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ステータスの意味 [#c4b9eaf3] フィジカルボーナス [#x82f5717] パラメータ [#i90f9704] ステータス換算表 [#kcdd0df3] 耐性 [#rb8c5fd6] 経験値 [#p5d345a9] レベルアップまでの必要経験値一覧(全クラス、ジョブ共通) [#c6268f4c] ジョブ [#z2fd3f6a] コメント [#fc348f22] ステータスの意味 STR 近接の物理攻撃力と受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響を与えます。 VIT 最大HPに影響を与えます。 DEX 射撃の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与えます。 INT 攻撃魔法威力に影響を与えます。 MND 回復魔法威力に影響を与えます。 PIE 最大MPに影響を与えます。 属性 各属性のダメージを軽減します。 フィジカルボーナス フィジカルボーナスの割振りは戦闘クラスレベル10から行うことができます。 フィジカルボーナスはLv50現在、トータルで30ポイント付与されます。 付与されたフィジカルボーナスは、フィジカルパラメータ(STR/VIT/DEX/INT/MND/PIE)にのみパラメータを割振ることができます。 フィジカルボーナスはクラスごとに付与され、パラメータへの割り振りもクラスごとに行うことができます。 パラメータ OFFENSE 命中力 物理、魔法を命中させる能力を表します。 クリティカル発動力 物理、魔法のクリティカルヒットの発生率に影響を与えます。 意思力 物理、魔法により与えるダメージ量、魔法による回復量に影響を与えます。 DEFENSE 物理防御力 物理攻撃を受けた際のダメージを軽減します。 受け流し発動力 受け流しの発生率に影響を与えます。 魔法防御力 攻撃魔法を受けた際のダメージを軽減します。 MELEE 物理攻撃力 物理攻撃によるダメージ量に影響を与えます。 スキルスピード ウェポンスキルのリキャストタイムに影響を与えます。 SPELL 攻撃魔法威力 攻撃魔法によるダメージ量に影響を与えます。 回復魔法威力 回復魔法による回復量に影響を与えます。 スペルスピード 魔法のキャストタイムやリキャストタイムに影響を与えます。 EQUIPMENT 平均アイテムレベル 装備中のアイテムの平均アイテムレベルです。 ステータス換算表 NAフォーラムより、各種ステータスを1上げるごとにどれだけ与ダメージが上がるかをSTR=1として換算したもの DEXも同様と考えられる。INTとMNDについては不明。 ※ユーザー検証によるデータのため、この通りではないこともあるので注意。 WeaponDamage(武器基本性能) 7.54 Strength(STR) 1.00 Determination(意思力) 0.22 Critical(クリティカル発動力) 0.16 SkillSpeed(スキルスピード) 0.146 耐性 経験値 経験値 レベルの上昇に必要 ・敵を撃破する 敵とのレベル差に応じて取得する経験値が変化する・採集を実行する・生産実行終了時に上昇(失敗時は作業進度に応じて取得)・クエストをクリアする・IDや討伐戦をクリアする・FATEをクリアする・リーヴをクリアする レベルアップまでの必要経験値一覧(全クラス、ジョブ共通) レベル 必要経験値 1→2 300 2→3 600 3→4 1100 4→5 1700 5→6 2300 6→7 4200 7→8 6000 8→9 7350 9→10 9930 10→11 11800 11→12 15600 12→13 19600 13→14 23700 14→15 26400 15→16 30500 16→17 35400 17→18 40500 18→19 45700 19→20 51000 20→21 56600 21→22 63900 22→23 71400 23→24 79100 24→25 87100 25→26 95200 26→27 109800 27→28 124800 28→29 140200 29→30 155900 30→31 162500 31→32 175900 32→33 189600 33→34 203500 34→35 217900 35→36 232320 36→37 249900 37→38 267800 38→39 286200 39→40 304900 40→41 324000 41→42 340200 42→43 356800 43→44 373700 44→45 390800 45→46 408200 46→47 437600 47→48 467500 48→49 498000 49→50 529000 50→51 562000(現在未実装) レベル51以降のレベルキャップ解放についてはパッチ3.0で実施予定。レベル上限が60になるとの事。 ジョブ 経験値、レベルはクラスと共有 ジョブはナイトであれば剣術士のアクションはすべて使用できるが、 他クラスアクションは指定されたクラスのアクションしか追加できず、 追加数もクラスより少なくなる。 ジョブ名 条件 サポートクラス ナイト 剣術士Lv30/幻術士Lv15 斧術士 モンク 格闘士Lv30/槍術士Lv15 斧術士 戦士 斧術士Lv30/剣術士Lv15 格闘士 竜騎士 槍術士Lv30/斧術士Lv15 格闘士 吟遊詩人 弓術士Lv30/格闘士Lv15 槍術士 白魔道士 幻術士Lv30/巴術士Lv15 呪術士 黒魔道士 呪術士Lv30/弓術士Lv15 巴術士 召喚士 巴術士Lv30/呪術士Lv15 弓術士 学者 巴術士Lv30/幻術士Lv15 呪術士 ※サポートクラス:ジョブ取得条件には含まれないが、アクションを追加できるクラス コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 経験値報告の際は、 【経験値】【経験値アップ率】【品質上昇度】 を四捨五入することなくセットでお願いします。 名前 盾ブロック&受け流しを上げたい場合、STRとDEXはどっち上げたほうがいいのだろう。どちらに振っても変わらない上昇率なのかな? -- ブロックと受け流しの何を上げたいのさ?それぞれ何が上がるか書いてあるだろうw -- いやまぁ、盾ブロ&受け流しを上げるにつき、それに伴う攻撃力上昇&命中率上昇を選ぶ際においてどっちの上昇力が上で選択肢が変わる、って考えてたんだ。STRの方がDEXより盾ブロ上昇率が上、って結果なんて出ているならSTRに振ってアクセでDEX補完ってことも考えられるのでな。バハとか命中厳しいし。 -- 木主 DEXで命中上がらないからな、念のため。バハって事はホリ盾かアラガンでしょ?バランス型だからDEX上げて発動率上げとけばいいんじゃないか?STRは武器や防具で上がるし。命中欲しければ命中付きのアクセをトークンで交換するか新式アクセに禁断するしかないんじゃないか -- DEXで命中上がるとか考えてたRO脳は誰だァ!・・・私です土下座。 -- 木主 サポジョブのステってメインジョブに影響あるんですかね?ナイト50幻術15とナイト50幻術30だとステ変わるんでしょうか? -- まったく影響無し -- ちから、びっと、でくす、いんと、まいんど、ぴえ(ぱいえ) 通じるなら好きに読めばいいんじゃ? -- VITをバイタ(売女)って読んでしまう。俺はもうダメかもしれん・・・。 -- STR、VIT、DEX、INT、MND、PIEは何て読むんですか? -- strength、vitality、dexterity、intelligence、mind、PIEはpietyかな。google翻訳などで発音や意味はわかるのでそちらでどうぞ。 -- フィジカルボーナスは一度振ってしまうと振り直しは出来ないのでしょうか? -- グランドカンパニーの軍票交換品の時神の護符でリセットできるよ、交換するには階級士官以上だったきがする -- スキルスピードと意志力ってどっちあげたほうが効果あるんでしょうか?ステータスの説明があいまいでよくわからないですよね;w; -- ぶっちゃけどっちでもいい、意思は30〜40ぐらい上げて2ダメ上がる程度 スキルスピードもかなりの値を重ねないと違いを実感出来ない -- モンクメインでやりたい場合は他クラスでもボーナスポイントをSTRにふっておくといいのでしょうか? -- ボーナスは職別に独立しているから格闘(モンク)de -- すまんミスった続き 格闘(モンク)でSTR上げても別職は関係無い つまり別職のボーナス云々は気にしなくておk -- 見えるに堪えん。関係ないコメ消してほしい。 -- ここのコメ欄くせぇ -- だいぶ条件変わってましたねぇwww -- さわいでたやつざまぁ -- これスターティングガイドみた感じじゃ変わってるのが多いよ。変わってないのはナイト・モンク・戦士だけ。 -- なつちゅーおおすぎ、宿題しなさいww -- とりあえず池沼が消した従来のものを表示。変更があれば随時新生のものに修正していきましょう -- レガシー情報だと今までと同じか条件からサブクラスがなくなってる模様。少なくとも下の池沼が言うような変更は無いっぽい -- たかがゲームで意地はってんじゃねえ楽しくやれや。あと働いてないやつはちゃんと働け。そのうち家追い出されるぞ -- お前らの親 ゲームの事で熱くなりすぎかな。もっと気楽に楽しんで行こうぜ。間違ってたら直せばいいだけ -- 園芸にとってのINT,DEXは採集回数+1に。B3での必要最大値はどちらも211以上 -- aziz 園芸ni -- aziz 園芸にとっての雷、火、水、氷は獲得個数+1に。B3での必要最大値はすべて277以上 -- aziz みんな仲良くできないものかね…MMOてこんな感じ? -- ゲーム内にもこういう池沼は居るけど相手にしなきゃ大丈夫。 -- は?過去のもんそのまま乗せてるから言ってんだろ -- 間違ってたんなら修正すればいいだけだろ -- ジョブの条件など旧と新生で整合性が取れなくなるような変更はまず考えられないよ -- でてもない情報わざわざ書く必要ないし古いの置いとく意味もない -- すでにわかりきってる情報を伏せておく必要もない -- お前の脳内で確定してる情報なんて知らんがな -- ↑理解できないお前の脳の事なんて知らんがな --
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キャラクターステータス 武器 キャラクターステータス ステータス 説明 HP 0になると死亡状態に。チャットと復活アイテムの使用以外出来なくなる MP 少なくなるとスキルの発動が出来なくなる。多ければ強力なスキルが沢山発動出来る 物理攻撃力 数値が大きいと物理攻撃をした時に相手に与えるダメージが増加する。数値が小さいと攻撃力が落ちる 魔法攻撃力 数値が大きい程魔法で攻撃した時に相手に与えるダメージが増加する。数値が小さいと攻撃力が落ちる 物理防御力 数値が大きい程相手の物理攻撃のダメージを軽減出来る。数値が小さい場合相手から受けるダメージが大きくなる 魔法防御力 数値が大きい程相手からの魔法攻撃ダメージを軽減出来る。数値が小さい場合相手から受けるダメージが大きくなる 命中 与えるダメージのロールを大きくする。クリティカルとの関係はない。 回避 受けるダメージのロールを小さくする。クリティカルとの関係はない。 物理補正 物理攻撃をした時、与えるダメージが増える。武器の攻撃力が高くてもこれが低いとダメージが低くなる。 武器の攻撃力+スキルの攻撃力*物理補正%@乱数 で物理攻撃の与えるダメージが決まる 魔法補正 魔法攻撃をした時、与えるダメージが増える。武器の攻撃力*魔法補正%@乱数 で魔法攻撃の与えるダメージが決まる 武器 物理攻撃力 数値が大きい場合物理攻撃をした時に相手に大きなダメージを与えれる 錬金で数値を大きく出来る 魔法攻撃力 数値が大きい場合魔法攻撃をした時に相手に大きなダメージを与えれる 錬金で攻撃力を大きく出来る 攻撃距離 数値が大きいほど遠距離の攻撃が可能。 数値は固定。武器によって変わる 命中率 高い程武器の攻撃力や特化の右の方のダメージが出やすくなる クリティカル 高いと攻撃力2倍の「クリティカルヒット」が出やすくなる 魔法攻撃時はクリティカルが出ない 物理特化 ??? 魔法特化 ???
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ステータス 【名前】: 【性別】: 【種族】: 【人種】: 【家柄】: 【属性】: 【過去】 【第零章】 【第一章】 【第二章】 【筋力】 : 【知力】 : 【俊敏力】: 【精神力】: 【体格】 : 【生命力】: 【容姿】 : 【商才】 : 【HP】: 【MP】: 【幸運】: 【スタミナ】: 【知識】: 【SAN/精神限界】: 【依存点】: 【気絶点】: 【魅力】: 【AB(アタックボーナス)】: ┗白兵:+1d0/知力:+1d0 【家柄】、【属性】、【過去】及び【筋力】~【商才】はファンタジアとノクターン共通。 【名前】 ┗キャラクターの名前です。※ファンタジアとノクターンで変更可 【家柄】 ┗キャラクターが何れだけ由緒正しい血統かを表します。主に種族のステータス補正に関わります。 数値 家柄(参考) 1 奴隷 2~30 貧民 31~60 市民 61~70 商人 71~89 ブルジョア/下級騎士/下級貴族 90~91 ジェントル/上級騎士/上級貴族 100 支配者 【性別】 ┗キャラクターの性別です。※ファンタジアとノクターンで変更可能 性別によってステータスに補正が掛かります。 男性 筋力 生命力【+5】 女性 知力 俊敏力【+5】 【種族】 ┗キャラクターの種族です。※ファンタジアとノクターンで変更可能 ステータスの補正値に関わり、種族によっては特別な技能を行使することもできます。 【人種】 ┗【人種】参照。※ファンタジアとノクターンで変更可能 【属性】 ┗キャラクターの属性を表します。基本的にファンタジアでのみ使用します。 使用する魔法の属性は全て自分の属性となります。 【過去】 ┗【過去】参照。 能力値 【筋力】 ┗物を押し退けたりなど筋肉を使う場所で活躍します。 また、高ければ高いほど武器によって与えるダメージも上昇します。 【知力】 ┗物を読んだり手がかりを見つけたりなど知力を使う場面で活躍します MPに影響する他、高ければ高いほど魔法によって与えるダメージも上昇します。 【俊敏力】 ┗相手の攻撃を回避したり、相手に追いついたりする場面で活躍します。 スタミナに影響します 【精神力】 ┗敵の魔法を耐えたり、死にそうなときに限界で踏ん張ったりします。 また、精神的なダメージ(クトゥルフ神話TRPGでいう"SANチェック")に対する耐性にもなります。 MPに影響します。 【身長/体格】 ┗体つきを示します(がっしりとしているか、ガリガリか、など)。 HPにも影響します。 【生命力】 ┗呼んで字のごとく、自身の生物としての限界です。 HPとスタミナに影響します。 【容姿】 ┗美しいかそうでないか。 容姿がいいと優遇してもらえたり身分が低くても社交界に入りやすくなります。 シナリオにおいて、対象を魅了することもあるかもしれません。 【商才】 ┗料理等を作成しNPCに売却するをする際、高ければ高いほど利益を上げやすくなります。 信仰 技能ポイント振りが必要な特殊ステータス。 レベルアップによる上昇も可能)※特殊 【筋力】~【信仰】までのステータスの個別最大値は70です 能力値の目安 5-25 おちこぼれ 26-35 普通 36-49 中の上 50-59 優秀 60-70 世界に一握り 【HP】 ┗無くなると死亡します。 【MP】 ┗魔法や【戦技】を使用する時に使います。 【幸運】 ┗シナリオで使用することがあります。 【スタミナ】 ┗逃げる/追いかけるために走ったり回避などをする際の限界値です。 回復には薬などが必要になります。 また、鉱石の採掘等にも使用します。 【知識】 ┗その名の通り、キャラクターの知識量です。 専門技能よりは劣りますが、重宝します。 知力値をそのまま判定に使用します。 【SAN/精神限界】 ┗【知識】と同じく、精神力をそのまま判定に使用します。 ただしこちらはなにか恐怖事象があればすり減っていきます。 また、これがゼロになると発狂して強制ロストとなります。 【依存点】 ┗酒や煙草等、依存性の高い物に対する耐性になります。 【気絶点】 ┗気絶に対する耐性になります。 【魅力】 ┗シナリオにおいて、相手を誘惑したりすることに使います。 【白兵/知力AB(アタックボーナス)】 ┗白兵武器:魔法を使う際にダメージバフがつきます。 白兵武器の場合は筋力÷10、魔法を使う際は知力÷10で決定します。 【例:威力1d10の白兵武器使ったとき、筋力が50なら1d5ボーナスが付き1d10+1d5となります。】
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Attribute(能力値) 敵敵の格を示す称号 敵の持つ特殊効果 ボスの持つ特殊効果 コズミックボスの持つ特殊効果 状態異常stun knock down knock up cower charm burning bleed freezes slow taunt Weaken Vulnerable ステータスtwice per second (X) damage over (Y) second defense Deflect Dodge Health power duration tenacity Synergy Ranged attacks gain bonus damage the closer you are to enemy Attribute(能力値) いわゆる基礎能力値。各ヒーロー毎に2つ、指定の能力値を上げる事でダメージ上昇の効果を得られる。 ダメージ上昇は能力値1に付き4%UPで、ダメージ値+160と同等の効果となる。 2017/01の大型アップデートによって効果が全て変更され、もうINTを上げても経験値に変化はない。 能力値 1上昇する毎に得られる効果 DURABILITY Defense値乗数 +1%Energy Defense 総計値+2%最大Health +8/LV STRENGTH Deflect値乗数 +1%Deflect発生時の被ダメージ-0.1%(上限10%) FIGHTING クリティカル値乗数 +0.5%Melee攻撃から受ける被ダメージ-0.25%(上限-25%) SPEED 回避値乗数 +1%Melee攻撃から受ける被ダメージ-0.25%(上限-25%) ENERGY Ranged攻撃から受ける被ダメージ-0.25%Spirit消費コスト-0.25%(上限-25%) INTELLIGENCE クリティカルダメージ値+11メディキットのクールタイム-0.25%(上限-25%) 敵 敵の格を示す称号 Normal いわゆるザコ。カーソルを合わせた際名前が白字で表示される敵。 Elite 青、または黄色の名前とオーラを纏っている敵。ランダムで特殊能力が付与される。 Mini Boss オレンジ色の名前とオーラを纏っている敵。ボス系用の特殊効果を持つ。 Boss 固有の名前と専用の戦闘パターンを持つポス敵。ボス系用の特殊効果を持つ。 かつて「Champion」と称されていた黄色ザコは、現在は「Yellow Elite」という扱いになっている。 敵の持つ特殊効果 Teleport:瞬間移動 プレイヤーを感知した瞬間、目の前にワープ移動を行う。 Gargantuan:大型化 HP25%増+低速化 Commanding:指揮 周囲の味方の火力と速度を上げる CC Immune:状態異常無効 Diminuitive:縮小化 HPが25%減+高速化 Extremis:エクストリミス 攻撃力UP+死亡時に爆発 Physically Attuned: 物理耐性UP メンタル・エナジー耐性低下 Energy Attuned: エナジー耐性UP 物理・メンタル耐性低下 Mentally Attuned: メンタル耐性UP 物理・エナジー耐性低下 Area Attuned: 範囲攻撃耐性 Areaダメージ半減 非Areaに弱くなる Berserker: 体力半減時に強化される Wealthy: ドロップする資金量大幅UP Contagious: 疫病 接触時に毒ダメージ発生 ボスの持つ特殊効果 Motor:迫撃砲 一定時間おきに赤丸で予告した地点に爆撃を行う。危険度大。 Power Cosmic:ダメージ球召喚 複数の光の玉が周囲をランダムに移動。高難度では危険度大。 Teleport: Caltrops Damage Amplification Field Mortality Field Poison Cloud Fire Wall Missile Shield Winter’s Grasp Lightning Sphere Marvelous!:撃破時に宝箱が生成される Thunderstorm Damage Shield Totem Damage Boost Totem Inferno コズミックボスの持つ特殊効果 Cosmic Devastation:三秒毎に周囲に範囲ダメージを与える Cosmic Starfall:六秒毎に対象単体のビームを頭上から降らせる 予告表示あり Cosmic Implosion:プレイヤーを至近距離に引き寄せて行動をキャンセル。CT10秒。旧Kinetic Voltex Cosmic Bulwark: Cosmic Time Warp: Cosmic Might: Cosmically Marvelous!: 状態異常 ゲーム内表記はcrowd control effects。状態異常を受け付けない効果はimmune表記。 各状態異常は、一度目は簡単に掛かり、その後はしばらく無効化状態が続く。 無効時間が終わっても、二度目以降は効果時間が短くなっていくので、状態異常で行動を封じ続けて楽勝!みたいな事はほぼ不可能になっている。 プレイヤー側が喰らう場合は、Tenacityによって状態異常の効果時間を減らす事ができる。 耐性を増やしても異常発生率自体には変化はない? 要検証。 stun 気絶状態。頭が回る表示と共に、フラフラ状態に。 行動不能になり、発動準備中の行動はキャンセルされる。 knock down ダウン状態。その場で膝を付く。 行動不能になり、発動準備中の行動はキャンセルされる。 knock up 打ち上げ状態。一瞬上空に飛ばされ、その場に着地。 行動不能になり、発動準備中の行動はキャンセルされる。 cower 恐怖状態。ドクロマークが表示される。 以前は敵が逃げまわる効果だったが、恐怖によって攻撃不能になる効果に置き換えられた。 発動準備中の行動はキャンセルされる。 charm 魅了状態。 効果時間中、掛かった敵が他の敵に攻撃を仕掛け、敵の攻撃対象ともなる。 魅了中の敵に対してもヒーローの攻撃は命中する。 burning 炎上による持続ダメージが発生している状態。 bleed 出血による持続ダメージが発生している状態。 freezes 凍結状態。行動不能となる。 slow 低速化状態。移動速度のみの低下と、攻撃速度低下も伴う場合とがある。 レイドやX-DEFでは効いたとしても効果が発動しないが、状態異常自体は「効果なしで発生」しているので、「スロウ状態の敵に攻撃力UP」の効果は有効。 taunt 挑発状態。食らった敵は使用した相手をターゲットするようになる。 この効果を持っていない囮はあまり弾除けになってくれない。 Weaken 攻撃力10%低下状態。殆どのヒーローがこの効果の付いたパワーを有している。 当wiki内では主に「攻撃力低下状態」と表記。 Vulnerable 被害10%増加状態。殆どのヒーローがこの効果の付いたパワーを有している。 通称ブルネラ。当wiki内では主に「被害増状態」と表記。 ステータス twice per second 1秒につき二回ダメージを発生させる、という効果だが、一瞬でも命中させれば一秒間(二回)ダメージが確定する。 中にはtwiceと表記されているのに3回ヒットするもの(Area系に多い)もあり、サイクロップスは秒間4回ダメージのパワーも持っている。 (X) damage over (Y) second XのダメージをY秒間掛けて与える効果。1000ダメージ5秒の場合、秒間200ダメージ。 初期から存在するアイテムに多く残っている古い効果で、大抵は完全に火力不足の類となっている。 defense Ver1.79にて大幅にシステムが改修され、より重要性が増した。 ステータス画面の表記自体がDefenseレートの値ではなく、各種防御ステータスを統合した、総合的な%で表示されるようになった。 60%を超えた辺りから上昇率が激減し、66%辺りではDefense値を1000上げても1%も変化しなくなる。 詳細な計算式は <こちら> >:deadhamlet氏作・早見表 ↓以下、「2015」時の解説 現在はdefense ratingと表記を改められ、計算式も以前と変わっている。 防御効果はヒーローのレベルによっても乗算されていく。 defを上げる事で、Physical、Energy、Mentalの各属性のdefも同様に上がっていく仕様になっている。 つまり、「energy defense」の値は、「defense + energy defense」という事になる。 他の数値も殆ど同じだが、上げすぎると効果が薄くなる。 8000から12000に上げると大きく防御力が上昇するが、3万から4万に上げても少ししか変化がない。 Deflect 以前あったBlockや射撃反射が統合され、新たにDeflectとなった。 発動するとダメージを半減させる。 Dodge Ver1.79での改修により、以前のようなダメージ半減効果ではなく、完全回避となった。 発動すればダメージ0となる。 Health いわゆるヒットポイント。当wikiではHPと略す事も多い。 各種パラメータは上げれば上げる程、性能上昇効率が下がっていくが、HPに関してはどれだけ高めても数値がそのまま性能に反映される。 つまり、十分にDEFを稼いだキャラでは、DEFを上げるよりHPを上げた方が実用的となる。 ルーンエンチャントではHealth+をスロ2~4に入れるプレイヤーが多い。 HPが六万を超えたりすると、最早レイドでSurturの即死剣を回避する必要すら無くなってくる。 power duration Doomメダル等で持続時間を持つパワーの効果時間を伸ばせるが、この延長効果は基本的にULTとSignatureには適用されない。 Thor等、強力なバフ効果パワーを持つキャラにとっては非常に効果的となる。 tenacity 状態異常耐性を上げるパラメータ。ノックバック、ノックダウン、ノックアップ、スタン、凍結、等の状態異常の効果時間を短縮する。 異常発生確率が下がるワケではない。 2017/02現在、以前より効果時間が長くなりがちな傾向にあり、自然回復を待つより、素早く異常回復を発動した方が懸命な場合が多い。 出血、毒、炎上等に対して効果があるかどうかは要検証。 Synergy シナジー。相乗効果のこと。ヒーローのパワーの中にはシナジー効果を持つものがある。 代表的なのは、ULTのランクを上げる事でSignatureを強化するシナジー効果。 シナジー効果は実際のそのパワーのランク分だけしかカウントされず、装備等でUPした分は反映されない。 これら習得パワーのシナジーの他に、ヒーローシナジーも存在する。 Ranged attacks gain bonus damage the closer you are to enemy 大雑把に言うと、「敵に接近するとRangedの威力が(X)%上がる」という効果。 パニッシャーのユニーク装備、オメガノードTactical Pistol、AFのTalisman of K'un Lun、Netharanium Jewelで確認。 複数装備・習得して重ねがけも可能なようだが、ある程度で伸びは頭打ちになる模様。 この効果で+50%稼いでも、火力は1.5倍にはならない。 ダミー撃破で計測したところ、密着/密着時以外、で火力が変動している印象。 遠距離と中距離とでは大きな数値の変動は体感できなかったが、正確な所は不明。 どの程度密着すればいいのかも不明。要検証。
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パチプロランク 運(0〜99) 清潔度(0〜99) 鋭さ(0〜99) 修羅場度(0〜9999999) 健康(0〜99) 性格 腹具合 玉 パチプロランク ゲーム開始時の主人公はE・25位。 自分と同じか高い相手に勝利すると順位が上がり、負けると相手が誰であっても順位が下がる。 自分より順位が低い相手に勝っても上がらない。 バトルロイヤルでは、自分と同じか高い順位の相手が先に脱落すると順位が上がる。ただし、一回の勝負で変動する順位は±2まで。 主人公が上げられる最高ランクはA・2位までとなっている。 運(0〜99) 鋭さ、修羅場度、健康、天気によって決まる。 修羅場度が低いと鋭さが重視され、修羅場度が高いと鋭さは軽視される。 好きな天気の日はボーナスがつく。 清潔度(0〜99) 時間経過で下がる。 風呂に入ると最大まで上がる。塚内町の共同シャワーの場合は数回実行する必要あり。 鋭さ(0〜99) 基本的にパチンコ勝負で勝つと上がり、負けると下がる。 格下の相手だと勝っても下がる場合がある。 修羅場度(0〜9999999) パチンコ勝負で加算される。下がることはない。 恋人と別れた時にも加算される。 健康(0〜99) 過去3日間の食事に「肉類」か「魚介類」「野菜類」「穀類」「油分」「糖類」の5成分をバランスよく含まないと下がる。 移動イベント、トイレの利用で上がる事がある。 雨の日に塚内町の共同シャワーを使うと下がる。 雨の日に傘を装備せずに移動すると下がる事がある。 エアロビのレッスンに参加すると上がる。 性格 主人公の行動(主に選択肢)によって変化する。 彼氏・彼女攻略と通り名以外では影響なし。 行動 変化 銭湯で熱い湯船に浸かる 情熱+1 銭湯で水風呂に浸かる 冷静+1 神社で賽銭を入れる 慈愛UP(金額による) 募金箱に寄付する 慈愛UP(金額による) 銀行に貯玉を預ける 冷静+1 パチンコ勝負で賭ける 鬼畜UP(修羅場度による) メインメニューのステータス内の性格項目で確認できる好きなクルマは現在所持している車。 メインメニューのステータス内の性格項目で確認できる好きな食べ物はこれまでに多く食べた物ベスト3。 腹具合 「腹ぺこ」「腹へり」「腹八分」「満腹」「大満腹」の腹具合と、「腹下し」状態の6パターン。 理想は腹八分。 腹ぺこ、腹下しになると歩きのモーションが変化。 満腹、大満腹になると腹が出る。 腹下し状態は「ハラナオールS」を使うか、2日間経過しないと治らない。 玉 ゲーム中に金という概念が無い。全ての支払いは玉で行われる。 所持できる玉の上限は9999999玉。 名前 コメント
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ステータスポイント詳細 STR(Strength) - 力強さ 物理攻撃力 2P/+1 物理防御力 2P/+1 1P毎に物理攻撃力と物理防御力が交互に上昇 INT(Intelligence) - 知性 魔法攻撃力 3P→2Pをループ(5Pで+2) 魔法防御力 2P/+1 総合回避力 25P/+1 RAP(Rapid-ity) - 素早さ 物理攻撃力 5P/+1 総合必殺力 8P→8P→9Pをループ(25Pで+3) 総合命中率 80Pから40P上がるごとに+1 物理防御力 5P/+1 総合回避力 8P→8P→9Pをループ(25Pで+3) 上述に加えて移動速度・攻撃速度も上昇する。 このため、手数の増加だけでなくダンジョン内移動力も強化される。 更に総合回避力も上がるため、総じてメリットが大きく、 全職最重要項目の1つになりうると言える。 DEX(Dexterity) - 器用さ・敏捷さ 物理攻撃力 10P/+1 物理防御力 3P→3P→4Pをループ(10Pで+3) 魔法防御力 3P→3P→4Pをループ(10Pで+3) 総合回避力 12Pと13P交互(25Pで+2) MAG(Magic) - 魔力 魔法攻撃力 2P/+1 魔法防御力 5P/+1 LUC(Luck) - 運 総合必殺力 3P→4P→4Pをループ(11Pで+3) 総合命中率 102Pから80P上がるごとに+1 総合回避率 6P→6P→6P→7Pをループ(25Pで+4) 全パラメータ中、総合回避力の上昇値が一番高い。 総合回避力を重視する場合、最も重要なパラメータとなり得る。 STA(Stamina) - スタミナ 物理攻撃力 5P/+1 上述に加え、HPとAPの自然回復速度がUPし、更に敵をノックバックさせる確率が上がる。 一見APをよく用いる職にとって重要に見えるが、 実際にはパーティゲージMAX時の回復速度UP補正の方が大きいため、そこまで重要なパラメータではない。 ステータス成長率 各職業のLvUP時に上昇する能力値(ボーナスポイントは含めない)を種族別に表示しています。 ・ステータスは、基本職なら特定の3つのパラメータが多めに上昇する(2+2+3の合計で7P)。 3つのうちどれが3P上昇するかはランダム(要検証)。 例 ファイターがLvUpすると、STR、DEX、STAが多めに上昇。その際3.2.2と上昇することもあれば2.3.2と上昇することもある。(種族によって確率に変化があるかは要検証) ・上級職の場合は2+2+2+3の9P。 ・LvUp時に上昇するHPとAPの合計は基本職が26、上級職が31。こういった面からも、ステータス的にはなるべく早く上級職になった方が良いと思われる ファイター イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 17/15 16/14 18/16 AP 9/11 10/12 8/10 STR 2or3 2or3 2or3 INT 1 1 1 RAP 1 1 1 DEX 2or3 2or3 2or3 MAG 1 1 1 LUC 1 1 1 STA 2or3 2or3 2or3 ハンター イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 14/12 13/11 15/13 AP 12/14 13/15 11/13 STR 2or3 2or3 2or3 INT 2or3 2or3 2or3 RAP 1 1 1 DEX 2or3 2or3 2or3 MAG 1 1 1 LUC 1 1 1 STA 1 1 1 モンク イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 16/14 15/13 17/15 AP 10/12 11/13 9/11 STR 2or3 2or3 2or3 INT 1 1 1 RAP 2or3 2or3 2or3 DEX 1 1 1 MAG 1 1 1 LUC 1 1 1 STA 2or3 2or3 2or3 シーフ イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 14/12 13/11 15/13 AP 12/14 13/15 11/13 STR 1 1 1 INT 1 1 1 RAP 2or3 2or3 2or3 DEX 2or3 2or3 2or3 MAG 1 1 1 LUC 2or3 2or3 2or3 STA 1 1 1 シャーマン イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 12/10 11/9 13/11 AP 14/16 15/17 13/15 STR 1 1 1 INT 2or3 2or3 2or3 RAP 1 1 1 DEX 2or3 2or3 2or3 MAG 2or3 2or3 2or3 LUC 1 1 1 STA 1 1 1 ビショップ イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 13/11 12/10 14/12 AP 13/15 14/16 12/14 STR 1 1 1 INT 2or3 2or3 2or3 RAP 1 1 1 DEX 1 1 1 MAG 2or3 2or3 2or3 LUC 2or3 2or3 2or3 STA 1 1 1 ナイト イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 18/16 17/15 19/17 AP 13/15 14/16 12/14 STR 2or3 2or3 2or3 INT 2or3 2or3 2or3 RAP 1 1 1 DEX 2or3 2or3 2or3 MAG 1 1 1 LUC 1 1 1 STA 2or3 2or3 2or3 ニンジャ イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 16/14 15/13 17/15 AP 15/17 16/18 14/16 STR 1 1 1 INT 2or3 2or3 2or3 RAP 2or3 2or3 2or3 DEX 2or3 2or3 2or3 MAG 1 1 1 LUC 2or3 2or3 2or3 STA 1 1 1 セージ イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 14/12 13/11 15/13 AP 17/19 18/20 16/18 STR 1 1 1 INT 2or3 2or3 2or3 RAP 1 1 1 DEX 2or3 2or3 2or3 MAG 2or3 2or3 2or3 LUC 1 1 1 STA 2or3 2or3 2or3 サムライ イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 19/17 18/16 20/18 AP 12/14 13/15 11/13 STR 2or3 2or3 2or3 INT 1 1 1 RAP 2or3 2or3 2or3 DEX 1 1 1 MAG 2or3 2or3 2or3 LUC 1 1 1 STA 2or3 2or3 2or3 アサシン イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 17/15 16/14 18/16 AP 14/16 15/17 13/15 STR 2or3 2or3 2or3 INT 2or3 2or3 2or3 RAP 2or3 2or3 2or3 DEX 2or3 2or3 2or3 MAG 1 1 1 LUC 1 1 1 STA 1 1 1 バード イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 15/13 14/12 16/14 AP 16/18 17/19 15/17 STR 1 1 1 INT 2or3 2or3 2or3 RAP 2or3 2or3 2or3 DEX 1 1 1 MAG 2or3 2or3 2or3 LUC 2or3 2or3 2or3 STA 1 1 1
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ステータス画面 ステータス画面 ①キャラクター名 キャラクターの名前です。名前の下のゲージはOD技を使うのに必要なODゲージです。 ②キャラクターのパラメータ キャラクターの能力を表す数値です。HP…ヒットポイントTP…テクニカルポイントCP…キャパシティポイントBP…ボーナスポイントATK…物理攻撃力DEF…物理防御力INT…魔法攻撃力、魔法防御力AGI…行動の速さ、命中率、回避率HIT…命中率FREE…回避率CRI…クリティカル率属性有効率…属性に強ければ緑、弱ければ赤で表示されます。状態異常発生率…状態異常に強ければ緑、弱ければ赤で表示されます。 ③装備中のアイテム 装備中のアイテムです。
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ステータス一覧 ステータス 最大値 影響範囲 詳細 体力 ? 行動(訓練など) ? 満腹度 ? 行動(訓練など) ? やる気 ? 行動(訓練など) やる気が一定以下の値になると地蔵/住居/畑/大会しか選べない(大会参加不可?) スタミナ 99 大会 大会でスタミナが多く残っていると負ける可能性が下がる ガッツ 99 大会 行動力に影響する。攻撃や回避を行うと消費する。ガッツがなくなると攻撃も回避もできなくなる 力 99 大会 押し攻撃に影響 足腰 99 大会 押し攻撃に対する防御に影響 技術 99 大会 投げ攻撃に影響 バランス 99 大会 投げ攻撃に対する防御に影響 機敏 99 大会 攻撃回避に影響 体重 99 大会 押し攻撃時に反動でどれだけ移動するかに影響 ※最大値に達した場合、以後、上限上昇キュウリを食べても「上限があがりました」という表示がなくなります トップページへ 携帯サイトトップページへ
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ステータス キャラクターは以下の6つのステータスを持つ。 力:総合的な筋力。体を使う動作に関わる判定で用いる。 魔力:魔力の強さ。MPの決定や、魔法の影響力や、魔導具への魔力伝導にも影響。 知力:頭の良さ。MPの決定、魔法の扱いや知識に関わる判定、道具の扱いなどの判定に用いる。 耐力:体力や持久力。HPの決定や、毒などの抵抗に用いる。 速さ:敏捷性。動作の素早さや反応速度を表す。 運:運の強さ。いろんな事に影響する HPとMP HP:耐力×20+30 ダメージへの耐性。ダメージを受けると減少し、0で瀕死となり戦闘不能とする。 MP:知力×3+魔力×2 魔法の使用などで消費する。 回復や気絶の扱いなどについては別項目にて。
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バッドステータス ここでは「状態異常系」8種、「封じ系」3種、「スタン」を総称してバッドステータス(ステータス異常)と呼んで扱います。 「即死」はバッドステータスではありませんが結果として「戦闘不能」になるので併せてここで扱います。 概要 バッドステータス付与成功率 バッドステータスに対する累積耐性について バッドステータス一覧 バッドステータス付与手段 概要 バッドステータスは、「状態異常系」「封じ系」「スタン」の3系統に分かれる。 1.状態異常系 状態異常8種には優先度があり、同時には1種類しかかからない。複数の状態異常を受けた場合は、より上位の状態異常で上書きされる。詳しい優先順位は下の表を参照。例えば「睡眠」時に「呪い」を受けると「睡眠」が解除され「呪い」状態になる。「石化」時は「戦闘不能」にしかならない。 2.封じ系 封じ3種は状態異常と違い、複数同時に付着させることができる。 3.スタン 行動前にスタン状態になると、受けたそのターンの行動がキャンセルされる。スタンはターン終了時に必ず自動回復する。また、仕様の関係上、行動後のキャラはスタン状態にならない。 状態異常、封じ(「戦闘不能」と「石化」以外)は戦闘中のターン経過時に確率で自然回復する。また戦闘終了時にすべて回復する。自然回復による状態異常・封じの解除は「付着したターンの1ターン後の終わり」が最速。 フォートレスの「騎士の加護」は自然回復の確率を上昇させる。 全員が戦闘不能状態か石化状態になると、その時点でゲームオーバーになる。難易度CASUALの場合はタルシスの街に強制帰還されるだけでゲームオーバーにならない。 バッドステータス付与成功率 スキルやアイテムの基礎付与率の他、攻撃側のTEC・LUCと防御側のLUC・耐性が成功率に影響する。 攻撃側のステータスはLUCの方がTECより大きく影響する。 防御側のステータスが攻撃側に比べ極端に高い(数倍レベル)場合、付与率にプラス補正がかかる。バグ? バッドステータスに対する累積耐性について バッドステータスはかかる度に耐性が付いていき、次回以降同種のバステの付与成功率が低下する。ここではこれを「累積耐性」と呼ぶ。 累積耐性は味方・敵(雑魚・ボス)問わず発生する。 味方の累積耐性上昇度は1回当たり+25%。そのため、同じバステを4回発生させると抵抗率が100%に達し、そのバステにかからなくなる。ごく一部の敵スキルは、防御側の耐性を無視してバステを付与する。抵抗率が100%に達していても防げない。 装備によるバステ耐性と、戦闘中の累積耐性は単純に加算される。バステ耐性のアクセサリ(アイコンが8枠並んでいるもの)を装備している場合はデフォルトで80%の耐性があるので、1回かかるだけで抵抗率100%に達する。 敵(とかけたいバッドステータス)によって累積耐性上昇率は様々。F.O.Eやボスは1回目で抵抗率100%に至るものも少なくない。稀なケースとして、特定の敵&特定のバステに関して累積耐性が上昇しないものも存在する。スタンだけは累積耐性の上昇度が極端に緩いか、あるいは耐性が変化しない。 累積耐性は以下の条件でリセットされ、耐性が初期値に戻る。戦闘の終了。 戦闘不能になる。 戦闘中に別の敵に置き換わる(※表面上は形態変化したように見えるが、別の個体扱いとなるため)。 ミスティックのスキル「解魔の札」をかける。 バッドステータス一覧 ※状態異常系は上から優先度順に並んでいます。 状態異常系 回復手段(一部) 戦闘不能(即死) HPがゼロになるか、即死効果を受けると発生。復活するまで行動が取れなくなる。強化・弱体内容は全て解除され、全てのパッシブスキルが効果を発揮しなくなる。 ネクタル・ネクタルⅡリザレクト(メディック)オートリザレクト(メディック) 石化 行動不能になり、攻撃の回避もできなくなる。石化中は斬突壊・炎氷雷属性の耐性が50%上昇する。 テリアカβ・リフレッシュ(メディック)リフレシュワルツ(ダンサー) 呪い 相手を攻撃して与えたダメージの半分が自分に返ってくる。1回のスキル等の攻撃が全て終わってから呪いダメージが発生する。敵を戦闘不能にした分の攻撃はカウントしない。 テリアカβ・リフレッシュ(メディック)リフレシュワルツ(ダンサー) 毒 ターン終了時に毒によるダメージを受ける。ダメージ量は毒の付与手段に依存し、基本値+1~10の値となる。難易度CASUALでも毒ダメージはNORMALと同じ。 テリアカβ・リフレッシュ(メディック)リフレシュワルツ(ダンサー) 睡眠 行動不能になり、攻撃の回避ができなくなる。被ダメージが1.5倍になる。(無属性を含む。STR依存・TEC依存を問わない) テリアカβ・リフレッシュ(メディック)リフレシュワルツ(ダンサー)一度ダメージを受ける 混乱 コマンド入力を受け付けなくなり、敵味方の区別なしに通常攻撃をしかけるようになる。攻撃の回避ができなくなる。 テリアカβ・リフレッシュ(メディック)リフレシュワルツ(ダンサー) 麻痺 50%の確率で行動がキャンセルされるようになる。攻撃の回避ができなくなる。 テリアカβ・リフレッシュ(メディック)リフレシュワルツ(ダンサー) 盲目 命中率が大幅に低下する。攻撃の回避ができなくなる。 テリアカβ・リフレッシュ(メディック)リフレシュワルツ(ダンサー) 封じ系 回復手段(一部) 頭封じ 頭に関わるスキルが使用できなくなる。TEC依存の与ダメージが減少、被ダメージが約1.4倍になる。 テリアカα・リカバリー(メディック)リカバリワルツ(ダンサー) 腕封じ 腕を使ったスキルが使用できなくなる。STR依存の与ダメージが半減する。 テリアカα・リカバリー(メディック)リカバリワルツ(ダンサー) 脚封じ ESCAPEコマンドと脚に関わるスキルが使用できなくなる。攻撃を回避できなくなる。 テリアカα・リカバリー(メディック)リカバリワルツ(ダンサー) その他 回復手段(一部) スタン そのターンの行動がキャンセルされる。既に行動済みならスタンしない。 次のターンになる メディックのスキル「フルリフレッシュ」はリフレッシュとリカバリーで治せるバステの全て(+弱体)を回復する。 バーストスキル「ヒギエイアの杯」は戦闘不能・状態異常・封じの全てを回復する。 戦闘不能になると他のバステは消滅する。 戦闘終了時に戦闘不能のキャラクターには経験値が入らないが、石化の場合は入る。 一部の敵が持つ「戦闘不能時に自動で発動するスキル」は、以下に該当すれば発動を阻止できる。 即死や石化による撃破 行動不能系のバステ(睡眠・混乱・スタン)が付着している際に与えたダメージで撃破 依存部位がある場合は、その部位を封じた状態で撃破 バッドステータス付与手段 バステ付与率の高い順で、左から右(1行目右>2行目左)に並んでいます。 ※鍛冶は除く。スキルLVはそれぞれ最大時。 状態異常 スキル 装備品・アイテム (即死) アサシネイション(ナイトシーカー)光刃の一閃(バーストスキル) キングスライサー(剣)・闘牛士の突剣(突剣)シグルドの強弓(弓)・死者の杖(杖)・匕首(短剣) 石化 ― 邪眼の鎚(槌) 呪い 呪いの投刃(ナイトシーカー) 呪いの香・血塗れの大鎚(鎚)クリス(短剣)・妖刀ニヒル(刀) 毒 猛毒の投刃(ナイトシーカー)・毒の方陣(ミスティック) 毒の香・ポイズンブレイド(剣)コモドハンマー(鎚)・蝶の短刀(短剣) 睡眠 睡眠の投刃(ナイトシーカー)・催眠の方陣(ミスティック)・スリープブロー(メディック) 睡眠の香・ナルコレプス(短剣) 混乱 幻惑の方陣(ミスティック) 混乱の香・パニックフルーレ(突剣) 麻痺 麻痺の投刃(ナイトシーカー)・麻痺の方陣(ミスティック)・峰打(モノノフ) 麻痺の香・パラライザー(剣) 盲目 盲目の投刃(ナイトシーカー) 盲目の香・ブラインドピアス(突剣) 封じ スキル 装備品・アイテム 頭封じ ヘッドスナイプ(スナイパー)・頭封の方陣(ミスティック)・頭砕(モノノフ)太古の呪縛(バーストスキル) 封頭の杖(杖) 腕封じ アームスナイプ(スナイパー)・腕封の方陣(ミスティック)太古の呪縛(バーストスキル) アームシューター(弓)・小手切り(刀) 脚封じ レッグスナイプ(スナイパー)・脚封の方陣(ミスティック)太古の呪縛(バーストスキル) キャバリエキラー(剣)・マチェット(短剣) その他 スキル 装備品・アイテム スタン ジオインパクト(バーストスキル)ヘヴィストライク(メディック)・霞の舞(ダンサー) ハルパー(剣)