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ストライカー(すとらいかー) 概要 ファンタジアに登場した称号。 登場作品 +目次 ファンタジア 関連リンク関連称号 ファンタジア その作品中での説明 チェスターの称号。 レベルを80以上にすると取得。 チェスターのレベル系称号では最上位。 取得者 チェスター 取得条件 レベルを80以上にする ▲ 関連リンク 関連称号 アーチャー レンジャー スナイパー シューター
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RGM-79FC ストライカー・カスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18400 380 M 10000 90 21 22 23 6 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ナックルダガー 3500 8 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ツイン・ビームサーベル 4600 20 0 1~2 BEAM格闘 100 5 スパークナックル 3200 12 0 2~3 電撃 95 7 バーストナックル 3900 16 0 2~3 特殊格闘 100 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 フルアーマーシステム 物理攻撃軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発先 Lv EXP 機体 4 1110 ジム・ストライカー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 380 ジム改 3 760 ジム・ストライカー 4 1140 ヘイズル 備考 ガンダムエース連載中の「ガンダム カタナ」の主役機。 宇宙でも出撃できるようになり性能もガンダム級まで底上げされている。 BEAMと特殊の2種類の格闘を持つので接近戦では敵を選ばない。 射程が短いのでファイター持ちを乗せて運用するとより良い。
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____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ .しi r、_) | わしが育てた | `ニニ' / ノ `ー―i´ _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 |`ヽ-‐'´ ̄`冖-┬イ 基本はLvアップ せっかくストライカーを揃えても、育てていかないと意味が無い。 何よりも基本はLvを上げていくこと。 小隊を組み(組み方はチュートリアルでやったと思うが)、遺跡に潜ってひたすら上げよう。 注意したいのは、経験値が入るのは敵を倒した小隊のみなので、 複数の小隊を運用している場合は、ひとつの小隊が偏ってLvが上がらないよう、バランスよく倒していこう。 Lvを上げた際に このようなウィンドウが出ると思う。 左の「VIP」はないと思うので、今は気にしないでおいてくれ。 右のサイコロアイコンは(チュートリアルで簡単に説明があったと思うが)、上昇したパラメータを再度振り直せるというもの。 上昇するパラメータはどのストライカーもランダムなので、上げたいパラメータに当たるまで、何度でも振り直す必要がある。 ただ、このサイコロもタダではなく、一度振るごとに名声を50消費する。 50とか安いしwwwとか思っていると、すぐになくなるので気をつけてほしい。 納得できるまで振り直すか、妥協するかは自己責任だ。 装備品 Lvを上げる他に、装備品で強化する方法もある。 装備の利点は、上昇するパラメータが決まっているため、狙ったパラメータを強化していけることにある。 だが、アイテム枠を消費していくため、ストライカー3人に4つ装備品をつけるだけで、12枠ものアイテム枠を使ってしまう。 アイテム枠は課金で増やしていけるが、装備品最大のデメリットはアイテム枠の圧迫というところだろう。 勿論、その見返りも大きいので、どうするかはプレイヤー次第だ。 装備品の入手方法は、デバイスと同じように競売(オークション)で買うか、特殊ショップの装備ショップで買うか、 また一番一般的な方法として、戦闘報酬で手に入れるか、のどれかになる。 装備品は、Lv制限があるので、オークションやショップで買う際は気をつけよう。
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登録日:2012/09/09 Sun 19 15 45 更新日:2023/06/07 Wed 02 50 58NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アストロ球団の後継者? イナズマイレブンの先駆者? クリスタルプライム コスモスストライカー サッカー サッカーのようななにか ストライクガンダムとは無関係 必殺技 愛すべきバカ達 戸舘新吾 打ち切り 漢 漫画 爽やか 感動 涙腺崩壊 ←いずれも別の意味で 田中誠一 真蹴球戦士 腹筋崩壊 超次元サッカー 週刊少年ジャンプ 集英社 『コスモスストライカー』は、『週刊少年ジャンプ』に連載されていた原作田中誠一・作画戸舘新吾によるサッカー漫画。1988年1・2号から同年15号まで連載された。 …であるが、敵味方問わず放たれる必殺シュート(文字通り相手を殺す)やその打ち切りっぷりから一部の愛好家の間で愛されているネタ漫画でもある。 また、画力や演出力の高さはネタ抜きで高評価されることも多い。 『アストロ球団』『リングにかけろ』『北斗の拳』(*1)『聖闘士星矢』などのジャンプレジェンド軍団が切り開いた道の上を突っ走り、 結果として限界点に突き当たった(ある意味)ジャンプ史のターニングポイントとの評価も存在する。 ■あらすじ 遠い昔、天空の神々は愛と無限の可能性を光り輝く聖なる十字架(クロス)と円球(ボール)に願いを込めて地上の民に賜ったという。 この聖なる円球(ボール)こそ地上のあらゆる球技の根源(ルーツ)であるサッカーの誕生を意味していた。 時は流れ1992年、サッカーはあらゆるスポーツの頂点を極め、サッカー人口は地球人口の半分に達しようとしていた。 だが、サッカーによる世界征服を企む悪の組織・サードエンバイア率いる「超蹴球戦士(スーパーマニズム)」が活動を始め、その野望を防ぐために逸刀志狼率いる「真蹴球戦士(リアルマニズム)」が立ち上がる。 ■登場人物 ◆真蹴球戦士(リアルマニズム) 真蹴球戦士(リアルマニズム)は、神に選ばれた11人の男達からなるチームである。チーム名は「東京コスモス」。 リアルマニズムとして覚醒した者は、胸にサッカーボールのマークが浮かび上がり光り輝く。 一人一人が太陽系に存在する星がもつコスモスのエネルギーをその身に宿している。 主人公の逸刀志狼以外は全員謎の失踪を遂げた経歴を持っており、失踪以前にサッカー経験があるのは磨崎のみである。 逸刀志狼(いっとう しろう) 主人公。ポジションはレフトウイングで背番号は11番。 幼少より育ての親・逸刀十蔵のもとで過酷な特訓を重ねていたが、十蔵の言いつけでサッカー超人としての能力を封印しており、全日本ユースではゴールキーパーとして目立たずにプレイしていた。 十蔵が殺されたことを聞いて封印を解放し、十蔵の遺言通り「サッカーの神になってみせる」と宣言し、必殺技「マーキュリードライブフォング」を繰り出す。 後に壮絶な特訓の末にリアルマニズムに覚醒した。 地球の人々には存在さえ知られていない第10惑星(11番目のコスモス)(*2)のエネルギーをその身に宿している。 何故かマーキュリー(水星)の名を冠した必殺技を使うが、気にしないでください。 磨崎殉(まざき じゅん) 志狼以外では唯一の正統なサッカー選手。ポジションはゴールキーパーで背番号は1番。チームのキャプテンも務める。 ソウルオリンピック用に全日本チームが秘密兵器(シークレットストライカー)として育てていた逸材であったが、謎の失踪を遂げた。 フォワードからのコンバートで、かつては天才ストライカーと呼ばれていた。 10歳までは敵であるサードエンバイアで育てられていたという過去を持つ。 火吹伶二(ひぶき れいじ) 元陸上競技選手。ポジションはセンターフォワードで背番号は10番。 ソウルオリンピックの100メートル走代表であり、決勝50メートル地点までジョンソン(*3)に圧倒的な差をつけていたが、突然レースを放棄して失踪した。 志狼を必殺シュートから救うために瀕死になるも、オフサイドを取られる場面は本作の見所。 天童剛(てんどう ごう) 元ボクサー。21歳。ポジションはライトバックで背番号は2番。 元世界フェザー級1位。自らの拳を粉々にするほどのハードパンチを持っている。 美峰京介(みぶ きょうすけ) 元剣道家。22歳。ポジションはスイーパーで背番号は3番。 剣道の全国大会で相手の喉を突いて死亡させた後、自らの目を潰し失踪した。 志狼と磨崎以外で活躍の場面がある数少ないメンバー。 不和雷左(ふわ らいざ) 元格闘家。21歳。ポジションはレフトバックで背番号は4番。 16歳で新格闘技へ入門し、メキシコへ修行の旅に出るが失踪した。 草間風太(そうま ふうた) 元野球選手。17歳。ポジションはセンターバックで背番号は5番。 毎読ジャイアンツがドラフト対策として秘密裏に育てていた天才内野手であったが、ドラフトを前にして失踪した。 椎名隼人(しいな はやと) 元ジャズダンサー。20歳。ポジションはライトハーフで背番号は6番。 日本人として初めてブロードウェイのミュージカルに主役として立つはずだったが、ニューヨークに到着後失踪した。 轟玄(とどろき げん) 元ラガーマン。23歳。ポジションはセンターハーフで背番号は7番。 ラグビー界の名門新日工に入社後、ペナルティーゴールキックのスペシャリストと言われていたが、オーストラリアブラックス戦に完敗した後、消息不明になった。 コイツだけ経歴に傷がついているとか気にしてはいけない。 御影遼(みかげ りょう) 元スタントマン。22歳。ポジションはレフトハーフで背番号は8番。 アメリカに「ニンジャ」ブームを巻き起こしたハリウッドナンバー1のスタントマンだったが、映画撮影中に大事故に遭い、死亡説が流れていた。 実は本物の忍者の子孫。 久城洸(くじょう こう) 元空手家。20歳。ポジションはライトウイングで背番号は9番。 世界最強空手の荒武者。対戦相手をことごとく病院送りにしたため、空手界を追放された。 ◆サードエンバイア サッカーで世界を支配しようとする謎の軍団。西アルプスに本拠を置いている。全世界に130のサッカーチームを持つ。 世界中の貧困家庭から子供を買い取り、この世の地獄ともいうべきトレーニングでサッカーの天才を選別している。 「スポーツやホビーで世界征服を企む悪の軍団』という類型は本作以後、少年誌よりもむしろ『コロコロコミック』をはじめとする児童誌において隆盛を極めることとなり、 近年ではエイリア学園・フィフスセクター(イナズマイレブンシリーズ)といった存在も生まれた。 なので本作を「早すぎた・産まれる場所を間違えたイナイレ」と称する声もあったりする。 なお、サードエン「パ」イアと間違われることが多いので注意を要する。 影の総統(フィクサーカリフ) サードエンバイアのボス。 元々は先代のリアルマニズムだったが、自らの野望を叶えるために逸刀十蔵以外の仲間を皆殺しにして、サードエンバイアをつくりあげた。 クリスタルプライム 予言者の少女。本作唯一の女性キャラ。 完全なる予言者になるために108日間の超時空瞑想に入っていたが、志狼がリアルマニズムに覚醒したことで瞑想から目覚めた。 オプティマス・プライムの関係者ではない。 覆面の配下 フィクサーカリフに仕える覆面の集団。6名が確認されている。 1人は某プロレス漫画の鳥人にそっくりである。 ◆超蹴球戦士(スーパーマニズム) サードエンバイアの中で、サッカーの試合を行う選手達は「超蹴球戦士(スーパーマニズム)」と呼ばれている。 スーパーマニズムは、最精鋭チームのスペシャルマニズム、1軍のファーストマニズム、2軍のセカンドマニズムで構成されている。 スペシャルマニズムは、ヨーロッパ選抜チームを相手に9分間で50得点するなど、驚異的な強さを誇る。 西ドイツユース代表(スーパーマニズムジュニア) 実際には代表を乗っ取ったサードエンバイアのスーパーマニズムジュニアである。モガガル!(*4) 必殺技で相手を負傷退場に追い込み、7人以下にすることで、得点を取らずに勝利する戦法「ノーゴールビクトリー(NGV)」を得意とする。 必殺技を繰り出す際の掛け声は「虐殺(ジェノサイド)!」。 ゲッペル スーパーマニズムジュニアの監督。 豊かな顎鬚と口ひげに黒マントを着用しており、どう見ても監督には見えない。 クラッシャーウォール兄弟 セカンドマニズム。イングランドブラッツ所属。 ファーストマニズムへの昇格を狙い、リアルマニズムへの第1の刺客となる。 三つ子の3人兄弟で、兄のミゲと弟のガル・シガという構成である。兄はキーパー、弟2人はスイーパー。 弟2人は巨体で、兄は弟の肩に乗るぐらいに小柄である。 全員が念動能力(サイキックパワー)を備えているが、ミゲに比べてガル・シガの力は劣っている。 貧しい家庭に生まれ、サードエンバイアに兄弟を売らざるを得なかった両親に一目だけでも会うために、サッカーを続けていた。 マリオ・ロッシ スペシャルマニズム。長髪の美形。 自らのサッカーを芸術と称し、口先だけでなく相応の実力も有している。 自らを神に選ばれた戦士と自負しており、己の野望のためにサードエンバイアから離反しようとしている。 ブラックホール・バーンズ(BB) スペシャルマニズムのキーパー。 右手にブラックホールを内蔵しており、どんなシュートも吸い込んでしまう。 ◆その他 メガネの少年 志狼の友人。十蔵の死を志狼に伝えるために会場にタオルを投げ込んだ。 第1話と第2話(2コマ)にのみ登場する。 逸刀十蔵(いっとう じゅうぞう) 志狼の育ての親である老人。フィクサーカリフを除く、先代リアルマニズム唯一の生き残り。 サードエンバイアの手によって幽閉・協力させられていた(*5)が、自分の弟子の子供である志狼が当代のリアルマニズムであることを知り、志狼とともに脱出した。 彼自身も超人的な身体能力を持っており、奥多摩に作り上げた練習場で志狼をサッカー超人に育て上げるも、サードエンバイアの陰謀による放火により死亡した。 サングラスの男 志狼の試合を観戦する謎の男。十蔵の弟子。足が悪いのか、杖を突いている。 志狼の父であることが示唆されているが、メインキャラと絡む前に連載が終了してしまった。 オクデラ リアルマニズムの試合の解説を務める。 元全日本チームの一員であり、磨崎のことを昔から知っていた。 モデルは、ブンデスリーガで活躍したプロサッカー選手の奥寺康彦だと思われる。 ■必殺技 本作品の根幹を占める要素。というか、これを取ったら何も残らない。 サッカーの試合中に披露されるが、敵味方問わず、得点よりも対戦相手の殺傷を目的として繰り出される。 ◆逸刀志狼 マーキュリードライブフォング(MDF) 驚異的なドリブルのスピードとシュート体勢から生み出される高威力のシュート。そのスピードは時速152kmに達する。(*6) ボールから発生する風圧は、ゴールキーパーを軽く吹き飛ばす。 ハイパーイカロスウイング(HIW) 空高く上昇し、空中で後方宙返りすることで発生する遠心力を利用し、より威力のあるシュートを放つ。 デストバム 一見何の変哲もないシュートだが、突如ボールが激しく変形した後に破裂する。 ボールの中心に向かって衝撃を加えることにより、ボール内部の気圧に回転を与えてエネルギーを膨張させ、内側から破裂させる。 神のシュート(正式名称なし) 神の戦士として覚醒した志狼が繰り出したシュート。志狼曰く「天空の神から賜った可能性」。 天高く舞い上がり、自身が十字架となって、神々しい光を放ちながらシュートする。 ブラックホール・バーンズの暗黒宇宙を掻き消し、連載も終了させた。 ◆西ドイツ代表(スーパーマニズムジュニア) ジェノサイドインパルス 相手選手の脇を高速ですり抜けることによって発生する風圧で、相手の三半規管にダメージを与えて平衡感覚を麻痺させる。 志狼はこれを見切り、同じ技を仕掛け返した。 バーザスストリームトラップ 向かってくる敵を十人で取り囲み、見えない瞬発力で圧力の渦巻き地帯を発生させる技。 その圧力は人間はおろか象ですらもバラバラにする。 しかし、志狼に渦巻き地帯の圧力を利用され、HIWで迎撃された。 ◆クラッシャーウォール兄弟 ブラッディサンダークラッシュ(BTC) 両サイドのタッチライン上からの強烈なジクザクパスで、その中にいる相手選手をボールの破壊力でズタズタに引き裂く。 スワームバンプ ガル・シガの二人が同時をボールに蹴ることでボールに強烈な回転を与え、強大な威力を産み出すシュート。 ただし、回転を止めてしまえば普通のシュートであり、磨崎が指先で中心軸を固定することで簡単にセーブされた。 バミューダマグネストーム 兄弟三人で三角形のポジションを取ることで念動力を発生させ、トライアングルの中心に飛び込んできたサッカーボール以外のものを強烈な磁気嵐によって粉砕する。 MDFやHIWを簡単に止めてしまうほどの鉄壁の防御力を誇るが、強力なサイキックパワーを必要とするため、先述のように力の劣る弟2人をカバーしているミゲの負担が非常に大きく、 ミゲが老化してしまったために三兄弟は試合放棄した。 ◆マリオ・ロッシ サイレントカテナチオ シュート自体は至って平凡だが、インパクトの瞬間が見えないシュート。キーパーは反応できずに簡単にゴールを許すことになる。 作中唯一の(敵選手を殺傷しない)「純粋に得点する事を目的としたシュート」である。 空中で撃つ「サイレントカテナチオ・スカイバージョン」もある。 セイクレッドグラビュラフォーム(SGR) ロッシが「神のシュート」と称して放った強力なシュート。 ボールの速度は光速に達し、空間に歪みを起こして全てを破壊する。 ボールが生み出すエネルギーは無限大で、受け止める者は跡形もなく消滅する技であるが、未完成だったため磨崎によってセーブされた。 ◆ブラックホール・バーンズ ATTRACTブラックホール(アトラクト-) 右手に内蔵されたブラックホールでありとあらゆるボールを吸い込んでセーブする。 ■余談 ジャンプ黄金期にありがちな十週打ち切り作品であるが、実はサッカー漫画の金字塔『キャプテン翼(無印)』(88年22号終了)と連載期間が重なっている。キャプテン翼の人気をそのまま本作へ、と編集部は期待したのだろうが、結果はお察し下さい。 作画担当の戸舘新吾は、本作の後に週刊少年ジャンプに『クライシスダイバー』を連載するが、こちらも短期打ち切りに終わっており、その後の消息は不明である。 追記・修正はリアルマニズムに覚醒した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんというか、ガキの頃はシリアスなもの読んでる気分だったけど、今読んだら腹筋が筋肉痛www.。 -- 名無しさん (2014-04-17 00 59 23) 時代を先取りしすぎたのかねェ -- 名無しさん (2014-06-26 17 52 17) ビルドストライクコスモスのストライカーパック…ではない -- 名無しさん (2014-06-26 20 54 58) 連載当時に読んだこの漫画の影響力が強すぎて未だに現実のサッカーの映像を見る度に「コンセントレーションがあれば・・・」とか思わずコスモスストライカーで登場した -- ま (2015-02-05 03 14 13) 連載当時にこの漫画を読んだ時の影響力が強すぎて未だに現実のサッカー中継映像を見ていても「コンセントレーションを使え!」とか思わず作中に登場した技の名前が口から出てしまう私と兄。それだけこの漫画の設定がぶっ飛んでいた証だと思います。それと、現実のサッカーで何処かの国のチームが誇る鉄壁の守備のことを「カテナチオ」と呼ばれていますが、私がこの単語を初めて知ったのは勿論この漫画でした。恐るべし!コスモスストライカー! -- ぎざもうふ (2015-02-05 03 23 52) キャプテン翼の二番煎じというかサッカー版アストロ球団だなこりゃ。 -- 名無しさん (2016-01-25 23 53 28) ↑ コスモス魂(ガッツ)だな -- 名無しさん (2016-09-27 13 16 56) 志狼と磨崎って一応元キーパーと元フォワードだったから、連載が続いていたらキーパー志狼、フォワード磨崎で試合をすることもあったのかな? -- 名無しさん (2016-10-13 09 38 50) チームメイトの経歴が本気でアストロだな -- 名無しさん (2017-09-27 14 13 17) もっとも、最新のキャプテンツ翼にも「ミカエル」というコスモスストライカーに出てきそうなキャラが出てきたが -- 名無しさん (2018-08-04 01 42 46) テニヌ+カブトボーグって感じ -- 名無しさん (2022-10-15 07 36 04) 本文の記述に異議あり!! 「「スポーツやホビーで世界征服を企む悪の軍団』という類型は本作以後、少年誌よりもむしろ『コロコロコミック』をはじめとする児童誌において隆盛を極めることとなり」 この文章だと、そういう「ホビーやスポーツで世界征服を企む悪の組織が出てくる漫画」作品がまるで「コスモスストライカー」の影響で生まれたかのように感じてしまう。こんなマイナー作品がそんな影響を与えたとは思えない。 -- 名無しさん (2023-06-07 02 50 58) 名前 コメント
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今日 - 合計 - ソーラーストライカーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時15分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ソーラーストライカー 【そーらーすとらいかー】 ジャンル シューティング 対応機種 ゲームボーイ メディア 1MROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 水口エンジニアリング 発売日 1990年1月26日 定価 2,600円 書換 ニンテンドウパワー2000年3月1日/800円/F×1・B×0 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント ゲームボーイソフト初のシューティング良くも悪くもとってもシンプル 概要 ストーリー 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ゲームボーイ初の2D縦シューティングゲームソフト。 プロデューサーは横井軍平氏。ある意味横井氏らしく、わかりやすさを前面に押し出したゲームである。 任天堂は、固定画面のシューティングゲームはこれまでにいくつかリリースしてきたが、方向を問わずスクロールする純粋なシューティングゲームは、任天堂としては非常に珍しく、この他には2009年にDSiウェアで発売された縦スクロール弾幕シューティング『あぁ無情 刹那』(開発アリカ)がある。 ストーリー (説明書および任天堂公式ホームページより引用(*1)) 神星暦2159年、 地球は“大暗黒星トリノ”の攻撃により、壊滅的打撃を受けた。人類は、今をさる百数十年前、宇宙の遥か彼方からのメッセージによりこの事を知り、全世界を統括した地球連邦政府を樹立させた。さらに、人類の平和と安全を守るため、地球連邦軍の設立も決定したのだった。しかし、“大暗黒星トリノ”の圧倒的な戦闘力の前には、地球連邦軍もなすすべもなく、滅亡の日を待つのみとなったかに思われた。だが、地球連邦軍の最後の砦となった月面基地では、特殊機動部隊が“大暗黒星トリノ”破壊の命をうけ超高性能戦闘機を極秘のうちに開発していたのだ。トリノ星人の激しい攻撃の隙をついて、月面基地を母艦「MOTHER ATENA」と共に飛び立った超高性能戦闘機が“大暗黒星トリノ”星域へと到着するところである。この超高性能戦闘機のコ-ドネ-ムこそ「SOLAR STRIKER」だ!! 主なルール 使用するボタンはショットのみ(A/Bボタンどちらでも同じ)。それ以外に武装は存在しない極シンプルなシューティングである。 時折登場する人工衛星「パワーゼロ」を撃つとパワーアップアイテムに変化する。これを取ると、最大4段階までパワーアップする。 ただし、3~4段階目のパワーアップはアイテムを2個取得する必要がある。フルパワーアップ後は、1,000点のボーナスアイテムとなる(それ以前でも200点得られる)。 残機制で初期数は3機、5万点毎に自機が1機追加される。ミスするとパワーアップは1段階ダウンした状態でその場で復活、全機失うとゲームオーバー。コンティニュー機能は搭載されていない。 一人プレイ専用、全6ステージ構成。クリア後にハードモードがプレイ可能となる。 各ステージにボスが待ち構えているが、ステージ4以降は中ボスも登場するようになる。 + 画像 初期段階、アイテムを取って、パワーアップ 評価点 連射機能が標準で搭載。両手でハードごと持つ携帯機ゲームであることを考慮し、操作の負担が軽くなっている。 倒しづらい敵が高得点であるなど、スコアアタックの要素はそれなりにある。 BGMはそれなりの出来。全11曲でエンディング曲はスタッフロールに合わせた2分強の長さで達成感を引き立ててくれる。 また、敵の所属軍(説明書に記載)ごとに撃破音が異なるなど、SE面でもこだわりが見られる。 当時のゲームボーイのソフトとしては価格が控えめ。 賛否両論点 とってもシンプル。 携帯機に合わせたわかりやすいルールにより、小難しい事抜きでさくっとプレイできる。まさに暇つぶしに最適なシューティングだろう。 逆に、いくら何でも90年代に突入したご時世に、このショット一つの単純さはいかがなものか、と当時の批判も少なくなかった。 問題点 ミスすると1段階パワーダウンするがその場復活なので、難易度の高い後半でミスすると立ち直しが困難な場合がある。 コンティニューなどの救済処置は無し。これはいくらなんでも不親切極まりない。 クリアデータが保存されない ゲームをクリアするとハードモードがプレイできるのだが、本作にはバックアップや即ハードモードで遊べるような裏技が存在しない。よって、わざわざ初期モードをクリアしないとならず、かなり面倒である。 説明書と公式HPではハードモードに本編クリア後を前提としたストーリーが設定されているため、この仕様も仕方ないのかもしれない。 総評 とにかくシンプルな出来の一作。 ゲームボーイ向けだからシンプル趣向といえば聞こえはいいが、ファミコンが熟練期を迎え、PCエンジン、メガドライブといった次世代の存在もお目見えした時期に出すには、あまりにもインパクトに欠けて物足りないソフトでもある。 余談 発売当時、今は亡き講談社の児童向け漫画雑誌『コミックボンボン』にて、本作では唯一となる漫画版が掲載された。ただし、本山一城氏による『スーパーマリオランド』内で攻略漫画を掲載するという形式であったことから、内容には大きくアレンジが加えられている。 未来世界でマリオの子孫であるマリーオとピーチ姫の子孫であるピチ姫がソーラーストライカーの操縦者に選ばれるも、 科学者アレク博士(*2)の作ったタイムトンネルで現代世界のマリオとピーチ姫が彼らと入れ替わってしまい、代わりにソーラーストライカーの操縦者になってしまうというストーリー。 ピーチ姫の作ったバレンタインチョコがタイムトンネルをくぐったことで変質し生命体となった"バイオくん"や、敵機体を操縦する鶏を擬人化したようなキャラクター達が本エピソード独自のオリジナルキャラクターとして登場する他、敵役のトリノの正体も未来世界の老いたクッパ本人となっている。 また、本作が収録された単行本の冒頭ページにもカラーの攻略記事が掲載された。 同枠内では『スーパーマリオブラザーズ3』、『スーパーマリオランド』のコミカライズが展開されて以降は、 タイトルは『スーパーマリオランド』のままに、テトリス、スポーツ編(ゴルフ、テニス、ベースボール、アイスホッケー・テトリス)、クイックス (GB)と、「マリオがマリオシリーズ外の様々なGBソフトにチャレンジする」という異色のシリーズが展開されており、ソーラーストライカー編がシリーズのトリを飾った。 本作以降は『ドクターマリオ』や『スーパーマリオワールド』といったマリオシリーズを題材としたコミカライズに戻っている。 + ネタバレ画像 各面ボスとエンディング、右下は2周目タイトル画面。セレクトでハードモード。
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今日 - 合計 - ストライカー'96の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時15分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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このページはGUNDAM VERSUSで一般的に推奨されやすいストライカーの一覧ページです。 全ストライカーの一覧はストライカー一覧へ 各項目の詳細 発生=ストライカー呼び出しから攻撃開始までの時間。数値が小さいほど早い。 弾速=チュートリアルマップ初期位置において、弾が発生してから着弾するまでの時間。数値が小さいほど速い。 持続=弾が射出され続けている時間。数値が大きいほど持続に優れる。 出現=ストライカー呼び出しから相手に向かっていくまでの時間。数値が小さいほど行動に移るのが早い。 構え=構えぶんの時間が経過するまでストライカーは攻撃に移れない。故に出現+構え+振りが格闘系ストライカーの発生となる。これが短いほど近距離における発生に優れると言える。 振り=攻撃を振る速さ。出現+構えの時間が経過した後はこれが攻撃の発生となる。これが短いほど中距離以遠における発生に優れると言える(いわゆる『判定』とよばれるもの)。 速度=チュートリアルマップ初期位置において、出現ぶんの時間が経過した後のストライカーが相手に向かっていく速度。数値が小さいほど突進速度が速い。 射撃系ストライカーガンタンク【射撃】一斉発射 ボール【射撃】120mm低反動キャノン砲 アッガイ【射撃】バルカン ガンダムMk-II(エゥーゴ)【射撃】ハイパー・バズーカ【散弾】 キュベレイMk-II【射撃】ビーム・ガン【両手撃ち】 νガンダム【射撃】ビーム・ライフル【最大出力】 ギラ・ドーガ【射撃】グレネードランチャー シナンジュ【射撃】バズーカ【回転撃ち】 ガンイージ【射撃】ビームライフル【連射】 ガンダムサンドロック改【射撃】ヒートショーテル【投擲】 トールギスII【射撃】ドーバーガン【移動撃ち】 ボルジャーノン【射撃】ボルジャーノン・マシンガン G-アルケイン(フルドレス)【射撃】対艦ビーム・ライフル【狙撃】 ガンダム試作1号機フルバーニアン【射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 ドム・トローペン【射撃】ラケーテン・バズ ガンダムEz8【射撃】倍返しだぁ!! ジム・キャノン(サンダーボルト版) 【射撃】240mmロケット砲 ガンダムF91(ハリソン機)【射撃】ヴェスバー【連射】 格闘系ストライカーギャン【格闘】ビーム・サーベル グフ【格闘】ヒートロッド ドム【格闘】ダブルスレッジハンマー ガブスレイ【格闘】フェダーイン・ライフル【銃剣】 バンシィ【格闘】アームド・アーマーVN V2ガンダム【格闘】光の翼 ∀ガンダム【格闘】巴投げ ガンダム・キマリストルーパー【格闘】トルーパー形態【高速突撃】 流星号(グレイズ改弐)【格闘】バトルアックス 陸戦型ガンダム【格闘】ゼロ距離射撃 クロスボーン・ガンダムX1改【格闘】スクリュー・ウェッブ 照射ビーム系ストライカーZZガンダム【射撃】ハイ・メガ・キャノン クシャトリヤ【射撃】メガ粒子砲【照射】 ファンネル系ストライカーサザビー【射撃】ファンネル【射出】 プロヴィデンスガンダム【射撃】ドラグーンシステム【射出】 その他ストライカージ・O【特殊】プレッシャー ゴールドスモー【特殊】IFバンカー DLCファルシア【射撃】ファルシアビット G-セルフ(パーフェクトパック)【射撃】アサルトモード ガンダム・グシオンリベイク【射撃】300mm滑空砲 ザクI(ゲラート機)【射撃】ラケーテン・バズ 外部リンク コメント欄過去ログ 射撃系ストライカー ガンタンク【射撃】一斉発射 [2発][属性 実弾][よろけ][発生 36F][弾速 29F][持続 53F][ダウン値 キャノン(0.4*2)*3/ミサイル0.2*16][補正率 キャノン(-6%*2)*3/ミサイル-4%*16] 特射と同じモーション。肩部キャノン砲と腕のボップミサイルを連射する。 連射時間がMG系でも2番目に長く、弾速もMG系4位と良好。また銃口補正はMG系最上位。 連射数の多さともあって射線形成として優秀。MG系では珍しく遠距離向けの性能であると言える。 また撃ち終わった瞬間に退去するため、直ぐ様もう一度呼び出すことも可能。 ただし発生はMG系最遅。持続部分の振り向き速度もMG系最遅。 そのため判定の太さを考慮しても近距離では性能を発揮しきれない。 よく勘違いされるが、ピンク色のものを含め全て実弾。 (ファーストガンダムでは実弾兵器もピンク色の光で表現されることがあった) 2017/10/3のアップデートで弾数が3→2に減少し、誘導も低下した。 引っ掛けやすさはまだまだ健在だが、ダウンを取り難くなったのでちゃんと追撃する必要がある。 ボール【射撃】120mm低反動キャノン砲 [5発][属性 実弾][叩きつけダウン][発生 30F][弾速 21F][ダウン値 2][補正率 -20%] キャノン砲を1発山なりに撃つ。75ダメージ。叩きつけダウン属性。 弾は一定距離を進むと急激に誘導が掛かり始め、5発系どころか低弾数のストライカーと比較しても屈指の誘導性能となる。 発生や弾速も同系統の平均値から頭一つ抜けており、単純に当てやすく追撃もしやすい。 中でも発生と弾速は追撃が不可能に近い射撃や格闘などからでも追撃できてしまうほど。機体次第ではコンボ構築の幅も広がる。 その性能からコンボ・中距離以遠でのダウン取り・メインの連射数を+1するような使い方まで可能な万能ストライカー。 特に「射撃そのものは優秀だが弾数やリロードなどに難を抱える格闘機など」との相性が抜群に良い。 また地味に通常のダウンよりも拘束時間が長いのも長所。 ただし上下に対する射角はかなり狭い。弾道によるイメージとは裏腹に、高空から撃ち下ろすような使い方にはあまり向かないストライカーとなっている。 また射角が狭く射出位置もやや高いことから、優れた発生を持っているにもかかわらず、迎撃に使い難いという欠点がある。 アッガイ【射撃】バルカン [4発][属性 実弾][よろけ][発生 29F][弾速 25F][持続 47F][ダウン値 0.2*12][補正率 -3%*12] バルカンを12発撃つ。3HIT目でよろけ。96ダメージ(9*12)。 MG系ストライカー上位の発生と連射速度を持ち、また弾速も極めて速い。更に連射数そのものも多く、補正率やダウン値にも優れる。 連射中は誘導を切られない限り銃口補正が掛かり続ける。銃口補正自体も同系統の中では比較的強い部類。 そのため至近距離での使い勝手は良好。セルフカットも可能。 MG系の中でもBRから繋げられる発生と弾速を持つ貴重なストライカー。連射数の多さから盾固めにも役立つ。 しかし誘導が極端に弱く追従もやや遅いという欠点を持つため、距離が離れるほど直当てが難しくなる。 そしてダウン値が低く追撃しやすい反面、ダウンを取ることが苦手。これでよろけを取ってからBR2発で追撃してもダウンを奪えないことすらある。逆も然り。 長所が短所に勝り、尚且つ短所も目立ちにくいため、潜在能力の高さはMG系トップクラス。 しかしその性質上何も考えずに使っているだけでは真価を発揮出来ない。搭乗機体との相性なども考慮して選択する必要のあるストライカーと言えるだろう。 ガンダムMk-II(エゥーゴ)【射撃】ハイパー・バズーカ【散弾】 [3発][属性 実弾][弾頭:ダウン/散弾:よろけ][ダウン値 弾頭1.8/散弾0.1*n][補正率 弾頭-30%/散弾-8%*n] プレイアブル機の後サブを2連射する。±137ダメージ(75*2or12*n)。 誘導さえ切られなければ、2射目で再度銃口補正が掛かる。 拡散BZ2連射ということもあり、近~中距離で引っ掛けやすいことが強み。銃口補正が掛かりっ放しなのでセルフカットにも期待出来る。 発射直後に拡散するため、至近距離でなければ拡散前の弾頭がヒットすることはまず無い。散弾がほぼカス当たりするものと考えて良い。 一方で補正は非常にキツい。60ダメージほどで50%以上の補正が付いてしまうので、ここから追撃しても火力には期待出来ない。 ある程度の距離を置いて呼び出すことで、散弾を同時Hitさせることが可能。 スタンや強よろけ格闘などから繋ぐことで、一瞬で200以上のダメージを奪える。 後ろロングステップなどから繋ぐと成功しやすいので、本ストライカーを活かすのであればフリーバトルなどで練習しておくと良いだろう。 キュベレイMk-II【射撃】ビーム・ガン【両手撃ち】 [4発][属性 ビーム][ダウン][発生 41F][弾速 19F][ダウン値 6(3*2)][補正率 -60%(-30%*2)] 射CSと同モーション。両手を振りかぶってから2本の太いビームを撃つ。94ダメージ(55*2)。 射撃系ストライカー中トップクラスの銃口補正を持ち、弾速もやや速め。更にビームを2本同時に発射するため判定が広い。 これ単体でのヒットも充分見込める性能。 難点は単発ダウン武装として見ると威力が低いこと。発生と誘導はやや控えめなこと。 総合するとリターンは少ないものの、弾数4発の強制ダウン系BRの中では非常に扱いやすい。 νガンダム【射撃】ビーム・ライフル【最大出力】 [3発][属性 ビーム][ダウン][発生 39F][弾速 15F][ダウン値 5↑][補正率 --%] 射CSと同モーション。ライフルを構えて太めの単発ビームを発射する。110ダメージ。 良誘導・高弾速・平均以上の銃口補正・強制ダウン…と、単発ビームス系トライカーとしては良く纏まっている。 ただし銃口補正・判定・回数でキュベレイMk2に劣る。 どちらを選ぶかは自分のプレイスタイルや機体との兼ね合いで決めると良いだろう。 ギラ・ドーガ【射撃】グレネードランチャー [4発][属性 実弾][打ち上げダウン][発生 38F][弾速 32F][ダウン値 4(1*4)][補正率 -60%(-15%*4)] シールドのグレネードランチャーからグレネードを4発を一斉発射する。124ダメージ(40*4)。 扇状に発射するので敵をよく追ってくれる上、銃口補正が非常に良い。盾もちゃんと捲れる セルフカットから強引な着地取りまで幅広く使える始動向きのストライカー。 攻守をかなり高いレベルで両立しているので、武装が素直な万能機などとの相性が抜群。 欠点は誘導の弱さ。扇状に発射するので左右なら誤魔化しが効くが、上下の動きにはあまり対応出来ない。 シナンジュ【射撃】バズーカ【回転撃ち】 [3発][属性 実弾][打ち上げダウン][発生 31F/66F][弾速 28F][ダウン値 2.5(弾頭2.4/爆風0.1)*2][補正率 -30%(弾頭-20%+爆風-10%)*2] 横サブと同モーション。左へローリングしながら撃つ。91~154ダメージ(弾頭75/爆風20) 発生が早く高弾速で銃口補正も良好。横移動しながら二連射するためセルフクロスなども狙える。爆風もしっかり付いている。 また火力が高く、フルhitのダメージは照射ビーム系にも匹敵する。更にダウン値や補正値が良好なため、追撃のダメージも伸ばしやすい。 その性能から弾幕・事故狙い・盾を固めつつ捲りを期待する…など、幅広く利用することが出来る。 唯一誘導だけはあまり強くないので、距離が離れるとあっさり外れることも。 ガンイージ【射撃】ビームライフル【連射】 [4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2*3][補正率 %] 特格と同モーション。機体の正面に出現したガンイージがビームシールドを構えつつビームを3連射する。正面からの射撃を無効化する独自性がある。 本ストライカーは機体正面に呼び出されるが、呼び出し動作には慣性が乗るのでシールドで守って貰いたい場合は横移動中に使わないこと。 連射間隔はとても短い。発生・弾速・銃口補正どれも過不足なく優秀。シールドのお陰で破壊され難いのも強み。 銃口補正は1発目で固定されるタイプ。ただし銃口補正そのものは良いため、あまり気にする必要は無い。誘導は平均よりやや劣る程度。 全体的にバランス良くまとまっており汎用性が高い。 が、近距離では1射目で固定される銃口補正、遠距離ではそれに加えてやや弱い誘導が目立ちやすくなる。 欠点というほどでは無いものの、最も機能しやすい距離が中距離近辺であることだけ覚えておこう。 ガンダムサンドロック改【射撃】ヒートショーテル【投擲】 [3発][ブーメラン][のけぞりよろけ][発生 32F][弾速 27F][ダウン値 0.2*2*3][補正率 70%(-5%*2*3)] サブと同モーション。ショーテル2本を×の字に重ねて投擲する(判定もそれぞれ独立している)。32~86ダメージ。強よろけ属性。 悪くない発生と強めの銃口補正にやや広めの判定を併せ持つ。ダメージに対してダウン値と補正が緩いので火力を伸ばしやすい。 強実弾なので消されないのも大きい。近距離では胡散臭い引っ掛けも狙える。強よろけを奪えることもあって中距離の射撃コンボなどにも使える。 ただし弾速が並みで誘導に至っては皆無に等しい。少しでも距離が離れると明後日の方向に投げてしまうことも。 トールギスII【射撃】ドーバーガン【移動撃ち】 [3発][属性 ビーム][よろけ→ダウン][発生 32/57/82F][弾速 21F][ダウン値 6(2*3)][補正率 -90%(-30%*3)] 横サブと同じモーション。左方向へSBで移動しながらビームを3連射する。137ダメージ(65*3)。 かなりの距離を移動しながら3連射するので、セルフクロスが非常にやりやすい。また連射間隔が適度に遅いため、拘束力も高い。 そして何より高弾速。並みの発生を持っていながらボールと同程度の弾速がある。 銃口補正は平均以上で、誘導を切られるまでは銃口補正が掛かり続けるタイプ。 ただし誘導は並以下で射角も狭いため、近距離や高空で使うと銃口が明後日の方を向いてしまう。 そのため中距離以遠かつ相手に高度を合わせたうえでの運用を心掛けたい。 ボルジャーノン【射撃】ボルジャーノン・マシンガン [3発][属性 実弾][3Hitよろけ][発生 29F][弾速 34F][持続 46F][ダウン値 0.4*10][補正率 -5%*10] ボルジャーノン・マシンガンを10連射する。113ダメージ(14*10)。 他のMG系と同様に誘導を切られるまで銃口補正が掛かり続ける。 銃口補正と誘導が強く、その性能はガンタンクに次ぐほど。また発生もEz-8に次いでトップタイ。 更にこちらには振り向き速度が遅いという欠点も無いため、至近~中距離の択として極めて優秀。 しかし弾速がMG系ワーストクラス。そして地味に射程限界まであるため、遠距離では機能しない。 凡庸な武装でありながら、総合力の高い優秀なMG系ストライカー。汎用性の高さも随一。 MG系の中では最もクセが無いので、MG系のストライカーに悩んだら一度使ってみることをオススメする。 G-アルケイン(フルドレス)【射撃】対艦ビーム・ライフル【狙撃】 [3発][属性 ビーム][叩きつけダウン][発生 46F][弾速 5F][持続 22F][ダウン値 4][補正率 -30%] 特射と同じモーション。超弾速のビームを撃つ。 銃口補正は非常に良好で、射出の少し前まで相手を狙い続ける。BRというより超高速の1ヒットゲロビのようなもの。 移動している相手を撃ち落とすような芸当は出来ないので、基本的には相手の動きが止まる瞬間を狙うのがセオリー。 相手の行動と射軸およびタイミングが重なれば、距離を問わず刺すことも出来る。 超弾速を活かした着地取りや追撃、静止射撃へのカウンターなど、中距離以遠においては幅広い活躍を見せてくれる。 欠点は動いている相手に対しては威嚇にさえならないこと。むしろ呼び出し硬直によって不利になる可能性の方が高い。 ガンダム試作1号機フルバーニアン【射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 [3発][属性 ビーム][よろけ][発生 25/34/42/51F][弾速 26F][ダウン値 6(1.5*4)][補正率 -40%(-10%*4)] サブと同じモーション。左に回転移動しながらBRを4連射。136ダメージ(40*4)。 尋常では無い発生を持つ。また誘導を切られても3射目に掛かり直すという極めて珍しい特性を有する。 大きく移動しながら射撃を行うため、追撃・セルフカット・弾幕・L字など、あらゆる場面で活躍が期待出来る。 ダメージは低いものの補正が軽いため、1~2射目が外れても結果として追撃でダメージを伸ばしやすくなるのは地味な長所。 17/12/04のアップデートにより、4射目の銃口補正が掛かり直さなくなった。 アップデート前は3・4射目両方に銃口補正が掛かっていたので、これはかなりの痛手と言える。 本ストライカーは初段で銃口が固定されるタイプのため、4射目の銃口補正と誘導が落とされたに等しい。 ドム・トローペン【射撃】ラケーテン・バズ [4発][実弾][打ち上げダウン][発生 29/64F][弾速 34F][ダウン値 5.0(2.5*2)][補正率 -40%*2] ラケーテンバズーカからBZを2連射。128ダメージ(80*2)。打ち上げダウン属性。 発生と銃口補正がトップクラスの2連射撃。誘導は並みだが弾速がやや遅いため、結果的にそこそこ曲がってくれる。 銃口は誘導を切られるまで掛かり続ける。連射間隔が2連射としては長く、拘束時間を伸ばしやすい。 打ち上げ方がかなり緩いため、ただのダウン属性に見えるが打ち上げダウンである。強制ダウンまでもっていけばしっかりと高く打ち上げてくれる。 ただし射程限界があるので遠距離では弾が消えてしまう。 また爆風が無い点には注意。バリア系武装などにBZのつもりで出しても普通に防がれてしまう。 補正も重いが、素のダメージが高く1発当たりのダウン値も控えめなので気にする程では無い。 発生と銃口が生き、かつ誘導と射程が気にならない近~中距離での運用を心掛けたい。 弾数に対して基礎性能が高く纏まっており、コスパの良い優秀なストライカー。 中距離戦で弾幕形成の一助に。または安定した実弾射撃が欲しいときに。はたまた自衛に兼用したり…と、幅広い活躍が見込める。 ガンダムEz8【射撃】倍返しだぁ!! [3発][属性 実弾][よろけ][発生 35F][弾速 28F][持続 54F][ダウン値 0.3*(10+10+20)][補正率 -2%*(10+10+20)] プレイヤー機の特射。頭部バルカン・胸部機関砲・100mmマシンガンを一斉発射する。±135ダメージ。 連射数が多く密度に秀でる。またMG系では3番目に速い弾速を持つ。そして持続はMG系最長。 他の連射系同様に誘導さえ切られなければ銃口補正が掛かり続ける。2セット目でしっかり敵を捕捉するうえ持続が優秀なこともあって、かなりしつこく喰らいつく。 近~中距離ではその持続と密度により、盾固め・セルフカット・ステップ強要など様々な場面での活躍が見込める。 難点はMG系ワースト2位の発生と、初段の銃口補正の弱さ。発生は射撃系ストライカー全体で見れば悪く無い方だが、至近距離での運用も考慮しなければならないMG系では欠陥に成り得る。 また、3セット目(12発目)以降になると振り向き速度が極端に遅くなることもあり、遠距離での運用にも不安が残る。 ジム・キャノン(サンダーボルト版) 【射撃】240mmロケット砲 [4発][実弾][ダウン][発生34F][ダウン値 3][補正率 %] 非強制ダウンのロケット砲を1発撃つ。90ダメージ。 発生・弾速・銃口補正・誘導のいずれも優秀で、生当てしやすく追撃にも使いやすい。 ただし射出位置がかなり高く、向かってくる相手には当て難い。故に自衛には不向き。 4発としては全体的に高水準。弾幕の補強や弾数管理のお供として使いやすい。 前述のキュベレイMk-IIとは対照的に中~遠距離において優れた性能を発揮するストライカーと言える。 ガンダムF91(ハリソン機)【射撃】ヴェスバー【連射】 [4発][属性 ビーム][よろけ][発生 33/48F][弾速 27F][ダウン値 5.0(2.5*2)][補正率 -60%(-30%*2)] 左のヴェスバーを2連射する。モーションは異なるが、よろけ属性になったガンダムF91(シーブック機)横サブに近い使い勝手。119ダメージ(70*2)。 総弾数4発のストライカーとしては発生・弾速・連射速度が破格の性能。遠距離への追撃でさえ安定する。 フルhitすればしっかり強制ダウンが取れ、BRから全弾名中する点も嬉しい。 一方で銃口補正は初段固定な上にとても貧弱。誘導もかなり弱め。 硬直取りも出来なくは無いが、かなり難しい。基本的には速さを活かした追撃用ストライカー。 強み弱みがハッキリしているため、強みを活かせる場合には4発とは思えないパフォーマンスを発揮出来る。 多めの弾数と長い有効射程から、BZ系など弾速が遅めの武装が主力となる機体の追撃役として重宝する。 格闘系ストライカー ギャン【格闘】ビーム・サーベル [3発][属性 格闘][弱スタン][スタン時間 119F][出現 15F/構え 11F/振り 6F][速度 52F][ダウン値 1.7][補正率 -30%] BD格初段と同モーションの斬り抜け1段。射程はプラクティスの1/2程度。65ダメージ。弱スタン属性。 格闘系ストライカーとしてはトップクラスの誘導を誇る。 また他の格闘系ストライカーと比べると、敵機よりやや遠めの間合いから構えに入り、長い距離を斬り抜けて進む特徴を持つ。 斬り抜けは見た目より判定が広く持続も長いので、格闘系の中でもトップクラスの引っ掛けやすさを誇る。セルフカットにも使える。 ダウン値が低く突進速度も速いので、格闘出し切りから簡単にスタン放置や攻め継続を行えるのも強み。 何気に格闘出し切りからもコンボを狙える格闘ストライカーは貴重な存在で、その中でもギャンは特に安定して繋げることが出来る。 総弾数3発の中でも特に隙が無く汎用性が高い。 火力効率が秀でている訳では無いが、格闘出し切りから容易に繋げられるので、コンボ火力も意外と伸びる。 また、始動・放置・攻め継など択が多い点も魅力。 攻撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 65(-30%) 65(-30%) 1.7 1.7 弱スタン グフ【格闘】ヒートロッド [2発][属性 格闘][縦回転ダウン][発生 38F/正面 40F][ダウン値 3.0][補正率 -35%] 横サブと同モーション。LvMAX時相当の性能。90ダメージ。 同系統のクロスボーン・ガンダムX1改と同様に、主に自衛用として用いる。 発生はどちらも同じ38F。射角も同じ。 こちらは左右の攻撃判定がプラクティス1マス分程度広いほか、攻撃判定の持続時間も長い。 代わりに振りが僅かに遅い。鞭の判定が正面に到達するまでの時間が1F遅く、上下の動きに対しての対応が遅れがち。また打ち上げ方の関係で拘束時間にも劣る。 ヒットストップがかなり長く設定されており、ヒットストップ中は相手とグフの双方が全く動けなくなる。機体(ストライカーなどを含む)を巻き込むほど露骨に止まるので注意。 総評すると「グフは単体での性能はX1より優れた点が多いものの、X1よりも外的要因に左右されやすいこともあり、やや不安定さが残る」と言った使い勝手。 18/03/13のアップデートにて弾数が3→2に減少した。 ドム【格闘】ダブルスレッジハンマー [5発][属性 格闘][強制バウンドダウン][拘束時間 159F][出現 15F/構え 11F/振り 6F][速度 60F][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] オリジナルの前格。所謂オルテガハンマー。100ダメージ。バウンド属性の強制ダウン。 判定が優秀で上下誘導が強め。至近距離だと直当てすることも出来る。そして何と言ってもこの性能で使用回数が5回と多い点が最大の強み。 基本的には単発威力とバウンド強制ダウンを活かしたコンボの〆が主な使いどころ。 欠点は突進速度は並み程度で左右の誘導が弱いため、単体で流しても命中にはあまり期待出来ないこと。 現在ではドアンやキマリスの弱体化に伴い、相対的にコンボ用ストライカーとしての地位が上がった。 流石に∀には及ばないが、コンボ次第では陸ガンやバンシィを上回る火力を出せる。自分のよく使うコンボに合わせて選ぶと良いだろう。 (例えば同じ3段格闘の場合、横N 横N→ドム と 横N 横N→陸ガン の二つではドムの方が高ダメージとなる。これは累計威力では陸ガンが勝るものの、初段に付随する補正の重さによって差がつくためである) 攻撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 100(%) 100(-%) 5↑ 5↑ 強制ダウン ガブスレイ【格闘】フェダーイン・ライフル【銃剣】 [3発][属性 格闘][よろけ→打ち上げダウン][拘束時間 127F][出現 15F/構え 12F/振り 3F][速度 52F][ダウン値 2.7(1.7+1)][補正率 -40%(-25%/-15%)] 前格と同じモーション。突進してフェダーイン・ライフルの銃剣で横薙ぎ→回転斬り上げ。130ダメージ(70→80)。 発生が格闘系最速で踏み込み速度も凄まじいため、非常に当てやすい。セルフカットにも使える。 構え速度は僅かに遅いが、それを補って余りあるほどのずば抜けた振り速度を持つので気にならない。 近距離向きだが誘導も平均以上あるので、中距離での生当ても狙える。 ただしダウン値がやや高いため、他のストライカーと同じ感覚で使うと上手くいかないことがあるので注意。 逆に言えばダウン値の高さにより、格闘出し切りから簡単に強制ダウンを奪えるということでもある。 格闘が二段しかないコンボが不得手な機体でも、あっさり200↑のダメージが出せるので覚えておいて損は無い。 格闘系ストライカーの中では全体的に高性能。始動・追撃・〆・自衛など多くの場面で活躍出来る高い汎用性を持った優秀なストライカー。 攻撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(75%) 70(-25%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 130(60%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン バンシィ【格闘】アームド・アーマーVN [2発][属性 格闘][掴み→打ち上げダウン][拘束時間 193F][出現 30F/構え 9F/振り 0F][速度 48F][ダウン値 0→5↑][補正率 -20%/--%] N特格と同モーション。直進して敵に掴みかかり、頭部を握って爆破する。140ダメージ(40→125)。掴み中の追撃ダメージは無い。 格闘系ストライカーとしては誘導・突進速度・射程がイマイチ。 また発生の遅さと攻撃範囲の狭さ故に格闘追撃択としてもレシピを選ぶ。BRなど一般的な射撃からのコンボでさえ不安定。 更に初段の補正値が重いため、コンボ次第では陸ガンどころかドムにさえ火力で劣ることがある。 反面非常に長い拘束時間を持ち、突進開始時(具体的には31F目)に誘導が掛かり直すので、セルフカットとしては非常に優秀。 またセットプレイでも時間差で再誘導する特性が有効に働く。 総じて自衛や拘束向けのストライカーと言える。 18/03/13のアップデートにて弾数が3→2に減少し、攻撃判定も小さくなった。 ただし判定の縮小に関してはセルフカットで使う分には殆ど気にならない。 攻撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 1Hit目 掴み 40(80%) 40(-20%) 0 0 掴み 2Hit目 爆発 140(--%) 125(-%) 5↑ 5↑ 強制ダウン V2ガンダム【格闘】光の翼 [2発][属性 格闘][半回転ダウン][拘束時間 78F][出現 42F/構え 0F/振り 0F][速度 50F][ダウン値 1.2(0.3*4)][補正率 -40%(-10%*4)] 通常格闘と同モーション。光の翼を展開して突進する。72ダメージ(21*4)。 プレイヤー機とは違い片道のみで往復はしてくれない。 突進中は判定が出っ放し。突撃する際に再誘導が掛かる。 格闘系ストライカーとしては最高峰の誘導と判定の広さを持ち、突進速度も速い。その性質上セルフカットに極めて向いている。 本体の耐久力が高い点も魅力。多少の攻撃ではビクともせず、短時間であれば照射ビームの中でさえも突き進むほど。 突進距離はプラクティスのタイル5枚程度で、格闘系ストライカーとしては少し短め。宙返りを挟むため発生が遅め。 射程限界に到達すると判定が即座に消滅し、その後少し滑ってから消える。 多段ヒットタイプの1段なので、当たり方次第ではカス当たりになることもある。 発生の遅さや射程の短さもあり、総じて攻めこみより自衛用のストライカー。 拘束時間が短く強制ダウンも奪えないので、単発強制ダウン系の武装を持つ機体との相性が良い。 性能とは無関係だが、当たると相手に視点変更が発生する。他に例を見ない珍しい性質と言える。 ∀ガンダム【格闘】巴投げ [3発][属性 格闘][掴み→強制ダウン][拘束時間 175F][出現 15F/構え 11F/振り 7F][速度 62F][ダウン値 0→5↑][補正率 -5%/--%] N特格と同モーション。怪しげな動きで相手に近づき掴んだ後、巴投げで相手を投げ飛ばす。143ダメージ(0→150)。 横誘導はギャンに並んでトップクラス。耐久力もBR1発程度なら問題なく耐える程度には高い。判定も左右に広い。 初段ダウン値0、攻撃時間が短くダメージ確定まで速い、妨害されにくい高い耐久、高火力、拘束時間が長い…など、コンボの〆に欲しい物が全て揃っている。 特に初段の補正値が軽いことが大きい。これによりどんなコンボでも他の追随を許さない大ダメージを叩き出すことが出来る。 ただし機体背面側に投げるため、状況をコントロールしにくいのが玉に瑕。 また発生や突進速度は遅く、射程もやや短い。上下の判定が狭く、上下誘導もイマイチ。そのため一部の格闘出し切りからのコンボは繋がらない場合がある。 コンボ用ストライカーとして屈指の性能を持つため、〆に迷ったらまずはこのストライカーを検討してみると良いだろう。 攻撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 1Hit目 掴み 0(95%) 0(-5%) 0 0 掴み 2Hit目 巴投げ 143(95%) 150(-%) 5↑ 5↑ 強制ダウン ガンダム・キマリストルーパー【格闘】トルーパー形態【高速突撃】 [2発][属性 格闘][強制ダウン][拘束時間 159F][出現 57F/構え 3F/振り 0F][速度 41F][ダウン値 5↑][補正率 --%] 格CSと同じモーション。トルーパー形態で狙いを定め突撃する。命中すると相手を打ち上げる。110ダメージ。打ち上げダウン属性の強制ダウン。 突撃の瞬間(具体的には58F目)に誘導が掛かり直すという特徴を持つ。 突進速度に秀でており判定も大きいため、格闘拒否・セルフカット・セットプレイ・事故狙いなど多用途に使える。 攻撃判定の発生が遅いことが最大の悩み。また出現から攻撃までに溜めがあるため、コンボの〆に使うには弱スタンや強よろけなどを経由する専用のコンボを組む必要がある。 2017/10/3以前はそのコストパフォーマンスの高さにより、近距離向きストライカーの一角とも言える採用頻度を誇った。 しかし後述のアップデートにより、回数減・威力低下・打ち上げ高度低下…と、自衛にしろ〆にしろ以前のようにとりあえず選んでおけるような性能では無くなった。 選択の際には弱体点を踏まえて運用していきたい。 2017/10/3のアップデートで威力低下、判定縮小、打ち上げ高度低下、使用回数減少と大幅に弱体化。 特に打ち上げ幅が小さくなり拘束性能が著しく低下した。 自衛に使う分の使い勝手はあまり変わらない。 攻撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 高速突撃 110(%) 110(-%) 5↑ 5↑ 強制ダウン 流星号(グレイズ改弐)【格闘】バトルアックス [3発][属性 格闘][よろけ→打ち上げダウン][拘束時間 91F][出現 15F/構え 11F/振り 6F][速度 52F][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 -30%(-20%+-10%)] バトルアックスで斬り下ろしつつ斬り上げる。89ダメージ(45→55)。 ギャンに並ぶ高誘導ぶりに加え、ガブスレイのような急加速の踏み込みを備える。 更に上下誘導もトップクラス。縦の判定も大きいため、上下の動きに対して非常に強い。 踏み込み距離が短く左右の判定は非常に狭いと言う欠点がある。 しかし長所がそれに勝るため、比較的当てやすい部類。 ダメージに対してダウン値と補正率が軽いので、コンボが不得手な機体ではコンボパーツとしても利用出来る。 総合的に見ても穴の少ない優秀なストライカーであると言えるだろう。 攻撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 45(80%) 45(-20%) 1.0 1.0 よろけ ┗2段目 逆袈裟 89(70%) 55(-10%) 2.0 1.0 ダウン 陸戦型ガンダム【格闘】ゼロ距離射撃 [4発][格闘][掴み→強制ダウン][拘束時間 173F][出現 15F/構え 11F/振り 6F][速度 56F][ダウン値 0→5↑][補正率 -10%/--%] キャノンモードN格。180mmキャノンを突き刺し→ゼロ距離射撃で打ち上げる。127ダメージ(10→130)。 発生や突進速度が優秀で、格闘出し切りから繋げやすいコンボ〆用ストライカー。 しかし攻撃時の踏み込みは無く、射程もやや短め。また左右への誘導が弱い。 強みとなる部分がドムに似ているが、こちらは判定が小さいので直当ては厳しい。ドムで繋がったコンボがこちらでは拾えないことも。 ドムより威力が高く弾数も4と持て余すほどでは無いため、使い勝手は悪くない。コンボの〆としては中々優秀。 ただし初段の補正値の関係で、コンボ次第ではドムにダメージで劣ってしまう。 逆にバンシィ以上の火力を叩き出せるコンボもあるので、自分のよく使うコンボに合わせて吟味すると良いだろう。 攻撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 1Hit目 キャノン突き刺し 10(90%) 10(-5%) 0 0 掴み 2Hit目 ゼロ距離射撃 127(?%) 130(-?%) 5↑ 5↑ 強制ダウン クロスボーン・ガンダムX1改【格闘】スクリュー・ウェッブ [2発][属性 格闘][横回転ダウン][発生 38F/正面 39F][ダウン値 3.0][補正率 -25%] オリジナルの横サブと同モーションの横鞭。ダウン値や補正値はプレイヤー機そのまま。90ダメージ。 同系統のグフより打ち上げ方と補正率で勝る。鞭が正面に達するまでの速度も1Fほど早く、上下の動きに対してはこちらの方が若干強い。 そして横回転ダウンなので、拘束時間も少しだけ長い。 ただし左右に対する攻撃範囲では大きく劣る。特にこちらは左側に対する判定が狭いため、右ステップに弱いという欠点がある。また判定の持続も1~3F程劣っている。 単体の性能ではグフに劣る点が目立つが、性格が異なるため住み分けは可能。 具体的にはアシストやストライカーの巻き込みを考慮した際の安定感とダウン追撃。 前者はグフと比べて外的要因に左右されにくく、ダメージ確定までがほぼ一律であること。後者はW0などダウン拾いが可能な機体での拾いやすさに勝る。 グフは範囲・持続・ヒットストップの関係から一対一での自衛に向いている。X1は速度・拘束時間・ヒットストップから多対一での安定感が高い。 総評としては「X1は自衛手段の最後の砦としてよりも格闘間合いの一つの択として運用する」ことが望ましい。 その場合にはダウン拾いが可能かもしくは乱戦が苦手(擬似タイは得意)な機体のお供であれば尚良いだろう。 18/03/13のアップデートにて弾数が3→2に低下した。 照射ビーム系ストライカー ZZガンダム【射撃】ハイ・メガ・キャノン [2発][属性 照射ビーム][ダウン][発生 49F][弾速 10F][持続 75F][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 -85%(-5%*17)] 射CSと同モーション。頭部ハイメガキャノンを照射する。150ダメージ(14*17)。 銃口補正が照射系ストライカー中1位で、発射の瞬間まで敵を捕捉し続ける。また弾速が良好でビームも太め。 ※具体的な銃口補正の強さ(ZZ スローネアイン ゼイドラ ホットスクランブル ウイングゼロ アルヴァアロン クシャトリヤ ゴトラタン) 強烈な押し付け性能を持つので、決め手となる武装を持たない機体と相性が良い。強襲系の特殊移動やピョン格持ちとの相性も良好。 発生がやや遅く、照射系ストライカーの中でもhit数が多いわりに照射時間が長くないため、事故狙いは可能だがあまり向いていない。 クシャトリヤ【射撃】メガ粒子砲【照射】 [2発][属性 照射ビーム][ダウン][発生 47F][弾速 11F][持続 95F][ダウン値 5(0.5*10)][補正率 -80%(-8%*10)] 特射と同じモーション。胸部メガ粒子砲から照射ビームを放つ。 照射系ストライカーの中でも特にビームが太い事が最大の魅力。持続も良好な部類。 トップクラスの範囲と持続により起き攻めに使いやすく、置きによる事故狙いも可能。 一方で銃口補正は底辺争いに加われる酷さ。銃口補正が弱い部類のアルヴァアロンと比べても雲泥の差がある。 またストライカーも本家同様当たり判定が大きいため、タイミングによっては発生前に撃墜されることもしばしば。 銃口補正の弱さも範囲の広さである程度は補えており、特に至近距離においては範囲の広さで逃げる間も無く引っ掛かってしまうことも。 そのためZZと比べると押し付けられる距離には限りがあるものの、総合力の高い優秀な照射系ストライカーと言える。 ファンネル系ストライカー サザビー【射撃】ファンネル【射出】 [2発][属性 ビーム][強よろけ→ダウン][ダウン値 5.4(0.9*6)][補正率 -60%(-10%*6)] サブと同モーション。6基全てのファンネルを順次射出する。124ダメージ(27*6)。強よろけ属性。 ファンネルは順次取りつき、取りついてすぐにビームを射出する特性を持つため、キュベレイやジオング等より持続が長い。 本家と同様に強よろけ属性を持っており、引っ掛かった際の追撃猶予が長くリターンを得やすい。 牽制、よろけ誘発、セルフカットなど多用途に使い道がある。敵を動かす武装がない機体には特に好相性。 ただし味方へ誤射してしまった場合は悲惨。乱戦時には注意が必要である。 下記のプロヴィデンスと比べると、あちらはただのよろけ属性である反面、ビームが2本に分かれているため判定が太い。 こちらは強よろけ属性が付与されている反面、ビームが細いため相対的に当たり辛い。 強よろけ=拘束であるため、プロヴィと比べると追撃を考慮しない場面でも敵機への嫌がらせとして撒きやすい点で少々異なる。 これを流して妨害を任せ、もう一人を追い始める…など、プロヴィとは一味違った使い道もあるため色々と試してみよう。 プロヴィデンスガンダム【射撃】ドラグーンシステム【射出】 [2発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.4(0.45*2*6)][補正率 -60%(-5*2%*6)] レバー入れサブと同じモーション。小型ドラグーン6基が敵機に張り付き、1発ずつビームを放つ。 同系統のストライカーと比べてビームが2本に分かれており、微妙に判定が広い。 牽制、よろけ誘発、セルフカットなど多用途に使い道がある。敵を動かす武装がない機体には特に好相性。 判定が分かれている=片方だけ当たってダメージがブレることがある。 しかしファンネル系は基本的に牽制が主な役割なので、ダメージのブレやすさはそこまでデメリットでは無い。 上記のサザビーと比べると、あちらは強よろけ属性が付与されている反面、ビームが細いため相対的に当たり辛い。 こちらはただのよろけ属性である反面、ビームが2本に分かれているため判定が太い。 更にこちらは相手の動き次第で取りつく位置や射出のタイミングが大きくブレるため、回避のタイミングを計りづらいという強みも併せ持つ。 高めの引っ掛け性能から始動としてはサザ以上に優秀。追撃猶予は劣るため、こちらはダメージを取りたい相手へと流す運用が基本になるだろう。 その他ストライカー ジ・O【特殊】プレッシャー [1発][属性 プレッシャー][弱スタン][ダウン値 1][補正率 -35%] 後格と同じモーション。プレッシャーによる範囲スタン。0ダメージ。弱スタン属性。 自衛用ストライカー最後の砦。耐久力が150を超えており、滅多な事では壊されるない点も強み。 自衛や起き攻めでのセットプレイ、相手の覚醒潰し、覚醒技への布石など多岐に渡る使い道がある。 特に近接戦に弱い射撃機にとっては自衛面での恩恵が非常に大きい。 しかし補正が非常に重く、射撃追撃だと100前後、平均的な格闘コンボでも150前後とリターンには期待出来ない。 また味方にも判定があり、巻き込む危険性がある。使用する時は味方の位置に注意。 特に終盤で巻き込んでしまった場合、それが勝敗を覆すことも多い。 後述のアップデートにより性能は落ちたものの、殆どの場面を問答無用で仕切り直せる拒否能力は未だ健在。 何としても一度確実に逃げ延びたい場合には最有力候補となるだろう。 2017/08/04のアップデートで性能調整。 効果半径がプラクティスのタイル2枚程度に縮小、補正率が-35%に悪化した。 自衛性能に関しては概ね据え置きながらも、攻撃的な運用に際しての性能が落ちた。 2017/8/04 アップデート詳細 プレッシャーの範囲縮小(タイル3枚程度→タイル2枚程度) プレッシャーの補正悪化(25%→35%) ゴールドスモー【特殊】IFバンカー [2発][属性 照射ビーム][弱スタン][ダウン値 2.5(1.25*2)][補正率 -40%(-20%*2)] プレイアブル機サブと同じモーション。 IFバンカーから弱スタン属性のビームの帯を左から右へと薙ぎ払うように振る。90ダメージ(50*2)。弱スタン属性。 元々足が止まるという弱点があったが、ストライカーになったことによってその弱点が解消され強力な武装として成り立っている。 近距離でしか当たらないものの、銃口補正は良好で範囲が広いので格闘拒否に使える。 ジオに比べると範囲は小さくなるが、弾数2で横薙ぎの範囲攻撃は近接の自衛や起き攻めなど攻守両面で役立つ。 また射撃追撃で200弱、格闘追撃で200超とリターンを望める。 自衛向けストライカーの中ではやや攻撃的な立ち位置。 良くも悪くも追撃前提の性能であるため、近付かれてから使うのではパフォーマンスを発揮しきれない。 事前に置いておく感じで使用すると追撃離脱共に安定しやすい。 ジオのような安定感はないものの、相手からすると近寄りにくい事は確かなので上手く使っていきたい。 2017/10/3のアップデートでダメージが102→90に低下し、補正も悪化した。なんとひっそり発生も下げられてしまっている。 また銃口補正が切れるまでの時間も短くなったため、以前と比べると当たり辛い武装となった。 DLC ファルシア【射撃】ファルシアビット [3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(1.0*5)][補正率 50%(-10%*5)] プレイヤー機のレバー入れ特射。ビット5基を射出する。101ダメージ(25*5)。 ビットは敵の頭上で5角形を描くように貼り付き、前3発→後ろ2発の順で発射する。 追尾限界距離があり、限界まで達すると一斉発射になる。 誘導・銃口補正・弾速などの性能は同系統の平均をクリアしており、案外引っ掛かりやすい。 何よりオールレンジ系としては珍しく弾数が3発もある。 取り付きまでが少し遅く、一度に出すビットの数が同系列の中では少ない点が弱み。 オールレンジに求められる役割を充分果たしながらも弾数が多いため、頭1つ抜けた性能になっている。 G-セルフ(パーフェクトパック)【射撃】アサルトモード [3発][ビーム][ダウン][発生 38F][弾速 23F][ダウン値 4(2*2)][補正率 -30%(-15%*2)] プレイアブル機のNサブ。111ダメージ(60*2)。 銃口補正が良好な太いビームを横並び2発撃つため、非常に引っ掛けやすい。 多少無理やりに使ってもダウンを奪えるので、近距離の自衛や押し付けとして機能しやすいのが魅力。 ただし打ち方の関係上、同時Hitはあまり見込めず、ダメージを伸ばし難いことが欠点。 同時Hitでも強制ダウンが奪えない点もマイナスと言える。 手早くダウンを奪いたいのなら。 ガンダム・グシオンリベイク【射撃】300mm滑空砲 [3発][属性 実弾][打ち上げダウン][発生 44/60F][弾速 23F][ダウン値 6(3*2)][補正率 -40%(-20%*2)] 特射と同じモーションで滑空砲を2連射。オリジナルと異なりフルhitで強制ダウン。126ダメージ(70*2)。 高弾速・強誘導・フルhitで強制ダウン・誘導を切られない限り常時銃口補正が掛かる・銃口補正も強め…と、多くの性能が高水準に纏まっている。 誘導と弾速のおかげで中距離以遠でも引っ掛けやすい。また銃口補正のおかげで至近距離でも当たることがある。 反面射撃系ストライカーとしては発生が遅く、判定そのものも小さい。そのため近距離においては思ったように当たらないことも。 また補正率が軽いためダメージを伸ばしやすいものの、ダウン値が高いので追撃の仕方は少々考える必要がある。 ザクI(ゲラート機)【射撃】ラケーテン・バズ [3発][属性 実弾][弾頭 よろけ/爆風 打ち上げダウン][発生 31/56F][弾速 28F][ダウン値 2.5(弾頭2.4/爆風0.1)*2][補正率 -30%(弾頭-20%+爆風-10%)*2] ダウン属性のバズーカを2連射。数値上はほぼシナンジュと同性能。 シナンジュほどでは無いが銃口補正が良く、誘導にも優れる。 ただし静止したまま連射するため、捲りにはそこまで期待出来ない。 バランス良くまとまっている優秀なBZ系ストライカー。ダメージが照射ビーム系に匹敵する点もそのまま。 何より誘導が強い点が大きく、殆どの機体と相性が良い。 外部リンク したらば掲示板 -ストライカー談義スレ Part.1 したらば掲示板 -ストライカー談義スレ Part.2 したらば掲示板 -ストライカー談義スレ Part.3 したらば掲示板 -ストライカー談義スレ Part.4 コメント欄 ガンタンクと百式はもう外さないか?どちらも2発組としては力不足だよ - 名無しさん 2017-12-15 22 49 50 ガンタンクは遠距離向けMGとしてはまだ使えなくもないけど百式は火力不足にもほどがあるねうん… - 名無しさん 2017-12-15 23 56 02 ハリソンの霊圧が消えた!? - 名無しさん 2017-12-17 20 17 25 百式はまあ妥当だけどハリソン消すならボールとジムキャノンも消してよくね - 名無しさん 2017-12-17 20 25 55 ハリソンはガンイージのが使いやすいってことでCOになってたよ。ただ遠距離の追撃に関してはハリソンのが安定するし(発生はガンイージのが上だけど)リターンも大きいから消す必要はないかなとは思う - 名無しさん 2017-12-17 21 13 27 まぁ誰でも編集出来るのがwikiの良いところだからどんどん追加、削除を繰り返していくんだろうね。 - 名無しさん 2017-12-17 21 18 31 ここ見てると一般的に強いって言われてるストライカー以外は実際に使わないで判断してる人が割と多いような気がしなくもない。まぁ自分の使ってる機体とのかみ合わせもあるから一概には言えないけどネ - 名無しさん 2017-12-17 21 30 54 ついでにちょっとした話題提供をば。単発ダウン系の発生の平均は38Fなので実はνの発生は平均以下だったりする。まぁ単発強制ダウン系に絞ると39Fでちょうど平均になるけど。ちなみに単発非強制ダウンのみだと37F - 名無しさん 2017-12-17 21 39 05 実際使用率調べようがないから分からないし、強いストライカー使うでしょ。ここに載ってないストライカーでいえばAGE1使ってるわ。 - 名無しさん 2017-12-17 22 39 12 いや、コメ欄の話ね。AGE-1は割とクソビー多めなのがネックと思うんだけどどうも撃つ瞬間に銃口を合わせてるって聞いてなんか納得した - 名無しさん 2017-12-17 23 44 49 結局自分に合うのを使うのが一番いいっちゃいいんだよな。それを言い出すとここの意味が無くなるんだけども。ただ、何使うにしても無駄に消費するんじゃなくて考えて使って欲しいなぁとは思う - 名無しさん 2017-12-28 11 53 17 うーん ギラドーガとEz8は言うほど良い性能じゃないとおもうけどな・・ - 名無しさん 2017-12-29 07 10 17 Ez-8は知らんけどギラドーガはなかなかじゃない?4発系の中じゃ一番安定して引っかけられる印象。距離次第では上がいるけどどの距離でも安定してるのはギラドーガくらいじゃないかなぁ - 名無しさん 2017-12-30 03 02 09 Ezはマシ系最高峰の汎用性があると思う。銃口と密度が良好で弾速も及第、射程限界も気にならない程度にはある。元旦が弱体化食らって使い分けが重要になってきた連射系の中で比較的何でも任せられるEzはオススメにあってもいいと思う。 - 名無しさん 2018-01-02 12 14 41 マシ系ならボルジャーノンのが良くない? - 名無しさん 2018-02-02 15 31 44 ケースバイケースじゃない?近いほどボルジャーノンに軍配が上がるけど先に置けるならEz8の方が便利だし、それより遠いならドーガになるってだけ。そもそもマシ系に今の表記みたく精査入ったの1/04なんだから今更それ以前の米に返信しても意味無くない? - 名無しさん 2018-02-02 17 25 12 グフの説明文 これだと実質X1の上位互換みたいな書き方されてるけど前の説明文のほうがわかりやすくね - 名無しさん 2018-01-01 02 13 56 実際に比較検証した人がほぼ上位互換って言ってるからなぁ ヒットストップのせいで複数巻き込んじゃったときに振りが遅くなるくらいしか明確な弱点がない - 名無しさん 2018-01-01 02 27 09 グフよりX1のが使ってて使いやすいと思うけどどうだろう? - 名無しさん 2018-01-01 12 03 04 上にも書いたが検証人はX1のがヒットストップが無い分複数巻き込む状況ならX1のが良いって結論付けてたぞ どうしても気になるならストライカースレ見てきてくれ - 名無しさん 2018-01-02 01 43 22 実際に検証した者だけど一応振り速度はX1のが上だから上下の動きに対してはX1のが対応しやすいとは思う。1Fの差しかないからそこまで大きくは無いけれど - 名無しさん 2018-01-02 09 39 05 あと当たった時のヒットストップとエフェクトのせいで使いづらく『見える』のもあるかなグフは - 名無しさん 2018-01-02 09 45 44 個人的にV2がひっかけやすくて好きなんだけど、使ってる人いる? - 名無しさん 2018-01-01 09 48 29 誘導判定最強だからねV2は。単発強制ダウン射撃持ちなら十分選択肢に入る - 名無しさん 2018-01-02 09 32 03 自衛に便利だよねV2。押し付けにくいのとコンボに使えないかわりに壊されにくいし判定広いしで強みがハッキリしてて使いやすい - 名無しさん 2018-01-02 15 00 18 Gセルフとかサンドロックとかって皆さん的にはどんな評価ですか? - 名無しさん 2018-01-08 22 04 49 どっちも極端な性能の機体向けって印象かなぁ。Gセルフは射程と誘導死んでるけど近距離なら強いしサンドロックは銃口補正終わってるけど良補正だからコンボの繋ぎにいいしで - 名無しさん 2018-01-08 22 56 09 正直銃口も誘導も弱いサンドロ始動でコンボできないしコンボの繋ぎ専用にするくらいなら単体で機能するアシスト選んだほうが良い気がする - 名無しさん 2018-01-09 04 03 06 サンドロックは誘導は別段悪くないよ。プレイアブルと逆の性能になってる - 名無しさん 2018-01-10 01 22 54 それでもBRよりちょっと低いくらいじゃないのあれ? 何にせよ早々直当てできるもんじゃないでしょ - 名無しさん 2018-01-10 02 36 12 消されない、銃口補正が強めの近距離用射撃としてなら採用価値はあると思う。実弾と違って消されない マント持ちへの自衛向け - 名無しさん 2018-01-10 01 19 26 サンドロックは人によって誘導と銃口の評価が違うってのが印象的。ここだけでも3種類ぐらいに分かれてるし。 - 名無しさん 2018-01-10 03 07 51 銃口補正が強いはGセルフの話じゃないの。流石にストライカー版サンドロックが銃口補正強いとか思ってる奴はおらんやろ - 名無しさん 2018-01-10 13 43 37 銃口補正は並以下誘導は強い。ってストライカー、一覧で書いてあったよ - 名無しさん 2018-01-10 19 48 00 照射系ビーム全部使ったがダントツでZZが当てやすかった。これちょっと目立ったらお仕置きくらいそうなレベルじゃないかな - 名無しさん (2018-03-21 02 42 31) 言っても発生若干遅いしクシャほど太くないからステダイブに弱めって欠点もあるけどね。ただ押し付け武装として使えるって点は初代とかアインみたいな機体にとってはありがたい点よな - 名無しさん (2018-03-21 03 45 36) サンドロック銃口補正強いって程じゃないし、ギャンに勝てる点が見当たらないんだけど - 名無しさん (2018-04-06 11 38 02) 談義スレにも書いたけどサンドロックは近距離の引っかけか自衛には使えるぞ - 名無しさん (2018-04-23 16 56 33) 相手の機体次第って感じかな。ターンXとかゼロ辺りのよく動く機体相手だとかなり命中率下がるけどホッスクみたく足を止める武装が多かったりナイチンキュベなんかの巨体相手だとかなり刺さる - 名無しさん (2018-04-24 14 22 23) アルケンとデュナの違いがわからない - 名無しさん (2018-04-24 14 55 46) デュナは単発強制ダウンかつ狙撃系屈指の発生がある代わりに弾速銃口持続が犠牲になってる。どちらかというとコンボ向け。アルケインは発生ゴミかつ非強制叩きつけダウンだけど弾速と銃口補正がえげつなくて微妙に持続もある - 名無しさん (2018-04-24 23 31 50) 結局オススメ何? - 名無しさん (2018-07-05 19 22 52) 機体と好みの問題 - 名無しさん (2018-07-06 09 02 02) 解説読んで自分で組み合わせ考えな。オススメはあくまで優秀なものを列挙してるだけだから正解なんて無いぞ - 名無しさん (2018-07-06 14 00 35) 名前 過去ログ おすすめストライカー一覧/ログ
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