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汎用スキル1ページ目 2ページ目 専用スキル LV制技能の補正値インファイト ガンファイト SPアップ 集中力 指揮 気力+攻撃 気力+防御 オーラ力 騎士 地球防衛組 勇者 ニュータイプ 強化人間 Xラウンダー スーパーパイロット IFS イノベイター イノベイド 超兵 プレッシャー 汎用スキル 1ページ目 名称 効果 備考 底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が高い 援護攻撃 シングルユニットに対して、援護攻撃行動が行えるスキルレベルが高いほど攻撃力、命中率、援護回数が上昇する 援護防御 援護防御行動が行えるスキルレベルが高いほど援護回数が上昇する 闘争心 出撃時に気力+5される 気力限界突破 気力の上限が170まで上昇する こちらの習得後に気力覚醒は習得可能だが、逆は不可能(選択不能になる) Eセーブ 武器の消費ENが80%になる あくまでエネルギーの節約だからか、MP制のSDガンダム系は習得不可。 Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる 端数切り捨て カウンター 反撃時に攻撃側のユニットより、先に攻撃をしかける発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 見切り 命中、回避、クリティカル率が10%上昇する気力130以上で発動 ガード ダメージを20%軽減する気力130以上で発動 ダッシュ 搭乗機体の移動力が+1される気力130以上になると+2に上昇する 連続行動 敵を撃墜すると1回だけ再行動できるシングルユニットのみ、気力130以上で発動プレイヤーフェイズ中に1ユニットにつき1度まで可能 全体攻撃 1回の攻撃で敵パートナーユニット両機にダメージを与えるスキルレベルが高いほど攻撃力が上昇するシングルユニットのみ発動 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる \ サイズ差無視 サイズ差補正による命中率の低下と与えるダメージの減少を無効化する インファイト 格闘武器の攻撃力・クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する ガンファイト 射撃武器の攻撃力・命中率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 修理スキル 修理コマンドによる回復量が1.5倍になる修理範囲が+1される 補給スキル 移動後に補給コマンドが使用できる SPアップ 精神ポイントが上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 集中力 精神コマンドの消費ポイントが減少するスキルレベルが高いほど効果は上昇する 指揮 周囲の味方ユニットの命中率・回避率が上昇するスキルレベルが高く、スキル所持者に近いほど効果が高い 精神耐性 「能力低下」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化する ハーフカット 敵からの命中率30%以下の場合、その攻撃が命中しても受けるダメージが50%になる バグか何かだろうか、実際は敵からの命中率40%未満でも発動する。 トップエース 戦闘で得られる資金が1.2倍になる 2ページ目 名称 効果 備考 アタッカー 攻撃力が1.2倍になる。気力130以上で発動 サポーター 援護攻撃、援護防御での攻撃力、防御力が1.2倍になる SP回復 1ターン毎、精神ポイントが10回復する サブパイロットのSPも回復する 改造スキル 機体、武器改造費用が20%安くなる 距離補正無効 攻撃距離によっての命中低下を無効にする 移動+資金 1マス移動する毎、資金100獲得 移動+精神 1マス移動する毎、精神ポイント1回復 回復するのは待機後。移動後の戦闘準備画面の時点ではまだ回復していないサブパイロットのSPも回復する 完全防御 シールド防御発動率100% 剣豪 斬り払い発動率100% 銃の名手 撃ち落とし発動率100% 先手必勝 カウンター発動率100% スキルパーツ使用時、(未習得なら)カウンターも習得する 気力覚醒 気力の上限が200まで上昇する 気力限界突破を習得後にこちらを習得は可能だが、逆は不可能(選択不能になる) 精密攻撃 クリティカル発動時、ダメージが1.5倍になる 気力+攻撃 気力が上昇すると攻撃力が大幅に上昇する 気力+防御 気力が上昇すると防御力が大幅に上昇する 強運 獲得資金が1.5倍になる トップエースや資金+とは重複するが、幸運・祝福とは重複しない(最大倍率は2倍) ガンバリ屋 取得経験値が1.5倍になる 経験値+と努力・応援と重複するが、効果はメインパイロットのみ海動と真上は共有する。 地形適応上昇 地形適応が1段階上昇する 機体と武器、両方の適応が上昇する戦術指揮の地形適応上昇と効果は重複する元が-の適応はそのまま 修理装置搭載 修理装置がない機体に修理装置を搭載できる 修理装置を持っている機体にしか搭乗しないパイロットは習得不可乗換可能なパイロットは修理装置を持っていない機体に搭乗しているときのみ習得可能 補給装置搭載 補給装置がない機体に補給装置を搭載できる 補給装置を持っている機体にしか搭乗しないパイロットは習得不可 連続ターゲット無効 連続ターゲット補正が無効になる 強襲 毎ターン、自動で精神コマンド「強襲」がかかる PU全体にかかる。 予知 毎ターン、自動で精神コマンド「ひらめき」がかかる 専用スキル 名称 効果 習得者 備考 2回行動 行動終了後、もう一度行動できる バルギアス 敵専用 3回行動 1ターンに3回行動できる。 ???? 敵専用 オーラ力 回避率、特定武器の攻撃力、バリア効果が上昇するスキルレベルが高いほど効果は上昇する ダンバイン系パイロット 対象武器はオーラ斬り・ハイパーオーラ斬り対象バリアはオーラバリア 聖戦士 敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 【味方】ショウ・マーベル【両方】トッド【敵】ジェリル・ショット・ゼット 光の騎士 騎士ガンダムが持つ特殊スキル気力が130以上になると、攻撃力、防御力が1.1倍になりサイズ差無視が付く バーサル騎士ガンダム ???時でも効果有り 騎士 騎士ガンダムたちが持つ特殊スキル気力の上昇によって命中、回避、クリティカル率が上昇する気力130以上で発動 【味方】騎士ガンダム・バーサル騎士ガンダム・剣士ゼータ・闘士ダブルゼータ・法術師ニュー・騎士アレックス【敵】騎士ゼノンマンサ 気力限界突破も有効 ゼノンの魂 敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 ゴーグ ???時でも効果有り 地球防衛組 命中、回避、クリティカル、EN回復率が上昇するスキルレベルが高いほど効果は上昇する 仁・マリア 勇者 命中、回避、クリティカル率、装甲値が上昇するスキルレベルが高いほど効果は上昇する 凱・超竜神・撃龍神・ビッグボルフォッグ・マイク・J ニュータイプ 命中、回避率、サイコミュ兵器の射程が上昇、また特定武器の使用条件となるスキルレベルが高いほど効果は上昇する 【味方】バナージ【両方】リディ【敵】ロニ 対象武器は○○ファンネル系L7以上で射程+1、L9以上で射程+2 強化人間 命中・回避率、サイコミュ兵器の射程が上昇、また、特定武器の使用条件となるスキルレベルが高いほど効果が上昇する 【両方】マリーダ【敵】プルトゥエルブ・アンジェロ・フロンタル 対象武器は○○ファンネル系L7以上で射程+1 Xラウンダー 命中、回避率、ファンネル・ビット系バリアの上昇、また特定武器の使用条件となるスキルレベルが高いほど効果は上昇する 【味方】キオ・フリット【両方】ジラード・ディーン・ゼハート・フラム【敵】イゼルカント・ゼラ・ヴェイガン兵士(ジルスベイン) 対象武器は○○ビット・ファンネル系対象バリアはCファンネル・ギラーガビット・レギルスビット プレッシャー 自分より技量の低い範囲内にいる敵への攻撃力を上昇させ、敵からのダメージを低下させるスキルレベルが高いほど範囲、効果が上昇する ドレイク・イゼルカント・マノン(敵対時)・フロンタル・草壁・ゼラ・マーダル・ジークジオン 敵専用だがNPCのマーダルも所持 スーパーパイロット 気力の上昇によって命中、回避、特殊回避率が上昇する気力130以上で発動 アッシュ 気力限界突破も有効 IFS 気力の上昇と共にパイロットの各種パラメータが上昇する アキト・リョーコ・ヒカル・イズミ・アカツキ・ユリカ・ルリ 気力限界突破も有効 イノベイター 気力の上昇によって命中、回避、特殊回避が上昇する気力130以上で発動 刹那 気力限界突破も有効 イノベイド 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する気力130以上で発動 ティエリア 気力限界突破も有効 超兵 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する気力130以上で発動 アレルヤ・ピーリス 気力限界突破も有効 LV制技能の補正値 前作にあった技能は暫定的に前作のものをそのまま載せています インファイト LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +50 +100 +100 +200 +200 +300 +300 +400 クリティカル率 +0 +5 +5 +10 +10 +15 +15 +20 +20 ガンファイト LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +50 +100 +100 +200 +200 +300 +300 +400 命中率 +0 +5 +5 +10 +10 +15 +15 +20 +20 SPアップ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 増加量 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +50 集中力 LV 1 2 3 4 5 6 減少率 -5% -10% -15% -20% -25% -30% 指揮 LV 距離 1 2 3 4 5 1 10 8 2 15 12 9 3 20 16 12 8 4 25 20 15 10 5 気力+攻撃 気力 100~109 110~119 120~129 130~139 140~149 150~ 攻撃力 100% 110% 115% 120% 125% 130% 気力+防御 気力 100~109 110~119 120~129 130~139 140~149 150~ ダメージ 100% 90% 85% 80% 75% 70% オーラ力 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 回避率 +5% +8% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +25% 対象武器補正 +100 +150 +200 +250 +300 +350 +400 +450 +500 バリア補正 +100 +200 +300 +400 +500 +600 +700 +800 +900 騎士 気力 130~139 140~149 150~159 160~169 170~ 命中・回避率 +10% +15% +20% +25% +30% クリティカル率 +10% +13% +15% +18% +20% 地球防衛組 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 命中・回避率 +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% クリティカル率 +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% EN回復率 +5% +8% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +25% 勇者 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 命中・回避率 +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% クリティカル率 +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% 装甲値 +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% ニュータイプ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 命中、回避率 +5% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +25% +30% サイコミュ兵器の射程 +1 +1 +2 強化人間 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 命中、回避率 +3% +8% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +28% サイコミュ兵器の射程 +1 +1 +1 Xラウンダー LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 命中、回避率 +5% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +25% +30% バリア補正 +100 +200 +300 +400 +500 +600 +700 +800 +900 スーパーパイロット 気力 130~139 140~149 150~159 160~169 170~ 命中・回避率 +20% +25% +30% +45% +50% 特殊回避率 +5% +10% +15% +20% +25% IFS 気力 100~109 110~119 120~129 130~139 140~149 150~159 160~169 170 能力上昇 +0 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 イノベイター 気力 130~139 140~149 150~159 160~169 170~ 命中・回避率 +20% +25% +30% +35% +40% 特殊回避率 +5% +10% +15% +20% +25% イノベイド 気力 130~139 140~149 150~159 160~169 170~ 命中・回避率 +18% +23% +28% +33% +38% 超兵 気力 130~139 140~149 150~159 160~169 170~ 命中・回避率 +15% +20% +25% +30% +35% プレッシャー LV 1 2 3 4 効果範囲 周囲2マス 周囲4マス 周囲6マス 周囲8マス 攻撃力 105% 110% 115% 120% ダメージ 95% 90% 85% 80%
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718 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 09 29 49.93 ID sqx8m3Pu0 長所潰しGMの範疇に入るかも知れないGMを報告 俺はFEARゲーを主にやっている鳥取にいる その中で、一人のGMが「PCが成長して、特定の攻撃に対処できるようになると一切その敵を出さなくなるか、 あるいはコストがかかる対応スキルなのにジャンジャン使わせようとして来るか」という極端なマスタリングをしてくる そして「俺のマスタリングはこういうものだから」「俺、こういうGMだから」で全て苦情を跳ね除ける PLやる時に同じことをされると「俺はそういうの嫌いじゃないけど俺のマスタリングのパクりは不快なんでやめろ」と言う切れ方をする 特定の攻撃に対処~というのは 範囲攻撃を単体にする特技をPCが取得するとその後は一切範囲攻撃をせずに「対象:n体」という攻撃ばかりになる あるいは特定のバトステが無効になるとそのバトステを与える敵を一切出さなくなる 「PCが対応できるのが予見できる攻撃はするだけ無駄で、むしろやったら甘いマスタリングだ」と言って聞かない 一方、コストがあるとジャンジャン~というのは MPや他のリソースを支払ってバトステを解除するスキルだと「対応できるんだからこれくらい良いよね」と言って 出るザコ全てがバトステを与える攻撃ばかりするようになる。その分威力が低いとかもなし 範囲攻撃対策でも1ラウンド1回制限があったりすると範囲攻撃持ちのボスを複数出して「さ、どれに対して範囲縮小化使っても良いように用意したよ」とあざ笑う じゃあ一切そういう便利スキルを取らないようにとすると 「弱点を放置するのは良くないね」と言って結局スキルを取らないとストレスフルになる戦闘を仕掛けてくる 例えば、PCが合計で一定以上のダメージを受けると敵を倒せないまま敵の別動隊が目的を果たしミッションが失敗になるとかがある 勿論別動隊はそれまで描写もされず情報も出ない 719 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 09 34 11.23 ID fzvgCPvQ0 718 そんなバカの卓なんか、鳥取メンツで示し合わせてずっと不成立にすればいんじゃね? 720 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 09 44 50.23 ID IZR7sMHG0 バトステか 報告者の鳥取ではアンデットが徘徊していそうだな それはさておき、よくそんなGMに付き合ってるもんだ つまらないだろ 721 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 10 07 28.93 ID I+nWLHh40 こういうGMを見るたびにちゃんとしたPL専のどこが悪いと思えてくるな。 こいつはPLやってもダブスタやら他のマスタリングにケチ付けてくるんだろ。 722 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 10 25 59.07 ID 7zdZJLwa0 718 乙 いろいろと最悪だが せめて自分のマスタリング正当化するなら 他人のマスタリングにはケチつけるなよと 724 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 11 31 18.51 ID bIH0qAyEO 718 TRPGさせないでよかろ 多分そのタイプは干されると暴発するからそれから追い出すがよろし もちろん内外に根回しはきちんとやっとけ 725 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 11 52 24.97 ID cXLm2Fk/0 [2/3] 718 そのGMのマスタリングに対して理由付けて良い悪い言うよりも 率直にお前のマスタリング詰まらないって言った方がいい その上でそのマスタリング変える気がないならそのGMの時は参加しないって言えばいいんじゃないか? 同じように思ってる人が多ければ態度改めるかするだろう スレ389
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移転先の当ページ +... スキル 各精霊はスキルを所持しています。(低ランクの精霊や、一部の進化素材の精霊はスキルを所持していません) スキルには大きく分けて『アンサースキル』と『スペシャルスキル』の2種類があります。 アンサースキルについて クイズに5秒以内に正解することで発動するスキルです。 詳細データについてはこちらを参照してください。 スペシャルスキルについて スキルごとに設定された数のクイズに正解することで発動可能なスキルです。 詳細データについてはこちらを参照してください。 コメント トライマジック系攻撃力が落ちるので、相手が3体いない時は、Excellent狙わないのもありかと。 -- (のび) 2013-04-18 00 43 38 ↑↑↑Ver1.1.7より、全体攻撃アンサースキルの効果を上方修正しましたとのこと。。。タイミングよすぎる。 -- (のび) 2013-04-19 01 08 27 リバースエンドって攻撃なのか攻撃力アップなのかどっちなんだろう。お知らせではダメージって書いてるけど -- (名無しさん) 2013-05-11 14 17 03 ↑ダメージです。 -- (ナナシー) 2013-05-11 14 35 10 ↑ありがとうございます。では書き直したほうがいいですね、私はできないけど -- (名無しさん) 2013-05-11 16 01 33 ↑間違っているようで間違ってないような感じですね。5秒以内で答えてAS発動すれば、通常の攻撃に比べ25%(?)アップしたダメージが与えられるということですね。 -- (名無しさん) 2013-05-15 12 26 20 あまり重要じゃないけど、問題を選択した後の解答中にもSS回復使えるんだね。 -- (名無しさん) 2013-05-15 12 27 37 ↑2-5 研究所にて計算式を検証中です。↑1 そうです。豆知識にて記載してますが、こちらにも書いたほうが良さげですね。 -- (ひがし) 2013-05-15 12 48 05 別名称で全く同じ効果と断定されているスキルだけでも新規ページとかで一つにまとめられないですかね? 縦に長くなるばっかりで見難くなりそうです。 たとえば『リバースエンド』と同一効果別名称のスキルを効果別でひとくくりにしてしまうとか……。 -- (名無しさん) 2013-08-21 16 02 02 ムドーSMaxでAS発動時水に約5500ダメージ、SS水に約8000ダメージでした。 -- (名無しさん) 2013-11-16 15 51 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■魅惑の小夜曲(みわく-の-さよきょく) 各作品のデータ 新2 効果:一定歩数の間、エンカウント率が上昇する説明:魅惑的な歌で敵を引きつけるスキル 詳細:アクティブ・探索:歌(Lv10) / 消費TP2~TP6 / 依存部位、STなし / 前提:素早さブーストLv3(必要SP3)習得:バード 2に登場したバードのスキル。使用するとモンスターのエンカウント率がUP。 警戒歩行と逆の効果。素材集めや経験値稼ぎ目的で使われるスキル。 1ではエンカウント上昇のスキルはカースメーカーの殺気解放だった。一方3ではパイレーツのトラブルメイクが同様の効果を持っている。 1ではバードはエンカウント減少の警戒歩行を所持していたが、2では全く逆の効果を持つこのスキルを所持することとなった。 まあ詩人が警戒歩行っておかしいからね ↑ホーリーギフト共々兼用するためレベル上げに貢献。 ちなみに小夜曲はドイツ語読みだとセレナーデとなる。だからなんだと言えばそれまでだが。 素材集めやグリモア厳選でお世話になってます。 コメント
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一般スキル ・第六感、交渉はレリックでブーストし易い 各キャラクターの習得スキル 騎乗 鍛冶 調合 交渉 第六感 神への祈り 各スキルに関するアドバイスや質問等 各キャラクターの習得スキル スキル セラフィム ドライアド シャドウウォ|リア インキュイジタ| ハイエルフ テンプルガ|ディアン 騎乗 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鍛冶 ○ ○ ○ 調合 ○ ○ ○ ○ ○ 交渉 ○ ○ ○ ○ ○ 第六感 ○ ○ ○ ○ ○ 神への祈り ○ ○ ○ ○ ○ ○ 騎乗 ダンジョンの中ではマウントに乗れない点に注意 全く取らなくても馬やユニークマウントに乗る事は可能 ■効果 騎乗時のコンバットアーツリチャージペナルティの軽減 マウントのレベルが上がる ■マスター効果 騎乗時の移動速度が上がる ■メリット ダンジョン以外限定と他の条件もあるが、高スキルにすることで冷却時間のないCAの連射/連打が可能になる。 鍛冶 XBOXではRBボタンを押してメニューを開いてからBボタン、PS3ではR1ボタンを押してメニューを開いてから×ボタンで鍛冶を行うことができる 実はよく見るとメニューを開いた時に画面右下にちっちゃく書いてある 自キャラが行う場合のみ、首飾りがシルバーソケット、指輪がブロンズソケットの強化に使用出来るようになる 鍛冶強化は店へ売った後買い戻す事で消去可能 鍛冶鋳造したスロットの印は○がアミュレットで◎がリング。ルーンはギザギザ(?)のマーク。 溶岩の塊などの属性付加は☆。研磨・焼き入れ・打ち直しはハンマー(多分)のマーク。 鍛冶の費用はアイテムのレベルと品質が高い程高額になる。 自キャラに鍛冶キャラを作っておけば有る程度節約できる。(ものすごくお得というわけではない) ■効果 強化出来る装備のレベル上限が上がる 鍛冶をする時にかかる費用が減る ■マスター効果 装備から強化アイテムを取り外す時に、鍛造した他ソケットが壊れなくなる(100%壊れないわけではない) アイテム取り外しについてはこちらも参考に鍛冶マスター検証報告 ■メリット NPC鍛冶のレベルよりも上に出来るため鍛冶強化でNPCよりも強力なブースト値が付けれるように。 低コストで加工できるようになるので、交渉と組み合わせ応用することで戦闘外で高額の資金稼ぎが容易になる。 ■鍛冶スキル表 難易度 鍛冶Lv※1 研磨ダメージ命中値 焼き入れ防御力回避値 打ち直しCH率リチャージ アイテムLv上限 鍛冶費用 マスター効果※2 備考 ブロンズ NPC +6.3%+5.0% +4.5%+5.0% +1.5%-6.9% - - - ブロンズ 50 +9.1%+11.1% +10.0%+11.1% +2.0%-8.5% +16 -57.9% - キャラLv40、鍛冶 元Lv33時点 ブロンズ 75 +9.4%+11.6% +10.5%+11.6% +2.1%-8.6% +37 -64.4% - キャラLv42、鍛冶 元Lv34時点 ブロンズ 75M +10.0%+14.3% +12.8%+14.3% +2.2%-9.2% +37 -64.4% +18.0% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 シルバー NPC +9.8%+9.6% +9.8%+9.6% +2.1%-8.2% - - - シルバー 50 +12.3%+14.6% +13.3%+14.6% +2.4%-9.2% +16 -57.9% - キャラLv40、鍛冶 元Lv33時点 シルバー 75 +12.6%+15.1% +13.9%+15.1% +2.5%-9.4% +37 -64.4% - キャラLv42、鍛冶 元Lv34時点 シルバー 75M +14.4%+18.6% +17.1%+18.6% +2.7%-10.1% +37 -64.4% +18.0% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 ゴールド NPC +16.3%+20.0% +18.5%+20.0% +3.1%-10.4% - - - ゴールド 75 +15.6%+18.7% +17.3%+18.7% +3.0%-10.2% +37 -64.4% - キャラLv42、鍛冶 元Lv34時点 ゴールド 75M +18.0%+23.0% +21.3%+23.0% +3.2%-10.9% +37 -64.4% +18.0% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 ゴールド 100M +20.2%+27.2% +25.2%+27.2% +3.6%-11.6% +50 -71.0% +24.3% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 プラチナ NPC +25.8%+36.2% +32.5%+36.2% +4.5%-13.2% - - - プラチナ 75 +20.6%+26.0% +23.3%+26.0% +3.7%-11.7% +37 -64.4% - キャラLv50、鍛冶 元Lv50時点 プラチナ 75M +22.0%+28.7% +25.8%+28.7% +3.9%-12.1% +37 -64.4% +18.0% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 プラチナ 100M +24.6%+34.0% +30.6%+34.0% +4.4%-12.9% +50 -71.0% +24.3% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 プラチナ 150M +28.5%+41.7% +37.5%+41.7% +4.9%-14.1% +75 -76.6% +32.6% キャラLv100、鍛冶 元Lv100時点 プラチナ 200M +28.5%+41.7% +37.5%+41.7% +4.9%-14.1% +100 -79.0% +37.7% キャラLv100、鍛冶 元Lv100時点 ニオブ NPC +37.6%+59.2% +53.2%+59.2% +6.3%-16.3% - - - ニオブ 100M +30.3%+43.7% +39.2%+43.7% +5.2%-14.3% +50 -71.0% +24.3% キャラLv100、鍛冶 元Lv100時点 ニオブ 150M +34.2%+52.0% +46.7%+52.0% +5.6%-15.4% +75 -76.6% +32.6% キャラLv100、鍛冶 元Lv100時点 ニオブ 200M +34.2%+52.0% +46.7%+52.0% +5.8%-15.4% +100 -79.0% +37.7% キャラLv100、鍛冶 元Lv100時点 ニオブ 250M +125 -80.6% +41.2% ニオブ 300M +150 -81.5% +43.8% ニオブ 400M +41.5%+67.8% +61.0%+67.8% +6.9%+17.4% +200 -82.6% +47.3% キャラLv140、鍛冶 元Lv140時点 ニオブ 500M +43.2%+71.5% +64.3%+71.5% +7.2%+17.8% +250 -83.3% +49.5% キャラLv150、鍛冶 元Lv75時点 ※1 "NPC"はNPCによる強化時の数値(参考用)。レベル+"M"はマスター効果付きの数値 ※2 マスター効果・・・アイテム取外し時、他の強化アイテムを壊さない確率 調合 ■効果 ポーションの効果が上がる その他に分類される、調合アイテムを使用可能になる 装備についている特殊効果が見えるようになり、適応されるようになる ■マスター効果 ポーションの効果が更に上がる ■メリット 調合(消耗)アイテムが必要だが、ポーションに比べ強力なバフを長時間付けれるようになる。 スキル値依存で効果持続時間が伸びるので、バフ効果を長時間維持できるようになる。 交渉 ■効果 商人の売っているアイテムを割引してくれる確率が上がる 商人の売っているアイテムの質が上がる ■マスター効果 クエストの報酬が上がる ■メリット 応用次第では簡単な戦闘や戦闘無し、短時間の戦闘で大量の経験値を獲得できるようになるためレベル上げが容易に。 アイテム売却価格が上がるため、鍛冶と組み合わせ資金稼ぎが出来るようになる。 資金は必要だが戦闘外で高品質のアイテムを手に入れることが容易になるので、スキルのないキャラクターに比べ短時間で装備をそろえやすい。 ☆2付きの商品やゴールドソケット付きの商品は交渉スキルを習得しないとなかなか商品一覧に載らないので交渉キャラが一人居ると便利。 交渉スキルを十分に上げるとライトセーバー(観賞用武器。要ランク12。攻撃力は低く振り回すとフリーズの原因になる)が手に入る。 交渉スキルを十分に上げると敵の近接もしくは遠距離攻撃反射確率を低下させる武器・防具が店で手に入る。上記のライトセーバーは別になくても全く問題ないが、純近接ビルドキャラを育てているのであれば、ニオブの近接反射持ちの敵(ボスでは森のガーディアンや一部エリート(森の精霊や巨大スパイダーなど)の対策に敵の近接反射確率低下の武器防具がひとつあると思わぬ事故死を防ぐ事が出来る。 ■店売りランク表 キャラクターLv 交渉Lv(アイテムランク) 20 14(10) 18(11) 24(12) 30 22(10) 30(11) 40(12) 40 31(10) 44(11) 61(12) 50 42(10) 62(11) 89(12) 60 55(10) 85(11) 129(12) 70 70(10) 115(11) 190(12) 80 79(10) 101(11) 132(12) 90 88(10) 117(11) 167(12) 100 98(10) 136(11) 196(12) 110 109(10) 158(11) 247(12) 120 122(10) 187(11) 322(12) 130 137(10) 224(11) 444(12) 140 154(10) 274(11) 670-680(12) 150 175(10) 345(11) 1300-1400(12) 160 201(10) 453(11) 5000-10000(12) 161 204(10) 467(11) 162 206(10) 482(11) 163 209(10) 497(11) 170 232(10) 638(11) 180 272(10) 1029(11) 30000+(12) 190 323(10) 2397(11) 200 159(09) 394(10) ■交渉マスタリー未取得の際の80、90のランク表 キャラクターLv 交渉Lv(アイテムランク) 80 89(10) 156(11) 297(12) 90 113(10) 218(11) 529(12) 80~90のランク緩和は手動で振った際に取得できる交渉マスタリー効果発生による下降 80Lv以降も交渉を手動振り75P未満でブーストを行いスキルレベルを上げていた際は 必要スキルレベルは更に高くなります 例 80Lv 手動80P(マスタリー取得)+スキルブースト60P=ランク12 80Lv 手動70P(マスタリー未取得)+スキルブースト70P=ランク10 システム内部ではアイテムにランクが付けられてます。 店売りでは1~12までのランクが販売されてます。 ALLスキル+のアクセサリはランク9から低確率で出るとは言われてます。(未確認です) ・この表は海外版を参考にしています。日本語版では確認が取れていませんので参考程度に見て下さい。(確認が取れ次第この行は削除して下さい) ランク10さえ維持すればALLスキル+はでるので、ランク12維持の為にキャラLV130前後で止める必要性はない。 第六感 ■効果 落し物、罠、ステルス状態の敵を発見する確率が上がる。 装備についている第六感スキルが条件の効果が見えるようになり、適応される。 レアやレジェンドなど☆の多い高付加価値アイテムのドロップテーブルが拡張される。 ■マスター効果 ドロップテーブルの拡張率が更に上がる ■メリット スキルをもっていないキャラクターに比べ、短時間で高品質なアイテムの獲得率が増えるので有利に戦闘を進めることができやすくなる。 資金を作りやすくなるので交渉と組み合わせ、有利な装備状況を構築できる。 第六感の効果の感じ方は個人差がある。 第六感を持っているだけ(未マスター)ではマスターしたキャラと比較して恩恵がない傾向がある。 マスター後はさらに全スキル+装備で底上げし、スキルポイントに余裕が有れば自レベルと同じレベルにするとなお良し。 上記の底上げに【第六感マスターでアンロックされる貴重品発見上昇の防具】を装備するとさらに良い。 ちなみに【第六感マスターでアンロックされる防具効果】は貴重品獲得だけではなく、 【キル毎の獲得経験値上昇】もあるので、レベル上げにも有用な部分も有る。 ボス戦で何が出るかは個人差がある。(第六感の有る無しに関わらず。) セットアイテム狙いであればホワグリ、荒れ狂うボア、砂漠のハーピィーの方が比較的良く落とす。 ただしセットアイテムに関しては通常の敵も落とすので(探している時は見つからない法則) ボスだけ狩り続ける=飽きて疲れる。より、幅広く敵を狩る方をお勧めする。 ラスボスは一気に4体対峙できるが、セット防具の他の★3武器、リング、アミュレット、 ★2の武器防具、ごくごく(中略)ごく稀に★4と品揃えが幅広いので分散しがちな傾向が有る。 神への祈り ■効果 デヴァインギフトのリチャージ時間を減少させ、効果を更に高める。ただし、効果の上昇に関してはスキルレベルばかりでなく、プレイヤーのレベルとも相関してくる ルーメン(ダメージの上昇) キベレ(回復力の上昇) フォーレンス(ダメージ反射率の上昇) テスタ(ダメージの上昇) キュアン(混乱可能な敵レベルの上限値を上げる) ケア(敵対するまでの時間とデーモンのレベルの上昇) ■マスター効果 デヴァインギフトのリチャージ時間を更に減少させ、効果を更に高める ■メリット 各地に点在する種族別の(神像ではない)彫像に祈りをささげることが出来るようになり、取得EXP+100%(2倍)効果のバフを得ることが出来る。効果持続時間はスキル値に依存される。 ※EXP+100%は海外版で悪用されパッチで対策(効果削除)されたとの事。パッチ適用済みの日本版では最初から存在しないのと同義? 各スキルに関するアドバイスや質問等 過去ログはこちら 表の数値はスキルブーストが無い場合の数値であり、スキルブーストで200にした時、マスター前と後で異なる数値になる。200だとスキルの詳細にはマスター時の数値が表示されるが、解りやすい例で○○の修練のマスター前にブーストで200にした時、制限を受けないCAレベルより低いレベルで制限が掛かる。 - 2014-07-26 01 58 16 第六感 - 2014-07-24 19 46 42 ダメ○-○付けて低Lv武器を振り回したりすると、このゲーム辞めたくなるクラスのバグに遭遇するので絶対にしてはいけない。 これ何か教えてくださいな - 2013-05-28 19 48 17 技術の-20%、精神のバフx3や修練の上限レベル等、ブースト75でマスター効果が適用されて見えるのは表記バグですね - 2013-05-11 23 03 55 戦闘技術の説明で、スキルレベル75以上で-20%に。ただし、これはマスター効果ではないので、全スキル+リングの埋め込み等でもおKと書いてあるが効果無し。マスターしたら効果有りました。爺さんを使いPS3で確認。 - 2013-03-04 17 48 26 修正しました。 - 2013-03-05 07 29 02 戦術の知識について、SWのみランクポイントが2種類に入る(破滅の戦士と邪悪なる英雄)ことは追記されるのは明記されないんですか? - 2012-09-18 01 18 50 追記しました。 - 2012-09-18 07 32 29 追記ありがとうございます。 - 2012-09-18 08 14 21 杖スキルを取得しても両手杖には反映されない模様。360のインキュイジターで確認。 - 2012-07-13 23 22 55 追記しました。 - 2012-07-15 11 55 14 スキル 上限 - 2012-05-28 17 48 33 第 - 2012-05-23 04 05 34 二刀流 - 2011-10-15 07 30 09 未だに「杖」が無いとかギャグなんだろ? - 2011-01-25 01 43 57 追加しました。他にも何か記載漏れなどあったらよろしくお願いします。 - 2011-01-25 21 18 28 二刀流するのに武器スキルを取るのは無駄に近いですか?付与効果をアクティヴに出来るのとスキルスロット1つで釣り合うものなのか…アドバイスお願いします。 - 2010-12-20 20 21 36 エネルギーシールドのスキルマスターが必要な付加効果ってなんですか? - 2010-12-17 11 46 01 スキルマスター - 2010-12-17 11 18 49 CA - 2010-12-16 23 16 44
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セリーヌ『夜の果ての旅』 ケルアック『路上』 古今和歌集 ドストエフスキー『白痴』 トマス・ブロック『超音速漂流』 デズモンド・バグリイ『高い砦』 ミュラー『冬の旅』(詩集) 沢木耕太郎『深夜特急』 亀井勝一郎『大和古寺風物誌』
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迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。をお気に入りに追加 情報1課 <迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。> #bf 外部リンク課 <迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。> ウィキペディア(Wikipedia) - 迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。> #blogsearch2 成分解析課 <迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。> 迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。の半分は玉露で出来ています。迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。の39%は祝福で出来ています。迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。の7%は濃硫酸で出来ています。迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。の4%は情報で出来ています。 報道課 <迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。> gnewプラグインエラー「迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ペットスキル [#m7a52025] スキル一覧 [#p57679eb] 攻撃スキル [#yaa05fa2] 呪いのスキル [#r2ee555f] 補助スキル [#j1076e4d] 金花婆婆(地上・空中ペット用) [#r06a21d8] 銀葉さん(水中ペット用) [#f390753b] ペットツール [#xd302b55] マスコットペットをもらう [#y0bdc660] コメント [#comment] ペットスキル ペットは一度に4個までスキルを覚えることができます。 捕獲した時点で習得していないスキル、習得しているスキルのLVをあげたい、 習得しているスキルを忘れさせたい場合は、金花婆婆からアイテムを購入することにより可能です。 スキルのLVをあげたい場合や、スキルを覚えさせる場合、プレイヤーのSPを消費します。 ペットスキル一覧表の技能習得欄の先天と後天の違い。 先天:生まれつき持っているスキル 後天:後から覚えられるスキル 先天・後天の分類がないものは、よくわかりません。(未実装の可能性有り) 現在非売品スキルの内、一部の巻物は竜宮城マップの宝箱から入手出来るようです。 基本的に、すべての攻撃スキルは近接攻撃となる。ライトニングレイやアイススパイクなどは、野生のときは遠距離スキルでも、ペットになると近接スキルとなる(ペットが地形でスタックした場合、陸ペットが低空の敵を攻撃する場合などは遠距離でも発動します)。 自動モードで使用されるペットスキルについて 自動モードにしている場合、ペットは自動でスキルを選択・使用するが、基本的にメインで使用されるのは 召還時のスキルアイコンで黄色の枠がついているもの(一番左のスキルがデフォルト)。 (例えばストーンゴーレムならファストアタック、ミニウサギならインベイド) 尚、メインで使用するスキルは任意のスキルアイコンを右クリック(黄色い枠が移動)する事で変更可能。 但し召還する度にデフォルトスキルに戻るため再召喚時は再度設定しなおす必要がある。 スキル一覧 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 攻撃スキル 画像 和名 海外 CoolTime Lv 効果 PetLV SP #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ファストアタック 猛打 8 1 基本攻撃力の140%の威力の物理攻撃。 1 5000 2 基本攻撃力の155%の威力の物理攻撃。 20 10000 3 基本攻撃力の170%の威力の物理攻撃。 40 15000 4 基本攻撃力の185%の威力の物理攻撃。 60 20000 5 基本攻撃力の200%の威力の物理攻撃。 80 25000 目標に猛烈な攻撃を行い、物理ダメージを与える。(※高ヘイトスキル、ティアより高ヘイト?) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ティアファング 噛裂 15 1 基本攻撃力のダメージ+9秒間の流血ダメージ(基本攻撃力の120%相当) 1 5000 2 基本攻撃力のダメージ+9秒間の流血ダメージ(基本攻撃力の140%相当) 20 10000 3 基本攻撃力のダメージ+9秒間の流血ダメージ(基本攻撃力の160%相当) 40 15000 4 基本攻撃力のダメージ+9秒間の流血ダメージ(基本攻撃力の180%相当) 60 20000 5 基本攻撃力のダメージ+9秒間の流血ダメージ(基本攻撃力の200%相当) 80 25000 目標を噛み裂いて、物理ダメージを与えると共に流血させる。(※高ヘイトスキル) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ファイアガン 炎球 8 1 基本攻撃力の140%の威力の火炎属性魔法攻撃。 1 5000 2 基本攻撃力の155%の威力の火炎属性魔法攻撃。 20 10000 3 基本攻撃力の170%の威力の火炎属性魔法攻撃。 40 15000 4 基本攻撃力の185%の威力の火炎属性魔法攻撃。 60 20000 5 基本攻撃力の200%の威力の火炎属性魔法攻撃。 80 25000 目標に炎球を投げつけ、火属性のダメージを与える #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アイススパイク 氷刺 8 1 基本攻撃力の140%の威力の水属性魔法攻撃。 1 5000 2 基本攻撃力の155%の威力の水属性魔法攻撃。 20 10000 3 基本攻撃力の170%の威力の水属性魔法攻撃。 40 15000 4 基本攻撃力の185%の威力の水属性魔法攻撃。 60 20000 5 基本攻撃力の200%の威力の水属性魔法攻撃。 80 25000 目標に氷を投げつけ、水属性のダメージを与える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ポイズンミスト 毒霧 8 1 基本攻撃力の140%の威力で木属性攻撃を行う。 1 - 2 - 20 - 3 - 40 - 4 - 60 - 5 基本攻撃力の200%の威力で木属性攻撃を行う。 80 - 目標に毒霧をふきつけ、木属性のダメージを与える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ライトニングレイ 召雷 8 1 基本攻撃力の140%の威力で金属性攻撃を行う。 1 5000 2 基本攻撃力の155%の威力で金属性攻撃を行う。 20 10000 3 - 40 - 4 - 60 - 5 - 80 - 目標に雷を落とし、金属性のダメージを与える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 インベイド 揚沙 8 1 基本攻撃力の140%の威力で土属性攻撃を行う。 1 - 2 - 20 - 3 - 40 - 4 - 60 - 5 - 80 - 目標に砂を投げつけ、土属性のダメージを与える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サクリファイス 犠牲 30 1 自身のHPを75%損失して、基本攻撃力の400%の威力の物理攻撃。 80 75000 犠牲的な攻撃を行い、目標に大ダメージを与える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サーベル 破殺 - 1 200の固定ダメージ+基本攻撃力のダメージ 30 - 2 400の固定ダメージ+基本攻撃力のダメージ 45 - 3 600の固定ダメージ+基本攻撃力のダメージ 60 - 4 800の固定ダメージ+基本攻撃力のダメージ 75 - 5 1000の固定ダメージ+基本攻撃力のダメージ 90 - 猛烈な攻撃、目標物理防御力を無視してダメージを与える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヴァンプ 血吸 - 1 - 40 - 2 - 60 - 3 - 80 - 目標のHPを吸収し、自分のHPとする。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レッドアイ 奪命 - 1 - 80 - 目標から与えられたダメージの一部をHPとする。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブリーズ 魂吸 30 1 ペットの最大Hp15%分のMpを対象から吸収しペット自身のHpを回復 40 20000 2 ペットの最大Hp20%分のMpを対象から吸収しペット自身のHpを回復 60 40000 3 ペットの最大Hp25%分のMpを対象から吸収しペット自身のHpを回復 80 60000 目標のMPを吸収し、自分のHPとする。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブルーアイ 奪魄 - 1 - 80 - 目標から与えられたダメージの一部をMPとする。 呪いのスキル 画像 和名 海外 CoolTime Lv 効果 PetLV SP #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ビーストロア 咆哮 15 1 対象のヘイト(敵対心)を上げる 1 4000 2 対象のヘイト(敵対心)を上げる 20 8000 3 対象のヘイト(敵対心)を上げる 40 12000 4 対象のヘイト(敵対心)を上げる 60 16000 5 対象のヘイト(敵対心)を上げる 80 - 目標をほえて、目標の攻撃の目を引く。※Lv1でも十分効果があるのでむやみに上げる必要はない。Lv1とLv2の違いは体感不可能。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハウル 怒号 30 1 対象の魔法防御を20%低下(15秒間) 1 8000 2 対象の魔法防御を24%低下(15秒間) 20 16000 3 対象の魔法防御を28%低下(15秒間) 40 24000 4 対象の魔法防御を32%低下(15秒間) 60 32000 5 対象の魔法防御を36%低下(15秒間) 80 40000 目標に怒号して、目標の魔法防衛を減少させる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 シェイク 震摂 30 1 対象の物理攻撃力を20%低下(15秒間) 1 8000 2 対象の物理攻撃力を24%低下(15秒間) 20 16000 3 対象の物理攻撃力を28%低下(15秒間) 40 24000 4 対象の物理攻撃力を32%低下(15秒間) 60 36000 5 対象の物理攻撃力を36%低下(15秒間) 80 40000 目標を震わして、目標の物理攻撃力を減少させる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ピリアス 破甲 30 1 対象の物理防御力を20%低下(15秒間) 1 - 2 対象の物理防御力を24%低下(15秒間) 20 - 3 対象の物理防御力を28%低下(15秒間) 40 24000 4 対象の物理防御力を32%低下(15秒間) 60 32000 5 - 80 - 目標を攻撃して、目標の物理防衛を減少させる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロアー 尖鳴 10 1 詠唱妨害率60% 1 10000 2 詠唱妨害率70% 20 20000 3 詠唱妨害率80% 40 30000 4 詠唱妨害率90% 60 40000 5 詠唱妨害率100% 80 - 目標に尖って鳴いて、一定確率で目標のスキル詠唱を中断させる。※レベル58水中mobサントオンが最初からLV5ロアーを覚えている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スロー 減速 10 1 対象の移動速度を30%低下(6秒間) 1 10000 2 対象の移動速度を35%低下(6秒間) 20 20000 3 対象の移動速度を40%低下(6秒間) 40 30000 4 対象の移動速度を45%低下(6秒間) 60 40000 5 対象の移動速度を50%低下(6秒間) 80 50000 目標の移動速度を減少させる。 補助スキル 画像 和名 海外 CoolTime Lv 効果 PetLV SP #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハードン 堅皮 60 1 15秒間被ダメージを30%CUT 1 4000 2 15秒間被ダメージを35%CUT 20 8000 3 15秒間被ダメージを40%CUT 40 12000 4 15秒間被ダメージを45%CUT 60 16000 5 15秒間被ダメージを50%CUT 80 20000 ダメージを減少させる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レイズ 鼓舞 10 1 最大HPの8%回復 10 - 2 最大HPの10%回復 20 8000 3 - 30 - 自分でHPを回復する。※詠唱時間・間隔が長く、回復量も僅か。気休め用スキル。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダブズ 暈撃 60 1 80%の確率で以下の効果※目標にスタン状態を与える(3秒間)※ペット自身の攻撃速度を15%UP(15秒間) 20 - 2 ※ペット自身の攻撃速度を25%UP(15秒間) 80 - 目標を眩暈状態にするとともに自分の攻撃速度を上昇させる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エコー 反震 3 1 自身に近接物理反射のBUFFをかける。近接物理ダメージを30%反射する。 1 - 2 近接物理ダメージを40%反射する。 20 - 3 近接物理ダメージを50%反射する。 40 - 4 近接物理ダメージを60%反射する。 60 - 5 近接物理ダメージを70%反射する。 80 - 長時間の物理ダメージを反射する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エッジ(鋭い爪?) 爪利 3 1 自身の攻撃力を10%上昇させる。 1 15000 2 自身の攻撃力を15%上昇させる。 20 - 3 自身の攻撃力を20%上昇させる。 40 - 4 自身の攻撃力を25%上昇させる。 60 - 5 自身の攻撃力を30%上昇させる。 80 75000 長時間の物理攻撃力を上昇する。(1時間) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 デビルアイ 魔駆 3 1 自身の魔法防御を30%上昇。 1 10000 2 自身の魔法防御を60%上昇。 20 20000 3 自身の魔法防御を90%上昇。 40 30000 4 自身の魔法防御を120%上昇。 60 40000 5 自身の魔法防御を150%上昇。 80 50000 長時間の魔法防御力を上昇する。(1時間) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ソリッドシェル 堅甲 3 1 自身の物理防御を30%上昇。 1 10000 2 自身の物理防御を60%上昇。 20 - 3 自身の物理防御を90%上昇。 40 - 4 自身の物理防御を120%上昇。 60 - 5 自身の物理防御を150%上昇。 80 - 長時間の物理防御力を上昇する。(1時間) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブレス 祝福 3 1 自身のHP上限を10%上昇させる。 1 20000 2 自身のHP上限を15%上昇させる。 20 - 3 自身のHP上限を20%上昇させる。 40 - 4 自身のHP上限を25%上昇させる。 60 - 5 自身のHP上限を30%上昇させる。 80 - 長時間のHP最大値が上昇する。 金花婆婆(地上・空中ペット用) 祖龍の城南東にいる金花婆婆(NPC)から ペットの名前変更用アイテムの購入、ペットのスキル習得アイテムの購入ができる。 また、特定の卵を持って行くと、マスコットペットと交換のサービスが受けられる。 このNPCは陸空中ペット専用なので水中ペットは銀葉さん(586 648)を利用されたし。 座標 586 620 銀葉さん(水中ペット用) 祖龍の城南東、船着場の 水中 にいる銀葉さん(36)から ペットの名前変更用アイテムの購入、ペットのスキル習得アイテムの購入ができる。 また、特定の卵を持って行くと、マスコットペットと交換のサービスが受けられる。 このNPCは水中ペット専用なので陸・空中ペットは金花婆婆(586 620)を利用されたし。 座標 586 648 ペットツール アイテム名 金額 効果 ペット首輪 10,000 ペットに名前をつけられるアイテム 遺忘の書 100,000 ペットの技能を一個忘れさせる 調教の書 200,000 ペットの技能を一個昇格させる 猛撃の巻物 300,000 猛撃技能をマスターさせる(ファストアタック) 撕咬の巻物 300,000 引き裂く技能をマスターさせる(ティアファング) 火球の巻物 300,000 火球技能をマスターさせる(ファイアガン) 氷刺の巻物 300,000 氷刺技能をマスターさせる(アイススパイク) 毒の霧の巻物 300,000 毒霧技能をマスターさせる(ポイズンミスト) 雷を呼ぶ巻物 300,000 召雷技能をマスターさせる(ライトニングレイ) 揚沙之巻 300,000 砂をたてる技能をマスターさせる(インベイド) ビーストロアの巻物 150,000 ほえる技能をマスターさせる ハウルの巻物 750,000 大声で叫ぶ技能をマスターさせる ビリアスの巻物 750,000 甲を破る技能をマスターさせる シェイクの巻物 750,000 震動技能をマスターさせる ロアーの巻物 900,000 鋭く叫ぶ技能をマスターさせる スローの巻物 900,000 減速技能をマスターさせる ハードンの巻物 300,000 皮を硬くする技能をマスターさせる レイズの巻物 300,000 鼓舞技能をマスターさせる 魔よけの巻物 非売品 (デビルアイ) ブレスの巻物 非売品 (ブレス) 堅甲の巻物 非売品 (ソリッドシェル) 鋭い爪の巻物 非売品 (鋭い爪) 反震の巻物 非売品 (エコー) サーベルの巻物 非売品 (サーベル) マスコットペットをもらう マスコットペット コメント サーベルLv1 200 Lv2 400 Lv3 600 Lv4 800 Lv5 1000の固定ダメージと通常攻撃力分のダメージを与える。 -- なんとなく書いておくけどスローは飛行中意味がない 陸のみ効果でるので注意 -- ハードンLV4 必要SP16000 確認しました -- ロアーLV3 SP30000 LV4 SP40000 ハードンLV4 SP16000 確認しました -- デビルアイのSpLv1 10000 Lv2 20000 Lv3 30000 Lv4 40000 Lv5 50000だったと思います -- スロースキルを埋めました -- もめもめかちんかちん 非売品て、どうやって手に入れるか分かる方いますでしょうか? (T-T -- ダブスなんですが ダブスした時に耐性とでる場合 攻撃速度はあるがるかあがらないのか どちらか知っている方いませんか? -- mati 耐性と出たときペットをタゲってみて、迅速のバフアイコンがあるかどうかで確認できるのでは? -- 耐性でても上がる。このゲームは複数効果があるものの一つが耐性で無効化されても他の効果に影響でません -- 名前
https://w.atwiki.jp/el-dice/pages/15.html
スキルについて スキル一覧 スキルについて スキルは、スキルを持った装備を合成することで引き継ぐことができる。 スキルを持った装備は特別な装備で、次の装備に限定される 「ガリ勉テスト」「ガリ勉はちまき」「ガリ勉パンツ」「ガリ勉先生」「ガリ勉学ラン」 スキルポイントの集め方 サイコロの目が1の時、2ポイント増える。サイコロの目が2の時、1ポイント増える。 通常と常発の違い 通常は、移動中・戦闘中に使用する。常発は、冒険開始時に発動する。 スキル一覧 レア度 部位 スキル名 対象 効果 必要スキルポイント 発動形式 ☆2 武器 最大体力アップ(小) 自分 最大体力がすこし増加する 1 常発 ☆3 武器 最大体力アップ(中) 自分 最大体力がまあまあ増加する 1 常発 ☆4 武器 最大体力アップ(大) 自分 最大体力がけっこう増加する 1 常発 ☆2 武器 (常)攻撃力アップ(小) 自分 攻撃力がすこし増加する 1 常発 ☆3 武器 (常)攻撃力アップ(中) 自分 攻撃力がまあまあ増加する 1 常発 ☆4 武器 (常)攻撃力アップ(大) 自分 攻撃力がけっこう増加する 1 常発 ☆4 武器 どく耐性 自分 どくにならなくなる 1 常発 ☆4 武器 カメののろい耐性 自分 カメののろいにかからない 1 常発 ☆5 武器 スキル封じ耐性 自分 スキル封じにかからない 1 常発 ☆2 武器 無属性ダメージ減(小) 自分 無ダメージが10%減る 1 常発 ☆3 武器 無属性ダメージ減(中) 自分 無ダメージが20%減る 1 常発 ☆4 武器 無属性ダメージ減(大) 自分 無ダメージが30%減る 1 常発 ☆2 武器 火属性ダメージ減(小) 自分 火ダメージが10%減る 1 常発 ☆3 武器 火属性ダメージ減(中) 自分 火ダメージが20%減る 1 常発 ☆4 武器 火属性ダメージ減(大) 自分 火ダメージが30%減る 1 常発 ☆2 武器 水属性ダメージ減(小) 自分 水ダメージが10%減る 1 常発 ☆3 武器 水属性ダメージ減(中) 自分 水ダメージが20%減る 1 常発 ☆4 武器 水属性ダメージ減(大) 自分 水ダメージが30%減る 1 常発 ☆2 武器 風属性ダメージ減(小) 自分 風ダメージが10%減る 1 常発 ☆3 武器 風属性ダメージ減(中) 自分 風ダメージが20%減る 1 常発 ☆4 武器 風属性ダメージ減(大) 自分 風ダメージが30%減る 1 常発 ☆2 武器 光属性ダメージ減(小) 自分 光ダメージが10%減る 1 常発 ☆3 武器 光属性ダメージ減(中) 自分 光ダメージが20%減る 1 常発 ☆4 武器 光属性ダメージ減(大) 自分 光ダメージが30%減る 1 常発 ☆2 武器 闇属性ダメージ減(小) 自分 闇ダメージが10%減る 1 常発 ☆3 武器 闇属性ダメージ減(中) 自分 闇ダメージが20%減る 1 常発 ☆4 武器 闇属性ダメージ減(大) 自分 闇ダメージが30%減る 1 常発 ☆2 武器 はたけコインアップ(小) 自分 冒険で獲得できるはたけCが少し増える 1 常発 ☆3 武器 はたけコインアップ(中) 自分 冒険で獲得できるはたけCがまあまあ増える 1 常発 ☆4 武器 はたけコインアップ(大) 自分 冒険で獲得できるはたけCがけっこう増える 1 常発 ☆2 頭 体力回復(小) 自分 体力を200回復する 1 通常 ☆3 頭 体力回復(中) 自分 体力を500回復する 2 通常 ☆4 頭 体力回復(大) 自分 体力を1000回復する 3 通常 ☆2 頭 攻撃力アップ(小) 自分 2ターンの間、攻撃力を100アップ 1 通常 ☆3 頭 攻撃力アップ(中) 自分 2ターンの間、攻撃力を250アップ 2 通常 ☆4 頭 攻撃力アップ(大) 自分 2ターンの間、攻撃力を500アップ 3 通常 ☆4 頭 攻撃属性変化(無) 自分 攻撃属性を無に変化させる 1 通常 ☆4 頭 攻撃属性変化(火) 自分 攻撃属性を火変化させる 2 通常 ☆4 頭 攻撃属性変化(水) 自分 攻撃属性を水に変化させる 2 通常 ☆4 頭 攻撃属性変化(風) 自分 攻撃属性を風に変化させる 2 通常 ☆4 頭 攻撃属性変化(光) 自分 攻撃属性を光に変化させる 2 通常 ☆4 頭 攻撃属性変化(闇) 自分 攻撃属性を闇に変化させる 2 通常 ☆4 頭 防御属性変化(無) 自分 防御属性を無に変化させる 2 通常 ☆4 頭 防御属性変化(火) 自分 防御属性を火に変化させる 3 通常 ☆4 頭 防御属性変化(水) 自分 防御属性を水に変化させる 3 通常 ☆4 頭 防御属性変化(風) 自分 防御属性を風に変化させる 3 通常 ☆4 頭 防御属性変化(光) 自分 防御属性を光に変化させる 3 通常 ☆4 頭 防御属性変化(闇) 自分 防御属性を闇に変化させる 3 通常 ☆4 頭 状態異常回復 自分 どく・カメののろい状態を解除できる 2 通常 ☆2 頭 どく回復 自分 どくの状態を解除できる 1 通常 ☆3 頭 スキル封じ回復 自分 スキルを封じられた状態を解除できる 1 通常 ☆3 頭 カメののろい回復 自分 カメののろい状態を解除できる 1 通常 ☆5 足 1でーる 自分 次に1の目しかでなくなる 3 通常 ☆4 足 2でーる 自分 次に2の目しかでなくなる 2 通常 ☆3 足 3でーる 自分 次に3の目しかでなくなる 1 通常 ☆3 足 4でーる 自分 次に4の目しかでなくなる 1 通常 ☆4 足 5でーる 自分 次に5の目しかでなくなる 1 通常 ☆5 足 6でーる 自分 次に6の目しかでなくなる 2 通常 ☆2 頭 無属性ダメージ(小) 敵 敵に無ダメージを200与える 1 通常 ☆3 頭 無属性ダメージ(中) 敵 敵に無ダメージを500与える 2 通常 ☆4 頭 無属性ダメージ(大) 敵 敵に無ダメージを1000与える 3 通常 ☆2 頭 火属性ダメージ(小) 敵 敵に火ダメージを150与える 1 通常 ☆3 頭 火属性ダメージ(中) 敵 敵に火ダメージを350与える 2 通常 ☆4 頭 火属性ダメージ(大) 敵 敵に火ダメージを750与える 3 通常 ☆2 頭 水属性ダメージ(小) 敵 敵に水ダメージを150与える 1 通常 ☆3 頭 水属性ダメージ(中) 敵 敵に水ダメージを350与える 2 通常 ☆4 頭 水属性ダメージ(大) 敵 敵に水ダメージを750与える 3 通常 ☆2 頭 風属性ダメージ(小) 敵 敵に風ダメージを150与える 1 通常 ☆3 頭 風属性ダメージ(中) 敵 敵に風ダメージを350与える 2 通常 ☆4 頭 風属性ダメージ(大) 敵 敵に風ダメージを750与える 3 通常 ☆2 頭 光属性ダメージ(小) 敵 敵に光ダメージを150与える 1 通常 ☆3 頭 光属性ダメージ(中) 敵 敵に光ダメージを350与える 2 通常 ☆4 頭 光属性ダメージ(大) 敵 敵に光ダメージを750与える 3 通常 ☆2 頭 闇属性ダメージ(小) 敵 敵に闇ダメージを150与える 1 通常 ☆3 頭 闇属性ダメージ(中) 敵 敵に闇ダメージを350与える 2 通常 ☆4 頭 闇属性ダメージ(大) 敵 敵に闇ダメージを750与える 3 通常 ☆2 頭 攻撃力ダウン(小) 敵 3ターンの間、敵の攻撃力を30下げる 1 通常 ☆3 頭 攻撃力ダウン(中) 敵 3ターンの間、敵の攻撃力を70下げる 2 通常 ☆4 頭 攻撃力ダウン(大) 敵 3ターンの間、敵の攻撃力を150下げる 3 通常 ☆2 背中 最大体力アップ(小) 自分 最大体力がすこし増加する 1 常発 ☆3 背中 最大体力アップ(中) 自分 最大体力がまあまあ増加する 1 常発 ☆4 背中 最大体力アップ(大) 自分 最大体力がけっこう増加 1 常発 ☆2 背中 (常)攻撃力アップ(小) 自分 攻撃力がすこし増加する 1 常発 ☆3 背中 (常)攻撃力アップ(中) 自分 攻撃力がまあまあ増加する 1 常発 ☆4 背中 (常)攻撃力アップ(中) 自分 攻撃力がけっこう増加 1 常発 ☆4 背中 どく耐性 自分 どくにならなくなる 1 常発 ☆4 背中 カメののろい耐性 自分 カメののろいにかからない 1 常発 ☆5 背中 スキル封じ耐性 自分 スキル封じにかからない 1 常発 ☆2 背中 無属性ダメージ減(小) 自分 無ダメージが10%減る 1 常発 ☆3 背中 無属性ダメージ減(中) 自分 無ダメージが20%減る 1 常発 ☆4 背中 無属性ダメージ減(大) 自分 無ダメージが30%減る 1 常発 ☆2 背中 火属性ダメージ減(小) 自分 火ダメージが10%減る 1 常発 ☆3 背中 火属性ダメージ減(中) 自分 火ダメージが20%減る 1 常発 ☆4 背中 火属性ダメージ減(大) 自分 火ダメージが30%減る 1 常発 ☆2 背中 水属性ダメージ減(小) 自分 水ダメージが10%減る 1 常発 ☆3 背中 水属性ダメージ減(中) 自分 水ダメージが20%減る 1 常発 ☆4 背中 水属性ダメージ減(大) 自分 水ダメージが30%減る 1 常発 ☆2 背中 風属性ダメージ減(小) 自分 風ダメージが10%減る 1 常発 ☆3 背中 風属性ダメージ減(中) 自分 風ダメージが20%減る 1 常発 ☆4 背中 風属性ダメージ減(大) 自分 風ダメージが30%減る 1 常発 ☆2 背中 光属性ダメージ減(小) 自分 光ダメージが10%減る 1 常発 ☆3 背中 光属性ダメージ減(中) 自分 光ダメージが20%減る 1 常発 ☆4 背中 光属性ダメージ減(大) 自分 光ダメージが30%減る 1 常発 ☆2 背中 闇属性ダメージ減(小) 自分 闇ダメージが10%減る 1 常発 ☆3 背中 闇属性ダメージ減(中) 自分 闇ダメージが20%減る 1 常発 ☆4 背中 闇属性ダメージ減(大) 自分 闇ダメージが30%減る 1 常発 ☆2 背中 はたけコインアップ(小) 自分 冒険で獲得できるはたけCが少し増える 1 常発 ☆3 背中 はたけコインアップ(中) 自分 冒険で獲得できるはたけCがまあまあ増える 1 常発 ☆4 背中 はたけコインアップ(大) 自分 冒険で獲得できるはたけCがけっこう増える 1 常発 ☆2 体 体力回復(小) 自分 体力を200回復する 1 通常 ☆3 体 体力回復(中) 自分 体力を500回復する 2 通常 ☆4 体 体力回復(大) 自分 体力を1000回復する 3 通常 ☆2 体 攻撃力アップ(小) 自分 2ターンの間、攻撃力を100アップ 1 通常 ☆3 体 攻撃力アップ(中) 自分 2ターンの間、攻撃力を250アップ 2 通常 ☆4 体 攻撃力アップ(大) 自分 2ターンの間、攻撃力を500アップ 3 通常 ☆4 体 攻撃属性変化(無) 自分 攻撃属性を無に変化させる 1 通常 ☆4 体 攻撃属性変化(火) 自分 攻撃属性を火変化させる 2 通常 ☆4 体 攻撃属性変化(水) 自分 攻撃属性を水に変化させる 2 通常 ☆4 体 攻撃属性変化(風) 自分 攻撃属性を風に変化させる 2 通常 ☆4 体 攻撃属性変化(光) 自分 攻撃属性を光に変化させる 2 通常 ☆4 体 攻撃属性変化(闇) 自分 攻撃属性を闇に変化させる 2 通常 ☆4 体 防御属性変化(無) 自分 防御属性を無に変化させる 2 通常 ☆4 体 防御属性変化(火) 自分 防御属性を火に変化させる 3 通常 ☆4 体 防御属性変化(水) 自分 防御属性を水に変化させる 3 通常 ☆4 体 防御属性変化(風) 自分 防御属性を風に変化させる 3 通常 ☆4 体 防御属性変化(光) 自分 防御属性を光に変化させる 3 通常 ☆4 体 防御属性変化(闇) 自分 防御属性を闇に変化させる 3 通常 ☆4 体 状態異常回復 自分 どく・カメののろい状態を解除できる 2 通常 ☆2 体 どく回復 自分 どくの状態を解除できる 1 通常 ☆3 体 スキル封じ回復 自分 スキルを封じられた状態を解除できる 1 通常 ☆3 体 カメののろい回復 自分 カメののろい状態を解除できる 1 通常 ☆2 体 無属性ダメージ(小) 敵 敵に無ダメージを200与える 1 通常 ☆3 体 無属性ダメージ(中) 敵 敵に無ダメージを500与える 2 通常 ☆4 体 無属性ダメージ(大) 敵 敵に無ダメージを1000与える 3 通常 ☆2 体 火属性ダメージ(小) 敵 敵に火ダメージを150与える 1 通常 ☆3 体 火属性ダメージ(中) 敵 敵に火ダメージを350与える 2 通常 ☆4 体 火属性ダメージ(大) 敵 敵に火ダメージを750与える 3 通常 ☆2 体 水属性ダメージ(小) 敵 敵に水ダメージを150与える 1 通常 ☆3 体 水属性ダメージ(中) 敵 敵に水ダメージを350与える 2 通常 ☆4 体 水属性ダメージ(大) 敵 敵に水ダメージを750与える 3 通常 ☆2 体 風属性ダメージ(小) 敵 敵に風ダメージを150与える 1 通常 ☆3 体 風属性ダメージ(中) 敵 敵に風ダメージを350与える 2 通常 ☆4 体 風属性ダメージ(大) 敵 敵に風ダメージを750与える 3 通常 ☆2 体 光属性ダメージ(小) 敵 敵に光ダメージを150与える 1 通常 ☆3 体 光属性ダメージ(中) 敵 敵に光ダメージを350与える 2 通常 ☆4 体 光属性ダメージ(大) 敵 敵に光ダメージを750与える 3 通常 ☆2 体 闇属性ダメージ(小) 敵 敵に闇ダメージを150与える 1 通常 ☆3 体 闇属性ダメージ(中) 敵 敵に闇ダメージを350与える 2 通常 ☆4 体 闇属性ダメージ(大) 敵 敵に闇ダメージを750与える 3 通常 ☆2 体 攻撃力ダウン(小) 敵 3ターンの間、敵の攻撃力を30下げる 1 通常 ☆3 体 攻撃力ダウン(中) 敵 3ターンの間、敵の攻撃力を70下げる 2 通常 ☆4 体 攻撃力ダウン(大) 敵 3ターンの間、敵の攻撃力を150下げる 3 通常
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ショートカットリンク スキル/近接 スキル/射撃 スキル/魔術 スキル/隠密 スキル/攻撃 スキル/防御 スキル/その他 スキル/コマンド系 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 レベルアップや転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 攻撃 スキル名 検証 レス番 必中 必中が発動した場合、二刀発動時も必中の効果が残っている(多分、連撃も同じだろうと予想する) 1-2 急所狙い 発動(小)と発動(大)を持っていると1.7倍の確率で必中や反撃などのスキルは発動するが、急所狙いはクリティカルの確立に+17するのではなく+10のままである。つまり、クリティカル発動のスキルではなく、幸運に+10しているだけのようである 1-2 奥義 奥義は2つ取得しても1個分有効 1-8 連撃 連撃が発動するのは最後の攻撃の後に1回だけある。つまり、二刀が発生しなかった場合は1撃目と同じ武器で、二刀が発生した場合は2撃目と同じ武器で発生し、4連続攻撃は発生しない。 1-2 二刀 必中が発動した場合、二刀発動時も必中の効果が残っている(多分、連撃も同じだろうと予想する) 1-2 二刀 二刀は黒魔法の減少の××系でも発動する。 1-8 二刀 二刀は範囲攻撃でも可能。 1-8 二刀 宝珠と杖での二刀の場合、宝珠の中心点に対してのみ杖での二刀目が入る。 1-8 二刀 杖と宝珠の二刀の場合、杖で攻撃した地点を中心として宝珠攻撃。位置取りしだいでは自爆もありうる。 1-8 連撃&二刀 必中と違い、クリティカルの判定は1撃毎に行う。つまり、1撃目(通常)+2撃目(二刀)+3撃目(連撃)と3連続攻撃になった場合、それぞれの打撃に於いてクリティカルの判定を行っている。 1-2 威力強化 武器防具破壊 武器防具破壊は報復に乗らないっぽい 一言403 武器防具破壊 残心 命中増加