約 1,135,232 件
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/214.html
アイテムマスター あんこく おたから きあい しんこうしん まほう むらびと ゆうかん ゆうき 背景は君がどんな人物であるか、どのような生活を営んできたかを表す。例えば君が僧侶を志して冒険に出るとしても、旅の武闘家を名乗る大工の息子であったことは事実だし、その経験は無駄にならない。 君はキャラクターを作成した時点で1つの背景スキルを持つ。ひとたび背景スキルを決定したら二度と変更することはできない。 アイテムマスター アイテムマスタースキルはどうぐの有効な使い方を知っていることを表す。アイテムマスタースキルを持っている君は、武器屋や道具屋の息子だったり、あるいは錬金術を学んだことがあるのかもしれない。 スキルの特徴 アイテムマスタースキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 道具:すべての道具の中から1つ 技能:以下から1つ選択;〈医術〉、〈自然〉、〈生存〉 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 呪文 1レベルの時点で君はインパスの呪文を覚える。 やくそう倍化術 1レベルの時点で君はどうぐの効率的な扱い方を身に着ける。君がやくそうを使うときはいつでも、同時に2つのやくそうから効果を得ることができる。つまり君は2つのやくそうを使って5分のあいだに2つのヒット・ダイスを使ってその傷を回復することができるようになる。この特徴は上やくそうなどのように、やくそうと同様の使い方ができる他のどうぐに対しても有効である。 職人スキル 1レベルの時点で君は職人スキルの中から一つを習得する。 やくそう倍化術強化 4レベルの時点で君はやくそう倍化術を仲間の1人に対して使用することができる。この恩恵を受けられるのは君を含めて1人までで、君の他にアイテムマスタースキルを持つ仲間が居ても、1人に対して同時に使えるやくそうは2つまでである。 おおきな袋 8レベルの時点で君は自分の荷物の中にもしもの備えを用意しておくことができるようになる。君は町や村など安全に十分な補給ができる場所で君のレベルごとに100ゴールドまでを費やし、様々なものを買い込んでおくことができる。こうして用意されたアイテムは、君の荷物の中に雑多に詰め込まれており、1回のアクションとして取り出すことができる。こうして取り出すアイテムはあらかじめ費やしたゴールドの総額に収まる範囲でその場で決めることができ、そのアイテムの価格分をあらかじめ費やしたゴールドから差し引く。例えば、100ゴールドのアイテムをあらかじめ準備していた君が毒に侵された仲間のためにどくけしそうを取り出した場合、君の荷物の中にある用意されたアイテムは残り80ゴールド分になる。 魔法のアイテム熟練 11レベルの時点でもはや君にとって魔法のアイテムですらどうぐの一つに過ぎないものとなる。君が魔法の杖や巻物のような武器としては扱わないが、習熟していることにより習熟ボーナスを得られる魔法のアイテムを使うときは、常にそのアイテムが要求する武器や道具、呪文に習熟しているものとみなされる。 あんこく あんこくスキルはその名のとおり暗黒の力に触れてしまっていることを意味する。君は魔族に育てられた過去により暗黒の力を操れる戦士なのかもしれないし、知識として暗黒を操る魔導師かもしれない。このスキルを持っているからといって邪悪な心の持ち主であるとは限らないが、君のことをよく知らない人物はあまりよい顔をしないだろう。 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 呪文 1レベルの時点で君はドルマの呪文を覚える。 5レベルの時点で君はドルクマの呪文を覚える。 11レベルの時点で君はドルモーアの呪文を覚える。 15レベルの時点で君はドルマドンの呪文を覚える。 おたから おたからスキルは所謂盗賊のワザを身につけていることを表す。おたからスキルを持っている君は、かつてこそ泥やストリートチルドレンであったとか、冒険の中で自然と罠を解除する技術を身につけたとか、理由はどうであれそのようなワザを操れるのだ。 スキルの特徴 おたからスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 道具:盗賊道具 技能:以下から1つ選択;〈捜査〉、〈知覚〉、〈手先の早業〉 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 呪文 1レベルの時点で君はホイミかレミーラかレミラーマの呪文から1つを選択し、それを覚える。 4レベルの時点で君は上記にインパスとクモノを加えたものから1つを選択し、それを覚える。 習熟強化 1レベルの時点で、君が既に得ている技能習熟のうち2種類を選択するか、”君が既に得ている技能習熟のうち1種類、ならびに盗賊道具への習熟”を選択する。それらの習熟を使用して行う能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。 6レベルの時点で、君はさらに2種類の(技能または盗賊道具)習熟を選択してこの利益を得られる。 ワナ抜け 11レベルの時点で君は罠にかかったと思った時に自然とその踏み出す足をずらしたり、そのワイヤーを避けて進むほどに罠というものを熟知する。君が罠に気付かずに床に足を踏みだしたり扉を開けたりその他あらゆる状況において罠を作動させた時に、その罠の効果が発揮される前に有利を得た【判断力】〈知覚〉判定を行ない、その結果罠を発見できたのならその罠は起動せずに君はすんでのところで留まることができる。 この特徴は君が最初にその罠を【判断力】〈知覚〉判定で発見できなかった結果罠にかかった場合も機能するが、君が罠に気付いた上で盗賊道具を使うなどして解除するのに失敗した時には機能しない。 きあい きあいスキルは武器を使わない、あるいはあらゆる武器でない物を使った戦いを身につけていることを表す。きあいスキルを持っている君は、幼いころに武術の道場に通っていたり、酒場の乱闘の中で武器を使わない戦いを覚えたり、もしくは武闘家として身を立てようとしている最中なのかもしれない。 スキルの特徴 きあいスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 武器:素手、代用武器 技能:以下から1つ選択;〈運動〉、〈軽業〉 代用武器習熟 君は代用武器による攻撃に常に習熟ボーナスを足すことができる。この特徴をもってしても、どう考えても武器として使えない物品(DMが判断する)を代用武器にすることができない。 ためる 君は1回のアクションとして全身に力をためることができるようになる。こうした時、君の次の一回の素手または代用武器による攻撃がヒットしたならば、その攻撃に使用した武器のダメージダイスを2倍にすることができる。4レベル以降、君はボーナス・アクションとしてこの特徴を使うことができるようになる。 代用防具 6レベル以降、君は防具として使えそうな物品を使ってACを得ることができるようになる。例えば、お鍋の蓋や小さい椅子は盾として+1のACを得ることができるだろうし、丈夫な木の板を腹と背に括り付ければ11+【敏捷力】修正値(最大2まで)のACを持つ鎧の代わりにできるだろう(DMが判断する)。+1を超えるACを与える盾や、12を超えるACを与える鎧をありあわせの材料で作るためには相応の職人スキルが必要となる。 しんこうしん しんこうしんスキルは僧侶のような修業による祈りではなく、もっと漠然とした神への信仰を持つ者であることを表す。しんこうしんスキルを持つ君はその祈りによってか、君自身からあふれる慈愛の心によってか、回復呪文を身に着けている。しんこうしんを持ち、さらに僧侶の修業を積むのであれば、君は心の底から神を信奉する信仰篤き僧侶として噂になるだろう。 スキルの特徴 しんこうしんスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 技能:以下から1つ選択;〈宗教〉、〈歴史〉 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 かいふく魔力 君が職業からかいふく魔力への習熟を得ない場合、君はかいふく魔力に+1のボーナスを得る。君がかいふく魔力への習熟を得たならば、その時点でこの特徴の利益は失われる。 呪文 1レベルの時点で君はホイミの呪文を覚える。 5レベルの時点で君はベホイミの呪文を覚える。 7レベルの時点で君はベホイムの呪文を覚える。 11レベルの時点で君はベホマの呪文を覚える。 これらの呪文をすでに習得しているならば、君はその呪文を習得したクラスや特徴によって得られる別の呪文を1つ覚えることができる。 まほう まほうスキルは魔法使いの家系に生まれていることや、独学で魔法を学んだことを意味する。まほうスキルを持つ君は少しの呪文を使うことができるが、魔法使いのように専門の知識を持って学んでいるわけではないため、幅広い呪文のレパートリーは持ち合わせていない。君がまほうスキルを持って魔法使いの修業を積めば、他の者より多くの呪文を操れる天才魔法使いと称させることも十分にあり得るだろう。 スキルの特徴 まほうスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 武器:杖 技能:以下から1つ選択;〈魔法学〉、〈歴史〉 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 こうげき魔力 君が職業からこうげき魔力への習熟を得ない場合、君はこうげき魔力に+1のボーナスを得る。君がこうげき魔力への習熟を得たならば、その時点でこの特徴の利益は失われる。 呪文 1レベルの時点で君は魔法使い呪文リストから一つの攻撃呪文を選ぶ。以後魔法使い呪文リストにその攻撃呪文の系統に属する呪文があれば(1レベルでメラを選んだのであれば5レベルの時点でメラミ、9レベルの時点でメラゾーマのように)それを覚える。 この特徴によって覚えられる呪文は習得レベル13までのものに限られる。したがって、この特徴によってメラガイアーやギラグレイドのような最上級の攻撃呪文を覚えることはできない。 むらびと むらびとスキルは特に目立った特徴のない人物であることを表す。しかしながら、君は「ここはラダトームの町です」とか「武器や防具はちゃんと装備しないと意味がないよ」とか言うことを仕事にしているわけではない。夢と現実の世界を旅した勇者や、封印された世界を解放したエデンの戦士も、最初は村の少年や猟師の息子として暮らしていた。むらびとであることは君が冒険に出ることに何の足かせにもならないのだ。 スキルの特徴 むらびとスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 武器と鎧:すべての武器か鎧から1つ選択、ただし、重装鎧の習熟には中装鎧への習熟が必要 技能:すべての技能から2つ選択 能力値 むらびととして暮らしてきた君は、今までの生活によって鍛えられている。君の選んだ1つの能力値は+2される。 ゆうかん ゆうかんスキルは民兵であったり城の兵士、または傭兵であったことを表す。ゆうかんスキルを持っている君は、農夫がクワで殴り掛かるよりはマシな程度に武器の扱いを心得ており、戦士として冒険に出るほどではないにせよ戦うことができる。冒険者としての職業を持つものが居ないほど小さい村でこのスキルを持っている君は村の力持ちとして有名かもしれない。 スキルの特徴 ゆうかんスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 武器:すべての武器から1つ選択。 技能:以下から1つ選択;〈運動〉、〈軽業〉 ヒット・ポイント 君は普通の人より少しだけ打たれ強い。君の最大ヒット・ポイントはヒット・ダイスごとに+1される。 武器スキル 君がゆうかんスキルによって習熟した武器のスキルを得る。 ゆうき 勇気というものは誰もが持っているものだが、それがスキルとなるほどのものであると君の力となる。このスキルを持っているからすなわち勇者というわけではないが、ゆうきスキルとそれにふさわしい冒険に挑むものは勇者と呼んでも差し支えは無いだろう。 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 呪文 1レベルの時点で君はデインの呪文を覚える。 5レベルの時点で君はライデインの呪文を覚える。 11レベルの時点で君はギガデインの呪文を覚える。 15レベルの時点で君はジゴデインの呪文を覚える。 19レベルの時点で君はミナデインの呪文を覚える。
https://w.atwiki.jp/guildsagajapan/pages/15.html
スキル:攻撃系 スキル:補助・回復系 Grants Skill スキル:攻撃系 これらのスキルは初期段階で選択して入手できるようです。 スキル名 日本語訳 効果 Frost Spikes 氷の柱 地面から氷柱を作り出し、並んだ敵にダメージを与え、MPを減少させる "Chilling "を行う Downpour 土砂降り 戦場に雨を降らせ、3ターンの間、すべての敵を「Doused(ずぶぬれ)」にし、火と水の耐性を増加させ、空気耐性を減少させる Stormcloud 嵐雲 敵にダメージを与えて「ショック」状態にし、3ターンの間、敵のMPと水属性耐性を減少させる。 スキル:補助・回復系 これらのスキルは初期段階で選択して入手できるようです。 スキル名 日本語訳 効果 Summon Hallowed Altar 聖なる祭壇 毎ターン周囲の味方を回復させる召喚獣を呼ぶ Crusade 十字軍 周囲の味方を「鼓舞」し、次の2ターンの間味方のAPとMPを増加させる Grants Skill Grants skillはユニーク相当の武器に付与されている強力な固有スキルです。 スキル名 日本語訳 効果 Blinding Light 盲目の光 不明 Decree 裁き 不明 Execute 処刑 不明 Gamble Skill ギャンブルスキル 不明 Ignite イグナイト 不明 Indignify 憤怒 不明 Insatiable Bloodlust 飽くなき血の渇き 不明 Last-Ditch Effort 最後の足掻き 不明
https://w.atwiki.jp/rimworld_jp/pages/46.html
入植者のスキルについて記載する。 レベル 高ければ高いほど該当する作業効率や精度が上がる。該当する作業を行うと経験値がたまりレベルアップし、 最大で20レベルまで上昇する。 情熱 なし(0.3倍)→関心(1.0倍)→熱心(1.5倍) スキル一覧 スキル名 内容 レベル効果 射撃 射撃武器の命中率が上昇する。 効果不明 格闘 格闘武器の命中率が上昇する。 効果不明 社交 看守に影響する。囚人への説得や取引を行う際の値段交渉に影響する。 10%の入植者同士のコミュニケーション効果が上昇する。5%贈り物の影響が上昇する。5%勧誘成功率が上昇する。取引価格が0.5%改善する。 動物 調教に影響する。生物ごとに必要な最低レベルが存在する。 調教成功率に影響する 医学 医者としての作業制度に影響する。 治療作業の成功率に影響する。 料理 料理に影響する。料理ごとに必要な最低レベルが存在する。 11%調理時間が減少する。食肉加工時間が10%短縮される。食肉加工による生肉の取得量が2.5%増加する。 建築 建築、修理の速度が向上する。 作業速度が15%上昇する。 栽培 収穫、栽培の速度が上昇する。 作業速度が12%上昇する。 採掘 採掘速度が上昇する。 作業速度が15%上昇する。 芸術 彫刻の作成に必要。彫刻ごとに必要な最低レベルが存在する。 彫刻の品質に影響する。 工芸 鍛冶、裁縫、工芸を行う作業台での作業速度に影響する。作成物に応じたレベルが必要となる。 作業速度が10%短縮される。製造量が2.5%増加する。 研究 研究速度に影響する。 研究速度が15%上昇する。
https://w.atwiki.jp/tower5/pages/14.html
パッシブスキル 持ってるだけで効果がある同じモンスターが複数同じスキルを持っていても重複しない アクティブスキル MPを消費して使用 名称 説明 消費MP ヒールアップ 予備メンバーの時の自分のHP回復量アップ ― マナアップ 予備メンバーの時に自分のMPが歩く度に1回復(最大MPの1/3まで) ― コンボアップ コンボ数に+1、横一列攻撃なら3*2でコンボ+6 ― デッドセーフ ダメージを受けてもHP1で生き残る ― エネミーアウト 敵が出にくくなる(人数で重複可) ― エネミーコール 敵が出やすくなる(人数で重複可) ― 魔物寄せ バトルメンバーの数だけ魔力を消費して敵を出現させる 5 ヒールダウン 予備メンバー時に自分のHPが回復しない ― マナダウン 予備メンバー時に自分のMPが1歩ごとに1減少 ― ハードヒット 攻撃時に相手の動きを止める時間が倍(6)になる ― タフネスボディ 被ダメージ時に動きが止まる時間3/4(15)になる ― 跳躍転送 フロアを一つ上がる 戻る 10 財宝の運命 宝箱が出る確率が上がる(人数で重複可) ― 粗末な蘇生魔法 失敗する確率が高い蘇生魔法(復活時HP1) 25 完全な蘇生魔法 失敗しない蘇生魔法(復活時HP1) 50 疾風の如く 戦闘時の素早さに補正 ― 屈強なる意思 常に受けるダメージが0.8倍 ― 即死の一撃 1/10の確率で敵を一撃で倒す(スキル「デッドセーフ」を無視) ― 刹那の見切り 1/5の確率で敵の攻撃をかわす ― 影法師 敵のターゲットになった場合1/5でターゲットから外れる ― 弛まぬ努力 戦闘後の結晶ボーナスに+5%補正(人数で重複可) ― 自然治癒 戦闘中、毎ターン ランダムで3 10%(装備補正分は含まない)の回復 ― 戦術的撤退 逃走成功率は1/10だが、失敗した場合さらに1/5の確率で逃げられる ― 財宝の匂い フロアの宝箱の数が分かる 5 自己再生 自分のHPを20%回復する 15 巨大な胃袋 バトルメンバー時に魔力の最大が150増える(人数で重複可) ― 魔力の源 バトルメンバー時に魔力の上限が200増える(人数で重複可) ― クリティカル 1/20で会心が発動しなかった場合、さらに1/15の確率で会心になる ― 名誉挽回 攻撃をミスするとHPが20%回復 ― 汚名返上 攻撃をミスするとMPが10%回復 ― 痛みをMPへ ダメージを受けた時に1/5の確率で MP が5%回復 ― 痛みを魔力へ ダメージを受けた時に1/5の確率でMP 魔力 が5%回復 ― 回復フェチ 回復系アイテムが出やすくなる ― エーテル狂い エーテルアイテムが出やすくなる ― 魔力マニア 魔力の源が出やすくなる ― 帰巣本能 ポータルが出やすくなる ― ヒール 味方1体のHPを100回復する 7 ヒーラディオ 味方1体のHPを300回復する 25 ライフドレイン 相手の現在の体力の1/10のHP回復(ただし相手はノーダメージ) 15 ライトニング DEX依存の攻撃魔法。攻撃範囲はタイプに依存 5 ディフェンディア 自分に4ターン防御効果重複無し・重ね掛け可 10 ディフェンディオ 全員に2ターン防御効果重複無し・重ね掛け可 20 スピーディア 自分の素早さを2上げる(スピードアップは一度だけしか適用されない) 15 スピーディオ 全員の素早さを1上げる(スピードアップは一度だけしか適用されない) 商品の知識 交換所の価格が"スキル所持魔物数×3%OFF"(売買両方に適用) ― 反魂体質 バトルメンバーにいる状態で歩く度に1/100で気絶がHP1の状態で治る ― アンチボディ 状態異常の回復速度が2倍になる(必要歩数が半減) ― 毒をMPへ 毒状態で歩くとMPが1回復 ― 呪いを結晶へ 呪い状態の時に歩くと結晶が1手に入る ― ハイディフェンス 防御した際、通常の防御よりもダメージが軽減される ― 先駆け 1/10の確率で先制攻撃(敵が所持してる場合は1/2の確率で先制攻撃される) ― HP100 最大HPがレベル、加護に関係なく100に固定 ― MP50 最大MPがレベル、加護に関係なく50に固定 ― ワッペンコレクト 宝箱を開けた際に、5%の確率でワッペンが出現する ― 石拾い 宝箱を開けた際に、5%の確率で各種欠片が出現する。 ― 大いなる加護 装備取得時に1/15で加護が付かなかったスロットに、さらに1/30のチェックを行う ― 技工眼 装備取得時に1/20でスキルが付かなかった場合、さらに1/20のチェックを行う ― 芽生える友情 1/60で仲間にならなかった場合、さらに1/60のチェックを行う ― トレジャーハント 戦闘後に1/60で宝が出現しなかった場合、さらに1/60のチェックを行う ― 空間把握法 地図の地形を表示 10 宝箱から○○が出現するの優先度「回復>エーテル>魔力>ポータル>ワッペン>石」 コメント(最新5件まで表示されます。) マナアップは空腹時は回復しないみたいですね -- (名無しさん) 2011-04-09 12 03 09 財宝の運命の効果は何? -- (名無しさん) 2011-04-30 16 18 52 財宝の運命は、戦闘参加枠内でスキル所持1体の場合フロア1につき宝箱2個なので殆ど無意味。2体以上でフロア最高箱数が+1ずつ増えます。発動は階段使用時にスキル所持仲間が戦闘参加枠に居る事。待機枠では発動しない模様 -- (bon) 2011-08-02 22 23 14 刹那の見切りと影法師ってどっちがより強い? -- (名無しさん) 2011-10-29 07 02 33 「毒を魔力へ」というスキルが乗っていないようですがありました -- (名無しさん) 2012-07-23 22 34 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battlezone/pages/14.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レベルアップ時やショップ購入にてもらえるスキルポイント(SP)を消費して、 スキル能力を発動することができる。 また、レベル毎の必要SPは全スキル同一である。 COMBAT imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Armor Protection = アーマー耐久力 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Armor Protection +3% +5% +7% +10% +15% +表記のため、3% 7% 14% 24% 39%となる。 装備しているアーマーに倍率が掛かるため、硬い装備ほど効果を発揮する。 スピード重視の装備の場合、体感できる効果は得られない。 RECON imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sprint Endurance Boost = スタミナ持久力 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Sprint Endurance Boost +5% +10% +15% +20% +25% 2011/09/26現在、ダッシュしながらジャンプを繰り返すと、スタミナを減らさずダッシュが出来るため、不要。 SNIPER imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Hold Breath Time = スナイパー武器にてスコープ時の精密射撃時間 Sway Decrease = 手ぶれ軽減 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Hold Breath Time +1秒 +2秒 +3秒 +4秒 +5秒 Sway Decrease 25% 50% 75% +表記のため、Hold Breathは1秒 3秒 6秒 10秒 15秒となる。 スナイパーをメインに戦う場合は割り振ると非常に戦い易くなる。 EOD imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Protection from Explosives = 対爆発物防御力 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Protection from Explosives +5% +10% +15% +20% +25% +表記のため、5% 15% 30% 50% 75%となる。 最大まで貯めるとクレイモアを踏んでも3割ほどのダメージしか受けなくなるが、 これにスキルポイントを割く価値があるかと言われれば微妙である。 ASSAULT imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Projectile Weapons Damage = 射撃武器攻撃力 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Projectile Weapons Damage +3% +5% +7% +10% +15% +表記のため、3% 7% 14% 24% 39%となる。 思ったほど、体感できるほどの効果は得られない。 倍率計算のため、スナイパーライフルやRPG-7などでは効果が大きいかもしれない。 SPECIAL FORCES imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Reduces Armor Weight = 装備重量軽減 Increase run speed by = 走力 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Reduces Armor Weight 5% 20% 35% 50% 65% Increase run speed 2% 4% 6% 非常に優秀なスキル。 ある程度の防御力を持った装備でも、スキルのおかげで軽量になる。 重さ0の装備でレベル5になると、ものすごいスピードで駆けまわることができる。 また、通常移動のスピードも上がるので、打ち合い中に横移動をすれば生存率があがる。 TECTICIAN imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Hostile Enemy Detection Radius = 攻撃をしている敵の位置を表示 Passive Enemy Detection Radius = 潜んでいる敵の位置を表示 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Hostile Enemy Detection Radius +5メートル +10メートル +15メートル +20メートル +30メートル Passive Enemy Detection Radius 7メートル 10メートル 13メートル 16メートル 20メートル +表記のため、Hostileは5m 15m 30m 50m 80mとなる。 レベルを高く上げると非常に広範囲の敵を補足することができる。 レベルが低い状態でも、壁越しに相手がいる場合や、草むら等に潜んでいた場合通りすぎて後ろから撃たれる前に補足できるため、非常に便利なスキルである。 ただし、アビリティのSilent Strikeを装備している敵は補足できない。 MEDIC imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Health Cap = 体力 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Health Cap +3% +5% +7% +10% +15% +表記のため、3% 8% 15% 25% 40%となる。 初期体力値は100のため、単純に103 108 115 125 140という体力値になる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/morino_oneesan/pages/18.html
スキルをまとめたページ 大体完成 しかし確実に抜けがある T=ターン ダメージは 低<小<中<大<極大 威力100%以下で低 威力150%~199%で中 威力300%で極大 小と大はそれぞれその間 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 ガード 2 物理半減 最速行動 腐食した剣 使う理由はない スペルガード 1 物理半減、魔法無効(1T) スペルスピア 物理+魔法の攻撃に カウンター 5 物理回避+反撃(物理低ダメージ)(1T) アイアンソード 敵が物理攻撃のみなら全体攻撃の代わりになる。また物理攻撃であればステータスダウンも回避して反撃する 反幻術 5 魔法回避+反撃(物理大ダメージ)(1T) 苦無 使いどころが難しい 無幻のクリエイション 10 全攻撃無効化+反撃(魔法低ダメージ)(1T) クリエイター 消費が厳しい上、威力が足りない。また全体とあるが単体にしか反撃しない 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 アースガード 8 自防御50%↑(5T) 土エレメント 説明が命中になってしまっている 急所看破 2 自必殺50↑(5T) アイアンボウ バフ系は総じて使いどころがわからない 観察 2 自命中50↑(5T) ウッドボウ 回避体制 5 自回避50↑(5T) ラージナイフ ダッジロール 5 自防御・自敏捷50%↑(5T) スティールボウ アースガードの上位互換 闇の牙 5 自攻撃・自魔攻30%↑(5T) 闇エレメント 闇の盾 5 自防御・自魔防30%↑(5T) 闇エレメント 説明が自攻撃・自魔攻になってしまっている ルーンの蓄光 10 自攻撃・自魔攻150%↑(1T) ルーンセイバー 他のスキルと組み合わせるとより効果的 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 スマッシュ 3 単体物理小~大ダメージ ハンドアクス スタブの方が威力が高い 急所尽き 5 単体物理中ダメージ 必殺50% サバイバルナイフ おそらくステータスと加算 マキシマムスタンプ 10 単体物理極大ダメージ 与ダメージの半分が返ってくる ヘビーハンマー 自殺になりかねない 大粉砕 17 ランダム単体物理大~極大ダメージ 大金棒 消費が低ければ... 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 薙ぎ払い 3 全体物理低ダメージ 外れやすい ウッドクラブ 序盤に便利 一閃 6 全体物理小ダメージ ロングソード 使いやすい フルスイング 12 全体物理大ダメージ ポールアクス 消費がややきついものの便利 万物両断 18 全体物理極大ダメージ バイセクシャル 消費がきついが強力、お世話になってます 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 乱れ討ち 8 ランダム単体物理小ダメージ×3 アサルトダガー 実質最強の威力のスキル、全体攻撃代わりにも使える センタースラッシュ 7 単体物理大ダメージ 後攻 必中 ツーハンデット 安心して使える強スキル スタブ 2 単体物理中ダメージ 防御無視 ナイフ 意外と侮れない ブレイカーフレイム 7 単体物理大ダメージ 炎 防御無視 炎上付与(100%/3T) ファイアショーテル 強力なスキル、ボスなどに有用 ヘッドクラッシュ 8 単体即死 ボス・超強敵には無効 処刑斧 雑魚戦なら最強の単体攻撃 ドレイン 10 単体物理中ダメージ 与ダメージの半分回復 フラムベルジュ おそらく最強の回復スキル 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 ファングブレイカー 13 全体物理大ダメージ 敵攻撃50%↓(5T) ブレスフレイル 正直フルスイングで事足りる 鎧砕き 5 ランダム単体物理中ダメージ 敵防御半減(5T) バトルアクス なぜランダムなのか 脳天狙い 5 単体物理中ダメージ 敵命中・回避50%↓(100%/5T) ビヘンニス 100%が付いていたり付いていなかったりするが、これは単なる表記ぶれの模様 威嚇射撃 6 全体物理低ダメージ 敵命中50%↓(100%/5T) コンポジットボウ ボーンブレイカー 13 単体物理大ダメージ 敵攻撃・防御50%↓(5T) メテオクレイドル 効果説明に単体を入れ忘れている リストレインショット 10 単体物理小ダメージ×2 敵ランダム能力値50%↓(5T) ノーブルボウ 中途半端で使い辛い 思念砕き 5 単体物理中ダメージ 敵魔攻50%↓(5T) メタルハンマー・スタンプ 表記ブレの上、なぜか二つの武器で入手可能 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 ヒートレイ 4 単体魔法中ダメージ 炎 魔防無視 土エレメント 魔法はすべて必中 マナミサイル 4 単体魔法大ダメージ ウィッチワンド コストパフォーマンスでは最強 闇の重撃 20 ランダム単体魔法極大ダメージ 闇エレメント 消費がきつくて使い辛いことこの上ない 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 フレイムウインド 7 全体魔法低+ダメージ 炎 魔防無視 土エレメント ちょっと消費がきついが序盤は優秀 ウインドケージ 10 全体魔法低+ダメージ 敵敏捷50%↓(5T) 風エレメント 同じく中盤までは優秀 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 ヒートエッジ 6 単体物理低ダメージ+魔法低ダメージ 炎 炎上付与(低確率) 土エレメント 物理+魔法スキルは扱いが難しいが、もっとも高いダメージを出せる可能性がある クリメイション 15 単体物理中ダメージ+魔法中ダメージ 炎 炎上付与 山吹弓 風穴 15 単体物理大ダメージ+魔法中ダメージ 防御低下(5T) 風径の霊弓 理論上は最も高いダメージを出せると思われる 水呪掃斬 10 全体物理低ダメージ+魔法低ダメージ 水の呪縛(2T) 水連槍 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 水の聖別 4 全体魔法極低ダメージ 魔防無視 敵必殺無効化(5T) 水エレメント ニュートライズ 5 全体魔法 敵魔攻・魔防50%↓(5T) スフィアロッド 魔法使いなら使いこなせるかも ウォーターブレイク 5 全体魔法 水の呪縛(敵攻撃・魔攻・防御・魔防30%↓)(2T) 水エレメント 中々強力 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 アースヒール 2 HP20回復 土エレメント 使い道無し ヒール 3 魔法低威力回復 オークロッド 戦闘中の回復に便利 ガードヒール 7 魔法低威力回復 自防御・魔防20%↑(2T) ワンダラーワンド ボス戦に使うのも良いかもしれない クリンナップ 3 自分の全ての強化、弱体化を治療 土エレメント 使ったことがない
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/96.html
GTA5のプレイキャラクター達は、様々な成長要素を持っています。 特殊 LS+RSの押し込み操作で各キャラクター毎に異なる特殊能力を発揮する。発動には特殊スキルゲージが必要。 成長すると、特殊スキルの持続時間が延びる。 人物 発動時 特殊スキル 成長手段 マイケル 歩行 スローモーション(速度0.3倍)で敵を狙うことができる 車両で速く走行する、ヘッドショットやステルステイクダウンを決める トレバー 歩行 武器ダメージが2倍になり(*1)、受けるダメージが0、つまり無敵になれる。少しスローモーション(速度0.8倍)になる。特殊な近距離攻撃が出せる 車両で速く走行する、ダメージを受ける、キルやヘッドショットを決める フランクリン 車両 スローモーション(速度0.325倍)と、車のグリップが上がり急カーブができるようになる 車両で速く走行する、対向車線を走る、衝突を避ける スタミナ 成長すると、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングできる時間が延びる。 育てるには、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングする。 射撃 成長すると、反動とリロード速度が改善され、弾の最大所持数が増えていく。 育てるには、そのキャラクターで敵を撃つ、ヘッドショット、「射撃練習場」をクリアする。 体力 成長すると、基礎体力と回復力、近接攻撃、ハシゴの上り下り、運動神経、受けるダメージに影響する。 育てるには、近接攻撃を当てたり、スポーツをする。 ステルス 成長すると、ステルスモード中の移動が速く静かになる。 育てるには、ステルスモードで敵をかわしたり、敵を素手で気絶させる。 飛行 成長すると、着陸、離陸、乱気流への対処がしやすくなる。 育てるには、操縦したり、「フライト訓練所」に成功する。 運転 成長すると、ウィリーや空中での姿勢制御が向上する。 育てるには、長時間ウィリーを保つ、長いジャンプの着地をうまく決める。 肺活量 成長すると、より長い時間潜れるようになる。 育てるには、水中にダイブしたり、水中を泳ぐ。
https://w.atwiki.jp/privatejail/pages/19.html
スキル スキル アクティブスキル回復系Rc治癒 Rc治癒・改 癒しの笑み Rc継続治癒 Rc救急治癒 攻撃系黒の一振 黒の一振・改 補助系攻撃力活性化 攻撃力活性化・改 兎の強襲 防御力活性化 防御力活性化・改 万能活性化 万能活性化・改 力の見せ所 超笑止ッッ!! 攻撃力弱体化 攻撃力弱体化・改 湧き出る食欲 防御力弱体化 防御力弱体化・改 不滅の盾 解鎖 万能弱体化 万能弱体化・改 気高きプライド Rc活性化 狂気の銃痕 Rc生成・甲赫 Rc生成・羽赫 Rc生成・尾赫 無我の境地・攻 無我の境地・防 攻撃・補助複合系赤の翼振 赤の翼振・改 赤の翼振・極 神アニキィィ! 蹂躙する隻眼 死神の刃 攻撃・回復複合系追撃する紫突 追撃する紫突・改 追撃する紫突・極 崩壊する自我 回復・補助複合系威圧する眼光 威圧する眼光・改 威圧する眼光・極 Rc異型細胞浄化 calmato 気力回復 気力回復・改 気力回復・極 進撃する意思 最後の切り札 パッシブスキルステータス上昇体力上昇 体力上昇・改 体力上昇・極 攻撃力上昇 攻撃力上昇・改 攻撃力上昇・極 防御力上昇 防御力上昇・改 防御力上昇・極 全能力上昇 全能力上昇・改 九死からの渇望・攻 九死からの渇望・防 檻 ステータス変化確率上昇・尾 その他アクティブスキルピースブレイク・壱 ピースブレイク・弐 黒兎の乱舞 醜悪な断罪 パッシブスキル覚醒の衝動 アクティブスキル 回復系 Rc治癒 最大体力の10%分回復 発動コストは[鱗鱗] ヒナミのサブミッション、選んだものはで入手可能 Rc治癒・改 最大体力の20%分回復 発動コストは[鱗鱗羽] 癒しの笑み 最大体力の30%分回復 発動コストは[鱗鱗甲尾] Rc継続治癒 10秒間、体力を継続的に回復 発動コストは[鱗鱗] Rc救急治癒 最大体力の15%回復 10秒間、体力を継続的に回復 発動コストは[鱗尾羽鱗] 攻撃系 黒の一振 威力[700]の攻撃を行う 威力に最大20%のボーナス追加 発動コストは[尾尾尾] メインミッション、地下訓練場で入手可能 黒の一振・改 威力[1500]の攻撃を行う 威力に最大30%のボーナス追加 発動コストは[尾尾尾尾] 補助系 攻撃力活性化 10秒間、自身の攻撃力[小]アップ 発動コストは[羽甲尾] 攻撃力活性化・改 10秒間、自身の攻撃力[中]アップ 発動コストは[羽羽鱗鱗] 兎の強襲 10秒間、自身の攻撃力[大]アップ 発動コストは[羽羽尾尾甲] 防御力活性化 10秒間、自身の防御力[小]アップ 発動コストは[甲甲尾] 防御力活性化・改 10秒間、自身の防御力[中]アップ 発動コストは[甲尾尾羽] 万能活性化 10秒間、自身の攻撃力・防御力[微小]アップ 発動コストは[尾尾羽] 万能活性化・改 10秒間、自身の攻撃力・防御力[小]アップ 発動コストは[尾甲羽尾] 力の見せ所 10秒間、自身の攻撃力・防御力[中]アップ 発動コストは[尾尾鱗甲甲] 超笑止ッッ!! 1秒間、自身の防御力[特大]アップ 発動コストは[甲甲尾] 攻撃力弱体化 10秒間、敵の攻撃力[小]ダウン 発動コストは[羽鱗甲] 攻撃力弱体化・改 10秒間、敵の攻撃力[中]ダウン 発動コストは[羽尾甲羽] 湧き出る食欲 10秒間、敵の攻撃力[大]ダウン 発動コストは[羽羽尾鱗甲] 防御力弱体化 10秒間、敵の防御力[小]ダウン 発動コストは[甲尾甲] 防御力弱体化・改 10秒間、敵の防御力[中]ダウン 発動コストは[甲甲羽鱗] 不滅の盾 10秒間、自身の防御力[大]アップ 発動コストは[甲甲甲鱗羽] 解鎖 10秒間、敵の防御力[大]ダウン 発動コストは[甲甲羽尾尾] 万能弱体化 10秒間、敵の攻撃力。防御力[微小]ダウン 発動コストは[鱗尾羽] 万能弱体化・改 10秒間、敵の攻撃力。防御力[小]ダウン 発動コストは[尾鱗羽羽] 気高きプライド 10秒間、敵の攻撃力。防御力[中]ダウン 発動コストは[甲鱗尾羽羽] Rc活性化 敵に付与されている全てのステータス効果を解除し、自身に付与されている全ての ステータス低下効果を解除 発動コストは[鱗尾] 狂気の銃痕 敵と自身に5秒間出血ステータスが発生 発動コストは[尾尾甲鱗] Rc生成・甲赫 5秒間甲赫ピースのみが配布される 発動コストは[鱗] Rc生成・羽赫 5秒間羽赫ピースのみが配布される 発動コストは[甲] Rc生成・尾赫 5秒間尾赫ピースのみが配布される 発動コストは[羽] 無我の境地・攻 10秒間、自身の防御力[特大]を下げる代わりに自身の攻撃力[特大]アップ 発動コストは[尾尾尾鱗鱗] 無我の境地・防 10秒間、自身の攻撃力[特大]を下げる代わりに自身の防御力[特大]アップ 発動コストは[尾尾尾鱗鱗] 攻撃・補助複合系 赤の翼振 威力[700]の出血攻撃を行う 5秒間の継続ダメージ 発動コストは[羽羽羽] メインミッション、地下訓練場で入手可能 赤の翼振・改 威力[1500]の攻撃を行う 10秒間の継続ダメージ 発動コストは[羽羽羽羽] 赤の翼振・極 威力[4200]の出血攻撃を行う 15秒間の継続ダメージ 発動コストは[羽羽羽羽羽] 神アニキィィ! 威力[5000]の攻撃を行い、与えたダメージの40%分自身の体力が低下 その後5秒間、自身の攻撃力[中]アップ 発動コストは[甲鱗甲鱗尾] 蹂躙する隻眼 威力[5500]の攻撃を行い、5秒間自身の攻撃力・防御力[大]アップ 発動コストは[鱗鱗鱗羽甲] 死神の刃 威力[6800]の攻撃を行い、10秒間自身の攻撃力・防御力[特大]アップ 発動コストは[羽羽尾甲鱗] 攻撃・回復複合系 追撃する紫突 威力[700]の吸収攻撃を行う 与えたダメージの10%回復 発動コストは[鱗鱗鱗] メインミッション、地下訓練場で入手可能 追撃する紫突・改 威力[1500]の吸収攻撃を行う 与えたダメージの30%回復 発動コストは[鱗鱗鱗鱗] 追撃する紫突・極 威力[4200]の吸収攻撃を行う 与えたダメージの60%回復 発動コストは[鱗鱗鱗鱗鱗] 崩壊する自我 威力[5500]の吸収攻撃を行う 与えたダメージの50%回復 発動コストは[鱗鱗鱗羽甲] 回復・補助複合系 威圧する眼光 体力を5%回復 その後、10秒間敵の攻撃力・防御力[微小]ダウン 発動コストは[甲鱗] アキラのサブミッション、手向けの花で入手可能 威圧する眼光・改 体力を10%回復 その後、15秒間敵の攻撃力・防御力[微小]ダウン 発動コストは[甲尾羽] 威圧する眼光・極 体力を15%回復 その後、20秒間敵の攻撃力・防御力[微小]ダウン 発動コストは[甲鱗鱗尾] Rc異型細胞浄化 自身に付与されているステータス低下効果を解除し、体力を10%回復 発動コストは[鱗尾] calmato 10秒間、体力を継続的に回復し、攻撃力[中]アップ 発動コストは[鱗鱗甲尾] 気力回復 体力を5%回復 その後、10秒間自身の攻撃力・防御力[微小]アップ 発動コストは[甲鱗] 気力回復・改 体力を10%回復 その後、15秒間自身の攻撃力・防御力[微小]アップ 発動コストは[甲尾羽] 気力回復・極 体力を15%回復 その後、20秒間自身の攻撃力・防御力[微小]アップ 発動コストは[甲鱗鱗尾] 進撃する意思 最大体力の10%分回復 その後、10秒間体力を継続的に回復し、攻撃力・防御力[小]アップ 発動コストは[羽羽羽尾尾] 最後の切り札 体力を即時に全回復 その後、自身に10秒間攻撃力アップ[特大]と防御力[特大]ダウンと出血ステータスが発生 発動コストは[羽尾羽尾羽] パッシブスキル ステータス上昇 体力上昇 体力[1200]アップ 体力上昇・改 体力[2100]アップ 体力上昇・極 体力[2600]アップ 攻撃力上昇 攻撃力[260]アップ 攻撃力上昇・改 攻撃力[520]アップ 攻撃力上昇・極 攻撃力[1150]アップ 防御力上昇 防御力[100]アップ メインミッション地下訓練場で入手可能 防御力上昇・改 防御力[200]アップ 防御力上昇・極 防御力[300]アップ 全能力上昇 全ステータス[220]アップ 全能力上昇・改 全ステータス[510]アップ 九死からの渇望・攻 体力20%以下の時、攻撃力[大]アップ 九死からの渇望・防 体力20%以下の時、防御力[大]アップ 檻 死にゆく物に対し、自身の攻撃力・防御力[大]アップ 体力が20%以下の時、自身の攻撃力・防御力[中]アップ ステータス変化 確率上昇・尾 尾赫ピースが配布されやすくなる 古間のサブミッション、古間で入手可能 その他 アクティブスキル ピースブレイク・壱 属性を無視し、敵のピースをランダムに2つを破壊 発動コストは[羽尾] ピースブレイク・弐 属性を無視し、敵のピースをランダムに3つを破壊 発動コストは[羽尾鱗] 黒兎の乱舞 属性を無視し、敵のピースを全て破壊 発動コストは[羽羽尾甲鱗] 醜悪な断罪 敵の防御力を無視して体力を半分にし、20秒間自身の攻撃力、・防御力[大]ダウン 発動コストは[尾尾尾尾甲] パッシブスキル 覚醒の衝動 敵のピースを破壊する度に、自身の体力が1%回復
https://w.atwiki.jp/hercules_2ch/pages/34.html
スキル(戦闘中のみ)スキル一覧 スキル(戦闘中のみ) 魔法と同じくコマンドで行動を指定し、MPを消費して発動する特殊能力。 神殿で祈った後にレベルをあげれば使えるようになる。 ただ覚えるLvはある模様で、低Lvで進んでいるとLvを上げても覚えないケースもある。 レベルアップで習得出来なくてもスキルが付加されたアイテムを装備すれば使用可能。 消費MPは最大MPに依存する模様で、端数切り上げ。 現状では、最大MP6・10・16・20・24・30・60・70%消費のいずれかぽい。 魔法と同様「消費MP半減」の効果アリ 計算は大体、 消費MP確定→半減(端数切り上げ)→最終消費値 (要検証) スキル一覧 名称 効果 消費MP 備考 主 ロ シ ヘ エ 代表的な付加アイテム バーサーク VITが0になる代わりにその分の数値だけSTRが上昇する。攻撃対象はランダム 15% バーサーク状態 見習いの兜など バッシュ 対象のためる・詠唱の効果を消し、さらにノックバックさせる 6% ○ かばう 数ターン対象の味方一人をかばい、ダメージを代わりに受ける 10% 盾装備必須 青銅の盾など ためる 攻撃力を上げるために1ターン力をためるスキル 15% 攻撃力×2雄たけび・応援重複可 ○ - ○ ○ - ひそむ 敵の攻撃や魔法の対象にならなくなる。他の仲間がひそむを行うと解除 6% 全体魔法などには無効 ○ ○ 魚鱗の盾など めだつ 大声を出し敵の注意をひきつける 6% ○ たこ殴り 敵一体に集中攻撃をかける。参加した味方は能力低下状態に 24% 戦いのお守りなど 雄たけび 味方全員の攻撃力上昇 6 2ターンで切れる - ○ - ○ - いびつな獣骨など マルチショット 敵1列を攻撃。攻撃力は通常より下がる 20% 弓装備必須ミス判定アリ × ○ ○ × × - 突撃 24% 支援 味方の攻撃に合わせて連携射撃する 24% 弓装備必須 遊びの弓など 盗む 対象からお金やアイテムを盗む 2-3% ロコス専用 - ○ - - - 盗賊の鎌 歌 歌を歌い味方全員を元気付ける味方全員HPとMPが回復 30% シュキオン専用使用後に闇以外のエーテルを100前後回復 - - ○ - - 昇天 そのターン戦闘不能になった敵に攻撃しオーバーキル状態にする 2 自分が倒すと発動しない?1ターンに一回発動4ターン持続? 小さなマントなど 爆裂弾投げ 爆裂弾を投げる。覚醒付加 6% ポーチアイテム × ○ × × × 爆裂弾 氷結弾投げ 氷結弾を投げる。水属性・覚醒付加 6% ポーチアイテム × × ○ × × 氷結弾 応援 味方一人を精一杯応援する。対象はSTR・INTが上昇 10% 弓攻撃(通常矢) 弓で攻撃する。遠距離の敵にも届く - 忘却で使用不可 × ○ ○ × × 弓攻撃(毒矢) 小ダメージとひるむに加えて毒状態にさせる 6% ポーチアイテム × ○ × × × 毒矢 ヘビースラッシュ ターンの最後に敵を攻撃し、動きを遅くする 30% 主人公専用技 ソードダンサー 強力な連続斬りを放つ必殺技自分がコーソク状態になる事も… 60% ベーシックアーツ 対象一体を連続斬りで攻撃大ダメージを与える必殺技 30% シールドバッシュ 対象のためる・詠唱の効果を消し、ノックバックさせる 20% 盾装備必須 シャドウバインド ジャンプからの槍攻撃対象を地面に張り付けにする 30% 槍装備必須 ダブルスラスト 槍による強力な二段突き攻撃 20% 槍装備必須 踏襲連舞 踏みつけダンスで敵に大ダメージ敵をテイソク状態にする場合も… 60% ロコス専用技 昇天撃 相手をひるませる一撃戦闘不能になった場合オーバーキル 30% マジックソード 魔法剣を召喚し連続で斬りつける大ダメージに加え覚醒付加の効果も 60% シュキオン専用技 トルネードスレイ 素早い連続斬りを繰り出す技敵にかかっている効果を解除 30% ヘラクレスアーツ 強打を繰り出す必殺技大ダメージに加え忘却付加の効果も 70% ヘラクレス専用技 スマッシュパンチ コンビネーションパンチで攻撃大ダメージで敵を瀕死に 10% 兜割り 斧を上段から真下に振り下ろす攻撃敵は大ダメージと全効果解除 30% 斧装備必須敵能力UP無効化付き スーパータックル 力のこもったタックルでひるませる大ダメージに加えバッシュの効果も 30% バッシュ超強化版 影しばり 対象を地面にはりつける技移動を不可能にする 20% エリス専用技 ソウルマッシャー 魔力を固めモンスターに投げつける与えたダメージが闇エーテルとなる 60% ソウルイーター 対象の敵に毒を与えHPを吸収する必殺技 20% 鎌装備必須 魅了殴り 当たった敵はバーサクと混乱状態になる 20% ジャンプ斬り ジャンプし斬りつける必殺技大ダメージを与え相手をひるませる 30% ???専用技 蹴り上げ バッシュに加え相手をひるませる必殺技 10% 竜巻大旋風蹴り 竜巻を起こし敵一体を攻撃ダメージに加え覚醒状態にする事も 10% フルスイング 渾身の力を込めて斧を振り切る敵は大ダメージと全効果解除 20% 斧装備必須 ドロップキック ダイナミックな両足蹴り対象をひるませバッシュの効果も 30% 天に祈る 天に祈りをささげていかずちを落とすダメージに加え覚醒付加の効果も 30% 光属性ダメージ使用後に闇以外のエーテルを100前後回復 ハンマーパンチ コンビネーションパンチで攻撃大ダメージで敵を瀕死に 6% 魅惑の蹴り 当たった敵はバーサクと混乱状態になる 20% オーシャンビート 物理攻撃と魔法攻撃の連続技ダメージに加え覚醒付加の効果も 60% トルネードキック 素早い連続蹴りを繰り出す技敵にかかっている全効果を解除 20%
https://w.atwiki.jp/gakutoshitest/pages/14.html
これらは開発中のものです、開始までに予告なく内容の変更が行われる可能性があります。 五大学園松門戦技高校(戦士学園) 星芒異能学園(異能者学園) 聖桜ヶ丘学院(聖職者学園) WIMA(魔道士学園) 梧桐総合教育学園(総合学園) マイナー学園紅葉アストラル学園 その他の学園 ●基礎ボーナスについて スキルによる追加能力値として扱います。 所属した学園毎に決められた基礎ボーナスをキャラクターシートにて記入してください。 ●支給品について 支給品はプリプレイ時に規定数まで補充されるものとします。 受け取らない、ということも可能ですが、特に意味は無いでしょう。 五大学園 これらの学園は学園都市でも大きな力を持っているメジャーな学園です。 そのため、所属している生徒には大きな恩恵があります。 基礎ステータスの上昇、支給品、固定のスキル入手…… 制服のデザインも良く、多くの子供達がこちらの学園を目指すことになるでしょう。 松門戦技高校(戦士学園) 基礎ボーナス:筋力+1 または 器用+1 支給品:自身のML以下の装備を1個までレンタル可能、、改造、紛失、破損した場合は弁償。プリプレイで変更可能 ■戦士の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 戦士スキル[カバーリング]と[ウェポンマスタリー]と[ビルドアップ]を取得する。 メインクラスが戦士でない場合、どれか1つを選択して取得すること。 星芒異能学園(異能者学園) 基礎ボーナス:感知+1 支給品:地図を除く任意の道具を1つまで、プリプレイで変更可能。 ■異能者の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 異能者スキル[見えざる手]と[任意の異能者スキルを2種類]を取得・成長させる。 その結果、作成時に特定スキルがSL2以上になっても良いとする。 メインクラスが異能者でない場合、[見えざる手]のみ取得すること。 また[見えざる手]のSL上限は4となる。 聖桜ヶ丘学院(聖職者学園) 基礎ボーナス:精神+1 支給品:聖典1冊+高級霊薬をML÷4+1個 ■聖職者の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 聖職者スキル[ヒール]と[キュア]を取得する。 メインクラスが聖職者でない場合、どちらか片方を選択して取得すること。 WIMA(魔道士学園) 基礎ボーナス:知力+1 支給品:大魔石を魔道士のCL÷5+1個入手。 ■魔道士の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 魔道士スキルの[任意の下位魔法]と[コンセントレイト]を取得する。 メインクラスが魔道士でない場合、どちらか片方を選択して取得すること。 また[マジックマスタリー]の強化係数に+1される。 梧桐総合教育学園(総合学園) 基礎ボーナス:なし 支給品:経費の上限額+[純粋なML]万 ■総合教育 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 任意の【能力値】4つに+1する。 その結果、メイキング時の上限である5点を超えても構わない。 --------------------------------------------- マイナー学園 学園都市の中に溢れんばかりにある学園の一つ。 序列としては五大学園と比べると下位となる。 ただ、専門的な研究はむしろこちらの学園の方がしていることもあるため、侮れない。 紅葉アストラル学園 基礎ボーナス:なし 支給品:【マグスのCL÷5】個の銘菓アストラル饅頭を入手 ■マグスの意地 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 MMPとMHPを+【純粋なML】する。 メインクラスがマグスでない場合、どちらか片方のみが上昇する。 その他の学園 基礎ボーナス:なし 支給品:基本的になし 以下の学園は自身、あるいは別の人間が作成した学園に所属すること。 学園データの作成法は【学園作成法】のページを参照してください。 なお、一つの学校に複数種のスキルが対応していても構いません。 現在は学園作成法は未公開です、1月中旬に公開予定 ■集中教育 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 1個の【能力値】に+3し、3個の【能力値】に-1する。 この時、選択する能力値は全て別のものを選択すること。 あなたの所属する学園は何かを集中的に研究している。 ■合同研究 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 自身のメイン・サブ以外のサブクラスからスキルをひとつ取得する。 ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 ■主要の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 自身のメインクラスからスキルをふたつ取得する。 その結果、作成時に特定スキルがSL2以上になっても良いとする。 ただし取得条件を満たしていないスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 ■専門の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 自身のサブクラスからスキルをふたつ取得する。 その結果、作成時に特定スキルがSL2以上になっても良いとする。 ただし取得条件を満たしていないスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 ■格外の研究 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 自身のエクストラクラスからスキルをふたつ取得する。 その結果、作成時に特定スキルがSL2以上になっても良いとする。 ただし取得条件を満たしていないスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 ■創造の学問 SL上限:1 タイミング:メイキング・プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 任意の10万円以下の消耗品か魔法薬を1つ選択する。 あなたはプリプレイ毎にそれを3個入手する。 また、レベル4毎に【ML+10】万円以下の任意の消耗品あるいは魔法薬を選択する。 あなたはプリプレイ毎にそれを1個入手する。 入手したアイテムはプリプレイ毎に規定数になるまで補充される。 ■鍛冶師の試作 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 〈剣〉などの、任意の装備種別をひとつ選択する。 あなたが指定された装備種別のアイテムを購入する際、5割の価格で入手することが出来る。 なお、売却する際は購入時の価格の更に半額で売却することになる。 このスキルを使用して他者のアイテムを購入することは出来ないものとする。 また、このスキルで購入したアイテムを貸与、使用することは出来るが、譲渡できないものとする。 このスキルでは人工遺産を購入するすることは出来ない。