦況に対応する事ができる ちなみにエールストライクは高機動型…なのだが、実は近接対艦戦用の装備の方が機動性とスラスター速度が高い メディアでは非常に有名な機体なのにゲームでは何故こうも不遇なのだろうか
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スーパーシンケンブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:4000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:3 特徴:ブルー/男/侍 テキスト: 【ドラゴンファイヤー】「SP1」 自軍捨札にある特徴「侍」を持つカードの枚数を数え、 その数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。 フレーバー: はっはっはっ、ゴーバスターズとやらもなかなかやるようだな! とうっ! 解説 ▼森の動物戦隊シンケンジャーの殿様 スーパーと付いてはいるが、非ゾードアップユニットである ▼特徴「獣」は付いてはおらず、通常のシンケンブルーと同様のブルー/男/侍として運用する事になる 妄想シンケンジャーデッキでは特徴「ブルー」の枚数を増やす事によって舵木折神のラッシュ条件を満たしやすくする役割も持つ ▼除去効果は序盤ではさほど威力を発揮してくれないが、終盤では貴重なラッシュエリア除去となってくれる ▼秘伝ディスクでタクスMAを使用する事を前提にしているため 妄想シンケンジャーデッキは3番手ストライカーが少なめになっており、これは貴重なストライカーの役割も持っている
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前回までの簡単な粗筋 お姉ちゃん「ジェットSUGEEEE!!」 翌日、滑走路脇 朝食を済ませた後、昨日と同じように滑走路脇に行ってみた。 ジェットストライカーとレシプロストライカーの比較試験で、最後に最高速度で勝負をするらしい。 マリオ「もう賭けはしないのか…」 マリオが愚痴る。 昨日まではジェットとレシプロのどちらが勝つか、賭けをしている光景がチラホラと見えたが 僕「さすがにあんな結果じゃあなぁ…」 昨日の結果を思い出して言う。上昇、搭載量ともにジェットが圧勝しているので 大穴狙いでは無い限り賭けにならないと、ここにいる全員が判断したのだろう。 空中に目を凝らすと、シャーリーとバルクホルン大尉が並んで空中停止しているのが見えた。 マリオ「そろそろだな」 先任が持ってきたラジオの電源を入れた。 ウィッチの無線内容が聞けるように改造してあるらしい。 よ~い、ドーン! フランチェスカ少尉が号砲役のようだ。シャーリーが急加速して先行したのが飛行機雲で確認できる。 マリオ「ん?なんで怪力大尉は止まってんだ?」 先任が双眼鏡を覗いたまま言う。確かにまだ空中で静止したままの影があった。 あれ?バルクホルン~?どーん、どーんだってばー 少尉が何度も旗を振っているようだが大尉は静止したままだ。 マリオ「フン、余裕だな。そんなに自信があるのかよ」 無線を聞いた先任が鼻で笑った。 僕は何も言わずに空を見続ける。前回、前々回で大差を付けて勝っているのだ。 あれだけ先行されても追いつけると踏んだのだろう。 ウ゛ニャー! バルクホルン大尉がスタートしたのと同時に フランチェスカ少尉が猫のような叫び声とともに飛ばされるのが見えた。 大尉が先行しているシャーリーに一気に追いつき、そのまま抜かしていく。 あ、あたしがスピードで負けるなんて… ラジオからシャーリーの信じられないと言わんばかりの声が聞こえた。 僕「あれは賭けにならんわ…」 マリオ「仕事するか…」 無線の内容と飛行機雲で僕と先任は揃って肩を落とした。すごすごと片付ける準備を始める。 ん?何だ? 無線機の電源を切ろうとしたところで手が止まった。後ろを振り返って空を見る。 急上昇した後、針金を捩るような飛行機雲を描き海面へ急降下する影が見えた。 マリオ「やばくない?」 その影は引き上げをする間もなく海面に小さな水柱を立ててぶつかった。 僕「救難隊!墜落したぞ!」 僕が叫ぶよりも早く救難隊の屈強な男達が内火艇に飛び乗り エンジンを高鳴らせて大尉が墜落した地点へ走っていった。 マリオ「僕中尉!大尉が戻ってくる前にヴィルケ中佐からストライカーの 整備マニュアルと諸元表、ありったけの関係資料を貰ってこい!急げ!」 先任がすぐさま指示を出した。借り物のジェットストライカーの問題点を探る為だろう。 僕「了解!」 僕は中佐がいる場所へ走っていった。 格納庫の休憩所 マリオ「ジェットストライカーの使用禁止ねぇ…」 先任が諸元表のページを捲りながら1人愚痴る。 僕「仕方ないだろ。試験飛行で墜落したんだし」 僕は自分で作ったココアを啜りながら答える。 あの時の煙草が最後の1本だったが シャーリーに『事故』のことを話したのもあって、わざわざ吸う必要も無くなった。 僕「でも、せっかく分解整備したってのに飛ばせないのは辛いな…」 マリオ「鎖で固ーく縛られてるしなぁ…」 大尉を海から引き上げた後、僕たちはジェットストライカーをパーツ1つ1つまで分解して真水で洗浄し 医者が使うようなライトでタービン1つ1つにヒビ割れがないか確認したが マリオ「タービンブレードを幾つか交換したけどそれ以外はきれいなモンだよな。 仕上げの試運転ぐらいしてもいいと思うけどなぁ」 それが出来なくて不満なのか、まだ愚痴り続ける。 僕「中佐がダメと言ったんだから仕方ないだろ。そのうち…」 言葉を続けようとしたが空襲のラッパで途切れた。 僕「さて、仕事するか」 マリオ「そうだな」 ウィッチが来る前にストライカーの発進ユニットを並べるのも僕達の大事な仕事だ。 急いで休憩室から飛び出しカタパルトを並べる作業に取り掛かる。 すでに他の整備兵の手で半分近くが並べられていた。 各々がカタパルトを並べ、載っていたストライカーの飛行前点検を行う。 僕の並べたカタパルトにはシャーリーのP-51が載っていたので、そいつの点検をする。 武装は武装担当の整備兵に任せた。 整備兵「武装異常ナシ!」 僕「ストライカー異常ナシ!飛行準備ヨシ!」 手信号と声で先任に伝える。「了解」の手信号が返ってきた。 すぐに反対側の扉からウィッチが駆けこんでくる。 シャーリーに「異常ナシ!」と手信号と声で伝えBARの予備弾倉を渡す。 僕「土産に1機頼むよ!」 シャーリー「ああ、任しとけ!」 お互いに軽口を叩いてシャーリーが手を振って出撃して行った。 格納庫の入口から5つの弾丸が飛び出してゆく。手を振って見送りながら勇ましさに見惚れていると マリオ「おめぇらボケッとしてんな!次を並べるぞ!」 先任が怒鳴った。防衛戦が突破された時に備えて、残りを並べるのも僕達の仕事だ。 僕「了解!」 急いで残りのユニットを並べる作業に取り掛かった。 防空壕 じっとしてろよ…… 残りのストライカー発進ユニットを並べた後、狭い防空壕で改造ラジオでウィッチの無線内容を聞く。 無線内容を傍受出来るスグレモノだが1個しかないので 整備兵全員がラジオの前で寄って集って聞く事になる。恐ろしく暑苦しい。 マリオ「押されてるな…」 隣の先任がこぼす。 最初はサッカーのラジオ中継を聞いているかのごとく、かなり盛り上がっていたが 劣勢になるに連れて徐々に応援の声が小さくなっていった。 シャーリーが苦戦している!至急、応援を! リーネさん、宮藤さん! はい! ミーナ「宮藤軍曹、ビショップ兵曹を出撃させます。整備中隊は出撃準備に取り掛かってください」 無線の後で中佐の命令が隅のほうにあるスピーカーから聞こえた。 マリオ「よっしゃ、仕事すんぞ!僕中尉と後2人、最終点検だ!」 先任が宮藤&リネットペアの出撃命令を聞いて嬉しそうに言った。 僕「了解!」 整備兵A B「Yes,Boss!」 僕達は防空壕から飛び出して、既に引き出しておいたゼロとスピットの最終点検に入った。 受け持ちのゼロの最終点検を行う。手際よく各部の外観確認。 以前いた部隊で仕込まれているので、ものの1分程度で確認を終える。異常ナシ。 武装確認。九九式二号二型改13mm機関銃を引っ張り出して外観の確認と 安全装置が効いているか見る。ちゃんと効いていた。弾倉を叩き込む。 予備弾倉も用意して、最終点検と飛行準備完了。 僕「異常ナシ!準備ヨシ!」 先程と同じように頭の上で丸印を作って伝える。 マリオ「了解!」 ちょうど良く宮藤、ビショップ曹長が駆けこんできた。 ストライカーに飛び込み耳と尻尾が生えたところで機関銃の予備弾倉を渡す。 僕「頑張れよ!」 宮藤「はい!」 宮藤が元気よく答えて発進しようとした時 バルクホルン「お前たちの足では間に合わん!」 格納庫の正面に大尉が立っていた。 リーネ「命令違反です、大尉!」 バルクホルン「今あいつを助けるにはこれしかないんだ!」 魔力の消耗がまだ完全に回復していないらしい。 耳と尻尾を生やした大尉が忠告を無視して発進ユニットにフラつきながらも近づき ジェットストライカーを縛る鎖に手をかける。 固有魔法の怪力で千切ろうとしたが バルクホルン「…え?」 鍵の開く音で大尉が拍子抜けした声を上げた。 張力の無くなった鎖がその場にバラバラと音を立てて落ちる。 マリオ「…こりゃあ始末書ものだよなー、僕技術中尉殿?」 僕「…僕達2人で、か」 先任が取り外した南京錠を手のひらで弄びながらユニットの裏から出てきた。 ニヤつく意図を何となく察し、苦笑して答える。 僕「独断で飛行禁止のジェットストライカーを『試運転』、か」 マリオ「中佐に撃たれるかもな……あ、お前らはこいつの飛行前点検しとけよー」 ボーリングのピンよろしく、事の成り行きを見守っていた 整備兵2人にいつもと変わらぬ口調で指示を出す。あたふたと動き出した。 宮藤「バルクホルンさんはまだ体調が回復していないんですよ!」 マリオ「鎖を千切ってでも飛ぼうとしただろう?止めようとしても、あんな怪力を俺らじゃ止めらんないよ」 宮藤の反論に肩を竦めて答えた。 バルクホルン「お前たち、私の無断出撃を庇うのか…?」 僕「大尉、これは無断出撃じゃありませんよ。無断『試運転』です。 事後処理は僕達で何とかしときますので、安心して下さい」 無断で出撃しようとしたはずの大尉が心配そうに尋ねるが、僕は『試運転』のくだりを強めしてに答えた。 整備兵A B「異常ナシ!準備ヨシ!いつでも飛べます!」 最終点検を終了した整備兵が伝える。 不敵な笑みを浮かべ舞台役者のような口調で言う。 マリオ「ゲルトルート・バルクホルン大尉殿、舞台の準備が出来ました。いつでもご出撃を。 あと、始末書の作成も我々の仕事であります」 バルクホルン「本当にすまないな…」 それだけを呟くと大尉はストライカーに飛び込み暖気運転を始めた。 魔力の供給が安定していないのか、咳き込むようにして回り始める。 バルクホルン「クソッ…」 マリオ「パッと行って、ダダっと叩いて、とっと帰って来りゃあいいんですよ。 だけどヤバイと思ったらすぐに戻ってください」 大尉の横で先任が気楽に言う。 不規則だったタービンの回転が少しずつ安定してくる。弱々しかった吸気音が迫力を増す。 僕「君たちもエンジン回しとけよ」 すぐ隣りにいる宮藤に耳打ちすると 宮藤「は、はい!」 慌てて暖気を再開した。リーネも暖気を再開する。 次第に掃除機の吸気音を思い切り暴力的にした轟音になる。 バルクホルン「バルクホルン機、出るぞ!」 回転数を最大まで上げたジェットストライカーを履き、バケモノを撃ち殺す銀の弾丸が飛び出していった。 遅れて宮藤、リーネがそれに追従していく。 3人が出撃していくと、とたんに格納庫が静かになった。がらんどうの格納庫に声が響く。 マリオ「さて、俺らはウィッチが帰ってくる前に、防空壕で始末書の内容を考える作業に移りますか」 僕「何枚書くんだろうなぁ」 マリオ「枚数のこともゆっくり考えようぜ。あと実況中継も聞きたいしな」 3つの弾丸を見送り、並んで防空壕へ向かう。 僕「そうだな。おーい、そこの2人も戻るぞー」 見送ったままの整備兵2人にも声を掛ける。慌てて駆けつけてきた。 整備兵A「あんなこと言ってましたけど、本当に大丈夫なんですか?」 マリオ「心配すんなって。俺らは精精これくらいしか出来ないんだ。 間違っていたかどうかなんて中佐に任せりゃいい」 僕「君らは僕達の指示を受けてやったとだけ言えばいい。 営倉行きは僕とここの責任者のマリオだけさ」 整備兵の不安を僕と先任が紛らわすように言う。防空壕に通じる扉を開けた。 扉を開くと幾対もの不安げな視線が僕達を刺してくる。 マリオ「俺たち整備中隊はやれるだけのことをした。 あとはオフェンスに任せてバケモノ退治の中継でも聞こうぜ」 視線を受け流すようにして言い、マリオがラジオへ近づいてボリュームを上げた。 また分かれた!? ネウロイが分裂してからかなり時間が経っている。 いくらレシプロはジェットよりも魔力の消費量が少なくとも、無限大に存在しているほど都合は良くない。 僕「まだ着かないか…?」 懐中時計を見て焦りを押さえるように呟く。 ヤバイ、挟まれた! マズったか。 思わず奥歯を噛み締めようと力を込めた瞬間に 突然ラジオのスピーカーから聞きなれない連続した爆発音が聞こえた。 ラジオの前にいる整備兵が固まる。 間を置いて、さらに先程とよく似た爆発音が聞こえる。 バルクホルン!? 何とか間に合ったらしい。他人に見つからないようにして胸を撫で下ろす。 大尉の到着と、ネウロイを撫で斬るような撃墜を聞いて周りが一気に沸き立った。 バルクホルンめ…無茶しおって… 「ヒャッハー、やりやがった!」 「お姉ちゃん大尉すげぇ!」 ネウロイの撃墜確認の無線を聞いてより一層盛り上がるが おい、どうなってる?バルクホルンのスピードが落ちないぞ!? ジェットストライカーが暴走しているんだ! このままだと魔法力を吸いつくされるぞ! ジェットストライカーの暴走を聞いて、急激に休憩室の温度が下がった。一瞬で静まり返る。 最悪の事態を考えたのか、先任が僕の肩に手をかけた。振り向いて答えようとしたが 僕「……まだ追いつける」 搾り出すようにしてそれだけを言う。 音速に取り憑かれたウィッチがいる。 諦めるな、と僕にもう一度チャンスをくれたあいつが。 シャーリーさん! 了解! 打って変わったように全員が息を飲んで無線を聞く。 僕はただ祈る。 追いつけ追いつけ追いつけ追いつけ追いつけ…… クっ… やはり、レシプロはジェットに勝てないのか。拳を固めて近くの石壁を殴り、僕は叫んだ。 くそったれぇぇぇぇ!! 僕「行っけぇぇぇぇぇシャァァァーーリィィィィーー!!」 ラジオから聞こえるシャーリーの絶叫と僕の絶叫が重なる。 もう恥も外聞も無い。拳を振り回し渾然一体となって 狭い防空壕の中が酸欠にならんばかりに空気を吸い込んで僕は叫んだ。 僕「追いつけぇぇぇぇぇ!!」 マリオ「うぉぉぉぉぉぉぉ!いっけぇぇぇぇぇぇ!!!」 「にがすんじゃねぇぇぇぇぞぉぉぉぉぉっっ!!!!」 周りの整備兵も訳の分からない雄叫びを上げて、ネウロイ撃墜の時よりも防空壕の中に響き渡る。 ……ドォン…ザー 突然ラジオから遠雷のような音がして、僕を含めた野郎どもの雄叫びが止んだ。 空電のような音がスピーカーから鳴る。 マリオ「何があった!?」 マリオがラジオにとりついてチューナーを弄る。 しばらくすると、安定してきたのか空電が小さくなった。 …ザー…あ~!ソレあたしの、あたしの~! 永遠のように長かった空電の音が少しずつ小さくなり フランチェスカ少尉の何故か不満そうな声がラジオから聞こえた。 バルクホルンの無事を確認した。全員、帰投するぞ 「「「「「Yeaaaaaaaah!!!!!」」」」」 大尉の無事を確認した坂本少佐の帰投宣言がラジオから聞こえると 整備兵の歓喜の声がまた上がった。 マリオ「さぁ、ウィッチが帰ってくる前にお出迎えの準備だ!急げ!」 「「「「Yes,Boss!!」」」」 先任の一声で整備中隊の面々が一斉に答える。全員が滑走路に向けて走りだした。 マリオ「ほれ、ボケッとしてなさんな。愛しの大尉殿が帰ってくるぞ」 僕「わかったから、いちいちそれを言うな!」 放心しているとマリオに茶化された。顔を真っ赤にして答える。 始末書のことは後でゆっくり考えよう。 今はシャーリーに思い切り手を振って出迎えようと、僕も防空壕の出口へ走っていった。 第5話『買物』に続く
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エールストライク ソードストライク ランチャーストライク ストライク+I.W.S.P. 正式名称:GAT-X105 AQM/E-M1 STRIKE GUNDAM + I.W.S.P. パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガトリング 45 12~123 15連射可能なガトリング 格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 突撃しながら一斉射撃 サブ射撃 レールガン 2 130 銃口補正・弾速・誘導が優秀 特殊格闘 ビームブーメラン 1 35~67 スタン時間が長い レバーN特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールに換装 レバー右特殊射撃 ソードに換装 レバー左特殊射撃 ランチャーに換装 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→突き→サマーソルト→斬り抜け NNNN 228 前格闘 挟み斬り 斬り払い 前 131 横格闘 袈裟斬り 斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック 横NN 194 後格闘 斬り上げ→叩き斬り 後N 154 派生 斬り上げ 後 141 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 282273268 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ガトリング砲 [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 50%(-5%×15)] 15連射可能なガトリング。1タップで5連射、4ヒットよろけ。サブ・特格・特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】115mmレールガン [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 肩部に装備した2門のレールガンで砲撃する。 キャンセル時は80ダメージに低下する。 【特殊格闘】ビームブーメラン [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][上書スタン][ダウン値 0.8][補正率 90%] スタン時間は2秒と若干長め。 【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.5/2.0(0.1×4×5))×2][補正率 75%(-5%/-20%(-1%×4×5))×2] 「こちらキラ・ヤマト、援護をお願いします!」 メビウス・ゼロが自機の右側に出現し、前進しながらリニアガンとガンバレルの一斉射撃を2セット行う。 レールガン部分40ダメージ、ガンバレル部分2ダメージ(4連装×5連射)。特射にキャンセル可能。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [時間リロード 15秒/100カウント][クールタイム 12秒][発動時間 15秒] ストライカーパックを換装する。それぞれ換装先のメインにキャンセル可能。 レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャーに換装する。 他形態と異なりI.W.S.P.は空換装できず、レバー後入力はエールに換装する。 換装した時点でI.W.S.P.のカウントが止まり、クールタイムを挟んでからリロードが開始される。 時間切れによる強制解除では「I.W.S.P.に換装する直前の形態」に戻る。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→突き→サマーソルト→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 横薙ぎ→突き→サマーソルト→斬り抜けの4段格闘。4段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 131(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 スタン ┗3段目 蹴り上げ 183(53%) 80(-12%) 2.3 0.3 ダウン ┗4段目 斬り抜け 228(41%) 30(-4%)×3 3.2 0.3×3 縦回転ダウン 【前格闘】挟み斬り→開き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 二刀流で挟み斬り→開き斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み斬り 76(80%) 40(-10%)×2 1.7 0.85×2 ダウン 斬り払い 131(60%) 7(-2%)×10 2.7 0.1×10 ダウン 【横格闘】逆袈裟斬り 斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック [発生 ][判定 ][伸び .] 右逆袈裟斬り 左斬り上げ→回転斬り抜け→オーバーヘッドキックの3段4ヒット格闘。2段目から視点変更あり 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 40(90%) 40(-10%) 1.5 1.5 よろけ 斬り上げ 76(80%) 40(-10%) 1.8 0.3 ダウン ┗2段目 斬り抜け 140(60%) 80(-20%) 2.3 0.5 縦回転ダウン ┗3段目 蹴り落とし 194(50%) 90(-10%) 3.3 1.0 叩きつけ 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 視点変更あり。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 浮よろけ ┣2段目 叩きつけ 154(64%) 45(-8%)×2 2.7 0.5×2 バウンド ┗放置派生 斬り上げ 141(60%) 70(-20%) 3.0 2.3 ダウン 【BD格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] スタン属性の斬り抜け単発格闘。視点変更あり。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 2.0 スタン バーストアタック ストライカーパック換装コンボ バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 A斬り払い 95/90/90(80%) 90(-20%) 0 ダウン 2段目 L押しつけ 121/114/114(75%) 30(-5%) 掴み L零距離射撃 166/164/159(70%) 60(-5%) ダウン 3段目 S斬り抜け 218/213/208(60%) 70(-10%) スタン 4段目 I回転斬り 250/243/238(50%) 50(-10%) よろけ I斬り払い 282/273/268(%) 60(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン×17 129 メイン×5→サブ≫サブ 176 2発目のサブは不安定 メイン×5→特格≫サブ≫サブ 215 メイン×5→特格≫後 171 メイン×5→特格≫後N 177 メイン×10→サブ 137 メイン×10→特格≫サブ 167 サブ≫サブ 222 主力。射撃コンボで200↑。非強制ダウン 特格≫メイン×14 137 特格≫サブ≫サブ 221 主力 特格≫NNN サブ 252 主力 特格≫NNNN サブ 263 サブが片方ヒットだと253 特格≫後 サブ 227 特格≫後N サブ 244 主力 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横(1) NNN サブ 255 主力。打ち上げダウン 横(1) NNNN サブ 277 横(1) 横N サブ 219 高高度打ち上げダウン 横(2) NNN サブ 258 N格出し切りで241 横N サブ≫サブ 258 横N NNN サブ 251 N格出し切りで240 後格闘始動 BD格闘始動 BD格 NNN サブ 262 BD格 NNNN 245 BD格 後 サブ 242 BD格 後N サブ 257 覚醒中限定 F/S/E サブ≫(覚醒)サブ≫サブ 265/293/265 主力。S覚中のキャンセル連射で231 特格≫サブ≫(覚醒)サブ≫サブ 274 主力。S覚中のキャンセル連射で236 F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.4
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スカイグラスパー(ランチャーストライカーパック) 正式名称:FX-550 通称:スカグラ、ランチャーグラスパー コスト:☆1(210) 耐久力:240 盾:× 変形:× 地上・コロニー内部 名称 弾数 威力 備考 射撃 機関銃 60 5連ヒット(84)単発(20) 2x5発の射撃 格闘 アグニ 1 160 リロード約1秒 【解説】 地球連合軍がストライクガンダム支援用に開発した機体「スカイグラスパー」に、 ストライクガンダムの遠距離砲撃戦用に開発されたランチャーストライカーパックの 320mm超高インパルス砲「アグニ」と120mm対艦バルカン砲ガンランチャーを換装した状態。 約20mもの全長を持つ主武装超高インパルス砲「アグニ」はC.E.71年当時のMS用武装では 最強クラスの破壊力を誇り、X105ストライクが初使用した際は数十mの厚さを持つ ヘリオポリスの外壁を一撃で貫通した。 劇中では1号機にランチャー換装したムウが搭乗した。 またゲーム中ではガンランチャーは使用不可となっている。 スカイグラスパー3種類の中では最も性能が良いと言っても過言ではない、かも。 【射撃】 スカイグラスパーは共通で機関砲の連射率が凄まじく 誘導性能も悪くないのでボンボンぶっこめる。 基本は最初の5連射でよろけ、次に3連射でよろける。最後だけアグニに 切り替えるとダメージが高くなる。 例:機関砲×5→機関砲×4→アグニ(192ダメ) 【格闘】 320mm超高インパルス砲「アグニ」 威力160と高い上にリロード時間1秒と非常(異常)に短い。 連射に近い速さで打ち続けることが可能なのでかなり使える。 ある程度の射角もあるため狙いやすい。 当然ながらランチャーのような射撃硬直もない。 連射しながら飛ぶのは反則クラスかもしれない。 ヒットするとダウン、ただし、きりもみダウンではない。 ダウン復帰にさらに追い討ちも可能か? 不確定コンボだが 格闘→(覚醒)→格闘でアグニが連続ヒットする スカイグラスパー戦 放置しすぎると背後や死角から撃ち抜かれることも。 低コスト機でのプレイ時は特に注意したい。 危険性は高くないが冷静に対応を。 高コスト機のコンボや覚醒コンボなら耐久力MAXでも一撃なので隙を見て如何にきめるかである。 以下作成中
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ストライクガンダムIntegrated Weapons Striker Pack(ちぢめてI.W.S.P.) 出典:【機動戦士ガンダムSEED MSV】 形式番号:GAT-X105(本体)AQM/E-M1(I.W.S.P.地球連合軍製)P202QX(同じくオーブ製) 所属:地球連合軍、オーブのどちらか 連ジコスト:325(高い)連ジ耐久力:640 連ザコスト:560(☆×4)連ザ耐久力:720 GvsGコスト:2000 盾:◎(コンバインシールドとストライク専用シールド)変形:× 換装:◎(ストライカーパック)抜刀:◎ 装甲材質:フェイズシフト装甲 DP:キラ・ヤマト、ムウ・ラ・フラガのどちらか 一応装備の数が激多なので、コストと耐久力が以上の通りバランスを再調整したんだ。 ただし、コンバインシールドが1回でも壊れてしまうと復活するか、次の作戦まで6銃身ガトリング砲とビームブーメランが使えなくなる。 ■射撃 ライフル装備時のメイン射撃その1【ビームライフル】 弾数:8 リロード:1発につき4.2秒(実弾式)ダメージ:110 バズーカ装備時のメイン射撃その1【バズーカ】 弾数:14 リロード:全弾4秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は140、拡散は35 生から引き継いで、使えられる。 メイン射撃その2(I.W.S.P.のみ)【6銃身ガトリング砲】 弾数:120 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 コンバインシールドから撃つガトリング。ガンダムヘビーアームズの時とは違って実弾になっている。 サブ射撃【バルカン「イーゲルシュテルン」】 弾数:70 リロード:全弾4.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃(I.W.S.P.のみ)【単装砲】 弾数:14 リロード:2発につき4秒(オート)ダメージ:一度の発射に90+90=180 メインCS(I.W.S.P.のみ)【レールガン】 チャージ:1.3秒 ダメージ:140+140=280 バックパックから放つシヴァ。デュエルガンダム・アサルドシュラウドの約2倍の高パワー。 特殊格闘(I.W.S.P.のみ、サブCS、特殊CS、チャージ格闘でも可)【ビームブーメラン】 弾数:1 リロード:特殊(戻るまで)チャージ:1.3秒 ダメージ:1発につき110 コンバインシールドから投げるブーメラン。ソードストライクガンダムのマイダスメッサーと一緒。 ■格闘【試製9.1m対艦刀(I.W.S.P.のみ)、コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」】※格闘体勢に入ると、対艦刀2本またはナイフ2本のどちらかを取り出す。特に対艦刀は、Sストライクの時とは違ってビーム刃が2本とも出なく、威力が大きく劣る。 特にナイフの説明は、ストライク専用シールドがあるのでエールストライクガンダムを見て欲しい。 ↓↓↓・・・対艦等抜刀時 Nメイン格闘【踏み込んで、斬りつける。】 ダメージ:80×4=320 前メイン格闘【前方へ突進して、大きく振りかぶって薙ぎ払う。】 ダメージ:120+120=240 横メイン格闘【盾殴り→横斬り2発】 ダメージ:70+80+80=230(盾がない時は80+80=160) 後メイン格闘【ジャンプして突き倒す。】 ダメージ:130 ↑↑↑・・・対艦刀抜刀時 ■特殊行動能力【換装】 ジャンプ+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでエール、格闘+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでソード、射撃+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでランチャー、レバー↑or↓+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでガンバレル、レバー←or→+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでライトニング・・・以上でストライカーパックの換装タイプが変わる。 換装した後で連ジコストが325から310~295(タイプによって変化)に減らされるし、耐久力が521以上あれば520に強制的に減らされる。 連ザコストの時には560が450に減るし、耐久力が631以上ある時には630に無理矢理(むりやり)減ってしまう。 基本戦術 大ピンチな時(盾が2基ともないし、射撃用の弾不足の時)以外は絶対に換装しない事。一度でも換装してしまったら二度と取り消せられない。上級者専用の高級ストライカーパックだと思われている。 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2010・1・18 新設。