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通常スキルは、クラススキルとは別の誰でも取得可能なスキルである。このスキルは大まかに以下に分類される。 シナリオスキル ウィークスキル 戦闘スキル 種族スキル カルマスキル 【通常スキルの取得可能数】 通常スキルは合計で(CL+1)種類まで取得可能。この数を超えて新たに通常スキルを取得する事は出来ない。 【通常スキルの必要PP】 通常スキルは、カルマスキル以外はクラススキルと同じ消費量となっている(新規取得に200、SL上昇に100)。カルマスキルのみ2000PPで取得可能となっている。 【種族スキル】 種族スキルはそのキャラクターが【種族】を選択していなければ取得出来ない。つまり、最低でもCL10以上が必要である。 【カルマスキルの取得制限】 カルマスキルは基本的にキャラクター1人につき1種類のみ取得可能。
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有名剣闘士との対戦でのみ手に入るスキル 名前 ナルキッソス ラリアット スイフトショット ターンスラッシュ 上級ナルキッソス ヘッドバット ストンピング スイフトショット 処刑ナルキッソス ロックブレイカー ソバット フランマ ボルケーノ ダッシュ ホリエス ドラムマスター トルネード ドルフィン ネメシス スピニング トリプルスラスト ウルスス ドラムマスター トルネード ドルフィン スピクルス ツイスト タイガーキック セクストゥス ウルフファング エッジ ダナオス ダブルアックス ダブルスライス ※戦闘時の評価によって1度に0~2個もらえる。どれがもらえるかはランダム。もらえなかったらもらえるまでやり直すか次の周回で挑戦! 小盾スキル 名称 内容 必要LV 影響ステ 影響スキル バッシュ 頭部を殴打、横を向かせる 1 STA エッジ ヒルトスラスト 柄で殴打、悶絶させる 5 VIT ダッシュ ボディブロー 腹パンチ 3 STR スタニングブロー アッパーカット 相手を浮かす 3 VIT ストンピング イベイドスラスト しゃがみボディ攻撃 3 VIT スティング スプリッター ダッシュして刺突攻撃 5 AGI スライドカッター パワースラッシュ 左手アイテムを捨て回転斬り 5 STR ヘッドバット ディスアーム 溜め攻撃で装備剥がし 7 DEX ライトピストンズ レッグスライサー ころがり脚攻撃 1 AGI ニーブラスト サドゥンストライク 左手アイテムを投げ連続攻撃 1 STR ラリアット ツイスト 上段から下段へ回転斬り 1 STA ワイルドダンス スピニング 足元回転斬り 1 DEX シールドラム トリプルスラスト 素早く3回突く 1 STA シザーリフター ロックブレイカー 斬ってタックル 1 AGI ダッキング スイフトショット 回り込みジャンプで頭部攻撃 5 STA ナックルスマッシュ ※イベイドスラストの影響ステータスはゲーム内表記ではSTRになっているが実際にはVIT依存。ちなみにイベイドスラストは若干のホーミング能力がある。 ※レッグスライサーの影響ステータスはゲーム内表記ではVITになっているが実際にはAGI依存。ゲーム内表記の影響ステータス誤植はこの2つのスキルのみ。 ※パワースラッシュとサドゥンストライクは左手に何をもっていても良い。大楯、2刀でも使える。左手が素手でも良い。ただし他のスタイルで使用するとスタミナ消費量が変化する。どの位違うかは検証募集中。 ※サドゥンストライクは近くに落ちている物を拾ってしまう。 ※ロックブレイカーの2段目の攻撃は、武器の攻撃力に影響しない。 ※バッシュ、ボディブロー、アッパーカット、サドゥンストライクは左手に持っているアイテムによって攻撃力が変わる。 ※左手に大盾、素手用以外の武器が装備されていなければ小盾スキルは使える。つまり、左手に攻撃力99のCestus等を装備して、ボディブロー、バッシュ、アッパーカットの3連コンボなどのプレイも可能。 ※スピニングは出始めが遅く攻撃力もなく2回転もするのでかなり使えない。 名称 LV1のスタミナ消費量,攻撃力 LV40のスタミナ消費量,攻撃力 成長値 バッシュ -450.40 -255.235 -5,+5 ヒルトスラスト -390,70 -117,538 -7,+12 ボディブロー -270,120 -153,510 -3,+10 アッパーカット -500,100 -227,685 -7,+15 イベイドスラスト -380,50 -185,440 -5,+10 スプリッター -350,60 -116,489 -6,+11 パワースラッシュ -180,100 -63,490 -3,+10 ディスアーム -460,200 -70,1370 -10,+30 レッグスライサー -260,40 -104,352 -4,+8 サドゥンストライク -220,50.60 -64,245.255 -4,+5×2 ツイスト -300,70 -183,460 -3,+10 スピニング -400,70.50 -244,343.323 -4,+7×2 トリプルスラスト -400,30.30.20 -283.,147.147.137 -3,+3×3 ロックブレイカー -210,80.120 -15,470.510 -5,+10×2 スイフトショット -350,100 -116,646 -6,+14 大盾スキル 名称 内容 必要LV 影響ステ 影響スキル チャージ 盾で突進、転倒させる 1 AGI ロックブレイカー シールドラム 盾で突き上げ、浮かす 3 VIT ボディーブロー シールドバッシュ 盾で殴る 4 STR ヒルトスラスト ダブルスティンガー 盾で殴り剣で突き 7 DEX ドロップキック ヴィジランス 振り向き瞬間的にスタミナ回復 5 無し アイアンナックル グラウンドパウンド 地面を打ち敵を転倒させる 7 STR ハイキック ピアッシング 衝撃波を飛ばす突き 3 DEX ジャンピングエルボー サイクロン 盾を1回転させ敵を浮かす 3 STA ツイスト スライドカッター 左移動しながら横回転切り 1 STA フューリー パイルバンカー 相手の懐に突進し突き攻撃 1 VIT スプリッター エッジ 盾で殴る 1 STA トルネード ダッシュ 走り抜ける 1 AGI ツインファング ボルケーノ 盾を振り回す 1 STR タイガーキック ターンスラッシュ 剣を振り上げ背後を向く 1 VIT スイープスラッシュ ウルフファング 盾で脚を殴り剣で突く 1 AGI ドルフィン ※盾で殴る系のスキルの攻撃力は盾の攻撃力に依存。 ※グラウンドパウンドの攻撃範囲は意外と広い。敵に脚防具がなければ、脚にダメージを与える。攻撃力は盾に依存。 ※ピアッシングの攻撃範囲は全スキル中最長。剣で攻撃しても攻撃属性は打撃となる。武器の攻撃力に依存せず、キックと同じ扱いなので注意 ※チャージとダッシュの違い チャージは技の出が速いが、移動距離が短い。 ダッシュは技の出がチャージより遅いが移動距離が長いので連続攻撃になりやすい。 ※シールドバッシュ、エッジ、サイクロン、ボルケーノの違い サイクロンは体を1回転させて、当たった敵を空中に浮かせる。シールドラムの広範囲版。 エッジは敵の右側面を狙う。シールドバッシュやボルケーノは頭部を狙うのでエッジのほうが当たり判定が大きい。エッジはスタミナ消費も少ないので、右肩防具剥がしに結構使える。 シールドバッシュとボルケーノはフォームが大変似ているが、ボルケーノのほうが当たり判定が小さいので空振りしやすい。シールドバッシュは水平、ボルケーノの方が若干下から上に突き上げる感じ。 ボルケーノの方がシールドバッシュより初期ダメージは大きいが、LVを上げるとお互い大差なくなる。 そしてボルケーノはレベルをあげてもスタミナ消費が大きいまま。なので最弱スキルとの噂も。 ※エッジ・ダッシュ・ボルケーノは表記攻撃力と違うとの報告有り エッジ Lv1攻撃力 80→200相当 ダッシュ Lv1攻撃力 300→160相当 ボルケーノ Lv1攻撃力 200→300相当 名称 LV1のスタミナ消費量,攻撃力 LV40のスタミナ消費量,攻撃力 成長値 チャージ -650,30 -455,225 -5,+5 シールドラム -450,50 -333,440 -3,+10 シールドバッシュ -320,110 -203,539 -3,+11 ダブルスティンガー -700,50.10 -427,362.322 -7,+8×2 ヴィジランス 100 880 +20 グラウンドパウンド -750,100 -633,802 -3,+18 ピアッシング -300,260 -105,1040 -5,+20 サイクロン -730,70 -535,577 -5,+13 スライドカッター -400,100 -283,451 -3,+9 パイルバンカー -350,40 -233,430 -3,+10 エッジ -180,80 -63,275 -3,+5 ダッシュ -300,300 -183,690 -3,+10 ボルケーノ -700,200 -505,590 -5,+10 ターンスラッシュ -300,200 -183,746 -3,+14 ウルフファング -550,80.10 -433,392.322 -3,+8×2 ニ刀流スキル 名称 内容 必要LV 影響ステ 影響スキル ワイルドダンス 回転して2回斬る 1 VIT サドゥンストライク スティング 振り下ろして突き刺す 3 STR アッパーカット ツインスパイクス 両手武器で鋭い突き 3 AGI ショルダータックル シザーリフター 空中へ吹き飛ばす 5 VIT バッシュ バックスラスト 背を向けて背面へ突き 3 STR ディスアーム スイープスラッシュ 回転足元2回斬り 5 DEX ボルケーノ フューリー 素早い連続攻撃 7 AGI パイルバンカー スタニングブロー 武器の柄で気絶攻撃 7 STA イベイドスラスト ツインファング 下から素早く突き上げ 1 VIT レッグスライサー ジャンピングスマッシュ 飛び上がり頭を攻撃 1 STR ソバット ダブルアックス 両手武器で縦斬り 1 STR レフトピストンズ ダブルスライス 両手武器で横切り 1 STA サイクロン トルネード 空中回転突き 1 VIT ヴィジランス ドルフィン 低姿勢で足元へ攻撃 1 AGI チャージ ドラムマスター 両手武器の柄で攻撃 1 STA ピアッシング ※スティング、ツインスパイクス、バックスラスト、ツインファング、トルネード、ドルフィンなどの武器を同時に2本突き出す技は左右の武器それぞれに攻撃判定有り。当然2本ともHITする事もある。 ※スタニングブローは素手スタイルでも使用可能。 ※判定の強い技が多いが 回転系や振りかぶりにより背や胴があきやすいので注意 ※ホーミング性能が低い技が多め パッシブタブスキルや通常攻撃などから繋いでいくとベネ! 名称 LV1のスタミナ消費量,攻撃力 LV40のスタミナ消費量,攻撃力 成長値 ワイルドダンス -400,50.50 -244,323.323 -4,+7×2 スティング -360,50 -243,362 -3,+8 ツインスパイクス -400,80 -283,470 -3,+10 シザーリフター -350,50.50 -155,479.479 -5,+11×2 バックスラスト -350,100 -233,412 -3,+8 スイープスラッシュ -400,15.15 -244,171.171 -4,+4×2 フューリー -380,50.20.20x4 -224,167.137.137x4 -4,+3×6 スタニングブロー -500,50 -305,128 -5,+2 ツインファング -360,70 -204,460 -4,+10 ジャンピングスマッシュ -280,150 -163,618 -3,+12 ダブルアックス -300,50.50 -183,206.206 -3,+4×2 ダブルスライス -310,45.45 -193,162.162 -3,+3×2 トルネード -400,30.30.30x2 -283,108.108.108x2 -3,+2×4 ドルフィン -300,200 -66,590 -6,+10 ドラムマスター -330,60.60 -174,333.333 -4,+7×2 素手スキル 名称 内容 必要LV 影響ステ 影響スキル ナックルスマッシュ 渾身の拳で装備を剥がす 7 DEX バックスラスト ダッキング 低姿勢でスタミナ回復 3 無し ボディーブロー ドロップキック 飛び蹴りで転倒させる 5 STR トリプルスラスト アイアンナックル 右手で強力なパンチ 1 VIT グラウンドパウンド ライトピストンズ 右に移動し腹部を攻撃 1 AGI スピニング レフトピストンズ 左に移動し腹部を攻撃 1 AGI ジャンピングスマッシュ ショルダータックル 肩で空中へ突き飛ばす 5 STR ウルフファング ニーブラスト 飛び上がり膝で頭を攻撃 3 STR ツインスパイクス ハイキック 頭部へ強力な蹴り 1 STR ターンスラッシュ ジャンピングエルボー 飛び上がり肘で頭を攻撃 1 STA ダブルスライス ラリアット 下腕部から肘を首へ叩きつける 1 STR スイフトショット ヘッドバット 頭突きで屈ませる 1 VIT ドラムマスター ソバット 鋭い回し蹴り 1 AGI ダブルスティンガー ストンピング 踏みつけ 1 STA パワースラッシュ タイガーキック 高速接近し膝蹴り 1 STR シールドバッシュ ※アイアンナックルとラリアットとナックルスマッシュの違い アイアンナックル=拳を振り下ろす ラリアット=腕を水平に振り下ろす。敵は転倒。 ナックルスマッシュ=2歩助走して拳を振り下ろす。装備を剥がす。 ※蹴り技のダメージは武器や防具の攻撃力とは無関係なので注意 ※ショルダータックルのダメージも武器や防具の攻撃力とは無関係なので注意。 ※ヘッドバットのダメージは兜の攻撃力に関係しているらしい。 ※ラリアットとジャンピングエルボーは右手武器の攻撃力に依存。 ※ストンピングは他スキル装備でも使用可能(使用すると素手スキルではなく、そのスキルのレベルがあがる) ※ソバットは片手剣・小盾スタイルでも使用可能(使用すると素手スキルではなく、そのスキルのレベルがあがる) ※ただし他のスタイルで使用出来るスキルは他のスタイルではスタミナ消費量が変化する。どの位違うかは検証募集中。 ※ヘッドバットとジャンピングエルボーは敵を跪かせる。 ※ニーブラストは敵をピヨらせる。 名称 LV1のスタミナ消費量,攻撃力 LV40のスタミナ消費量,攻撃力 成長値 ナックルスマッシュ -600,200 -15,980 -15,+20 ダッキング 50 323 +7 ドロップキック -400,270 -205,1245 -5,+25 アイアンナックル -380,70 -263,265 -3,+5 ライトピストンズ -320,50 -203,284 -3,+6 レフトピストンズ -320,50 -203,284 -3,+6 ショルダータックル -310,70 -193,460 -3,+10 ニーブラスト -500,50 -344,362 -4,+8 ハイキック -420,120 -225,588 -5,+12 ジャンピングエルボー -330,70 -213,460 -3,+10 ラリアット -380,60 -224,567 -4,+13 ヘッドバット -400,100 -244,568 -4,+12 ソバット -350,90 -233,675 -3,+15 ストンピング -240,70 -162,460 -2,+10 タイガーキック -330,300 -213,924 -3,+16 ステータス別スキル一覧 STR(力の神ヘラクレス信仰) ボディブロー シールドバッシュ スティング ドロップキック パワースラッシュ グラウンドパウンド バックスラスト ショルダータックル サドゥンストライク ボルケーノ ジャンピングスマッシュ ニーブラスト ダブルアックス ハイキック ラリアット タイガーキック ※スキルの種類がもっとも豊富だが、大味な技が多い DEX(恋の神アモル信仰)脱がすのは得意 ディスアーム ダブルスティンガー スイープスラッシュ ナックルスマッシュ スピニング ピアッシング ※ディスアームとナックルスマッシュは装備剥がし専用スキル AGI(勝利の神ウィクトリア信仰) スプリッター チャージ ツインスパイクス ライトピストンズ ロックブレイカー ダッシュ フューリー レフトピストンズ レッグスライサー ウルフファング ドルフィン ソバット ※どのスタイルも最強のスキルが揃っている。最強を目指すならこれ。 VIT(勇気の神ウィルトス信仰) ヒルトスラスト シールドラム ワイルドダンス アイアンナックル アッパーカット パイルバンカー シザーリフター ヘッドバット イベイドスラスト ターンスラッシュ ツインファング トルネード ※通好みの渋い技が目立つ。 STA(戦の神マルス信仰) バッシュ サイクロン スタニングブロー ジャンピングエルボー ツイスト スライドカッター ダブルスライス ストンピング トリプルスラスト エッジ ドラムマスター スイフトショット ※補助的な技が多い。連続技を出したいならマルス信仰が良い。 例外 ヴィジランス ダッキング 影響スキルしりとり ※左側スキルのレベルが4上がるごとに右側スキルのレベルが1上がる(例 トルネードlv16=エッジlv4) ※ボディブロー(小盾スキル)はシールドラム(大盾スキル)とダッキング(素手スキル)の両方に影響を与える。 ※ダブルアックス(2刀流スキル)が影響を及ぼせるスキルは無い。 シールドラムコース ボディブロー(小)→シールドラム(大)→スピニング(小)→ライトピストンズ(素)→ディスアーム(小)→バックスラスト(2)→ナックルスマッシュ(素)→スイフトショット(小)→ラリアット(素)→サドゥンストライク(小)→ワイルドダンス(2)→ツイスト(小)→サイクロン(大)→ダブルスライス(2)→ジャンピングエルボー(素)→ピアッシング(大)→ドラムマスター(2)→ヘッドバット(素)→パワースラッシュ(小)→ストンピング(素)→アッパーカット(小)→スティング(2)→イベイドスラスト(小)→スタニングブロー(2)→ボディブロー(小) ダッキングコース ボディブロー(小)→ダッキング(素)→ロックブレイカー(小)→チャージ(大)→ドルフィン(2)→ウルフファング(大)→ショルダータックル(素)→ツインスパイクス(2)→ニーブラスト(素)→レッグスライサー(小)→ツインファング(2)→ダッシュ(大)→ヒルトスラスト(小)→シールドバッシュ(大)→タイガーキック(素)→ボルケーノ(大)→スイープスラッシュ(2)→ターンスラッシュ(大)→ハイキック(素)→グラウンドバウンド(大)→アイアンナックル(素)→ヴィジランス(大)→トルネード(2)→エッジ(大)→バッシュ(小)→シザーリフター(2)→トリプルスラスト(小)→ドロップキック(素)→ダブルスティンガー(大)→ソバット(素)→ジャンピングスマッシュ(2)→レフトピストンズ(素)→ダブルアックス(2)→行き止まり 第3のコース スライドカッター(大)→スプリッター(小)→パイルバンカー(大)→フューリー(2)→スライドカッター(大) スキル別処刑方法 ※敵が降参した後、皇帝ジャッジで親指↓が出れば敵に近づいてL1ボタンでできる 小盾・大盾・2刀、どれも背後から 左のアイテムを捨て、左手て敵の頭をつかみ、右手武器で敵のノドを右方向に水平に掻き切る。敵はしばらく苦しみながら這った後、息絶える。 小盾、前から 真上からうなじあたりに一気に武器を突き刺し、さらに深く刺し、右ひざ蹴りで敵を突き倒し、観客に向かって雄叫びをあげる。 大盾、前から 敵を蹴飛ばして仰向けに倒し、顔面(ノド?)を盾で何度も何度も叩き、最後に盾でノドを強く押さえて窒息死させる。ヴィジュアル的に最も残酷な処刑方法。 2刀流、前から 右の武器で敵の胸を突き刺し、持ち上げて観客にしばらく見せびらかした後、敵を突き飛ばし、素早く両手の武器を交差させて敵のノドを掻き切る。敵はくずおれる。 素手、前から 敵の腰に背後から腹部にかけて両腕をまわし、そのまま敵を持ち上げ、背骨を折る。その後、観客に向かって雄叫び。 素手、背後から 敵の首に両腕をまわし、スリーパーホールド状態から敵の首をボキリと折る。その後、観客に向かって雄叫び。
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スキル大全 信仰学 【スキル】 ヒールLv1 :癒しの魔法 基本回復量1~6 精神力4 ヒールLv2 :癒しの魔法 基本回復量2~12 精神力7 キュアLv1 :異常を治す癒しの魔法 Lv1につき一種類 精神力5 トランスファーLv1:心を癒す心理学の領域 知識により水増しされない 精神力4 アンデッドペイン:命亡き者に聖なる一撃を与える 精神力4 ホーリーボルト :邪悪に対して強大な力を発揮する光の矢を放つ 精神力5 騎士の剣 :武器に光属性のエネルギーを与え、攻撃力を上昇させる 精神力3 プロテクション :守りの力を3ターン味方に与える 精神力3 狂戦士化 :味方1人の能力を上昇させる ただし使用している間、コマンド選択できない 精神力4 レジスト・エナジーLv1:神の加護より属性1つを防御する Lv1につき一種類 精神力4 魔法解除:魔法の力を打ち消す神の奇跡 打ち消す魔法の威力 悪発見 :悪に対して敏感になれる邪悪を見通す眼 精神力4 回復待機:ターン終了まで待機 回復を行うことができる 精神力5 クローズヒール:一日に一回だけ戦闘不能になりそうな味方を生命力が0になる瞬間に回復魔法をかけることができる 即時最大火力 :1日に1度だけ、最大火力で魔法を撃てる 時間延長 :魔法の効果を延長させる 元の魔法×倍加する時間 呪文学 【スキル】 マジックボルト:魔力の塊を放出して敵に射る 精神力4 └─グンニルボルト:神の槍を模倣して射放つ 相手の意志を下げ、相手の魔法無効化を10%ダウンする 精神力7 └─オーディンボルト:あらゆる者を突き刺す裁きの槍 相手の意志を下げ、相手の魔法無効化を30%ダウンする 精神力10 └─アースヴァンボルト:神々をも打ち殺す魔の槍 相手の意志を下げ、相手の魔法無効化を50%ダウンする 精神力13 ファイアボルト:炎属性の矢を放つ 精神力5 └─ガスボルト:毒素を持った炎の矢 精神力7 アイスボルト :氷属性の風を撃つ 精神力5 ストーンボルト:土礫を投げつける 精神力5 └─ウッドボルト:大地の力を賜った大木を射る クリティカル率が高い 精神力7 └─イグドルボルト:大地の信仰を得た大木を放つ クリティカル率が高い 精神力10 サンダーボルト:神の雷を相手に振り落とす 精神力5 └─ライトニングボルト :雷属性の槍を放つ 後衛にモンスターが存在する場合、一定確率で貫通させる 精神力7 ダークボルト :闇の力を相手にぶつける 精神力5 └─ナイトメアボルト :味方悪夢を見せうる暗黒の波動を射る 一定確率で相手の精神力を削る 眠り相手ならば吸収 精神力7 └─サキュバスボルト :味方邪悪な夢の魔力を敵に放つ 高確率で精神力を削り吸収する 精神力10 └─リリムボルト :味方女悪魔の力を借りた夢魔の邪念 ダメージ量20~80%の割合で精神力を吸収する 精神力13 └─リリスボルト:無慈悲なる夜の女王による誘惑 ダメージ量40~100%の割合で精神力を吸収する 精神力16 クイックボルト:先制攻撃を行うことができる 最速の魔法攻撃 ただし威力は低い 精神力5 ※刹那属性 やる夫オリジナル └─インスタントボルト:攻撃魔法を使ってくる相手にカウンターを浴びせる 精神力5 ※刹那属性 やる夫オリジナル └─タップボルト :自分以外の者1人に魔法攻撃をかけてくる者にカウンターを浴びせる 精神力7 ※刹那属性 やる夫オリジナル スリープ :相手を強制的に眠らせる霧を発生させる魔法 精神力5 次元の扉 :次元の扉を開ける 精神力 人数÷2(切り上げ)×距離 フライト :浮遊の魔法をかける、飛ぶというより浮く 効果は3ターン 精神力3 シャドウ :幻の盾を発生させる 遠距離攻撃に対して回避率が上昇 効果は3ターン(魔法には効果がない) 精神力4 コンセントレイション:知識を一時的に上昇させる 効果は3ターン 精神力3 スタンレイズ :近接攻撃を仕掛けてきた敵に電撃ダメージを与えるカウンター防御魔法 成功すると消える 精神力5 レイズ :スタンレイズのカウンター回数を増やすことができる 対象の数だけ倍加させる マジックハンド :発動ターンの一度だけダメージを軽減することができる 精神力5 超高速詠唱 :1日に一度だけターンの最初に魔法を撃てる 即時最大火力:1日に1度だけ、最大火力で魔法を撃てる 呪文軽減 :呪文学の精神消費量を1下げる(0以下にはならない) 時間延長 :魔法の効果を延長させる 元の魔法×倍加する時間 神聖なる森の一撃:エルフ専用呪文、邪悪な血を受け継ぐ者には習得できない 悪しき森神の一撃:ダークエルフ専用呪文、エルフ族の血を受け継ぐ者には習得できない スターライトブレイカー:なのはのオリジナル魔法 フロストボルト :アイスボルトの上位ボルト 低確率で相手を麻痺にする ブリザードボルト :フロストボルトの上位ボルト? 自然学 【スキル】 ステータスアップ・ダウン:一種類の能力をアップ・またはダウンさせる 精神力3 ファナティズム :攻撃力と命中率を上昇させる代わり、回避率が低下する 精神力3 武心 :味方1人の攻撃力をアップさせる 効果は3ターン 精神力3 エッジ :クリティカル率を上昇させる 精神力3 ミスト :相手の命中率を低下させる 精神力3 幸運の女神 :戦闘以外の判定率を上昇させる 精神力3 矛錆 :単体攻撃力低下 効果3ターン 精神力3 盾削 :単体防御力低下 効果3ターン 精神力3 属性付与 :1種類の属性を武器に付与する 精神力4(火や毒、氷属性など) ペネトレイト:相手の弱点か耐性を看破する 精神力3 パラライズ :相手の前列を麻痺にする 精神力6 植物成長 :種や植物を成長させることができる 精神力4 ブレイブハート:精神系の状態異常を無効にすることができる 精神力3 ビルドアップ :肉体系の状態異常を無効にすることができる 精神力3 即時最大火力:1日に1度だけ、最大火力で魔法を撃てる 時間延長 :魔法の効果を延長させる 元の魔法×倍加する時間 全体化 :魔法の効果を拡大できる 消費量×対象の数 錬金学 【スキル】 合成マスタリ :合成のうまさを示す、そのうまさ アイテムレベルアップ :装備品の効果を一時的に上昇 精神力3 薬剤 :薬草の調合と扱いのうまさ 薬系使用ボーナス 即効 :戦闘中に1T消費の効果を1ターン消費で使うことができる 精神力4 同時使用 :1ターンに2つ以上の薬を使うことができる 精神力4×(n-1) 戦闘学 【スキル】 剣マスタリ :剣の扱いのうまさを示す 刀マスタリ :刀による技術のうまさを示す ├─強打 :通常より強い威力の攻撃を出す 精神力3 ├─首斬り :クリティカル率をアップさせた剣撃を放つ 精神力3 ├─兜割り :相手にダメージを与えると同時に相手の防御力を下げる 精神力4 ├─一瞬の集中:命中率を上げた攻撃 精神力3 ├─斬鉄 :防御力を一定確率で無視してダメージを与える 精神力6 ├─無視界戦闘:暗闇によるペナルティを無効にする ├─燕返し :2回~3回攻撃を行うことができる 精神力5 ├─見切り :回避率を2ターンの間大幅上昇させる 精神力3 └─居合 :近接攻撃を仕掛けてきた敵に対してカウンターを浴びせる 精神力4 槍マスタリ:槍による技術のうまさを示す ├─強打 :通常より強い威力の攻撃を出す 精神力3 ├─薙ぎ払い:前列全体にダメージを与える 精神力5 ├─貫通撃 :前衛にダメージを与えた場合、その後衛にいるモンスターにもダメージを与える 精神力5 ├─牽制攻撃:攻撃力を下げることで命中率を上げた攻撃 └─突き刺し:相手の防御力をある程度無視して攻撃を加える 精神力4 盾マスタリ :盾による防御のうまさを示す ├─庇う :行動を消費する代わり、味方1人をそのターンの間、敵の攻撃から身を守る ├─鉄壁 :庇うの対象を増やすことができる 増やす度に精神力2消費 ├─挑発 :相手1体を挑発する 成功した場合、標的はでっていうとなる 精神力2 ├─ディフェンス :攻撃力・命中率を下げることで戦闘中、防御力を上げる ├─シールドバッシュ:相手を後衛に送り返すことでスタン状態にできる 精神力4 ├─不屈 :確率で生命力が0になっても戦闘状態で残れる | ただし生命力は-状態の場合、ターンスタートフェイズ時に戦闘不能判定を行う └─遂行 :状態異常に陥ってもコマンド通りに動いてくれる判定が発生する 弓マスタリ :弓による技術のうまさを示す ├─イーグルアイ :命中率を上昇させる視力を得られますが、フラッシュなどの効果が倍増します 精神力3 ├─無視界戦闘 :暗闇によるペナルティなく戦闘できます ├─スレイヤーショットLv1:Lv1につき一種類の敵に追加ダメージを与えます 精神力5 ├─デュアルショット :二本以上の矢を同時に射ます 本数を増やすごとに命中率がダウンします 精神力4 ├─クイックショット :庇うなどといった行動を行う暇なく相手を射ます 精神力4 ├─メガアロー :弓を引き絞り、強力な矢を射ます 精神力3 └─トゥルーアロー :相手のバフ、デバフを無視してダメージを与える 精神力4 格闘マスタリ :格闘家としての腕前 ├─二連攻撃 :常に二連攻撃の効果 ├─三連攻撃 :三連攻撃を行える 精神力3 ├─投げ :攻撃に成功した時、このターンの相手の行動を封じれる 精神力4 └─巴投げ :通常よりも協力な投げを放てる 精神力7 短剣マスタリ :短剣の扱い方を示す 槌マスタリ :槌の扱い方を示す、そのうまさ ├─強打 :通常より強い威力の攻撃を出す 精神力3 ├─薙ぎ払い :前列全体にダメージを与える 精神力5 └─チャージ :次のターンのために攻撃力をためる 精神力4 探索学 【スキル】 隠密Lv :隠密性の凄さを表す これが高いほど相手に気づかれにくく奇襲を仕掛けやすい 探索Lv :探索能力の高さを示す これが高いほどいい物を見つけやすく、モンスターの剥ぎ取りにも有利 危機感知Lv:危機感知の高さ これが高いほど奇襲や罠に気づきやすい 開錠Lv :開錠技術の高さ これが高いほど罠や鍵を解除することができる 回避行動 :回避に行動を専念する スティール:相手に近接攻撃を仕掛けた時、ついでに相手のものを奪い取れる 精神力4 罠設置:近接攻撃を仕掛けてきた敵に対して罠によるカウンターを浴びせる 精神力4 イニシアチブブースト:戦闘に入る前にその戦闘中の間だけイニシアチブを大幅上昇させる 精神力5 ファストアクション:ターンの最初に動ける場合、ターンの最後にも行動することができる 忍法:特殊な忍法を習得することができる 【甲賀忍法】 含み針マスタリ:補助動作で針を吐くことができる Lvが上がると槍なども吐けるようになる 精神力3 瞳術 :その金色の瞳を見た相手1体を混乱させる 精神力6 星占い :ターンの最後に行動する 相手の次のターンの行動が読める 精神力4 粘り痰 :粘ついた痰を吐き出して相手の動きを封ずる 精神力4 穏行 :自らの姿を隠し回避率を上昇、また隠密を上げることができる 精神力4 人間毬の術 :自らの弾力性を高めて物理ダメージを半減することができる 金属鎧を装備している場合、効果なし 精神力5 変装 :自らの顔と声を変えることができる 精神力4 毒吐息 :近接攻撃によって相手に毒を与える 時たま即死効果が発現する 精神力5 吸血肌 :相手に近接攻撃を仕掛ける 成功した場合、組み付き判定となり、相手の動きを封じれる HPを少しずつ奪っていく 精神力2 【伊賀忍法】 鳥獣使役 :鳥獣を使役する忍法 レベルが高くなるとモンスターでさえ使役できる 破幻の瞳 :あらゆる夢幻を打ち破る瞳 要は凍てつく波動 精神力3 縄術マスタリ:薄く鋭い縄によって相手の動きを封じる レベルが高くなると糸や鋼糸も使用する 伸縮自在 :伸縮自在な腕によって後衛から近接攻撃を仕掛けられる 精神力3 不死身 :戦闘不能判定を受けても-点以上の出目が出続ける限り、戦闘不能判定とならない 塩溶けの術 :自らの生命力を半分にすることで回避率を大幅上昇させる また小さいところでも入れるようになる 吸息旋風鎌鼬:息を吸い、真空を生み出してあらゆるものを潰す鎌鼬を起こす 風属性 精神力5 体毛術 :自らの体を体毛だらけにすることで攻撃力・守備力を上昇させる 精神力4 血霧 :血の霧を発生させ、相手全体の命中率を下げる ターンが経過する度にランダムで生命力が減少 超能力 【スキル】 ストップ :相手1体の時間を止めることができる 精神力5 ザ・ワールド :精神力を消費し続ける限り、何度でも行動できる 精神力10(Lv5分) タイム・リグレッション :自分の精神力以外を1ターン前の状態に回復する 精神力15(Lv5分) ディメンジョンディストラクション :極大な時空の嵐を起こす 精神力15(Lv4分) ゴッドタイム :自らの敏捷を極限にまで高める 精神力8(Lv2分) アンコール :相手の行動を繰り返し行動させる 精神力5 パーミッション :敵1体の動きを阻害する 精神力6(Lv3分) ソルオーヴ :味方1人の精神力消費を1度だけ半分にする 精神力4(Lv2分) マカウンタ :魔法攻撃を反射するバリアを張る 精神力7(Lv3分) シャドー :影を操り敵を攻撃する 精神力6 名称不明 :補助動作で自分に対して魔法効果を発動できる 精神力5 最強の眼 :混乱系を受け付けにくく命中率を上昇させる 暴食の舌 :とどめを刺した時、精神力を回復する 読心術 :相手の心を読む 種族スキル 闇と森の氏族:生命力以外の能力値が伸びやすい 禁忌の子 :禁じられた血の交わり 弱点:金属 魔法の才能 :魔法系スキルの成長率20%上昇 禁忌種 :ステータスの成長率が大きく上昇する 女神の弓:邪悪な敵に対しての攻撃力アップします 獣の意地:生命力が一定以下になった場合、攻撃力を増加させる ラッキ→スタ→:1日に1回だけ秒数安価により、成功率を上昇させる 才能ある人間:初期値にボーナスが発生する 竜の一族:生命力が上がりやすい 竜火 :ブレスを吐けるようになる 竜鱗 :竜の鱗により、防御力+2 └─竜の重鱗:幾重にも重ねられた竜の鱗により、防御力+2 クリティカル率低下 竜眼 :命中率の上昇&精神系状態異常に抵抗がつく 竜翼 :飛行能力&敏捷と回避にボーナス マッスルマッスル神:攻撃力・防御力を上昇させる信仰 自らにしか効果がない 精神力4 やらない夫 大地の種族:土属性に耐性を持ち、風属性の弱点を持つ ヴィータ 逆境無頼:不利な状況になるとダイス目が上昇する カイジ 影の薄さ:隠密にボーナスを時折発生させやすい ルカ 分類不明 マナ・ストライク :魔法効果を武器に乗せて攻撃する 魔法効果は高まる ただし命中率は武器攻撃と同じ ※武器のダメージ+魔法のダメージになる 消費精神力は使用した使用した魔法と同じ プラズマザンバー :フェイトオリジナル ふぁらんくすしふと:フェイトオリジナル ソニックフォーム :フェイトオリジナル ソルオーヴ :味方1人の精神力消費を1度だけ半分にする 精神力4 自然か超能力 I Want :全体混乱 成功率は低い 精神力5 歌謡学? リーダー適正 :行動を消費してメンバー1人の成功率を上昇する 歌謡学?春香固有? オーバードライブA:生命力を消費することで攻撃力を上昇した一撃を放つ 効率行動 :戦闘学の精神消費量を1下げる(0以下にはならない) ただし、肉体系の状態異常を受けている場合は無効化される
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既存スキル修正 Swordman インデュアのディレイ軽減 -- こちゃ (2008-10-25 11 32 37) プロヴィデンス自分可能に変更 -- こちゃ (2008-10-25 11 43 02) スパイラスピアースにSTR影響を追加 -- こちゃ (2008-10-25 11 52 20) 名前 コメント Magican マジックラッシャーの強化 -- こちゃ (2008-10-25 11 33 11) アイスウォールの撤去(同時にIWの絡むスキルツリー修正) -- こちゃ (2008-10-25 11 33 58) 名前 コメント Archer ブラスト、クレイモア以外の足元置きを解除 -- こちゃ (2008-10-25 11 36 38) DSをニューマ貫通(予定)(ASPDが高ければDS活躍の場が無い為) -- こちゃ (2008-10-25 11 38 11) ハミング:HIT1.5倍 -- こちゃ (2008-10-25 11 45 38) 幸運のキス:クリダメ1.5倍 -- こちゃ (2008-10-25 11 46 04) 口笛:回避率1.5倍 -- こちゃ (2008-10-25 11 46 46) 名前 コメント Acolyte スロポいらんね。撤去。 -- こちゃ (2008-10-25 11 39 32) ポタMaxLv2に変更。D内メモ可能。ポタLv2でニュマ現る。 -- こちゃ (2008-10-25 11 40 57) サフラ自分可能に変更 -- こちゃ (2008-10-25 11 43 13) サンクの回復量をSLv*300くらいに変更 -- こちゃ (2008-10-25 11 53 05) 名前 コメント Merchant 名前 コメント Thief スタブの連打可能 -- こちゃ (2008-10-25 11 48 45) 名前 コメント TaeKwon Boy/Girl 魂の効果を全面的に変更。職の特有の効果はのこしつつ(例)ステP合計+150分を職により分散。 -- こちゃ (2008-08-31 14 13 58) Job \ Stats str agi vit int dex luk Super Novice 30 30 30 30 30 30 Lord Knight 40 25 25 10 40 10 Paladin 25 10 40 40 25 10 High Priest 25 10 25 40 40 10 Champion 40 40 10 25 25 10 High Wizard 10 10 25 40 40 25 Professor 10 40 25 40 25 10 Sniper 10 40 10 25 40 25 Clown / Gypsy 10 40 10 25 40 25 Whitesmith 40 25 25 10 40 10 Creator 25 10 10 40 40 25 Assassin Cross 40 40 10 10 25 25 Chaser 25 40 25 10 40 10 Star Gladiator 40 40 25 10 25 10 Soul Linker 10 10 40 40 25 25 上位一次職 25 25 25 25 25 25 名前 コメント etc... とりあえず全てのスキルの上限を250まで開放。 -- こちゃ (2008-08-31 14 14 48) 名前 コメント オリジナルスキル 未 名前 職 Mob 範囲 MaxLv 効果 memo 未 ストレージ ALL × 自 1 ほぼ何処でもプライベート倉庫の利用可能 OR_STORAGEor_storage 未 ヒーリング Pri × PT全 10 PTヒール(Lv計算外、IntとスキルLvのみのヒール量) OR_HEALINGor_healing 未 ホーリーブレス Pri × PT全 10 PT全員にブレッシングと速度増加 OR_HOLYBREATHor_holybreath 未 トリプルアタック Ass × 自 10 一定の確率でトリプルアタックの発動 OR_TRIPLEATTACKor_tripleattack 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 赤ポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 黄ポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 青ポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 赤スリムポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 黄スリムポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 コンプレッション - ○ 敵単 ? 対象者に現在HPの1/2をダメージとして与える OR_COMPRESSIONor_compression 完 ブラックリスト - ○ 敵単 ? 対象者の全ステータス-30% OR_BLACKLISTor_blacklist 完 Lv2速度減少 - ○ 範囲 1 BaseLvが2の倍数の敵に強制速度減少 OR_LV2WIDEDECAGIor_lv2widedecagi 未 Lv3レックスエーテルナ - - - - 未 Lv4 - - - - 未 Lv5ディスペル - ○ 範囲 1 BaseLvが5倍数の敵に強制ディスペル OR_LV5WIDEDISPELLor_lv5widedispell 未 Lv6 - - - - 完 Lv7コンプレッション - ○ 範囲 1 BaseLvが7の倍数の敵に強制コンプレッション OR_LV7WIDECOMPRESSIONor_lv7widecompression 未 Lv8 - - - - 完 Lv9コーマ - ○ 範囲 1 BaseLvが9の倍数の敵に強制コーマ OR_LV9WIDECOMAor_lv9widecoma 完 Lv?コーマ × ○ 範囲 1 BaseLvが?の倍数の敵に強制コーマ OR_LV-WIDECOMAor_lv-widecoma 未 ファラリカ ※Cha ○ 指範 10 無属性魔法(※クローンでのみ使用可) OR_FALARICAor_falarica 未 ????? - ○ 敵単 10 指定した敵のASPDを減少 未 ダークミスト △ ○ 範囲 10 高位闇属性魔法 OR_DARKMISTor_darkmist 未 ホワイトウィンド ○ × PT全 10 術者の現在HP分のヒールをPT全体に使用する OR_WHITEWINDor_whitewind 未 サヴァイヴ ○ × 単体 10 HP全回復 OR_SURVIEor_survie Lv指定のスキルは無ディレイ時の天敵(?)になるよう設定したい。 -- こちゃ (2008-08-28 18 48 10) 空いてるlvの部分はまだ未定です。いいアイディア希望します。 -- こちゃ (2008-08-30 16 38 11) Lv2速度減少完成 -- こちゃ (2008-08-30 16 38 36) Lv7コンプレッション完成 -- kotya (2008-08-30 20 51 24) Lv9コーマ完成 -- こちゃ (2008-08-30 20 51 38) Lv?コーマ完成。Mob限定で。 -- こちゃ (2008-08-31 15 45 45) ブラックリスト完成。かなりきついスキル・・・PCも使う? -- こちゃ (2008-09-01 18 43 43) 名前 コメント 限界突破
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スキル考察 この項では全28種(12/4現在)あるスキルの中で、 PCが選択し装備できる21種類(教官スキルは除外)のスキルの、 効果的な組み合わせ方ついて考察する。 スキルの基本性能についてはスキルの項を参照されたし。 尚、本項では便宜上の理由から、 「コスト=スキルLv」・・・・大スキル15種 「コスト=一貫して1」・・・小スキル6種 ・・・と呼称する。 スキル考察 スキル数とスロットと組み合わせ スキルの種類 軸のスキルと役割 (スキル決定の指針) 軸と補助の相性 (スキルの選択例)銃器マスタリー 他武器マスタリー スキル数とスロットと組み合わせ 現在PCが使用することができるスキルは全部で21種類で、スキルスロットは4である。(12/11現在) 全てのスロットを使用し、小スキルはLv3のみ使用するという仮定で計算すると、 単純計算で“9345通り”のスキルの組み合わせが考えられることになる。 (未使用スロットの存在や、小スキルをLv別に区分けして考慮すると更に多くなる) しかし、9000越えの組み合わせとは言え、ルールや個人の戦法、 スキルそのものの特性やスキル同士の相性を考慮すると必然的に、 選択するスキルの組み合わせは絞られてくることになる。 以下には、スキルごとにその特性を考察する。 スキルの種類 スキルは大まかに分けて4種類(タイプ)に区分される。 下記は編集の都合上区分けたが、完全に区別できないものもある。 A:射撃補助型スキル 武器の使用を容易にし、使用者の技術の底上げを図るスキル プレイヤーの腕前や工夫、カスタムパーツ等で代替が利くのが特徴 武器(銃器)マスタリー ズームアップ エンハンスドロックオン B:サポート型スキル 銃器以外の武器の使用の際の能力を向上させる、非主力型の戦闘スキル プレイヤーの腕前や工夫でカバーできるが、カスタムパーツ等では代替が利かない 補助武器(ナイフ・盾・サポート武器)マスタリー C:能力拡大型スキル 装備してないと絶対に出せない能力を発揮するスキル 個人の戦法により要・不要が大きく分かれる 小スキルは無いが、他のスキルとの相性は良い ファストムーブ ボックスムーブ クイックリカバリー CQCマスタリー ナイフマスタリーLv3 ショック・アブソーブ チャームアップ クイックリカバリー D:SOP関連スキル SOP情報を拡大・縮小するスキル エネミーエクスポージャー アウェアネス ターゲットアラート スキャニング(EX) SOPステルス 4区分の判断基準 上記4種類の区分基準を、念のため以下に記述する。 AとBは区分ける際に、カスタムパーツで代用が可能か否かを基準に区別することにした。 また、Aは「Attack」Bは「Assist」の概念が適切である点も、判断の一因である。 BとCの区分けも、武器の扱いが向上するのと、身体能力の向上は厳密には異なる点に着目。 Cの能力向上は「Expansion」に近いものであり、スキル無くして絶対に出せない能力なので区別。 Dもある意味ではサポート方といえるが、Bのサポートは、単にサポート武器の区分に過ぎない。 概念的にも「Assist」というよりは「Intelligence」が本質に近いことから別途区分した。 軸のスキルと役割 (スキル決定の指針) 上記の4種類を踏まえた上で、何を軸とするかでPC個人の戦法や役割はほぼ決まってくると言えるだろう。 スキルを自分の長所伸長に使うか、短所補充に使うかは人次第だが、クラン等の仲間の存在を前提にするならば、 前者のほうが、恐らくチームにとって+(プラス)となる可能性は高いだろう。(欠点は素直に仲間に補ってもらおう) スキルの選択の際には、自分が最も重要とする「軸のスキル」と残りの枠に「補助のスキル」を埋める形となる。 この時、「軸のスキル」には大スキルが、「補助のスキル」には小スキルが用いられる場合が殆どであると思われる。 以下は、軸のスキルをどのタイプにするかで、決まってくる役割の大まかな振り分けである。 Aを軸にする・・・万能型・アタッカー メジャーなタイプで、最も需要の高いタイプでもある。 使用武器にもよるが、基本的に全てのルールで活躍が期待できる。 連射銃などは特に立ち位置を選ばずに行動できる汎用性の高い存在となる。 向いているルール全ルール (ショットガン使いはTSNEを除く) ハンドガンは特にTSNE向き Bを軸にする・・・サポート型(ディフェンス型) チームとしての戦術を広げるために必要な存在となる。 盾とナイフは特定の戦況において効力を発揮するので、 試合の流れ次第では活躍できないこともある点でリスクがある。 「型に嵌れば凄いが、嵌らないとからっきし」なので、戦況と運が悪ければこのスタイルは諦めよう。 向いているルール敵の排除以外に目的のあるルール(CAP・BASE・RES等) Cを軸にする・・・立ち回り重視型(テクニック/スピード型) スピードやテクニックを重視し、立ち回りで生きていくタイプ。 銃の腕に100%の自信がある人が使えれば「鬼に金棒」となり、 銃の腕に全く自信が無い人も、この点で驚異的な実力を発揮することもあり得る。 他の軸スキルと併用して、2軸で行くパターンもあり。 向いているルール敵の排除以外に目的のあるルール(CAP・BASE・RES等) MAPと相手を選ぶがTDMでも有効 Dを軸にする・・・情報重視(諜報員)型 MGO特有のシステムであるSOPシステムを駆使し、情報戦をしかけるタイプ。 しかし半分が小スキルなので、これを軸にする人自体、それほど多くはないだろう。 Dでの大スキルはTA・ステルス・スキャンEXの3つだが、これを軸とする場合には、 活躍できるルール・場面が制限されることを覚悟しておく必要があるだろう。 向いているルール隠密行動が要求されるルール (DM・SDM・RES・TSNE)CAPやBASEのように激しく撃ち合うルールでは効果が薄い傾向にある 軸と補助の相性 (スキルの選択例) 以上のように軸スキルによって与えられる役割を考えると、選択肢も決まってくる。 問題は、軸のスキルを効果的に運用するのに必要な補助のスキルの選択である。 ここからが更に個人の嗜好に左右される領域である。 以下の考察では、小スキルは青文字で記述する。 消費スロットが1で済み、高い効果を発揮するので悩んだ場合は推奨。 銃器マスタリー サブマシンガン/アサルトR. 同じ連射銃でもアサルトは遠近問わないHS射程をもち、人気が高い。 SMGは遠距離では非力なものの、近距離では装填数の多さと発射サイクルの速さでアサルトの上に立てる。 通常これらのスキルは、特に集弾率の向上を目的として装備されている。 敵を排除することを旨とするため、機動力やグレネード類の扱いの向上が、有力な選択肢となるだろう。 ただ、SMGはアサルトと較べて少々特殊。 アサルト Lv1~3 ファストムーブ Lv1~2いち早く前線に駆けつけるのもアタッカーの役目。「距離」を問わず戦えるARの万能性を更に強化したいのなら強く推奨 エネミーエクスポージャ Lv3戦闘機会が多いARに取ってこのスキルは非常に相性がいい。それだけ味方の補助となれるし、撃ち逃しもカバー可能。 スローイング・M Lv2~3サポート武器の王道、物陰に隠れてるのもこれで排除可能。ただ、近距離戦を主とした戦術の場合、このスキルは正直効果が薄い。付かず離れずの中距離戦術ならば高い効果を望める Lv3では空中で爆発し、不発に終わるケースもあるため、MAPの広さやグレネードの種類に応じて変更 bord Lv1~3 ファストムーブ Lv1~3俊足でガンガン突撃して捻じ伏せるもよし、超長距離からロックオンで削り殺す為の位置取りに使うもよし そもそもSMG自体が軽量なので、その点でも相性がいい エンハンスドロックオン Lv2~3アサルトとはまた別の「中距離戦」を展開出来る。ロックオンの長所・短所を熟知すれば凶悪な武器に ショットガン ショットガンは近距離では絶大な威力を誇るが、裏を返すとそれ以外は大したことがない。 つまり近距離戦に持ち込むためには、遠距離攻撃やトラップの存在に注意する必要がある。 また、M870C.はポンプアクションなので、その間を如何にするかも重要な課題となる。 ショットガン・M Lv2~3 ファストムーブ Lv1~2SGの8割は立ち回りが大切。 ボックスムーブ Lv1~2ショットガンを装備しながら、スピードを落とさずに移動できる。ただしダンボールが壊れると無意味に アウェアネス Lv3トラップ対策。トラップを恐れずに突っ込んでいける。 スローイング・M Lv3遠距離攻撃対策・遠距離攻撃用 CQC・マスタリー Lv1接近戦どころか接触戦ぐらいが戦闘距離のショットガンにとってCQCを狙うチャンスは十二分にある と言ってもCQCを決めるだけでは意味が無い。CQC&空気弾とのコンボ、スキャニングを狙うなどしてみよう スナイパーライフル 一方のスナイパーライフルは、遠くから確実に仕留める必要があるので、 手振れやボルトアクションの時間短縮はもとより、しとめ損ねた時の保険や、 敵に位置を察知されないための工夫、また背後をとられないための工夫が必要である。 スナイパーR.・M Lv2~3 エネミーエクスポージャー Lv3撃ち漏らしたPCの動向把握。味方の援助という意味でも役に立つ。 SOPステルス Lv1~敵に自分の位置を教えないため。ギリーや迷彩、サプレッサーと組み合わせると尚良し ファストムーブ凸砂や迅速な狙撃点変更に便利 スローイング・マスタリー Lv3E.ロケを投げて敵の動向を探り味方をアシストしたり、スモグレを投げて敵の妨害、あわよくばそのままHSなど 自陣付近でキャンプしながら狙撃を行う場合、さらに有効性が増す。 ハンドガン TSNEで麻酔ピストル(Mk.Ⅱピストル)のコッキング時間短縮のためにスキルが用いられることが多い。 普段からハンドガンのみをメインにして戦う人はそれほど多くは無い。 メインとして使用するのなら、尚更スキルの選択は重要となってくる。 ハンドガンマスタリー Lv1~ ファストムーブ Lv1~軽量なハンドガンとの相性が良い。立ち回りの強化に ズームアップ Lv3麻酔ピストルでHSを狙う際に便利…なはず。TSNEの時にでも 中距離戦でのフカワの時に少し役立つかも? CQC・M Lv1~折角CQCが幅広く使える銃なので使わない手は無い。そのまま絞め落とすなり、投げ倒してコンボHSなり エンハンスドロックオン Lv1~ロックオン主体で戦う人に(むしろこっちが大半を占めてるだろう)。背後から背中を撃ってやろう 他武器マスタリー ナイフ 近接戦闘では強い威力を発揮するが、攻撃範囲が狭く、同じ近接戦ならSGの方が有利とも・・・。 しかし、移動しながらのナイフ攻撃は待ち伏せに、Lv3の首切りは隠密性に優れている。 TSNEやTDMでは立ち回り次第で充分な威力を発揮するが、CAPやBASEなど流動性の激しいルールには不向き。 首切り型 首切りを使うには以下のスキルで固定される ナイフマスタリー Lv3 CQCマスタリー Lv1マスタリーのレベルは3なので、当然斬りつけや突き、電撃も強化される 何より、相手拘束=即キル確定という非常に大きなアドバンテージを得られる。ただし、CQCを絡めるという事は直投げナイフと同じく隙が大きめということを留意されたし かつ、ファストムーブやアウェアネスと言った補助スキルも付けられないのも悩み所。 ナイフ活用型 ナイフマスタリー Lv1 CQCマスタリー Lv1【拘束>突き】のコンボは決まればほぼ確実にキル・スタンが可能 ファストムーブ Lv1~ナイフほど立ち回りが重要な武器もない アウェアネス Lv3接近戦に持ち込む際にトラップの妨害は避けたい SOPステルス Lv1~待ち伏せ等が敵に露見するのを避けるため シールド 銃弾を弾くごとにポイントが加算されるので、CAP・BASE向きとも言える。 正面からはHSに気をつければ良いだけだが、後方はがら空きなので立ち位置も重要。 スキル効果で強引に防御前線を上げたり、接近戦に持ち込んだりするのも可能。 その際の攻撃手段を如何に確保するかは、個人の嗜好と力量に委ねられる。 3/17のメンテナンスにより、コストが一貫して1になったので汎用性も上がると思われる。 シールドマスタリー Lv3 ハンドガンマスタリー Lv1~盾で防ぎ、隙をハンドガンで突く・・・が主な反撃の手法として考えられる。 シールドマスタリーLv3の機動力を活かして強引に敵陣に突っ込み、追い散らした敵の背中に弾丸を撃ち込むのも有効。 シールドアタック>麻酔銃 なら、スタンも積極的に狙える(?)。 ターゲットアラート Lv3盾で敵の銃弾を防ぎつつ、SOPリンクを活用して敵の位置を味方に知らせる 立ち回り次第では強力なサポーターとなり得る ファストムーブ Lv3ただでさえ機動力のあるシールドマスタリーLv3の速力を、更に底上げする事が可能 銃弾を弾きつつ、間を置かずに一気に敵の懐まで詰め寄りたいプレイヤー向け ショック・アブソーブ Lv3これまでシールド最大の天敵だったショットガンに対しても、微動だにせず向かっていく事が出来る 各種爆発物の吹き飛ばしも無効化出来る為、これまで以上に強引な突撃が可能となる スキャニング・EXシールドアタックで気絶させた敵にスキャニングをし、敵の散開状況を味方に伝える事が出来る ターゲットアラートLv3と同様、立ち回り次第では強力なサポーターとなる
https://w.atwiki.jp/soulcrystal/pages/24.html
アクティブスキル アクティブスキル(必要expとダメージ効率) パッシブスキル パッシブスキル(必要expと効果値) アクティブスキル スキル名 ターゲット ダメージ効率 攻撃属性 追加効果 説明 戦士 魔法使い 僧侶 盗賊 狩人 吟遊詩人 魔法戦士 神官戦士 種族・武器固有 攻撃 敵1体 80% 物理/なし なし 持っている武器で攻撃する。 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 防御 自分 - なし/なし なし このターンに受けるダメージを半分にする。 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 逃げる 自分 - なし/なし 離脱 戦闘から離脱する。 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 説得 敵1体 - なし/なし 離脱 敵を説得して戦闘から離脱させる。経験値は手に入らない。ボス戦では通常攻撃となる。 人間 挑発 敵1体 - なし/なし 怒り 敵を挑発して怒り状態にさせる。 エルフ 投石 敵1体 60% 物理/土 なし 石を投げて攻撃する。浮遊状態の敵に有効。 ドワーフ 怒りの一撃 敵1体 65% 物理/なし なし 命中率が低いがクリティカルが出やすい攻撃。 ヴァリアント ショック 敵1体 50% 魔法/なし なし 無属性の魔法攻撃。 妖精、理力の杖 カウンター 自分 - なし/なし なし このターンの物理攻撃への反撃率を大きく上げる。 ホムンクルス 自己修復 自分 0%+35 回復/なし なし 自身のHPを回復する。 アンティーク 強攻撃 敵1体 85% 物理/なし なし 力を込めた攻撃。 〇 〇 〇 捨て身の一撃 敵1体 120% 物理/なし なし このターンの物理防御力を犠牲にして敵に大ダメージを与える。最速行動。 〇 トリックスター 敵1体 70% 物理/なし なし 後方にいる敵を優先して狙う。 〇 〇 聖なる一撃 敵1体 70% 物理/なし なし 聖なる力を込めた攻撃。アンデッドに有効。 〇 聖水 目潰し 敵1体 20% 物理/なし 暗闇 敵の目を狙い視力を奪う。 〇 〇 足払い 敵1体 20% 物理/なし 麻痺 敵の足を狙い転倒させる。 〇 〇 不意打ち 敵1体 80% 物理/なし なし 敵の隙を突く攻撃。必中。 〇 〇 先制攻撃 敵1体 80% 物理/なし なし 誰よりも早く行動する。最速行動。 〇 〇 盗賊のナイフ 急所突き 敵1体 80% 物理/なし なし 敵の弱点を狙う攻撃。クリティカルあり。 〇 〇 英雄の歌 味方全体 0% 魔法/なし 攻撃力、防御力 1ターンの間、味方全員の攻撃力と防御力を上げる。最大15%。最速行動。 〇 真理の歌 味方全体 0% 魔法/なし 知力、属性防御 1ターンの間、味方全員の知力と全属性防御を上げる。最大15%。最速行動。 〇 不変の歌 味方全体 0% 魔法/なし 状態異常耐性 1ターンの間、味方全員の全状態異常耐性を上げる。最大25%。最速行動。 〇 ファイアソード 敵1体 70% 物理/火 なし 火の魔力を込めた攻撃。 〇 ウォーターソード 敵1体 70% 物理/水 なし 水の魔力を込めた攻撃。 〇 サンダーソード 敵1体 70% 物理/雷 なし 雷の魔力を込めた攻撃。 〇 ウインドソード 敵1体 70% 物理/風 なし 風の魔力を込めた攻撃。 〇 アースソード 敵1体 70% 物理/土 なし 土の魔力を込めた攻撃。 〇 流し切り 敵1体 85% 物理/なし なし 流れるように斬りつける。長剣装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 〇 〇 かまいたち 敵1体 80% 物理/なし なし 真空状態を作り出し攻撃する。浮遊状態の敵に有効。長剣装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 〇 竜殺し 敵1体 90% 物理/なし なし 竜の皮膚をも貫く一撃。ドラゴンに有効。長剣装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 突撃 敵横1列 40% 物理/なし なし 勢いをつけて突撃する。槍装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 〇 なぎ払い 敵縦1列 40% 物理/なし なし 持っている武器で近くの敵をなぎ払う。槍装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 〇 滅多突き 敵1体 30%×3 物理/なし なし 連続で敵を攻撃する。槍装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 ぶん回し 敵縦1列 40% 物理/なし なし 手に持った武器を思い切りぶん回す。斧装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 叩き斬る 敵1体 90% 物理/なし なし 持っている武器を敵の頭上めがけて振り下ろす。命中率がやや低い。斧装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 大暴れ 敵全体 25% 物理/なし なし 敵の隊列に飛び込みめちゃくちゃに暴れ回る。斧装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 包丁 甲羅割り 敵1体 80% 物理/なし VITダウン 敵の装甲を叩き割る攻撃。鈍器、杖装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 忘却衝 敵1体 80% 物理/なし 混乱/沈黙 敵の脳を揺さぶる一撃。鈍器、杖装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 地竜撃 敵全体 30% 物理/なし 麻痺 地面を伝って敵全体に衝撃を与える。浮遊状態の敵には効かない。鈍器、杖装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 チャージショット 敵1体 85% 物理/なし なし 力をためて攻撃する。浮遊状態の敵に有効。弓装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 四肢封じ 敵1体 80% 物理/なし STR,VIT,AGI,DEKダウン 敵の手足を狙った攻撃。弓装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 鳥落とし 敵1体 80% 物理/なし なし 浮遊状態の敵を優先して攻撃する。弓装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 ジャベリン アローレイン 敵全体 20% 物理/なし なし 敵全体に矢の雨を降らせる。浮遊状態の敵に有効。弓装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 盾殴り 敵1体 20% 物理/なし スタン 盾を使ってぶん殴り、敵をスタンさせる。盾装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 ファイアボール 敵1体 80% 魔法/火 なし 火の玉を作り敵にぶつける。 〇 ???、ルビーメイス ポイズン 敵1体 40% 魔法/火 毒 敵に毒の呪いをかける。 〇 〇 ??? エクスプロード 敵全体 25% 魔法/火 なし 敵の隊列の中心で大爆発を起こす。 〇 ??? ウォーターフォール 敵1体 40% 魔法/水 なし 水の塊を前面にいる敵に落として衝撃を与える。 〇 スリープ 敵全体 5% 魔法/水 睡眠 心地よい眠りを誘う魔法。 〇 〇 フリーズジェイル 敵1体 75% 魔法/水 INTダウン 敵を氷の檻に閉じ込める。 〇 サンダーボルト 敵1体 30%×3 魔法/雷 なし 敵の中からランダムに3体を選び攻撃する。同じ敵が選ばれることもある。 〇 パラライズ 敵1体 20% 魔法/雷 麻痺 雷の力で敵を麻痺させる。 〇 〇 サンダーストーム 敵1体 23%×5 魔法/雷 なし 敵の中からランダムに5体を選び攻撃する。同じ敵が選ばれることもある。 〇 ウインドカッター 敵1体 75% 魔法/風 なし 風の刃を作り出し敵を斬りつける。 〇 サイレント 敵1体 20% 魔法/風 沈黙 沈黙の呪いを込めた風を吹きかける。後方にいる敵を優先して狙う。 〇 〇 〇 ジャベリン 敵横1列 35% 魔法/風 なし 空気を凝縮した槍を作り一直線に貫く。 〇 〇 マッドハンド 敵1体 80% 魔法/土 AGIダウン 地面から伸びる手を召喚して敵の足元を攻撃する。浮遊状態の敵には効かない。 〇 パニック 敵1体 40% 魔法/土 混乱 冷静さを失わさせる魔法。 〇 〇 クエイク 敵全体 30% 魔法/土 麻痺 大地震を起こし敵全体を攻撃し転倒させる。浮遊状態の敵には効かない。 〇 ドワーフの戦斧 ダークネス 敵1体 80% 魔法/闇 なし 闇の魔力で敵を攻撃する。 〇 デス 敵1体 20% 魔法/闇 即死 死者の声を聞かせて敵を即死させる。 〇 ロトン 敵1体 60% 魔法/闇 毒/暗闇 腐敗の呪いを敵にかける。状態異常になる確率が高い。 〇 リカバー 味方1体 11%+10 魔法/光 なし HPの一番減っている味方を少し回復する。 〇 〇 フラッシュ 敵全体 15% 魔法/光 暗闇 まばゆい光を放ち敵の視力にダメージを与える。 〇 〇 ヒール 味方1体 11%+30 魔法/光 なし HPの一番減っている味方を回復する。 〇 〇 ヒールプラス 自分 11%+15 魔法/光 なし 自身と自身の前後左右にいる味方を少し回復する。 〇 錬金の炎 敵1体 60% 魔法/火 なし この攻撃で敵を倒すと通常より多くの経験値を得られる。 ??? ブックスラップ 敵1体 20% 物理/なし 麻痺 持っている本で思い切りぶん殴って敵をスタンさせる。 ??? 生命の水 自分 - なし/なし ドーピング 2ターンの間、自身の全能力が10%上昇するが睡眠と混乱への耐性が大きく下がる。 ??? 悪魔の水 敵1体 60% 魔法/水 STR,VITダウン 敵の装甲を溶かす攻撃。 ??? フレイムピラー 敵横1列 40% 魔法/火 なし 火柱を作り直線状に攻撃する。 ???、マグマの杖 レッドカーテン 味方全体 0% 魔法/なし 火耐性 味方全体の火耐性を上げる。最大50%。 ??? カイザーフェニックス 敵1体 100% 魔法/火 なし 火の鳥を召喚し敵にぶつける。アンデッドに有効。 ??? メテオストライク 敵全体 40% 魔法/火 なし 燃え盛る無数の隕石を召喚する。浮遊状態の敵に有効。 ??? 二回攻撃 敵1体 40%×2 物理/なし なし 2回連続で攻撃する。 レイピア、ハードレイピア、羽根の剣、ピアッシングニードル、赤い靴、連射式クロスボウ 三回攻撃 敵1体 30%×3 物理/なし なし 3回連続で攻撃する。 神速の短剣 首狩り 敵1体 60% 物理/なし なし 敵の首を狩ることだけを目的とした攻撃。クリティカル率が高いが命中率は皆無。 処刑人の剣 防御攻撃 敵1体 60% 物理/なし なし 防御しながら攻撃する。このターンに受けるダメージを20%軽減する。 英霊の大剣 トマホーク 敵1体 85% 物理/なし なし 斧を敵めがけて投げつける。浮遊状態の敵に有効。 トマホーク、フランキスカ 回転攻撃 敵縦1列 45% 物理/なし なし 回転しながら敵の集団を斬り裂く。ぶん回しの強化版。 ハーベストムーン 限界突破 敵全体 15%×2 物理/雷 なし 肉体の限界を超えた動きをする。最速行動。 インパルストマホーク レイトアタック 敵1体 95% 物理/なし なし 状況を慎重に見極めてから敵を攻撃する。最遅行動。 メテオライト ダブルスライス 敵縦1体 18%×2 物理/なし なし 2回連続で敵をなで斬る。 ウィンドスピア、アテナの槍 ポイズンランス 敵横1列 40% 物理/なし 毒 毒を塗った槍を構えて突撃する。 バジリスク 武器破壊 敵1体 0% 物理/なし STRダウン 敵の持っている武器を破壊する。 ソードブレイカー 毒攻撃 敵1体 80% 物理/なし 毒 毒を塗った武器で攻撃する。 毒針 麻痺攻撃 敵1体 80% 物理/なし 麻痺 麻痺毒を塗った武器で攻撃する。 アサシンダガー 暗殺毒 敵1体 50% 物理/闇 毒、睡眠、即死 強力な毒を塗った武器で攻撃する。 デスブリンガー ポイズンショット 敵1体 40%×2 物理/なし 毒 毒矢を連続で打ち出す。浮遊状態の敵に有効。 毒の弓 パラライズショット 敵1体 40%×2 物理/なし 麻痺 麻痺矢を連続で打ち出す。浮遊状態の敵に有効。 メデューサの弓 ミラージュミスト 敵1体 85% 物理/水 なし このターンの物理および魔法回避率を30%上昇させる。 氷霧の弓 スパーク 敵中衛3体 60% 魔法/雷 なし 敵の中列に雷を落とす。 ギガブレード インディグネイション 敵1体 8%×10 魔法/雷 なし 敵の中からランダムに10体を選び攻撃する。同じ敵が選ばれることもある。 トールハンマー タイダルウェイブ 敵全体 25% 魔法/水 なし 津波を呼び起こし敵を押し流す。 海鳴りの杖 セイント 敵全体 25% 魔法/光 なし 光の魔力で敵全体を浄化する。 ルーンスタッフ レイトヒール 味方1体 12%+30 魔法/光 なし 状況を慎重に見極めてからHPの一番減っている味方を回復する。最遅行動。 祝福の杖 アースヒール 味方全体 11%+15 回復/土 なし 味方全体のHPを回復する。浮遊状態の味方には効かない。 大地のハンマー サイコシールド 自分 - なし/なし なし このターンの物理回避率を80%上げる。 障壁の杖 ミニポーション 味方1体 0%+15 回復/なし なし HPの一番減っている味方を少し回復する。 ミニポーション ポーション 味方1体 0%+20 回復/なし なし HPの一番減っている味方を回復する。 ポーション ハイポーション 味方1体 0%+30 回復/なし なし HPの一番減っている味方を大きく回復する。 ハイポーション ミストポーション 味方全体 0%+15 回復/なし なし 味方全体のHPを少し回復する。 ミストポーション ミストハイポーション 味方全体 0%+20 回復/なし なし 味方全体のHPを回復する。 ミストハイポーション 煙玉 自分 - なし/なし 離脱 高確率で戦闘から離脱する。 煙玉 死神のサイコロ ランダム1体 - なし/なし 即死 敵味方問わず、戦闘に参加しているキャラクター1体を超高確率で即死させる。 死神のサイコロ 花咲く丘 敵味方全体 - なし/なし 睡眠 敵味方全員を高確率で眠らせる。 フラワリングワンド アイレーザー 敵縦1列 30% 物理/光 なし 目から光線を掃射する。浮遊状態の敵に有効。 居合抜き 敵全体 70% 物理/なし 敵全体にダメージ。クリティカル率が高い。 火炎罠 敵全体 20% 物理/炎 なし 爆発する仕掛けを敵に投げつける。 噛み砕く 敵1体 80% 物理/なし VITダウン 鋭い牙で敵を装甲ごと噛み砕く。クリティカルあり。 混乱攻撃 敵1体 80% 物理/なし 混乱 神経毒を塗った武器で攻撃する。 サンダーショック 敵1体 60% 物理/雷 AGIダウン 発電しながら敵に殴りかかる。 自爆 敵味方全体 80% 物理/火 なし 敵味方全員にダメージを与える。 衝撃波 敵全体 25% 物理/風 なし 衝撃波を作り出し敵にぶつける。浮遊状態の敵に有効。 体当たり 敵1体 15% 物理/なし 麻痺 体ごと敵にぶつかり転倒させる。 大切断 敵1体 95% 物理/なし なし 敵1体に大ダメージを与える。命中率がやや低い。クリティカルあり。 ドレインタッチ 敵1体 50% 物理/なし なし 敵のHPを吸収する攻撃。 飲み込む 敵1体 20% 物理/なし 麻痺 大きな口で敵を飲み込む。一定確率で敵はスタンする。 シェイド 敵全体 20% 魔法/闇 暗闇 闇の魔力で敵全体を包み込む。 スパイダートラップ 敵全体 15% 魔法/土 AGIダウン 地面に蜘蛛の糸を張り巡らし敵の素早さを下げる。浮遊状態の敵には効かない。 ゼブラ 敵全体 80% 魔法/なし 毒/麻痺/暗闇/睡眠/混乱/沈黙 敵全体にダメージと各種状態異常を与える。 デスウインド 敵全体 10% 魔法/風 即死 死の風を呼び起こす。 ドラゴンブレス 敵縦1列 40% 魔法/なし なし ドラゴンの魔力が込められた攻撃。 乗り移る 敵1体 0% 魔法/なし 麻痺 敵の体に乗り移り精神を支配する。 犬の呪い 敵全体 0% 魔法/なし 攻撃力、防御力 1ターンの間、敵全員の攻撃力と防御力を下げる。最大15%.最速行動。 猿の呪い 敵全体 0% 魔法/なし 知力、属性耐性 1ターンの間、敵全員の知力と全属性防御を下げる。最大15%。最速行動。 雉の呪い 敵全体 0% 魔法/なし 異常耐性 1ターンの間、敵全体の全状態異常耐性を下げる。最大25%。最速行動。 固くなる 自分 - なし/なし なし このターンの物理攻撃により受けるダメージを90%軽減する。 マジックシールド 自分 - なし/なし なし このターンの魔法回避率を80%上げる。 走り回る 自分 - なし/なし なし ちょこまかと走り回り物理攻撃を避ける。 びっくり箱 何が飛び出るか分からない箱。ランダムで行動を起こす。 気まぐれ 気まぐれな正確。ランダムで行動を起こす。 叫び声 敵全体 - なし/なし 麻痺 大きな声を上げて敵全体をスタンさせる。 警報 敵全体 - なし/なし 混乱 大きな音を出して敵全体を混乱させる。 祈り 味方全体 0%+15 回復/なし なし 味方全体のHPを少し回復する。 水やり 味方全体 0%+15 回復/なし リジェネ 味方全員のHPを少し回復し、リジェネ状態にする。 アクティブスキル(必要expとダメージ効率) スキル名 ターゲット 攻撃属性 追加効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 説得 敵1体 なし/なし 離脱 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 挑発 敵1体 なし/なし 怒り 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 投石 敵1体 なし/なし なし 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 怒りの一撃 敵1体 なし/なし なし 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% ショック 敵1体 魔法/なし なし 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% カウンター 自分 なし/なし なし 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 自己修復 自分 回復/なし なし 必要exp - 388 862 2518 7181 11222 27447 65423 151928 343614 ダメージ効率 0%+35 0%+70 0%+105 0%+140 0%+175 0%+210 0%+245 0%+280 0%+315 0%+350 強攻撃 敵1体 物理/なし なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 捨て身の一撃 敵1体 物理/なし なし 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 155% 160% 165% トリックスター 敵1体 物理/なし なし 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 聖なる一撃 敵1体 物理/なし なし 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 目潰し 敵1体 物理/なし 暗闇 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 足払い 敵1体 物理/なし 麻痺 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 不意打ち 敵1体 物理/なし なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 先制攻撃 敵1体 物理/なし なし 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 急所突き 敵1体 物理/なし なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 英雄の歌 味方全体 魔法/なし 攻撃力、防御力 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 真理の歌 味方全体 魔法/なし 知力、属性防御 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 不変の歌 味方全体 魔法/なし 状態異常耐性 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% ファイアソード 敵1体 物理/火 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 84% 88% 92% 96% 100% 104% 108% 112% 116% ウォーターソード 敵1体 物理/水 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 84% 88% 92% 96% 100% 104% 108% 112% 116% サンダーソード 敵1体 物理/雷 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 84% 88% 92% 96% 100% 104% 108% 112% 116% ウインドソード 敵1体 物理/風 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 84% 88% 92% 96% 100% 104% 108% 112% 116% アースソード 敵1体 物理/土 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 84% 88% 92% 96% 100% 104% 108% 112% 116% 流し切り 敵1体 物理/なし なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% かまいたち 敵1体 物理/なし なし 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 80% 83% 86% 89% 92% 95% 98% 101% 104% 107% 竜殺し 敵1体 物理/なし なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 突撃 敵横1列 物理/なし なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% なぎ払い 敵縦1列 物理/なし なし 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 滅多突き 敵1体 物理/なし なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 30%×3 31%×3 32%×3 33%×3 34%×3 35%×3 36%×3 37%×3 38%×3 39%×3 ぶん回し 敵縦1列 物理/なし なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 叩き斬る 敵1体 物理/なし なし 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 大暴れ 敵全体 物理/なし なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 甲羅割り 敵1体 物理/なし VITダウン 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 忘却衝 敵1体 物理/なし 混乱/沈黙 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 地竜撃 敵全体 物理/なし 麻痺 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% チャージショット 敵1体 物理/なし なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 四肢封じ 敵1体 物理/なし STR,VIT,AGI,DEKダウン 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 鳥落とし 敵1体 物理/なし なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 80% 83% 86% 89% 92% 95% 98% 101% 104% 107% アローレイン 敵全体 物理/なし なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 盾殴り 敵1体 物理/なし スタン 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% ファイアボール 敵1体 魔法/火 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% ポイズン 敵1体 魔法/火 毒 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% エクスプロード 敵全体 魔法/火 なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% ウォーターフォール 敵1体 魔法/水 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% スリープ 敵全体 魔法/水 睡眠 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 23% フリーズジェイル 敵1体 魔法/水 INTダウン 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% サンダーボルト 敵1体 魔法/雷 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 30%×3 32%×3 34%×3 36%×3 38%×3 40%×3 42%×3 44%×3 46%×3 48%×3 パラライズ 敵1体 魔法/雷 麻痺 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% サンダーストーム 敵1体 魔法/雷 なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 23%×5 24%×5 25%×5 26%×5 27%×5 28%×5 29%×5 30%×5 31%×5 32%×5 ウインドカッター 敵1体 魔法/風 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% サイレント 敵1体 魔法/風 沈黙 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% ジャベリン 敵横1列 魔法/風 なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% マッドハンド 敵1体 魔法/土 AGIダウン 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% パニック 敵1体 魔法/土 混乱 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% クエイク 敵全体 魔法/土 麻痺 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% ダークネス 敵1体 魔法/闇 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% デス 敵1体 魔法/闇 即死 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% ロトン 敵1体 魔法/闇 毒/暗闇 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% リカバー 味方1体 魔法/光 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 11%+10 12%+20 13%+30 14%+40 15%+50 16%+60 17%+70 18%+80 19%+90 20%+100 フラッシュ 敵全体 魔法/光 暗闇 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 33% ヒール 味方1体 魔法/光 なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 11%+30 12%+60 13%+90 14%+120 15%+150 16%+180 17%+210 18%+240 19%+270 20%+300 ヒールプラス 自分 魔法/光 なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 11%+15 12%+30 13%+45 14%+60 15%+75 16%+90 17%+105 18%+120 19%+135 20%+150 錬金の炎 敵1体 魔法/火 なし 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% ブックスラップ 敵1体 物理/なし 麻痺 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 生命の水 自分 なし/なし ドーピング 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 悪魔の水 敵1体 魔法/水 STR,VITダウン 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 60% 64% 68% 72% 76% 80% 84% 88% 92% 96% フレイムピラー 敵横1列 魔法/火 なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% レッドカーテン 味方全体 魔法/なし 火耐性 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% カイザーフェニックス 敵1体 魔法/火 なし 必要exp 41170 60813 89218 130000 188123 270352 385819 546744 769323 1074821 ダメージ効率 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% メテオストライク 敵全体 魔法/火 なし 必要exp 41170 60813 89218 130000 188123 270352 385819 546744 769323 1074821 ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 二回攻撃 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 40%×2 43%×2 46%×2 49%×2 52%×2 55%×2 58%×2 61%×2 64%×2 67%×2 三回攻撃 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 30%×3 31%×3 32%×3 33%×3 34%×3 35%×3 36%×3 37%×3 38%×3 39%×3 首狩り 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 60% 64% 68% 72% 76% 80% 84% 88% 92% 96% 防御攻撃 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% トマホーク 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 回転攻撃 敵縦1列 物理/なし なし ダメージ効率 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 限界突破 敵全体 物理/雷 なし ダメージ効率 15%×2 18%×2 21%×2 24%×2 27%×2 30%×2 33%×2 36%×2 39%×2 42%×2 レイトアタック 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% ダブルスライス 敵縦1体 物理/なし なし ダメージ効率 18%×2 21%×2 24%×2 27%×2 30%×2 33%×2 36%×2 39%×2 42%×2 45%×2 ポイズンランス 敵横1列 物理/なし 毒 ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 武器破壊 敵1体 物理/なし STRダウン ダメージ効率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 毒攻撃 敵1体 物理/なし 毒 ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 麻痺攻撃 敵1体 物理/なし 麻痺 ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 暗殺毒 敵1体 物理/闇 毒、睡眠、即死 ダメージ効率 50% ポイズンショット 敵1体 物理/なし 毒 ダメージ効率 40%×2 43%×2 46%×2 49%×2 52%×2 55%×2 58%×2 61%×2 64%×2 67%×2 パラライズショット 敵1体 物理/なし 麻痺 ダメージ効率 40%×2 43%×2 46%×2 49%×2 52%×2 55%×2 58%×2 61%×2 64%×2 67%×2 スパーク 敵中衛3体 魔法/雷 なし ダメージ効率 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% インディグネイション 敵1体 魔法/雷 なし ダメージ効率 8%×10 9%×10 10%×10 11%×10 12%×10 13%×10 14%×10 15%×10 16%×10 17%×10 タイダルウェイブ 敵全体 魔法/水 なし ダメージ効率 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% セイント 敵全体 魔法/光 なし ダメージ効率 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% レイトヒール 味方1体 魔法/光 なし ダメージ効率 12%+30 14%+60 16%+90 18%+120 20%+150 22%+180 24%+210 26%+240 28%+270 30%+300 アースヒール 味方全体 魔法/土 なし ダメージ効率 11%+15 サイコシールド 自分 なし/なし なし ダメージ効率 - - - - - - - - - - ミニポーション 味方1体 回復/なし なし ダメージ効率 0%+15 0%+30 0%+45 0%+60 0%+75 0%+90 0%+105 0%+120 0%+135 0%+150 ポーション 味方1体 回復/なし なし ダメージ効率 0%+20 0%+40 0%+60 0%+80 0%+100 0%+120 0%+140 0%+160 0%+180 0%+200 ハイポーション 味方1体 回復/なし なし ダメージ効率 0%+30 0%+60 0%+90 0%+120 0%+150 0%+180 0%+210 0%+240 0%+270 0%+300 ミストポーション 味方全体 回復/なし なし ダメージ効率 0%+15 0%+30 0%+45 0%+60 0%+75 0%+90 0%+105 0%+120 0%+135 0%+150 ミストハイポーション 味方全体 回復/なし なし ダメージ効率 0%+20 0%+40 0%+60 0%+80 0%+100 0%+120 0%+140 0%+160 0%+180 0%+200 煙玉 自分 なし/なし 離脱 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 死神のサイコロ ランダム1体 なし/なし 即死 ダメージ効率 - - - - - - - - - - アイレーザー 敵縦1列 物理/光 なし ダメージ効率 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 居合抜き 敵全体 物理/なし なし ダメージ効率 70% 火炎罠 敵全体 物理/炎 なし ダメージ効率 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 噛み砕く 敵1体 物理/なし VITダウン ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 混乱攻撃 敵1体 物理/なし 混乱 ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% サンダーショック 敵1体 物理/雷 AGIダウン ダメージ効率 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 自爆 敵味方全体 物理/火 なし ダメージ効率 80% 衝撃波 敵全体 物理/風 なし ダメージ効率 25% 29% 33% 37% 41% 45% 49% 53% 57% 61% 体当たり 敵1体 物理/なし 麻痺 ダメージ効率 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 大切断 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% ドレインタッチ 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 50% 52% 54% 56% 58% 60% 62% 64% 66% 68% 飲み込む 敵1体 物理/なし 麻痺 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% シェイド 敵全体 魔法/闇 暗闇 ダメージ効率 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% スパイダートラップ 敵全体 魔法/土 AGIダウン ダメージ効率 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% ゼブラ 敵全体 魔法/なし 毒、麻痺、暗闇、睡眠、混乱、沈黙 ダメージ効率 80% デスウインド 敵全体 魔法/風 即死 ダメージ効率 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% ドラゴンブレス 敵縦1列 魔法/なし なし ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 乗り移る 敵1体 魔法/なし 麻痺 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 犬の呪い 敵全体 魔法/なし 攻撃力、防御力 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 猿の呪い 敵全体 魔法/なし 知力、属性耐性 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 雉の呪い 敵全体 魔法/なし 異常耐性 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 叫び声 敵全体 なし/なし 麻痺 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 警報 敵全体 なし/なし 混乱 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 固くなる 自分 なし/なし なし ダメージ効率 - - - - - - - - - - 走り回る 自分 なし/なし なし ダメージ効率 - - - - - - - - - - マジックシールド 自分 なし/なし なし ダメージ効率 - - - - - - - - - - びっくり箱 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 気まぐれ ダメージ効率 - - - - - - - - - - 祈り 味方全体 回復/なし なし ダメージ効率 0%+15 0%+30 0%+45 0%+60 0%+75 0%+90 0%+105 0%+120 0%+135 0%+150 水やり 味方全体 回復/なし リジェネ ダメージ効率 0%+15 0%+30 0%+45 0%+60 0%+75 0%+90 0%+105 0%+120 0%+135 0%+150 パッシブスキル スキル名 説明 効果値 戦士 魔法使い 僧侶 盗賊 狩人 吟遊詩人 魔法戦士 神官戦士 種族・武器固有 老兵の訓示 このスキルを持っている仲間と別れた時、返ってくる経験値が少し増える。最大15% 3% 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 両手持ち 武器1つだけを装備した時、武器の攻撃力と命中率が少し上がる。ただし弓には効果が無い。(武器攻撃力XX%/命中率XX%) 5%/2% 〇 〇 二刀流 両手に武器を1つずつ装備した時の命中率ペナルティーを減少させる。初期命中率ペナルティーは-30% -25% 〇 〇 〇 貫通射撃 弓装備時、クリティカル率が上がる。 1% 〇 頑健 毒と麻痺への耐性がそれぞれ上がる 2% 〇 心眼 命中率と暗闇への耐性がそれぞれ上がる。 2% 〇 〇 受け流し 物理攻撃への回避率が上がる。 2% 〇 〇 〇 〇 〇 〇 鉄壁 物理攻撃を受けた時、一定の確率でダメージを半分にする。 3% 〇 〇 反撃 物理攻撃への反撃率が上がる。 1% 〇 〇 〇 麻痺毒 短剣装備時、全ての物理攻撃に低確率で麻痺の効果を加える。 2% 〇 〇 射撃防御 盾装備時、一定の確率で投擲系(矢や投石など)の攻撃ダメージを半分にする。 3% 〇 〇 〇 鼓舞 全ての歌の効果を上げる。 3% 〇 ??? 魔力中和 魔法攻撃への回避率が上がる。 2% 〇 ??? 魔力反射 魔法攻撃への反撃率が上がる。 1% 〇 ??? バーニング 火属性魔法のダメージ倍率を上げる。 2% 〇 ??? リラクゼーション アクティブスキル[スリープ]使用時、味方全体をわずかに回復させる。 2% 〇 スピード 雷属性魔法を使用したターンに限り、物理攻撃への回避率が上がる。 2% 〇 マジカルアロー 風属性魔法に対浮遊効果を加える。 10% 〇 シールド 土属性魔法を使用したターンに限り、自身が受ける全てのダメージを軽減する。 3% 〇 デッドリーシフト 闇属性魔法を使用した時のクリティカル率が上がる。 1% 〇 除霊術 鈍器または杖装備時、全ての物理攻撃に対案アンデッド効果を加える。 10% 〇 〇 イクソシズム アクティブスキル[フラッシュ]に対アンデッド効果を加える。 10% 〇 鍵破壊 宝箱や扉にかけられた鍵を破壊して開けることができる。ただし成功確率は低く、罠が仕掛けられていた場合それは必ず発動する 36% 〇 〇 〇 鍵解除 宝箱や扉にかけられた鍵を安全に開けることができる。成功確率は高く、鍵開けに成功した場合は仕掛けられていた罠も同時に無効化する。 61% 〇 〇 〇 盗賊の小手 危険察知 このスキルを持ったキャラクターは宝箱や扉に仕掛けられている罠を避けやすくなる。また、このスキルを持ったキャラクターがパーティーにいる場合、敵の奇襲を受けても隊列が崩れにくくなる。(罠回避率XX%/隊列崩れ確率XX%) 56%/35% 〇 〇 〇 先手必勝 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョンのクエストモードで先手を取る確率がアップする。 2% 〇 〇 第六感 このスキルを持ったキャラクターはダンジョン内にある隠された階段、宝箱、扉を見つけやすくなる。 4% 〇 〇 挫けぬ心 特性[実験失敗]の発生確率を下げる。 18% ??? 死者蘇生 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョン内で休息時に死んでいる仲間を60%の確率で蘇らせる。ただしロストした仲間は蘇らない。この蘇生に失敗してもSPは減らない。(蘇生率XX%/HP回復率XX%) 50% 〇 〇 アイテム知識 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、高いレベルのアイテムがダンジョン内で手に入りやすくなる。 - 〇 ??? 幸運 このスキルを持ったキャラクターはダンジョンでの休息時にアイテムを見つけやすくなる。 3% 〇 ???、幸運のダガー 奇運 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョン内で他の冒険者に出会った時のイベントの種類が増える。 - 〇 ???、黄金の冠 モンスター知識 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョンのクエストモードで出会った敵の詳細なステータスを確認できるようになる。 - 〇 〇 野営の心得 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョン内で休息時に奇襲を受ける確率を下げ、さらに奇襲してきた敵を一定確率で罠にかけて1ターンだけ麻痺させることができる。(奇襲回避率XX%/罠成功率XX%) 82.5%/20% 〇 〇 〇 値引き交渉 このスキルを持ったキャラクターがパーティーにいる場合、店での買い物価格が割引される。ただしレアアイテム交換には効果が無い。 5% 〇 ??? ドラゴンブラッド このスキルを持ったキャラクターが死亡した時、SPが残っていればHPが50%の状態で生き返る。ただしSPが減らないキャラクターには効かない。 5% ドラゴンブラッド 天秤 離脱と即死以外の全ての追加効果にかからなくなる。 - 正義の剣 避雷針 ランダム対象の敵の攻撃を全て自分に引き寄せる。 - アタッチメントドリル パッシブスキル(必要expと効果値) スキル名 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 老兵の訓示 このスキルを持っている仲間と別れた時、返ってくる経験値が少し増える。最大15% 必要exp 53 196 720 2587 9098 - - - - - 効果値 3% 6% 9% 12% 15% - - - - - 両手持ち 武器1つだけを装備した時、武器の攻撃力と命中率が少し上がる。ただし弓には効果が無い。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 5%/2% 10%/4% 15%/6% 20%/8% 25%/10% - - - - - 二刀流 両手に武器を1つずつ装備した時の命中率ペナルティーを減少させる。初期命中率ペナルティーは-30% 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 -25% -20% -15% -10% -5% - - - - - 貫通射撃 弓装備時、クリティカル率が上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 1% 2% 3% 4% 5% - - - - - 頑健 毒と麻痺への耐性がそれぞれ上がる 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - 心眼 命中率と暗闇への耐性がそれぞれ上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - 受け流し 物理攻撃への回避率が上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - 鉄壁 物理攻撃を受けた時、一定の確率でダメージを半分にする。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 3% 6% 9% 12% 15% - - - - - 反撃 物理攻撃への反撃率が上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 1% 2% 3% 4% 5% - - - - - 麻痺毒 短剣装備時、全ての物理攻撃に低確率で麻痺の効果を加える。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - 射撃防御 盾装備時、一定の確率で投擲系(矢や投石など)の攻撃ダメージを半分にする。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 3% 6% 9% 12% 15% - - - - - 鼓舞 全ての歌の効果を上げる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 3% 6% 9% 12% 15% - - - - - 魔力中和 魔法攻撃への回避率が上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - 魔力反射 魔法攻撃への反撃率が上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 1% 2% 3% 4% 5% - - - - - バーニング 火属性魔法のダメージ倍率を上げる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - リラクゼーション アクティブスキル[スリープ]使用時、味方全体をわずかに回復させる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - スピード 雷属性魔法を使用したターンに限り、物理攻撃への回避率が上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - マジカルアロー 風属性魔法に対浮遊効果を加える。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 10% 20% 30% 40% 50% - - - - - シールド 土属性魔法を使用したターンに限り、自身が受ける全てのダメージを軽減する。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 3% 6% 9% 12% 15% - - - - - デッドリーシフト 闇属性魔法を使用した時のクリティカル率が上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 1% 2% 3% 4% 5% - - - - - 除霊術 鈍器または杖装備時、全ての物理攻撃に対案アンデッド効果を加える。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 10% 20% 30% 40% 50% - - - - - イクソシズム アクティブスキル[フラッシュ]に対アンデッド効果を加える。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 10% 20% 30% 40% 50% - - - - - 鍵破壊 宝箱や扉にかけられた鍵を破壊して開けることができる。ただし成功確率は低く、罠が仕掛けられていた場合それは必ず発動する 必要exp 53 196 720 2587 9098 - - - - - 効果値 36% 42% 48% 54% 60% - - - - - 鍵解除 宝箱や扉にかけられた鍵を安全に開けることができる。成功確率は高く、鍵開けに成功した場合は仕掛けられていた罠も同時に無効化する。 必要exp 53 196 720 2587 9098 - - - - - 効果値 61% 67% 73% 79% 85% - - - - - 危険察知 このスキルを持ったキャラクターは宝箱や扉に仕掛けられている罠を避けやすくなる。また、このスキルを持ったキャラクターがパーティーにいる場合、敵の奇襲を受けても隊列が崩れにくくなる。(罠回避率XX%/隊列崩れ確率XX%) 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 56%/35% 62%/30% 68%/25% 74%/20% 80%/15% - - - - - 先手必勝 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョンのクエストモードで先手を取る確率がアップする。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - 第六感 このスキルを持ったキャラクターはダンジョン内にある隠された階段、宝箱、扉を見つけやすくなる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 4% 8% 12% 16% 20% - - - - - 挫けぬ心 特性[実験失敗]の発生確率を下げる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 18% 16% 14% 12% 10% - - - - - 死者蘇生 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョン内で休息時に死んでいる仲間をXX%の確率で蘇らせる。ただしロストした仲間は蘇らない。この蘇生に失敗してもSPは減らない。(蘇生率XX%/HP回復率XX%) 必要exp 3041 24092 47732 - - - - - - - 効果値 50% 65% 80% - - - - - - - アイテム知識 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、高いレベルのアイテムがダンジョン内で手に入りやすくなる。 必要exp 53 196 720 - - - - - - - 効果値 - - - - - - - - - - 幸運 このスキルを持ったキャラクターはダンジョンでの休息時にアイテムを見つけやすくなる。 必要exp 249 3307 9098 - - - - - - - 効果値 3% 6% 9% - - - - - - - 奇運 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョン内で他の冒険者に出会った時のイベントの種類が増える。 必要exp 249 3307 9098 - - - - - - - 効果値 - - - - - - - - - - モンスター知識 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョンのクエストモードで出会った敵の詳細なステータスを確認できるようになる。 必要exp 249 3307 9098 - - - - - - - 効果値 - - - - - - - - - - 野営の心得 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョン内で休息時に奇襲を受ける確率を下げ、さらに奇襲してきた敵を一定確率で罠にかけて1ターンだけ麻痺させることができる。(奇襲回避率XX%/罠成功率XX%) 必要exp 249 3307 9098 - - - - - - - 効果値 82.5%/20% 85%/40% 87.5%/60% - - - - - - - 値引き交渉 このスキルを持ったキャラクターがパーティーにいる場合、店での買い物価格が割引される。ただしレアアイテム交換には効果が無い。 必要exp 249 3307 9098 - - - - - - - 効果値 5% 10% 15% - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/soukutrpg/pages/64.html
自由スキル 自由スキル 自由スキルについてより承認されやすい自由スキルの設定へ 承認されやすい自由設定 自由スキルについて 自由スキルとは蒼空TRPGβにおいて最も特徴的なシステムでしょう。 プレイヤーはキャラクター作成時、30文字以内で説明できる そのキャラクターオリジナルの特技・能力を設定する事ができます。 勿論、GMの承認が降りなければシナリオで使用する事はできません。 GMによったら同じ自由スキルでも許可する場合もあれば許可しない場合があるので 第一希望、第二希望と複数用意しておいた方が良いでしょう。 特に思いつかない場合は、選択したクラスからスキルをもう一つ獲得するか、 コミュニティスキル(現在は公式マニュアル参照)から一つ選択してくださっても構いません。 より承認されやすい自由スキルの設定へ まず、下記のような自由スキルは避けましょう。 触れるだけで相手を石化させ一瞬で戦闘不能にして相手は死ぬ 火術の強化版のスキルで同じSP消費量で火術より高い威力の魔法攻撃を行う SPを5点消費する事で、相手にSPダメージ与えた後、幻覚を見せる。 それではそれぞえ何故いけないかの説明をします。 触れるだけで相手を石化させ一瞬で戦闘不能にして相手は死ぬ まず、これは余りにも確定描写すぎます。 いくら自由スキルが自由でもここまで自由に設定する事はできません。 これを認めたら、皆様はきっと即死級のスキルを設定する事でしょう。 火術の強化版のスキルで同じSP消費量で火術より高い威力の魔法攻撃を行う 勝手に上位スキルを作らないで下さい。そんな事をしたら皆様はきっと上位スキルを…… まぁ、SP消費量は同じと数値を勝手に設定する事はできません。 攻撃系の自由スキルを設定する場合、その消費Pと威力はGMがその場で決定いたします。 SPを5点消費する事で、相手にSPダメージ与えた後、幻覚を見せる。 これは勝手にスキルを作るなというより数値を勝手に設定する事はできません。 全体的にいえる事ですが、自由スキルで攻撃系の設定するのは余りオススメできません。 何故ならGMの承認が降りにくいからです。 これらの三つを気をつければ、きっと60%ぐらいの確立で大丈夫でしょう。 承認されやすい自由設定 まず言いましょう。 そんな物は無い 自由スキルはシナリオ開始前にGMに承認されないと使えないスキルです。 逆に言うとGMからの承認が降りればどうにでもなるスキルでもあります。 同じ設定の自由スキルでも 認めるGMがいれば、認めないGMもいます。 なので、一番確実に自由スキルの承認を得るには 予め複数の自由スキルを提示して、その中からGMに選ばせるのが確実かと思います。 BY 蒼空のTRPGβ製作者
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サブスキル 登場 8 9 サブスキル システム概要 サブスキル一覧ねらいうち がむしゃら CF(クロスファイア・クロスファイト) アンチエア、アンチシー 関連項目 システム概要 サイレントリーダーシステムやターゲットセレクト、ディフェンスセレクトの導入。 「なぐる」と「がむしゃら」わざの「かくとう」、「うつ」と「ねらいうち」わざの「しゃげき」への統一。 この様にメダロット8では、メダロット7までのRPG作品からゲームシステムが大幅に刷新された。 サブスキルもシステム刷新の一環で、特にサイレントリーダーシステムとの兼ね合いという面が大きいと推測される。 サブスキルは通常のわざ使用時に選択式で、状況に応じて使い分けが出来る。 なお、同じRPG作品ではあるものの、メダロットSにおいてはサブスキルは採用されていない。 サブスキル一覧 ねらいうち メダロット8から登場。 相手メダロットへの攻撃を、パーツ単位で指定出来る。 スナイプを使用することで、サブスキルの無いパーツに付与することが出来る。 ミサイルやナパームの絶対ヒット効果や回避不能状態に関係無く攻撃をミスする可能性が存在する。 命中率は成功値と狙う箇所で変動し、高さは両腕パーツ、脚部パーツ、頭部パーツの順となる。 この時、相手の残りのパーツ数が少ないほど命中率が破壊されたパーツ1つにつき10%上昇する。 相手の全パーツが健在な場合、最大値は60%。 脚部特性シューター?やスナイプで命中率を上げられ、同時使用した場合80%まで高めることが出来る。 ねらいうち使用時は充填値が半減するが、メダロット7までのねらいうちの様に、攻撃後に回避不能のペナルティは発生しない。 がむしゃら メダロット8から登場。 相手メダロットの全てのパーツにダメージを与える。 歴代作品のメダフォース、カラタケワリや一斉射撃、クロス攻撃ファイアBと同様の効果である。 レックレスを使用することで、サブスキルの無いパーツに付与することが出来る。 全てのパーツにダメージを与えられるためリーダー判別に有効に働く他、相手のパーツの装甲値を削るのにも活用出来る。 残りパーツ数が少ない場合や、ガードなどの防御わざで防がれた場合は、ダメージが残っているパーツやガードしたパーツに集約される。 メダロット7までのがむしゃらと同様に、脚部パーツの機動値によって攻撃力に補正が掛かる。 攻撃後に回避防御不能のペナルティが発生するのもまた、同様である。 CF(クロスファイア・クロスファイト) 当該項目も参照のこと。 CFはメダロット7にて初登場したが、メダロット8にてサブスキルと設定された。 コレによって、メダロット7ではCFでの支援専門だったメダロットも、自分から攻撃出来る様になった。 アンチエア、アンチシー 各当該項目も参照のこと。 いずれもメダロット9にてサブスキルと設定された。 充填性能の半減は、特殊弾の装填や機構の準備のためであるという設定である。 ねらいうちやがむしゃらとは異なり、CFとの連携が可能である。 関連項目 メダロット8で採用された新システム サイレントリーダーシステム リーダー機を探り当てていくシステム ターゲットセレクト 攻撃対象を選択するシステム ディフェンスセレクト 相手の攻撃に対してどのパーツで受けるかを選択するシステム サブスキル 選択式スキルとなった歴代作品のわざ・攻撃 サブスキル付与わざ スナイプ(8、9) 相手を定める狙撃手の瞳 レックレス(8、9) 覚悟を決め、がむしゃらに突っ込む
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スキル名 効果 主人公保有スキル 【直感】……場面により、思想による判定が発生。成功すると選択した結果を予想できる 【連携】……友人以上の誰かと一緒に同じ行動する時、友好度による補正がかかる 【縦横家】……外交に関してのみ大幅な補正を得る。思想が近い相手ほどその影響は大きい 【勧善懲悪】……万人が認めるような善行に限り、成功率に大幅な+補正が掛かる 【奇策上等】……戦争で兵力への倍率を算出する時、統率に思想の半分を加える。また、奇襲にプラス補正を得る 【機動戦の真髄】……奇襲の成功率が50%上がる、また失敗した場合でも最小限の被害で離脱できる 【批評家】……自分及び他人のスキルの付け替えができる、付与するには名声が50以上必要 【成長性A】……成長値全般にプラス補整、窮地においては更に倍率ドン 【挽回】……1投稿につき1回、ダイスが期待値未満の際に、自動でもう一回振る 【発明】……攻城兵器等の製作が出来るようになる 【神輿】……武力・統率・知力・政治のいずれかが自らより上回り、思想が自らより低い者が味方になりやすくなる 【主人公体質】……異性、一部の同性から好かれる、ハーレムが許される? 修羅場を回避できる? 【下剋上】……ステータスの差が合計で50以上あった場合に発動できる。ステータスの差を0にする。 【ヒモ体質】……総合能力が自分より高い異性キャラへの好感度補正+1 【利殖】……個人の金儲けに関して補正がかかる 【下っぱ】……相手が見くびるが、味方からも見くびられる それ以外のスキル 【アル中】……ランダムで、任務に失敗する 【人の心が分からない】……ランダムで、部下が離反する 【青龍刀】……武勇が10上がる 【蛇矛】……武勇が10上がる 【天賦の剣才】……一回の戦闘につき、一度だけ使用できる、武勇が1.5倍になる 【バーサーカーセット】……武勇が10上がる、知力が10下がる 【的盧】……逃走する際、成功率に80%の補正がかかる 【皇族】……思想が低いものほど、味方になりやすい 【謝罪】……外交等に補正がかかる 【軍運営】……軍が消費する兵糧を半分にする 【なすりつけ】……瀕死の状況の際、他の武将を犠牲にして生き延びる 【噛ませ犬】……自分より能力が低い相手に+補正、能力が高い相手に―補正 【責任転嫁】……失敗した際のデメリットを味方の誰かにおっ被せることができる 【諫言】……主君の間違った行動に対し、場の空気を考えずに意見できる 【騎兵】……騎兵を編成と指揮が出来る 【飛将】……騎馬隊の攻撃力が大幅に増加 【騎兵殺し】……騎兵攻撃を無効化、更に反撃できる 【炎の魔女】……火計の成功と威力に大幅な補正がある 【機動力の活用】……奇襲が成功しやすい 【地味】……偵察の際、敵に発見されない 【人間砲台】……遠距離からの攻撃力が大幅に増加 【火計】……火計が成功しやすい 【使者】……険悪な相手でも、交渉で斬られる可能性は少ない 【ボッチ】……人付き合いが苦手だが、心を許した人間には際限なく尽くす 【王佐の才】……主君に対して的確な助言をしてくれる 【豪族】……戦いの際、まれに私兵を動員するしてくれる 【名士】……在野の人材の情報が入手しやすい、他の地方の【名士】と交流ができる 【水軍】……水軍の編成と指揮ができる 【海賊】……海上ので戦いに補正がかかる、海賊行為が出来る 【江東の麒麟児】……戦いに勝利すると名声が上がりやすい 【治世の能臣・乱世の奸雄】……世が乱れるほど、各行動に補正がかかる 【山越】……山越との交渉に補正がかかる 【洗脳】……ダイス判定で、相手を自分と同じ思想の値にする、友好度が上がりやすくなる 【弁舌(偽)】……自分より知力が低い者の思想を、自分と同じ値にする 【観察力】…… 初対面の相手の能力を把握できる 【模倣】……自身ではなく同行する味方のステで判定できる。 【成り代わり】……自分の手で殺した相手のステータスを得る(1項目のみ) 【カリスマ作】家……反政府的な作家として有名であり、反政府的な思想の持ち主には高い好感度を得られる 【窮地の極意】……勝率がかなり低い場合、ランダムで補正が発生する 【成長性S】……成長を2倍にする。また、成長ダイスの出目に+20する。上限100(成長性Aに上書きされる) 【最高の相棒】……関係が親友以上の仲間と共に行動する時、各種判定の対応する数値が自分と親友の物の和になる 【猛獣使い】……一騎打ちの助っ人(銀さんみたいな)や個人兵力として猛獣を使える。あらかじめ、アイテムで猛獣を手に入れていないと無駄になってしまう 【百獣の王】……(猛獣使いの習得が前提)。猛獣使いの上位スキル。森・山等で動物(虎・豹・毒蛇、狼・象他)を徴兵して軍勢を組織できる 人間を凌駕する身体能力や恐るべき毒など多彩な個性を持つ一方で、動物故に複雑な命令が出来ない、火を恐れる習性などの弱点がある 【死狂い】……一騎討ちにおいて負傷・死亡した際、ダイスを振って成功すれば同じ結果を相手にも押し付ける。 【単騎駆け】……戦闘時に自陣が自分一人ならば、武勇に+10 【異名持ち】……一騎打ち勝利時、敵の士気減少を倍化。自身の武勇ステータスは常に公開される 【生き汚い】……死亡が確定した時、それを無効化して帰還する。1年に1回まで使用可能 【スナイパー空手】……一騎打ちで武勇が自分より1d30以上低い相手は確殺、ただし巨乳メェニアになる。 スキル能力が未定なもの 【不人気】……魅力を常に1として計算する代わりに、減らした魅力と同じ数値を好きな能力に振り分けられる? 【可愛いは正義】……魅力に補正を加え、相手との思想の差を緩和する。敵対関係にある者には無効
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金装備検証 ハンター装備 防具箇所 集中力 移動力 オプション1 オプション2 ヘルム 159 106 攻撃力+40 クリティカルヒット率+3% ショルダーガード 153 102 確立10%で2秒間気絶 クリティカルヒット+3% アーマー 165 110 確立10%で5秒間集中力+116 確立10%で移動力+20 グローブ 156 104 攻撃力+39 クリティカルヒット+3% ズボン 162 108 攻撃力+40 ダメージ回避+3% 靴 148 98 武器使用スキルレベル+21 クリティカルヒット+3% ベルセルク装備 防具箇所 集中力 移動力 オプション1 オプション2 ヘルム 159 106 確立10%で5秒間全ステータス+280 クリティカルヒット率+3% ショルダーガード 153 102 攻撃回避+3% ダメージ回避+3% アーマー 165 110 攻撃回避+3% クリティカルヒット率+3% グローブ 156 104 攻撃力+39 武器使用スキルレベル+22 ズボン 162 108 攻撃力+40 ダメージ回避+3% 靴 148 98 確立10%で2秒間気絶 ダメージ回避+3%