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CLが15になったら妖怪スキルセット婆(145,198)でスキルを設定することができる。 キャラクター毎に10個設定できるので、君だけの組み合わせを探求しよう。 ここで設定できるスキルはスキルセットでも取得可能。 また宝物庫で入手できる汎用スキルカードでも取得可能。 上方修正により、妖怪スキルセット婆から取得した際のスキルレベルもMAXで取得可能となった。 ※一覧はまだ修正していないので、どんなスキルがあるかの確認用に。 汎用スキル一覧 おすすめ汎用スキルオートガード、パリイング、リジェクトソード 金剛 アスムプティオ フルケミカルチャージ 回避率増加、見切り フェイス HP回復力向上、SP回復力向上 グリード フリーキャスト ディスペル ふくろうの目 ヒール 生命力変換 ランドプロテクター リザレクション ノピティギ リカバリー ヘイト ディボーション ULTフルスロットル 職固有ULT 汎用カードセット 汎用スキル一覧 + ... ※【】内の数字は習得するスキルLv 剣系 魔系 弓系 聖系 盗系 商系 拡張系 その他 HP回復力向上【5】 SP回復力向上【5】 ふくろうの目【5】 ルアフ【1】 回避率増加【5】 グリード【1】 ノビティギ【5】 ヘイト【1】 インデュア【5】 サイト【1】 集中力向上【5】 ニューマ【1】 ダブルアタック【5】 フルケミカルチャージ【5】 プロボック【5】 セイフティーウォール【5】 アローシャワー【5】 ヒール【10】 ハイディング【5】 ボウリングバッシュ【5】 ソウルストライク【5】 アンクルスネア【3】 ブレッシング【5】 ベナムナイフ【1】 パリィング【5】 コールドボルト【5】 ホーリーライト【1】 クローキング【5】 オートガード【5】 フロストダイバー【5】 リザレクション【4】 ソウルブレイカー【5】 フェイス【5】 ファイアウォール【5】 サンクチュアリ【5】 スナッチャー【5】 ディボーション【5】 ファイアーボルト【5】 リカバリー【1】 リジェクトソード【3】 ライトニングボルト【5】 レックスエーテルナ【1】 サンダーストーム【5】 マグヌスエクソシズム【5】 メテオストーム【5】 アスムプティオ【3】 ストームガスト【5】 見切り【5】 アーススパイク【3】 金剛【3】 クァグマイア【3】 ガンバンテイン【1】 マジックロッド【3】 フリーキャスト【5】 ランドプロテクター【3】 ディスペル【5】 生命力変換【1】 おすすめ汎用スキル 仕様が大幅に変更されているスキルも多く、そういった内容も紹介しています。 オートガード、パリイング、リジェクトソード オートガード 必要装備:盾 物理・魔法を確率で無効化してくれる。 パリィ 必要装備:なし(片手武器でも使用可) 物理・魔法を確率で無効化してくれる。 リジェクトソード 必要装備:なし(素手でも使用可) 物理のみを確率で無効化してくれる。 上記3つは三種の神器と呼ばれ(勝手に呼んでいるだけ) 苛烈を極めるBOSSの攻撃から身を護る為、とても有用なスキルとなっている。 金剛 仕様変更で被ダメージ20%減少とノックバック無効の効果になっている。 代わりに移動速度減少やスキル使用不可等のデメリットが無くなっているが、敵へのダメージ量が減る仕様になっている。 アスムプティオ 受けるダメージが減る有難いスキル。 本家と違い持続時間は10分で固定、スキルLvによって変わるのはダメージ減少の効果量のみ。 Lv3でも十分有用だが、マーガレッタ=ソリン(MVP)カードでLv5を使用できる為、そちらを使うプレイヤーも多い。 フルケミカルチャージ 触媒要らずで持続時間10分、これ1つで脱衣や装備破壊を防げる重要スキル。 エミュール=プラメールカードでも同様の効果を得られる為、そちらで代用するプレイヤーもいる。 回避率増加、見切り 単体スキルで7~8?この2つが組み合わさった複合スキルカードだと完全回避が15も上昇する。 タンクやスキルアタッカー等のAGIにステータス値を振らない職業は完全回避を盛り辛い為とても助かる。 フェイス 本家と違いHPが固定値ではなく%値で上昇する。 なので装備やステータスでHPを盛ると、その分フェイスでのHP上昇量も増える。 HP回復力向上、SP回復力向上 回復剤を使わずともそこそこ回復するようになる。 転送マップを攻略する序盤のうちは便利、ただし、あくまでも自然回復なので過信は禁物。 装備が揃ってきてレイド等に参加するようになると要らないかも。 グリード オートルート機能の解放に伴い、グリードの効果がパッシブでアイテムDROP率10%アップに変更された。 稼ぎにおいては非常に重要な効果であり、是非とも装着したい。 Sノビと商人系ではさらに10%追加で20%アップ! フリーキャスト サーバーの仕様上詠唱の高速化が難しく、スキルによっては装備やステータスの補正込みでも長い詠唱時間を必要とするものも多い。 そういった長い詠唱の間に自由に動き回れるメリットは非常に大きい。 特に全員使えるリザレクションは短い射程 長い詠唱時間がネックになる為、BOSSの近くで倒れた味方を安全に起こす際などにも役立つ。 ディスペル 仕様変更により、敵モンスターの状態異常(毒、呪い、氷結)を消さない&ラッシュアタックとアジリティアップを解除できるようになっている。 サポートキャラで1人は持っているとBOSS戦でとても助かる。 ふくろうの目 仕様変更により、クリティカルも増加するようになっている。 DEXやLUKにステータスを振らない職業はクリティカルの確保が課題であり、スキルでクリティカルを稼げるのは嬉しい。 ヒール 仕様変更により、最大HP10%が回復量として保証されている。 加えてSTRやDEXの値でも効果量が微増するようになっているが、実際はそれでも応急手当と大差がない。 ただし、INTにステータスを振る魔法職が使うと途端に有用なスキルとなる。 ビタタカードでも同様にLv10のヒールを習得できる為、そちらで代用するプレイヤーも多い。 生命力変換 仕様変更により、最大HPの10%を消費し、SPを100回復するスキルとなっている。 大幅な弱体化だが、SP回復手段が乏しい為あると助かる場面は多いスキル。 ランドプロテクター 鯖独自の仕様変更により、プレイヤーと精霊の攻撃系オブジェクトスキルがLPを無視して敵にダメージを与えられるようになっている。 その為、本家と違い他プレイヤーへのスキル妨害などを気にする事無く気軽に使えるようになった。 リザレクション 表記はないが基本スキルを振っていれば1を使用可能。 蘇生には独自仕様で長い詠唱がある。非戦闘中であれば1でも無詠唱で蘇生可能。 スキルレベルで詠唱短縮されないのでここで取得する優先度は低め。 サブが死んだ状態でマップ移動を挟むとAIが切れるのでなるべく蘇生しよう。 ノピティギ レイドやET、MDでも使用可能。そのため壁抜けする際に必須。 サブは距離が離れると勝手にワープしてくるので必要ない。 リカバリー 仕様変更により、プレイヤーに付与された状態異常はだいたいこれで治せる。 (本家だとキュアで治る状態異常も統合?) サブキャラクターに設定しておけば即座に解除してくれるので入れておこう。 ヘイト 耐久評価を10倍にする。 レイドやオリジナルMVPは通常攻撃の範囲内のうち、最も耐久評価の高いプレイヤーをターゲットする。 壁役を固定したい際におすすめ。 耐久評価=MAXHP / def(ダメージ減算率) / 被ダメージ減少 ディボーション ダメージを肩代わりしてくれるRGの目玉スキルが新規追加。詠唱は固定詠唱。 一部を除く自動復活時に効果が切れる。 RGで使用する場合は引き受けるダメージを15%軽減 ルーンで詠唱100%カット可能。 ULT フルスロットル、職固有ULTの選択制。 職固有ULTの開放はキャラクター毎に必要。 フルスロットル 短時間、限界を超え自身を強化する。使用した瞬間HPが全回復する。CT180秒。 職固有ULT 開放には職に対応した戦死者の墓でドロップするカード3枚と、刻の流砂1個が必要。 ジョブ スキル名 CT 説明文・効果 対応戦死者c ルーンナイト ドラゴンインストール 180秒 俺自身がドラゴンになることだ セイレンさんc ロイヤルガード ガーディアンシールド 300秒 盾専用スキル。自身とバディに被ダメージを95%軽減するシールドを15秒間付与する。 ランデルさんc ギロチンクロス ポテントベナム 120秒 次に使用するインパクトレーターに必中、持続ダメージ効果を付与する エレメスさんc シャドウチェイサー 太陰道 180秒 敵の攻撃を吸収し自分のものにする闇魔法陣を展開する。魔法陣は3回まで物理・魔法攻撃を無効化し、カウンター:フロムジアビスが発動する。 ガーティーさんc メカニック プライマルアーマー 60秒 【プライマルアーマー】自分にプライマルアーマー(粒子装甲)を展開する。プライマルアーマーは一定量までのダメージを無効化する。一定量以上のダメージを受けるとプライマルアーマーは一定時間無効化される。【アサルトアーマー】プライマルアーマーを展開時に発動。プライマルアーマーのエネルギーを攻撃に転用し、周囲の敵に無属性防御無視必中ダメージを与える。使用後一定時間プライマルアーマーが無効化される。 ハワードさんc ジェネティック 穢土錬成陣 - 生命エネルギーを賢者の石に変換する錬成陣を展開する。再使用で解除する。展開中はSP700以上の場合持続的にSPを消費する。錬成陣は一定時間ごとに賢者の石を生成する他、自身がとどめをさしたモンスターと一定割合以下のHPのモンスターを自動的に賢者の石に変換する。また展開中かつ賢者の石を所持している場合、賢者の石をすべて消費して自動復活する。その場合、錬成陣は解除され専用のクールタイムが発生する。 エミュールさんc アークビショップ エピクレシス 180秒 生命の樹を召喚する。生命の木は召喚時に範囲内の戦闘不能状態のプレイヤーを復活させ、一定時間ごとにHPを回復させる。敵は一定時間ごとに必中聖属性魔法ダメージを与える。 マーガレッタさんc 修羅 夢想阿修羅拳 180秒 阿修羅覇凰拳で敵の態勢を崩し阿修羅覇凰拳で打ち上げた敵を阿修羅覇凰拳で追撃する修羅の奥義。最大SPの影響をうける。 チェンさんc ウォーロック コメット 180秒 巨大な彗星を召喚し、対象へ向けて落下させる究極の破壊魔法。魔法防御無視の必中無属性魔法ダメージを与える。 カトリーヌさんc ソーサラー エレメンタルドミネーション 20秒 精霊召喚時のみ使用可能。精霊を進化させる(例:ベントス→プロセラ)。精霊のステータスUP。既に進化済みの場合、精霊にULTスキルを使用させる。 セリアさんc レンジャー サジタリウスの矢 60秒 次に使用する矢を使ったスキルにダメージ上昇、防御無視、必中効果を付与する。 セシルさんc ミンストレル 調律 - 演奏効果中のバディを更に強化する。(パッシブスキル) アルフォシオさんc ワンダラー 調律 - 演奏効果中のバディを更に強化する。(パッシブスキル) トレンティーニさんc サモナー グランドカノニカル・アンサンブル 180秒 周囲のプレイヤーに自動復活バフをかける。効果時間は60秒。 ミケc スーパーノービス フルスロットル 180秒 (効果は上記参照) 不要 天帝 天帝降臨 120秒 天地融合状態で使用可能。対象の頭上から落下し、対象と周囲に無属性物理ダメージとスタンを与える。(Lv1:画面内の一番近くのモンスター。Lv2:MAPの一番近いMVPモンスター) チェンさんc 蜃気楼・不知火 星光連流撃 30秒 対象と周囲に防御力無視の近接物理ダメージ。二刀流の場合、HIT数が増加する。 エレメスさんc 〃 黒龍招来 30秒 周囲の敵に武器属性魔法攻撃。 ガーティーさんc 汎用カードセット 手持ちのカードのうち帰属化している以下の種類のカード効果をセットできる。 衣装カード SSSPSKILL スキルカード
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▲【脆弱の壁】 ◆86(老人の壁) >バトルコリア他>塚木三尉>骨男>ハーム>5才の幼女マン>62790円 >キューピー3分クッキング>デリンジャーを持った幼女=ショットガンを持った幼女 >催涙スプレーを持った幼女>10人の幼女>七人の幼女>硫酸を持った幼女 >たいまつを持った幼女>竹槍を持った幼女>チェーンソーを持った幼女>5人の幼女 >五感の鋭い成人男性>渡辺さん>サブマシンガンを持った幼女>パワードスーツを着た人 >3人の幼女>2人の幼女>ハッタリマン=十全老人=ユミの祖母=正直ばあさん ▼【幼女の壁】 【妄想属性】幼女シリーズ 【作品名】いろんな幼女 【名前】たいまつを持った幼女 【属性】たいまつを持った幼女 【大きさ】5才の幼女並み 【攻撃力】たいまつを持った5才の幼女並み たいまつは長さ120cm、直径3cm、肉厚3mmのアルミパイプの先端に、 幅20cmぐらいで綿100%の布を厚みが3cmぐらいになるまで巻きつけ、 先端の布を松脂に十分浸した物。戦闘開始時点で着火してある 【防御力】耐熱手袋をはめた5才の幼女並み 【素早さ】5才の幼女並み 【特殊能力】無し 【長所】たいまつ 【短所】幼女 717 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2013/01/30(水) 00 50 47.08 ID bCesVcd8 たいまつを持った幼女考察 何故か残っていた幼女考察。 いつもどおりの幼女。リーチは、竹槍を持った幼女と一緒。ただし、火がついているので、こちらのほうが有利か? ○ 竹槍を持った幼女 火が付いている分有利とする × 硫酸を持った幼女 投げられたらきつい × デリンジャーを持った幼女 撃たれて負け × ハーム 成人男性よりは劣るが、それでも厳しいか × 骨男 ほねブーメラン負け このくらいが限界か。 硫酸を持った幼女>たいまつを持った幼女>竹槍を持った幼女
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アンロック(封印解除)とは スキルは初めから全て使えるわけではありません。 使用するためにはスキルのロック(封印)を解いてやる必要があります。 スキルの封印を解くことを「アンロック」といいます。 具体的には、 RPGモード:街にいるトレーナーにスキルポイントと金を支払う。 RPGモード:特定クエストを完了する。 RPGモード:特定モンスターからキャプチャーする。 PvPモード:勝利ポイントを貯めて、司祭にアンロックしてもらう。 の4つです。 (スキルポイントはクエストやミッションを完了すると貰えます) つまり、RPGモード、PvPモード、どちらでもスキルのアンロックは出来ます。 しかし、一つ注意してもらいたいのは、 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。ということです。 (その逆は可能です) どちらのモードでスキルをアンロックしていっても問題ありませんが、 そのことだけは気をつけましょう。 スムーズにスキルを集めるには 基本的に人それぞれの好みでスキルを取っていって問題ありませんが、 RPGモードを中心にスキルを集めていく方が多少スムーズだと思います。 クリア報酬がスキルのクエストを積極的に行っていき、エリートスキルは トレーナーから購入といった感じにしていくといいかと思います。 一週目でおおよそのスキルは取得できるはずです。RPGモードでは使わないようなスキルの場合は、PvPで取得していくといいと思います。 また、1周目、2周目、3周目でジョブが被らないようにすると、 (例:1周目W/MO→2周目N/ME→3周目R/E など) 効率よく全ジョブのスキルを取得することができます。 とまあ、言ってみましたが最終的には自分自身で 自分のやり方にあったスキルの取得をしていけばそれでOKだと思います。 エリートスキルについて エリートスキルをPvPモードでアンロックするためには、 通常のスキルの3倍のポイントが必要になります。 通常スキル:1000 エリートスキル:3000 1000ポイント程度ならアリーナモード(RPとPvP)ですぐに稼げるので RPGモードで取得するより楽かもしれません。
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Last up date 2010-04-10 15 47 02 (Sat) スキルスキルブック 教官 スキル スキルブック スキルを習得するためのスキルブックは、各村の教官から購入できます。 スキルブックアイテムをダブルクリックして使用すると、スキルを習得できます。 それぞれの教官達は得意分野のスキルブックを販売しています。 どんなスキルでもスキルブックがあれば習得できます。 ただし、スキルに必要とされるレベルとステータスを満たしていないと、スキルの習得はできません。 ▲ 教官 攻撃・防御スキル 射撃術教官 銃を使う遠距離系スキル 片手武器術教官 片手の剣を使うスキル 両手武器術教官 両手で使う鈍器に関するスキル 魔法教官 魔法スキル 生活スキル ハーブコレクター 薬草採集 ▲
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汎用スキル1ページ目 2ページ目 専用スキル LV制技能の補正値インファイト ガンファイト SPアップ 集中力 指揮 気力+攻撃 気力+防御 オーラ力 騎士 地球防衛組 勇者 ニュータイプ 強化人間 Xラウンダー スーパーパイロット IFS イノベイター イノベイド 超兵 プレッシャー 汎用スキル 1ページ目 名称 効果 備考 底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が高い 援護攻撃 シングルユニットに対して、援護攻撃行動が行えるスキルレベルが高いほど攻撃力、命中率、援護回数が上昇する 援護防御 援護防御行動が行えるスキルレベルが高いほど援護回数が上昇する 闘争心 出撃時に気力+5される 気力限界突破 気力の上限が170まで上昇する こちらの習得後に気力覚醒は習得可能だが、逆は不可能(選択不能になる) Eセーブ 武器の消費ENが80%になる あくまでエネルギーの節約だからか、MP制のSDガンダム系は習得不可。 Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる 端数切り捨て カウンター 反撃時に攻撃側のユニットより、先に攻撃をしかける発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 見切り 命中、回避、クリティカル率が10%上昇する気力130以上で発動 ガード ダメージを20%軽減する気力130以上で発動 ダッシュ 搭乗機体の移動力が+1される気力130以上になると+2に上昇する 連続行動 敵を撃墜すると1回だけ再行動できるシングルユニットのみ、気力130以上で発動プレイヤーフェイズ中に1ユニットにつき1度まで可能 全体攻撃 1回の攻撃で敵パートナーユニット両機にダメージを与えるスキルレベルが高いほど攻撃力が上昇するシングルユニットのみ発動 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる \ サイズ差無視 サイズ差補正による命中率の低下と与えるダメージの減少を無効化する インファイト 格闘武器の攻撃力・クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する ガンファイト 射撃武器の攻撃力・命中率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 修理スキル 修理コマンドによる回復量が1.5倍になる修理範囲が+1される 補給スキル 移動後に補給コマンドが使用できる SPアップ 精神ポイントが上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 集中力 精神コマンドの消費ポイントが減少するスキルレベルが高いほど効果は上昇する 指揮 周囲の味方ユニットの命中率・回避率が上昇するスキルレベルが高く、スキル所持者に近いほど効果が高い 精神耐性 「能力低下」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化する ハーフカット 敵からの命中率30%以下の場合、その攻撃が命中しても受けるダメージが50%になる バグか何かだろうか、実際は敵からの命中率40%未満でも発動する。 トップエース 戦闘で得られる資金が1.2倍になる 2ページ目 名称 効果 備考 アタッカー 攻撃力が1.2倍になる。気力130以上で発動 サポーター 援護攻撃、援護防御での攻撃力、防御力が1.2倍になる SP回復 1ターン毎、精神ポイントが10回復する サブパイロットのSPも回復する 改造スキル 機体、武器改造費用が20%安くなる 距離補正無効 攻撃距離によっての命中低下を無効にする 移動+資金 1マス移動する毎、資金100獲得 移動+精神 1マス移動する毎、精神ポイント1回復 回復するのは待機後。移動後の戦闘準備画面の時点ではまだ回復していないサブパイロットのSPも回復する 完全防御 シールド防御発動率100% 剣豪 斬り払い発動率100% 銃の名手 撃ち落とし発動率100% 先手必勝 カウンター発動率100% スキルパーツ使用時、(未習得なら)カウンターも習得する 気力覚醒 気力の上限が200まで上昇する 気力限界突破を習得後にこちらを習得は可能だが、逆は不可能(選択不能になる) 精密攻撃 クリティカル発動時、ダメージが1.5倍になる 気力+攻撃 気力が上昇すると攻撃力が大幅に上昇する 気力+防御 気力が上昇すると防御力が大幅に上昇する 強運 獲得資金が1.5倍になる トップエースや資金+とは重複するが、幸運・祝福とは重複しない(最大倍率は2倍) ガンバリ屋 取得経験値が1.5倍になる 経験値+と努力・応援と重複するが、効果はメインパイロットのみ海動と真上は共有する。 地形適応上昇 地形適応が1段階上昇する 機体と武器、両方の適応が上昇する戦術指揮の地形適応上昇と効果は重複する元が-の適応はそのまま 修理装置搭載 修理装置がない機体に修理装置を搭載できる 修理装置を持っている機体にしか搭乗しないパイロットは習得不可乗換可能なパイロットは修理装置を持っていない機体に搭乗しているときのみ習得可能 補給装置搭載 補給装置がない機体に補給装置を搭載できる 補給装置を持っている機体にしか搭乗しないパイロットは習得不可 連続ターゲット無効 連続ターゲット補正が無効になる 強襲 毎ターン、自動で精神コマンド「強襲」がかかる PU全体にかかる。 予知 毎ターン、自動で精神コマンド「ひらめき」がかかる 専用スキル 名称 効果 習得者 備考 2回行動 行動終了後、もう一度行動できる バルギアス 敵専用 3回行動 1ターンに3回行動できる。 ???? 敵専用 オーラ力 回避率、特定武器の攻撃力、バリア効果が上昇するスキルレベルが高いほど効果は上昇する ダンバイン系パイロット 対象武器はオーラ斬り・ハイパーオーラ斬り対象バリアはオーラバリア 聖戦士 敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 【味方】ショウ・マーベル【両方】トッド【敵】ジェリル・ショット・ゼット 光の騎士 騎士ガンダムが持つ特殊スキル気力が130以上になると、攻撃力、防御力が1.1倍になりサイズ差無視が付く バーサル騎士ガンダム ???時でも効果有り 騎士 騎士ガンダムたちが持つ特殊スキル気力の上昇によって命中、回避、クリティカル率が上昇する気力130以上で発動 【味方】騎士ガンダム・バーサル騎士ガンダム・剣士ゼータ・闘士ダブルゼータ・法術師ニュー・騎士アレックス【敵】騎士ゼノンマンサ 気力限界突破も有効 ゼノンの魂 敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 ゴーグ ???時でも効果有り 地球防衛組 命中、回避、クリティカル、EN回復率が上昇するスキルレベルが高いほど効果は上昇する 仁・マリア 勇者 命中、回避、クリティカル率、装甲値が上昇するスキルレベルが高いほど効果は上昇する 凱・超竜神・撃龍神・ビッグボルフォッグ・マイク・J ニュータイプ 命中、回避率、サイコミュ兵器の射程が上昇、また特定武器の使用条件となるスキルレベルが高いほど効果は上昇する 【味方】バナージ【両方】リディ【敵】ロニ 対象武器は○○ファンネル系L7以上で射程+1、L9以上で射程+2 強化人間 命中・回避率、サイコミュ兵器の射程が上昇、また、特定武器の使用条件となるスキルレベルが高いほど効果が上昇する 【両方】マリーダ【敵】プルトゥエルブ・アンジェロ・フロンタル 対象武器は○○ファンネル系L7以上で射程+1 Xラウンダー 命中、回避率、ファンネル・ビット系バリアの上昇、また特定武器の使用条件となるスキルレベルが高いほど効果は上昇する 【味方】キオ・フリット【両方】ジラード・ディーン・ゼハート・フラム【敵】イゼルカント・ゼラ・ヴェイガン兵士(ジルスベイン) 対象武器は○○ビット・ファンネル系対象バリアはCファンネル・ギラーガビット・レギルスビット プレッシャー 自分より技量の低い範囲内にいる敵への攻撃力を上昇させ、敵からのダメージを低下させるスキルレベルが高いほど範囲、効果が上昇する ドレイク・イゼルカント・マノン(敵対時)・フロンタル・草壁・ゼラ・マーダル・ジークジオン 敵専用だがNPCのマーダルも所持 スーパーパイロット 気力の上昇によって命中、回避、特殊回避率が上昇する気力130以上で発動 アッシュ 気力限界突破も有効 IFS 気力の上昇と共にパイロットの各種パラメータが上昇する アキト・リョーコ・ヒカル・イズミ・アカツキ・ユリカ・ルリ 気力限界突破も有効 イノベイター 気力の上昇によって命中、回避、特殊回避が上昇する気力130以上で発動 刹那 気力限界突破も有効 イノベイド 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する気力130以上で発動 ティエリア 気力限界突破も有効 超兵 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する気力130以上で発動 アレルヤ・ピーリス 気力限界突破も有効 LV制技能の補正値 前作にあった技能は暫定的に前作のものをそのまま載せています インファイト LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +50 +100 +100 +200 +200 +300 +300 +400 クリティカル率 +0 +5 +5 +10 +10 +15 +15 +20 +20 ガンファイト LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +50 +100 +100 +200 +200 +300 +300 +400 命中率 +0 +5 +5 +10 +10 +15 +15 +20 +20 SPアップ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 増加量 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +50 集中力 LV 1 2 3 4 5 6 減少率 -5% -10% -15% -20% -25% -30% 指揮 LV 距離 1 2 3 4 5 1 10 8 2 15 12 9 3 20 16 12 8 4 25 20 15 10 5 気力+攻撃 気力 100~109 110~119 120~129 130~139 140~149 150~ 攻撃力 100% 110% 115% 120% 125% 130% 気力+防御 気力 100~109 110~119 120~129 130~139 140~149 150~ ダメージ 100% 90% 85% 80% 75% 70% オーラ力 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 回避率 +5% +8% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +25% 対象武器補正 +100 +150 +200 +250 +300 +350 +400 +450 +500 バリア補正 +100 +200 +300 +400 +500 +600 +700 +800 +900 騎士 気力 130~139 140~149 150~159 160~169 170~ 命中・回避率 +10% +15% +20% +25% +30% クリティカル率 +10% +13% +15% +18% +20% 地球防衛組 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 命中・回避率 +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% クリティカル率 +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% EN回復率 +5% +8% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +25% 勇者 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 命中・回避率 +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% クリティカル率 +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% 装甲値 +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% ニュータイプ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 命中、回避率 +5% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +25% +30% サイコミュ兵器の射程 +1 +1 +2 強化人間 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 命中、回避率 +3% +8% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +28% サイコミュ兵器の射程 +1 +1 +1 Xラウンダー LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 命中、回避率 +5% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +25% +30% バリア補正 +100 +200 +300 +400 +500 +600 +700 +800 +900 スーパーパイロット 気力 130~139 140~149 150~159 160~169 170~ 命中・回避率 +20% +25% +30% +45% +50% 特殊回避率 +5% +10% +15% +20% +25% IFS 気力 100~109 110~119 120~129 130~139 140~149 150~159 160~169 170 能力上昇 +0 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 イノベイター 気力 130~139 140~149 150~159 160~169 170~ 命中・回避率 +20% +25% +30% +35% +40% 特殊回避率 +5% +10% +15% +20% +25% イノベイド 気力 130~139 140~149 150~159 160~169 170~ 命中・回避率 +18% +23% +28% +33% +38% 超兵 気力 130~139 140~149 150~159 160~169 170~ 命中・回避率 +15% +20% +25% +30% +35% プレッシャー LV 1 2 3 4 効果範囲 周囲2マス 周囲4マス 周囲6マス 周囲8マス 攻撃力 105% 110% 115% 120% ダメージ 95% 90% 85% 80%
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このページは本TRPGで使用されるスキルの一覧です。 基本的にサーヴァントやマスターのスキルはこの一覧にあるものから名前を変えつつ使用されますが、GMの判断でオリジナルのスキルを作成しても構いません。 ステータスが上昇するスキルは基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、ステータスの上限は100です。 ステータスが減少するスキルも基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、下限は0です(特記されているものは除く)。 全てのスキルは一つのタイミングで同じ効果のものは1回しか使えません。 ただし、ターン開始時に発動するスキルやマイナススキルはこの制限に含めません。 1度の戦闘シーン中、キャラクター1体に対しスキル・宝具によって1つのステータスを増減できる数値は「±30」までです。 例えば、セットアップフェイズでステータスを+20した場合、以降のセレクトフェイズではそのキャラクターは+10までしかステータスを増加できません。 ただし、同じくセットアップフェイズでステータスを+20したキャラクターのステータスを低下させる場合、「-50」まで減少させることができます(合計で-30となるため)。 この処理は、令呪によるステータス増減及び戦闘外で発生しているステータスの増減は含みません。 また、ステータスは令呪以外のあらゆる方法で100を超えません(戦力そのものは100を超える点に注意してください)。 一度のタイミングで使用できるスキルの種類は同盟内全体で2種類までです。 ただし、相手のスキルや宝具などをスキルや宝具で無効にするなどを行った場合、その効果を発動したタイミングではスキルや宝具を1回分使用した扱いとなります。 このとき、自身が既に2回分のスキルや宝具を発動していたなら相手の行動に合わせたスキル・宝具の使用はできません。 バトルフェイズで使用するスキルのうち、「優勢」「劣勢」タグの付いているスキルは1つの同盟内でいずれか1つまでしか同時に使用することはできません。 キャラクターに乗っているカウンターは、乗せた本人じゃなくても該当スキルを持っていれば消費が可能です。 カウンターについての説明は別ファイル「Fate/IRC改 カウンター一覧.txt」を参照してください。 スキルの取得制限 「重複取得可能」と記載されているスキル以外のスキルは重複して取得することはできません。 ただしマスターとサーヴァントは、明記されていない限りそれぞれの間で同じ効果のスキルを取得できます。 なお、同じ効果のクラススキルは1つの陣営で1つまでとなります。 追加キャラクターは召喚者及び召喚者が同じ追加キャラクターとの間で同じスキルを重複して取得することはできません。 タグに「キャントリップ」と記載されたスキルはマスターまたはサーヴァントのみが取得でき、それぞれ1つまでしか取得できません。 スキルの記入について 「キャラクターシート作成時、ステータスを選択する。」等と記載されているスキルは適宜文章を省略して効果を記入して構いません。 スキル名も自由に変えて構いませんが、元々のスキル名を併記してください。 例1 【名前】怪力(ステータスアップ) 【タイミング】セレクト 【タグ】バフ 【効果】自身の【筋力】を+20。 【技能点】1 例2 【名前】勝利の予言 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】【筋力】【耐久】のうちいずれかを宣言する。 戦闘中、そのステータスで比較に勝利した場合自陣営の勝率を+30%する。 ただし、そのステータスで比較に敗北した場合は自陣営の勝率を-15%する。 【技能点】1 スキルテンプレート 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【技能点】 スキル一覧の読み方 名前←スキルの名前です。元の名前がわかるようにすれば自由に変更して構いません。 タイミング←スキルを使用することができるタイミングです。 タグ←スキルの分類です。バフ、デバフなどは増減可能な数値に限界があります。 効果文←スキルの効果です。 技能点←スキルを取得するために必要な技能点です。 X/シナリオ←聖杯戦争中にスキルを使用できる回数です。 X/戦闘←1回の戦闘シーン中にスキルを使用できる回数です。 X/ターン←1ターン中にスキルを使用できる回数です。 セイバー 【名前】最優 【タイミング】バトル 【タグ】優勢 【効果】戦力の優位を1つ得る度に勝率を20%獲得。 【名前】安定感 【タイミング】セレクト 【タグ】- 【効果】このセレクトフェイズで自陣営は戦力を2つ提出する。 その後リザルトフェイズでどちらの戦力を採用するか決めることができる。1/戦闘。 アーチャー 【名前】斥候 【タイミング】探索シーン 【タグ】移動 【効果】遭遇シーンを回避することができる。1/シナリオ。 【名前】狙撃 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】サブ参戦時、ステータスを半分とせず加算できる。 またその他参戦時、ステータスを半分にして戦力に加算することができる。2/シナリオ、1/戦闘。 ランサー 【名前】機敏 【タイミング】逃走判定時 【タグ】- 【効果】逃走判定に+50%する。2/シナリオ 【名前】高耐久 【タイミング】クリンナップ 【タグ】- 【効果】自身がメインの時、勝敗判定を振り直す。2/シナリオ。 ライダー 【名前】高機動 【タイミング】遭遇シーン 【タグ】移動 【効果】自分が関わらない遭遇シーンに参加できる。 【名前】乗騎 【タイミング】任意 【タグ】- 【効果】ステータスポイント150の『追加キャラクター』を召喚する。1/シナリオ。 キャスター 【名前】道具作成 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ、黄金率 【効果】シナリオ開始時「道具カウンター」を6個得る。「道具カウンター」は遭遇シーンで他陣営のキャラクターに譲渡可能。 「道具カウンター」を1個消費することで任意のステータスを+20する。3/戦闘 毎ターンの行動シーンに1度、味方陣営の「黄金率カウンター」を1個減らすことで、「道具カウンター」を1個追加で得る。 【名前】陣地作成 【タイミング】ターン開始時 【タグ】黄金率 【効果】毎ターン開始時「陣地カウンター」を1個得る(上限7個)。 また、味方陣営の「黄金率カウンター」を1個減らすことで、「陣地カウンター」を追加で1個得る。 「陣地カウンター」1個につき勝率を15%増加させる。 「陣地カウンター」は自陣営が戦闘を終了するごとに1個ずつ減少する他、自陣営が逃走を行うことで全て失われる。 アサシン 【名前】気配遮断 【タイミング】セットアップ 【タグ】除外 【効果】サブのステータス加算を取り除く。1/シナリオ。 【名前】諜報 【タイミング】行動シーン 【タグ】- 【効果】「情報入手」による数字の選択時、数字を4つ選択可能。 バーサーカー 【名前】狂化 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】キャラクター作成時の【筋力】、【耐久】、【敏捷】それぞれを+20。【機先】-10(最低0)。 【名前】瞬間狂化 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】任意のステータス+30。1/戦闘。 アヴェンジャー 【名前】復讐者 【タイミング】バトル 【タグ】- 【効果】敵陣営のキャラクター数×15%の勝率を得る。 【名前】忘却補正 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】戦闘後に敵陣営は自陣営の情報マトリクスを得ることができない。 ルーラー 【名前】真名看破 【タイミング】遭遇シーン 【タグ】- 【効果】直接接触したサーヴァントのキャラクターシートを閲覧できる。 【名前】神明裁決 【タイミング】ステータス変動はリザルト、MP増加は任意 【タグ】- 【効果】他陣営に自陣営の令呪を使用できる。妨害用途で命令する場合は、敵陣営が選択したステータスに対し-30として扱う。 これはデバフとして扱わない。 シールダー 【名前】自陣防御 【タイミング】バトル 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。 【選択したステータス】で比較に勝利した時、勝率+20% 【名前】魔力防御 【タイミング】バトル 【タグ】劣勢 【効果】戦力の劣位を1つ得る度に勝率を30%獲得。 ガンナー 【名前】射撃 【タイミング】機先判定時、バトル 【タグ】バフ 【効果】「メイン」の【機先】+20。 自陣営が機先判定に勝利したとき、勝率+20%。 【名前】撃墜王 【タイミング】バトル 【タグ】- 【効果】勝率+「敵陣営のキャラクターの数×5%」 勝率+「この聖杯戦争中に自陣営が戦闘シーンで勝利した回数×15%」 アルターエゴ 【名前】id-es 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】アルターエゴ以外のクラスからクラススキルを2つ選択する。 自身は選択したスキルを得る。 自身が「サブ」、「その他」含め戦闘に参加している場合、あらゆる特効スキルは発動条件を満たす。 また、自身は属性スキルを取得することができない。 【名前】ハイ・サーヴァント 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを2つ選択する。 選択したステータスのうち片方を+30、もう片方を+20する。 ファニーヴァンプ 【名前】ファイナンスクライシス 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。 敵陣営の「選択したステータス」を-20する。これはデバフとして扱わない。 味方陣営の「黄金律カウンター」を1つ消費することで、減少量を40に増加する。1/戦闘 【名前】ブラッド・ドリンカー 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】他陣営に接触した際「吸血カウンター」を1個得る。 「吸血カウンター」を1個消費することでMPを1増加できる。 フォーリナー 【名前】領域外の生命 【タイミング】バトル 【タグ】- 【効果】勝率増加スキルを1つ無効にする。これは無効化されない。1/戦闘。 【名前】狂気 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】ステータス増加スキルを1つ無効にする。これは無効化されない。1/戦闘。 フェイカー(あるいはプリテンダー) 【名前】偽装工作 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】遭遇シーンに登場した際に公開するクラスとレベルと属性、ステータスを別のものに変更する。 変更後の情報は予め用意すること。 【名前】影武者 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】技能点2以下のスキルを2つ決める。 自身はそのスキル使用することができる。 ムーンキャンサー 【名前】クラッキング 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自身のステータスを1つ選択し、そのステータスを「EX」として扱う。1/戦闘。3/シナリオ。 【名前】発癌物質 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】遭遇しているサーヴァントの中から1体を選択する。 そのキャラクターは休憩するまでクラススキルがこのスキルに変更される。 ゲートキーパー 【名前】試練 【タイミング】ターン開始時 【タグ】- 【効果】このスキルを選択した場合、自身のキャラクター作成時におけるステータスポイントの合計は「-50」される。 ターン開始時、1D6で決められた課題を得る。課題が達成された場合、自身のマスターはいずれか2つのステータスをそれぞれ「+10」する(上限50を超えうる)。 この課題はターン終了時に失われる。既に達成された課題が選ばれた場合も、課題を達成すればマスターのステータスを上昇させることができる。 1:戦闘を行い勝利する。 2:このターン同盟の破棄と新たな同盟は結んではならず、同盟を結んでいない他の陣営に礼装または令呪を与える。 3:戦闘を行う。ただし、この戦闘では自身のマスターが「メイン」でなければならない。 4:戦闘を行う。ただし、この戦闘では自陣営の勝率が「-30%」される。 5:礼装作成を成功させる。ただし、礼装作成の成功率は本来の半分となる。 6:裏切りを行う。 【名前】番人 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】自身のステータスを全て「+20」する。更に、自陣営の初期MPを+2する。 ただし戦闘勝利後、1d100で80以上が出たらその戦闘で敗北扱いとなる。 もしもマスターが「ラスボス補正」を持っていた場合、このスキルと「ラスボス補正」両方を上書きし80ではなく60で敗北となる。
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論理スキル 論理スキルは頭脳プレイに役立つスキルのため、チェスの対戦や学生の成績アップに非常に重要なスキルとなっています。また、そのためか論理スキルを特に必要とする専攻が最も多くなります。なお、*のついている専攻が最優等で卒業するためにはそのスキルを5まで上げなければならないことを意味しています。ゲーム内の説明では怠け者のシムにとって都合のいいスキルと書かれていますが、論理スキルアップのための望遠鏡やチェスを好むのはまじめなシムで、遊び好きすぎる性格ですと、チェスで遊ぶのもいやがります。科学、医療、教育者といったキャリアを好む知識願望にとっては必須とも言えるスキルとなります。 余談ですが遊び好きを0にした子供ですと、高い方の望遠鏡を買っておいてあげれば十代に成長するまでに論理スキルが最大になることもあります。 スキルアップの方法 新聞のクロスワードパズルをする=ゲーム 望遠鏡で星を眺める=科学 チェスで遊ぶ=ゲーム 科学キャリアの薬品製造機で薬やウィルスを作る(失敗作もあり、ウィルス感染に注意)=科学 教育者キャリアの知識の本棚で論理を勉強する=ゲームまたは科学 このスキルが必要となるキャリア 科学 医療 政治 ビジネス 外食業界 ショウビジネス 自然科学 教育者 法律 ゲーマー 建築家 このスキルが重要視される専攻 *心理学 演劇学 *哲学 *生物学 経済学 *数学 *歴史学 物理学 このスキルに関連するバッジ 不明(おそらく、計算能力の必要なレジ打ちか在庫補充と思われる) このスキルに関連する趣味 科学 ゲーム
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GTA5のプレイキャラクター達は、様々な成長要素を持っています。 特殊 LS+RSの押し込み操作で各キャラクター毎に異なる特殊能力を発揮する。発動には特殊スキルゲージが必要。 成長すると、特殊スキルの持続時間が延びる。 人物 発動時 特殊スキル 成長手段 マイケル 歩行 スローモーション(速度0.3倍)で敵を狙うことができる 車両で速く走行する、ヘッドショットやステルステイクダウンを決める トレバー 歩行 武器ダメージが2倍になり(*1)、受けるダメージが0、つまり無敵になれる。少しスローモーション(速度0.8倍)になる。特殊な近距離攻撃が出せる 車両で速く走行する、ダメージを受ける、キルやヘッドショットを決める フランクリン 車両 スローモーション(速度0.325倍)と、車のグリップが上がり急カーブができるようになる 車両で速く走行する、対向車線を走る、衝突を避ける スタミナ 成長すると、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングできる時間が延びる。 育てるには、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングする。 射撃 成長すると、反動とリロード速度が改善され、弾の最大所持数が増えていく。 育てるには、そのキャラクターで敵を撃つ、ヘッドショット、「射撃練習場」をクリアする。 体力 成長すると、基礎体力と回復力、近接攻撃、ハシゴの上り下り、運動神経、受けるダメージに影響する。 育てるには、近接攻撃を当てたり、スポーツをする。 ステルス 成長すると、ステルスモード中の移動が速く静かになる。 育てるには、ステルスモードで敵をかわしたり、敵を素手で気絶させる。 飛行 成長すると、着陸、離陸、乱気流への対処がしやすくなる。 育てるには、操縦したり、「フライト訓練所」に成功する。 運転 成長すると、ウィリーや空中での姿勢制御が向上する。 育てるには、長時間ウィリーを保つ、長いジャンプの着地をうまく決める。 肺活量 成長すると、より長い時間潜れるようになる。 育てるには、水中にダイブしたり、水中を泳ぐ。
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一番気に入っているのは… ◆X/o3uTcmCw 「よっこらせっと」 メイトリックスがイーノックをベットの上に寝かせる。 イーノックを休ませる場所があったのは幸運だった。 ゆっくりと近くのテーブルに腰掛ける。 士も向かいの席に座る。 座るなり早速士に口を開く。 「取り敢えずあのピンク色の女の事は知っているか?」 「普段の世界の彼女は、優しくて勇敢で健気な魔法少女だった… だが、あの性格じゃその世界から来た魔法少女ではないだろう。 うーん…少し…うろ覚えだが…似たような…世界に、 あんな性格の彼女がいたはずだが… …だめだ…思い出せない。」 突然サイレンが鳴り響く。 「な、何だ!?」 サイレンが止み、会場内の施設のスピーカーからサリーの声が流れる。 『──おはよう、参加者の諸君。 始めの六時間をよく生き残ったな……… 「これが…放送…?」 死亡者の名前が読み上げられる。 『小野寺ユウスケ、 』 「ユウスケ…ま…まさか、あいつも!」 それでは諸君、次の放送まで精々生き残るんだな。___』 プツンという音を立てて定時放送が終わる。 「畜生…!」 メイトリックスが机を拳で叩く、 「俺の…所為で…こんなに…守れなかった人が…」 士はたくさんの人が殺されていながら何もできない自分のひ弱さを呪い、絶望していた。 士郎だけではない、ユウスケもここに呼ばれていたのだ。 そして、出会う事もできず彼は死んだ。 何もできなかった。助ける事も、救う事も。 仲間が死んだというのに、何も。_ 「落ち着け、あまり自分を責めるな」 慰められても嬉しくない。 虚しさがこみ上げるばかりだ。 「あぁ……」 倒れていたイーノックが起き上がる。 が、体中に激しい痛みを感じ力が抜ける。 力が全く入らない、それほど激しい戦いだったのだろうか。 「まだ動くな、安静にしていろ。 気持ちは分かるが、まだ俺たちが動く時ではない ところで士、話を続けてくれないか こいつでここに来ている参加者も分かるようになるらしい」 二人が参加者を確認する。 士には見た事や聞いた事のある人物がたくさんいた。 が、しかし主催側の制限故か、ほとんどがうろ覚えであった。 「何か分かる事はあるか?」 「聞き覚えのある奴は多い…だが…一部忘れている ただ、あるだけ話すよ…」 ライダーは情報でこの殺し合いを破壊できるのだろうか。 【I-04 海の家/1日目・朝】 【ジョン・メイトリックス@コマンドー】 [状態] ダメージ(小)、疲労(中) [装備] GUN鬼の銃@MUSASHI-GUN道- [道具] 基本支給品、ラットの爆弾×3@探偵オペラミルキィホームズ、ゲイ・ボルグ@Fate/stay night、氷剣ユキアネサ@BLAZBLUE 毘沙門天の槍@Project、宝塔(罅が入っている)@東方Project 、セイバーのカード@遊戯王なのはMAD(使用不可) 世界樹の巫女 エレイン@カードファイト!! ヴァンガード(使用不可)、ランダム支給品×0〜1 [思考・状況] 基本思考:娘を助け出し、殺し合いをぶっ潰す。 0:引き続き士から話を聞く。 [備考] ※参戦時期は原作終了後。 ※士からの話でまどかの事を一部知りました。 【門矢士@仮面ライダーディケイド】 [状態] 疲労(大)、ダメージ(中)、士郎を死なせたことによる後悔、 ユウスケに何もできなかった事による無念 [装備] ディケイドライバー@仮面ライダーディケイド 、ライダーカード一式@仮面ライダーディケイド [道具] 基本支給品一式(水残り僅か)、ライダーカード(スペランカー)@ニコニコワールド、 不明支給品0〜1 [思考・状況] 基本:この殺し合いを破壊する 0:士郎……ユウスケ…。 1:殺し合いに抗う仲間を集める 2:会った参加者達の人格崩壊が気になる 3:ライダーカード、ケータッチを探す 【備考】 ※一部の参加者について、ある程度の知識を持っているようですが主催者側の制限により、 それらの知識が一部抹消されています 【イーノック@エルシャダイ】 [状態] ダメージ(大)、疲労(大)、 [装備] なし [道具] 基本支給品 [思考・状況] 基本思考:全てを救う。 0:…… 1:ルシフェル……? ※ルシフェルに何か疑念を抱いています。 sm81 よくもこんなキチガイSSを! 時系列順 sm83 GOD GAME~どうか終わる事無き旅を sm81 よくもこんなキチガイSSを! 投下順 sm83 GOD GAME~どうか終わる事無き旅を sm48 士郎から寅丸星は大変な槍を奪い返しに来ました ジョン・メイトリックス sm [[]] sm48 士郎から寅丸星は大変な槍を奪い返しに来ました イーノック sm [[]] sm48 士郎から寅丸星は大変な槍を奪い返しに来ました 門矢士 sm [[]]
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一般スキル ・第六感、交渉はレリックでブーストし易い 各キャラクターの習得スキル 騎乗 鍛冶 調合 交渉 第六感 神への祈り 各スキルに関するアドバイスや質問等 各キャラクターの習得スキル スキル セラフィム ドライアド シャドウウォ|リア インキュイジタ| ハイエルフ テンプルガ|ディアン 騎乗 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鍛冶 ○ ○ ○ 調合 ○ ○ ○ ○ ○ 交渉 ○ ○ ○ ○ ○ 第六感 ○ ○ ○ ○ ○ 神への祈り ○ ○ ○ ○ ○ ○ 騎乗 ダンジョンの中ではマウントに乗れない点に注意 全く取らなくても馬やユニークマウントに乗る事は可能 ■効果 騎乗時のコンバットアーツリチャージペナルティの軽減 マウントのレベルが上がる ■マスター効果 騎乗時の移動速度が上がる ■メリット ダンジョン以外限定と他の条件もあるが、高スキルにすることで冷却時間のないCAの連射/連打が可能になる。 鍛冶 XBOXではRBボタンを押してメニューを開いてからBボタン、PS3ではR1ボタンを押してメニューを開いてから×ボタンで鍛冶を行うことができる 実はよく見るとメニューを開いた時に画面右下にちっちゃく書いてある 自キャラが行う場合のみ、首飾りがシルバーソケット、指輪がブロンズソケットの強化に使用出来るようになる 鍛冶強化は店へ売った後買い戻す事で消去可能 鍛冶鋳造したスロットの印は○がアミュレットで◎がリング。ルーンはギザギザ(?)のマーク。 溶岩の塊などの属性付加は☆。研磨・焼き入れ・打ち直しはハンマー(多分)のマーク。 鍛冶の費用はアイテムのレベルと品質が高い程高額になる。 自キャラに鍛冶キャラを作っておけば有る程度節約できる。(ものすごくお得というわけではない) ■効果 強化出来る装備のレベル上限が上がる 鍛冶をする時にかかる費用が減る ■マスター効果 装備から強化アイテムを取り外す時に、鍛造した他ソケットが壊れなくなる(100%壊れないわけではない) アイテム取り外しについてはこちらも参考に鍛冶マスター検証報告 ■メリット NPC鍛冶のレベルよりも上に出来るため鍛冶強化でNPCよりも強力なブースト値が付けれるように。 低コストで加工できるようになるので、交渉と組み合わせ応用することで戦闘外で高額の資金稼ぎが容易になる。 ■鍛冶スキル表 難易度 鍛冶Lv※1 研磨ダメージ命中値 焼き入れ防御力回避値 打ち直しCH率リチャージ アイテムLv上限 鍛冶費用 マスター効果※2 備考 ブロンズ NPC +6.3%+5.0% +4.5%+5.0% +1.5%-6.9% - - - ブロンズ 50 +9.1%+11.1% +10.0%+11.1% +2.0%-8.5% +16 -57.9% - キャラLv40、鍛冶 元Lv33時点 ブロンズ 75 +9.4%+11.6% +10.5%+11.6% +2.1%-8.6% +37 -64.4% - キャラLv42、鍛冶 元Lv34時点 ブロンズ 75M +10.0%+14.3% +12.8%+14.3% +2.2%-9.2% +37 -64.4% +18.0% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 シルバー NPC +9.8%+9.6% +9.8%+9.6% +2.1%-8.2% - - - シルバー 50 +12.3%+14.6% +13.3%+14.6% +2.4%-9.2% +16 -57.9% - キャラLv40、鍛冶 元Lv33時点 シルバー 75 +12.6%+15.1% +13.9%+15.1% +2.5%-9.4% +37 -64.4% - キャラLv42、鍛冶 元Lv34時点 シルバー 75M +14.4%+18.6% +17.1%+18.6% +2.7%-10.1% +37 -64.4% +18.0% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 ゴールド NPC +16.3%+20.0% +18.5%+20.0% +3.1%-10.4% - - - ゴールド 75 +15.6%+18.7% +17.3%+18.7% +3.0%-10.2% +37 -64.4% - キャラLv42、鍛冶 元Lv34時点 ゴールド 75M +18.0%+23.0% +21.3%+23.0% +3.2%-10.9% +37 -64.4% +18.0% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 ゴールド 100M +20.2%+27.2% +25.2%+27.2% +3.6%-11.6% +50 -71.0% +24.3% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 プラチナ NPC +25.8%+36.2% +32.5%+36.2% +4.5%-13.2% - - - プラチナ 75 +20.6%+26.0% +23.3%+26.0% +3.7%-11.7% +37 -64.4% - キャラLv50、鍛冶 元Lv50時点 プラチナ 75M +22.0%+28.7% +25.8%+28.7% +3.9%-12.1% +37 -64.4% +18.0% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 プラチナ 100M +24.6%+34.0% +30.6%+34.0% +4.4%-12.9% +50 -71.0% +24.3% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 プラチナ 150M +28.5%+41.7% +37.5%+41.7% +4.9%-14.1% +75 -76.6% +32.6% キャラLv100、鍛冶 元Lv100時点 プラチナ 200M +28.5%+41.7% +37.5%+41.7% +4.9%-14.1% +100 -79.0% +37.7% キャラLv100、鍛冶 元Lv100時点 ニオブ NPC +37.6%+59.2% +53.2%+59.2% +6.3%-16.3% - - - ニオブ 100M +30.3%+43.7% +39.2%+43.7% +5.2%-14.3% +50 -71.0% +24.3% キャラLv100、鍛冶 元Lv100時点 ニオブ 150M +34.2%+52.0% +46.7%+52.0% +5.6%-15.4% +75 -76.6% +32.6% キャラLv100、鍛冶 元Lv100時点 ニオブ 200M +34.2%+52.0% +46.7%+52.0% +5.8%-15.4% +100 -79.0% +37.7% キャラLv100、鍛冶 元Lv100時点 ニオブ 250M +125 -80.6% +41.2% ニオブ 300M +150 -81.5% +43.8% ニオブ 400M +41.5%+67.8% +61.0%+67.8% +6.9%+17.4% +200 -82.6% +47.3% キャラLv140、鍛冶 元Lv140時点 ニオブ 500M +43.2%+71.5% +64.3%+71.5% +7.2%+17.8% +250 -83.3% +49.5% キャラLv150、鍛冶 元Lv75時点 ※1 "NPC"はNPCによる強化時の数値(参考用)。レベル+"M"はマスター効果付きの数値 ※2 マスター効果・・・アイテム取外し時、他の強化アイテムを壊さない確率 調合 ■効果 ポーションの効果が上がる その他に分類される、調合アイテムを使用可能になる 装備についている特殊効果が見えるようになり、適応されるようになる ■マスター効果 ポーションの効果が更に上がる ■メリット 調合(消耗)アイテムが必要だが、ポーションに比べ強力なバフを長時間付けれるようになる。 スキル値依存で効果持続時間が伸びるので、バフ効果を長時間維持できるようになる。 交渉 ■効果 商人の売っているアイテムを割引してくれる確率が上がる 商人の売っているアイテムの質が上がる ■マスター効果 クエストの報酬が上がる ■メリット 応用次第では簡単な戦闘や戦闘無し、短時間の戦闘で大量の経験値を獲得できるようになるためレベル上げが容易に。 アイテム売却価格が上がるため、鍛冶と組み合わせ資金稼ぎが出来るようになる。 資金は必要だが戦闘外で高品質のアイテムを手に入れることが容易になるので、スキルのないキャラクターに比べ短時間で装備をそろえやすい。 ☆2付きの商品やゴールドソケット付きの商品は交渉スキルを習得しないとなかなか商品一覧に載らないので交渉キャラが一人居ると便利。 交渉スキルを十分に上げるとライトセーバー(観賞用武器。要ランク12。攻撃力は低く振り回すとフリーズの原因になる)が手に入る。 交渉スキルを十分に上げると敵の近接もしくは遠距離攻撃反射確率を低下させる武器・防具が店で手に入る。上記のライトセーバーは別になくても全く問題ないが、純近接ビルドキャラを育てているのであれば、ニオブの近接反射持ちの敵(ボスでは森のガーディアンや一部エリート(森の精霊や巨大スパイダーなど)の対策に敵の近接反射確率低下の武器防具がひとつあると思わぬ事故死を防ぐ事が出来る。 ■店売りランク表 キャラクターLv 交渉Lv(アイテムランク) 20 14(10) 18(11) 24(12) 30 22(10) 30(11) 40(12) 40 31(10) 44(11) 61(12) 50 42(10) 62(11) 89(12) 60 55(10) 85(11) 129(12) 70 70(10) 115(11) 190(12) 80 79(10) 101(11) 132(12) 90 88(10) 117(11) 167(12) 100 98(10) 136(11) 196(12) 110 109(10) 158(11) 247(12) 120 122(10) 187(11) 322(12) 130 137(10) 224(11) 444(12) 140 154(10) 274(11) 670-680(12) 150 175(10) 345(11) 1300-1400(12) 160 201(10) 453(11) 5000-10000(12) 161 204(10) 467(11) 162 206(10) 482(11) 163 209(10) 497(11) 170 232(10) 638(11) 180 272(10) 1029(11) 30000+(12) 190 323(10) 2397(11) 200 159(09) 394(10) ■交渉マスタリー未取得の際の80、90のランク表 キャラクターLv 交渉Lv(アイテムランク) 80 89(10) 156(11) 297(12) 90 113(10) 218(11) 529(12) 80~90のランク緩和は手動で振った際に取得できる交渉マスタリー効果発生による下降 80Lv以降も交渉を手動振り75P未満でブーストを行いスキルレベルを上げていた際は 必要スキルレベルは更に高くなります 例 80Lv 手動80P(マスタリー取得)+スキルブースト60P=ランク12 80Lv 手動70P(マスタリー未取得)+スキルブースト70P=ランク10 システム内部ではアイテムにランクが付けられてます。 店売りでは1~12までのランクが販売されてます。 ALLスキル+のアクセサリはランク9から低確率で出るとは言われてます。(未確認です) ・この表は海外版を参考にしています。日本語版では確認が取れていませんので参考程度に見て下さい。(確認が取れ次第この行は削除して下さい) ランク10さえ維持すればALLスキル+はでるので、ランク12維持の為にキャラLV130前後で止める必要性はない。 第六感 ■効果 落し物、罠、ステルス状態の敵を発見する確率が上がる。 装備についている第六感スキルが条件の効果が見えるようになり、適応される。 レアやレジェンドなど☆の多い高付加価値アイテムのドロップテーブルが拡張される。 ■マスター効果 ドロップテーブルの拡張率が更に上がる ■メリット スキルをもっていないキャラクターに比べ、短時間で高品質なアイテムの獲得率が増えるので有利に戦闘を進めることができやすくなる。 資金を作りやすくなるので交渉と組み合わせ、有利な装備状況を構築できる。 第六感の効果の感じ方は個人差がある。 第六感を持っているだけ(未マスター)ではマスターしたキャラと比較して恩恵がない傾向がある。 マスター後はさらに全スキル+装備で底上げし、スキルポイントに余裕が有れば自レベルと同じレベルにするとなお良し。 上記の底上げに【第六感マスターでアンロックされる貴重品発見上昇の防具】を装備するとさらに良い。 ちなみに【第六感マスターでアンロックされる防具効果】は貴重品獲得だけではなく、 【キル毎の獲得経験値上昇】もあるので、レベル上げにも有用な部分も有る。 ボス戦で何が出るかは個人差がある。(第六感の有る無しに関わらず。) セットアイテム狙いであればホワグリ、荒れ狂うボア、砂漠のハーピィーの方が比較的良く落とす。 ただしセットアイテムに関しては通常の敵も落とすので(探している時は見つからない法則) ボスだけ狩り続ける=飽きて疲れる。より、幅広く敵を狩る方をお勧めする。 ラスボスは一気に4体対峙できるが、セット防具の他の★3武器、リング、アミュレット、 ★2の武器防具、ごくごく(中略)ごく稀に★4と品揃えが幅広いので分散しがちな傾向が有る。 神への祈り ■効果 デヴァインギフトのリチャージ時間を減少させ、効果を更に高める。ただし、効果の上昇に関してはスキルレベルばかりでなく、プレイヤーのレベルとも相関してくる ルーメン(ダメージの上昇) キベレ(回復力の上昇) フォーレンス(ダメージ反射率の上昇) テスタ(ダメージの上昇) キュアン(混乱可能な敵レベルの上限値を上げる) ケア(敵対するまでの時間とデーモンのレベルの上昇) ■マスター効果 デヴァインギフトのリチャージ時間を更に減少させ、効果を更に高める ■メリット 各地に点在する種族別の(神像ではない)彫像に祈りをささげることが出来るようになり、取得EXP+100%(2倍)効果のバフを得ることが出来る。効果持続時間はスキル値に依存される。 ※EXP+100%は海外版で悪用されパッチで対策(効果削除)されたとの事。パッチ適用済みの日本版では最初から存在しないのと同義? 各スキルに関するアドバイスや質問等 過去ログはこちら 表の数値はスキルブーストが無い場合の数値であり、スキルブーストで200にした時、マスター前と後で異なる数値になる。200だとスキルの詳細にはマスター時の数値が表示されるが、解りやすい例で○○の修練のマスター前にブーストで200にした時、制限を受けないCAレベルより低いレベルで制限が掛かる。 - 2014-07-26 01 58 16 第六感 - 2014-07-24 19 46 42 ダメ○-○付けて低Lv武器を振り回したりすると、このゲーム辞めたくなるクラスのバグに遭遇するので絶対にしてはいけない。 これ何か教えてくださいな - 2013-05-28 19 48 17 技術の-20%、精神のバフx3や修練の上限レベル等、ブースト75でマスター効果が適用されて見えるのは表記バグですね - 2013-05-11 23 03 55 戦闘技術の説明で、スキルレベル75以上で-20%に。ただし、これはマスター効果ではないので、全スキル+リングの埋め込み等でもおKと書いてあるが効果無し。マスターしたら効果有りました。爺さんを使いPS3で確認。 - 2013-03-04 17 48 26 修正しました。 - 2013-03-05 07 29 02 戦術の知識について、SWのみランクポイントが2種類に入る(破滅の戦士と邪悪なる英雄)ことは追記されるのは明記されないんですか? - 2012-09-18 01 18 50 追記しました。 - 2012-09-18 07 32 29 追記ありがとうございます。 - 2012-09-18 08 14 21 杖スキルを取得しても両手杖には反映されない模様。360のインキュイジターで確認。 - 2012-07-13 23 22 55 追記しました。 - 2012-07-15 11 55 14 スキル 上限 - 2012-05-28 17 48 33 第 - 2012-05-23 04 05 34 二刀流 - 2011-10-15 07 30 09 未だに「杖」が無いとかギャグなんだろ? - 2011-01-25 01 43 57 追加しました。他にも何か記載漏れなどあったらよろしくお願いします。 - 2011-01-25 21 18 28 二刀流するのに武器スキルを取るのは無駄に近いですか?付与効果をアクティヴに出来るのとスキルスロット1つで釣り合うものなのか…アドバイスお願いします。 - 2010-12-20 20 21 36 エネルギーシールドのスキルマスターが必要な付加効果ってなんですか? - 2010-12-17 11 46 01 スキルマスター - 2010-12-17 11 18 49 CA - 2010-12-16 23 16 44