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このページは「固有スキル」の中から汎用性の高そうな効果を取り出した一覧となります。 「メイン」向けスキル ここに上げられているスキルは戦闘シーンで「メイン」として戦うキャラクター向けのスキルとなります。 主に自分自身を強化するスキルが「メイン」向けとなります。 【名前】先読み 【タイミング】機先判定時 【タグ】バフ 【効果】自身の【機先】+20。 【技能点】1 解説:「機先判定」は勝利することで相手のスキルを見てから自身がスキルや宝具を使用するかを決められます。 MPや使用回数などの温存するかどうかを決められるので、必要に応じて【機先】を上げるか、捨てるか検討しましょう。 (リソース管理が薄い構築なら【機先】は捨てても問題は小さいと思います。) 【名前】ステータスアップ 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身の【選択したステータス】を+20。 【技能点】1 解説:普通にステータスを上げるよりも10ポイントの得があります。また、ステータスはスキルなしではA(50)が上限のため、その壁を超えるためにはスキルを必要とします。 ただし、戦闘中にスキルや宝具で増減できるステータスの値は「±30」が上限・下限なのでご注意ください。 【名前】専科百般 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】任意のステータスを+20。3/シナリオ。 【技能点】1 解説:シナリオ中の回数制限がありますが、任意のステータスを強化できる汎用性の高いスキルです。 その他 【名前】天性の肉体 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】自身に対する「デバフ」タグのスキルを無効にする。 【技能点】2 解説:「デバフ」タグのスキルは「サブ」あるいは「その他」からでもこちらの「メイン」を直接弱体化させることに長けています。 そのため「メイン」を主軸としたキャラクターの場合、このスキルがあれば安心できます。 「サブ」向けスキル ここに上げられているスキルは戦闘シーンで「サブ」として戦うキャラクター向けのスキルとなります。 主に「メイン」を強化するスキルや敵陣営を弱体化するスキル、勝率を上げるスキルが「サブ」向けとなります。 機先系 【名前】戦術指揮 【タイミング】機先判定時 【タグ】バフ 【効果】自身が「サブ」または「その他」のとき、「メイン」のキャラクターの【機先】を自身の【機先】の半分だけ増加する。3/シナリオ 【技能点】2 解説:「サブ」や「その他」からでも「機先判定」に貢献できるスキルです。 【名前】泥沼 【タイミング】機先判定時 【タグ】デバフ 【効果】敵陣営の【機先】を-10する。 【技能点】1 解説:戦術指揮同様、「メイン」以外からでも「機先判定」に貢献できます。 こちらはシナリオ中の回数制限がありませんが、効果は小さくデバフ扱いのため無効化されやすいです。 「メイン」強化系 【名前】主力強化 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】「メイン」のステータス+15。自身が「メイン」以外の時使用可能。1/戦闘 【技能点】1 解説:自分自身には効果がありませんが、「メイン」の好きなステータスを直接強化できます。 【名前】全体強化 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。味方全体の【選択したステータス】+20。 【技能点】2 解説:「メイン」と「サブ」両方を強化するスキルです。「メイン」と「サブ」で同じステータスが高い場合に効果的です。 敵陣営弱体化系 【名前】投擲 【タイミング】セットアップ 【タグ】デバフ 【効果】敵陣営のサブの最も高いステータスをこの戦闘中-20する(敵陣営が選択)。1/戦闘 【技能点】1 解説:減少させるキャラクターは「サブ」ですが、技能点は少なく、減少させるステータスも最も高いものとなるので効果も出やすいです。 【名前】深淵の邪視 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。敵陣営全体の「選択した【ステータス】」-15。 【技能点】1 解説:敵全体の特定ステータスを減少させるスキルです。実質的な戦力減少値は22となります。 【名前】弱体化 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。敵陣営メインの【選択したステータス】を-20。 【技能点】1 解説:敵「メイン」のステータスを弱体化させます。こちらは単体ですが、サブが弱い相手にも効果が出やすいです。 勝率増加系 【名前】勝率増加(中) 【タイミング】バトル 【タグ】- 【効果】勝率+10% 【技能点】1 解説:勝率増加スキルは「サブ」や「その他」からでも十全に効果を発揮します。 【名前】殿の矜持 【タイミング】バトル 【タグ】劣勢 【効果】戦力の劣位を1つ得る度に勝率を20%獲得。 【技能点】2 解説:戦力の劣位で発生する、勝率20%の減少を中和してくれます。 【名前】無窮の武練 【タイミング】バトル 【タグ】優勢 【効果】戦力の優位を1つ得る度に勝率を15%獲得。 【技能点】1 解説:戦力の優位による勝率の開きを更に広げてくれます。 「その他」向けスキル ここに上げられているスキルは戦闘シーンで「サブ」として戦うキャラクター向けのスキルとなります。 「サブ」向けスキルの他、自身のステータスを考慮しなくていいため技能点を多く必要とするスキルも「その他」向けスキルとして上げられます。 【名前】真打ち 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】この比較で戦力の劣位を得たとき、その結果を打ち消し自陣営の戦力を2倍にして再度比較を行う。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】4 解説:技能点は大きいですが、大技のような扱いとしておすすめできます。 【名前】天邪鬼 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】このタイミングで使用された、ステータスを増減させるスキル1つを無効とする。 それがステータスを増加させる効果であれば同じ数だけ減少させ、減少させるスキルであれば増加させる。1/戦闘 【技能点】3 解説:大抵の陣営はステータスを増減させるスキルを持っていると思われるので、役立つ機会は多いです。 【名前】黄金のリンゴ 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】戦闘中、敵陣営の最も高い戦力1つを選択不能とする(敵陣営が選択)。1/シナリオ。 【技能点】3 解説:特定ステータスに尖っている構築を大きく弱体化させることができます。 【名前】圏境 【タイミング】セットアップ 【タグ】除外 【効果】「1st~3rd」から1つ選択する。敵陣営は該当するセレクトフェイズで「メイン」を戦力に加算できない。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】4 解説:技能点が多いですが、特に強大な相手を弱体化させることが期待できます。 【名前】中国武術 【タイミング】セットアップ 【タグ】除外 【効果】「1st~3rd」から1つ選択する。敵陣営は該当するセレクトフェイズで「サブ」を戦力に加算できない。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】3 解説:圏境ほどではないですが、技能点は若干低く効果も強力なのでおすすめです。 【名前】皐月の王 【タイミング】ファイナルリザルト 【タグ】- 【効果】自陣営が「引き分け」、「戦力の劣位」を得た「リザルトフェイズ」の結果1つを「戦力の優位」に変更する。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】4 解説:戦力の優劣をひっくり返し、場合によっては戦力の優位を参照する宝具を封殺できることもあります。 【名前】悪魔の証明 【タイミング】スキル使用後 【タグ】- 【効果】敵陣営の「バフ」タグのスキルを1つ無効にする。1/戦闘 【技能点】2 解説:「バフ」タグのスキルは使われやすいので、腐りにくいです。 【名前】文明侵食 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】「戦力の相性」による自陣営の戦力減少を無効にする。1/戦闘 【技能点】2 解説:ステータスが持つ弱点をなかったことにできるので、特にまんべんなくステータスが高いキャラクター向けです。 【名前】守護騎士 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】「除外」タグのスキルを無効化する。 【技能点】2 解説:「除外」タグのスキルは総じて強力なので、保険として持っておくと安心できます。 【名前】危険感知 【タイミング】機先判定時 【タグ】- 【効果】味方陣営は「メイン」のキャラクターの代わりに自身が「機先判定」を行う。 【技能点】2 解説:戦闘向けでないキャラクターが【機先】を高くしておくことで、【機先】を不要とした「メイン」を更に戦闘向けにできます。
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プレイアブルキャラが習得するスキルの一覧。 こちらの情報を参照しています 汎用スキル 複数のキャラクターが習得するスキル。 LP増強 名前 効果 LP増強α 初期ライフポイントを1000増やす。 LP増強β 初期ライフポイントを1500増やし、手札を1枚減らす。 LP増強γ 初期ライフポイントを2500増やし、手札を2枚減らす。 パターン 習得できるキャラクター 全て習得できる 闇遊戯、海馬、城之内、舞、杏子、羽蛾、竜崎、闇マリク、闇バクラ、リシド、クロノス LP増強αのみ習得できる 遊戯、キース、ペガサス、迷宮兄弟、三沢 LP増強αとLP増強βを習得できる モクバ、骨塚、十代、万丈目 LP増強βとLP増強γを習得できる 梶木、イシズ、パンドラ、エド、明日香 初手系 初期手札に影響を及ぼす汎用スキル(LP増強β、LP増強γを除く)。 名前 効果 リスタート 初期手札の配布後に1度だけ使用できる。初期手札を公開してから引きなおす。 バランス 自分の初期手札が、デッキ内のバランスに応じたものになる。 パターン 習得できるキャラクター 両方とも習得できる 海馬、舞、キース、ペガサス、迷宮兄弟、クロノス リスタートのみ習得できる 遊戯、パンドラ、骨塚、十代 バランスのみ習得できる 闇遊戯、梶木、闇マリク、 闇バクラ、イシズ、エド、明日香 ドロー系 ドローフェイズ時に通常のドローを行うタイミングで使用できる汎用スキル。 名前 効果 ドローパス ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに300ライフポイント回復する。このスキルはデュエル中に3度しか使用できない。 ドローセンス:闇 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで闇属性モンスターをドローする。 ドローセンス:光 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで光属性モンスターをドローする。 ドローセンス:地 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで地属性モンスターをドローする。 ドローセンス:水 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで水属性モンスターをドローする。 ドローセンス:炎 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで炎属性モンスターをドローする。 ドローセンス:風 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで風属性モンスターをドローする。 ドローセンス:ローレベル 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムでレベル4以下のモンスターをドローする。 ドローセンス:ハイレベル 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムでレベル5以上のモンスターをドローする。 ドローセンス:魔法・罠 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで魔法・罠カードをドローする。 パターン 習得できるキャラクター ドローパス 闇遊戯、海馬、城之内、舞、杏子、羽蛾、竜崎、梶木、闇マリク、闇バクラ、イシズ、リシド、モクバ、パンドラ、骨塚、エド、万丈目 闇 闇遊戯、遊戯、闇マリク、闇バクラ、キース、イシズ、リシド、ペガサス、パンドラ、骨塚、十代、エド、クロノス、三沢 光 海馬、遊戯、イシズ、リシド、ペガサス、モクバ、迷宮兄弟、十代、エド、万丈目、クロノス、三沢 地 闇遊戯、城之内、杏子、遊戯、羽蛾、竜崎、闇バクラ、キース、イシズ、リシド、モクバ、骨塚、エド、万丈目、明日香、クロノス、三沢 水 海馬、杏子、遊戯、梶木、モクバ、迷宮兄弟、エド、万丈目、明日香、三沢 炎 闇遊戯、城之内、杏子、遊戯、竜崎、闇マリク、キース、モクバ、十代、エド、万丈目、明日香、三沢 風 海馬、舞、杏子、遊戯、羽蛾、迷宮兄弟、十代、明日香、三沢 ローレベル 闇遊戯、城之内、舞、遊戯、羽蛾、竜崎、闇マリク、キース、イシズ、ペガサス、骨塚、万丈目 ハイレベル 海馬、城之内、舞、遊戯、羽蛾、竜崎、梶木、闇マリク、キース、ペガサス、迷宮兄弟、パンドラ、骨塚、万丈目、クロノス 魔法・罠 闇遊戯、海馬、羽蛾、梶木、闇バクラ、リシド、ペガサス、モクバ、迷宮兄弟、パンドラ、骨塚、万丈目、明日香 専用スキル 習得できるキャラクターがある程度限られているスキル。 デッキ追加系 デュエル開始時や初手配布後に、特定のカードを自分・相手のデッキに追加する専用スキル。 名前 効果 習得するキャラクター ハーピィの狩場 デュエル開始時に、デッキの1番上にフィールド魔法「ハーピィの狩場」を追加する。 舞 じいちゃんのカード デュエル開始時に自分のデッキにエクゾディアが封印される。 遊戯 フライング寄生 初期手札の配布後に相手のデッキに「寄生虫パラサイド」を1枚または2枚寄生させる。 羽蛾 初手系 主に初期手札等に影響を及ぼす専用スキル。 名前 効果 習得するキャラクター デュエル・スタンバイ お互いに初期手札が1枚増える。 杏子 ボクのモンスターカード デッキにレベル4以下のモンスターが6種類以上ある場合、初期手札にレベル4以下のモンスターが入りやすくなる。 遊戯 ヘビースターター デッキにレベル5以上のモンスターが3種類以上ある場合、初期手札にレベル5以上のモンスターが入りやすくなる。 海馬、モクバ 魔法の使い手 デッキに魔法カードが5種類以上ある場合、初期手札に魔法カードが入りやすくなる。 闇遊戯、パンドラ 罠戦術の使い手 デッキに罠カードが5種類以上ある場合、初期手札に罠カードが入りやすくなる。 リシド マーキング・カード 初期手札にデッキ内のレベル7以上の魔法使い族・闇属性モンスターがランダムで1枚入る。該当カードがデッキにない場合は無効になる。 パンドラ 合体魔神招来 デュエル開始時の自分のライフポイントが500になり、初期手札が「ゲート・ガーディアン」1枚になる。さらに自分フィールド上に「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」が呼び出された状態でデュエルを開始する。このスキルで呼び出されたモンスターは、フィールド上に表側表示で存在する限り、攻撃と効果の発動ができない。 迷宮兄弟 フィールド魔法系 特定のフィールド魔法をフィールドゾーンに出現させる専用スキル。 デュエル開始時に発動するタイプと、ライフが特定の数値以下の時に発動できるタイプがある。 (修正前のハーピィの狩場も該当する) 名前 効果 習得するキャラクター 闇の力 フィールド魔法「闇」が発動した状態でデュエルを開始する。 闇遊戯、パンドラ 頂に立つ者 フィールド魔法「山」が発動した状態でデュエルを開始する。 海馬 戦士たちの草原 フィールド魔法「草原」が発動した状態でデュエルを開始する。 城之内 海の伝説 フィールド魔法「海」が発動した状態でデュエルを開始する。 梶木 墓場の一丁目 フィールド魔法「荒野」が発動した状態でデュエルを開始する。 骨塚 恐竜王国 フィールド魔法「ジュラシック・ワールド」が発動した状態でデュエルを開始する。 竜崎 おジャマたちの故郷 デュエル開始時に「おジャマ・カントリー」を発動する。 万丈目 ヒーローの戦う舞台 自分のライフポイントが3000以下になった後に1度だけ使用できる。「摩天楼 -スカイスクレイパー-」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 十代 運命のステージ 自分のライフポイントが3000以下になった後に1度だけ使用できる。「ダーク・シティ」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 エド 疾きこと風の如く! 自分のライフポイントが3000以下になった後に1度だけ使用できる。「デザートストーム」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 三沢 静かなること水の如く! 自分のライフポイントが3000以下になった後に1度だけ使用できる。「ウォーターワールド」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 三沢 侵略すること火の如く! 自分のライフポイントが3000以下になった後に1度だけ使用できる。「バーニングブラッド」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 三沢 動かざること地の如し! 自分のライフポイントが3000以下になった後に1度だけ使用できる。「ガイアパワー」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 三沢 悪の闇に…… 自分のライフポイントが2000以下になった後に1度だけ使用できる。「ダークゾーン」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 三沢 光射す! 自分のライフポイントが2000以下になった後に1度だけ使用できる。「シャインスパーク」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 三沢 ドロー系 ドローフェイズ時に通常のドローを行うタイミングで使用できる専用スキル。 (修正前の戦力補充も該当する) 名前 効果 習得するキャラクター ディスティニー・ドロー 自分のライフポイントが2000減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、任意のカードをドローする。 闇遊戯 儀式の使い手 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズに通常のドローを行うかわりに、ランダムで儀式モンスター、または儀式魔法カードをドローする。 融合の使い手 融合ヒーロー 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。通常ドローの代わりにデッキ外から「融合」を手札に加える。 十代 ハーピィ・ドロー! 舞 墓守の運命 イシズ 守護者招来 自分のライフポイントが1800減った後に使用できる。デッキから「ガーディアン」と名のついたカード1枚を選んで手札に加える。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 迷宮兄弟 魔導招来 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで魔法使い族モンスターをドローする。 ヒョヒョヒョヒョヒョー! 羽蛾 恐竜こいや! 竜崎 アンデッドロー 骨塚 カモン! エド セレブ副社長 モクバ 創造者 自分のライフポイントが2000以下の場合に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、デッキ外から強力なカードを手札に加える。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 ペガサス 魔神招来 自分のライフポイントが1800減った後に使用できる。デッキ外からランダムで「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」の何れかを手札に加える。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 迷宮兄弟 機械天使招来 明日香 奇跡の融合 自分のライフポイントが1000以下になった後に1度だけ使用できる。通常ドローの代わりにデッキ外から「ミラクル・フュージョン」を手札に加える。 十代 インチキドロー キース 増刷 自分のライフポイントが2000減る毎に使用できる。自分のドローフェイズ時に通常のドローで引いたカード1枚を2枚に複製する。 ペガサス 天使の微笑み ドローフェイズに自分が通常のドローで天使族モンスターをドローした場合、そのカードを相手に見せ1000ライフポイント回復する。 イシズ 手札交換系 自分メインフェイズに使用でき、手札を入れ替える専用スキル。 名前 効果 習得するキャラクター 戦力補充 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。自分は手札を1枚デッキに戻し、ランダムで戦士族モンスターをデッキから手札に加える。 城之内、十代、エド、明日香 ラスト・ギャンブル 城之内 スリカエ キース ライフコスト・ライフダメージ無効系 特定条件下でライフコストやライフダメージを0にする専用スキル。 名前 効果 習得するキャラクター ライフコスト0 根性 このスキルは自分のターン開始時毎に、確率で判定が行われる。次の相手ターン終了時まで自分のライフポイントは1未満にならない。 城之内、骨塚、十代 聖なる守護 自分のターン中、自分への戦闘ダメージは0になる。 杏子 香水戦術(アロマ・タクティクス) 自分は常に自分のデッキの1番上のカードを確認できる。 舞 未来予知 5ターン目のターン終了時まで、自分は常にお互いのデッキの1番上のカードを確認できる。 イシズ マインドスキャン 3ターン目以降、自分のライフポイントが3000以上の場合、相手のセットカードを確認できるようになる。 ペガサス モス進化促進 羽蛾 巨大決戦 竜崎 闇のゲーム 闇マリク 連動トラップ リシド 運を味方に! 城之内 イカサマコイン キース 任意常在系 条件を満たせば自分メインフェイズに使用でき、ターンを跨いで効果を及ぼし続ける専用スキル。 名前 効果 習得するキャラクター パズルの封印 遊戯 ウィジャ盤 自分の墓地に「ダーク・ネクロフィア」が存在し、ライフポイントが2000以下の場合に使用できる。スキル使用後5回目の自分のターン終了時にデュエルに勝利する。「ダーク・ネクロフィア」が自分の墓地から離れたとき、このスキルは無効になる。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 闇バクラ 墓地封印 イシズ 這いよるゾンビ軍団 1ターンに1度、自分のライフポイントが2000減る毎に使用できる。相手ターン終了時まで、お互いのフィールド・墓地のモンスターは全てアンデット族になる。 骨塚 粉砕! 絆の力! ダイスdeレベリング ハーピィの意志 サプライズ・プレゼント 昆虫結束<毒鱗粉> 恐竜重撃 恐竜大進撃 海からの刺客 リバースペイン 代償 悪魔送り 負の連鎖 シークレット・ドロー バンデット 現世復帰の制約 終わらない罠地獄 偽トラップ イッツ・ア・トゥーンワールド モンスターチェンジ:進化 モンスターチェンジ:対価 迷宮作成 三星降格 マスター・オブ・マジシャン 悪夢のショー ショット・ガン・シャッフル 行けおジャマ! 行けおジャマども!! 儀式の使い手2 闇黒?古代の機械 教育的指導
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スキル名 変更説明 設置系スキル 設置できる数が制限されております。
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各キャラのスキルを独自の解釈でお送りする! スキル:ボリス
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スキルについて カードの中にはスキルを持つものがあります。クエストボス、レイドボス、バトルの時に一定の確率で発動し、自陣営に有利な効果をもたらします。バトルには必要不可欠な要素です。同じスキルを持つカードがバトルに参戦した場合、スキルは1回しか発動しません。 スキルにもレベルがあり、レベルが上がるにつれ発動率と効果が高くなっていきます(例外にレベルの設定がないものもあります)。スキルレベルを上げるには、同じスキルを持つカードを融合させる必要があります。 スキル一覧 スキル名 効果 火の力 (自)火属性攻撃力 小UP 炎の剣 (自)火属性攻撃力 中UP 灼熱の化身 (自)火属性攻撃力 大UP 灼熱紅蓮の睥睨 (自)火属性攻撃力 特大UP 火の毒 (敵)火属性攻撃力 小DOWN 炎の呪い (敵)火属性攻撃力 中DOWN 灼熱の大結界陣 (敵)火属性攻撃力 大DOWN ファイアーサークル (自)火属性防御力 小UP フレイムウォール (自)火属性防御力 中UP インフェルノプロテクション (自)火属性防御力 大UP 魔火の使い手 (敵)火属性ボス攻撃力 中DOWN 発動率高 魔炎を統べる者 (敵)火属性ボス攻撃力 大DOWN 発動率高 緋焔の主 (敵)火属性ボス攻撃力 特大DOWN 発動率高 水の力 (自)水属性攻撃力 小UP 氷の剣 (自)水属性攻撃力 中UP 氷河の化身 (自)水属性攻撃力 大UP 絶対零度の睥睨 (自)水属性攻撃力 特大UP 水の毒 (敵)水属性攻撃力 小DOWN 氷の呪い (敵)水属性攻撃力 中DOWN 氷河の大結界陣 (敵)水属性攻撃力 大DOWN ウォーターサークル (自)水属性防御力 小UP ウェーブウォール (自)水属性防御力 中UP ダイアモンドプロテクション (自)水属性防御力 大UP タイダルリジェクション (自)水属性防御力 特大UP 魔水の使い手 (敵)水属性ボス攻撃力 中DOWN 発動率高 魔氷を統べる者 (敵)水属性ボス攻撃力 大DOWN 発動率高 蒼霰の主 (敵)水属性ボス攻撃力 特大DOWN 発動率高 木の力 (自)森属性攻撃力 小UP 森の剣 (自)森属性攻撃力 中UP 大地の化身 (自)森属性攻撃力 大UP 森羅万象の睥睨 (自)森属性攻撃力 特大UP 木の毒 (敵)森属性攻撃力 小DOWN 森の呪い (敵)森属性攻撃力 中DOWN 大地の大結界陣 (敵)森属性攻撃力 大DOWN 森羅万象の十字架 (敵)森属性攻撃力 特大DOWN グリーンサークル (自)森属性防御力 小UP フォレストウォール (自)森属性防御力 中UP ガイアプロテクション (自)森属性防御力 大UP エリアルリジェクション (自)森属性防御力 特大UP 魔緑の使い手 (敵)森属性ボス攻撃力 中DOWN 発動率高 魔土を統べる者 (敵)森属性ボス攻撃力 大DOWN 発動率高 翠樹の主 (敵)森属性ボス攻撃力 特大DOWN 発動率高 特攻 (自)前衛攻撃力 中UP バーサーカー (自)前衛攻撃力 大UP ウォークライ (自)前衛攻撃力 特大UP スペルバースト (自)後衛攻撃力 中UP 四元精霊の盟約 (自)後衛攻撃力 大UP スーパーノヴァ (自)後衛攻撃力 特大UP 密集形態 (自)前衛防御力 中UP アダマンチウムガード (自)前衛防御力 大UP インヴィンシブル (自)前衛防御力 特大UP リベレーション (自)前衛・攻撃力&防御力 大UP カタストロフィ (自)前衛・攻撃力&防御力 特大UP エレメンタルヴェール (自)後衛防御力 中UP ヴィーナスシールド (自)後衛防御力 大UP 絶対領域 (自)後衛防御力 特大UP ルーンエンペラー (自)後衛・攻撃力&防御力 大UP ビッグバン (自)後衛・攻撃力&防御力 特大UP 勇猛果敢 (自)発動者攻撃力 大UP 発動率高(対ボス専用) 覇者の聖印 (自)発動者攻撃力 特大UP 発動率高(対ボス専用) 獅子奮迅 (自)発動者防御力 大UP 発動率高(対ボス専用) 王者の聖印 (自)発動者防御力 特大UP 発動率高(対ボス専用) ブレスアロー (自)天使・堕天使攻撃力 小UP アークレイ (自)天使・堕天使攻撃力 中UP ヴァルキリーストライク (自)天使・堕天使攻撃力 大UP ジャッジメント (自)天使・堕天使攻撃力 特大UP リフレクション (自)天使・堕天使防御力 小UP プリズムカウンター (自)天使・堕天使防御力 中UP ホーリーウィング (自)天使・堕天使防御力 大UP アークデーモンスレイヤー4 アークデーモン系ボスに5倍/暴走レイドボスに2倍ダメ アークデーモンデストロイヤー4 アークデーモン系ボスに10倍/暴走レイドボスに2倍ダメ バビロンスレイヤー バビロン系ボスに5倍/暴走ボスに2倍ダメ バビロンデストロイヤー バビロン系ボスに10倍/暴走ボスに2倍ダメ スリヴァスレイヤー スリヴァ系ボスに5倍/暴走ボスに2倍ダメ スリヴァデストロイヤー スリヴァ系ボスに10倍/暴走ボスに2倍ダメ ベリアルスレイヤー ベリアル系ボスに5倍/他暴走ボスに2倍ダメ スカルドラゴンスレイヤー スカルドラゴン系ボスに5倍/他暴走ボスに2倍ダメ スカルドラゴンデストロイヤー スカルドラゴン系ボスに10倍/他暴走ボスに2倍ダメ ゾタクアスレイヤー ゾタクア系ボスに5倍/暴走ボスに2倍ダメ ゾタクアデストロイヤー ゾタクア系ボスに10倍/暴走ボスに2倍ダメ アミースレイヤー アミー系ボスに5倍/暴走ボスに2倍ダメ アミーデストロイヤー アミー系ボスに10倍/暴走ボスに2倍ダメ ハウレススレイヤー ハウレス系ボスに5倍/他暴走ボスに2倍ダメ ハウレスデストロイヤー ハウレス系ボスに10倍/他暴走ボスに2倍ダメ アマイスレイヤー アマイ系ボスに5倍/暴走ボスに2倍ダメ アマイデストロイヤー アマイ系ボスに10倍/暴走ボスに2倍ダメ デカラビアスレイヤー デカラビア系ボスに5倍/暴走ボスに2倍ダメ デカラビアデストロイヤー デカラビア系ボスに10倍/暴走ボスに2倍ダメ メフィストフェレススレイヤー メフィストフェレス系ボスに5倍/他暴走ボスに2倍ダメ リミットブレイク1 賢者のほこら期間中攻撃力/防御力2倍 リミットブレイク2 賢者のほこら2期間中攻撃力/防御力3倍 暴走スレイヤー1→ベリアルスレイヤー 暴走スレイヤー2→メフィストフェレススレイヤー 暴走スレイヤー3→ハウレススレイヤー 暴走デストロイヤー3→ハウレスデストロイヤー 暴走スレイヤー4→スカルドラゴンスレイヤー 暴走デストロイヤー4→スカルドラゴンデストロイヤー に変わりました。 コメント 各々のスキルの効果範囲(例えば所持している森属性カードにだけとか)は分かります? -- 名無しさん (2012-08-23 14 03 30) レイドボス戦で、スキルは同時に何個発動できますか? -- 名無しさん (2013-01-27 17 12 36) スレイヤーのスキルレベルって、最初から発動率100%なのに意味あるの〜? -- 名無しさん (2013-03-23 00 41 47) なんでアークデーモンデストロイヤーだけ数字残ったんだろねw -- 名無しさん (2013-03-23 20 00 40) 名前 コメント
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魔導師のスキル 部隊・英雄・召還生物が持つスキル?
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プレースキル ランク スキル名 回数 TP 効果範囲1 効果1 効果範囲2 効果2 C アーリークロス 5 5 相手/単体 中ダメージ C オーバーラップ 5 5 相手/単体 中ダメージ C グラウンダーパス 5 5 相手/単体 中ダメージ C サイドチェンジ 5 5 相手/単体 ダメージ 自身/単体 DEF値アップ C スピードドリブル 5 5 相手/単体 中ダメージ C スルーパス 5 5 相手/単体 中ダメージ C チェンジオブペース 3 15 相手/単体 ダメージ 相手/単体 中ダメージ(確率) C パワードリブル 1 20 相手/単体 中ダメージ C ビルドアップ 5 5 相手/単体 ダメージ 自身/単体 OFF値アップ C ロングフィード 5 10 相手/単体 ダメージ - コンボ増(+1) B 一瞬のチェンジオブペース 3 15 相手/単体 ダメージ 相手/単体 大ダメージ(確率) B 堅実なビルドアップ 5 5 相手/単体 中ダメージ 自身/単体 OFF値中アップ B 堅実なボールキープ 5 5 相手/単体 中ダメージ 相手/単体 OFF値中ダウン B 豪快なドリブル 1 25 相手/単体 大ダメージ B 高速ドリブル 5 5 相手/単体 大ダメージ B 高速のオーバーラップ 5 5 相手/単体 大ダメージ B 高速パス 5 5 相手/単体 大ダメージ B 精確なアーリークロス 5 5 相手/単体 大ダメージ B 精確なグラウンダーパス 5 5 相手/単体 大ダメージ B 精確なクロス 1 25 相手/単体 大ダメージ B 精確なスルーパス 5 5 相手/単体 大ダメージ B 精確なロングフィード 5 10 相手/単体 中ダメージ - コンボ増(+1) B 絶妙なサイドチェンジ 5 5 相手/単体 中ダメージ 自身/単体 DEF値中アップ B 絶妙な飛び出し 5 5 相手/単体 大ダメージ B 巧みなトラップ 3 15 相手/単体 ダメージ 相手/単体 大ダメージ(確率) B 巧みなノールックパス 5 5 相手/単体 中ダメージ 相手/単体 DEF値中ダウン B 巧みなボールタッチ 5 5 相手/単体 中ダメージ 相手/単体 DEF値中ダウン A 華麗なボールキープ 5 5 相手/単体 大ダメージ 相手/単体 OFF値大ダウン A 華麗なトラップ 3 15 相手/単体 ダメージ 相手/単体 特大ダメージ(確率) A 華麗なボールタッチ 5 5 相手/単体 大ダメージ 相手/単体 DEF値大ダウン A 完璧なクロス 1 30 相手/単体 特大ダメージ A 完璧なスルーパス 5 5 相手/単体 特大ダメージ A 完璧な飛び出し 5 5 相手/単体 特大ダメージ A 完璧なビルドアップ 5 5 相手/単体 大ダメージ 自身/単体 OFF値大アップ A 完璧なロングフィード 5 10 相手/単体 大ダメージ - コンボ増(+1) A 神速ドリブル 5 5 相手/単体 特大ダメージ A 刹那のチェンジオブペース 3 15 相手/単体 ダメージ 相手/単体 特大ダメージ(確率) A 怒濤のドリブル 1 30 相手/単体 特大ダメージ スペシャルスキル スキル名 回数 TP 効果範囲1 効果1 効果範囲2 効果2 安定したハイボール処理 3 20 相手/5人 中ダメージ 偉人の如きディフェンス 1 50 相手/5人 中ダメージ 相手/5人 OFF値中ダウン 運動量豊富な攻撃参加 1 40 相手/5人 中ダメージ 完璧な両足を持つ男 1 40 相手/5人 大ダメージ 規格外のストライカー 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 大ダメージ(確率) 稀代のスコアラー 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 特大ダメージ(確率) キラーパスアーティスト 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 大ダメージ(確率) 血気盛んなベテラン 3 20 相手/5人 大ダメージ ゴール前の巨壁 1 50 相手/5人 中ダメージ 相手/5人 OFF値中ダウン 攻撃の起点となるGK 1 50 相手/5人 大ダメージ 相手/5人 DEF値ダウン 最終砦のムードメーカー 1 40 相手/5人 大ダメージ サカつくの申し子 1 50 相手/5人 中ダメージ 相手/5人 DEF値中ダウン 守備のスペシャリスト 1 40 相手/5人 大ダメージ スパーズの心臓 1 40 相手/5人 大ダメージ 正確無比のパス捌き 3 20 相手/5人 大ダメージ 世界最高のGK 1 50 相手/5人 中ダメージ 相手/5人 OFF値中ダウン セカンドストライカー 1 40 相手/5人 中ダメージ 絶対防御 1 50 相手/5人 大ダメージ 相手/5人 OFF値大ダウン セレステの狼 3 20 相手/5人 大ダメージ 対地・対空の実力者 1 50 相手/5人 中ダメージ 相手/5人 OFF値中ダウン ダイナモウインガー 1 40 相手/5人 中ダメージ 超攻撃型サイドバック 3 20 相手/5人 ダメージ 破壊的な右足 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 大ダメージ(確率) 閃きを宿す左足 3 20 相手/5人 大ダメージ ビアンコネロの若き才能 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 特大ダメージ(確率) フィールドを制するDF 1 50 相手/5人 大ダメージ 相手/5人 OFF値大ダウン フィジカル・モンスター 3 20 相手/5人 大ダメージ フォレスト・ガンプ 1 40 相手/5人 大ダメージ ブルガリアンの血統書 1 50 相手/5人 ダメージ 相手/5人 OFF値ダウン 変幻自在のポストワーク 1 50 相手/5人 ダメージ 相手/5人 DEF値ダウン ボールマジシャン 1 40 相手/5人(気力切れ含) 中ダメージ 魅了するボール捌き 3 20 相手/5人 中ダメージ 躍動するジンガ 1 40 相手/5人(気力切れ含) 大ダメージ ロッソネロの英雄 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 大ダメージ(確率) ロッソネロの要 3 20 相手/5人 大ダメージ ロッソネロのジャポネーゼ 1 40 相手/5人(気力切れ含) 大ダメージ 回復スキル ランク スキル名 回数 TP 効果範囲1 効果1 効果範囲2 効果2 C 一喝 1 30 味方/5人(気力切れ含) 中回復 C 集中力 3 15 自身/単体(気力切れ含) 全回復 自身/単体 OFF値アップ C チームプレーの精神 1 10 自身/単体(気力切れ含) 回復 味方/5人 DEF値アップ C 燃える闘志 1 10 自身/単体(気力切れ含) 回復 自身/単体 OFF値アップ B 気合の一喝 1 30 味方/5人(気力切れ含) 大回復 B 献身的な働き 1 10 自身/単体(気力切れ含) 中回復 味方/5人 DEF値中アップ B 不屈の闘志 1 10 自身/単体(気力切れ含) 中回復 自身/単体 OFF値中アップ B メンタルタフネス 3 15 自身/単体(気力切れ含) 全回復 自身/単体 OFF値中アップ A アンセルフィッシュ 1 10 自身/単体(気力切れ含) 大回復 味方/5人 DEF値大アップ A 叱咤激励 1 30 味方/5人(気力切れ含) 特大回復 A 精神統一 1 15 自身/単体(気力切れ含) 全回復 自身/単体 OFF値大アップ A 不滅の闘志 1 10 自身/単体(気力切れ含) 大回復 味方/単体 OFF値大アップ ブロックスキル スキル名 回数 TP 効果範囲 効果 神業セービング 1 0 相手/全員 シュート成功率特大ダウン 華麗なディフェンス 1 0 相手/全員 シュート成功率大ダウン 堅実なディフェンス 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン 堅実なセービング 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン 攻撃的なチャージ 1 0 相手/全員 シュート成功率大ダウン 俊敏な飛び出し 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン ショルダーチャージ 1 0 相手/全員 シュート成功率ダウン 巧みなディフェンス 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン 的確なディフェンス 1 0 相手/全員 シュート成功率ダウン 闘志溢れるセービング 1 0 相手/全員 シュート成功率大ダウン ハードタックル 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン ハードチャージ 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン シュートスキル スキル名 回数 TP 効果範囲 効果 鬼神シュート 1 0 味方/全員 シュート成功率大アップ キャノン砲 1 0 味方/全員 シュート成功率特大アップ コントロールヘッド 1 0 味方/全員 シュート成功率中アップ ジャンピングヘッド 1 0 味方/全員 シュート成功率アップ ダイナミックシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率大アップ 弾丸ミドル 1 0 味方/全員 シュート成功率大アップ ドライブシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率特大アップ ナックルシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率中アップ バナナシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率中アップ ブレ球シュート 1 0 味方/全員 シュート成功率アップ ミドルシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率中アップ ループシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率中アップ サポートスキル スキル名 回数 TP 効果範囲 効果 守護神 なし 0 味方/単体 OFF値特大アップ(確率) 優れたテクニック なし 0 自身/単体 OFF値大アップ(確率) 優れたライン統率 なし 0 自身/単体 OFF値大アップ(確率) 鉄の身体 なし 0 自身/単体 OFF値大アップ(確率) 天才的なテクニック なし 0 自身/単体 OFF値特大アップ(確率) 鋼の身体 なし 0 自身/単体 OFF値大アップ(確率) 抜群の身体能力 なし 0 自身/単体 OFF値大アップ(確率) ※表のタイトル部分をクリックすると、その項目でソートできます ※効果については、特大>大>中>なにもなし。たとえば、中ダメージ>ダメージ ※同じ効果表記でも、消費TPによって実際に与えるダメージには差がある模様です(未検証)。たとえば、パワードリブル(消費TP20)とアーリークロス(消費TP5)は同じ「中ダメージ」の表記ですが、パワードリブルの方が明らかに与えるダメージが大きく見えます。ただし、20/5=4倍の差まではなさそうです(未検証) 空欄の情報提供をお願いします 名前 コメント
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◆スキル(技能)について スキルは基本的に個々の属性に合ったものがある。
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各ステータス説明 ラナ習得可スキル攻撃 補助 ラナ習得不可スキルパッシブスキル コメント 各ステータス説明 範囲…数字は、最も近い-最も遠いを示す。左の数字が大きい場合、近接されると範囲外となる。1-2…隣接マスから四方2マスまで。3-6…四方3マスから四方6マスまで。 命中率…自他の命中/回避のパラメータから算出される戦闘時命中率に掛けられる補正値(100を1.0倍とする)の意味。60でも自分の命中が相手の回避に対して大きく勝っていれば100%命中となる。 威力率…そのまま、参照される攻撃力に掛けられる補正値。こちらも命中率と同様に100で1.0倍であること示す。 消費SP…毎ターン1づつ回復するMP的なもの。最大10。 属性…属性の存在するもの=魔法と考えてよい。一部例外あり。 ラナ習得可スキル [部分編集] 攻撃 名称 範囲 命中率 威力率 消費SP 属性 備考 蹴り 1-1 100 100 0 無 斬撃 1-1 100 100 0 無 たたく 1-1 100 100 0 無 手加減斬り 1-1 100 100 0 無 必ずHPが1残る たいあたり 1-1 100 100 0 無 フルスイング 1-1 100 100 0 無 弓撃ち 2-2 100 100 0 無 スリングショット 3-5 90 100 0 無 静電気 1-1 100 100 0 光 魔斬撃 1-1 100 100 0 闇 魔攻依存 カース 1-2 100 100 0 闇 精神を破壊する反撃不能の呪圧 撃ち落とし 1-1 100 100 1 無 飛行特効 溶解液 1-1 80 80 1 緑 封呪 1-1 100 100 1 闇 吸血 1-1 70 80 2 無 与ダメージ分回復 チャージ 1-1 90 100 2 無 移動距離が攻撃力に加算 手加減攻撃 1-1 120 100 2 無 必ずHPが1残る はやぶさ斬り 1-1 100 100 2 無 2回攻撃 投石 1-2 70 80 2 無 狙い撃ち 1-2 130 100 2 無 防御無視固定値1ダメージ 火弾 1-1 100 100 2 紅 氷弾 1-2 130 100 2 蒼 石弾 1-2 80 80 2 緑 雷撃 1-1 100 130 2 光 強斬撃 1-1 100 150 3 無 不意討ち 1-1 120 120 3 無 反撃無効 ラリアット 1-1 70 100 3 無 対象の上下左右4マスにもダメージ 旋風刃 1-2 90 110 3 無 飛竜落とし 1-2 100 100 3 無 飛行特効 毒針 1-1 90 50 3 緑 高確率で毒状態にする からみつき 1-1 100 60 3 緑 高確率で麻痺状態にする かなしばり 1-1 90 60 3 闇 高確率で麻痺状態にする イビルアイ 3-6 70 80 4 闇 フレアブレス 1-2 75 120 4 闇 対象の上下左右4マスにもダメージ メテオ 4-8 65 110 5 紅 対象の上下左右4マスにもダメージ サンダーレイン 3-6 100 100 5 光 千呪斬 1-1 70 200 5 闇 反撃無効。属性付きだが攻撃依存 死闘 1-1 80 100 6 無 どちらかが戦闘不能になるまで戦う 焦魔光 1-3 120 120 3 闇 対象の上2マス+下2マスにもダメージ サキュバスアイ 1-8 100 0 4 闇 相手を無防備化(物防/魔防-99)させる ヘイルストーム 1-1※ 100 80 6 闇 エリア内部の全ての敵にダメージ。暗闇内、ステルス状態へも有効。 特筆すべきは対象に反撃を許さないSP0の射程3魔法、カース。中盤以降の主力となる。 状態異常付与攻撃は有用とは言い難い。ダラダラ戦闘を続けるより、一気呵成の攻めが重要な本作において、毒・麻痺はあまりにも悠長にすぎる。消費SP0、射程1-3でようやく使おうか考慮するレベル。 長射程魔法は活躍の場が多い。障害物を挟んだ向こう側への攻撃が強く、更にそれを扱える優秀な仲間は多くない。 ※備考欄にある通り、ヘイルストームの射程は無限。便宜上1-1と表記されているが、近接魔法ではない。 [部分編集] 補助 名称 範囲 命中率 威力率 消費SP 属性 備考 ヒール 0-2 100 100 2 光 HP回復 ヒールα 0-5 100 50 2 光 HP回復 ヒールβ 0-5 100 100 2 光 HP回復 自己修復 0-0 100 150 3 光 HP回復 SPヒール 1-1 100 100 1 闇 対象のSPを2回復する キュア 0-1 100 100 1 光 毒状態を回復 キュアII 0-5 100 100 1 光 毒状態を回復 キュアパラ 0-1 100 100 1 光 麻痺状態回復 キュアパラII 0-5 100 100 1 光 麻痺状態回復 キュアオール 0-1 100 100 2 光 毒・麻痺状態回復 キュアオールII 0-5 100 100 2 光 毒・麻痺状態回復 トーチライト 0-0 100 100 1 光 周囲を明るくする 効果5ターン メガトーチライト 0-0 100 100 2 光 周囲を明るくする 効果15ターン テラトーチライト 0-0 100 100 2 光 周囲を明るくする 効果50ターン 力をためる 0-0 100 100 2 紅 自身の物攻+3 効果2ターン 力をためる改 0-0 100 100 2 紅 自身の物攻+6 効果2ターン アイスシールド 0-0 100 100 2 蒼 自身の物防+3 効果2ターン アイスシールドβ 0-0 100 100 2 蒼 自身の物防+6 効果2ターン 精神統一 0-0 100 100 2 光 自身の魔攻+3 効果2ターン 精神統一改 0-0 100 100 2 光 自身の魔攻+6 効果2ターン マナシールド 0-0 100 100 2 光 自身の魔防+3 効果2ターン マナシールド改 0-0 100 100 2 光 自身の魔防+6 効果2ターン 威嚇咆哮 0-0 100 100 2 緑 自身の回避+10 効果3ターン ウォームアップ 0-0 100 100 1 緑 自身の移動力+1 効果3ターン 追い風 1-2 100 100 2 緑 対象の移動力+1 効果3ターン ATブースト 0-3 100 100 2 光 自身・対象の物攻+5 効果2ターン アイスシールドII 0-3 100 100 2 蒼 自身・対象の物防+5 効果2ターン MTブースト 0-3 100 100 2 光 自身・対象の魔攻+5 効果2ターン マナシールドII 0-3 100 100 2 光 自身・対象の魔防+5 効果2ターン 呪魔覚醒 0-0 100 100 2 闇 魔力を解放し、能力を一時的に向上させる 上方効果スキルは低効果、短持続、消費SP2と総じて使い勝手が悪い。 HP回復魔法は優秀。カースや魔斬撃を主体にして、SPが余りがちな魔法キャラに覚えさせることで攻守兼任させられる。 妙にバリエーション豊かな状態異常(キュア・パラ)回復だが、活躍の場は少ない。というか、猛毒を連打付与されるあるエリアを除き他に悩まされる事は無い。 呪魔覚醒はゲーム後半の最重要スキル(ラナ専用)。ラナが覚醒状態に変身し、基礎ステータスが著しく上昇し、封呪成功率が100%になる。 [部分編集] ラナ習得不可スキル 名称 範囲 命中率 威力率 消費SP 属性 備考 ひっかき 1-1 100 100 0 無 かみつき 1-1 90 100 0 無 回転斬り 1-1 100 100 0 無 2回攻撃 汚れた爪 1-1 100 100 0 無 低確率で毒効果 踏みつけ 1-1 100 100 0 無 しびれかみつき 1-1 90 100 0 無 高確率で麻痺状態にする 投擲 1-2 100 100 0 無 石飛ばし 2-4 70 100 0 無 爆弾 1-3 100 100 0 紅 蔦伸ばし 1-2 100 110 0 緑 メルトウィップ 1-1 120 100 0 緑 対象の物防-3 効果6ターン サンダーショット 2-5 100 100 0 光 エナジードレイン 1-2 100 100 0 闇 与ダメージの半分回復 神狐化 0-0 100 100 1 光 巨大な狐に姿を変える 持続5ターン 亜竜化 0-0 100 100 2 闇 亜竜に姿を変える 持続5ターン 魔力注入 1-1 100 100 1 闇 対象を再行動可能にする ぬすむ 1-1 80 0 2 闇 対象の所持品をランダムに盗む 仲間を呼ぶ 1-1 100 100 3 無 スキル使用者よりLv5低い味方NPCリンゴイヌを呼ぶ 仲間を呼ぶ 1-1 100 100 3 無 スキル使用者よりLv5低い味方NPCスライムを呼ぶ 仲間を呼ぶ 1-1 100 100 3 無 スキル使用者よりLv5低い味方NPCゴーレムドックを呼ぶ 悪霊召還 1-1 100 100 3 闇 スキル使用者よりLv5低い味方NPCスピリットを召還する 車輪斬 1-1 120 100 4 無 対象の上下左右4マスにもダメージ 太陽剣 1-1 90 140 4 光 与ダメージ分回復。属性付きだが攻撃依存 グランドクロス 1-1 100 150 5 光 対象の上下左右4マスにもダメージ。属性付きだが攻撃依存 ダークマター 1-3 80 140 5 闇 対象の上下左右4マスにもダメージ [部分編集] パッシブスキル 名称 備考 怒り 反撃時にダメージ25%増加 再移動 行動後に再移動できる※※※行動を先に行っても、移動後に行動しても[通常移動力-行動前移動距離=再移動距離]で可能。ただしSTOPした場合は無効※※※ 気合 致命傷の攻撃を受けた時に残HP1で耐える※※※HP最大で100%発動、減少している場合は残HPで割合発動。MaxHP100+現HP2=2%、MaxHP50+現HP2=4%※※※ 間一髪 致命傷の攻撃を50%の確率で回避する 待ち伏せ 反撃時、先に攻撃できる※※※ただし カース や 不意打ち など、反撃不可のスキルに対しては発動しない※※※ 大盾 低確率で敵の攻撃を遮断する※※※回避ではないので、毒等の状態異常は発生する※※※ 自然治癒 毎ターンHPが10%回復する 空撃 飛行タイプのユニットにダメージ二倍 陽光 周囲に強い光を放つ(たいまつと同じ効果) コメント ラナは体当たりも習得出来ますが、何処に移すのが適切か分かりません。普段編集してる方、お願いします。 -- 名無し (2016-12-29 18 36 07) そういえば、自己修復も無いかな? -- 名無し (2016-12-29 18 41 42) グランドクロス、太陽剣、死闘は現在習得可能になってますね。 -- 名無し (2017-08-08 19 37 38) 死闘は合ってるけど、太陽剣とかはVer1.36~2.06の間のバグ。近日、修正予定とか。 -- 名無し (2017-08-08 21 41 03) なるほど、ありがとうございます。確認不足失礼しました。 -- 名無し (2017-08-09 14 31 57) 色々追加されてますが、どこから習得可能になるんでしょうか…? -- 名無しさん (2017-08-10 14 30 04) どれも新モンスター、時々漏れ見つけて修正。キャラクター一覧側の編集方法面倒過ぎなので、コメントに残してます。 -- 名無し (2017-08-10 17 22 03) v2.11でエナジードレイン、サンダーショットが取得不可に変わってたので修正 -- 名無しさん (2017-08-13 19 15 30) サンダーショットは間違いないけど、エナドレは残ってるよ?遺跡奥の竜が、二回目でもちゃんと覚えてる。 -- 名無し (2017-08-16 02 30 58) 現状、バグ使わないと覚えないのはカース。つか、一つ目のスキル習得はバグって作者様が回答してる。近日修正予定だから、間違ってない。 -- 名無し (2017-08-16 02 40 29) 斬撃も一度忘れれると -- 名無しさん (2017-08-17 09 46 40) スキルの威力が攻撃力基準なのか、魔攻基準なのか知りたい。 -- 名無しさん (2017-08-30 06 01 55) 基本的に無属性は物理、属性有りは魔法依存と思われ -- 名無しさん (2018-10-12 23 15 41) パッシブの気合、大盾の発動率ってどっちが高いんだろ? -- 名無しさん (2018-10-12 23 17 12) 気合がクッソ面倒で発動し難くて、大盾が一定だから大盾の方が強い。 -- 名無し (2018-10-13 20 42 13) スキルの有用度は大盾か間一髪>>気合か。大盾の発動率30~40%くらいかな -- 名無しさん (2018-10-13 21 12 29) 基本的には大盾、間一髪、陽光が三強か。ラナなら待ち伏せだし、大抵の場合は常時発動の再移動か自然治癒かな? -- 名無しさん (2018-10-14 00 58 25) 気合が一番役立つのって、ワームとかの呪怨斬対策だったが。陽光追加で、安全策が一番確実になったし。 -- 名無しさん (2018-10-14 01 00 37) 大盾は常時敵命中低下に相当、間一髪は瀕死時に確率攻撃無効、陽光は道具orスキル1枠と考えれば抜けて強いか。 -- 名無しさん (2018-10-14 01 41 28) 待ち伏せって特殊技書で出ないからラナは習得できないよね? -- 名無しさん (2018-10-14 14 09 45) ハード報酬で現状、一冊だけ出る。ラナに使うとクッソ便利よ。 -- 名無しさん (2018-10-14 22 08 52) 千呪斬と太陽剣物理依存なのかよ…劇中使用者の魔攻0から察すべきだったか -- 名無しさん (2018-12-10 10 29 33) 待ち伏せ、大盾、再移動の前衛職を特攻させる -- 名無しさん (2019-03-15 01 48 26) 物理魔法どっち依存って判別方法ないのかな…シルヴェラさんのグランドクロスが魔斬撃より弱くて唖然とした -- 名無しさん (2019-03-24 15 06 38) レンカの「ぬすむ」の成功率低すぎないか?イリをべたづけで20回くらい盗み続けてるのに。 -- 名無しさん (2022-05-10 17 57 04) ラナにパッシブスキル付ける方法あった気がするけど気のせい? -- 名無しさん (2023-06-23 15 21 41) 名前 コメント
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攻撃系スキル 行軍系スキル 防御系スキル 内政系スキル 天下泰平(呉の治世)の%が異なっている、かも。 攻撃系スキル スキル名 レベル 効果 回復時間 豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 戦国最強 LV1 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 LV2 LV3 LV4 LV5 スキル名 レベル 効果 回復時間 武士進撃 LV1 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV3 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 LV4 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV5 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 武士強撃 LV1 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV2 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 LV3 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV4 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV5 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 槍兵進撃射手進撃騎兵進撃 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 槍兵強撃射手強撃騎兵強撃 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 槍兵猛撃射手猛撃騎兵猛撃 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 からくり進撃 LV1 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV2 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV3 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV4 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV5 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*17)%上昇 からくり強撃 LV1 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV3 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV4 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV5 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*22)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 武士突撃 LV1 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV2 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 LV3 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 LV4 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV5 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 槍兵突撃射手突撃騎兵突撃 LV1 ○兵、○上級兵、○兵科武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 槍兵突破騎兵突破 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 強襲突破 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 暗殺 LV1 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全武将に(コスト*5.2)ダメージ LV2 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全武将に(コスト*6.0)ダメージ LV3 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全武将に(コスト*6.4)ダメージ LV4 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全武将に(コスト*6.8)ダメージ LV5 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全武将に(コスト*7.2)ダメージ 乱舞 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 本能の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇 忘我の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇 奇策縦横 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*8)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*11)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.50+コスト*13)%上昇 深慮遠謀 LV1 LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)、移動速度が(知力*1.2+コスト*9)上昇 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)、移動速度が(知力*1.2+コスト*11)上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)、移動速度が(知力*1.2+コスト*13)上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)、移動速度が(知力*1.2+コスト*17)上昇 陰謀詭計 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 英雄 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4.8) LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4) LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.0) LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) ↑top 行軍系スキル スキル名 レベル 効果 回復時間 武士行軍射手行軍騎兵行軍からくり行軍 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*9)%上昇 Lv2 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*11)%上昇 Lv3 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*13)%上昇 Lv4 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 Lv5 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*19)%上昇 武士強行騎兵強行 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*10)%上昇 Lv2 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*14)%上昇 Lv3 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*18)%上昇 Lv4 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 Lv5 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 千里行 LV1 武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 LV2 武将の移動速度が(コスト*21)%上昇 LV3 武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 LV4 武将の移動速度が(コスト*31)%上昇 LV5 武将の移動速度が(コスト*36)%上昇 ↑top 防御系スキル スキル名 レベル 効果 回復時間 鉄壁 Lv1 武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv2 武将の防御力が(コスト*25)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 武士防御 Lv1 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*8)%上昇 Lv2 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*11)%上昇 Lv3 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*14)%上昇 Lv4 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*17)%上昇 Lv5 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*21)%上昇 槍兵防御射手防御騎兵防御からくり防御 Lv1 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*7)%上昇 Lv2 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*10)%上昇 Lv3 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*13)%上昇 Lv4 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv5 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*19)%上昇 射手堅守騎兵堅守 Lv1 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の武将の防御力が(コスト*9)%上昇 Lv2 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*13)%上昇 Lv3 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv4 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv5 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*24)%上昇 武士方陣 Lv1 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv2 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*30)%上昇 Lv5 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*34)%上昇 槍兵聖域 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 方円の陣 LV1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*7)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*10)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*13)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*19)%上昇 慈悲の護り LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 射手の激励 LV1 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*5)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*5)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*6)%減少 LV2 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*8)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*8)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*7)%減少 LV3 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*11)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*11)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*8)%減少 LV4 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*16)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*16)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*9)%減少 LV5 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*20)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*20)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*10)%減少 ↑top 内政系スキル スキル名 レベル 効果 回復時間 伐採知識石切知識製鉄知識食糧知識 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 伐採技術 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇 富国 LV1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 LV2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 LV3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 LV4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 LV5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 天下泰平 LV1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 LV2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 LV3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 LV4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 LV5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 スキル名 レベル 効果 回復時間 武術訓練槍術訓練射術訓練兵器訓練 Lv1 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*6)%減少 Lv2 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv3 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv4 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv5 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 攻城の檄文 LV1 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 LV2 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 LV3 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 LV4 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 LV5 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 スキル名 レベル 効果 回復時間 食前方丈 LV1 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復 LV2 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.4)回復 LV3 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9)回復 LV4 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.2)回復 LV5 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復 命 LV1 LV2 LV3 LV4 デッキ内の全武将のHPを(コスト*18)回復 LV5 スキル名 レベル 効果 回復時間 戦刻ブースト LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 戦極ドライブ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 計数の才 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 決戦の号令 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 スキル名 レベル 効果 回復時間 ↑top コメント