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スキル(戦闘中のみ)スキル一覧 スキル(戦闘中のみ) 魔法と同じくコマンドで行動を指定し、MPを消費して発動する特殊能力。 神殿で祈った後にレベルをあげれば使えるようになる。 ただ覚えるLvはある模様で、低Lvで進んでいるとLvを上げても覚えないケースもある。 レベルアップで習得出来なくてもスキルが付加されたアイテムを装備すれば使用可能。 消費MPは最大MPに依存する模様で、端数切り上げ。 現状では、最大MP6・10・16・20・24・30・60・70%消費のいずれかぽい。 魔法と同様「消費MP半減」の効果アリ 計算は大体、 消費MP確定→半減(端数切り上げ)→最終消費値 (要検証) スキル一覧 名称 効果 消費MP 備考 主 ロ シ ヘ エ 代表的な付加アイテム バーサーク VITが0になる代わりにその分の数値だけSTRが上昇する。攻撃対象はランダム 15% バーサーク状態 見習いの兜など バッシュ 対象のためる・詠唱の効果を消し、さらにノックバックさせる 6% ○ かばう 数ターン対象の味方一人をかばい、ダメージを代わりに受ける 10% 盾装備必須 青銅の盾など ためる 攻撃力を上げるために1ターン力をためるスキル 15% 攻撃力×2雄たけび・応援重複可 ○ - ○ ○ - ひそむ 敵の攻撃や魔法の対象にならなくなる。他の仲間がひそむを行うと解除 6% 全体魔法などには無効 ○ ○ 魚鱗の盾など めだつ 大声を出し敵の注意をひきつける 6% ○ たこ殴り 敵一体に集中攻撃をかける。参加した味方は能力低下状態に 24% 戦いのお守りなど 雄たけび 味方全員の攻撃力上昇 6 2ターンで切れる - ○ - ○ - いびつな獣骨など マルチショット 敵1列を攻撃。攻撃力は通常より下がる 20% 弓装備必須ミス判定アリ × ○ ○ × × - 突撃 24% 支援 味方の攻撃に合わせて連携射撃する 24% 弓装備必須 遊びの弓など 盗む 対象からお金やアイテムを盗む 2-3% ロコス専用 - ○ - - - 盗賊の鎌 歌 歌を歌い味方全員を元気付ける味方全員HPとMPが回復 30% シュキオン専用使用後に闇以外のエーテルを100前後回復 - - ○ - - 昇天 そのターン戦闘不能になった敵に攻撃しオーバーキル状態にする 2 自分が倒すと発動しない?1ターンに一回発動4ターン持続? 小さなマントなど 爆裂弾投げ 爆裂弾を投げる。覚醒付加 6% ポーチアイテム × ○ × × × 爆裂弾 氷結弾投げ 氷結弾を投げる。水属性・覚醒付加 6% ポーチアイテム × × ○ × × 氷結弾 応援 味方一人を精一杯応援する。対象はSTR・INTが上昇 10% 弓攻撃(通常矢) 弓で攻撃する。遠距離の敵にも届く - 忘却で使用不可 × ○ ○ × × 弓攻撃(毒矢) 小ダメージとひるむに加えて毒状態にさせる 6% ポーチアイテム × ○ × × × 毒矢 ヘビースラッシュ ターンの最後に敵を攻撃し、動きを遅くする 30% 主人公専用技 ソードダンサー 強力な連続斬りを放つ必殺技自分がコーソク状態になる事も… 60% ベーシックアーツ 対象一体を連続斬りで攻撃大ダメージを与える必殺技 30% シールドバッシュ 対象のためる・詠唱の効果を消し、ノックバックさせる 20% 盾装備必須 シャドウバインド ジャンプからの槍攻撃対象を地面に張り付けにする 30% 槍装備必須 ダブルスラスト 槍による強力な二段突き攻撃 20% 槍装備必須 踏襲連舞 踏みつけダンスで敵に大ダメージ敵をテイソク状態にする場合も… 60% ロコス専用技 昇天撃 相手をひるませる一撃戦闘不能になった場合オーバーキル 30% マジックソード 魔法剣を召喚し連続で斬りつける大ダメージに加え覚醒付加の効果も 60% シュキオン専用技 トルネードスレイ 素早い連続斬りを繰り出す技敵にかかっている効果を解除 30% ヘラクレスアーツ 強打を繰り出す必殺技大ダメージに加え忘却付加の効果も 70% ヘラクレス専用技 スマッシュパンチ コンビネーションパンチで攻撃大ダメージで敵を瀕死に 10% 兜割り 斧を上段から真下に振り下ろす攻撃敵は大ダメージと全効果解除 30% 斧装備必須敵能力UP無効化付き スーパータックル 力のこもったタックルでひるませる大ダメージに加えバッシュの効果も 30% バッシュ超強化版 影しばり 対象を地面にはりつける技移動を不可能にする 20% エリス専用技 ソウルマッシャー 魔力を固めモンスターに投げつける与えたダメージが闇エーテルとなる 60% ソウルイーター 対象の敵に毒を与えHPを吸収する必殺技 20% 鎌装備必須 魅了殴り 当たった敵はバーサクと混乱状態になる 20% ジャンプ斬り ジャンプし斬りつける必殺技大ダメージを与え相手をひるませる 30% ???専用技 蹴り上げ バッシュに加え相手をひるませる必殺技 10% 竜巻大旋風蹴り 竜巻を起こし敵一体を攻撃ダメージに加え覚醒状態にする事も 10% フルスイング 渾身の力を込めて斧を振り切る敵は大ダメージと全効果解除 20% 斧装備必須 ドロップキック ダイナミックな両足蹴り対象をひるませバッシュの効果も 30% 天に祈る 天に祈りをささげていかずちを落とすダメージに加え覚醒付加の効果も 30% 光属性ダメージ使用後に闇以外のエーテルを100前後回復 ハンマーパンチ コンビネーションパンチで攻撃大ダメージで敵を瀕死に 6% 魅惑の蹴り 当たった敵はバーサクと混乱状態になる 20% オーシャンビート 物理攻撃と魔法攻撃の連続技ダメージに加え覚醒付加の効果も 60% トルネードキック 素早い連続蹴りを繰り出す技敵にかかっている全効果を解除 20%
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「スキル」相場表 ★Fantasia露店価格調査隊のルール★ 1. Lvの低いMAP⇒高いMAPの順に記載します。 2. 全てのアイテムは記載しません。需要のあるアイテムのみ記載します。 3. 基本的に毎日更新します。また、相場表は参考程度に見てください。 4. 「これも追加したら?or これも載せて!」 などの提案はバンバン1 1 or メモ飛ばしてください! ★相場表の説明★ NAME ・・・ アイテム名 最低価格 / 最高価格 ・・・ 捨値&高値を含まない、最低価格と最高価格 目安相場 ・・・ 平均値ではなく、ぱるちゃが考える目安相場 ぱるちゃ価格 ・・・ ぱるちゃが露店出すならこの価格 更新日 ・・・ データ更新日 ★最新の更新情報★ 11/21 - その他相場表Open-β版を公開しました! ※イベントスキル書詐欺にご注意下さい※ NAME 最低価格 最高価格 目安相場 ぱるちゃ価格 更新日 イベントスキルカード 祝・一周年 35,000,000 11/21 祝・二周年 35,000,000 11/21 祝・三周年 35,000,000 11/21 デンジャラスファイヤー 9,000,000 20,000,000 9,000,000 ~ 12,000,000 11/21 ホワイトスノー 10,000,000 25,000,000 10,000,000 ~ 20,000,000 11/21 ビスケットフラワー 49,000,000 11/21 夜光花 20,000,000 25,000,000 20,000,000 ~ 25,000,000 11/21 フラワースプラッシュ 60,000,000 11/21 ラヴラヴハートボム 55,000,000 11/21 ハッピーバレンタイン 45,000,000 55,000,000 50,000,000 ~ 55,000,000 11/21
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これらは開発中のものです、開始までに予告なく内容の変更が行われる可能性があります。 五大学園松門戦技高校(戦士学園) 星芒異能学園(異能者学園) 聖桜ヶ丘学院(聖職者学園) WIMA(魔道士学園) 梧桐総合教育学園(総合学園) マイナー学園紅葉アストラル学園 その他の学園 ●基礎ボーナスについて スキルによる追加能力値として扱います。 所属した学園毎に決められた基礎ボーナスをキャラクターシートにて記入してください。 ●支給品について 支給品はプリプレイ時に規定数まで補充されるものとします。 受け取らない、ということも可能ですが、特に意味は無いでしょう。 五大学園 これらの学園は学園都市でも大きな力を持っているメジャーな学園です。 そのため、所属している生徒には大きな恩恵があります。 基礎ステータスの上昇、支給品、固定のスキル入手…… 制服のデザインも良く、多くの子供達がこちらの学園を目指すことになるでしょう。 松門戦技高校(戦士学園) 基礎ボーナス:筋力+1 または 器用+1 支給品:自身のML以下の装備を1個までレンタル可能、、改造、紛失、破損した場合は弁償。プリプレイで変更可能 ■戦士の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 戦士スキル[カバーリング]と[ウェポンマスタリー]と[ビルドアップ]を取得する。 メインクラスが戦士でない場合、どれか1つを選択して取得すること。 星芒異能学園(異能者学園) 基礎ボーナス:感知+1 支給品:地図を除く任意の道具を1つまで、プリプレイで変更可能。 ■異能者の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 異能者スキル[見えざる手]と[任意の異能者スキルを2種類]を取得・成長させる。 その結果、作成時に特定スキルがSL2以上になっても良いとする。 メインクラスが異能者でない場合、[見えざる手]のみ取得すること。 また[見えざる手]のSL上限は4となる。 聖桜ヶ丘学院(聖職者学園) 基礎ボーナス:精神+1 支給品:聖典1冊+高級霊薬をML÷4+1個 ■聖職者の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 聖職者スキル[ヒール]と[キュア]を取得する。 メインクラスが聖職者でない場合、どちらか片方を選択して取得すること。 WIMA(魔道士学園) 基礎ボーナス:知力+1 支給品:大魔石を魔道士のCL÷5+1個入手。 ■魔道士の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 魔道士スキルの[任意の下位魔法]と[コンセントレイト]を取得する。 メインクラスが魔道士でない場合、どちらか片方を選択して取得すること。 また[マジックマスタリー]の強化係数に+1される。 梧桐総合教育学園(総合学園) 基礎ボーナス:なし 支給品:経費の上限額+[純粋なML]万 ■総合教育 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 任意の【能力値】4つに+1する。 その結果、メイキング時の上限である5点を超えても構わない。 --------------------------------------------- マイナー学園 学園都市の中に溢れんばかりにある学園の一つ。 序列としては五大学園と比べると下位となる。 ただ、専門的な研究はむしろこちらの学園の方がしていることもあるため、侮れない。 紅葉アストラル学園 基礎ボーナス:なし 支給品:【マグスのCL÷5】個の銘菓アストラル饅頭を入手 ■マグスの意地 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 MMPとMHPを+【純粋なML】する。 メインクラスがマグスでない場合、どちらか片方のみが上昇する。 その他の学園 基礎ボーナス:なし 支給品:基本的になし 以下の学園は自身、あるいは別の人間が作成した学園に所属すること。 学園データの作成法は【学園作成法】のページを参照してください。 なお、一つの学校に複数種のスキルが対応していても構いません。 現在は学園作成法は未公開です、1月中旬に公開予定 ■集中教育 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 1個の【能力値】に+3し、3個の【能力値】に-1する。 この時、選択する能力値は全て別のものを選択すること。 あなたの所属する学園は何かを集中的に研究している。 ■合同研究 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 自身のメイン・サブ以外のサブクラスからスキルをひとつ取得する。 ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 ■主要の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 自身のメインクラスからスキルをふたつ取得する。 その結果、作成時に特定スキルがSL2以上になっても良いとする。 ただし取得条件を満たしていないスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 ■専門の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 自身のサブクラスからスキルをふたつ取得する。 その結果、作成時に特定スキルがSL2以上になっても良いとする。 ただし取得条件を満たしていないスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 ■格外の研究 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 自身のエクストラクラスからスキルをふたつ取得する。 その結果、作成時に特定スキルがSL2以上になっても良いとする。 ただし取得条件を満たしていないスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 ■創造の学問 SL上限:1 タイミング:メイキング・プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 任意の10万円以下の消耗品か魔法薬を1つ選択する。 あなたはプリプレイ毎にそれを3個入手する。 また、レベル4毎に【ML+10】万円以下の任意の消耗品あるいは魔法薬を選択する。 あなたはプリプレイ毎にそれを1個入手する。 入手したアイテムはプリプレイ毎に規定数になるまで補充される。 ■鍛冶師の試作 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 〈剣〉などの、任意の装備種別をひとつ選択する。 あなたが指定された装備種別のアイテムを購入する際、5割の価格で入手することが出来る。 なお、売却する際は購入時の価格の更に半額で売却することになる。 このスキルを使用して他者のアイテムを購入することは出来ないものとする。 また、このスキルで購入したアイテムを貸与、使用することは出来るが、譲渡できないものとする。 このスキルでは人工遺産を購入するすることは出来ない。
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スキル一覧 このページは本TRPGで使用されるスキルの一覧です。 基本的にサーヴァントやマスターのスキルはこの一覧にあるものから名前を変えつつ使用されますが、GMの判断でオリジナルのスキルを作成しても構いません。 主に使用タイミングごとに分類されていますが、一部スキルは専用の分類をしたり他の分類と重複して掲載されております。 スキルテンプレート 【名前】 【タイミング】 【効果】 【ポイント】 セットアップフェイズ セットアップフェイズで使用されるスキルは一部のステータス上昇系スキルや、陣営全体のステータス合計に影響を与えるスキルとなります。 名前 効果文 所得コスト 自己改造 戦闘開始時、自身のステータス1つを10減少し、他のステータスを30上昇させる。 10 天賦の叡智 戦闘開始時、ステータスの中から1つを選択する。 20 ランダム、または敵にそのステータスが選ばれた時そのステータスを+20する。 破壊工作 戦闘シーン開始時、敵陣営のキャラクター1体に「毒カウンター」を乗せる。 10 白紙の勧進帳 敵陣営メインはこの戦闘中宝具を使用することができない。1/シナリオ。 40 プランニング ステータス1つを指定する。ランダムフェイズで選択されるステータスに、そのステータスを2枠追加する。 10 変容 戦闘開始時自身のステータスを合計100減らし、100を改めて振り分ける(最低10最大100、宝具は変動不可)。 20 女神の気まぐれ 1d6を振る。1,2なら自身の選択したステータスを+40する。3,4なら自陣営の勝率を+30する。5,6なら敵陣営の勝率を+30する。 10 抑制 サブまたはその他1人のスキル使用を封じる。1/シナリオ 20 リザルトフェイズ リザルトフェイズで使用されるスキルは主にステータス上昇系スキルとなります。 ステータス上昇系スキルは主に次のように作成されます。 1.単純に自身のステータス1つを上昇させる場合は、消費ポイント+10だけ増加するスキルとなります。 例:消費ポイント20で作成した怪力スキルは【筋力】+30 2.単純に自身のステータス2つを上昇させる場合は、それぞれ消費ポイントだけ増加するスキルとなります。 例:消費ポイント20で作成した魔力放出スキルは【筋力】【敏捷】+20 3.ランダム、または敵に該当ステータスが選ばれた時に上昇する場合は、消費ポイント+20だけ増加するスキルとなります。 例:消費ポイント10で作成した黄金率スキルは【幸運】+30 4.相手のステータスを減少させるスキルは、自身のステータスを増加させるスキルよりも消費ポイントが10多くなります。 例:消費ポイント10で作成した対魔力スキルは、3の例と合わせて敵陣営の【魔力】を-20する。 5.メインのステータス1つを上昇させる場合は、消費ポイント-10だけ増加するスキルとなります。 例.消費ポイント20で作成したスクラムスキルは【耐久】+10 名前 効果文 所得コスト 悪魔の証明 敵陣営のステータス増加スキルを1つ無効にする。1/戦闘 20 一意専心 「道具カウンター」消費時、1d100で50以下が出れば「道具カウンター」は消費されない。1/ターン。 30 エンチャント サーヴァント以外のキャラクター1体の【筋力】【耐久】【敏捷】【魔力】+30 30 黄金のリンゴ 敵陣営の最も高いステータスを選択不能とし、ランダムで選ばれたステータス以外から再選択させる。1/シナリオ。 30 黄金率 【幸運】+20。 10 概念改良 「道具カウンター」使用時、更にステータスを+10する。 30 怪力 ランダム、または敵に【筋力】が選ばれた時【筋力】+30。 10 果実の酒気 敵陣営メインの【魔力】が自身より下であれば、敵陣営の選択したステータスを-40する。 10 ガルバニズム ランダム、または敵に【魔力】が選ばれた時敵陣営の【魔力】-20。 10 鬼種の魔 【筋力】+10。味方陣営のキャラクター数×5%だけ勝率増加。 20 後者の効果は「味方陣営のキャラクター数だけ勝率増加」を含むスキルと重複しない。 吸血 戦力の優位を得る度に自身に「吸血カウンター」を1個乗せる。 20 「吸血カウンター」を1個取り除くことで任意のステータスを+20する。 金羊の皮 ランダム、または敵に【耐久】【幸運】が選ばれた時【耐久】【幸運】+20。 10 くろがねの傅 自分のマスターの【耐久】+30 10 高速神言 【魔力】+30。 20 拷問技術 自身が選択したステータスに対し、敵陣営のステータス-10。 20 コレクター ランダムで決められたステータスに対し+30 20 コンビネーション 自身がサブの時、自陣営が選択したステータスをサブでも半減しない。 30 この効果はスキル、宝具込で50以下のステータスでのみ使用可能。1/戦闘。 異形への憧憬 自陣営が選択した、メインのステータス+30。 50 深淵の邪視 敵陣営全体の【幸運】-10。 30 神明裁判 遭遇シーンに登場しているキャラクター1体に「裁判カウンター」を1個乗せる。1/ターン。 20 戦闘中バトルフェイズにて「裁判カウンター」を1個取り除くことでそのキャラクターの陣営の任意の戦力を10減少させる。 この効果は自身が戦闘に参加していなくても使用可能。 スクラム メインの【耐久】+20 30 専科百般 任意のステータスを+20。3/シナリオ。 20 戦士の雄叫び 味方全体の【筋力】+20。 40 戦略 現在地が「港」以外でも「調達」を行うことができる。 20 対魔力 敵陣営が【魔力】選択時、敵陣営の【魔力】-30。 20 天性の肉体 【耐久】+20。デバフを無効にする。 20 投擲(短刀) 敵陣営のサブの最も高いステータスを‐20する。 10 文明浸食 敵陣営が選択したステータス+30 20 ポップコーンの吹雪 敵全体の【耐久】-10 30 魔眼 ランダム、または敵に【敏捷】が選ばれた時敵陣営の【敏捷】-20。 10 豆スープの湖 味方全体の【耐久】+20 40 魔力放出 【筋力】【敏捷】+10。 10 ヤコブの手足 ランダム、または敵に【筋力】【耐久】が選ばれた時【筋力】【耐久】+20。 10 愉快な仲間たち 味方全体の【筋力】+10 30 燎原の火 敵陣営が選択したステータス+30。 20 バトルフェイズ バトルフェイズで使用されるスキルは主に勝率を変化させたり、戦力の優劣に直接影響するスキルです。 以下のスキル以外でも、特定条件を満たせば使用できるスキルは次のように作成できます。 1.敵陣のメインが「女性」「混沌」など適用範囲が広い条件であれば消費ポイント10につき勝率15%増加。 例:消費ポイント20で作成した紅顔の美少年スキルは敵陣のメインが「女性」である時、勝率30%増加。 2.敵陣のメインが「魔性」「神性」「猛獣」などの属性スキルを所有している場合、消費ポイント10につき勝率25%増加。 例:消費ポイント20で作成した竜殺しスキルは敵陣のメインが「竜種」である時、勝率50%増加。 3.「人型」「サーヴァント」など適用範囲が非常に広い条件であれば消費ポイント10につき勝率10%増加。 例:消費ポイント20で作成した人斬りスキルは敵陣のメインが「人型」である時、勝率20%増加。 名前 効果文 所得コスト 嵐の航海者 味方陣営のキャラクター数×10%だけ勝率増加。誰かが対軍宝具使用時、味方陣営の勝率を30%増やす。 50 前者の効果は「味方陣営のキャラクター数だけ勝率増加」を含むスキルと重複しない。 アンドラスタの加護 戦力の劣位を2つ以上獲得しているときに使用可能 20 味方陣営のキャラクター数×20%だけ勝率増加。 この効果は「味方陣営のキャラクター数だけ勝率増加」を含むスキルと重複しない。 神殺し 敵陣のメインが「神性」である時、勝率50%増加。 20 カリスマ 味方陣営のキャラクター数×10%だけ勝率増加。 30 この効果は「味方陣営のキャラクター数だけ勝率増加」を含むスキルと重複しない。 鬼種の魔 【筋力】+10。味方陣営のキャラクター数×5%だけ勝率増加。 20 後者の効果は「味方陣営のキャラクター数だけ勝率増加」を含むスキルと重複しない。 吸血 戦力の優位を得る度に自身に「吸血カウンター」を1個乗せる。 20 「吸血カウンター」を1個取り除くことで任意のステータスを+20する。 窮地の智慧 戦力の劣位を2つ以上得ている時、幸運をA(50)とする。1/シナリオ 10 巨人殺し 敵陣のメインが「巨大」である時、勝率50%増加。 20 霧夜の殺人 2の倍数のターン時、勝率+20% 20 軍略 誰かが対軍宝具使用時、味方陣営の勝率を30%増やす。 20 獣殺し 敵陣のメインが「猛獣」である時、勝率50%増加。 20 圏境 自分で選択したステータスを戦力の優位に変更する。1/シナリオ。 30 憑依継承 勝率+15% 30 皐月の王 戦力の劣位1つを戦力の優位に変更する。1/シナリオ。 40 驕慢王の美酒 戦力の優位を1つ得る度に勝率を10%獲得し、敵メインに「毒カウンター」を1個乗せる。 30 「毒カウンター」を1個取り除くことで戦闘中、そのキャラクターの最も高いステータスを-10する。 十戒 令呪を使用した戦闘時、勝率に自身の令呪使用数×20%を得る。 20 邪智のカリスマ 味方陣営のキャラクター数×5%だけ勝率増加。更に味方陣営の「悪属性」キャラクター数×5%だけ勝率増加。 20 この効果は「味方陣営のキャラクター数だけ勝率増加」を含むスキルと重複しない。 従属 同盟時勝率+15%。 20 殿の矜持 戦力の劣位を1つ得る度に勝率を15%獲得。 20 心眼(偽) 戦力の劣位を1つ得る度に勝率を10%獲得。 10 神性 自身がメインの時、勝率+15%。 0 頭痛持ち 自身がメインの時勝率-15%。ステータスと他スキルが若干強化される。 0 聖者の数字 3の倍数ターン時勝率+30% 20 聖人(聖骸布) 敵陣のメインが「魔性」である時、勝率50%増加。 20 精霊の加護 敵陣営のレベル合計が自陣営のレベル合計を越えている時、戦力の劣位を1つ得る度に勝率を20%獲得。 10 絶凍のカリスマ 味方陣営のキャラクター数×5%だけ勝率増加。敵陣営のキャラクター数×5%だけ敵陣営の勝率減少。 20 前者の効果は「味方陣営のキャラクター数だけ勝率増加」を含むスキルと重複しない。 血濡れの蛮勇 戦力の優位の数×20%勝率を増加、戦力の劣位の数×10%勝率を減少。 20 天賦の見識 情報マトリクスを4つ以上貯めることができる。最大6つ。 30 敵陣営のメインが情報マトリクスを4つ以上貯めたサーヴァントの時、勝率+(情報マトリクス-3)×15% 慟哭外装 勝率30%増加。2/シナリオ。 20 毒の蝕み 敵陣営に「毒カウンター」が乗っている数×10%だけ敵陣営の勝率を減少させる。 20 毒の刃 戦力の優位を得た時、敵メインに「毒カウンター」を1個乗せる。 10 反骨の相 戦闘に参加する全陣営の持つ「味方陣営のキャラクター数だけ勝率増加」を含むスキルを無効にする。 10 晩鐘 敵陣営のメインが「サーヴァント」「死徒」の時勝率30%増加。 40 人斬り 敵陣のメインが「人型」である時、勝率20%増加。 20 フェロモン 敵陣のメインが「異性」である時、勝率30%増加。 20 べルシラックの帯 味方陣営のキャラクター数×5%だけ勝率増加。 10 魔女裁判 遭遇シーンに登場しているキャラクター1体に「裁判カウンター」を1個乗せる。1/ターン。 20 戦闘中バトルフェイズにて「裁判カウンター」を1個取り除くことでそのキャラクターの陣営の勝率を10%減少させる。 この効果は自身が戦闘に参加していなくても使用可能。 魔導のカリスマ 味方陣営の「魔術師」キャラクター数×10%だけ勝率増加。 10 この効果は「味方陣営のキャラクター数だけ勝率増加」を含むスキルと重複しない。 水辺の聖女 「港」「大橋」エリアでの戦闘時勝率+30% 20 無窮の武練 戦力の優位を1つ得る度に勝率を10%獲得。 20 矢避けの加護 敵陣のメインが「アーチャー」である時、勝率30%増加。 20 弓矢作成 【敏捷】で優位になった時、更に勝率20%増加。 10 竜殺し 敵陣のメインが「竜種」である時、勝率50%増加。 20 竜の魔女 味方陣営のキャラクター数×5%だけ勝率増加。更に味方陣営の「竜種」の数×10%だけ勝率増加。 20 この効果は「味方陣営のキャラクター数だけ勝率増加」を含むスキルと重複しない。 クリンナップフェイズ クリンナップフェイズで使用されるスキルは勝敗判定に影響を与えるスキルが中心となります。 名前 効果文 所得コスト 海賊の誉れ 自身がメインの時、勝率に-10%して勝敗判定を1回振り直す。1/シナリオ。 30 三度、落陽を迎えても 勝率に-20%して勝敗判定を1回振り直す。3/シナリオ。 30 仕切り直し 勝敗判定で敗北後逃走判定に挑戦できる。1/シナリオ。 20 心眼(真) 戦闘敗北後、1d100で95以上が出たらその戦闘で勝利扱いとなる。 20 絶招 スキルによる敵陣営の勝敗判定の振り直しを一回分無効にする。1/戦闘。 10 戦闘続行 自身がメインの時、勝率に-20%して勝敗判定を1回振り直す。1/シナリオ。 20 七つの丘 勝率に-20%して勝敗判定を1回振り直す。1/シナリオ。 30 星の開拓者 自身がメインの時使用可能。敵メインのレベルが自身を上回っている時戦闘敗北後、1d100が85以上で勝利となる。 20 行動シーン 行動シーンで使用できるスキルは主に他のスキルの効果を拡張したり、様々な準備を行うためのスキルです。 特に記載されていない限りはスキルを使用するだけでは行動を消費しません。 名前 効果文 所得コスト 医術 味方陣営のキャラクター1体に自身の運命点を譲渡する。1/ターン。 20 仮説推論 情報入手で入手できる情報マトリクスが1個増える。 20 紳士的な愛 味方陣営の女性キャラクター1体の運命点を1増加する。1/シナリオ。 20 神授の智慧 戦闘シーン以外で使用可能。他のサーヴァントに、「能力値を+20するスキル」を与える。 20 1キャラクターにつき1つまで。1/ターン 千里眼 行動シーンで「使い魔」使用時、対象エリアにいる陣営のクラスもわかる。 10 戦略 現在地が「港」以外でも「調達」を行うことができる。 20 治癒の竪琴 味方陣営1体の運命点を1点増やす。1/シナリオ。 30 遭遇シーン 遭遇シーンで使用可能なスキルです。 戦闘に影響を与えるものは少ないですが、トリッキーな活躍が期待できます。 名前 効果文 所得コスト 運を盗む 遭遇シーンに登場したキャラクター1体の運命点を1点減少し、自身の運命点を1点増やす。1/シナリオ。 40 芸術審美 芸術家系サーヴァントと遭遇時、そのサーヴァントのキャラクターシートを閲覧できる。 10 正気喪失 敵陣営のスキル番号を1つ指定する。そのスキルを次のもの(精神汚染)に変更する。1/ターン。この効果は3ターン経過で解除される。 30 情報抹消 自身の情報マトリクスを与えない。 30 神明裁判 遭遇シーンに登場しているキャラクター1体に「裁判カウンター」を1個乗せる。1/ターン。 20 戦闘中バトルフェイズにて「裁判カウンター」を1個取り除くことでそのキャラクターの陣営の任意の戦力を10減少させる。 この効果は自身が戦闘に参加していなくても使用可能。 静寂の舞踏 遭遇シーンで遭遇したキャラクター1体に「毒カウンター」を1個乗せる。 10 窃盗 遭遇シーンに登場したキャラクター1体の「道具カウンター」を1点減少し、自身の「道具カウンター」を1点増やす。 10 扇動 遭遇シーンで現在遭遇している陣営に対し使用可能。対象の陣営は次に遭遇した自分以外の陣営に対し必ず戦闘の意思を示さなければならない。 30 蔵知の司書 初遭遇時に手に入る情報マトリクスを+1する。 20 ダブルクロス 同盟を組んだ陣営のキャラクターシートを閲覧できる(サーヴァント、マスター全て)。 30 魔女裁判 遭遇シーンに登場しているキャラクター1体に「裁判カウンター」を1個乗せる。1/ターン。 20 戦闘中バトルフェイズにて「裁判カウンター」を1個取り除くことでそのキャラクターの陣営の勝率を10%減少させる。 この効果は自身が戦闘に参加していなくても使用可能。 友誼の証明 相手陣営に精神汚染持ちが居ない場合、このシーンの間戦闘を無効にする(戦闘の意思確認後に後出し可能)。1/シナリオ。 10 常時発動スキル 常時発動スキルはシナリオ中常に効果を発揮するスキルです。 名前 効果文 所得コスト 運命の申し子 勝率が戦闘中に使用した運命点×20%上昇する。 30 キルケーの教え 自分以外に対するデバフ無効。 10 国王一座 遭遇シーン登場時、他の陣営に自身の情報マトリクスを与えない。 20 数秘術 宝具による乗騎のレベルを10上げる。 30 二重召喚 クラススキルをもう一つ得る。 30 チューンナップ 乗騎のレベルを10上げる。 30 天性の肉体 【耐久】+20。デバフを無効にする。 20 透化 デバフを無効にする。 10 貧者の見識 ステータス偽装系スキル、情報隠蔽系スキルを無効にする。 10 武の祝福 2つ目の宝具が使用可能になる。 40 無冠の武芸 全ステータスを1ランク、レベルが20低いものとして見せかける(偽装ステータス参照)。 10 ただしランクEXはそのままとする。 属性スキル 属性スキルは強力なキャラクターであることを表すスキルです。 全ての効果は「自身がメインの時、勝率+15%。」となります。 属性スキルは重複せず、スキル枠を使用しません。 名前 効果文 所得コスト 巨大 自身がメインの時、勝率+15%。 0 神性 自身がメインの時、勝率+15%。 0 魔性 自身がメインの時、勝率+15%。 0 猛獣 自身がメインの時、勝率+15%。 0 竜種 自身がメインの時、勝率+15%。 0
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スキル詳細説明 目次 スキル解説体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 回収、捕喰関連 リンクエイド関連 その他 コメント スキルの付いてる装備はこちら スキル解説 ※装備に付与されているスキルの表は別ページ付与装備に移しました。 ・同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は重複しない(○○防御力↑小を2つ → 一方は無効になる) ・バースト時の効果とも重複しない模様(移動強化をつけてバースト → ジャンプは2回のまま) ・プラスとマイナスのスキルは相殺される ・中と小などの場合は併用出来る(体力 中と体力 小で20+10=30アップ) 体力、スタミナ、オラクル関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 体力 最大体力増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30 ↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ 最大スタミナ増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ自動回復量 ↑ :スタミナの自動回復量が1.2倍↓ :スタミナの自動回復量が0.65倍 アスリート スタミナが減りにくくなる。スタミナの減少量 -13% 運動不足 運動不足 スタミナが減りやすくなる。スタミナの減少量 +25% アスリート 整息 スタミナ切れの時間が短くなる。回復速度 +50% 息切れ 息切れ スタミナ切れの時間が長くなる。回復速度 -25% 整息 オラクル 最大OP増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル吸収量 攻撃行動で吸収できるオラクルポイントを増減させる。↑ 小:x1.25 大:x1.35 ※両方:x1.8↓ :x0.8 トリガーハッピー OP消費量が半減する代わりに被ダメージが1.5倍になる。 節約 銃形態におけるオラクルポイント消費量が減少する。(0.75倍、小数点切り上げ) 浪費 浪費 銃形態におけるオラクルポイント消費量が増加する。(1.25倍、小数点切り上げ) 節約 上へ 属性関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 総合攻撃力 総合攻撃力増減。↑ 小:+2% 中:+4% 大:+5%↓ 小:-2% 中:-4% 大:-5% 総合防御力 総合防御力増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 切断攻撃力 切断攻撃力増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 切断防御力 切断防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 破砕攻撃力 破砕攻撃力増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 破砕防御力 破砕防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 貫通攻撃力 貫通攻撃力増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 貫通防御力 貫通防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 火攻撃力 火属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 火防御力 火属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 氷攻撃力 氷属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 氷防御力 氷属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 雷攻撃力 雷属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 雷防御力 雷属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 神攻撃力 神属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 神防御力 神属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 状態異常攻撃 ↑:状態異常攻撃の蓄積量がアップする。↓:状態異常攻撃の蓄積量がダウンする。 ヴェノム 状態異常『ヴェノム』をアラガミに付与する。ヴェノム蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40 ホールド 状態異常『ホールド』をアラガミに付与する。ホールド蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40 封神 状態異常『封神』をアラガミに付与する。封神蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40 ヴェノム耐性 ヴェノム/デッドリーヴェノムになりにくくなる ヴェノム無効 ヴェノム/デッドリーヴェノムにならなくなる。 ヴェノム倍加 ヴェノム倍加 ヴェノム/デッドリーヴェノムになる時間が長くなる。 ヴェノム無効 ジャミング耐性 ジャミングになりにくくなる。 ジャミング無効 ジャミングにならなくなる。 ジャミング倍加 ジャミング倍加 ジャミングになる時間が長くなる。 ジャミング無効 スタン耐性 スタンになりにくくなる。 スタン無効 スタンにならなくなる。 スタン倍加 スタン倍加 スタンになる時間が長くなる。 スタン無効 リーク耐性 リーク/フェイタルリークになりにくくなる。 リーク無効 リーク/フェイタルリークにならなくなる。 リーク倍加 リーク倍加 リーク/フェイタルリークになる時間が長くなる。 リーク無効 上へ 戦闘アクション関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル インパルスエッジ 増強:インパルスエッジの効果が強化される。+15%弱体:インパルスエッジの効果が弱体化する。-20% エイム速度 ↑:エイムのカメラ速度が速くなる。↓:エイムのカメラ速度が遅くなる。 ガード範囲 拡大:ガード可能範囲が拡大する。全方位360°縮小:ガード可能範囲が減少する。前方90° ガード防御力 ↑:ガード時のダメージ減衰率がアップする。+5%↓:ガード時のダメージ減衰率がダウンする。-10% 器用 武器形態切替速度上昇。+35% 不器用 不器用 武器形態切替速度低下。-25% 器用 近接攻撃速度↓ 近接攻撃の速度がダウンする。小:-5% 大:-10% 空中ジャンプ 空中ジャンプが可能になる。 駆除部隊 討伐対象外の敵への攻撃力が(+25%)アップする。 コンボマスター コンボ中攻撃力上昇。小・中・大の3段階。 消音 行動したときの音で敵に気付かれにくくなる。 騒音 騒音 行動したときの音で敵に気付かれやすくなる。 消音 衝撃吸収 高所からの着地時に硬直しなくなる。 ステップマスター ステップ時の消費スタミナ減少。-25%アドバンスドステップには効果なし。 弾丸マスター 弾丸系オラクルの威力がアップする。+8% パイロマスター 放射系オラクルの威力がアップする。+8% ボムマスター 爆発系オラクルの威力がアップする。+8% レーザーマスター レーザー系オラクルの威力がアップする。+8% チャージ攻撃力↑ チャージクラッシュの威力がアップする。 チャージ速度 チャージクラッシュの溜め時間短縮/延長。↑:通常2秒→1.8秒↓:通常2秒→4秒 鈍足 移動速度がダウンする。-17.5% ノックバック距離 ↑:被ダメージ時のノックバック距離が長くなる。+50%↓:被ダメージ時のノックバック距離が短くなる。-50% バースト時間 バースト時間が増加/減少する。↑:通常30秒→40秒、強制開放15秒→20秒↓:通常30秒→22秒、強制開放15秒→11秒 捕喰吸収量 捕喰行動で吸収できるOPの増加/減少。↑:+50%↓:-20% 捕捉時間 アラガミを見失ってからのMAP表示時間増減。↑:通常15秒→20秒↓:通常15秒→10秒 捕捉不能 敵を捕捉出来なくなる。超視界錠を使っても捕捉できない。 ユーバーセンス ユーバーセンス 敵を常時捕捉出来るようになる。 捕捉不能 上へ アイテム関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル アイテム効果 使用した回復系アイテムによる効果の量が増加/減少する。↑:1.25倍(参考 回復錠25→31、回復錠改50→63)↓:0.75倍(参考 回復錠25→18、回復錠改50→37) アイテム使用速度 ↑:アイテム使用時、硬直時間減少。動作速度x1.25↓:アイテム使用時、硬直時間増加。動作速度x0.75 効果持続 ↑:アイテムによる効果の持続時間延長(1.2倍)↓:アイテムによる効果の持続時間短縮(0.5倍) 上へ 回収、捕喰関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル グルメ 倒したアラガミからの捕喰で、レアな素材を入手しやすくなる。 悪食 悪食 倒したアラガミからの捕喰で、レアな素材を入手しにくくなる。 グルメ 欲張り 素材捕食で入手できる素材アイテムが1個増える。 遠慮 遠慮 素材捕食で入手できる素材アイテムが1個減る。 欲張り 大吉 追加報酬で入手確率が7%以下のアイテムの入手率が1%上昇する。 大凶 大凶 追加報酬で入手確率が7%以下のアイテムの入手率が1%減少する。 大吉 目利き 回収で換金素材が入手しやすくなる。 素人 素人 回収で換金素材が入手しにくくなる。 目利き 上へ リンクエイド関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 救命回復量 ↑:リンクエイド対象の体力回復量+50%↓:リンクエイド対象の体力回復量-50% 自己犠牲 リンクエイドで現在HPの90%の体力を相手に分け与える。通常50%→90% 奉仕の心 リンクエイドで分け与える体力が増加する。通常50%→75% 保身 リンクエイドで分け与える体力が減少する。通常50%→25% 神医 リンクエイドに要する時間が大幅に短くなる。速度+50% 名医 リンクエイドに要する時間が短くなる。速度+25% ヤブ ヤブ リンクエイドに要する時間が長くなる。速度-25% 名医 上へ その他 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 覚悟 ガード成功時に残り体力が1以上あれば、どんなダメージを受けても1残る。 ふんばり 体力が(現最大値に対して)半分以上あれば、どんな攻撃を受けても体力が1残る。 カリスマ 味方NPCの能力がアップする。小:AI性能+1 防御+20 中:AI性能+2 防御+40 大:AI性能+3 防御+60 ヘタレ 味方NPCの能力がダウンする。 AI性能-3 防御-40 存在感 敵の注意を引きやすくなる。 空気 空気 敵の注意を引きにくくなる。 存在感 生存本能 瀕死時に攻撃力がアップする。※(与ダメージ1.13倍) 生存本能全開 瀕死時に攻撃力が大幅にアップする。※(与ダメージ1.2倍) ※瀕死時とは、体力が上限の2割以下の時を示す。 上へ コメント 奉仕の心と保身って同時に装備したらどうなる?(相殺とは書いてないが - 名無しさん 2010-03-13 12 29 48 0.75*0.25をするといい - 名無しさん 2010-03-13 13 26 38 検証してみればいいんじゃないか?オラクル吸収量↑の重複みたいに単純計算とも限らないし・・・ - 名無しさん 2010-03-13 21 48 48 火刀新とザミエル真で奉仕の心と保身の関連性を検証したところ保身が優先されるらしい。ランクの関係があるかもしれないので要検証 - 名無しさん 2010-03-20 12 30 33 騒音、消音についてだけど、ヴァジュラに見つかってない状態で武器を振った場合の見つかるまでの範囲が大体【騒音:1.5倍】、【消音:0.5~0.75倍】位で普段なら見つからないけど騒音つけたらバレた、消音でさらに近づいても大丈夫と結構差があった。 - van 2010-03-20 03 28 57 狙われやすさについても効果があるか、接近キャラ連れて行って検証予定 - van 2010-03-20 03 30 56 騒音、消音の武器は持ってたのでヒートドリル(騒音)とイレイザー(消音)もしかしたら剣と銃とで差があるかもだけど、消音剣を作ってなかったんだスマナイ - van 2010-03-20 03 33 49 今日だけの判断だが、騒音、消音の有無で狙われ易さは差が無いように感じた。アイテム回収⇔タイトルに戻るの繰り返しをやるなら消音、敵を見つけるのが面倒なら騒音って感じでどうぞ - van 2010-03-20 19 26 39 鮫刃(スタン無効)とユミル(スタン倍加)を装備したら赤字になったから相殺。他のも多分そう。 - 名無しさん 2010-04-16 13 23 58確認ありがとうございます。一応書き足したいのですがやり方とか分からないのです…なので、出来れば誰か足していただけると助かります。 - 名無しさん 2010-04-18 07 42 54 補足不能はアイテムを使っても補足できませんでした。だれか追記おねがいします。 - 名無しさん 2010-04-18 12 56 41 無効⇔倍加と捕捉不能、追記しました。 - 名無しさん 2010-04-18 15 33 15 追記ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-04-18 15 40 21 体力UP系は重複します中と大で150になりました - 名無しさん 2010-07-01 15 10 18 投稿場所違いコメント及び不要コメント類を削除。 ヤタガラス真のSS炎レーザーで、難易度2のコクーンのミッション。20発で倒せたんだけど、レーザー強化したら24発になった。詳しい人、うまく検証できる人、説明を頼む。 - 名無しさん 2010-09-01 22 40 39 曙光のメイデンに、ヤタ真、大氷刀真、強回避バックラー硬、NPC無しで、レーザー強化のパーツ有りと無しで炎SSレーザー撃って来たがパーツ有りが27発、パーツ無しが29発だった。装備とか再確認してみて下さい - 名無しさん 2010-09-02 23 04 13 コメント欄での質問はご遠慮ください。質問は掲示板および2chの「全力スレ」でお願いします。 ヘタレですいませえ~ん!! - 名無しさん 2012-02-24 19 38 06 ここは検証結果を報告する場所です。場をわきまえましょう。 - 名無しさん 2013-12-10 11 59 58 名前
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魔法、特技等のリスト。 効果を載せたりしてやってください。 スキルポイントは、回復魔法に振ると最大100%、攻撃魔法に振ると最大50%効果が上昇し 補助魔法、状態異常治癒魔法に振ると消費MPが減少します。 修得キャラ:霊=れいむ、ア=アリス、に=にとり、天=天子、美=メイリン、幽=ゆゆこ、 妹=もこう、咲=さくや、村=ムラサ、さ=さとり、レ=レティ、白=白蓮、香=ゆうか ()の中の数字は修得レベルです。(未調査分多) ※現在のソートの基準は属性>単体、全体>威力>使用キャラ>消費SPの順です 回復スキル 名称 消費SP 効果 依存ステータス 修得キャラ 備考 ヒール 4 単体のHPを回復 MATK100% 霊(1)、美(1)、白(?) オーバーヒール 14 単体のHPを回復 MATK300% 霊(?)、美(?)、白(?) センチュアリ 5 全体のHPを回復 MATK25% 霊(?) Lv2に振った時点でLv10ワイドヒールより消費MP効率が上回る ワイドヒール 18 全体のHPを回復 MATK50% 霊(?)、白(?) キュアポイズン 1~11 単体の毒を回復 なし 霊(?) キュアストーン 4~14 単体の石化を回復 なし 霊(?) キュアオール 10~20 単体の状態異常を回復 なし 霊(?)、白(?) リザラックション 20~40 単体を蘇生 MATK? 霊(?)、白(?) セルフヒール 4 自分のHPを回復 ATK100%? 妹(?) 攻撃スキル(MATK依存など) 名称 消費SP 属性 効果 依存ステータス LV10強化時(v1.2.6時点) 修得キャラ 備考 ソウルストライク 3 念 単体にダメージ MATK100% 霊(1)、幽(?)、妹(?)、さ(?) サイキックウェーブ 16 念 全体にダメージ MATK200% さ(?) ファイアボルト 3 火 単体にダメージ MATK100% ア(1)、妹(?) エクスプロード 10 火 単体にダメージ MATK200% 妹(?) ファイアストーム 10 火 全体にダメージ MATK100% ア(?)、妹(?) アグニシャイン 14 火 全体にダメージ MATK200% MATK300% ア(イベント) アトミックレイ 26 火 全体にダメージ MATK200% に(?) ひのとり 32 火 全体にダメージ MATK300%v1.2.5でMTAK400%に修正 MATK550% 妹(?) アースグレイブ 3 地 単体にダメージ MATK100% ア(1)、天(1) サンドストーム 10 地 全体にダメージ MATK100% ア(?)、天(?) ジオブレイク 18 地 全体にダメージ、スタン付与 MATK120% 天(?) アースクエイク 34 地 全体にダメージ MATK400% MATK700% 天(?) ライトニングボルト 3 風 単体にダメージ MATK100% ア(1)、香(?) ユピテルサンダー 12 風 単体にダメージ、スタン付与 MATK200% 香(?) サンダーストーム 10 風 全体にダメージ MATK100% ア(?) マスタースパーク 16 風 全体にダメージ MATK200% MATK300% 香(?) ダブルスパーク 35 風 全体にダメージ MATK350% MATK530% 香(?) コールドボルト 3 水 単体にダメージ MATK100% ア(1)、レ(?) ウォーターボール 14 水 単体にダメージ MATK300% MATK450% に(1)、村(?) アイスストーム 10 水 全体にダメージ MATK100% ア(?)、レ(?) フロストダイバー 8 水 全体にダメージ、凍結付与 MATK150% レ(?) フロストノヴァ 20 水 全体にダメージ、凍結付与 MATK200% レ(?) タイダルウェイブ 20 水 全体にダメージ MATK250% MATK350% 村(?) メイルシュトローム 21 水 全体にダメージ MATK350% MATK530% に(?) セイクリッドアロー 4 聖 単体にダメージ MATK100% ア(?)、白(?) ホーリー 35 聖 単体にダメージ MATK350% MATK530% 白(?) アークレイ 12 聖 全体にダメージ MATK100% ア(?)、白(?) シャドウセイバー 4 闇 単体にダメージ MATK100% ア(?) ドゥームブレイド 12 闇 全体にダメージ MATK100% ア(?) ポイズンアロー 6 毒 単体にダメージ、毒付与 MATK100% ア(?) デスレーザー 14 死 単体にダメージ、即死付与 MATK150% 幽(?) よみのはどう 21 死 単体にダメージ MATK???%v1.2.5でMTAK300%+スキルレベルに修正 MATK600% 幽(?) フレア 40 無 単体にダメージ MATK???%(MATK500%?) MATK750% ア(イベント) カース 6 無 単体に呪い付与 なし 幽(?) ワイドカース 15 無 全体に呪い付与 なし 幽(?) マインドブラスト 12 無 全体に麻痺付与 なし さ(?) しのまい 28 無 全体に即死付与 なし 幽(?) 攻撃スキル(攻撃力依存・その他) 名称 消費SP 属性 効果 依存ステータス LV10強化時(v1.2.6時点) 修得キャラ 備考 バーニングアタック 4 火 単体にダメージ ATK110% 美(1)、妹(?)、さ(?) ASPD依存 えんりゅうは 11 火 単体にダメージ ATK200% 美(?) 遠距離 マグナムブレイク 8 火 全体にダメージ ATK120% ATK180% 天(?) ほのお 8 火 全体にダメージ ATK200% 妹(?)、さ(?) イグニションブレイク 24 火 全体にダメージ ATK400% ATK600% 天(?) グラウンドアタック 4 地 単体にダメージ ATK110% ATK120% 天(1)、美(1)、さ(?) ASPD依存 じしん 8 地 全体にダメージ ATK200% 天(?)、さ(?) トルネードアタック 4 風 単体にダメージ ATK110% さ(?)、香(?) ASPD依存 てんらいは 18 風 単体にダメージ ATK300% 美(?) 遠距離 かみなり 8 風 全体にダメージ ATK200% さ(?) コールドタッチ 5 水 単体にダメージ、凍結付与 ATK100% レ(?) ブリザードアタック 4 水 単体にダメージ ATK110% に(?)、さ(?)、レ(?) ASPD依存 ふぶき 8 水 全体にダメージ ATK200% さ(?)、レ(?) ダークネスアタック 6 闇 単体にダメージ ATK110% ATK120% 白(?) ASPD依存 ダークネスパワー 21 闇 単体にダメージ ATK300% ATK310% 白(?) デスタッチ 15 死 単体にダメージ、即死付与 ATK100% 幽(?)、レ(?) アンデッドアタック 4 死 単体にダメージ ATK110% 幽(?) ASPD依存 スパナストライク 1 物 単体にダメージ ATK100% に(?) 遠距離 はっけい 10 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 美(?) VIT無視v1.2.5で目標のVIT×スキルレベルに変更 アサルトアタック 2 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 咲(?) 二回攻撃 ソニックブロー 18 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 咲(?) 八回攻撃 ファントムスラスト 28 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 咲(?) 十三回攻撃 しだん 4 無 単体にダメージ ATK150% 美(?) 遠距離 のびーるアーム 8 無 単体にダメージ ATK200% に(?) バッシュ 5 無 単体にダメージ、スタン付与 ATK200% ATK300% 天(?) アンカーブーメラン 9 無 単体にダメージ ATK200% ATK300% 村(?) 遠距離 ローキック 10 無 単体にダメージ ATK200% 妹(?) もうりゅうけん 14 無 単体にダメージ、スタン付与 ATK200% 美(?) クロスバッシュ 14 無 単体にダメージ ATK200% ATK300% 天(?) 二回攻撃 ソウルブレイカー 20 無 単体にダメージ ATK200%+MATK100%v1.2.5でATK300%+MATK300%に修正 ATK400%+MATK400% 咲(?) アンカーストライク 6 無 単体にダメージ ATK250% ATK380% 村(?) アンブレラストライク 12 無 単体にダメージ ATK300% ATK450% 香(?) ハードクラッシュ 16 無 単体にダメージ ATK400% ATK400% 村(?) ストライクバッシュ 25 無 単体にダメージ ATK500% ATK700% 天(?) フェイタリティ 36 無 単体にダメージ、スタン付与 ATK500% ATK750% 香(?) フルスイング 28 無 単体にダメージ ATK600% ATK600% 村(?) ドールズスタッブ 7 無 全体にダメージ ATK70% ATK110% ア(?) ASPD依存 ノーザンクロス 31 無 全体にダメージ ATK200%+MATK200% ATK300%+MATK300% レ(?) ロケットほう 6 無 単体にダメージ スキルレベル(ATK50%) ATK150% に(?) レーザーほう 20 無 単体にダメージ スキルレベル(ATK50%) ATK150% に(?) ナパームほう 14 無 全体にダメージ スキルレベル(ATK50%) ATK250% に(?) 支援スキル 名称 消費SP 持続ターン 効果 修得キャラ パワーチャージ 3~13 9 自分にパワー 美(1)、白(?)、香(?) フルチャージ 50~80 9 自分にパワー、ブースト 香(?) ばくれつはどう 10~30 9 自分にオーラ 美(?) オーバードライブ 12~22 5 自分にヒート 村(?) ラッシュアタック 69~99 5 自分にラッシュ 美(?)、白(?) サイコバリア 10~30 9 自分にシールド 霊(?)、さ(?) サイコバースト 20~60 9 自分にブースト、バリア さ(?) こんごう 20~40 5 自分にシールド、バリア 美(?) バックステップ 3~13 9 自分にクイック 咲(?) アシストチャージ 10~20 9 単体にパワー 美(?)、白(?) エンチャントブレイド 30~60? 7 単体にパワー、オーラ 白(?) ファイアウェポン 10~40 9 単体にFウェポン さ(?) サイズミックウェポン 10~40 9 単体にSウェポン さ(?) ライトニングウェポン 10~40 9 単体にLウェポン さ(?) アイスウェポン 10~40 9 単体にIウェポン さ(?) ウォークライ 10~30 5 全体にパワー 村(?) フルコンタクト 10~30 5 全体にブースト さ(?) アドレナリンラッシュ 10~30 3 全体にバーサク 村(?) ディフェンダー 5~15 1 味方全体にシールド 美(1) エンチャントシールド 30~60? 5 味方全体にシールド 霊(?) ふうまけっかい 10~20 5 味方全体にバリア 霊(?) クイックタイム 30~60 5 味方全体にクイック 咲(?) ウィンドウォーク 30~60 5 味方全体にクイック 香(?) パッシブスキル 名称 効果 効果量 修得キャラ 備考 マリオネットユーザー DEX上昇 LV×2 ア(?) メカニック DEX上昇 LV×1 に(?) ガンスリンガー HIT、CRI上昇 LV×1 に(?) ミスディレクション HIT、FLEE、CRI上昇 HIT,FLEE=LV×1CRI=LV×2 咲(?) ストーンスキン DEF上昇 LV×1 天(?) フォーチュンスター LUK、FLEE上昇 LUK=LV×3FLEE=LV×1 霊(1) アドバンスドフリー FLEE上昇 LV×3 霊(?)、咲(?)、白(?) アタックマスタリー ATK上昇 LV×1 香(?) ソードマスタリー 剣、両手剣のATK上昇 LV×1 天(?) ナックルマスタリー 素手のATK上昇 LV×10% 美(?)、白(?) 両手素手時のみ有効ATK計算時のSTR依存率を上昇 カタールマスタリー カタールのATK上昇 LV×1 咲(?) ナイフマスタリー 短剣のATK上昇 LV×1 咲(?) アクスマスタリー 斧のATK上昇 LV×1 村(?) シールドマスタリー 盾のDEF上昇 LV×1 天(?) マジックマスタリー 魔法ダメージ増加 LV×2% ア(?)、レ(?)、白(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 ソウルマスタリー 念ダメージ増加 LV×2% 幽(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 フレイムマスタリー 火ダメージ増加 LV×2% 妹(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 ウィンドマスタリー 風ダメージ増加 LV×2% 香(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 アクアマスタリー 水ダメージ増加 LV×2% に(?)、村(?)、レ(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 シャドウゲイター 闇ダメージ増加 LV×2% ア(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 リジェネレイト 自分のHP回復 LV×2% 妹(?) 現在HP基準で割合回復、端数切捨てv1.2.5で最大HP基準に修正
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商人スキルについて メマーナイト ターン 攻撃 スキル種類 バトルスキル 効果 残りSP*200分、POW1POW2の増加 唯一の奇襲スキル。 但し相手がSPを読み切る器用さがあると空振りしてしまう危険性がある。 また商人の場合POW1にダイス目が偏りがちになるため、パワーアップとの取捨選択を常に頭に入れる必要がある。 SP1とか2しか余らないのならばパワーアップの方が強いことも。 謀略 ターン 守備 スキル種類 レディスキル 効果 自他共に自分の手札中のモンスター数*300のダメージを与える アイテムの呪いが怖いからという理由でモンスターを多く入れるとこれの餌食にしやすくなる。 商人側とすると自分のスキルで自分の手元のカードが傷つかないよう手札か場札0の状態を出来る限り作りたい。 とはいえ、攻撃力馬鹿のモンスター(例:ホロン、マミー、ヒドラ)を攻撃ターンに導入すればカウンターによってそういう状況を作り出すことは比較的難しくはない。 対商人側の対策としては 「思い切って攻撃力の寒い、HPも少ないモンスターは捨てて入れ替えてしまう」 というのが具体的。カウンターで圧勝した後が逆に怖いので注意。 シューティングダイス ターン 守備 スキル種類 バトルスキル 効果 自分のダイス数*200のダメージを向かい合うモンスターに与える 常に「強すぎる」といわれる宿命を持つ。 防御手段が極めて限られる為、HPが1000を切ったモンスターを持つ場合は常にこのスキルを警戒する必要がある。 防御スキルも他の職業から見ると万能スキルは「スキルチェンジ」しかない。状況によっては「シェイキング」で倒す方法も一応ある。「メガヒール」が職業スキルとしては最強で、ほぼ確実に防御しきることが出来る。 アイテムの呪い ターン 守備 スキル種類 レディスキル 効果 アイテムをもつモンスターにそのPOW1分のダメージを与える 商人が強い相手に発動するコンボスキルのうちの一つ。 ナイフ+アイテムの呪いで倒せないモンスターはほぼない。 1枚倒すのに2枚掛かるという枚数パフォーマンスの悪さを除けば 非常にたちの悪いスキルであろう。 対商人とした場合には、使わせるなら守備アイテムつきを散々暴れさせた後にしたい。攻撃アイテムとしてはPOW1が減少するアンティペイメントが商人には非常に有能。 間違ってもPOW1強化アイテムをつけて攻め込んで「1枚で2枚減らしてラッキー☆」なんて事をしないように。 取り引き ターン 両方 スキル種類 レディスキル 効果 手札、もしくは場札のモンスターを1枚破壊し、手札から1枚奪う 他から見ると計算を狂わされる為、大変うっとうしいスキル。 コンボ型スキルで片方が出ない!となると苦しくなる為。 ただ、商人側も自分のモンスターと取引、合計2枚を消費していることは常に脳内にとどめる必要はある。 このスキルを使うたびにカードの総合枚数は1枚ずつ商人側が不利になるので、せめてつぶすモンスターは戦力にならないものにしたいし、奪う者の種類の選択は慎重に。 模造武器製作
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スキル 今作からの新システム。エースコンバットX、X2のチューニングに近い。 オンラインとフリーミッションでのみ有効となるサポート機能。 一度に六つまで装着でき、さらに好きな組み合わせを六種類まで記録しておける。スキルごとに効果の及ぶ機種と及ばない機種があるので注意。 オンラインで活躍することによって、様々なスキルを入手することができます。 旋回性能アップやステルス性能アップ、耐久力が激減する代わりに絶大な攻撃力を得るなど、多彩なスキルが数多く用意されています。 バランス型や一点強化、空中戦特化や地上攻撃特化など、プレイスタイルに合わせたスキルカスタマイズで戦いを有利に展開し、更なる活躍でスキルを増やし、あなただけの航空隊を作り上げていきましょう。 FASを上手く活用すると小隊で最大9つ分のスキルが利用できる。ただし味方がFASに装着しているスキルは効果がやや弱体化する。 ※画像は エースコンバット・アサルトホライゾン公式ページ より引用 スキル一覧表 《紫電さんが作成してくれました》 スキル名 効果 適正 ポイント ルーキー 小隊全員のバディボーナスがアップする。搭乗間もないパイロット用のスキルであり、100000ポイント獲得すると効果を失う。初期スキル F/M/A/H - アドバンスMG 高火力機関砲を搭載することにより、機関砲の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M/A/H 2000 MGクールダウン 機関砲に冷却装置を追加し、オーバーヒートをおこしにくくする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M/A/H 2000 ワイドレンジMG 機関砲が拡散し、敵に当たりやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 スキル計10個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 10000 エクストラMGP 装填数の多いMGPに換装する。(DLC8現在、MGPを選択できるのはMig-21bisとSu-25TMのみ)FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。スキル計10個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 5000 アドバンスミサイル 高火力ミサイルに換装することにより、ミサイル系兵装の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/F/M/A/H 50000 アドバンスミサイル+ 超高火力ミサイルに換装し、ミサイル系兵装の威力を大幅にアップするかわりに、機体の耐久力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。スキル計10個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 50000 エクストラミサイル ミサイル系の兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 初期スキル FAS/F/M/A/H 10000 ハイホーミングミサイル ミサイルの誘導性能をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 50000 ロングレンジミサイル ミサイルの追尾距離をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 80000 アドバンスボム 高火力爆弾を搭載することにより、爆弾系兵装の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/M/A/H 10000 エクストラボム 爆弾系の兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/M/A/H 10000 アドバンスRKTL 高火力ロケットランチャーを搭載することにより、威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/F/M/A/H 10000 エクストラRKTL ロケットランチャーの兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 初期スキル FAS/F/M/A/H 5000 ロングレンジRKTL ロケットランチャーの射程をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 30000 アドバンスECM 高性能ECMを搭載することにより、ECMの持続時間を長くする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 初期スキル FAS/F/M/A/H 50000 ワイドレンジECM 高出力ECMを搭載することにより、ECMの効果範囲を広くする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 30000 エクストラECM ECMの搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/F/M/A/H 5000 アドバンスDFM DFMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M 10000 アドバンスASM ASMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/M/A 10000 クイックアサルト DFM中、攻撃サークルのチャージが早くなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M 10000 ワイドダイレクトシュート ダイレクトシュートが発生しやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M 80000 オートマニューバ 航空機のカウンターマニューバ・アンチカウンターを自動で発動できるようにする。ただし、手動で発動するよりタイミングが遅くなる。初期スキル F/M 2000 クイックリチャージ 兵装の装填速度をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。※同一小隊内でクイックリチャージのFASが複数あった場合、効果が重複する。 四人ともFASがクイックリチャージなら驚きの再装填速度に。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 10000 スロットルブースト 加速性能がアップ・最高速度も若干アップする。ヘリは最高速度のみアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。※クイックリチャージ同様、同一小隊のFAS内で効果が重複する模様。初期スキル FAS/F/M/A/H 30000 クイックターン 旋回性能がアップ。(クイックターン・スロットルブーストは同系列のスキルで併用可能)FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M/A 30000 ワイドアングル ヘリの注視範囲がアップする。 FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/H 50000 グローバルASM 地上の敵に自由にASMが可能になる(距離1000程度から入れる)。首都攻防でのHQなど、一部の敵には直接使用は不可。スキル計10個アンロックで開放 M/A 10000 クイックブレーキ 減速性能がアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A 10000 ミサイルフォーカス ヘリ使用時敵の放った兵装を注視し、迎撃しやすくなる。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 H 2000 オートエスケープ ヘリカウンターマニューバが自動で発動する。ただし、手動で発動するよりタイミングが遅くなる。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 H 2000 クイックリスポーン リスポーン時間が25%減少する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 F/M/A/H 30000 クイックキャプチャー 高性能の火器管制装置を搭載することで、ドミネーションで拠点占領時間が短縮できる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 50000 ステルス ステルス効果が付与される。最初からステルスが付与されている機体ではさらに効果が高まる。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 F/M/A 80000 マルチアサルト 複数人でDFM時、サークルが大きくなる。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 F/M 80000 イージートリニティ 敵プレイヤー機1機撃墜でEW1使用可能。ただし使用後再アンロック必要。ポイントで取得できるすべてのスキルを取得で開放 F/M/A/H 100000 バースト 機体の耐久力を極限まで上昇させる。ただし10戦使用で再アンロック必要。ポイントで取得できるすべてのスキルを取得で開放 F/M/A/H 100000 エクストラミサイル+ ミサイル系兵装の搭載数が50%アップする。ただし、威力は低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Oil Field」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M/A/H - アドバンスRKTL+ RKTLの威力が大幅にアップ。 ただし、耐久力が低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「East African Town」をランクSでクリアで開放 FAS/M/A/H - クイックターン+ 旋回性能が大幅にアップ。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Dubai」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M/A - エクストラボム+ 爆弾系兵装の搭載数が大幅にアップ。ただし、威力が低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Derbent」をランクSでクリアで開放 FAS/M/A/H - スロットルブースト+ 兵器搭載量が減少するのと引き換えに加速性能が大幅にアップ・最高速度も若干アップする。ヘリは最高速度のみ大幅アップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。※クイックリチャージ同様、同一小隊のFAS内で効果が重複する模様。ミッションCO-OP「ICBM Base」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M/A/H - エクストラRKTL+ RKTLの搭載数を50%アップする。ただし、威力が低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Central Moscow」をランクSでクリアで開放 FAS/M/A/H - エクストラアーマー+ 耐久力を大幅にアップする。ただし、兵装の威力が低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Moscow」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M/A/H - ダブルアサルト DFM中に攻撃サークルが二重にチャージ可能になり、威力がアップする。。二重チャージするとサークルが白くなり、ダイレクトシュートと同等の威力上昇がある模様。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Miami」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M - ファイターマスタリー 戦闘機搭乗時に獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重複可能。フリーミッションの戦闘機ミッションを全てSランクでクリアで開放 F - アタッカーマスタリー 攻撃機搭乗時に獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重複可能。フリーミッションの攻撃機ミッションを全てSランクでクリアで開放 A - マルチロールマスタリー マルチロール機搭乗時に獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重複可能。フリーミッションのマルチロール機ミッションを全てSランクでクリアで開放 M - ヘリコプターマスタリー ヘリ搭乗時に獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重複可能。フリーミッションのヘリミッションを全てSランクでクリアで開放 H - エース すべての機体の獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。他のマスタリーと重ねがけすることで1.37倍相当になる。フリーミッションを全てSランクでクリアで開放 F/M/A/H - アドバンスブレイド+ ヘリの上昇限界高度が50%アップする。(オンラインのみ)FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。全機体のカラー3を取得すると開放。 FAS/H - アドバンスMG+ 機銃の威力が大幅にアップする。ただし、オーバーヒートしやすくなる。(連続8秒ほど)FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。すべてのコールサインを取得すると開放 FAS/F/M/A/H - ガンマニア 機銃の威力を極限までアップ及びオーバーヒートしにくくなる。ただしミサイルの搭載数、威力、機体の耐久力が大幅に低下。3・4・7・12以外の各フリーミッションでガンキルポイント200pt以上取得で開放 F/M/A/H - アンタッチャブル 全ての攻撃能力をアップ。ただし、耐久力が半減する。フリーミッションの各ミッションで被ダメージポイント取得で開放 F/M/A/H - アドバンスDFM+ DFMにかなり入りやすくなるかわりにASMに入りにくくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。予約特典・DLC FAS/F/M - アドバンスASM+ ASMにかなり入りやすくなるかわりにDFMに入りにくくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。予約特典・DLC FAS/M/A - MGクールダウン+ 大型の機関砲冷却装置に換装することにより、威力はダウンするが、オーバーヒートをかなりおこしにくくする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。予約特典・DLC FAS/F/M/A/H - クイックリスボーン+ リスボーン時間が50%減少する。オンライン対戦で効果を発揮する。DLC第5弾追加スキル F/M/A/H - シャープシューター 一定確率で機関砲攻撃が致命弾になる(確率はごく低確率)DLC第5弾追加スキル F/M/A/H - ディフェンダー 耐久力とECM効果範囲を大幅にアップする。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。。ECMが搭載できない機体でも耐久力上昇のみ効果を確認。マイナス効果無しのエクストラアーマー+といったところか。※ECM機においてワイドレンジECMと併用した場合、効果が重ならない模様DLC第5弾追加スキル F/M/A/H - クイックアサルト+ DFM中、攻撃サークルのチャージがかなり早くなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。DLC第6弾追加スキル FAS/F/M - ブーストアンドクイック 最新型のエンジンに換装し、加速性能と旋回性能の両方をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。DLC第6弾追加スキル FAS/F/M/A/H - アドバンスボム+ 超高火力爆弾を搭載することにより、爆弾系兵装の威力を大幅にアップするかわりに機体の耐久力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。DLC第6弾追加スキル FAS/M/A/H -
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打撃物理 射撃物理 依存魔法 固定魔法 回復 特殊スキル見破るタイプ ぜつぼうのかま 即興開発 パラメータブースター パッシブ パッシブ(専用) 打撃物理 ハル イン フルスイング ATK130% HP-10% エリーゼ・バガテル ATK110% HP-5% コズミックブラスト ATK200% HP-21% ブレンターノ・ソナタ ATK130% HP-10% スーパーノヴァ ATK350% HP-49% ヨゼフィーネ・アンダンテ ATK170% HP-31% ギャラクシー ATK900% HP-75% モント・リヒト ATK250% HP-49% 威力がATK依存の物理攻撃。 ATK高い&専用防具に打撃スキルを強化するものがあることからほぼハル専用。 射撃物理 ハル専用 ダブルストレイフィング 2回攻撃 補正70% 弾丸-2 TXジターバグ 4回攻撃 補正50% 弾丸-4 D-FORCE 10回攻撃 補正40% 弾丸-10 オーバーキル 回攻撃 補正100% 弾丸-∞ 射撃武器を連射するスキル。射撃武器を装備してないと使えない。 通常射撃時と比べて威力に若干の補正が入る。弾が足りない場合はその分しか発射されない。 射撃の威力は射撃武器&弾依存、物理防御半貫通 依存魔法 イン専用 リーベストロイメ 消費HP×350% HP-14% メフィスト・ワルツ 消費HP×450% HP-24% ダンス・マカブル 消費HP×550% HP-45% ラ・カンパネラ 消費HP×999% HP-99% 威力が消費HP依存の魔法攻撃。 HPの消費量は最大HPに対する割合値なので最大HPが高いほど威力が上がる。 固定魔法 ハル イン マジカルピストル 1000 HP-600 ジュ・ドー 1500 HP-750 マジカルバズーカ 6000 HP-3000 ヴェクサシオン 9000 HP-4000 マジカル戦車 20000 HP-9500 スカラムーシュ 30000 HP-13000 マジカルミサイル 50000 HP-20000 クレール・ド・リュンヌ 100000 HP-2000 威力固定の魔法攻撃。固定ダメージではない。魔法防御半貫通。 回復 ハル イン ファーストエイド HP+10% HP-0% 雨だれのプレリュード HP+10% HP-0% 包帯マスター HP+25% HP-5% 蝶々のエチュード HP+25% HP-5% ナイチンゲール HP+40% HP-10% エオリアのハープ HP+40% HP-10% 唾 HP+300% HP-30% レ・シルフィード HP+300% HP-30% HPを消費してHPを回復するスキル。HP1以上まで回復できれば復活も可能。 使用者自身を回復する際は消費→回復の順で処理されるので使用前よりもHPが減ったりはしない。 特殊スキル ハル イン 見破る 敵のパラメータを見破る(自動) ファンクション:急所指摘 1ターンの間、与ダメージが倍化 ぜつぼうのかま インが戦えない場合追加行動 ファンクション:危険察知 エンカウント率が若干下がる 即興開発 何が起こるかわからない。 ファンクション:攻撃予測 1ターンの間、防御値が倍化 スーパー分解 機械の敵に対し即死 ファンクション:有害音波 生物系の敵に対し即死 見破る 攻撃力 防御力 タイプ 行動回数 属性 [メカ]・[生物]・無属性のどれか 「アナライザー」装備で強化 経験値 MAXHP 特殊行動 タイプ -1 なにもしない 0 物理攻撃のみ 1 射撃攻撃のみ 2 依存魔法のみ 3 固定魔法のみ 4 相手の物防と魔防を見て、低い方で攻撃 5 物理と魔法ランダム 6 射撃→弾切れでタイプ4へ 7 射撃→弾切れでタイプ0へ ぜつぼうのかま 「戦えない」の判定は HP0以下 包丁装備 即興開発 ランダムでガラクタを消費しランダム効果発動。威力は消費したガラクタの価値依存。ガラクタが無いと使えない。 使用するガラクタは今回の探索中に拾ったもののみ。キャンプにガラクタがあっても使えない。 打撃?(痛エフェクト) 射撃?(射撃エフェクト) 固定魔法?(魔法陣エフェクト) 回復(単体・ハルとインのどちらかランダム) パラメータブースター ハルLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 インLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 HPブースター +3500 +5500 +160% +210% ATKブースター +120% × +2200 × × × × × 物DEFブースター +5 +10 × × × +10 × × × 魔DEFブースター +5 × × × × +5 × × × × パッシブ HPアップ ATKアップ 物理DEFアップ 魔法DEFアップ 全能力アップ パッシブ(専用) 開発レベルアップ1~5 攻略サイト(仮)1~5
https://w.atwiki.jp/wepm2010/pages/24.html
2009のデータです。2010とは微妙に異なる可能性があるので注意してください。 (間違いを発見したら書き換えよろしくお願いします) 能力スキル 行動スキル 上位能力スキル 最上位スキル 能力スキル 名称 必要経験値 ケガしにくい PH:3 オフェンス OF:3 ディフェンス DF:3 スタミナ PH:3 スピード PH:3 パワー PH:3 パス TC:3 ドリブル TC:3 GK能力 DF:3 メンタリティ PH:3 連携 OF:1、DF:1、PH:1 逆足得意 TC:2 行動スキル 名称 必要経験値 習得条件 上昇パラメータ 効果 ドリブラー PH:1、TC:1 ドリブル75以上 ドリブルキープ PH:1、TC:1 ドリブル80以上 ポジショニング OF:1、PH:1 飛び出し PH:2 スピード75以上 司令塔 OF:1、TC:3 ボールを持つとチーム全体のパスを受ける動きが良くなります。 パサー TC:2 パス75以上 ストライカー OF:2、TC:1 FWオフェンス75以上、MFオフェンスが全能力中最高かつ80以上 1vs1シュート OF:1、TC:1 ポストプレイヤー OF:1、PH:1 ラインポジショニング PH:2 ミドルシュート OF:1、PH:1 PKキッカー OF:1、PH:1、TC:1 PKを決める ダイレクトプレイ TC:2 マンマーク DF:1、PH:1 スライディング DF:1、TC:1 DF、SB、DMFでディフェンス75以上 カバーリング DF:1、PH:1 ディフェンス、スピード70以上 DFライン統率 DF:2、TC:1 相手が前に出るタイミングでDFラインを調節し、オフサイドを誘います。 PKキーパー DF:2、TC:1 GK能力80以上? 1vs1キーパー DF:2、SP:1 ロングスロー PH:2 スーパーサブ OF:1、PH:2、TC:1 途中出場でゴールを決める オーバーラップ OF:1、PH:1 DF、FWでオフェンス65以上 MFでオフェンス60以上 攻撃性 +20 オーバーラップして攻撃参加の回数が増えます。 ディフェンシブ DF:1、PH:1 DF、MFでディフェンス65以上 攻撃性 -20 上位能力スキル 名称 LV 前提必要スキル 習得条件 上書きするスキル 上昇パラメータ 威圧感 2 1vs1キーパー+PKキーパー GK - DF:1、PW:1、GK:1 守護神 1 - GK GK能力80以上+ディフェンス85以上 - DF:1、GK:2 最後の砦 3 守護神+1vs1キーパー GK 守護神 DF:1、SP:1、GK:2 GKフィードキック 1 - GK テクニック55以上 - OF:1、PW:1、PA:1 リベロキーパー 2 - GK オフェンス40以上 - OF:1、ST:1、SP:1 超攻撃的GK 3 リベロキーパー+GKフィードキック GK オフェンス45以上 リベロキーパー、GKフィードキック OF:2、PW:1、PA:1 ストッパー 1 - DF ディフェンス75以上+パワー75以上 - DF:1、SP:1、PW:1 エースキラー 3 スライディング+ストッパー+マンマーク ディフェンス85以上 ストッパー DF:2、SP:1、PW:1 ラインコントローラー 2 DFライン統率 ディフェンス85以上 - DF:2、SP:1 DFリーダー 3 カバーリング+ラインコントローラー - ラインコントローラー DF:1、SP:1、PW:1、TC:1 攻撃的CB 1 オーバーラップ CBorSW オフェンス65以上 - OF:1、ST:1、PW:1 空中戦 1 - パワー80以上 - PW:3 ロングフィード 1 - DForMF テクニック75以上 - PW:1、PA:2 テンポアップ 1 - スピード75以上 - SP:1、DR 1、PA:1 フリーキッカー 1 - ? - PA:3 攻撃的SB 1 オーバーラップ SB オフェンス70以上 - OF:1、ST:1、SP:1 守備的SB 1 ディフェンシブ SB ディフェンス70以上 - DF:1、ST:1、SP:1 攻撃的WB 1 オーバーラップ WB オフェンス70以上 - OF:1、ST:1、SP:1 守備的WB 1 ディフェンシブ WB ディフェンス70以上 - DF:1、ST:1、SP:1 サイドストッパー 3 スライディング+守備的SB(WB) - 守備的SB(WB) DF:2、PW:1、TC:1 ハードワーカー 2 オーバーラップ+ディフェンシブ SBorSMForWBorWG - OF:1、DF:1、ST:2 セカンドアタッカー 1 飛び出し MF オフェンス70以上 - OF:1、ST:1、SP:1 ゲームメーカー 2 司令塔 テクニック85以上 - OF:1、PA:2 バランサー 4 ディフェンシブ+カバーリング MF - DF:1、ST:1、SP:1 ダイナモ 4 オーバーラップ+ディフェンシブ CMForDMF スタミナ80以上 - OF:1、DF:1、ST:1 クラッシャー 1 スライディング DMForCMF パワー75以上 - DF:1、PW:2 クロスパサー 2 パサー SBorSMForWBorWG - OF:1、PA:2 サイドアタッカー 2 ドリブラー SBorSMForWBorWG - OF:1、SP:1、DR:1 チャンスメーカー 2 ドリブルキープ+司令塔orパサー テクニック80以上 - OF:1、DR:1、PA:1 シャドウストライカー 2 ポジショニング+ストライカー スピード75以上 - OF:1、SP:2 ラインブレイカー 1 ラインポジショニング+飛び出し+スピードスター - スピードスター ST:1、SP:1 パワー系ストライカー 2 ストライカー+ポストプレイヤー パワー85以上 - OF:1、PW:2 テクニック系ストライカー 2 ストライカー+1vs1シュートorダイレクトプレイ - - OF:1、DR:1、TC:1 スピード系ストライカー 3 ストライカー+飛び出しorラインポジショニング ? - OF:1、SP:2 エースストライカー 3 ストライカー、1vs1シュート、ポストプレイヤー、ラインポジショニング、ポジショニングの中から3つ - - OF:3、PW:1 テクニック系ドリブラー 1 ドリブルキープ ドリブル85以上 - SP:1、DR:2 突破系ドリブラー 2 ドリブラー スピード80以上 - SP:1、DR:2 スピードスター 1 - スピード80以上 - SP:3 弾丸シュート 1 ミドルシュート - - OF:1、PW:2 鉄人 3 けがしにくい スタミナ85以上 - ST:1、SP:1、PW:2 オールラウンダー 3 - ポジション適性が多い - OF:1、DF:1、PH 3、TC:1(注1) 最上位スキル 名称 LV 前提必要スキル 習得条件 上書きするスキル 上昇パラメータ 説明 黒クモ 6 威圧感+守護神 GK 威圧感、守護神 DF:1、SP:1、PW:1、TC:1、GK:1 沈着冷静に、まるでクモの巣を張るように相手のシュートを防ぎます。 防波堤 4 マンマーク+カバーリング+ストッパー ディフェンス90以上 ストッパー DF:2、ST:1、SP:2、PW:1 どんな攻撃の波であろうともゴールに届くことはありません。 ロボ ? ストッパー+空中戦+マンマーク パワー90以上 ストッパー、空中戦 DF:2、PW:2、 鋼鉄の肉体を持ち、相手フォワード(FW)に当たり負けすることはありません。 カテナチオの番人 6 DFリーダー ディフェンス90以上 DFリーダー DF:3、TC:1 守備エリアを完全ガード。相手の攻撃を許しません。 エル ゲレーロ 5 攻撃的CB+空中戦 - 攻撃的CB、空中戦 OF:2、DF:1、ST1 守備だけにとどまらず、攻撃能力にも優れるファイターです。 皇帝 6 闘将+司令塔+攻撃的CB+ラインコントローラー - 闘将、攻撃的CB、ラインコントローラー OF:1、DF:1、ST:1、PW:1、TC:1 優れたサッカー選手能力、メンタリティーを持ちフィールドを支配します。 エンサイクロペディア ? ハードワーカー+カバーリング ? ハードワーカー OF:1、DF:1、SP:1、PW:1、DR:1、PA:1 サイドの深い位置からフィールド全体を見渡し、高い戦術眼を持ちます。 狂気の弾丸 5 攻撃的SB(WB)+スピードスター - 攻撃的SB(WB)、スピードスター OF:1、DF:1、ST:1、SP:1 サイドの低い位置から攻撃に参加、弾丸のように駆け抜けます。 コンダクター 5 ゲームメーカー パス90以上 ゲームメーカー OF:2、DR:1、PA:2 攻撃のタクトを振るい、華麗に演出します。 マラソンマン 6 ダイナモ+バランサー スタミナ90以上 ダイナモ、バランサー OF:1、ST:3、SP:1 どれだけ走っても疲れるということを知りません。 ボックスtoボックス ? ダイナモ+テンポアップ ? ダイナモ、テンポアップ OF:1、DF:1、PW:2 両軍のペナルティーボックスを往復し、チャンスには得点に絡みます。 リンギオ(うなり声) 5 バランサー+クラッシャー パワー80以上 バランサー、クラッシャー DF:2、ST:3 あふれるスタミナで、ボールを追い回します。 野獣 ? 飛び出し+空中戦+ミドルシュート パワー85以上 空中戦 OF:1、ST:1、PW:1、SP:2 たぐいまれな身体能力を活かしたプレースタイルで、2列目からでも強引にゴールを狙っていきます。 精密機械 ? パサー+テンポアップ+ダイレクトプレイ ? テンポアップ OF:1、DR:1、PA:3 まるで、精密機械のように速く、正確にボールを回しチームの攻撃を活性化させます。 センチメーターパス 5 司令塔?+パサー+ロングフィード パス90以上 ロングフィード OF:1、PA:4 長短問わず、寸分の狂いもないパスを供給します。 ファンタジスタ 4 チャンスメーカー+ダイレクトプレイ ドリブル90以上+テクニック90以上 チャンスメーカー OF:2、TC:4 ひらめき、創造性で観客の想像しえないゴールを紡ぎ出します。 クロスアーティスト ? クロスパサー+ロングフィード テクニック85以上 クロスパサー、ロングフィード OF 1、PA 1、PW 1 正確なクロスからフィールド上に虹のアーチをかけます。 将軍 6 チャンスメーカー+セカンドアタッカー オフェンス80以上 チャンスメーカー、セカンドアタッカー OF:2、SP:1、PW:1、PA:1 優雅なテクニック、すばらしい得点感覚を持ち、攻撃の指揮を執ります。 黄金の矢 4 司令塔+ストライカー - 無し OF:3、SP:1、PW:1、TC:3 類まれな得点センスで、相手ゴールに黄金の矢を突き刺します。 至宝 4 テクニック系ストライカー オフェンス85以上+パス85以上 テクニック系ストライカー OF:1、ST:1、SP:1、TC:2 優れたテクニックを持ち、チームや国の宝となるような選手です。 キング 6 パサー+エースストライカー オフェンス90以上 エースストライカー OF:3、SP:1、PW:1、TC:2 並外れた得点感覚を持ちながら、ラストパスでゴールを演出することもできます。フィールドの王者として君臨します。 爆撃機 5 シャドウストライカー+飛び出し オフェンス90以上 シャドウストライカー OF:4、SP:1、PW:1 チャンスの臭いをかぎ分ける能力に優れ、ゴールを奪うために生まれてきたような選手です。 重戦車 5 パワー系ストライカー+空中戦 オフェンス85以上+パワー85以上 パワー系ストライカー、空中戦 OF:2、PW:1、DR:1 強靭なフィジカルを活かして、ディフェンスをこじ開けます。 ワンダーボーイ 5 スピード系ストライカー+スピードスター オフェンス80以上+スピード90以上 スピード系ストライカー+スピードスター OF:1、SP:2、DR:1 ずば抜けたスピードで、敵陣を一人で切り裂くことができます。 ドリブルの魔術師 4 テクニック系ドリブラー+突破系ドリブラー ドリブル90以上 テクニック系ドリブラー、突破系ドリブラー SP:1、PW:1、TC:2 超絶技を次々に繰り出すドリブルの魔術師です。 デビル 5 ストライカー+サイドアタッカー+突破系ドリブラー スピード85以上 サイドアタッカー+突破系ドリブラー OF:1、SP:1、PW:1、DR:1 瞬発力、技巧を交えたサイドからのドリブル突破で相手チームを恐怖に陥れます。 フェノメノ 6 突破系ドリブラー+ストライカー+スピードスター オフェンス85以上+スピード85以上 突破系ドリブラー+スピードスター OF:2、SP:1、PW:1、TC:1 強引な突破力と、高い得点能力を持ち、相手のチームからは怪物と恐れられるでしょう。 闘将 4 - キャプテンにして数試合(25) - OF:1、DF:1、PH:1(注1) 激しい勝利への執着は、チームの闘争心に火をつけるでしょう。 トータルフットボーラー 6 オールラウンダー 適性ポジションが7つ以上+平均値? オールラウンダー OF:2、DF:2、ST:1、SP:1、PW:1、TC:1 ピッチのどの場所でも変わらないパフォーマンスを発揮します。 注1・・・習得に必要な経験値で実際にパラメータは上がらない。 ※OF:オフェンス、DF:ディフェンス、PH フィジカル、TC テクニック、ST:スタミナ、SP:スピード、PW:パワー、DR ドリブル、PA:パス、GK:GK能力 ※最上位スキルは1人につき1つしか習得できない。