約 1,133,803 件
https://w.atwiki.jp/regulus8492/pages/35.html
スキル 今作からの新システム。エースコンバットX、X2のチューニングに近い。 オンラインとフリーミッションでのみ有効となるサポート機能。 一度に六つまで装着でき、さらに好きな組み合わせを六種類まで記録しておける。スキルごとに効果の及ぶ機種と及ばない機種があるので注意。 オンラインで活躍することによって、様々なスキルを入手することができます。 旋回性能アップやステルス性能アップ、耐久力が激減する代わりに絶大な攻撃力を得るなど、多彩なスキルが数多く用意されています。 バランス型や一点強化、空中戦特化や地上攻撃特化など、プレイスタイルに合わせたスキルカスタマイズで戦いを有利に展開し、更なる活躍でスキルを増やし、あなただけの航空隊を作り上げていきましょう。 FASを上手く活用すると小隊で最大9つ分のスキルが利用できる。ただし味方がFASに装着しているスキルは効果がやや弱体化する。 ※画像は エースコンバット・アサルトホライゾン公式ページ より引用 スキル一覧表 《紫電さんが作成してくれました》 スキル名 効果 適正 ポイント ルーキー 小隊全員のバディボーナスがアップする。搭乗間もないパイロット用のスキルであり、100000ポイント獲得すると効果を失う。初期スキル F/M/A/H - アドバンスMG 高火力機関砲を搭載することにより、機関砲の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M/A/H 2000 MGクールダウン 機関砲に冷却装置を追加し、オーバーヒートをおこしにくくする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M/A/H 2000 ワイドレンジMG 機関砲が拡散し、敵に当たりやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 スキル計10個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 10000 エクストラMGP 装填数の多いMGPに換装する。(DLC8現在、MGPを選択できるのはMig-21bisとSu-25TMのみ)FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。スキル計10個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 5000 アドバンスミサイル 高火力ミサイルに換装することにより、ミサイル系兵装の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/F/M/A/H 50000 アドバンスミサイル+ 超高火力ミサイルに換装し、ミサイル系兵装の威力を大幅にアップするかわりに、機体の耐久力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。スキル計10個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 50000 エクストラミサイル ミサイル系の兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 初期スキル FAS/F/M/A/H 10000 ハイホーミングミサイル ミサイルの誘導性能をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 50000 ロングレンジミサイル ミサイルの追尾距離をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 80000 アドバンスボム 高火力爆弾を搭載することにより、爆弾系兵装の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/M/A/H 10000 エクストラボム 爆弾系の兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/M/A/H 10000 アドバンスRKTL 高火力ロケットランチャーを搭載することにより、威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/F/M/A/H 10000 エクストラRKTL ロケットランチャーの兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 初期スキル FAS/F/M/A/H 5000 ロングレンジRKTL ロケットランチャーの射程をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 30000 アドバンスECM 高性能ECMを搭載することにより、ECMの持続時間を長くする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 初期スキル FAS/F/M/A/H 50000 ワイドレンジECM 高出力ECMを搭載することにより、ECMの効果範囲を広くする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 30000 エクストラECM ECMの搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/F/M/A/H 5000 アドバンスDFM DFMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M 10000 アドバンスASM ASMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/M/A 10000 クイックアサルト DFM中、攻撃サークルのチャージが早くなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M 10000 ワイドダイレクトシュート ダイレクトシュートが発生しやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M 80000 オートマニューバ 航空機のカウンターマニューバ・アンチカウンターを自動で発動できるようにする。ただし、手動で発動するよりタイミングが遅くなる。初期スキル F/M 2000 クイックリチャージ 兵装の装填速度をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。※同一小隊内でクイックリチャージのFASが複数あった場合、効果が重複する。 四人ともFASがクイックリチャージなら驚きの再装填速度に。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 10000 スロットルブースト 加速性能がアップ・最高速度も若干アップする。ヘリは最高速度のみアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。※クイックリチャージ同様、同一小隊のFAS内で効果が重複する模様。初期スキル FAS/F/M/A/H 30000 クイックターン 旋回性能がアップ。(クイックターン・スロットルブーストは同系列のスキルで併用可能)FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M/A 30000 ワイドアングル ヘリの注視範囲がアップする。 FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/H 50000 グローバルASM 地上の敵に自由にASMが可能になる(距離1000程度から入れる)。首都攻防でのHQなど、一部の敵には直接使用は不可。スキル計10個アンロックで開放 M/A 10000 クイックブレーキ 減速性能がアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A 10000 ミサイルフォーカス ヘリ使用時敵の放った兵装を注視し、迎撃しやすくなる。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 H 2000 オートエスケープ ヘリカウンターマニューバが自動で発動する。ただし、手動で発動するよりタイミングが遅くなる。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 H 2000 クイックリスポーン リスポーン時間が25%減少する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 F/M/A/H 30000 クイックキャプチャー 高性能の火器管制装置を搭載することで、ドミネーションで拠点占領時間が短縮できる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 50000 ステルス ステルス効果が付与される。最初からステルスが付与されている機体ではさらに効果が高まる。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 F/M/A 80000 マルチアサルト 複数人でDFM時、サークルが大きくなる。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 F/M 80000 イージートリニティ 敵プレイヤー機1機撃墜でEW1使用可能。ただし使用後再アンロック必要。ポイントで取得できるすべてのスキルを取得で開放 F/M/A/H 100000 バースト 機体の耐久力を極限まで上昇させる。ただし10戦使用で再アンロック必要。ポイントで取得できるすべてのスキルを取得で開放 F/M/A/H 100000 エクストラミサイル+ ミサイル系兵装の搭載数が50%アップする。ただし、威力は低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Oil Field」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M/A/H - アドバンスRKTL+ RKTLの威力が大幅にアップ。 ただし、耐久力が低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「East African Town」をランクSでクリアで開放 FAS/M/A/H - クイックターン+ 旋回性能が大幅にアップ。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Dubai」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M/A - エクストラボム+ 爆弾系兵装の搭載数が大幅にアップ。ただし、威力が低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Derbent」をランクSでクリアで開放 FAS/M/A/H - スロットルブースト+ 兵器搭載量が減少するのと引き換えに加速性能が大幅にアップ・最高速度も若干アップする。ヘリは最高速度のみ大幅アップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。※クイックリチャージ同様、同一小隊のFAS内で効果が重複する模様。ミッションCO-OP「ICBM Base」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M/A/H - エクストラRKTL+ RKTLの搭載数を50%アップする。ただし、威力が低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Central Moscow」をランクSでクリアで開放 FAS/M/A/H - エクストラアーマー+ 耐久力を大幅にアップする。ただし、兵装の威力が低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Moscow」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M/A/H - ダブルアサルト DFM中に攻撃サークルが二重にチャージ可能になり、威力がアップする。。二重チャージするとサークルが白くなり、ダイレクトシュートと同等の威力上昇がある模様。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Miami」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M - ファイターマスタリー 戦闘機搭乗時に獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重複可能。フリーミッションの戦闘機ミッションを全てSランクでクリアで開放 F - アタッカーマスタリー 攻撃機搭乗時に獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重複可能。フリーミッションの攻撃機ミッションを全てSランクでクリアで開放 A - マルチロールマスタリー マルチロール機搭乗時に獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重複可能。フリーミッションのマルチロール機ミッションを全てSランクでクリアで開放 M - ヘリコプターマスタリー ヘリ搭乗時に獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重複可能。フリーミッションのヘリミッションを全てSランクでクリアで開放 H - エース すべての機体の獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。他のマスタリーと重ねがけすることで1.37倍相当になる。フリーミッションを全てSランクでクリアで開放 F/M/A/H - アドバンスブレイド+ ヘリの上昇限界高度が50%アップする。(オンラインのみ)FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。全機体のカラー3を取得すると開放。 FAS/H - アドバンスMG+ 機銃の威力が大幅にアップする。ただし、オーバーヒートしやすくなる。(連続8秒ほど)FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。すべてのコールサインを取得すると開放 FAS/F/M/A/H - ガンマニア 機銃の威力を極限までアップ及びオーバーヒートしにくくなる。ただしミサイルの搭載数、威力、機体の耐久力が大幅に低下。3・4・7・12以外の各フリーミッションでガンキルポイント200pt以上取得で開放 F/M/A/H - アンタッチャブル 全ての攻撃能力をアップ。ただし、耐久力が半減する。フリーミッションの各ミッションで被ダメージポイント取得で開放 F/M/A/H - アドバンスDFM+ DFMにかなり入りやすくなるかわりにASMに入りにくくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。予約特典・DLC FAS/F/M - アドバンスASM+ ASMにかなり入りやすくなるかわりにDFMに入りにくくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。予約特典・DLC FAS/M/A - MGクールダウン+ 大型の機関砲冷却装置に換装することにより、威力はダウンするが、オーバーヒートをかなりおこしにくくする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。予約特典・DLC FAS/F/M/A/H - クイックリスボーン+ リスボーン時間が50%減少する。オンライン対戦で効果を発揮する。DLC第5弾追加スキル F/M/A/H - シャープシューター 一定確率で機関砲攻撃が致命弾になる(確率はごく低確率)DLC第5弾追加スキル F/M/A/H - ディフェンダー 耐久力とECM効果範囲を大幅にアップする。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。。ECMが搭載できない機体でも耐久力上昇のみ効果を確認。マイナス効果無しのエクストラアーマー+といったところか。※ECM機においてワイドレンジECMと併用した場合、効果が重ならない模様DLC第5弾追加スキル F/M/A/H - クイックアサルト+ DFM中、攻撃サークルのチャージがかなり早くなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。DLC第6弾追加スキル FAS/F/M - ブーストアンドクイック 最新型のエンジンに換装し、加速性能と旋回性能の両方をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。DLC第6弾追加スキル FAS/F/M/A/H - アドバンスボム+ 超高火力爆弾を搭載することにより、爆弾系兵装の威力を大幅にアップするかわりに機体の耐久力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。DLC第6弾追加スキル FAS/M/A/H -
https://w.atwiki.jp/wepm2010/pages/24.html
2009のデータです。2010とは微妙に異なる可能性があるので注意してください。 (間違いを発見したら書き換えよろしくお願いします) 能力スキル 行動スキル 上位能力スキル 最上位スキル 能力スキル 名称 必要経験値 ケガしにくい PH:3 オフェンス OF:3 ディフェンス DF:3 スタミナ PH:3 スピード PH:3 パワー PH:3 パス TC:3 ドリブル TC:3 GK能力 DF:3 メンタリティ PH:3 連携 OF:1、DF:1、PH:1 逆足得意 TC:2 行動スキル 名称 必要経験値 習得条件 上昇パラメータ 効果 ドリブラー PH:1、TC:1 ドリブル75以上 ドリブルキープ PH:1、TC:1 ドリブル80以上 ポジショニング OF:1、PH:1 飛び出し PH:2 スピード75以上 司令塔 OF:1、TC:3 ボールを持つとチーム全体のパスを受ける動きが良くなります。 パサー TC:2 パス75以上 ストライカー OF:2、TC:1 FWオフェンス75以上、MFオフェンスが全能力中最高かつ80以上 1vs1シュート OF:1、TC:1 ポストプレイヤー OF:1、PH:1 ラインポジショニング PH:2 ミドルシュート OF:1、PH:1 PKキッカー OF:1、PH:1、TC:1 PKを決める ダイレクトプレイ TC:2 マンマーク DF:1、PH:1 スライディング DF:1、TC:1 DF、SB、DMFでディフェンス75以上 カバーリング DF:1、PH:1 ディフェンス、スピード70以上 DFライン統率 DF:2、TC:1 相手が前に出るタイミングでDFラインを調節し、オフサイドを誘います。 PKキーパー DF:2、TC:1 GK能力80以上? 1vs1キーパー DF:2、SP:1 ロングスロー PH:2 スーパーサブ OF:1、PH:2、TC:1 途中出場でゴールを決める オーバーラップ OF:1、PH:1 DF、FWでオフェンス65以上 MFでオフェンス60以上 攻撃性 +20 オーバーラップして攻撃参加の回数が増えます。 ディフェンシブ DF:1、PH:1 DF、MFでディフェンス65以上 攻撃性 -20 上位能力スキル 名称 LV 前提必要スキル 習得条件 上書きするスキル 上昇パラメータ 威圧感 2 1vs1キーパー+PKキーパー GK - DF:1、PW:1、GK:1 守護神 1 - GK GK能力80以上+ディフェンス85以上 - DF:1、GK:2 最後の砦 3 守護神+1vs1キーパー GK 守護神 DF:1、SP:1、GK:2 GKフィードキック 1 - GK テクニック55以上 - OF:1、PW:1、PA:1 リベロキーパー 2 - GK オフェンス40以上 - OF:1、ST:1、SP:1 超攻撃的GK 3 リベロキーパー+GKフィードキック GK オフェンス45以上 リベロキーパー、GKフィードキック OF:2、PW:1、PA:1 ストッパー 1 - DF ディフェンス75以上+パワー75以上 - DF:1、SP:1、PW:1 エースキラー 3 スライディング+ストッパー+マンマーク ディフェンス85以上 ストッパー DF:2、SP:1、PW:1 ラインコントローラー 2 DFライン統率 ディフェンス85以上 - DF:2、SP:1 DFリーダー 3 カバーリング+ラインコントローラー - ラインコントローラー DF:1、SP:1、PW:1、TC:1 攻撃的CB 1 オーバーラップ CBorSW オフェンス65以上 - OF:1、ST:1、PW:1 空中戦 1 - パワー80以上 - PW:3 ロングフィード 1 - DForMF テクニック75以上 - PW:1、PA:2 テンポアップ 1 - スピード75以上 - SP:1、DR 1、PA:1 フリーキッカー 1 - ? - PA:3 攻撃的SB 1 オーバーラップ SB オフェンス70以上 - OF:1、ST:1、SP:1 守備的SB 1 ディフェンシブ SB ディフェンス70以上 - DF:1、ST:1、SP:1 攻撃的WB 1 オーバーラップ WB オフェンス70以上 - OF:1、ST:1、SP:1 守備的WB 1 ディフェンシブ WB ディフェンス70以上 - DF:1、ST:1、SP:1 サイドストッパー 3 スライディング+守備的SB(WB) - 守備的SB(WB) DF:2、PW:1、TC:1 ハードワーカー 2 オーバーラップ+ディフェンシブ SBorSMForWBorWG - OF:1、DF:1、ST:2 セカンドアタッカー 1 飛び出し MF オフェンス70以上 - OF:1、ST:1、SP:1 ゲームメーカー 2 司令塔 テクニック85以上 - OF:1、PA:2 バランサー 4 ディフェンシブ+カバーリング MF - DF:1、ST:1、SP:1 ダイナモ 4 オーバーラップ+ディフェンシブ CMForDMF スタミナ80以上 - OF:1、DF:1、ST:1 クラッシャー 1 スライディング DMForCMF パワー75以上 - DF:1、PW:2 クロスパサー 2 パサー SBorSMForWBorWG - OF:1、PA:2 サイドアタッカー 2 ドリブラー SBorSMForWBorWG - OF:1、SP:1、DR:1 チャンスメーカー 2 ドリブルキープ+司令塔orパサー テクニック80以上 - OF:1、DR:1、PA:1 シャドウストライカー 2 ポジショニング+ストライカー スピード75以上 - OF:1、SP:2 ラインブレイカー 1 ラインポジショニング+飛び出し+スピードスター - スピードスター ST:1、SP:1 パワー系ストライカー 2 ストライカー+ポストプレイヤー パワー85以上 - OF:1、PW:2 テクニック系ストライカー 2 ストライカー+1vs1シュートorダイレクトプレイ - - OF:1、DR:1、TC:1 スピード系ストライカー 3 ストライカー+飛び出しorラインポジショニング ? - OF:1、SP:2 エースストライカー 3 ストライカー、1vs1シュート、ポストプレイヤー、ラインポジショニング、ポジショニングの中から3つ - - OF:3、PW:1 テクニック系ドリブラー 1 ドリブルキープ ドリブル85以上 - SP:1、DR:2 突破系ドリブラー 2 ドリブラー スピード80以上 - SP:1、DR:2 スピードスター 1 - スピード80以上 - SP:3 弾丸シュート 1 ミドルシュート - - OF:1、PW:2 鉄人 3 けがしにくい スタミナ85以上 - ST:1、SP:1、PW:2 オールラウンダー 3 - ポジション適性が多い - OF:1、DF:1、PH 3、TC:1(注1) 最上位スキル 名称 LV 前提必要スキル 習得条件 上書きするスキル 上昇パラメータ 説明 黒クモ 6 威圧感+守護神 GK 威圧感、守護神 DF:1、SP:1、PW:1、TC:1、GK:1 沈着冷静に、まるでクモの巣を張るように相手のシュートを防ぎます。 防波堤 4 マンマーク+カバーリング+ストッパー ディフェンス90以上 ストッパー DF:2、ST:1、SP:2、PW:1 どんな攻撃の波であろうともゴールに届くことはありません。 ロボ ? ストッパー+空中戦+マンマーク パワー90以上 ストッパー、空中戦 DF:2、PW:2、 鋼鉄の肉体を持ち、相手フォワード(FW)に当たり負けすることはありません。 カテナチオの番人 6 DFリーダー ディフェンス90以上 DFリーダー DF:3、TC:1 守備エリアを完全ガード。相手の攻撃を許しません。 エル ゲレーロ 5 攻撃的CB+空中戦 - 攻撃的CB、空中戦 OF:2、DF:1、ST1 守備だけにとどまらず、攻撃能力にも優れるファイターです。 皇帝 6 闘将+司令塔+攻撃的CB+ラインコントローラー - 闘将、攻撃的CB、ラインコントローラー OF:1、DF:1、ST:1、PW:1、TC:1 優れたサッカー選手能力、メンタリティーを持ちフィールドを支配します。 エンサイクロペディア ? ハードワーカー+カバーリング ? ハードワーカー OF:1、DF:1、SP:1、PW:1、DR:1、PA:1 サイドの深い位置からフィールド全体を見渡し、高い戦術眼を持ちます。 狂気の弾丸 5 攻撃的SB(WB)+スピードスター - 攻撃的SB(WB)、スピードスター OF:1、DF:1、ST:1、SP:1 サイドの低い位置から攻撃に参加、弾丸のように駆け抜けます。 コンダクター 5 ゲームメーカー パス90以上 ゲームメーカー OF:2、DR:1、PA:2 攻撃のタクトを振るい、華麗に演出します。 マラソンマン 6 ダイナモ+バランサー スタミナ90以上 ダイナモ、バランサー OF:1、ST:3、SP:1 どれだけ走っても疲れるということを知りません。 ボックスtoボックス ? ダイナモ+テンポアップ ? ダイナモ、テンポアップ OF:1、DF:1、PW:2 両軍のペナルティーボックスを往復し、チャンスには得点に絡みます。 リンギオ(うなり声) 5 バランサー+クラッシャー パワー80以上 バランサー、クラッシャー DF:2、ST:3 あふれるスタミナで、ボールを追い回します。 野獣 ? 飛び出し+空中戦+ミドルシュート パワー85以上 空中戦 OF:1、ST:1、PW:1、SP:2 たぐいまれな身体能力を活かしたプレースタイルで、2列目からでも強引にゴールを狙っていきます。 精密機械 ? パサー+テンポアップ+ダイレクトプレイ ? テンポアップ OF:1、DR:1、PA:3 まるで、精密機械のように速く、正確にボールを回しチームの攻撃を活性化させます。 センチメーターパス 5 司令塔?+パサー+ロングフィード パス90以上 ロングフィード OF:1、PA:4 長短問わず、寸分の狂いもないパスを供給します。 ファンタジスタ 4 チャンスメーカー+ダイレクトプレイ ドリブル90以上+テクニック90以上 チャンスメーカー OF:2、TC:4 ひらめき、創造性で観客の想像しえないゴールを紡ぎ出します。 クロスアーティスト ? クロスパサー+ロングフィード テクニック85以上 クロスパサー、ロングフィード OF 1、PA 1、PW 1 正確なクロスからフィールド上に虹のアーチをかけます。 将軍 6 チャンスメーカー+セカンドアタッカー オフェンス80以上 チャンスメーカー、セカンドアタッカー OF:2、SP:1、PW:1、PA:1 優雅なテクニック、すばらしい得点感覚を持ち、攻撃の指揮を執ります。 黄金の矢 4 司令塔+ストライカー - 無し OF:3、SP:1、PW:1、TC:3 類まれな得点センスで、相手ゴールに黄金の矢を突き刺します。 至宝 4 テクニック系ストライカー オフェンス85以上+パス85以上 テクニック系ストライカー OF:1、ST:1、SP:1、TC:2 優れたテクニックを持ち、チームや国の宝となるような選手です。 キング 6 パサー+エースストライカー オフェンス90以上 エースストライカー OF:3、SP:1、PW:1、TC:2 並外れた得点感覚を持ちながら、ラストパスでゴールを演出することもできます。フィールドの王者として君臨します。 爆撃機 5 シャドウストライカー+飛び出し オフェンス90以上 シャドウストライカー OF:4、SP:1、PW:1 チャンスの臭いをかぎ分ける能力に優れ、ゴールを奪うために生まれてきたような選手です。 重戦車 5 パワー系ストライカー+空中戦 オフェンス85以上+パワー85以上 パワー系ストライカー、空中戦 OF:2、PW:1、DR:1 強靭なフィジカルを活かして、ディフェンスをこじ開けます。 ワンダーボーイ 5 スピード系ストライカー+スピードスター オフェンス80以上+スピード90以上 スピード系ストライカー+スピードスター OF:1、SP:2、DR:1 ずば抜けたスピードで、敵陣を一人で切り裂くことができます。 ドリブルの魔術師 4 テクニック系ドリブラー+突破系ドリブラー ドリブル90以上 テクニック系ドリブラー、突破系ドリブラー SP:1、PW:1、TC:2 超絶技を次々に繰り出すドリブルの魔術師です。 デビル 5 ストライカー+サイドアタッカー+突破系ドリブラー スピード85以上 サイドアタッカー+突破系ドリブラー OF:1、SP:1、PW:1、DR:1 瞬発力、技巧を交えたサイドからのドリブル突破で相手チームを恐怖に陥れます。 フェノメノ 6 突破系ドリブラー+ストライカー+スピードスター オフェンス85以上+スピード85以上 突破系ドリブラー+スピードスター OF:2、SP:1、PW:1、TC:1 強引な突破力と、高い得点能力を持ち、相手のチームからは怪物と恐れられるでしょう。 闘将 4 - キャプテンにして数試合(25) - OF:1、DF:1、PH:1(注1) 激しい勝利への執着は、チームの闘争心に火をつけるでしょう。 トータルフットボーラー 6 オールラウンダー 適性ポジションが7つ以上+平均値? オールラウンダー OF:2、DF:2、ST:1、SP:1、PW:1、TC:1 ピッチのどの場所でも変わらないパフォーマンスを発揮します。 注1・・・習得に必要な経験値で実際にパラメータは上がらない。 ※OF:オフェンス、DF:ディフェンス、PH フィジカル、TC テクニック、ST:スタミナ、SP:スピード、PW:パワー、DR ドリブル、PA:パス、GK:GK能力 ※最上位スキルは1人につき1つしか習得できない。
https://w.atwiki.jp/namelessro/pages/30.html
既存スキル修正 Swordman インデュアのディレイ軽減 -- こちゃ (2008-10-25 11 32 37) プロヴィデンス自分可能に変更 -- こちゃ (2008-10-25 11 43 02) スパイラスピアースにSTR影響を追加 -- こちゃ (2008-10-25 11 52 20) 名前 コメント Magican マジックラッシャーの強化 -- こちゃ (2008-10-25 11 33 11) アイスウォールの撤去(同時にIWの絡むスキルツリー修正) -- こちゃ (2008-10-25 11 33 58) 名前 コメント Archer ブラスト、クレイモア以外の足元置きを解除 -- こちゃ (2008-10-25 11 36 38) DSをニューマ貫通(予定)(ASPDが高ければDS活躍の場が無い為) -- こちゃ (2008-10-25 11 38 11) ハミング:HIT1.5倍 -- こちゃ (2008-10-25 11 45 38) 幸運のキス:クリダメ1.5倍 -- こちゃ (2008-10-25 11 46 04) 口笛:回避率1.5倍 -- こちゃ (2008-10-25 11 46 46) 名前 コメント Acolyte スロポいらんね。撤去。 -- こちゃ (2008-10-25 11 39 32) ポタMaxLv2に変更。D内メモ可能。ポタLv2でニュマ現る。 -- こちゃ (2008-10-25 11 40 57) サフラ自分可能に変更 -- こちゃ (2008-10-25 11 43 13) サンクの回復量をSLv*300くらいに変更 -- こちゃ (2008-10-25 11 53 05) 名前 コメント Merchant 名前 コメント Thief スタブの連打可能 -- こちゃ (2008-10-25 11 48 45) 名前 コメント TaeKwon Boy/Girl 魂の効果を全面的に変更。職の特有の効果はのこしつつ(例)ステP合計+150分を職により分散。 -- こちゃ (2008-08-31 14 13 58) Job \ Stats str agi vit int dex luk Super Novice 30 30 30 30 30 30 Lord Knight 40 25 25 10 40 10 Paladin 25 10 40 40 25 10 High Priest 25 10 25 40 40 10 Champion 40 40 10 25 25 10 High Wizard 10 10 25 40 40 25 Professor 10 40 25 40 25 10 Sniper 10 40 10 25 40 25 Clown / Gypsy 10 40 10 25 40 25 Whitesmith 40 25 25 10 40 10 Creator 25 10 10 40 40 25 Assassin Cross 40 40 10 10 25 25 Chaser 25 40 25 10 40 10 Star Gladiator 40 40 25 10 25 10 Soul Linker 10 10 40 40 25 25 上位一次職 25 25 25 25 25 25 名前 コメント etc... とりあえず全てのスキルの上限を250まで開放。 -- こちゃ (2008-08-31 14 14 48) 名前 コメント オリジナルスキル 未 名前 職 Mob 範囲 MaxLv 効果 memo 未 ストレージ ALL × 自 1 ほぼ何処でもプライベート倉庫の利用可能 OR_STORAGEor_storage 未 ヒーリング Pri × PT全 10 PTヒール(Lv計算外、IntとスキルLvのみのヒール量) OR_HEALINGor_healing 未 ホーリーブレス Pri × PT全 10 PT全員にブレッシングと速度増加 OR_HOLYBREATHor_holybreath 未 トリプルアタック Ass × 自 10 一定の確率でトリプルアタックの発動 OR_TRIPLEATTACKor_tripleattack 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 赤ポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 黄ポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 青ポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 赤スリムポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 黄スリムポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 コンプレッション - ○ 敵単 ? 対象者に現在HPの1/2をダメージとして与える OR_COMPRESSIONor_compression 完 ブラックリスト - ○ 敵単 ? 対象者の全ステータス-30% OR_BLACKLISTor_blacklist 完 Lv2速度減少 - ○ 範囲 1 BaseLvが2の倍数の敵に強制速度減少 OR_LV2WIDEDECAGIor_lv2widedecagi 未 Lv3レックスエーテルナ - - - - 未 Lv4 - - - - 未 Lv5ディスペル - ○ 範囲 1 BaseLvが5倍数の敵に強制ディスペル OR_LV5WIDEDISPELLor_lv5widedispell 未 Lv6 - - - - 完 Lv7コンプレッション - ○ 範囲 1 BaseLvが7の倍数の敵に強制コンプレッション OR_LV7WIDECOMPRESSIONor_lv7widecompression 未 Lv8 - - - - 完 Lv9コーマ - ○ 範囲 1 BaseLvが9の倍数の敵に強制コーマ OR_LV9WIDECOMAor_lv9widecoma 完 Lv?コーマ × ○ 範囲 1 BaseLvが?の倍数の敵に強制コーマ OR_LV-WIDECOMAor_lv-widecoma 未 ファラリカ ※Cha ○ 指範 10 無属性魔法(※クローンでのみ使用可) OR_FALARICAor_falarica 未 ????? - ○ 敵単 10 指定した敵のASPDを減少 未 ダークミスト △ ○ 範囲 10 高位闇属性魔法 OR_DARKMISTor_darkmist 未 ホワイトウィンド ○ × PT全 10 術者の現在HP分のヒールをPT全体に使用する OR_WHITEWINDor_whitewind 未 サヴァイヴ ○ × 単体 10 HP全回復 OR_SURVIEor_survie Lv指定のスキルは無ディレイ時の天敵(?)になるよう設定したい。 -- こちゃ (2008-08-28 18 48 10) 空いてるlvの部分はまだ未定です。いいアイディア希望します。 -- こちゃ (2008-08-30 16 38 11) Lv2速度減少完成 -- こちゃ (2008-08-30 16 38 36) Lv7コンプレッション完成 -- kotya (2008-08-30 20 51 24) Lv9コーマ完成 -- こちゃ (2008-08-30 20 51 38) Lv?コーマ完成。Mob限定で。 -- こちゃ (2008-08-31 15 45 45) ブラックリスト完成。かなりきついスキル・・・PCも使う? -- こちゃ (2008-09-01 18 43 43) 名前 コメント 限界突破
https://w.atwiki.jp/soukutrpg/pages/64.html
自由スキル 自由スキル 自由スキルについてより承認されやすい自由スキルの設定へ 承認されやすい自由設定 自由スキルについて 自由スキルとは蒼空TRPGβにおいて最も特徴的なシステムでしょう。 プレイヤーはキャラクター作成時、30文字以内で説明できる そのキャラクターオリジナルの特技・能力を設定する事ができます。 勿論、GMの承認が降りなければシナリオで使用する事はできません。 GMによったら同じ自由スキルでも許可する場合もあれば許可しない場合があるので 第一希望、第二希望と複数用意しておいた方が良いでしょう。 特に思いつかない場合は、選択したクラスからスキルをもう一つ獲得するか、 コミュニティスキル(現在は公式マニュアル参照)から一つ選択してくださっても構いません。 より承認されやすい自由スキルの設定へ まず、下記のような自由スキルは避けましょう。 触れるだけで相手を石化させ一瞬で戦闘不能にして相手は死ぬ 火術の強化版のスキルで同じSP消費量で火術より高い威力の魔法攻撃を行う SPを5点消費する事で、相手にSPダメージ与えた後、幻覚を見せる。 それではそれぞえ何故いけないかの説明をします。 触れるだけで相手を石化させ一瞬で戦闘不能にして相手は死ぬ まず、これは余りにも確定描写すぎます。 いくら自由スキルが自由でもここまで自由に設定する事はできません。 これを認めたら、皆様はきっと即死級のスキルを設定する事でしょう。 火術の強化版のスキルで同じSP消費量で火術より高い威力の魔法攻撃を行う 勝手に上位スキルを作らないで下さい。そんな事をしたら皆様はきっと上位スキルを…… まぁ、SP消費量は同じと数値を勝手に設定する事はできません。 攻撃系の自由スキルを設定する場合、その消費Pと威力はGMがその場で決定いたします。 SPを5点消費する事で、相手にSPダメージ与えた後、幻覚を見せる。 これは勝手にスキルを作るなというより数値を勝手に設定する事はできません。 全体的にいえる事ですが、自由スキルで攻撃系の設定するのは余りオススメできません。 何故ならGMの承認が降りにくいからです。 これらの三つを気をつければ、きっと60%ぐらいの確立で大丈夫でしょう。 承認されやすい自由設定 まず言いましょう。 そんな物は無い 自由スキルはシナリオ開始前にGMに承認されないと使えないスキルです。 逆に言うとGMからの承認が降りればどうにでもなるスキルでもあります。 同じ設定の自由スキルでも 認めるGMがいれば、認めないGMもいます。 なので、一番確実に自由スキルの承認を得るには 予め複数の自由スキルを提示して、その中からGMに選ばせるのが確実かと思います。 BY 蒼空のTRPGβ製作者
https://w.atwiki.jp/fragoriakouryaku/pages/17.html
金装備検証 ハンター装備 防具箇所 集中力 移動力 オプション1 オプション2 ヘルム 159 106 攻撃力+40 クリティカルヒット率+3% ショルダーガード 153 102 確立10%で2秒間気絶 クリティカルヒット+3% アーマー 165 110 確立10%で5秒間集中力+116 確立10%で移動力+20 グローブ 156 104 攻撃力+39 クリティカルヒット+3% ズボン 162 108 攻撃力+40 ダメージ回避+3% 靴 148 98 武器使用スキルレベル+21 クリティカルヒット+3% ベルセルク装備 防具箇所 集中力 移動力 オプション1 オプション2 ヘルム 159 106 確立10%で5秒間全ステータス+280 クリティカルヒット率+3% ショルダーガード 153 102 攻撃回避+3% ダメージ回避+3% アーマー 165 110 攻撃回避+3% クリティカルヒット率+3% グローブ 156 104 攻撃力+39 武器使用スキルレベル+22 ズボン 162 108 攻撃力+40 ダメージ回避+3% 靴 148 98 確立10%で2秒間気絶 ダメージ回避+3%
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2281.html
サブスキル 登場 8 9 サブスキル システム概要 サブスキル一覧ねらいうち がむしゃら CF(クロスファイア・クロスファイト) アンチエア、アンチシー 関連項目 システム概要 サイレントリーダーシステムやターゲットセレクト、ディフェンスセレクトの導入。 「なぐる」と「がむしゃら」わざの「かくとう」、「うつ」と「ねらいうち」わざの「しゃげき」への統一。 この様にメダロット8では、メダロット7までのRPG作品からゲームシステムが大幅に刷新された。 サブスキルもシステム刷新の一環で、特にサイレントリーダーシステムとの兼ね合いという面が大きいと推測される。 サブスキルは通常のわざ使用時に選択式で、状況に応じて使い分けが出来る。 なお、同じRPG作品ではあるものの、メダロットSにおいてはサブスキルは採用されていない。 サブスキル一覧 ねらいうち メダロット8から登場。 相手メダロットへの攻撃を、パーツ単位で指定出来る。 スナイプを使用することで、サブスキルの無いパーツに付与することが出来る。 ミサイルやナパームの絶対ヒット効果や回避不能状態に関係無く攻撃をミスする可能性が存在する。 命中率は成功値と狙う箇所で変動し、高さは両腕パーツ、脚部パーツ、頭部パーツの順となる。 この時、相手の残りのパーツ数が少ないほど命中率が破壊されたパーツ1つにつき10%上昇する。 相手の全パーツが健在な場合、最大値は60%。 脚部特性シューター?やスナイプで命中率を上げられ、同時使用した場合80%まで高めることが出来る。 ねらいうち使用時は充填値が半減するが、メダロット7までのねらいうちの様に、攻撃後に回避不能のペナルティは発生しない。 がむしゃら メダロット8から登場。 相手メダロットの全てのパーツにダメージを与える。 歴代作品のメダフォース、カラタケワリや一斉射撃、クロス攻撃ファイアBと同様の効果である。 レックレスを使用することで、サブスキルの無いパーツに付与することが出来る。 全てのパーツにダメージを与えられるためリーダー判別に有効に働く他、相手のパーツの装甲値を削るのにも活用出来る。 残りパーツ数が少ない場合や、ガードなどの防御わざで防がれた場合は、ダメージが残っているパーツやガードしたパーツに集約される。 メダロット7までのがむしゃらと同様に、脚部パーツの機動値によって攻撃力に補正が掛かる。 攻撃後に回避防御不能のペナルティが発生するのもまた、同様である。 CF(クロスファイア・クロスファイト) 当該項目も参照のこと。 CFはメダロット7にて初登場したが、メダロット8にてサブスキルと設定された。 コレによって、メダロット7ではCFでの支援専門だったメダロットも、自分から攻撃出来る様になった。 アンチエア、アンチシー 各当該項目も参照のこと。 いずれもメダロット9にてサブスキルと設定された。 充填性能の半減は、特殊弾の装填や機構の準備のためであるという設定である。 ねらいうちやがむしゃらとは異なり、CFとの連携が可能である。 関連項目 メダロット8で採用された新システム サイレントリーダーシステム リーダー機を探り当てていくシステム ターゲットセレクト 攻撃対象を選択するシステム ディフェンスセレクト 相手の攻撃に対してどのパーツで受けるかを選択するシステム サブスキル 選択式スキルとなった歴代作品のわざ・攻撃 サブスキル付与わざ スナイプ(8、9) 相手を定める狙撃手の瞳 レックレス(8、9) 覚悟を決め、がむしゃらに突っ込む
https://w.atwiki.jp/2chmgo2/pages/82.html
スキル考察 この項では全28種(12/4現在)あるスキルの中で、 PCが選択し装備できる21種類(教官スキルは除外)のスキルの、 効果的な組み合わせ方ついて考察する。 スキルの基本性能についてはスキルの項を参照されたし。 尚、本項では便宜上の理由から、 「コスト=スキルLv」・・・・大スキル15種 「コスト=一貫して1」・・・小スキル6種 ・・・と呼称する。 スキル考察 スキル数とスロットと組み合わせ スキルの種類 軸のスキルと役割 (スキル決定の指針) 軸と補助の相性 (スキルの選択例)銃器マスタリー 他武器マスタリー スキル数とスロットと組み合わせ 現在PCが使用することができるスキルは全部で21種類で、スキルスロットは4である。(12/11現在) 全てのスロットを使用し、小スキルはLv3のみ使用するという仮定で計算すると、 単純計算で“9345通り”のスキルの組み合わせが考えられることになる。 (未使用スロットの存在や、小スキルをLv別に区分けして考慮すると更に多くなる) しかし、9000越えの組み合わせとは言え、ルールや個人の戦法、 スキルそのものの特性やスキル同士の相性を考慮すると必然的に、 選択するスキルの組み合わせは絞られてくることになる。 以下には、スキルごとにその特性を考察する。 スキルの種類 スキルは大まかに分けて4種類(タイプ)に区分される。 下記は編集の都合上区分けたが、完全に区別できないものもある。 A:射撃補助型スキル 武器の使用を容易にし、使用者の技術の底上げを図るスキル プレイヤーの腕前や工夫、カスタムパーツ等で代替が利くのが特徴 武器(銃器)マスタリー ズームアップ エンハンスドロックオン B:サポート型スキル 銃器以外の武器の使用の際の能力を向上させる、非主力型の戦闘スキル プレイヤーの腕前や工夫でカバーできるが、カスタムパーツ等では代替が利かない 補助武器(ナイフ・盾・サポート武器)マスタリー C:能力拡大型スキル 装備してないと絶対に出せない能力を発揮するスキル 個人の戦法により要・不要が大きく分かれる 小スキルは無いが、他のスキルとの相性は良い ファストムーブ ボックスムーブ クイックリカバリー CQCマスタリー ナイフマスタリーLv3 ショック・アブソーブ チャームアップ クイックリカバリー D:SOP関連スキル SOP情報を拡大・縮小するスキル エネミーエクスポージャー アウェアネス ターゲットアラート スキャニング(EX) SOPステルス 4区分の判断基準 上記4種類の区分基準を、念のため以下に記述する。 AとBは区分ける際に、カスタムパーツで代用が可能か否かを基準に区別することにした。 また、Aは「Attack」Bは「Assist」の概念が適切である点も、判断の一因である。 BとCの区分けも、武器の扱いが向上するのと、身体能力の向上は厳密には異なる点に着目。 Cの能力向上は「Expansion」に近いものであり、スキル無くして絶対に出せない能力なので区別。 Dもある意味ではサポート方といえるが、Bのサポートは、単にサポート武器の区分に過ぎない。 概念的にも「Assist」というよりは「Intelligence」が本質に近いことから別途区分した。 軸のスキルと役割 (スキル決定の指針) 上記の4種類を踏まえた上で、何を軸とするかでPC個人の戦法や役割はほぼ決まってくると言えるだろう。 スキルを自分の長所伸長に使うか、短所補充に使うかは人次第だが、クラン等の仲間の存在を前提にするならば、 前者のほうが、恐らくチームにとって+(プラス)となる可能性は高いだろう。(欠点は素直に仲間に補ってもらおう) スキルの選択の際には、自分が最も重要とする「軸のスキル」と残りの枠に「補助のスキル」を埋める形となる。 この時、「軸のスキル」には大スキルが、「補助のスキル」には小スキルが用いられる場合が殆どであると思われる。 以下は、軸のスキルをどのタイプにするかで、決まってくる役割の大まかな振り分けである。 Aを軸にする・・・万能型・アタッカー メジャーなタイプで、最も需要の高いタイプでもある。 使用武器にもよるが、基本的に全てのルールで活躍が期待できる。 連射銃などは特に立ち位置を選ばずに行動できる汎用性の高い存在となる。 向いているルール全ルール (ショットガン使いはTSNEを除く) ハンドガンは特にTSNE向き Bを軸にする・・・サポート型(ディフェンス型) チームとしての戦術を広げるために必要な存在となる。 盾とナイフは特定の戦況において効力を発揮するので、 試合の流れ次第では活躍できないこともある点でリスクがある。 「型に嵌れば凄いが、嵌らないとからっきし」なので、戦況と運が悪ければこのスタイルは諦めよう。 向いているルール敵の排除以外に目的のあるルール(CAP・BASE・RES等) Cを軸にする・・・立ち回り重視型(テクニック/スピード型) スピードやテクニックを重視し、立ち回りで生きていくタイプ。 銃の腕に100%の自信がある人が使えれば「鬼に金棒」となり、 銃の腕に全く自信が無い人も、この点で驚異的な実力を発揮することもあり得る。 他の軸スキルと併用して、2軸で行くパターンもあり。 向いているルール敵の排除以外に目的のあるルール(CAP・BASE・RES等) MAPと相手を選ぶがTDMでも有効 Dを軸にする・・・情報重視(諜報員)型 MGO特有のシステムであるSOPシステムを駆使し、情報戦をしかけるタイプ。 しかし半分が小スキルなので、これを軸にする人自体、それほど多くはないだろう。 Dでの大スキルはTA・ステルス・スキャンEXの3つだが、これを軸とする場合には、 活躍できるルール・場面が制限されることを覚悟しておく必要があるだろう。 向いているルール隠密行動が要求されるルール (DM・SDM・RES・TSNE)CAPやBASEのように激しく撃ち合うルールでは効果が薄い傾向にある 軸と補助の相性 (スキルの選択例) 以上のように軸スキルによって与えられる役割を考えると、選択肢も決まってくる。 問題は、軸のスキルを効果的に運用するのに必要な補助のスキルの選択である。 ここからが更に個人の嗜好に左右される領域である。 以下の考察では、小スキルは青文字で記述する。 消費スロットが1で済み、高い効果を発揮するので悩んだ場合は推奨。 銃器マスタリー サブマシンガン/アサルトR. 同じ連射銃でもアサルトは遠近問わないHS射程をもち、人気が高い。 SMGは遠距離では非力なものの、近距離では装填数の多さと発射サイクルの速さでアサルトの上に立てる。 通常これらのスキルは、特に集弾率の向上を目的として装備されている。 敵を排除することを旨とするため、機動力やグレネード類の扱いの向上が、有力な選択肢となるだろう。 ただ、SMGはアサルトと較べて少々特殊。 アサルト Lv1~3 ファストムーブ Lv1~2いち早く前線に駆けつけるのもアタッカーの役目。「距離」を問わず戦えるARの万能性を更に強化したいのなら強く推奨 エネミーエクスポージャ Lv3戦闘機会が多いARに取ってこのスキルは非常に相性がいい。それだけ味方の補助となれるし、撃ち逃しもカバー可能。 スローイング・M Lv2~3サポート武器の王道、物陰に隠れてるのもこれで排除可能。ただ、近距離戦を主とした戦術の場合、このスキルは正直効果が薄い。付かず離れずの中距離戦術ならば高い効果を望める Lv3では空中で爆発し、不発に終わるケースもあるため、MAPの広さやグレネードの種類に応じて変更 bord Lv1~3 ファストムーブ Lv1~3俊足でガンガン突撃して捻じ伏せるもよし、超長距離からロックオンで削り殺す為の位置取りに使うもよし そもそもSMG自体が軽量なので、その点でも相性がいい エンハンスドロックオン Lv2~3アサルトとはまた別の「中距離戦」を展開出来る。ロックオンの長所・短所を熟知すれば凶悪な武器に ショットガン ショットガンは近距離では絶大な威力を誇るが、裏を返すとそれ以外は大したことがない。 つまり近距離戦に持ち込むためには、遠距離攻撃やトラップの存在に注意する必要がある。 また、M870C.はポンプアクションなので、その間を如何にするかも重要な課題となる。 ショットガン・M Lv2~3 ファストムーブ Lv1~2SGの8割は立ち回りが大切。 ボックスムーブ Lv1~2ショットガンを装備しながら、スピードを落とさずに移動できる。ただしダンボールが壊れると無意味に アウェアネス Lv3トラップ対策。トラップを恐れずに突っ込んでいける。 スローイング・M Lv3遠距離攻撃対策・遠距離攻撃用 CQC・マスタリー Lv1接近戦どころか接触戦ぐらいが戦闘距離のショットガンにとってCQCを狙うチャンスは十二分にある と言ってもCQCを決めるだけでは意味が無い。CQC&空気弾とのコンボ、スキャニングを狙うなどしてみよう スナイパーライフル 一方のスナイパーライフルは、遠くから確実に仕留める必要があるので、 手振れやボルトアクションの時間短縮はもとより、しとめ損ねた時の保険や、 敵に位置を察知されないための工夫、また背後をとられないための工夫が必要である。 スナイパーR.・M Lv2~3 エネミーエクスポージャー Lv3撃ち漏らしたPCの動向把握。味方の援助という意味でも役に立つ。 SOPステルス Lv1~敵に自分の位置を教えないため。ギリーや迷彩、サプレッサーと組み合わせると尚良し ファストムーブ凸砂や迅速な狙撃点変更に便利 スローイング・マスタリー Lv3E.ロケを投げて敵の動向を探り味方をアシストしたり、スモグレを投げて敵の妨害、あわよくばそのままHSなど 自陣付近でキャンプしながら狙撃を行う場合、さらに有効性が増す。 ハンドガン TSNEで麻酔ピストル(Mk.Ⅱピストル)のコッキング時間短縮のためにスキルが用いられることが多い。 普段からハンドガンのみをメインにして戦う人はそれほど多くは無い。 メインとして使用するのなら、尚更スキルの選択は重要となってくる。 ハンドガンマスタリー Lv1~ ファストムーブ Lv1~軽量なハンドガンとの相性が良い。立ち回りの強化に ズームアップ Lv3麻酔ピストルでHSを狙う際に便利…なはず。TSNEの時にでも 中距離戦でのフカワの時に少し役立つかも? CQC・M Lv1~折角CQCが幅広く使える銃なので使わない手は無い。そのまま絞め落とすなり、投げ倒してコンボHSなり エンハンスドロックオン Lv1~ロックオン主体で戦う人に(むしろこっちが大半を占めてるだろう)。背後から背中を撃ってやろう 他武器マスタリー ナイフ 近接戦闘では強い威力を発揮するが、攻撃範囲が狭く、同じ近接戦ならSGの方が有利とも・・・。 しかし、移動しながらのナイフ攻撃は待ち伏せに、Lv3の首切りは隠密性に優れている。 TSNEやTDMでは立ち回り次第で充分な威力を発揮するが、CAPやBASEなど流動性の激しいルールには不向き。 首切り型 首切りを使うには以下のスキルで固定される ナイフマスタリー Lv3 CQCマスタリー Lv1マスタリーのレベルは3なので、当然斬りつけや突き、電撃も強化される 何より、相手拘束=即キル確定という非常に大きなアドバンテージを得られる。ただし、CQCを絡めるという事は直投げナイフと同じく隙が大きめということを留意されたし かつ、ファストムーブやアウェアネスと言った補助スキルも付けられないのも悩み所。 ナイフ活用型 ナイフマスタリー Lv1 CQCマスタリー Lv1【拘束>突き】のコンボは決まればほぼ確実にキル・スタンが可能 ファストムーブ Lv1~ナイフほど立ち回りが重要な武器もない アウェアネス Lv3接近戦に持ち込む際にトラップの妨害は避けたい SOPステルス Lv1~待ち伏せ等が敵に露見するのを避けるため シールド 銃弾を弾くごとにポイントが加算されるので、CAP・BASE向きとも言える。 正面からはHSに気をつければ良いだけだが、後方はがら空きなので立ち位置も重要。 スキル効果で強引に防御前線を上げたり、接近戦に持ち込んだりするのも可能。 その際の攻撃手段を如何に確保するかは、個人の嗜好と力量に委ねられる。 3/17のメンテナンスにより、コストが一貫して1になったので汎用性も上がると思われる。 シールドマスタリー Lv3 ハンドガンマスタリー Lv1~盾で防ぎ、隙をハンドガンで突く・・・が主な反撃の手法として考えられる。 シールドマスタリーLv3の機動力を活かして強引に敵陣に突っ込み、追い散らした敵の背中に弾丸を撃ち込むのも有効。 シールドアタック>麻酔銃 なら、スタンも積極的に狙える(?)。 ターゲットアラート Lv3盾で敵の銃弾を防ぎつつ、SOPリンクを活用して敵の位置を味方に知らせる 立ち回り次第では強力なサポーターとなり得る ファストムーブ Lv3ただでさえ機動力のあるシールドマスタリーLv3の速力を、更に底上げする事が可能 銃弾を弾きつつ、間を置かずに一気に敵の懐まで詰め寄りたいプレイヤー向け ショック・アブソーブ Lv3これまでシールド最大の天敵だったショットガンに対しても、微動だにせず向かっていく事が出来る 各種爆発物の吹き飛ばしも無効化出来る為、これまで以上に強引な突撃が可能となる スキャニング・EXシールドアタックで気絶させた敵にスキャニングをし、敵の散開状況を味方に伝える事が出来る ターゲットアラートLv3と同様、立ち回り次第では強力なサポーターとなる
https://w.atwiki.jp/hashihiro/pages/19.html
スキル名 効果 主人公保有スキル 【直感】……場面により、思想による判定が発生。成功すると選択した結果を予想できる 【連携】……友人以上の誰かと一緒に同じ行動する時、友好度による補正がかかる 【縦横家】……外交に関してのみ大幅な補正を得る。思想が近い相手ほどその影響は大きい 【勧善懲悪】……万人が認めるような善行に限り、成功率に大幅な+補正が掛かる 【奇策上等】……戦争で兵力への倍率を算出する時、統率に思想の半分を加える。また、奇襲にプラス補正を得る 【機動戦の真髄】……奇襲の成功率が50%上がる、また失敗した場合でも最小限の被害で離脱できる 【批評家】……自分及び他人のスキルの付け替えができる、付与するには名声が50以上必要 【成長性A】……成長値全般にプラス補整、窮地においては更に倍率ドン 【挽回】……1投稿につき1回、ダイスが期待値未満の際に、自動でもう一回振る 【発明】……攻城兵器等の製作が出来るようになる 【神輿】……武力・統率・知力・政治のいずれかが自らより上回り、思想が自らより低い者が味方になりやすくなる 【主人公体質】……異性、一部の同性から好かれる、ハーレムが許される? 修羅場を回避できる? 【下剋上】……ステータスの差が合計で50以上あった場合に発動できる。ステータスの差を0にする。 【ヒモ体質】……総合能力が自分より高い異性キャラへの好感度補正+1 【利殖】……個人の金儲けに関して補正がかかる 【下っぱ】……相手が見くびるが、味方からも見くびられる それ以外のスキル 【アル中】……ランダムで、任務に失敗する 【人の心が分からない】……ランダムで、部下が離反する 【青龍刀】……武勇が10上がる 【蛇矛】……武勇が10上がる 【天賦の剣才】……一回の戦闘につき、一度だけ使用できる、武勇が1.5倍になる 【バーサーカーセット】……武勇が10上がる、知力が10下がる 【的盧】……逃走する際、成功率に80%の補正がかかる 【皇族】……思想が低いものほど、味方になりやすい 【謝罪】……外交等に補正がかかる 【軍運営】……軍が消費する兵糧を半分にする 【なすりつけ】……瀕死の状況の際、他の武将を犠牲にして生き延びる 【噛ませ犬】……自分より能力が低い相手に+補正、能力が高い相手に―補正 【責任転嫁】……失敗した際のデメリットを味方の誰かにおっ被せることができる 【諫言】……主君の間違った行動に対し、場の空気を考えずに意見できる 【騎兵】……騎兵を編成と指揮が出来る 【飛将】……騎馬隊の攻撃力が大幅に増加 【騎兵殺し】……騎兵攻撃を無効化、更に反撃できる 【炎の魔女】……火計の成功と威力に大幅な補正がある 【機動力の活用】……奇襲が成功しやすい 【地味】……偵察の際、敵に発見されない 【人間砲台】……遠距離からの攻撃力が大幅に増加 【火計】……火計が成功しやすい 【使者】……険悪な相手でも、交渉で斬られる可能性は少ない 【ボッチ】……人付き合いが苦手だが、心を許した人間には際限なく尽くす 【王佐の才】……主君に対して的確な助言をしてくれる 【豪族】……戦いの際、まれに私兵を動員するしてくれる 【名士】……在野の人材の情報が入手しやすい、他の地方の【名士】と交流ができる 【水軍】……水軍の編成と指揮ができる 【海賊】……海上ので戦いに補正がかかる、海賊行為が出来る 【江東の麒麟児】……戦いに勝利すると名声が上がりやすい 【治世の能臣・乱世の奸雄】……世が乱れるほど、各行動に補正がかかる 【山越】……山越との交渉に補正がかかる 【洗脳】……ダイス判定で、相手を自分と同じ思想の値にする、友好度が上がりやすくなる 【弁舌(偽)】……自分より知力が低い者の思想を、自分と同じ値にする 【観察力】…… 初対面の相手の能力を把握できる 【模倣】……自身ではなく同行する味方のステで判定できる。 【成り代わり】……自分の手で殺した相手のステータスを得る(1項目のみ) 【カリスマ作】家……反政府的な作家として有名であり、反政府的な思想の持ち主には高い好感度を得られる 【窮地の極意】……勝率がかなり低い場合、ランダムで補正が発生する 【成長性S】……成長を2倍にする。また、成長ダイスの出目に+20する。上限100(成長性Aに上書きされる) 【最高の相棒】……関係が親友以上の仲間と共に行動する時、各種判定の対応する数値が自分と親友の物の和になる 【猛獣使い】……一騎打ちの助っ人(銀さんみたいな)や個人兵力として猛獣を使える。あらかじめ、アイテムで猛獣を手に入れていないと無駄になってしまう 【百獣の王】……(猛獣使いの習得が前提)。猛獣使いの上位スキル。森・山等で動物(虎・豹・毒蛇、狼・象他)を徴兵して軍勢を組織できる 人間を凌駕する身体能力や恐るべき毒など多彩な個性を持つ一方で、動物故に複雑な命令が出来ない、火を恐れる習性などの弱点がある 【死狂い】……一騎討ちにおいて負傷・死亡した際、ダイスを振って成功すれば同じ結果を相手にも押し付ける。 【単騎駆け】……戦闘時に自陣が自分一人ならば、武勇に+10 【異名持ち】……一騎打ち勝利時、敵の士気減少を倍化。自身の武勇ステータスは常に公開される 【生き汚い】……死亡が確定した時、それを無効化して帰還する。1年に1回まで使用可能 【スナイパー空手】……一騎打ちで武勇が自分より1d30以上低い相手は確殺、ただし巨乳メェニアになる。 スキル能力が未定なもの 【不人気】……魅力を常に1として計算する代わりに、減らした魅力と同じ数値を好きな能力に振り分けられる? 【可愛いは正義】……魅力に補正を加え、相手との思想の差を緩和する。敵対関係にある者には無効
https://w.atwiki.jp/soulcrystal/pages/24.html
アクティブスキル アクティブスキル(必要expとダメージ効率) パッシブスキル パッシブスキル(必要expと効果値) アクティブスキル スキル名 ターゲット ダメージ効率 攻撃属性 追加効果 説明 戦士 魔法使い 僧侶 盗賊 狩人 吟遊詩人 魔法戦士 神官戦士 種族・武器固有 攻撃 敵1体 80% 物理/なし なし 持っている武器で攻撃する。 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 防御 自分 - なし/なし なし このターンに受けるダメージを半分にする。 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 逃げる 自分 - なし/なし 離脱 戦闘から離脱する。 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 説得 敵1体 - なし/なし 離脱 敵を説得して戦闘から離脱させる。経験値は手に入らない。ボス戦では通常攻撃となる。 人間 挑発 敵1体 - なし/なし 怒り 敵を挑発して怒り状態にさせる。 エルフ 投石 敵1体 60% 物理/土 なし 石を投げて攻撃する。浮遊状態の敵に有効。 ドワーフ 怒りの一撃 敵1体 65% 物理/なし なし 命中率が低いがクリティカルが出やすい攻撃。 ヴァリアント ショック 敵1体 50% 魔法/なし なし 無属性の魔法攻撃。 妖精、理力の杖 カウンター 自分 - なし/なし なし このターンの物理攻撃への反撃率を大きく上げる。 ホムンクルス 自己修復 自分 0%+35 回復/なし なし 自身のHPを回復する。 アンティーク 強攻撃 敵1体 85% 物理/なし なし 力を込めた攻撃。 〇 〇 〇 捨て身の一撃 敵1体 120% 物理/なし なし このターンの物理防御力を犠牲にして敵に大ダメージを与える。最速行動。 〇 トリックスター 敵1体 70% 物理/なし なし 後方にいる敵を優先して狙う。 〇 〇 聖なる一撃 敵1体 70% 物理/なし なし 聖なる力を込めた攻撃。アンデッドに有効。 〇 聖水 目潰し 敵1体 20% 物理/なし 暗闇 敵の目を狙い視力を奪う。 〇 〇 足払い 敵1体 20% 物理/なし 麻痺 敵の足を狙い転倒させる。 〇 〇 不意打ち 敵1体 80% 物理/なし なし 敵の隙を突く攻撃。必中。 〇 〇 先制攻撃 敵1体 80% 物理/なし なし 誰よりも早く行動する。最速行動。 〇 〇 盗賊のナイフ 急所突き 敵1体 80% 物理/なし なし 敵の弱点を狙う攻撃。クリティカルあり。 〇 〇 英雄の歌 味方全体 0% 魔法/なし 攻撃力、防御力 1ターンの間、味方全員の攻撃力と防御力を上げる。最大15%。最速行動。 〇 真理の歌 味方全体 0% 魔法/なし 知力、属性防御 1ターンの間、味方全員の知力と全属性防御を上げる。最大15%。最速行動。 〇 不変の歌 味方全体 0% 魔法/なし 状態異常耐性 1ターンの間、味方全員の全状態異常耐性を上げる。最大25%。最速行動。 〇 ファイアソード 敵1体 70% 物理/火 なし 火の魔力を込めた攻撃。 〇 ウォーターソード 敵1体 70% 物理/水 なし 水の魔力を込めた攻撃。 〇 サンダーソード 敵1体 70% 物理/雷 なし 雷の魔力を込めた攻撃。 〇 ウインドソード 敵1体 70% 物理/風 なし 風の魔力を込めた攻撃。 〇 アースソード 敵1体 70% 物理/土 なし 土の魔力を込めた攻撃。 〇 流し切り 敵1体 85% 物理/なし なし 流れるように斬りつける。長剣装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 〇 〇 かまいたち 敵1体 80% 物理/なし なし 真空状態を作り出し攻撃する。浮遊状態の敵に有効。長剣装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 〇 竜殺し 敵1体 90% 物理/なし なし 竜の皮膚をも貫く一撃。ドラゴンに有効。長剣装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 突撃 敵横1列 40% 物理/なし なし 勢いをつけて突撃する。槍装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 〇 なぎ払い 敵縦1列 40% 物理/なし なし 持っている武器で近くの敵をなぎ払う。槍装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 〇 滅多突き 敵1体 30%×3 物理/なし なし 連続で敵を攻撃する。槍装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 ぶん回し 敵縦1列 40% 物理/なし なし 手に持った武器を思い切りぶん回す。斧装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 叩き斬る 敵1体 90% 物理/なし なし 持っている武器を敵の頭上めがけて振り下ろす。命中率がやや低い。斧装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 大暴れ 敵全体 25% 物理/なし なし 敵の隊列に飛び込みめちゃくちゃに暴れ回る。斧装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 包丁 甲羅割り 敵1体 80% 物理/なし VITダウン 敵の装甲を叩き割る攻撃。鈍器、杖装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 忘却衝 敵1体 80% 物理/なし 混乱/沈黙 敵の脳を揺さぶる一撃。鈍器、杖装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 地竜撃 敵全体 30% 物理/なし 麻痺 地面を伝って敵全体に衝撃を与える。浮遊状態の敵には効かない。鈍器、杖装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 チャージショット 敵1体 85% 物理/なし なし 力をためて攻撃する。浮遊状態の敵に有効。弓装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 四肢封じ 敵1体 80% 物理/なし STR,VIT,AGI,DEKダウン 敵の手足を狙った攻撃。弓装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 鳥落とし 敵1体 80% 物理/なし なし 浮遊状態の敵を優先して攻撃する。弓装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 ジャベリン アローレイン 敵全体 20% 物理/なし なし 敵全体に矢の雨を降らせる。浮遊状態の敵に有効。弓装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 盾殴り 敵1体 20% 物理/なし スタン 盾を使ってぶん殴り、敵をスタンさせる。盾装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 ファイアボール 敵1体 80% 魔法/火 なし 火の玉を作り敵にぶつける。 〇 ???、ルビーメイス ポイズン 敵1体 40% 魔法/火 毒 敵に毒の呪いをかける。 〇 〇 ??? エクスプロード 敵全体 25% 魔法/火 なし 敵の隊列の中心で大爆発を起こす。 〇 ??? ウォーターフォール 敵1体 40% 魔法/水 なし 水の塊を前面にいる敵に落として衝撃を与える。 〇 スリープ 敵全体 5% 魔法/水 睡眠 心地よい眠りを誘う魔法。 〇 〇 フリーズジェイル 敵1体 75% 魔法/水 INTダウン 敵を氷の檻に閉じ込める。 〇 サンダーボルト 敵1体 30%×3 魔法/雷 なし 敵の中からランダムに3体を選び攻撃する。同じ敵が選ばれることもある。 〇 パラライズ 敵1体 20% 魔法/雷 麻痺 雷の力で敵を麻痺させる。 〇 〇 サンダーストーム 敵1体 23%×5 魔法/雷 なし 敵の中からランダムに5体を選び攻撃する。同じ敵が選ばれることもある。 〇 ウインドカッター 敵1体 75% 魔法/風 なし 風の刃を作り出し敵を斬りつける。 〇 サイレント 敵1体 20% 魔法/風 沈黙 沈黙の呪いを込めた風を吹きかける。後方にいる敵を優先して狙う。 〇 〇 〇 ジャベリン 敵横1列 35% 魔法/風 なし 空気を凝縮した槍を作り一直線に貫く。 〇 〇 マッドハンド 敵1体 80% 魔法/土 AGIダウン 地面から伸びる手を召喚して敵の足元を攻撃する。浮遊状態の敵には効かない。 〇 パニック 敵1体 40% 魔法/土 混乱 冷静さを失わさせる魔法。 〇 〇 クエイク 敵全体 30% 魔法/土 麻痺 大地震を起こし敵全体を攻撃し転倒させる。浮遊状態の敵には効かない。 〇 ドワーフの戦斧 ダークネス 敵1体 80% 魔法/闇 なし 闇の魔力で敵を攻撃する。 〇 デス 敵1体 20% 魔法/闇 即死 死者の声を聞かせて敵を即死させる。 〇 ロトン 敵1体 60% 魔法/闇 毒/暗闇 腐敗の呪いを敵にかける。状態異常になる確率が高い。 〇 リカバー 味方1体 11%+10 魔法/光 なし HPの一番減っている味方を少し回復する。 〇 〇 フラッシュ 敵全体 15% 魔法/光 暗闇 まばゆい光を放ち敵の視力にダメージを与える。 〇 〇 ヒール 味方1体 11%+30 魔法/光 なし HPの一番減っている味方を回復する。 〇 〇 ヒールプラス 自分 11%+15 魔法/光 なし 自身と自身の前後左右にいる味方を少し回復する。 〇 錬金の炎 敵1体 60% 魔法/火 なし この攻撃で敵を倒すと通常より多くの経験値を得られる。 ??? ブックスラップ 敵1体 20% 物理/なし 麻痺 持っている本で思い切りぶん殴って敵をスタンさせる。 ??? 生命の水 自分 - なし/なし ドーピング 2ターンの間、自身の全能力が10%上昇するが睡眠と混乱への耐性が大きく下がる。 ??? 悪魔の水 敵1体 60% 魔法/水 STR,VITダウン 敵の装甲を溶かす攻撃。 ??? フレイムピラー 敵横1列 40% 魔法/火 なし 火柱を作り直線状に攻撃する。 ???、マグマの杖 レッドカーテン 味方全体 0% 魔法/なし 火耐性 味方全体の火耐性を上げる。最大50%。 ??? カイザーフェニックス 敵1体 100% 魔法/火 なし 火の鳥を召喚し敵にぶつける。アンデッドに有効。 ??? メテオストライク 敵全体 40% 魔法/火 なし 燃え盛る無数の隕石を召喚する。浮遊状態の敵に有効。 ??? 二回攻撃 敵1体 40%×2 物理/なし なし 2回連続で攻撃する。 レイピア、ハードレイピア、羽根の剣、ピアッシングニードル、赤い靴、連射式クロスボウ 三回攻撃 敵1体 30%×3 物理/なし なし 3回連続で攻撃する。 神速の短剣 首狩り 敵1体 60% 物理/なし なし 敵の首を狩ることだけを目的とした攻撃。クリティカル率が高いが命中率は皆無。 処刑人の剣 防御攻撃 敵1体 60% 物理/なし なし 防御しながら攻撃する。このターンに受けるダメージを20%軽減する。 英霊の大剣 トマホーク 敵1体 85% 物理/なし なし 斧を敵めがけて投げつける。浮遊状態の敵に有効。 トマホーク、フランキスカ 回転攻撃 敵縦1列 45% 物理/なし なし 回転しながら敵の集団を斬り裂く。ぶん回しの強化版。 ハーベストムーン 限界突破 敵全体 15%×2 物理/雷 なし 肉体の限界を超えた動きをする。最速行動。 インパルストマホーク レイトアタック 敵1体 95% 物理/なし なし 状況を慎重に見極めてから敵を攻撃する。最遅行動。 メテオライト ダブルスライス 敵縦1体 18%×2 物理/なし なし 2回連続で敵をなで斬る。 ウィンドスピア、アテナの槍 ポイズンランス 敵横1列 40% 物理/なし 毒 毒を塗った槍を構えて突撃する。 バジリスク 武器破壊 敵1体 0% 物理/なし STRダウン 敵の持っている武器を破壊する。 ソードブレイカー 毒攻撃 敵1体 80% 物理/なし 毒 毒を塗った武器で攻撃する。 毒針 麻痺攻撃 敵1体 80% 物理/なし 麻痺 麻痺毒を塗った武器で攻撃する。 アサシンダガー 暗殺毒 敵1体 50% 物理/闇 毒、睡眠、即死 強力な毒を塗った武器で攻撃する。 デスブリンガー ポイズンショット 敵1体 40%×2 物理/なし 毒 毒矢を連続で打ち出す。浮遊状態の敵に有効。 毒の弓 パラライズショット 敵1体 40%×2 物理/なし 麻痺 麻痺矢を連続で打ち出す。浮遊状態の敵に有効。 メデューサの弓 ミラージュミスト 敵1体 85% 物理/水 なし このターンの物理および魔法回避率を30%上昇させる。 氷霧の弓 スパーク 敵中衛3体 60% 魔法/雷 なし 敵の中列に雷を落とす。 ギガブレード インディグネイション 敵1体 8%×10 魔法/雷 なし 敵の中からランダムに10体を選び攻撃する。同じ敵が選ばれることもある。 トールハンマー タイダルウェイブ 敵全体 25% 魔法/水 なし 津波を呼び起こし敵を押し流す。 海鳴りの杖 セイント 敵全体 25% 魔法/光 なし 光の魔力で敵全体を浄化する。 ルーンスタッフ レイトヒール 味方1体 12%+30 魔法/光 なし 状況を慎重に見極めてからHPの一番減っている味方を回復する。最遅行動。 祝福の杖 アースヒール 味方全体 11%+15 回復/土 なし 味方全体のHPを回復する。浮遊状態の味方には効かない。 大地のハンマー サイコシールド 自分 - なし/なし なし このターンの物理回避率を80%上げる。 障壁の杖 ミニポーション 味方1体 0%+15 回復/なし なし HPの一番減っている味方を少し回復する。 ミニポーション ポーション 味方1体 0%+20 回復/なし なし HPの一番減っている味方を回復する。 ポーション ハイポーション 味方1体 0%+30 回復/なし なし HPの一番減っている味方を大きく回復する。 ハイポーション ミストポーション 味方全体 0%+15 回復/なし なし 味方全体のHPを少し回復する。 ミストポーション ミストハイポーション 味方全体 0%+20 回復/なし なし 味方全体のHPを回復する。 ミストハイポーション 煙玉 自分 - なし/なし 離脱 高確率で戦闘から離脱する。 煙玉 死神のサイコロ ランダム1体 - なし/なし 即死 敵味方問わず、戦闘に参加しているキャラクター1体を超高確率で即死させる。 死神のサイコロ 花咲く丘 敵味方全体 - なし/なし 睡眠 敵味方全員を高確率で眠らせる。 フラワリングワンド アイレーザー 敵縦1列 30% 物理/光 なし 目から光線を掃射する。浮遊状態の敵に有効。 居合抜き 敵全体 70% 物理/なし 敵全体にダメージ。クリティカル率が高い。 火炎罠 敵全体 20% 物理/炎 なし 爆発する仕掛けを敵に投げつける。 噛み砕く 敵1体 80% 物理/なし VITダウン 鋭い牙で敵を装甲ごと噛み砕く。クリティカルあり。 混乱攻撃 敵1体 80% 物理/なし 混乱 神経毒を塗った武器で攻撃する。 サンダーショック 敵1体 60% 物理/雷 AGIダウン 発電しながら敵に殴りかかる。 自爆 敵味方全体 80% 物理/火 なし 敵味方全員にダメージを与える。 衝撃波 敵全体 25% 物理/風 なし 衝撃波を作り出し敵にぶつける。浮遊状態の敵に有効。 体当たり 敵1体 15% 物理/なし 麻痺 体ごと敵にぶつかり転倒させる。 大切断 敵1体 95% 物理/なし なし 敵1体に大ダメージを与える。命中率がやや低い。クリティカルあり。 ドレインタッチ 敵1体 50% 物理/なし なし 敵のHPを吸収する攻撃。 飲み込む 敵1体 20% 物理/なし 麻痺 大きな口で敵を飲み込む。一定確率で敵はスタンする。 シェイド 敵全体 20% 魔法/闇 暗闇 闇の魔力で敵全体を包み込む。 スパイダートラップ 敵全体 15% 魔法/土 AGIダウン 地面に蜘蛛の糸を張り巡らし敵の素早さを下げる。浮遊状態の敵には効かない。 ゼブラ 敵全体 80% 魔法/なし 毒/麻痺/暗闇/睡眠/混乱/沈黙 敵全体にダメージと各種状態異常を与える。 デスウインド 敵全体 10% 魔法/風 即死 死の風を呼び起こす。 ドラゴンブレス 敵縦1列 40% 魔法/なし なし ドラゴンの魔力が込められた攻撃。 乗り移る 敵1体 0% 魔法/なし 麻痺 敵の体に乗り移り精神を支配する。 犬の呪い 敵全体 0% 魔法/なし 攻撃力、防御力 1ターンの間、敵全員の攻撃力と防御力を下げる。最大15%.最速行動。 猿の呪い 敵全体 0% 魔法/なし 知力、属性耐性 1ターンの間、敵全員の知力と全属性防御を下げる。最大15%。最速行動。 雉の呪い 敵全体 0% 魔法/なし 異常耐性 1ターンの間、敵全体の全状態異常耐性を下げる。最大25%。最速行動。 固くなる 自分 - なし/なし なし このターンの物理攻撃により受けるダメージを90%軽減する。 マジックシールド 自分 - なし/なし なし このターンの魔法回避率を80%上げる。 走り回る 自分 - なし/なし なし ちょこまかと走り回り物理攻撃を避ける。 びっくり箱 何が飛び出るか分からない箱。ランダムで行動を起こす。 気まぐれ 気まぐれな正確。ランダムで行動を起こす。 叫び声 敵全体 - なし/なし 麻痺 大きな声を上げて敵全体をスタンさせる。 警報 敵全体 - なし/なし 混乱 大きな音を出して敵全体を混乱させる。 祈り 味方全体 0%+15 回復/なし なし 味方全体のHPを少し回復する。 水やり 味方全体 0%+15 回復/なし リジェネ 味方全員のHPを少し回復し、リジェネ状態にする。 アクティブスキル(必要expとダメージ効率) スキル名 ターゲット 攻撃属性 追加効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 説得 敵1体 なし/なし 離脱 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 挑発 敵1体 なし/なし 怒り 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 投石 敵1体 なし/なし なし 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 怒りの一撃 敵1体 なし/なし なし 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% ショック 敵1体 魔法/なし なし 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% カウンター 自分 なし/なし なし 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 自己修復 自分 回復/なし なし 必要exp - 388 862 2518 7181 11222 27447 65423 151928 343614 ダメージ効率 0%+35 0%+70 0%+105 0%+140 0%+175 0%+210 0%+245 0%+280 0%+315 0%+350 強攻撃 敵1体 物理/なし なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 捨て身の一撃 敵1体 物理/なし なし 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 155% 160% 165% トリックスター 敵1体 物理/なし なし 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 聖なる一撃 敵1体 物理/なし なし 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 目潰し 敵1体 物理/なし 暗闇 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 足払い 敵1体 物理/なし 麻痺 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 不意打ち 敵1体 物理/なし なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 先制攻撃 敵1体 物理/なし なし 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 急所突き 敵1体 物理/なし なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 英雄の歌 味方全体 魔法/なし 攻撃力、防御力 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 真理の歌 味方全体 魔法/なし 知力、属性防御 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 不変の歌 味方全体 魔法/なし 状態異常耐性 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% ファイアソード 敵1体 物理/火 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 84% 88% 92% 96% 100% 104% 108% 112% 116% ウォーターソード 敵1体 物理/水 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 84% 88% 92% 96% 100% 104% 108% 112% 116% サンダーソード 敵1体 物理/雷 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 84% 88% 92% 96% 100% 104% 108% 112% 116% ウインドソード 敵1体 物理/風 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 84% 88% 92% 96% 100% 104% 108% 112% 116% アースソード 敵1体 物理/土 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 84% 88% 92% 96% 100% 104% 108% 112% 116% 流し切り 敵1体 物理/なし なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% かまいたち 敵1体 物理/なし なし 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 80% 83% 86% 89% 92% 95% 98% 101% 104% 107% 竜殺し 敵1体 物理/なし なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 突撃 敵横1列 物理/なし なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% なぎ払い 敵縦1列 物理/なし なし 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 滅多突き 敵1体 物理/なし なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 30%×3 31%×3 32%×3 33%×3 34%×3 35%×3 36%×3 37%×3 38%×3 39%×3 ぶん回し 敵縦1列 物理/なし なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 叩き斬る 敵1体 物理/なし なし 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 大暴れ 敵全体 物理/なし なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 甲羅割り 敵1体 物理/なし VITダウン 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 忘却衝 敵1体 物理/なし 混乱/沈黙 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 地竜撃 敵全体 物理/なし 麻痺 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% チャージショット 敵1体 物理/なし なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 四肢封じ 敵1体 物理/なし STR,VIT,AGI,DEKダウン 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 鳥落とし 敵1体 物理/なし なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 80% 83% 86% 89% 92% 95% 98% 101% 104% 107% アローレイン 敵全体 物理/なし なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 盾殴り 敵1体 物理/なし スタン 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% ファイアボール 敵1体 魔法/火 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% ポイズン 敵1体 魔法/火 毒 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% エクスプロード 敵全体 魔法/火 なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% ウォーターフォール 敵1体 魔法/水 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% スリープ 敵全体 魔法/水 睡眠 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 23% フリーズジェイル 敵1体 魔法/水 INTダウン 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% サンダーボルト 敵1体 魔法/雷 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 30%×3 32%×3 34%×3 36%×3 38%×3 40%×3 42%×3 44%×3 46%×3 48%×3 パラライズ 敵1体 魔法/雷 麻痺 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% サンダーストーム 敵1体 魔法/雷 なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 23%×5 24%×5 25%×5 26%×5 27%×5 28%×5 29%×5 30%×5 31%×5 32%×5 ウインドカッター 敵1体 魔法/風 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% サイレント 敵1体 魔法/風 沈黙 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% ジャベリン 敵横1列 魔法/風 なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% マッドハンド 敵1体 魔法/土 AGIダウン 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% パニック 敵1体 魔法/土 混乱 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% クエイク 敵全体 魔法/土 麻痺 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% ダークネス 敵1体 魔法/闇 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% デス 敵1体 魔法/闇 即死 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% ロトン 敵1体 魔法/闇 毒/暗闇 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% リカバー 味方1体 魔法/光 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 11%+10 12%+20 13%+30 14%+40 15%+50 16%+60 17%+70 18%+80 19%+90 20%+100 フラッシュ 敵全体 魔法/光 暗闇 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 33% ヒール 味方1体 魔法/光 なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 11%+30 12%+60 13%+90 14%+120 15%+150 16%+180 17%+210 18%+240 19%+270 20%+300 ヒールプラス 自分 魔法/光 なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 11%+15 12%+30 13%+45 14%+60 15%+75 16%+90 17%+105 18%+120 19%+135 20%+150 錬金の炎 敵1体 魔法/火 なし 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% ブックスラップ 敵1体 物理/なし 麻痺 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 生命の水 自分 なし/なし ドーピング 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 悪魔の水 敵1体 魔法/水 STR,VITダウン 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 60% 64% 68% 72% 76% 80% 84% 88% 92% 96% フレイムピラー 敵横1列 魔法/火 なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% レッドカーテン 味方全体 魔法/なし 火耐性 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% カイザーフェニックス 敵1体 魔法/火 なし 必要exp 41170 60813 89218 130000 188123 270352 385819 546744 769323 1074821 ダメージ効率 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% メテオストライク 敵全体 魔法/火 なし 必要exp 41170 60813 89218 130000 188123 270352 385819 546744 769323 1074821 ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 二回攻撃 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 40%×2 43%×2 46%×2 49%×2 52%×2 55%×2 58%×2 61%×2 64%×2 67%×2 三回攻撃 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 30%×3 31%×3 32%×3 33%×3 34%×3 35%×3 36%×3 37%×3 38%×3 39%×3 首狩り 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 60% 64% 68% 72% 76% 80% 84% 88% 92% 96% 防御攻撃 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% トマホーク 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 回転攻撃 敵縦1列 物理/なし なし ダメージ効率 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 限界突破 敵全体 物理/雷 なし ダメージ効率 15%×2 18%×2 21%×2 24%×2 27%×2 30%×2 33%×2 36%×2 39%×2 42%×2 レイトアタック 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% ダブルスライス 敵縦1体 物理/なし なし ダメージ効率 18%×2 21%×2 24%×2 27%×2 30%×2 33%×2 36%×2 39%×2 42%×2 45%×2 ポイズンランス 敵横1列 物理/なし 毒 ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 武器破壊 敵1体 物理/なし STRダウン ダメージ効率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 毒攻撃 敵1体 物理/なし 毒 ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 麻痺攻撃 敵1体 物理/なし 麻痺 ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 暗殺毒 敵1体 物理/闇 毒、睡眠、即死 ダメージ効率 50% ポイズンショット 敵1体 物理/なし 毒 ダメージ効率 40%×2 43%×2 46%×2 49%×2 52%×2 55%×2 58%×2 61%×2 64%×2 67%×2 パラライズショット 敵1体 物理/なし 麻痺 ダメージ効率 40%×2 43%×2 46%×2 49%×2 52%×2 55%×2 58%×2 61%×2 64%×2 67%×2 スパーク 敵中衛3体 魔法/雷 なし ダメージ効率 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% インディグネイション 敵1体 魔法/雷 なし ダメージ効率 8%×10 9%×10 10%×10 11%×10 12%×10 13%×10 14%×10 15%×10 16%×10 17%×10 タイダルウェイブ 敵全体 魔法/水 なし ダメージ効率 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% セイント 敵全体 魔法/光 なし ダメージ効率 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% レイトヒール 味方1体 魔法/光 なし ダメージ効率 12%+30 14%+60 16%+90 18%+120 20%+150 22%+180 24%+210 26%+240 28%+270 30%+300 アースヒール 味方全体 魔法/土 なし ダメージ効率 11%+15 サイコシールド 自分 なし/なし なし ダメージ効率 - - - - - - - - - - ミニポーション 味方1体 回復/なし なし ダメージ効率 0%+15 0%+30 0%+45 0%+60 0%+75 0%+90 0%+105 0%+120 0%+135 0%+150 ポーション 味方1体 回復/なし なし ダメージ効率 0%+20 0%+40 0%+60 0%+80 0%+100 0%+120 0%+140 0%+160 0%+180 0%+200 ハイポーション 味方1体 回復/なし なし ダメージ効率 0%+30 0%+60 0%+90 0%+120 0%+150 0%+180 0%+210 0%+240 0%+270 0%+300 ミストポーション 味方全体 回復/なし なし ダメージ効率 0%+15 0%+30 0%+45 0%+60 0%+75 0%+90 0%+105 0%+120 0%+135 0%+150 ミストハイポーション 味方全体 回復/なし なし ダメージ効率 0%+20 0%+40 0%+60 0%+80 0%+100 0%+120 0%+140 0%+160 0%+180 0%+200 煙玉 自分 なし/なし 離脱 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 死神のサイコロ ランダム1体 なし/なし 即死 ダメージ効率 - - - - - - - - - - アイレーザー 敵縦1列 物理/光 なし ダメージ効率 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 居合抜き 敵全体 物理/なし なし ダメージ効率 70% 火炎罠 敵全体 物理/炎 なし ダメージ効率 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 噛み砕く 敵1体 物理/なし VITダウン ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 混乱攻撃 敵1体 物理/なし 混乱 ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% サンダーショック 敵1体 物理/雷 AGIダウン ダメージ効率 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 自爆 敵味方全体 物理/火 なし ダメージ効率 80% 衝撃波 敵全体 物理/風 なし ダメージ効率 25% 29% 33% 37% 41% 45% 49% 53% 57% 61% 体当たり 敵1体 物理/なし 麻痺 ダメージ効率 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 大切断 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% ドレインタッチ 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 50% 52% 54% 56% 58% 60% 62% 64% 66% 68% 飲み込む 敵1体 物理/なし 麻痺 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% シェイド 敵全体 魔法/闇 暗闇 ダメージ効率 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% スパイダートラップ 敵全体 魔法/土 AGIダウン ダメージ効率 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% ゼブラ 敵全体 魔法/なし 毒、麻痺、暗闇、睡眠、混乱、沈黙 ダメージ効率 80% デスウインド 敵全体 魔法/風 即死 ダメージ効率 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% ドラゴンブレス 敵縦1列 魔法/なし なし ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 乗り移る 敵1体 魔法/なし 麻痺 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 犬の呪い 敵全体 魔法/なし 攻撃力、防御力 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 猿の呪い 敵全体 魔法/なし 知力、属性耐性 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 雉の呪い 敵全体 魔法/なし 異常耐性 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 叫び声 敵全体 なし/なし 麻痺 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 警報 敵全体 なし/なし 混乱 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 固くなる 自分 なし/なし なし ダメージ効率 - - - - - - - - - - 走り回る 自分 なし/なし なし ダメージ効率 - - - - - - - - - - マジックシールド 自分 なし/なし なし ダメージ効率 - - - - - - - - - - びっくり箱 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 気まぐれ ダメージ効率 - - - - - - - - - - 祈り 味方全体 回復/なし なし ダメージ効率 0%+15 0%+30 0%+45 0%+60 0%+75 0%+90 0%+105 0%+120 0%+135 0%+150 水やり 味方全体 回復/なし リジェネ ダメージ効率 0%+15 0%+30 0%+45 0%+60 0%+75 0%+90 0%+105 0%+120 0%+135 0%+150 パッシブスキル スキル名 説明 効果値 戦士 魔法使い 僧侶 盗賊 狩人 吟遊詩人 魔法戦士 神官戦士 種族・武器固有 老兵の訓示 このスキルを持っている仲間と別れた時、返ってくる経験値が少し増える。最大15% 3% 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 両手持ち 武器1つだけを装備した時、武器の攻撃力と命中率が少し上がる。ただし弓には効果が無い。(武器攻撃力XX%/命中率XX%) 5%/2% 〇 〇 二刀流 両手に武器を1つずつ装備した時の命中率ペナルティーを減少させる。初期命中率ペナルティーは-30% -25% 〇 〇 〇 貫通射撃 弓装備時、クリティカル率が上がる。 1% 〇 頑健 毒と麻痺への耐性がそれぞれ上がる 2% 〇 心眼 命中率と暗闇への耐性がそれぞれ上がる。 2% 〇 〇 受け流し 物理攻撃への回避率が上がる。 2% 〇 〇 〇 〇 〇 〇 鉄壁 物理攻撃を受けた時、一定の確率でダメージを半分にする。 3% 〇 〇 反撃 物理攻撃への反撃率が上がる。 1% 〇 〇 〇 麻痺毒 短剣装備時、全ての物理攻撃に低確率で麻痺の効果を加える。 2% 〇 〇 射撃防御 盾装備時、一定の確率で投擲系(矢や投石など)の攻撃ダメージを半分にする。 3% 〇 〇 〇 鼓舞 全ての歌の効果を上げる。 3% 〇 ??? 魔力中和 魔法攻撃への回避率が上がる。 2% 〇 ??? 魔力反射 魔法攻撃への反撃率が上がる。 1% 〇 ??? バーニング 火属性魔法のダメージ倍率を上げる。 2% 〇 ??? リラクゼーション アクティブスキル[スリープ]使用時、味方全体をわずかに回復させる。 2% 〇 スピード 雷属性魔法を使用したターンに限り、物理攻撃への回避率が上がる。 2% 〇 マジカルアロー 風属性魔法に対浮遊効果を加える。 10% 〇 シールド 土属性魔法を使用したターンに限り、自身が受ける全てのダメージを軽減する。 3% 〇 デッドリーシフト 闇属性魔法を使用した時のクリティカル率が上がる。 1% 〇 除霊術 鈍器または杖装備時、全ての物理攻撃に対案アンデッド効果を加える。 10% 〇 〇 イクソシズム アクティブスキル[フラッシュ]に対アンデッド効果を加える。 10% 〇 鍵破壊 宝箱や扉にかけられた鍵を破壊して開けることができる。ただし成功確率は低く、罠が仕掛けられていた場合それは必ず発動する 36% 〇 〇 〇 鍵解除 宝箱や扉にかけられた鍵を安全に開けることができる。成功確率は高く、鍵開けに成功した場合は仕掛けられていた罠も同時に無効化する。 61% 〇 〇 〇 盗賊の小手 危険察知 このスキルを持ったキャラクターは宝箱や扉に仕掛けられている罠を避けやすくなる。また、このスキルを持ったキャラクターがパーティーにいる場合、敵の奇襲を受けても隊列が崩れにくくなる。(罠回避率XX%/隊列崩れ確率XX%) 56%/35% 〇 〇 〇 先手必勝 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョンのクエストモードで先手を取る確率がアップする。 2% 〇 〇 第六感 このスキルを持ったキャラクターはダンジョン内にある隠された階段、宝箱、扉を見つけやすくなる。 4% 〇 〇 挫けぬ心 特性[実験失敗]の発生確率を下げる。 18% ??? 死者蘇生 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョン内で休息時に死んでいる仲間を60%の確率で蘇らせる。ただしロストした仲間は蘇らない。この蘇生に失敗してもSPは減らない。(蘇生率XX%/HP回復率XX%) 50% 〇 〇 アイテム知識 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、高いレベルのアイテムがダンジョン内で手に入りやすくなる。 - 〇 ??? 幸運 このスキルを持ったキャラクターはダンジョンでの休息時にアイテムを見つけやすくなる。 3% 〇 ???、幸運のダガー 奇運 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョン内で他の冒険者に出会った時のイベントの種類が増える。 - 〇 ???、黄金の冠 モンスター知識 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョンのクエストモードで出会った敵の詳細なステータスを確認できるようになる。 - 〇 〇 野営の心得 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョン内で休息時に奇襲を受ける確率を下げ、さらに奇襲してきた敵を一定確率で罠にかけて1ターンだけ麻痺させることができる。(奇襲回避率XX%/罠成功率XX%) 82.5%/20% 〇 〇 〇 値引き交渉 このスキルを持ったキャラクターがパーティーにいる場合、店での買い物価格が割引される。ただしレアアイテム交換には効果が無い。 5% 〇 ??? ドラゴンブラッド このスキルを持ったキャラクターが死亡した時、SPが残っていればHPが50%の状態で生き返る。ただしSPが減らないキャラクターには効かない。 5% ドラゴンブラッド 天秤 離脱と即死以外の全ての追加効果にかからなくなる。 - 正義の剣 避雷針 ランダム対象の敵の攻撃を全て自分に引き寄せる。 - アタッチメントドリル パッシブスキル(必要expと効果値) スキル名 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 老兵の訓示 このスキルを持っている仲間と別れた時、返ってくる経験値が少し増える。最大15% 必要exp 53 196 720 2587 9098 - - - - - 効果値 3% 6% 9% 12% 15% - - - - - 両手持ち 武器1つだけを装備した時、武器の攻撃力と命中率が少し上がる。ただし弓には効果が無い。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 5%/2% 10%/4% 15%/6% 20%/8% 25%/10% - - - - - 二刀流 両手に武器を1つずつ装備した時の命中率ペナルティーを減少させる。初期命中率ペナルティーは-30% 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 -25% -20% -15% -10% -5% - - - - - 貫通射撃 弓装備時、クリティカル率が上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 1% 2% 3% 4% 5% - - - - - 頑健 毒と麻痺への耐性がそれぞれ上がる 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - 心眼 命中率と暗闇への耐性がそれぞれ上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - 受け流し 物理攻撃への回避率が上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - 鉄壁 物理攻撃を受けた時、一定の確率でダメージを半分にする。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 3% 6% 9% 12% 15% - - - - - 反撃 物理攻撃への反撃率が上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 1% 2% 3% 4% 5% - - - - - 麻痺毒 短剣装備時、全ての物理攻撃に低確率で麻痺の効果を加える。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - 射撃防御 盾装備時、一定の確率で投擲系(矢や投石など)の攻撃ダメージを半分にする。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 3% 6% 9% 12% 15% - - - - - 鼓舞 全ての歌の効果を上げる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 3% 6% 9% 12% 15% - - - - - 魔力中和 魔法攻撃への回避率が上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - 魔力反射 魔法攻撃への反撃率が上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 1% 2% 3% 4% 5% - - - - - バーニング 火属性魔法のダメージ倍率を上げる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - リラクゼーション アクティブスキル[スリープ]使用時、味方全体をわずかに回復させる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - スピード 雷属性魔法を使用したターンに限り、物理攻撃への回避率が上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - マジカルアロー 風属性魔法に対浮遊効果を加える。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 10% 20% 30% 40% 50% - - - - - シールド 土属性魔法を使用したターンに限り、自身が受ける全てのダメージを軽減する。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 3% 6% 9% 12% 15% - - - - - デッドリーシフト 闇属性魔法を使用した時のクリティカル率が上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 1% 2% 3% 4% 5% - - - - - 除霊術 鈍器または杖装備時、全ての物理攻撃に対案アンデッド効果を加える。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 10% 20% 30% 40% 50% - - - - - イクソシズム アクティブスキル[フラッシュ]に対アンデッド効果を加える。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 10% 20% 30% 40% 50% - - - - - 鍵破壊 宝箱や扉にかけられた鍵を破壊して開けることができる。ただし成功確率は低く、罠が仕掛けられていた場合それは必ず発動する 必要exp 53 196 720 2587 9098 - - - - - 効果値 36% 42% 48% 54% 60% - - - - - 鍵解除 宝箱や扉にかけられた鍵を安全に開けることができる。成功確率は高く、鍵開けに成功した場合は仕掛けられていた罠も同時に無効化する。 必要exp 53 196 720 2587 9098 - - - - - 効果値 61% 67% 73% 79% 85% - - - - - 危険察知 このスキルを持ったキャラクターは宝箱や扉に仕掛けられている罠を避けやすくなる。また、このスキルを持ったキャラクターがパーティーにいる場合、敵の奇襲を受けても隊列が崩れにくくなる。(罠回避率XX%/隊列崩れ確率XX%) 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 56%/35% 62%/30% 68%/25% 74%/20% 80%/15% - - - - - 先手必勝 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョンのクエストモードで先手を取る確率がアップする。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - 第六感 このスキルを持ったキャラクターはダンジョン内にある隠された階段、宝箱、扉を見つけやすくなる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 4% 8% 12% 16% 20% - - - - - 挫けぬ心 特性[実験失敗]の発生確率を下げる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 18% 16% 14% 12% 10% - - - - - 死者蘇生 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョン内で休息時に死んでいる仲間をXX%の確率で蘇らせる。ただしロストした仲間は蘇らない。この蘇生に失敗してもSPは減らない。(蘇生率XX%/HP回復率XX%) 必要exp 3041 24092 47732 - - - - - - - 効果値 50% 65% 80% - - - - - - - アイテム知識 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、高いレベルのアイテムがダンジョン内で手に入りやすくなる。 必要exp 53 196 720 - - - - - - - 効果値 - - - - - - - - - - 幸運 このスキルを持ったキャラクターはダンジョンでの休息時にアイテムを見つけやすくなる。 必要exp 249 3307 9098 - - - - - - - 効果値 3% 6% 9% - - - - - - - 奇運 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョン内で他の冒険者に出会った時のイベントの種類が増える。 必要exp 249 3307 9098 - - - - - - - 効果値 - - - - - - - - - - モンスター知識 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョンのクエストモードで出会った敵の詳細なステータスを確認できるようになる。 必要exp 249 3307 9098 - - - - - - - 効果値 - - - - - - - - - - 野営の心得 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョン内で休息時に奇襲を受ける確率を下げ、さらに奇襲してきた敵を一定確率で罠にかけて1ターンだけ麻痺させることができる。(奇襲回避率XX%/罠成功率XX%) 必要exp 249 3307 9098 - - - - - - - 効果値 82.5%/20% 85%/40% 87.5%/60% - - - - - - - 値引き交渉 このスキルを持ったキャラクターがパーティーにいる場合、店での買い物価格が割引される。ただしレアアイテム交換には効果が無い。 必要exp 249 3307 9098 - - - - - - - 効果値 5% 10% 15% - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/146.html
スキル一覧 スキル名 解説 付与カスタムパーツ 所持機体 連邦 ジオン 脚部ショックアブソーバー 脚部負荷による機動性低下を軽減。 強化ショックアブソーバー ジム陸戦型ジムジム・ライトアーマープロトタイプガンダム ザクIIザクIIS型ドムザクIIFS型グフ ホバリングダッシュ 回避行動の最大継続時間増加。 ホバーノズル ジム陸戦型ジムジム・ライトアーマープロトタイプガンダム ザクIIザクIIS型ドムザクIIFS型グフ 緊急回避制御 回避行動ボタンの2度押しで緊急回避が可能となる。 ―― 陸戦型ジム陸戦型ガンダム ザクIIS型ドム 高性能バランサー 着地動作で起こる硬直時に、格闘攻撃が出せるようになり、隙が減る。 ―― デザート・ジム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭) ドム 格闘連撃制御 格闘攻撃が連続で使用可能。 ―― ジム・ライトアーマープロトタイプガンダム ザクIIS型ザクIIFS型グフ クイックブースト ジャンプ性能向上。 クイックブースト ジム改ジムWD隊仕様ジムSPIIWD隊仕様ガンダムブルーディスティニー3号機[先行配備]ジム・ライトアーマー ザクII改ヅダザクII改(Bタイプ)ゲルググブルーディスティニー2号機ザクI[先行配備]ザクIIFS型アッガイ 高性能スコープ スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能。 高性能スコープ ジム・キャノンガンタンクジム・スナイパー陸戦型ジムWR装備ジム・スナイパーカスタムガンキャノンガンキャノンSML装備 ザク・キャノンザク・タンク(砲撃仕様)ザクI・スナイパータイプザクII(重装備仕様)ザク・キャノン(ラビットタイプ) 高性能レーダー 有効範囲と捕捉性能が強化。 ―― ガンタンクジム・スナイパージム・スナイパーカスタムガンキャノンガンキャノンSML装備 ザク・タンク(砲撃仕様)ザクI・スナイパータイプザク・キャノン(ラビットタイプ) 観測情報連結 レーダーで捕捉した敵MSのHPがメンバーが視認可能になる。 ―― ガンタンクジム・スナイパーカスタム ザク・タンク(砲撃仕様)ザクI・スナイパータイプ 能力UP「EXAM」 「EXAM」システム発動により、一定時間戦闘パラメータ大幅上昇。脚部負荷無効化。 ―― ブルーディスティニー3号機ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機イフリート改 ステルス 非攻撃時、敵のレーダーに補足される範囲が3分の1に縮小。敵の固有スキル「高性能レーダー」の効果を無効化する。 ―― ガンダム・ピクシー アッガイ アンチステルス MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く) ―― ジム・ナイトシーカーII ザクIIFS型(シン・マツナガ機) 強制噴射装置 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる ―― アレックス ケンプファー 高機動システム ジャンプ性能向上、着地動作で起こる硬直時に、格闘攻撃が出せるようになり、隙が減る。(スキル・クイックブーストと高性能バランサーが一体化したもの) ―― アレックスジム・ストライカーガンダムピクシー?プロトタイプガンダムガンダム試作号機?G-3ガンダム ズゴックズゴックE?グフ・カスタムケンプファー先行量産型ゲルググ 前線維持支援システム 高機動システムの効果に加え、自軍全機のリスポーン待機時間をスキル所持者1体に5%短縮する。効果上限値あり。最大4秒まで なし ジム・ライトアーマーブルーディスティニー1号機ジム・ガードカスタム ザクIIFS型グフゲルググ Mイフリート改ギャン