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ステージ6-1 ブレイズ・ヒートニックス×エクスプローズ・ホーネック ステージ6-2 ブリザード・ヴォルファング×バーン・ディノレックス ステージ6-3(Vol.1) カーネル×ジェネラル ステージ6-3(Vol.2) ゼロ・ナイトメア×サイコシグマ ステージ6-1 ブレイズ・ヒートニックス×エクスプローズ・ホーネック ボス名 弱点武器 ブレイズ・ヒートニックス グランドダッシュ エクスプローズ・ホーネック バグホール 被ダメージ(ノーマル) ホーネック接触(1)<ヒートニックス接触(2)<マグマ,ホーネック突進(4) バグホールでの攻略 チャージでまずホーネックを先に倒す。バグホールはヒートニックスにも効果があるので2体に多少ぶつかりながらでも強引に削っていきたい。ノーマルであればチャージを撃ち続けるだけで2体とも倒せる。 難易度ハード ※マグマは誘導することが可能です マグマの出現位置はエックスの位置で上下どちらかが決まる。ヒートニックスがマグマストリームを行うときエックスが画面上方にいれば上、下方にいれば下に出る。 判定の境界線は上段足場の底よりエックスの頭が上か下か。(開幕ジャンプするといきなり上に出る) マグマが引く=再びマグマストリームをするときなので注意していればマグマを下に出し続けるようなことが可能。 マグマストリームを行う位置は決まっていて、ヒートニックスがそこへ移動するまでにこちらも動かなければならない。 ex) 下マグマ、ヒートニックスが左上にいるときマグマが引いたので再び下に出す →右上の定位置へ移動される前に下へ降りる ハードでは長期戦になるのでこれを利用して戦う。 ステージ6-2 ブリザード・ヴォルファング×バーン・ディノレックス ボス名 弱点武器 ブリザード・ヴォルファング マグマブレード バーン・ディノレックス ウィングスパイラル 被ダメージ(ノーマル) 全般(2)<つらら(3)<ディノレックス通常タックル(4) ※タックルは地上で行う通常のもの以外2ダメージ マグマブレードでの攻略 通常版はセイバー部分にはセイバーとしての性能しかないので注意。マグマブレードはディノレックスには全く効かないので、チャージで巻き込んでもヴォルファングを倒すついでに削ることはできない。 ウィングスパイラルでの攻略 通常版はキー入力が可能。チャージは前方への広範囲攻撃になっていて端から端まで届く。 弱点Hitしたディノレックスはゆっくりと浮くのでその間にくぐる等距離を置いて戦う。後半パターンに入ったら壁際からの突進を繰り返すので、合わせてチャージをHitさせればそのまま倒せることだろう。 難易度ハード ステージ6-3(Vol.1) カーネル×ジェネラル ボス名 弱点武器 カーネル フロストタワー ジェネラル ツインスラッシャー 被ダメージ(ノーマル) ジェネラル菱型弾(1)<カーネル接触(2)<両ボス全般(3)<カーネル雷,セイバー(4) フロストタワーでの攻略 チャージは1発の持続時間が長いのでワープ移動するカーネルでも1~2Hitを望める。雷を出す時は2Hitの狙い目。壁に登りながらジェネラルを警戒しつつチャージを降らしていればフロストタワーが尽きる前にほぼ倒せることだろう。あまり高い位置にいるとカーネルの電撃に対応できないので地面の見える高さを意識すると良い。 ツインスラッシャーでの攻略 チャージで削っていきたいが位置関係に気を付けないと広範囲な見た目に反して当たらないことがある。理想はジェネラルの顔が見えている状態でそこへめがけて遠くから撃つこと。近くで撃つ場合はジェネラルより高い位置からでないと弾かれやすい。ロケットパンチの上はカーネルが斬りつけてくることがあるので向かいの壁からチャージバスターを撃つのも手。 難易度ハード ステージ6-3(Vol.2) ゼロ・ナイトメア×サイコシグマ ボス名 弱点武器 ゼロ・ナイトメア セイバー サイコシグマ トライサンダー 被ダメージ(ノーマル) バスター(2)<シグマ接触(3)<真・滅閃光,シグマウイルス(4)<ゼロ接触、セイバー,幻夢零・改,雷球(5)<シグマ衝撃波(6)<セイバー衝撃波(7) 注意点本編ゼロ・ナイトメアが弱点モーションを取るのは地上セイバーのみだが、地上・空中セイバーともに効くようになっている 真滅閃光や幻夢零中は弱点モーションを取らない セイバーでの攻略 フロストタワーでの攻略 ゼロ・ナイトメアを壁際に固定して上からフロストタワーを落とす戦法。 まずセイバーを当ててワープさせると始めやすい。壁際に現れたらその真上を取るように壁を登り、相手がダッシュするタイミングで壁から離れることで相手ダッシュを壁へ出させることができる。 ゼロ・ナイトメアのダッシュは自機と離れていたら距離をつめ、逆に近くにいたら距離を取るように決まっている。(高さは関係しない) 難易度ハード
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セリア No.01 タイプ Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50 Lv55 Lv60 Lv65 Lv70 Lv75 Lv80 サポーター HP 72 85 102 120 137 154 171 188 205 222 240 258 276 294 312 330 AP 50 64 81 97 112 126 138 147 154 158 160 176 193 210 226 243 No. タイプ Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50 Lv55 Lv60 Lv65 Lv70 Lv75 Lv80 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) サポーター HP AP
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記事 はじめてのWebサービス実装体験 W3C、HTTPとSOAP対応のサービス技術言語最新版を公開 WSDL 2.0 ステートフル blog 記事 Stateful Web Services - They really work!
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1stキャラ使用時 ステージ名 説明 サイド7 メンツが普通に勝負します ニューヤーク メンツが少し気合いで勝負します オデッサ メンツが気合いで勝負します ジャブロー メンツが少し本気で勝負します ソロモン メンツがかなり本気で勝負します ア・バオア・クー メンツが本気で勝負します Zキャラ使用時 ステージ名 説明 グリーン・ノア メンツが普通に勝負します グラナダ メンツが少し気合いで勝負します 大気圏突入 メンツが気合いで勝負します ダカール メンツが少し本気で勝負します ゼダンの門 メンツがかなり本気で勝負します グリプス2 メンツが本気で勝負します
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このゲームに関して 前作はプレイした方がいい?本作は作者の他のタイトルと違って、前作プレイを前提に作られています。1のネタバレも盛大に出てくる&1経験者だからこそ味わえるものもあるので、2→1の順でやるのはおススメしません。 可能であればゴーストパス以外のタイトルも遊んでおくと、プレイヤーにとって懐かしい再会の数々が楽しめるでしょう。 いままでのはきか氏の作品と違い、従来作をFF形式とすれば今回はロマサガ形式に近く、世界を巡り、初見で色々な所を探る楽しみが醍醐味。ストーリー進行に合わせて行ける場所が沢山増えていくので、とにかく気になった所はメモは取っておきましょう。 今回は戦闘のスピードアップ機能はありません。シール機能などをうまく活用しよう。 今作もタンスや樽、ツボなどにはアイテムが入っていることがあります。積極的に調べよう。その他、人からアイテムを貰えることも。何回か話しかけないともらえない場合もあるので注意。 今作は、特定のアイテムを持っている時に何かが起こる場面が沢山あります。一度のみならず色々なタイミングで訪れてみましょう。 ほぼすべてのボスは、一定ターンおきに強力な攻撃を使用します。中にはHPが減ってくると行動パターンに強力な攻撃か混じりだすボスも登場。これははきか氏の作品のお約束で、本作でも序盤から終盤にかけてほぼすべてのボスが該当します。中にはイベントつきで行動するボスも登場!なので本作では相手の攻撃を耐えつつTPを溜め、SPで攻撃を凌いだり、時には温存したりして、溜めたTPを一気に奥義で解放して決着に持ち込んだり、弱点があるならそこを突いて戦うのが基本の流れになります。負け続きの時は相手のターンごとの行動・内容・発動タイミングを覚えておいて、先読みで回復・防御、適切な装備品を準備したりしてみよう。本作では属性以外にも、相手の攻撃が物理攻撃か魔法攻撃かで対策が変わることもあります。色々な装備品を常備しておきましょう。また、本作では相手側に特定のステートをかけて対策するという手も存在します。必要になるボスがいるので、注意。更に本作は「自信家の鏡」というアイテムのお陰で色々なプレイスタイルを試すことも。従来作を超える低レベル攻略も実現可能に! 本作は前作同様ターン制ですが、ステート周りやボスの挙動のバリエーションは従来と大きく変化しています。新鮮さを噛みしめつつ、慣れましょう。複合属性はなくなった模様。 +ショートカットなど Z 決定 X キャンセル、メニュー表示 W (マップ上で)ゴーストパス D 装備画面 S 特技画面 A アイテム画面 Q・W ページ送りやステータス画面などでキャラの切り替え。スーファミ・プレステのLR相当 A・S ページ送りやステータス画面などでキャラの切り替え。スーファミ・プレステのLR相当 ctrl 押しながら移動すると歩く F1 RTPの設定 F2 FPSをタイトルバーに表示 F5 実績確認 F6 船の呼び出し F7 飛行船の呼び出し F12 リセット +状態異常(ステート) 「魔法」「特技」「奥義」の分類に伴って「忘却」が新登場し、独自ステートも多数登場。倍増系は無くなり、手動で二段階上昇に取って代わられています。全体能力上昇系スキルの時代到来。 ターンカウントは基本的に行動した時に消費されます。怒り状態など一部例外あり。また、戦闘不能になると解除されます。 各種ステートは自動解除される前に付与に成功すると、持続ターンをさらに延長することができます。これは大きな変更点。 状態異常名 有効T 効果 毒 永続 毎ターン最大HPの10%ぶんのダメージ、攻撃力低下(弱) 猛毒 永続 毎ターン最大HPの20%ぶんのダメージ、攻撃力低下(弱) 困憊 永続 毎ターン最大SPの10%ぶんのSPダメージ、魔攻力&魔防力低下(弱) 暗闇 物理攻撃の命中率低下、防御力低下(弱) 沈黙 「魔法」スキルが使用不可能 忘却 「特技」スキルが使用不可能 混乱 敵か味方に対し通常攻撃をするか、行動しない 狂気 敵か味方に対し通常攻撃をするか、行動しない。攻撃力上昇 睡眠 行動不能。受けるダメージが物理・魔法問わず倍増※ダメージを受けると高確率で解除 昏睡 行動不能。受けるダメージが物理・魔法問わず倍増 麻痺 行動・回避不能 スタン 1T 一ターンの間、一切の行動ができない※耐性(敵のみ)・装飾品以外での予防は一切不可能 各能力上昇 5T 対応能力アップ、二段階まで上昇可能 各能力低下 5T 対応能力ダウン、二段階まで下降可能 最大HP上昇 8T 最大HPが現在値の150%に上昇する※ディスエンチャント効果の対象にならない 最大HP低下 8T 最大HPが現在値の2/3に低下する※エンチャントでのみ治療可能 最大SP低下 8T 最大SPが現在値の2/3に低下する※エンチャントでのみ治療可能 リジェネレート 7T 毎ターン10%Hp自動回復、ターン終了後解除 Spリジェネレート 7T 毎ターン5%Sp自動回復、ターン終了後解除 Tpリジェネレート 永続 毎ターンTPが5ずつ自動増加する※ディスエンチャント効果の対象にならない 隠遁 5T 全体攻撃以外のターゲットに選ばれなくなる、ターン終了後解除 怒り 5T 全体攻撃以外のターゲットを挑発使用者に固定、ターン終了後解除 拘束 2T 行動・回避不能※全ての敵に有効かつ、敵も味方も予防不可能 行動回数増加 1T コマンドを2回入力可能、ターン終了後解除 アストラルフォーム 4T 回避値が100になり物理攻撃を確実に回避、ターン終了後解除※ディスエンチャント効果の対象にならない マジカルガード 5T 属性攻撃を半減する、ターン終了後解除 リフレクション 2T 魔法攻撃を反射する、ターン終了後解除 マナセーブ 永続 消費SPが25%軽減される※ディスエンチャント効果の対象にならない マナスリップ ?T 魔法回避値が100になり魔法攻撃を確実に回避、ターン終了後解除※ディスエンチャント効果の対象にならない 薄闇 3T 物理攻撃の命中率低下、防御力低下(弱)※理論上は全ての敵に有効 穿ちの灰(仮) 6T 受けるダメージが約25%ほど増加※理論上は全ての敵に有効 隠遁者の罠(仮) 4T 最遅行動になる※理論上は全ての敵に有効 竜血 8T 毎ターン8%Hp自動回復+毎ターン4%Sp自動回復+攻撃・防御・魔攻・魔防・素早・運気上昇。ターン終了後解除 闇の抱擁(仮) 闇属性耐性低下 炎星剣 8T 通常攻撃に炎属性+炎耐性付加、ターン終了後解除 氷星剣 8T 通常攻撃に氷属性+氷耐性付加、ターン終了後解除 地星剣 8T 通常攻撃に地属性+地耐性付加、ターン終了後解除 フレイムシェル 3T 物理ダメージを75%ほど軽減、ターン終了後解除 コールドガード 3T 魔法ダメージを75%ほど軽減、ターン終了後解除 ロックスタンス 8T 与ダメージ・被ダメージを半減、ターン終了後解除 リボンフォース 5T スタンと能力低下以外の状態異常無効、ターン終了後解除 無敵 スキル依存 相手の攻撃の影響を受けない、ターン終了後解除アルティメットガード、アイアンワークは1T、インビンシブルは3T持続 ガイアの衣 永続 毎ターン5%Hp自動回復、クリティカルヒット防止※ディスエンチャント効果の対象にならない、アイコン表示無し バーサークシフト 永続 通常攻撃が4Hitするようになり、素早さ上昇※ディスエンチャント効果の対象にならない
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永遠を刻む小箱 MAP解放条件 雪の降る街をクリア後に行けるようになる MAPの特徴 雪の降る街をクリア後に西園寺亭の壁掛け時計を調べると入場することができる。今までより圧倒的に強い敵で占められており難易度が非常に高い。特にサイファーの特殊な攻撃パターンは出会った場所によってはMAPの構造も相まって全滅しかかることも。他にもヘルバトラーや羊系の敵など攻撃の相性を考えずに相手をすると苦労する敵も多い。また階層後半に出てくるマリアベルが脅威で強さはラプラス以上。(もちろんラプラスも普通に出てくる)通路などで出会ってしまうと非常に厳しいのでノエルのインナーサイトや千里眼の巻物を使い、せめて不意を突かれることのないようにしたい。16層以降はノエル一人での挑戦となる。敵の種類が増えて特殊な部屋構造になり、難易度も更に上がっているので注意したい。※2021/05/15に16~20層が公開された。※2021/11/24に21~25層が公開された。(イベントは未完成) 出現妖怪 特徴 半裂き魚 コレイガイロボ デストラクター 怪物(フィギュア) 怪物(ガレージキット) アイアンジャック アイアンジャック 不可視 オートマトン オートマトン マリアベル メガマトン パペット ウェスタンシザース チクタクノーム クイックシルバー ラプラス 召喚有 ラビットサタン レッドラム "?????" ウォッチドッグス ブラックゴート "???????" グレムリン スカーデビル ポルターガイスト 召還有 ???????? 召喚有 ヘルバトラー ?????? ?????? サラマンダー サイファー ???? 不可視 ????? ????? ???? ミニオン イニテイト 召喚有 スプラッシュ ブレイザー 名前 種族 攻撃属性 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート 無効ステート コレイガイロボ 器物 殴打 近接 殴打 斬撃 精神 炎 生命 スタン 威圧 転倒 怪物(フィギュア) 爬虫類・器物 殴打 近接 斬撃 炎 地 格闘 殴打 弾 氷 雷 水 怪物(ガレージキット) 爬虫類・器物 斬撃 近接 斬撃 炎 地 格闘 殴打 弾 氷 雷 水 アイアンジャック 亜人・器物 格闘 殴打 近接 殴打 斬撃 精神 炎 生命 スタン 威圧 オートマトン 亜人・器物 格闘 近接 殴打 精神 生命 スタン 威圧 転倒 マリアベル 亜人・器物 光線 魔化 射撃 精神 生命 暗闇 封印 混乱 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 メガマトン 器物 殴打 近接 格闘 斬撃 刺突 弾 鞭 精神 炎 氷 雷 風 生命 混乱 眠り 麻痺 スタン 縛り 転倒 毒 威圧 パペット 器物 格闘 聖別 近接 炎 地 聖別 魔化 弾 精神 氷 生命 転倒 ウェスタンシザース 器物 斬撃 聖別 近接 炎 地 聖別 魔化 弾 精神 氷 生命 転倒 クイックシルバー 器物 生命 聖別 近接 炎 氷 格闘 斬撃 刺突 殴打 弾 鞭 精神 水 地 風 生命 怒り 混乱 眠り 麻痺 威圧 縛り 暗闇 スタン 転倒 ラプラス 獣・悪魔 刺突 魔化 近接 聖 聖別 魔化 邪 生命 魔法 毒 暗闇 眠り スタン 威圧 縛り 引き寄せ 転倒 封印 混乱 麻痺 ラビットサタン 獣・悪魔 刺突 魔化 近接 聖 聖別 魔化 邪 生命 魔法 暗闇 封印 混乱 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 レッドラム 獣・悪魔 刺突 炎 魔化 近接 氷 水 聖 聖別 魔化 弾 炎 邪 生命 魔法 毒 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 ブラックゴート 獣・悪魔 刺突 炎 魔化 近接 氷 水 聖 聖別 魔化 弾 炎 邪 生命 魔法 毒 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 グレムリン 悪魔 氷 魔法 弾 風 聖 聖別 魔化 邪 生命 魔法 スタン 威圧 転倒 ポルターガイスト 精霊・骸骨・死霊 魔法 精神 聖 魔化 弾 氷 生命 麻痺 スタン 縛り 毒 転倒 ヘルバトラー 亜人・悪魔 斬撃 魔化 近接 殴打 聖 聖別 魔化 斬撃 弾 邪 生命 魔法 暗闇 封印 怒り 混乱 眠り 麻痺 スタン 縛り 転倒 サラマンダー 精霊 炎 近接 精神 氷 水 生命 聖別 魔化 弾 炎 地 魔法 麻痺 スタン 縛り 転倒 サイファー 精霊 光線 近接 精神 水 生命 聖別 魔化 弾 地 光線 魔法 麻痺 スタン 縛り 転倒 名前
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ステージ8-1 スパイラル・ペガシオン×ブレイズ・ヒートニックス ステージ8-2 ダーク・ネクロバット×ブリザード・ヴォルファング ステージ8-3(Vol.1) メタモル・モスミーノス×コマンダー・ヤンマーク ステージ8-3(Vol.2) メタルシャーク・プレイヤー×タイダル・マッコイーン ステージ8-1 スパイラル・ペガシオン×ブレイズ・ヒートニックス ボス名 弱点武器 スパイラル・ペガシオン ダークホールド ブレイズ・ヒートニックス グランドダッシュ 被ダメージ(ノーマル) ヒートニックス接触(2)<マグマ,ペガシオン接触,突進(4) ダークホールドでの攻略 2体ともに効果があるのでヒートニックスを倒すのに利用する。後半パターンをやり過ごすため先に半分ほど削ってからチャージして使うと良い。 グランドダッシュでの攻略 チャージを当て続ければヒートニックスを倒し切れる。無敵時間が長いので、次を当てるまでに火球を喰らわないよう距離を取って攻撃したい。あらかじめ端に誘導しておこう。 難易度ハード →マグマの誘導 ステージ8-2 ダーク・ネクロバット×ブリザード・ヴォルファング ボス名 弱点武器 ダーク・ネクロバット ウイルレーザー ブリザード・ヴォルファング マグマブレード 被ダメージ(ノーマル) バットンボーン(1)<<全般(2~3)<ネクロバット吸血(1×6前後) ウイルレーザーでの攻略 チャージでネクロバットを止めつつ、ヴォルファングにも1度で2,3Hitさせられる。ダメージを受けたら止まる点とレーザー中エアダッシュ不可な点には注意。通常版を使うことはまずないだろう。欠点はヴォルファング後半パターンが難しくなることか。 マグマブレードでの攻略 チャージによる2Hitを狙っていく。ネクロバットは吸血攻撃にさえ注意していればあとは居ないも同然の戦いになる。 特に狙う必要はないが、ネクロバットのダークホールド準備状態にチャージマグマブレードを当てると中断させられる。 難易度ハード ステージ8-3(Vol.1) メタモル・モスミーノス×コマンダー・ヤンマーク ボス名 弱点武器 メタモル・モスミーノス ラッシングバーナー コマンダー・ヤンマーク アローレイ 被ダメージ(ノーマル) ゴミ,鱗粉,ビーム,ヤンマーオプション(1)<ヤンマーク接触,変身前モスミーノス接触(2)<<変身後モスミーノス接触(4) アローレイでの攻略 チャージは発動時完全無敵なのでモスミーノスのゴミが降り注ぐ中でも安心して使える。回転するゴミに合わせて撃つのも有効。一度チャージすれば連発できるが最速で次を撃つとヤンマークの無敵時間が解ける前に当たってしまう。 難易度ハード ステージ8-3(Vol.2) メタルシャーク・プレイヤー×タイダル・マッコイーン ボス名 弱点武器 メタルシャーク・プレイヤー メテオレイン タイダル・マッコイーン クレッセントショット 被ダメージ(ノーマル) メタルシャーク全般(2)<ジェルシェイバー(3)<ミサイル,メタルシャーク頭突き(4)氷で挟まる(6)<トゲ(即死) 注意点 メテオレインでの攻略 チャージメテオレインは中央にしか降らないため、メタルシャークをなるべく中央に誘導しておきたい。特に飛び上がりからの頭突きはマッコイーンの氷も相まって回避しづらい。タイミングよく画面中央から端に向かって避けることで回避と誘導を両立するとよい。 無理に狙う必要はないがチャージメテオレインの出だしを直接当てられると効率的。 クレッセントショットでの攻略 弾のばらける通常より密着してチャージをマッコイーンに当てた方が戦いやすい。メタルシャークが這って近づいて来たときにはホバリングで密着を続けるのが有効。様子を見てまた離れること。 チャージを当て続けた場合、終盤パターンに入ってからは残り2発で倒せるので移動している間に倒してしまうとよい。 難易度ハード メテオレインを使う場合、チャージを直接当てていきたい。氷があるときは最も低い位置でしゃがんで撃つと地上にいるメタルシャークにHitさせられる。氷の地形と召喚攻撃が重なった場合など厳しい場面は多い。 クレッセントショットの場合、メタルシャークの頭突きが痛いのでより慎重に攻撃する必要がある。終盤パターンに入ってからはチャージを4発当てる必要がある。 難関なので8-2をバスターで突破して弱点2種持ち込みも手。通常クレッセントで氷を阻止しつつ(チャージ)メテオレインでメタルシャークを撃破できる。
https://w.atwiki.jp/maidensnow_eve/pages/143.html
首なし卿 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 眠れぬ墓所 深 さざめく納骨堂 ステータス HP 380 正確さ 30 MP 22++ 回避 5 攻撃力 30 防御力 45 命中 113 敏捷性 30 体力 30 抵抗力 30 魔力 25 経験値 1000 行動パターン 移動タイプ 浮遊? 壁抜 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 死靈:+?% 精霊:+? 霊格 聖別( 無霊格:-?% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 殴打:+?% 斬撃:-?% 刺突:-?% 弾丸:-?% 一般属性 聖:+?% 氷:-?% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 耐性 封印 睡眠 麻痺 スタン 威圧 縛り 転倒 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 間合いを取る ○ 自身 ‐ ‐ 距離を保ったまま、攻撃を避けるように移動する。 暗闇攻撃 ○ 近接 刺突 高確率で、相手の視界を奪う攻撃。 ボアクラッシュ ○ 1幅3 近接 刺突 4マス前進して、前方3マスに中ダメージ インビジブルラプター ○ ○ 1 近接 刺突 3マス突進して攻撃後2マス後退 急降下 ○ 近接 刺突 敏捷性が加算される急降下攻撃の後、上昇して離脱する 涙の雨 ○ 魔法 重複する度に異なる異常を与える、血の色をした雨 凍えのワンド ○ 15 ‐ 小範囲の敵を必ず凍傷にさせる 呪いの木馬のワンド ○ 15 ‐ 相手と自分のステートを交換する ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 出典はデュラハンと思われる。 複数いる※ネタバレ ボスの一人。 状態異常を付与する攻撃が多い厄介な敵。しかも放っておくと「涙の雨」で別の状態異常を付与されてしまう。 また間合いをとるスキルが豊富で攻撃を当てにくい。浮遊しているので進行できない位置に逃げ込まれることも。 聖属性が弱点なのでコンセクレイションで聖属性を付与しよう。
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ステージ17 火蜥蜴 強制出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル 火蜥蜴 24 8 STRアップ イフリート 24 2 イグニション ナイチンゲール 24 2 AGIアップ 解説: マップ中央部の穴に注目。この穴はナイチンゲールでも飛び越えたりすることはできないので、 まずは初期配置位置の周辺に陣取りつつ、敵を個別におびき出して撃破なり捕獲する作戦が有効。 マップ上部隅の段差の上にいる敵を捕獲する場合は、段差を経由しておびき出す。 特に右側にいるものは、配置場所の都合上、限られた2マスぶんしか移動できない。 捕獲を目指す場合、まず高いほうの段差に誘導し、低いほうの段にブロケイド。 続いて低いほうの段差に誘導して、すずなのシリングガンを使えば捕獲できる。 もちろんHPは削っておくこと。 スキル面では、STRアップと火属性術式が初登場。ただし、STRアップを全キャラで上げまくるべきかは考え物。押しのけやスラッシュ等の威力までが否応なしに上昇してしまうと、捕獲がやりづらくなる危険性もある。そこで、考えられるのは2つ。 役割分担方式 匠や景虎など物理攻撃中心で戦うキャラはSTRアップを習得させるが、すずなや詩音など術中心で戦うキャラはSTRアップを習得させない、という方法。 捕獲用のHP調整に便利な方式である。 換金方式 このステージも含めて、今後数ステージで火蜥蜴は多く登場する。 そこで、火蜥蜴のMPは全て換金用とし、そうして得られた資金で装備と回復アイテムを買い込むという方法。 強力な装備があれば物理攻撃のダメージも多少は強化できるし、防具も強化できる。 もちろん、計画的に資産運用を行わなければ却って苦境に陥る事にはなるのだが。
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/268.html
戻る→ステートコントローラーの一覧 ■TargetVelSet【Target系・TargetのVelを設定する】 ▼概要 TargetのVelを設定する。SC-/VelSetのTarget版 基本SC-/TargetFacingなどと組み合わせる。 類似 Target系ステートコントローラー SC-/TargetDrop・SC-/TargetState・SC-/TargetFacing SC-/TargetLifeAdd・SC-/TargetPowerAdd SC-/TargetVelAdd・SC-/TargetVelSet Bind系:TargetにSC-/BindToTarget・TargetをSC-/TargetBind パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。 ▼必須記述 無し ▼オプション X = (Float型);X速度設定値対象の向き基準 Y = (Float型);Y速度設定値 下向きが正数、上向きが負数 TargetのVelに設定する値。省略時:変更しないどちらか一方、両方指定でも良い。 Xは相手の向き基準のため挙動に要注意。 ID = (Int型);TargetID 省略時:-1 全てのTargetを対象とする。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = TargetVelSet Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ X = xxxx 記述例での目的 補足 Targetについては該当ページを参照 速度についてはVelを参照。 注意点 Targetについては該当ページを参照 パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。使用すると最悪MUGENがフリーズしたり、エラーで落ちたりする。 Target情報を使用したい場合、一度Varへ入れてから使えば問題ない。 Trigger内で「 =演算子」で処理すると処理が楽。 IDは可能な限り指定すること。詳しくはTarget参照。 速度についてはVelを参照。 なおPauseTime(ヒットポーズ)中であってもVel処理は発生する。相手がPauseTime中なのに移動することもありえるためタイミングに注意。