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イモータルブラッド エレメンタルパワー エンハンスブレス グラスホップ ジュエルスキン チェンジスケイル チェンジファング ドラゴンソウル# ドラゴンバスター バトルブレイン# レジェンド# アーティラリィマジック#(エンハンスブレス取得) エイルフォーム(エンハンスブレス取得) グランドバスター(エンハンスブレス取得) グレートスケイル#(チェンジスケイル取得) グレートファング#(チェンジファング取得) スピリットリンク#(チェンジスケイル取得) ドラゴンスペル(チェンジスケイル、チェンジファングのどちらか取得) ドラゴンチェンジ#(チェンジスケイル、チェンジファングのどちらか取得) ドラゴンファクター#(エンハンスブレス取得) ライドスケイル#(チェンジスケイル取得) ライドファング#(チェンジファング取得) レジェンドプラス#(レジェンド取得) エンシェントソウル#(ドラゴンソウルSL5取得) エンシェントレジェンド#(レジェンドSL5取得) フェイタルバスター(グランドバスターSL5取得) ドラゴンブレイズ(スクウェア戦闘専用スキル) 名前 コメント
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迷宮スキル【罠師】 【お宝】 【迷宮工事】 【すりぬけ】 【足止め】 【軽業】 【地裂】 【隠形】 【迷宮風水】 【轟宮】 交渉スキル【スカウト】 【人脈】 【煽動】 【命乞い】 【威光】 【右腕】 【仲間割れ】 【色気】 【時間稼ぎ】 【演説】 便利スキル【合体攻撃】 【目覚めのキス】 【不屈】 【挑発】 【電撃作戦】 【デート】 【連携攻撃】 【好きこそ上手】 【集中】 【仮面】 芸能スキル【宴】 【軍楽】 【即興詩】 【武楽】 【呪歌】 【音霊】 【ナルシスト】 【心眼】 【隠し芸】 【国歌】 道具スキル【大かばん】 【お買い物】 【修理】 【プレゼント】 【武器習熟】 【節約】 【渾身の力】 【相棒】 【中かばん】 【即席武器】 奥義スキル【音断ちの剣】 【撃墜領域】 【圧唱】 【獣の記憶】 【嗚呼、無情】 【甘い生活】 迷宮スキル 罠と移動に関係するスキルが多い。このスキルグループを持っている場合、[黄金の鶴嘴]で〔探索〕+1。 【罠師】 概要:トラップの捜索判定に+1D6 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:常時 使用タイミング:いつでも 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 【乱舞】の[[トラップ]]版だが、解除判定には効果がないところが残念。 戦闘中に空〔探索〕で《気力》稼ぎするなら有効に使っていけるだろう。 【お宝】 概要:お宝表をもう1回振れる。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:お宝表振るとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★★★☆ コメント: ボスを倒したり、同じ[[モンスター]]を複数まとめたりして上位のお宝表を振るチャンスがあったら このスキルの出番。《気力》消費して[[レアアイテム]]1個なら安い安い。 まよキンがアイテムゲーであると思えるだろう。 【迷宮工事】 概要:好きな部屋への通路を作る。 コスト・制限:《民の声》1D6消費、《配下》1D6消費 タイプ:計画 対象:通路 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(作成した通路は永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: コストも判定目標値も高いためお勧めはしない。しかしその効果はGMを絶望させる。 どこからもつながっていない部屋に通路伸ばして休憩したり、直接ボスの部屋まで通路作ったり、 GMのやってほしくないことを平然とやってのける。 【すりぬけ】 概要:「移動と行動」の移動時に進軍妨害を受けない。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 地味ながら効果的なスキル。《配下》を温存できる=達成値に《配下》を回せるため、間接的に達成値上昇効果もある。 特に白兵型前衛にお勧めだが、自分で修得するよりは[鞍]から使用したいところ。 【足止め】 概要:対象の移動を無効化する。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:エリア 使用タイミング:戦闘中、誰かが移動した時 持続時間:サイクル中 判定:〔探索〕 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★★★☆ コメント: 移動系のスキルは総じて強力だが、移動をキャンセルするこのスキルも当然強力。 移動されなければ攻撃できない位置関係に持ち込み、延々遠距離攻撃し続けることで、 ハメ殺すのはもはや定石に近い。 【軽業】 概要:自分の行動終了後、1マス移動できる。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:戦闘中、自分の行動終了時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ヒットアンドアウェイを可能とするスキル。【足止め】【鉄腕】との組み合わせでハメ殺せるほか、 行動終了後の位置調節に便利。【すり抜け】と同じく、白兵型前衛にお勧めだが、やはり自分で 修得するよりは鞍から使用したいところ。 誤解しがちだが、進軍妨害は「移動と行動」の移動にだけかかるため、このスキルでの移動には 進軍妨害は発生しない。 【地裂】 概要:射程無限、〔探索〕判定、【外皮】【ヨロイ】[甲冑]無効のダメージスキル。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔探索〕 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 3大攻撃魔法(〔魅力〕の【流れ星】〔才覚〕の【理力の一撃】〔探索〕の【地裂】)の1つ。 相手の回避は無視できるが、代わりに相手のLVが関係する。 最低でも相手のLV分のダメージは与えられるため、かなりダメージは安定している。 支配者はともかく、LV5以下かつ《HP》10程度までなら面白いように倒せるだろう。 〔探索〕判定のため[[ニンジャ]]向きだが、ニンジャには戦闘中他にやることがある気もする。 【隠形】 概要:支援スキルの対象になった時、対象から外れることができる。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分が誰かの支援スキルの対象になった時 持続時間:瞬間 判定:〔探索〕 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★★★☆ コメント: 判定目標値に相手のLVが関係するが、低LVでも面倒な支援スキルは多々ある (【魅了】【困惑】【眠りの雲】など)ため、もっていて損はない。 【迷宮風水】 概要:修得時に指定したエリアにいる間、武器の威力+1D6&判定達成値+1 コスト・制限:修得時に戦闘エリアから1つ選択 タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p20 オススメ度:★★★★☆ コメント: エリア限定で命中とダメージ両方にボーナスのつくスキル。 どうやってそのエリアに居座り続けるかが重要になる。方法は2つ。 1つは射程の長い射撃武器を使用し、味方前衛から動かずに撃ちまくる方法。 もう1つは【小転移】【鉄腕】等でモンスターを敵本陣に押し込み、進軍妨害で敵本陣に貼り付ける方法。 後者は条件が厳しいので、基本的には[大砲][鉄砲]を使用することになるだろう。 射撃武器用の【突撃】だと思えば使いやすい。 ただ、敵本陣を射程3で狙うには味方前衛にいる必要があり、味方前衛を指定すると、 射撃武器なのにモンスターに狙われやすい味方前衛から動けないことになる。 味方後衛に下がるなら【鷹の目】が欲しい。 命中以外にも全判定にボーナスがあるため、【人海戦術】等と相性が良い。 【轟宮】 概要:判定に成功すると、ラウンド中対象エリア内のキャラクターは回避1/2&【飛行】未修得になる コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:エリア 使用タイミング:戦闘中 持続時間:ラウンド中 判定:〔探索〕 掲載サプリ:大殺階域p20 オススメ度:★★★★☆ コメント: 対象の回避を大幅に下げるスキル。 これさえあれば命中には困らないとまで言える強力な命中補助スキル。 欠点は毎ラウンド行動消費すること、作戦判定に効果がないこと。 【飛行】未修得のほうは地味だが、戦闘トラップに引っかかるようになったり、進軍妨害したりできるようになる。 《希望》不要なのもうれしい。 交渉スキル 芸能と下から1,2を争うほど強力なスキルグループ。しかしゴミばかりではない。総じて目標値が高めなのは名刺使用が前提になっていると思われる。本気で使用するなら【啓発】も必須に近い。 【スカウト】 概要:モンスターを民にする。 コスト・制限:相手のLV分のMG タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(増えた《民》は永久) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: そんなに金払えるか。しかも支払った挙句判定に失敗することもある。 とはいうものの、相手の《HP》に関わらずバトルフィールドから直接取り除けるのでこっそり即死攻撃とならないこともない。 倒してないのでお宝表を振れないことに注意。 【人脈】 概要:王国フェイズに2回行動できる。施設の使用判定に+2 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★★★★★ コメント: 貴重な王国フェイズの行動が2倍になる。これで今まで使用できなかった{役所}や{議会}も使用できるというもの。 いざとなれば【暗君】を使用しての4回行動も検討に値する。 【煽動】 概要:《民の声》減少時に宮廷全員が《気力》を出し合い、《気力》2点ごとに《民の声》を1点獲得する。 コスト・制限:《気力》任意消費 タイプ:割込み 対象:王国 使用タイミング:《民の声》減少時 持続時間:瞬間(増えた《民の声》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★★★☆☆ コメント: [科学調味料]を入手できるようになると真価を発揮する。または【私腹】【勅命】という手もある。 効率は良くないが貴重な《民の声》回復手段。 【命乞い】 概要:ダメージを受けた際に判定に成功すれば、本陣にいなくても《民の声》を1D6減らして逃亡可能。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:宮廷 使用タイミング:誰かがダメージを受けた時 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★★★★☆ コメント: 本来の用途ではあまり使用しない。これは【灯り星】【錬成】と並ぶ3大《気力》稼ぎスキル(割込み、[衣装]使用可能)なのだ。 宮廷がダメージをうけた時ではなく、モンスターがダメージをうけた時に使用してもよく、成功しても 逃亡しないことを選択してもよい。その場合、《民の声》減少は発生しない。 【威光】 概要:敵軍の中で最もレベルの高いキャラクターに対して使用すると、レベルの低い順に1D6体をバトルフィールドから取り除く。 コスト・制限:自分のLV超の相手は取り除けない。 タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:好きな能力値 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 判定目標値の安定した高さ、取り除く数の不安定さ、自分よりLVの高いキャラクターには無効と、 《希望》消費はなくなったとはいえ元々使いにくかった【送還】を更に使いにくいほうへ強化してどうする。 ただし、NPCに使われると宮廷が半壊する可能性がある。 バトルフィールドから宮廷が取り除かれた場合、登場表の使用が適当と思われる。 モンスターの場合は「取り除く」効果は逃亡の結果ではないので2度と出てこない。倒してないのでお宝表とも無縁。どこへ行くのだろうか? 【右腕】 概要:自国の逸材のジョブスキルを本来のタイミングを無視して割り込みで使用できる。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★★★★☆ コメント: 逸材がある程度集まっていないと真価を発揮しないが、複数の[[ジョブスキル]]にアクセスできるという点で、 【憑依】のような効果が期待できる。 武人や盗賊など、便利な[[ジョブ]]が集まってから修得しよう。[[一般ジョブ]]のジョブスキルが倍に増えたことで 最も恩恵を受けたスキル。 また本来のタイミングを無視して割り込みで使用できるため、作戦判定前に蚊の王がいるエリアに人海戦術を撃ちこむ等といった運用も可能 【仲間割れ】 概要:自分と同じエリアの対象モンスターを『愚か』にする。元から『愚か』なモンスターは自軍も含めてランダムに攻撃対象を選択する。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 判定目標値高い、《希望》消費、エリア制限、そして効果が『愚か』にすると、使いにくいスキル。 『愚か』は支援スキルを持っているだけで効果を失う『バッドステータス』であり、スキルの都合上 自分も同一エリアにいるため、『愚か』にしても攻撃を受ける可能性は残る。 あえて使用するなら[悪名]と組み合わせるくらいか。 【色気】 概要:自分と性別の違う相手からの《好意》が1点高いものとして扱う。(0なら1になる) コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 【援護射撃】や【貴族の務め】、モンスターに【儀式呪文】を使おうと企んでいるのでなければ めったに使う機会はない。 《希望》消費なのに1サイクルで終了とか、燃費悪すぎるでしょう。 【時間稼ぎ】 概要:判定に成功すると、対象の行動を後攻側が全員行動済みになった後まで延期する コスト・制限:後攻になった時のみ タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:作戦判定失敗時 持続時間:サイクル中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:大殺階域p20 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 対象の行動を延期するスキル。宮廷側とモンスター側で価値が大きく異なる。 宮廷側では、モンスター1体の行動遅らせてもあまり嬉しくない。 それ以外のモンスターにフルボッコにされるからだ。 そのため素直に先制とって殴ったほうが早く、出番がない。 モンスター側は逆に宮廷に先制とられることが圧倒的に多い。 しかも宮廷側は分業が進んでいるため、序盤はエリアアタッカーや妨害スキルもち、 有利な状況では回復役の行動を遅らせられれば相当追い込める。 また判定難易度もモンスターの能力値の高さから宮廷側は成功し難く、モンスター側は成功しやすい。 【演説】 概要:《民の声》を好きなだけ獲得する(合計(王国LV+10)まで)、終了フェイズに使った分だけ《民の声》を消費する(《民の声》が足りない場合、足りない分負の外交修正がつく) コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:王国 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(増えた《民の声》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p20 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《民の声》前借りスキル。 判定もコストも不要で10点以上《民の声》を供給できるので、迷宮フェイズ中は非常に強力。 しかし連打していると終了フェイズに絶望する。 災厄表だけでなく《民の声》からくる収入も減るので、使えば使うほど不利になる。 キャンペーンにはあまり向かないが、単発[[シナリオ]]なら神。 便利スキル 強力なスキルとゴミスキルが同居する玉石混交なスキルグループ。 【合体攻撃】 概要:同一エリアの対象の全武器の威力を+1d6+《好意》分増加する。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:サイクル中 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★★★★★ コメント: 超強力なダメージ強化スキル。 威力が小さく見えるかもしれないが、1D6に《好意》分ボーナスということは[戦斧]や[輝く者]に近い威力である。 支援行動であるため[時計]が使用可能であり、《好意》5で2回【合体攻撃】した場合、+15程度は期待できる。 更に武器の威力が増加するため、【二刀流】で2倍にできるほか、1サイクル持続するため【連射】【修羅】【投げる】 などの攻撃回数増加系と相性がいい。 また、【かばう】と特筆すべき相性の良さを示す。 ・【合体攻撃】を使用するためには同一エリアにいる必要があるが、【かばう】による移動でフォローできる。 ・【かばう】も《好意》が有効であるため無駄がない。 ・【かばう】が割り込みであるため、元々壁役は行動が余りがちであり、【合体攻撃】を使用する手番がある。 使用例 2LV宮廷で従者(【突撃】【乱舞】【二刀流】【音断ちの剣】[槍][爆弾][乗騎]所持)と ニンジャ(【合体攻撃】【かばう】[時計]所持)で、ニンジャ⇒従者の《好意》が5だと、以下のようになる。 (【合体攻撃】2回で+15、【突撃】2マスで+4)×【二刀流】で2倍+【音断ちの剣】で+6 =+19×2+6+[槍](+3)+[爆弾](1D6)=1D6+47のエリアダメージ(割り込み不可) 【外皮】などなんのその、《HP》50未満はもはや敵ではなく、蒸発する置物である。 【目覚めのキス】 概要:対象の『バッドステータス』1つを解除する。 コスト・制限:対象に《好意》をもっていること、《希望》1消費 戦闘中は同じエリアにいること タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(除去したバッドステータスは永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★★★★☆ コメント: 汎用『バッドステータス』解除手段。というかこれと【美形】、【錬成】での[特効薬]作成くらいしかない。 最初の部屋で【困惑】祭りを開催され、『散漫』になった経験があればこのスキルが欲しくなるはず。 【不屈】 概要:対象への《好意》×2(《好意》が《忠誠》なら×3)分、最大《HP》増加。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 最大でも《HP》+15、[強壮剤]3本もったほうが安定するあたり【大かばん】の劣化スキルでしかない。 ⇒収納ルール変更により【大かばん】と差別化された。 【かばう】【合体攻撃】などと同時に取得するのであればそれなりに効果があるが、 《感情》の属性変更や変動が怖くて休憩表を振りにくくなる。 【挑発】 概要:同一エリアの対象を行動済みにする。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ボスには無理だが中堅クラスまでなら効果を期待できる。 [時計]を使用すれば2体行動済みにできるが、《希望》3点消費はちょっと無謀か。 〔武勇〕判定だが、〔武勇〕の高いキャラは攻撃に回っているはず。とすると〔武勇〕は2~3程度、 自分のLV+2以上のモンスターにはちょっと厳しい。 【電撃作戦】 概要:1ラウンド目の作戦判定に成功した場合、〔才覚〕体までの対象の初期位置を変更可能 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:本文参照 使用タイミング:1ラウンド目作戦判定成功時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★★★★★(殿堂入り) コメント: GMの思惑を台無しにするスキル。3大最強スキルの1つ。 前衛と本陣の配置を逆にしたり、雑魚をまとめて範囲攻撃で一掃しやすくしたり、やりたい放題できる。 【デート】 概要:キャンプ中、未行動の対象と2人とも判定に成功すれば互いに対する《好意》+1 コスト・制限:2人とも未行動であること タイプ:計画 対象:本文参照(自分と宮廷内の未行動の相手) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(発生した《好意》は永久) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 2人とも判定が必要なこと、2人とも行動を消費することの2点が痛い。 [カード]で代用したい。 【連携攻撃】 概要:同一対象へ複数キャラが同時に命中判定を行う。その際、ダイスをお互いに交換してもよい。 コスト・制限:《気力》1消費、対象に攻撃可能な未行動のキャラクターがいること タイプ:補助 対象:宮廷 使用タイミング:自分の攻撃の命中判定に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★★★★★ コメント: 超強力な命中強化スキル。単に命中するだけではなく、絶対成功を狙う場合に真価を発揮する。 【乱舞】もち3人が【連携攻撃】した場合、6の目が2つ出る確率は5割を超える。 【疾風怒濤】【業物】【狼牙】などと組み合わせたい。 また、〔武勇〕の低い大臣などのキャラクターが修得し、前衛を誘って【連携攻撃】することで、前衛の 命中補助も可能。 更に絶対成功の出やすさから、『散漫』に対する解除手段としても有効。 【好きこそ上手】 概要:行為判定時に好きなものがあれば達成値+1D6 コスト・制限:一度使用した好きなものはセッション中再使用不可 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:自分が判定するとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: そんなこと言われても。 【集中】 概要:絶対失敗ではなかった判定を同じ条件で振り直す コスト・制限:《希望》消費1、《回避》消費1D6 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分の判定でダイス振った後 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p21 オススメ度:★★★★★ コメント: 【徴収】に似たダイス振り直しスキル。大量に《希望》つぎ込んだ判定を振り直すと効率がいい。 特に失敗即全滅につながる支配者戦の作戦判定に使いたい。 消費した《回避》はクォータ経過するまで回復しないが、[マント]があれば ラウンド中[回避]を変更できる=【集中】のコストが払えるようになるため、お勧め。 とはいえ、作戦判定で失敗したのを振り直す際には[マント]使う暇なんてないわけだが。 【仮面】 概要:《敵意》の値に関係なく協調行動可能、《敵意》4以上持っている相手が絶対失敗すると《気力》2獲得 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p21 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 協調行動の条件緩和スキル。 《敵意》は休憩表など(才覚休憩の8とか)で稼ぎやすいので、条件を満たすのは意外に難しくない。 《気力》獲得効果のほうを有効に使う気なら【陰謀】でもないときつい。 【陰謀】【お説教】【仮面】【呪怨】みたいなコンボを組むならありか? 芸能スキル 交渉と最弱の名を争うスキルグループ。 【宴】 概要:探索済みの部屋を未探索に戻す。 コスト・制限:《希望》1消費、探索済みの部屋のみ タイプ:補助 対象:単体(部屋の誤り?) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(未探索状態は永久) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p87 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 未探索に戻ることで何がうれしいかというと、以下の2点となる。 ・休憩表を振ることができる。 ・ランダムエンカウントを振らないで済む。 明確な意思があって修得するのでなければ、お勧めはしない。 【軍楽】 概要:ラウンド終了時に同一エリアの自分以外のキャラクター全員の《気力》+1 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本文参照(同一エリアの宮廷全員) 使用タイミング:戦闘中 持続時間:サイクル中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p87 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 同一エリア限定、《気力》回復までのタイムラグ、《希望》消費と、かなり使いにくい。 同一エリアに自分以外に2人いれば《希望》の総量は増えるが、1人だと劣化【お手伝い】になる。 エリアに3人並ぶような戦線構築ができるなら使う機会があるかも。 【即興詩】 概要:自分以外が絶対成功か絶対失敗した場合、自分に対する《好意》+1か《敵意》+1を選択 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:誰かが絶対成功か絶対失敗したとき 持続時間:瞬間(増えた《感情》は永久) 判定 なし 掲載サプリ 新王国p87 オススメ度 ★☆☆☆☆ コメント: 行動消費もコストもないが、発動機会はセッション中数回程度。 カードで代用したい。 【連携攻撃】【星占い】【陰謀】等と組み合わせられれば《感情》稼ぎエンジンとして機能する。 【武楽】 概要 命中判定を〔武勇〕⇒〔探索〕で行える。ダメージに使用できる《気力》上限は〔武勇〕⇒〔魅力〕になる。 コスト・制限 なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p87 オススメ度 ★★★★☆ コメント: 直接敵を殴りたいニンジャ必携。 〔魅力〕〔探索〕型国王が修得すると〔武勇〕0でも戦闘で活躍できる。 ただし進軍妨害は相変わらず〔武勇〕基準なので、無視して後衛を攻撃されないよう注意。 ただし単純に〔武勇〕が高い方が〔魅力〕〔探索〕を気にせずにすむし 【武楽】分のスキルを攻撃に回せるので火力が高くなりやすい。 【呪歌】 概要 同一エリアの自分以外のキャラクターは『呪い』を受ける。 コスト・制限 なし タイプ:支援 対象:本分参照 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(バッドステータスは永久) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p87 オススメ度 ★★☆☆☆ コメント: エリア有効、コスト不要、判定に相手の能力問わずな『バッドステータス』付与。でも地味。 【音霊】 概要 王国フェイズに「あいうえお」から1つ選択する。敵軍で名前に選択した音が入っているキャラクターは入っている1文字ごとに1D6ダメージ。 コスト・制限 《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p87 オススメ度 ★★☆☆☆ コメント: 王国フェイズに選択する、《希望》消費が面倒だが、MAP全体に効果のあるスキル。 蚊の王狙いで「お」を指定するのがいいか。 【ナルシスト】 概要 他人に使用するスキルを自分に使用できる。自分に対して《好意》や《敵意》を持てる。 コスト・制限 前者の効果使用時は《希望》1消費 タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p87 オススメ度 ★★☆☆☆ コメント: 自分に片思い状態で自分に協調行動して絶対成功すると《気力》+3(通称ナルシストエンジン)。 その他自分に【目覚めのキス】、自分に【かばう】など、ネタ行動には事欠かない。 【心眼】 概要 部屋の中のイベントトラップを仕掛けられているオブジェクトを全て判別する。 コスト・制限 なし タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p87 オススメ度 ★★★★☆ コメント: イベントトラップを発見したわけではないことに注意。はずれオブジェクトを捜索しないですむだけ。 しかしトラップのあるオブジェクトに接触する前に心構えできるのは大事。 【隠し芸】 概要 ラウンド終了時に対象に1D6ダメージ,そのキャラクターが使用した戦闘中効果の持続するスキル無効化 コスト・制限 後攻になった時のみ,《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:作戦判定で失敗したラウンドの終了時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p21 オススメ度 ★★☆☆☆ コメント: スキル消去スキル。罪人殺し。 ダメージ与えるほうは正直おまけ。戦闘時効果持続スキルの消去がメインとなる。 スキル消去が弱いわけはないのだが、「後攻限定」がきつい。 宮廷の【抗魔式】妨害で混ぜておくと、いやな顔しつつ最初に殺される。 【国歌】 概要:判定に成功すると、サイクル中自軍の行為判定&国力判定+1、このサイクル中は追加でバッドステータスにかからない コスト・制限 累積しない タイプ:支援 対象:宮廷 使用タイミング:いつでも 持続時間:サイクル中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:大殺階域p21 オススメ度 ★★★★☆ コメント: 色々とおまけのある判定値支援スキル。 騎士の命中に+1しつつ、大臣の【抗魔式】とニンジャの【合体攻撃】に+1とか、 全員の全行動に+1は意外と使い道多い。[時計]で2回使って+2できないのが残念。 しかし最も強力なのはバッドステータス予防(回復効果はない)のほうだろう。 【困惑】【眠りの雲】に怯える日は去った。 神官の先攻1ラウンド目の行動を【憑依】と取り合いそう。 道具スキル 便利さと効果の高さから皆が欲しがるスキルグループ。まよキンアイテムゲー。 【大かばん】 概要 アイテムスロット3か所が,アイテム2つ入るようになる。 コスト・制限 なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★☆☆☆ コメント: [[アイテム]]スロットが3つ増える。それだけだが、実に強力。余裕があれば全員欲しいスキル…だったのだが、 大殺階域で収納のルールが変わったため、非常に使いにくくなった。 アイテムスロット6個のうち、装備3スロット収納3スロットとなりアイテムを9個持てるのは同じだが 装備アイテムが3つしか有効でなくなった。 前衛は装備スロットが足りないし、後衛は[馬車]持った方が効率がいい。 【お買い物】 概要 王国フェイズに自分の〔才覚〕以下のコモンアイテムを好きなだけ獲得できる。 コスト・制限 なし タイプ:計画 対象:自分 使用タイミング:王国フェイズ 持続時間:瞬間(獲得したアイテムは永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★★★★(殿堂入り) コメント: [[コモンアイテム]]の獲得数にも制限があるこの世知辛い世の中で、アイテムスロット一杯まで獲得できる このスキルは神。〔才覚〕高いなら〔生活〕LV以上のアイテムも手に入る。3大最強スキルの1つ。 目指せ[科学調味料]、[カボチャの馬車]、[復活薬]。 【修理】 概要 アイテムの破壊が発生した時に,破壊を無効化できる。 コスト・制限 なし タイプ:割込み 対象:アイテム 使用タイミング:アイテムが破壊されたとき 持続時間:瞬間(破壊の無効化は永久) 判定:〔探索〕 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★★☆☆ コメント: GMのアイテム破壊攻撃への用心以外では、【渾身の一撃】とのコンボがある。 そんなに効率いいコンボではないし、しくじるとアイテム破壊となるが。 【プレゼント】 概要 アイテムを宮廷メンバーの一人と好きなように交換できる。 コスト・制限 なし タイプ:補助 対象:宮廷 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★★★☆ コメント: 行動消費せずエリア問わずアイテム交換できる。ただそれだけだが、これが強い。 [乗騎]や[甲冑]の使い回し、毎ラウンド[爆弾]や[徹甲弾]供給、【星剣】使って受け渡し、 2人がかりで1本の[王剣]使い回しなど、夢は広がる。 【武器習熟】 概要 装備している間,好きな武具アイテムのLVを2上げる。 コスト・制限 なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★★★★ コメント: 武器のLVを上げてダメージ2点増えてもあんまりうれしくないが、[甲冑]や[盾][籠手]、 [バカには見えない鎧]、[刈り取る者]などのLVが上がるとシャレでは済まされない。 【節約】 概要 消費アイテムが消費されるときに使用すると,消費を無効化する。 コスト・制限 《希望》任意消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:消費アイテムの使用に組み合わせて 持続時間:瞬間(消費の無効化は永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★★☆☆ コメント: 《希望》1ごとに1/2とはいえ、何点《希望》消費すればいいのか悩ましい。 また《希望》消費してまで残したいアイテムかといわれると悩むものも多い。 とはいえ、[科学調味料][復活薬]や[聖杯]を使いまわされると厄介なのも事実。 対象が自分のため、自分が使ったアイテムしか【節約】できないのに注意。 【渾身の力】 概要:1サイクルの間、アイテムのLVを+1D6する。その後破壊。 コスト・制限:LVがあり、かつ消費しないアイテムのみ タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:アイテムの効果使用時 持続時間:アイテムの効果使用終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★★☆☆ コメント: 武器のダメージを1D6増やしてもおいしくない。[携帯電話]や[甲冑][担架][盾]や[石弓]のLVを上げよう。 【修理】で破壊を防いだとしても、次のサイクルにはレベルが元に戻ることに注意。 【相棒】 概要 アイテムに《好意》を持てる。アイテムのLVは《好意》の分になる。 コスト・制限 アイテム1つだけ。 タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★★★★ コメント: 《感情》持てるアイテムは1つだけに制限されてしまった。 まあ、武器も[盾]も[甲冑]も全部LV5とか言っていたのは明らかにまずかったので妥当か。 任意のアイテムのLVを手軽に5まで上げる手段。使命達成にもどうぞ。 武器の威力を上げてダメージ+5するよりは、[盾]や[甲冑]のLV上げたほうがおいしい。 【中かばん】 概要 王国フェイズ終了時に3人選択する,対象のアイテムスロット1か所にアイテム2個収納可能 コスト・制限 なし タイプ:常駐 対象:宮廷 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p21 オススメ度 ★★★★★ コメント: 変形型【大かばん】。アイテムスロット増加が分散するようになった。追加で3つ持てるようになる点は同じ。 【大かばん】ではなくこちらを選択するのは、アイテムスロットもスキルスロットも厳しい騎士に 7つ目のアイテムを持たせたい場合などか。 【即席武器】 概要 全アイテムを射程1の射撃武器として使用可能(威力はコモンなら価格×1,レアなら価格D6) コスト・制限 使用したアイテムはなくなる タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p21 オススメ度 ★★★☆☆ コメント: アイテムを消費して大ダメージを与えるスキル。通称ファイナルストライク。 ダメージ源として使用するなら、なるべく価格の高いアイテムを投げたい。 コモンなら[眼鏡]や[時計]が価格7にして素材5個とリーズナブル。 レアを投げるなら【節約】を用意したい。 奥義スキル 上級ジョブの特権。また、修得制限がある。 さすが奥義だけあって、強力なスキルが多い。 【音断ちの剣】 概要 肉弾系奥義。自分以外割り込み不可の攻撃。修得している肉弾スキル1つごとに使用する武器の威力+2 コスト・制限 《希望》1消費。肉弾スキル1種以上修得していること タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:白兵攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p89 オススメ度 ★★★★★ コメント: ヤバすぎる。命中判定前に組み合わされたが最後、ダメージ適用まで何もできない。 【潜行】【かばう】【転送】【分析】【群れ防御】全て無効。どうしろと。 ダメージ増加も【乱舞】【二刀流】など、優秀なスキルが多いため無理して修得せずとも簡単に+6くらいつく。 【乱舞】【突撃】2歩【二刀流】【音断ちの剣】の時点で、武器が[お弁当]2つでもダメージ+14までいく。 威力の修正は使用した武器にのみかかるため【二刀流】で指定した武器には効果がない事には注意。 【撃墜領域】 概要 射撃系奥義。射程内で移動したキャラクターに射撃攻撃可能。修得している射撃スキル1つごとに武器の威力+2 コスト・制限 《希望》1消費。射撃スキル1種以上修得していること タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:射程内で誰かが移動した時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p89 オススメ度 ★★★★★ コメント: 追加攻撃スキルが弱いわけもなく、ダメージも増えるとあっては評価せざるを得ない。 難点は相手にラウンドを回してしまうことくらい。自分のラウンドに使いたいなら 【投げる】【鉄腕】で強引に移動させる手もある。 【圧唱】 概要:3大魔法系奥義。対象のキャラクターn体にnD6ダメージ。nは修得している3大魔法スキルの数 コスト・制限 《希望》n消費。3大魔法スキル2種以上修得していること タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p89 オススメ度 ★★★★☆ コメント: 射程無限、判定不要、複数に消費した《希望》D6のダメージと、非常に優秀。 しかし対象数と消費《希望》の融通が利かないため、3大魔法のスキルを修得しすぎていると使用できなくなる。 【獣の記憶】 概要 迷宮系奥義。自分のLV+修得している迷宮スキルの数のLVのモンスターに変身できる。 コスト・制限 毎ラウンド《希望》1消費。迷宮スキル1種以上修得していること タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:サイクル中(延長可能) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p89 オススメ度 ★★★☆☆ コメント: 4LV時に全力で迷宮スキル3つ修得してダイナマイト騎士団に転職すると戦闘で活躍できる。 修得したら用済みの迷宮スキルは再訓練してかまわない。 戦闘中以外にも使用できることに注意。モンスターのいる部屋の前のキャンプで変身しておけば、 維持コストはかかるが1ラウンド目からモンスターとして行動できる。 【嗚呼、無情】 概要 交渉芸能系奥義。判定目標値を修得している交渉芸能スキルの数だけ上昇させる。 コスト・制限 《希望》1消費。交渉芸能スキル1種以上修得していること タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かの判定でダイス振る前 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p89 オススメ度 ★★☆☆☆ コメント: 交渉芸能スキルというゴミの山をいくつ修得する気になったか。それが問題だ。 修得してもらえない奥義、まさに嗚呼、無情。 【甘い生活】 概要 便利道具系奥義。割り込みで協調行動可能。更に自分の修得している便利道具スキルの数分達成値を上昇させる。 コスト・制限 《希望》1消費。達成値上昇には更に《希望》1消費。便利道具スキル1種以上修得していること タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:誰かの判定でダイス振る前 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p89 オススメ度 ★★★★★ コメント: 2段階の効果を持つスキル。1段階目は割り込みで協調行動可能なうえ、行動消費しない。 2段階目は1段階目の上に更に《希望》1消費することで、便利道具スキルの数だけ達成値を上昇させる。 基本1段階目だけで十分強力だが、2段階目も意外に使うタイミングがある。 実は割り込んだ判定に協調行動しなくてもよい。騎士の命中判定に割り込んで使用して、大臣の作戦判定に協調も可能。 合計: - 今日: - 昨日: -
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(3)職員同士の信頼関係とともに、職員と子ども及び職員と保護者との信頼関係を形成していく中で、常に自己研鑽に努め、喜びや意欲を持って保育に当たること。 ①信頼関係の中で育まれる職員の喜びや意欲 保育の質を高めるためには、職員の主体性や意欲が育つ環境をつくることが必要です。職員の意欲や主体性は、職員間や子ども・保護者との間に信頼関係が形成され、それがよりよいものとなっていく中で育まれます。 自らの保育や職員同士での協働によって、子どもが安心感や達成感を味わいながら保育所での生活を過ごし、成長していく姿を目にすること、またそれを通じて得られる喜びや充実感を保護者と共有することによって、それぞれの間の信頼関係が築かれていきます。そしてその信頼関係の中で培われる職員の意欲や主体性が、相互の学び合いや育ち合いを支え、実践への原動力となり、それがまた保育の質を高めていくという好循環をつくっていくのです。 保育所における様々な関係の中で、特に職員同士、職員と保護者、保護者同士の間の信頼関係の形成は重要であり、その信頼関係を基盤に、保育が安定して営まれます。職員は保護者の子どもへの愛情と健やかな育ちへの願いを丁寧に汲み取りながら、一人一人の子どもの保育に当たることが必要です。子どもの最善の利益のために、創意と工夫を惜しまない職員の意欲や情熱は、保育所と保護者との信頼関係を深め、職員と保護者が共に、子どもの育ちを喜び合うことに繋がります。こうした信頼関係が職員の意欲や主体性を育む条件の一つといえるでしょう。 ②保護者との信頼関係 職員と保護者がお互いに信頼し、協力し合う関係になるためには、職員は保護者の意向を的確に把握する必要があります。この保護者の意向を把握することは、保護者の要求をすべて受け入れることではなく、保護者の我が子に対する思いや保育所に対する期待を把握し、尊重した上で、子どもの最善の利益を第一義にした「共に育て合う保育」を行うことです。 保育所が保護者との協力体制を築くためには、日頃から保育理念や保育方針、保育内容・方法等を様々な機会を通して情報提供するとともに、保育参観のほか保育参加、個別面談などを実施することも有効です。 なお、保育所における相談・助言に関する知識・技術の取得については、児童福祉法第48 条の3において、保育士の努力義務として規定されています。第6章に述べられている内容を踏まえ、保護者とのより良い関係を構築していくために、研修や自己研鑽による職員の専門性の向上が求められます。 ③自己研鑽とそれを育てる仕組みとしての研修体制 自己研鑽とは、職場内での共通の目標の実現や達成のために、いま自分にみいだせないものや足りないものを主体的に探したり、あるいは課題を解決するために必要なことを努力したりすることです。 職員が保育に意欲や喜びを持って取り組むためには、職員や保護者の信頼関係の中で子どもの育ちへの願いや喜びを共有することができる環境が望ましく、その実現のために、組織としての目標を明確に定め、職員一人一人の意欲や努力を支え、促進させる仕組みが必要となります。ここに施設長の責務として研修体制構築の必要性が出てきます。
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/226.html
スキルは文字の色によって種類が異なる。 例1)体力Lv10…プラス効果を持ったスキル。 例2)近接攻撃速度Lv-5…マイナス効果を持ったスキル。 例3)全力攻撃Lv3…Lv10で効果を発揮するスキルだが、これ単体ではLv10に満たないため発動しない。 例4) 強撃巧者Lv4…複合スキル。これひとつで2~4つのスキル効果が発揮される。内包されるスキルは{}内に記載。 下記の表のスキルの項目は、基本的に強化時に追加されるスキルを記載している。 [早業の心得Lv10]このように[]で括られたスキルは合成時に付与されるスキルである。 例えば、表の武器へ強化する場合、新たに付加されるスキルは「スタミナLv4 近距離特殊攻撃STLv10」の2つ。 この武器を合成する際には、「スタミナLv4 近距離特殊攻撃STLv10 早業の心得Lv10」の3つが付加される。(※1) 派生の最終段階には付加されるスキルを列挙(※2) (※1)派生途中の合成により追加されるスキルは、強化であれば派生の中で既に取得している筈のスキルである。合成でなければ取得できないスキルというわけではない。 (※2)特に補足がない限り、派生の始点から最終段階までの付加スキルを記載。 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル │◇││ クロガネ大剣乃砕 7 207 285 0 --- スタミナLv4 近距離特殊攻撃STLv10 [早業の心得Lv10] 合成 9700fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 龍種ヒレx2 騎士鎧x2 虚兵光核x1 強化 7760fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 龍種ヒレx1 騎士鎧x2 虚神筋繊維x1
https://w.atwiki.jp/jimijimi_gabriel/pages/23.html
切抜きなんか北海道に持っていっていませんが?(笑) 〉464 ななしじゃにー 2007/02/16(金) 15 55 26 ID Nd/pxX0+ 〉都合の悪いことはblogに書いてないし省いてるから 〉つ○こさんとのやり取りもその前後に色々あると思う 〉札幌ロビーで正座して「滝翼に会わせてくれなきゃここを動かない」と 〉居座ってたこととか 〉滝の切り抜きの目をくりぬいたのを持ってぶつぶつ言ってるとか 〉滝に林檎剥き断られた時にがっくりのパフォーマンスをしてたとか 正座はしてないですねえ(笑) ロビーの椅子には座ってましたが。 切抜きは持って行っていないですねえ。 ただ最近、いらないものを捨てるときに、たまたま出て来た 昔の滝沢さんの写真の目を、マジックで黒く塗りつぶしたり 切り抜いたりして憂さ晴らしして捨てる、ということは してますが、そんなのを私以外に知る人はいないはず。 誰にも言ってないし。 ま、私の燃えるゴミをあさった成果でしょうけどね! がっくりのパフォーマンスもしてないなあ。 すぐ舞台によじ上ろうとしたから。
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スキル モンスター(≒カード)が個別に持っている特殊効果のこと。 基本的には、モンスターを戦場に出した時に自動的に発動する。 カードの置かれた場所による分類 ①エヴォークスキル エヴォークによって、自陣【L】または【R】に置かれた時に発動。 ②インヴォークスキル インヴォークによって、自陣【C】に置かれた時に発動。 発動タイミングによる分類 ①通常のスキル 戦場に出た後、決められた順番が回ってきた時に発動する。「順番」についてはエヴォークのページ内「先制判定」を参照。 ②ジャッジスキル 戦場に出た後、決められた順番が回ってきた時に「待機状態」になる。その後、ターン終了まで待機状態を維持できれば、勝敗判定の直前に発動。 原則として、待機状態のモンスターが途中で戦場を離れると、その待機状態は解除されてしまう。 ③誘発型スキル 戦場に出た後、特定の状況が起こると誘発的に発動する。前述①の「順番」は関係ない。 該当するモンスターは、戦場に出た時、戦場でのグラフィックの右下に「矢印」のアイコンが付く。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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スキル上げ講座 基本 戦闘系片手武器・両手武器・弓術スキル 重装・軽装スキル 防御スキル 鍛冶スキル 魔法系回復スキル 破壊スキル 変性スキル 幻惑スキル 召喚スキル 付呪スキル 隠術系隠密スキル 開錠スキル スリスキル 錬金術スキル 話術スキル その他のスキル上昇手段トレーナー スキルブック クエスト報酬 裏技話術スキル編 トレーナー編1 トレーナー編2 錬金術スキル 基本 スキルに関係する行動をすることでそのスキルの経験値が増え一定量溜まるとスキルが上昇する。 石碑・休息ボーナスを得ることで対応するスキルの取得経験値が増加する。 戦闘系 片手武器・両手武器・弓術スキル 経験値入手法:NPCに該当する種類の武器でダメージを与える 入手量増減:使用する武器の基本ダメージ量が多いほど増加。パワーアタックは通常攻撃よりも増加。 パワーアタック以外のダメージ増加効果(スキル、能力、魔法効果、鍛冶強化など)は経験値に寄与しない。 そのため、鍛冶、付呪、毒、不意打ちなどのダメージ増加効果により敵一体あたりの攻撃回数が減ると、敵一体から得られる経験値は減少する。 難易度を高くすると敵を倒すのに必要な攻撃回数が増えるため、敵一体から得られる経験値は増加する。敵一体を倒すのに掛かる時間は増加するが、敵を探す手間は省ける。 闇の一党クエストで手に入る体力、回復力が非常に高い馬「シャドウメア」(不死ではない)を相手に攻撃し続ける。連コン放置可。(英語版では不可能になった模様) 闇の一党の馬以外では、巨体かつ動きがゆっくりで距離をとりやすいマンモスが対象に向いている。 重装・軽装スキル 経験値入手法:NPCからの攻撃を受ける。(罠や落下ダメージでは経験値は得られない) 入手量増減:敵の攻撃の基本ダメージが多いほど増加。該当する防具を装備している箇所が多いほど増加。パワーアタックは通常攻撃よりも増加。 防御値の大小は経験値に影響しない。また、盾や武器で敵の攻撃を防御した場合、重装・軽装スキルの経験値は得られない。 基本ダメージは難易度に影響されないため、難易度を下げれば、比較的安全に経験値を得ることができる。 ダメージと体力回復の上昇値が同等の相手であれば放置するだけでスキルが上がっていく。(例:マッドクラブなど) 高ダメージなほど上がり方が速い。理想は巨人やマンモスに殴られ続けること。フォースウォーンの暴君、ブライアハートの強攻撃を受けると高スキル状態でもガンガン上がっていく。 ただしリスクが高く、継続して行う為には何らかの回復手段を用意しておく必要があり、あくまで高レベルのキャラクター向け。 防御スキル 経験値入手法:敵の攻撃を防御する。または、敵にバッシュを当てる。 入手量増減:防御により吸収したダメージ量が多いほど経験値が多くなる。バッシュにより得られる経験値はあまり多くない。 ダメージ吸収量を増加する能力、魔法効果などで経験値が増加する。 難易度による上昇幅の変化はないのでベリーイージーがオススメ。敵の攻撃を防御し続けるだけで安全に経験値を得ることができる。 巨人等ダメージが大きい敵の攻撃をベリーイージーでガードし続ける。(一回につきマッドクラブ10回分に相当) 鍛冶スキル 経験値入手法:装備を作成、強化する 入手量増減:作る物や強化後の価値(金額)が高いほど大きく上昇(Ver1.5以降) 鍛冶上昇の付呪装備をつくりスキルを大幅に上昇させると、「○○の鍛造術」のperkを取得しなくても「伝説級」まで強化できるので、店売りしている防具と対応するインゴットを買い、「伝説級」に強化後売却すると元値より高く売れるので話術スキルとセットでどうぞ。 いずれも石碑・休憩ボーナス・恋人ボーナス・古の知識(強化上昇のため強化後の価値が上がる)等で獲得経験値を上げるのを忘れないように。 UESPによるとアイテム生産時の取得経験値は、アイテムの価値の0.65乗×3+25となっているらしい。 生産したアイテムの価値に関わらず25の経験値は確実に入るので、スキルの低いうちは素材の消費が少ない武器を中心にスキル上げを行ったほうがいい 逆にスキルレベルが上がり、価値の高い鎧が作れるようになったら、鎧を生産し強化していくのがいい アイテム強化時に得られる経験値は、強化時に上昇した価値の0.6乗×8+25となっている スキルが低いときは強化した時にあまり経験値を得られないが、スキルが高くなると経験値をたくさん得られるようになっている 鍛冶スキル上げにおいて、総じて効率がいいのは、必要素材が少ない「○○の弓」の量産。素材が手元にあれば、宝飾品の生産も効率的。 いずれも素材が余っていたら優先的に生産すると良い。 「武器の場合」 軽装ルートよりも重装ルートの方が、素材を集めやすくスキル上げが簡単。 スキル上げ攻略チャート 1.序盤、鉄系ならヒンジか鉄の金具、皮系なら革の腕当ての大量生産。素材のある方でいい。 以下に示すのは重装ルートの攻略チャート。 2.スキルレベル30に達したら、「ドワーフの鍛造術」perkを取得し「ドワーフの弓」生産にシフトチェンジ。スキル80まで。ドワーフのインゴッドは、ドゥーマー遺跡を巡れば量産可能。 3.スキルレベル80に達したら、「黒檀の鍛造術」perkを取得し「黒檀の弓」生産にシフトチェンジ。あとはスキル100まで。黒檀のインゴッドは鍛冶屋を巡れば大量に入手可能。量産した弓を売ったお金で買おう。 軽装ルート。生産物は素材消費に対する経験値上昇の効率を重視。 2.スキルレベル50に達したら「高度な鍛造術」perkを取得し、「ノルドのメイス」生産にシフトチェンジ。スキル70まで。水銀の鉱石はドーンスターの水銀鉱山など。 3.スキルレベル70に達したら「碧水晶の鍛造術」perkを取得し、「碧水晶の片手斧」生産にシフトチェンジ。あとはスキル100まで。クジャク石の鉱石はカイネスグローブのスチームスコーチ鉱山など。 30で取得可能なエルフの鍛造術はエルフ系装備が水銀と月長石を使うので後のことを考えると50までは宝飾品とチャート1で上げた方がいい。 補足 DLC1を導入した上でドーンガード陣営につく必要があるが、「ドワーフのクロスボウ」を大量生産するのも効率的。インゴット5つだけで作れる。 水銀のインゴットを集め、そこから強化クロスボウを作るとなお効率的。軽装ルートでも「ドワーフの鍛造術」perk1つを習得するだけですむ。 「防具の場合」 素材の集めやすさ的にスチールプレートの鎧が最も効率的。鍛冶レベルが上がると鋼玉や鋼鉄のインゴットはあまり使わなくなる。 黒檀が必要になるが、ノルドの刻印鎧は価値が高く経験値が大量に入る(DLC3が必要)。強化しておくのも忘れないように。 重装ルートの場合はオークの鎧を生産し強化していくと経験値が入りやすい。オーク要塞にある鉱山から素材を集めやすい。 「付呪・話術とセットで上げる場合」 鉄・皮、皮ひもを大量に用意し、ダガーか腕当てをひたすら作る。作った品に付呪をして付呪スキルを上げ、それを売る事で話術スキルを上げよう。 ただしどちらも価格が安いため、入手経験値は非常に少ない。あくまでセットで上げるのに便利というだけである。 補足2 冒険で入手した素材を適時使うのと、まったくのゼロから店売りだけで上げていくのではまた話が異なる。価値の高い物の素材は店であまり数が売られておらず、各街を廻るにせよ殴ってロードするにせよ時間経過で鉱山をリスポーンさせるにせよ数を入手するには時間がかかることを考えると、数が多く売り出される鉄などで素材消費の少ない物を作った方が時間効率がよい可能性がある。 魔法系 消費マジカは元の数値が基準となる。付呪で消費マジカを0にしたからといってスキルの上昇幅が減る訳ではない 付呪師5/5、スキル付呪、能力付呪のperkで頭、胴、首飾り、指輪に○○上昇(消費マジカ25%減)を付けて魔法コスト0%にしておくとかなり効率的に上げられる 上記より、生産系 → 魔法系、の順に上げると無駄がない 魔法を両手装備で使用する事によって更に効率化UP 魔法大学の幻惑講師ドレビス・ネレロンから依頼される魔法エネルギー収束点の浄化で、収束点を調べると一定時間マジカ回復速度が急上昇する(ランダムで度合が変わる)。このクエストは一回しか受けられないが、一回分の効果で一つのスキルを100にできる程度の時間はある。 DLC「Dragonborn」導入後なら、コルビョルン墓地で手に入る黒の書「繊維と金線」から得られるパワー「アルカナの秘密」を利用するといい。こちらは「30秒間、呪文の消費マジカが0になる」というもの。 回復スキル 経験値入手法:回復魔法で体力を回復(体力満タンの状態では無意味) 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減 軽装 or 重装とセットで上げると効率が良い。 巨人、マンモスなどを相手に、殴られる → 回復 → 殴られる → 回復 →・・・ いちいち発動させるのが面倒な場合は、付呪で「治癒」の消費マジカを0にし、 輪ゴムなどでボタンを固定して、「治癒」を発動しっぱなしにすると良い。 ダンジョンなどの罠に引っかかる→回復するを繰り返せば任意のタイミングでスキル上げが可能。 破城槌(?)が落ちてくる罠やウステングラブ等の床を踏むと炎が噴き出す場所がおすすめ。(やりすぎると「骨折熱」など病気にかかるおそれあり) メインシナリオをある程度進行させる必要があるが、精霊の石碑を付けてグレイビアードの吹雪の門に近付けばマジカ回復とHP減少が同時に行える。 また変性魔法「魔力変換」を併用すれば自前でどんどん体力を減らせる。 「守りのサークル」は対象が居なくても使用するだけで上昇するため、付呪でマジカ消費を下げ連発すれば簡単に上がる。 アンデッドにターンアンデッド系をかけ続けても良い。上がり幅が中々大きい。 ただしハイレベルのアンデッドに低レベルのターンアンデッドをかけて無効化された場合は上昇しない。 距離を詰めすぎると激しく逃げて狙いにくいので、部屋の隅に追い詰めた上で適度に距離を離して連発してやるとよいだろう。 バグのデイドラ無限召喚を利用し、アンデッド(ボーンマン、ミストマン、ラスマン)を大量に召喚した状態でアンデッドベインを唱えると、物凄いスピードでレベルが上がる。 ただし、町の中で唱えると周囲のNPC全員が敵対する大惨事になるので、洞窟の中など人がいない場所で唱えるといい。 例として大体30体程度のアンデッドの中心で、二連の唱え無しのアンデッドベインを一回唱えるだけでもレベル90代で3~4ずつ上がっていく。 ラスマンなど体力のあるアンデッドならば3回程連続で唱えても耐え切れる(召喚なので多少攻撃を加えても敵対しない) 召喚したアンデッドの体力が少なくなれば、アンデッドの治療などで回復させてやると効率がいい。 破壊スキル 経験値入手法:破壊魔法を使いNPCを攻撃 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減、デュアルキャストで唱えても増加はしない、難易度がNormalより高いほど減少 1.こちらもNPCにダメージを与えることでスキルが上がる。 基本的には片手武器・両手武器・弓術スキルと同じ。 罠魔法の呪文が最も効率的。 闇の一党の馬以外では、巨体かつ動きがゆっくりで距離をとりやすいマンモスが対象に向いている。 VeryHardに設定するのを忘れずに 他のスキルと違い、破壊スキルは難易度をNormalより高くすると獲得経験値が減るので、難易度は上げずにこまめに回復魔法で回復させてやる方が良いと思われる。 2.マジカ0消費装備+「氷の壁」がある場合、クエスト等でNPCが強制的に従者(不死状態)になったら、 自宅(リフテンのハニーサイドの地下室等)で「氷の壁」を両手に装備し、撃ち続ける事で素早くスキルが上昇する。 NPCが倒れたら回復してやれば更に早くスキルが上昇する。 弓を所持しているNPC(狩猟の女神アエラがお勧め)だと、一定の距離を保てば弓で攻撃してくるので死ぬ事もない。 上記にスキル上げの方法を示したが、今作における破壊魔法の不遇もあって、最も上げ難いスキルとなっている。 レベルアップするごとにウィンターホールド大学のファラルダに訓練してもらうことが1番の得策かと思われる。 変性スキル 経験値入手法:変性魔法を使用する 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減 戦闘中でなければ上昇しないもの、戦闘中でなくても上昇するものがあることに注意 以下の様な方法がある。(「生命探知」「念動力」「麻痺」はマジカの消費が激しいので、「アルカナの秘密」を発動したり、消費マジカ0装備を装備したりするとよい) 1.壁に向かって「灯明」撃ち続ける 2.敵対状態でフレッシュ系の変性魔法を連発する 3.足が沈む程度の水たまりに入って「水中呼吸」を連発する 4.昼のリフテン市場やソリチュードの様なNPCが密集している所で「生命探知」を発動し続ける(NPCが多い程スキル上昇値が大きい) 5.念動力で物を持ち続ける 6.生きている敵に対し「麻痺」を連発する ※「生命探知」はウィンターホールド大学のトルフディルから購入するか、サイドクエスト「潜入」の報酬として入手可能。 ※「アルカナの秘密」発動中に念動力を発動させれば、「アルカナの秘密」の効果が切れても消費0が継続される。 ※「アルカナ秘密」や消費マジカ0装備で消費マジカを0にし、念動力で物を持ったままFTすると一気にスキルレベルが上限まで上昇する。リフテン―マルカルス間をFTすれば丁度「アルカナの秘密」を再度使用できる時間が経過する。 幻惑スキル 経験値入手法:幻惑魔法を使用する 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減 戦闘中でなくては上昇しないもの、戦闘中でなくでも上昇するものがあることに注意 以下のような方法がある 1.NPC(敵性、友好どちらでも可能)の近くで「消音」を撃ち続ける 2.友好NPCに「挑発」系、「鎮静」系の魔法をかけ続ける 3.複数の友好NPCに対して「扇動」を発動する ※マジ力消費0の装備があるなら、群衆の中で達人魔法の「調和」を連発すると、物凄い勢いでレベルアップしていく。(参考に、魔術師の石碑、休息ボーナスありの状態で、調和を連発したところ、30秒でスキル20からまで100まで上昇した。) 召喚スキル 経験値入手法:召喚武器魔法を使用する。召喚獣・アンデッドは召喚している状態で戦闘に移ると上昇 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減 戦闘中でなくては上昇しないもの、戦闘中でなくでも上昇するものがあることに注意 1.馬や死体に「魂縛」の魔法を撃ち続ける(馬の場合、当てているところを見られると衛兵に通報される。懸賞金5G)。 2.戦闘中に「魔力の剣」を両手に装備してで発動 → しまう → 発動 → しまう →を繰り返す。 「魔力の剣」は発動成功時に使用判定されるので、剣が表示されるのを待つ必要は無く 「魔力の剣」をお気に入りにセットする 「十字キー↑」を押してL/Rを押して「魔力の剣」を両手に装備 L/Rを放したらすぐに「十字キー↑」を押して「魔力の剣」をL/Rで装備し直す 上記の手順を踏むことで時間の短縮になる。 また、1と2のうちスキルの上昇幅が大きいのは2。 遠距離攻撃手段を持たない相手(弓を持っていない山賊、オオカミなど)と敵対して、攻撃の届かない場所(岩の上、屋根の上など)へ避難してから2を行うことで 素早く安全にスキルを上げられる。 3.マジカ消費0%の装備があるなら、戦闘中にドレモラ召喚を連発することでかなりの勢いでスキルが上昇していく。 付呪スキル 経験値入手法:付呪装備の作成、解呪、魂石による魔力補填を行う 入手量増減:作成した武器の値段によって増減 以下3種いずれかの効果を武器に付呪することが最も効率的。 「バニッシュ:レベル○○までの召喚したデイドラをオブリビオンへ送り返す」 「聖者の息吹:レベル○○までのアンデッドが30秒間逃走する」 「麻痺:○○秒間麻痺させることがある」 また、鍛冶・話術とセットで上げると効率が良い。 「魂石」「鉄のインゴット」「皮ひも」を大量に買う(話術) 「鉄のダガー」を大量に作成する(鍛冶) 鉄のダガーに「バニッシュ」「聖者の息吹」「麻痺」を付呪する(付呪) 付呪された鉄のダガーを売る(話術) 得たゴールドでまた魂石、鉄のインゴット、皮ひもを買う(話術) 2.に戻る 隠術系 隠密スキル 経験値入手法:戦闘中(発見されていない状態で、敵性NPCの近くで)、または不法侵入中に隠密状態で移動を行う。敵性NPCやクリーチャーに探索される(目のアイコンが半開きの状態になる。自分は移動していなくて良い)。不意打ち攻撃を行う。 入手量増減:近接武器によるスニークアタックが取得経験値が最も多い(perkの有無、ダメージ量、ダガーなど種類による差はなし。弓でのスニークアタックよりはるかに多い) その1※チュートリアル限定 1.チュートリアルを開始し、熊が寝ている部屋の場面まで進む 2.同行しているNPCをしゃがんで不意打ちする(ログが出れば成功) 3.NPCのターゲットがこちらに向くので解除されるまで待ち、再度不意打ちする 4.2と3を繰り返す このNPCは不死属性だがHPは減るので減ったら回復するまで待とう。 武器を装備しながらやれば、その武器のスキルもどんどん上がる。 スキルレベル100まで上げることができるが、外に出た時に敵が強くなっているので注意。 ダガー装備しているとスキルレベル50あたりからNPCの3の反応が無くなり、あっという間に100まで上がる。 その2 衛兵の近くで隠密状態で移動し続ける。 衛兵が近くにいて、隠密状態が解けないまま移動し続けられる場所であれば、どこでも可能。 ホワイトラン、衛兵の兵舎に入り、扉を開けてすぐ右のベッドの上や、マルカルスのアンダーストーン砦内部の入り口に衛兵が二人立っている場所の真後ろ等で、隠密状態でスティックを倒し続けていれば時間はかかるが完全放置で上昇させる事ができる。 その3 馬を手に入れる 難易度を高く設定する。 馬の後ろに回り、不意打ちを行う 馬のターゲットがこちらに向くので解除されるまで待ち、再度不意打ちを行う 以後3~4を繰り返す 衛兵に見つかると犯罪扱いになるので人のいない場所で。 鉄のダガーで攻撃すると、攻撃しても馬の体力はほとんど減らず、何度も繰り返し攻撃できるのですぐに上がる。 その4 1.従者を素手で不意打ちする 2.従者のターゲットがこちらに向くので解除されるまで待ち、再度不意打ちする 3.1と2を繰り返す その5 1.ハイ・フロスガーに行く 2.中庭への扉の手前の左の通路に行く(右でも一応可能) 3.誰かが祈っているので隠密状態でダガーで攻撃する 4.体力がなくなるまで連続で攻撃し続ける 5.体力がなくなると少し動きが変わるので見つからないように攻撃をやめる 6.また祈り始めたら攻撃を再開する 開錠スキル 経験値入手法:鍵のかかった宝箱、家を開錠して成功・失敗する 入手量増減:成功した場合は開錠の難易度によって増減 成功・失敗どちらの場合でも経験値が入る。 不壊のピックを入手し、夜間に街の家の扉をすべて解除して回るぐらいしか良い方法はない(要盗賊ギルド加入) 上記が面倒、または盗賊ギルドクエストを行いたくないor完了してしまった、という場合は、ロックピックを大量に買い込み開錠を失敗しまくろう。 最もわざわざスキル上げしなくとも、冒険している内に勝手に上がるスキルだが・・・。 そもそもロックピック自体が安価で大量に入手できることもあり、面倒でなければ達人レベルでも開けられないということはめったにない。 スリスキル 経験値入手法:スリを行う 入手量増減:スった獲物の値段で増減トレーナーに支払った料金をスリ取ることが最も最適 最序盤は見張りの衛兵の鋼鉄の矢をスって回ると戦力増強にもなる 高LVではゴールドをスリ渡し、それをスリ戻すのが手っ取り早い但しリディア等の従者相手では不可の模様LV90以上でも700~800ゴールド位で1LV上がる(perk無しでも付呪装備orスリ上昇薬で成功率90%可能) ウィンドヘルムの「不可視のシルダ」から「スリをトレーニングしてもらう→1回毎にトレーニング代をスる」を繰り返すと75まであっという間にあがる。 失敗したときのためにセーブを忘れずに。 錬金術スキル 経験値入手法:錬金を行い薬を練成する 入手量増減:作成した薬の値段によって増減マジカ回復減退やスタミナ回復減退の薬が値段が高くお勧め。なかでも 小麦 × 巨人のつま先 の組み合わせは特に顕著。 錬金術の項、「小銭稼ぎ」の欄も参照のこと。 極大魂石を4つ購入し、頭、腕、首飾り、指輪に錬金術上昇の付呪装備をつくり作成する薬の効果を上げると効果的。 錬金術のトレーナーが店を経営している場合(ホワイトランのアルカディアの大釜など)訓練代金が店員の持ち金となるのでトレーニングをしながら薬を売り続けられる 話術スキル 経験値入手法:売買、説得、恫喝などを行う 入手量増減:買った・売った商品の値段によって増減(同じアイテムの纏め買い・纏め売り不可。アイテムひとつ分の経験値しか得られない)売買時の経験値は商売人との取引が対象、魔術師と取引しても経験値は入らない模様話術Perk「雑貨商」を取ると魔術師も雑貨商と認識されるらしく普通に売買時の経験値が入る。 高額商品を売った場合、商人が代金を払えない場合でも経験値は入る 付呪で話術スキルを一時的に上げた状態の方が話術スキルの上昇量は大きい ある程度の鍛冶レベル、鍛冶付呪装備、売買価格底上げ装備などがあるなら、武器屋で店売りの武器を購入し、それを鍛えて売るだけで買った商品の値段を軽く上回る。店売り装備を購入して鍛えて売った場合なぜかまた鍛えてない状態で売りに出されるので、インゴットがあれば何度でも繰り返すことができる。買値・売価の高い黒檀装備で行えばすぐに上げることができる。 犯罪歴を厭わないのであれば、ピッキングや万引きなどの軽犯罪を犯して衛兵を説得して回るのも効率が良い。一回あたりの経験値が非常に大きいため、レベル90を超えていても数人に当たればレベルを上げることができる。 その他のスキル上昇手段 トレーナー トレーニング費を払えば、最大で5回スキルを上昇させられる。また、支払ったゴールドはトレーナーの持ち物となるため、スリで回収できてしまう。 プレイヤーがレベルアップすれば、再び5回トレーニングを受けられるようになる。 トレーニングは、達人トレーナーとお金さえあればスキル90まで上げられる。 つまり「殴る・撃つ」相手や鍵のかかった「扉・宝箱」大量の「材料・インゴット・魂石・売り物」が必要ない。 トレーニングするのにおすすめのスキルは片手武器・両手武器・弓術・破壊魔法・回復魔法 錬金術・鍛造・付呪・話術 逆にトレーニング代金などをスルだけで簡単にあがるスリや難易度VeryEasyで巨人やマンモスに殴られるだけで楽にあがる軽装・重装・防御などはトレーニングしてもらうほどでもない。 スキルブック スキルブックはスキル90以上でも上昇させてくれるので、より高いスキルで読むのをおすすめする。 そのまま取ると自動的に読んでしまうため、後で読みたい場合は従者に指示して取ってもらい、アイテム交換で入手しよう。 スキルブックの場所などについてはこちら。なお、値段が50~75Gの本はほぼ全てスキル本と思って構わない。 DLC3で追加された黒の書のパワー「学者の洞察」を用いれば、スキル本から入手できる経験値が倍になる。(スキルが2上がる) クエスト報酬 こちらもスキル90以上でも上昇させてくれるので、より高いスキルで受注するのをおすすめする。 スキル クエスト 場所 備考 片手武器 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる アムレン家の剣の回収 ホワイトラン 防御・片手武器スキル1上昇 ヒャルティの剣 オールド・フロルダン 防御・片手武器スキル1上昇 両手武器 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる オクティーブ・サンの依頼 ソリチュード 弓術 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる アンジーの射撃訓練 アンジーの野営地 弓術スキル+6(訓練クリア毎に1ずつ上昇) 重装 ブランウルフの依頼 ウィンドヘルム リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる 軽装 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる アネックの依頼 ダークウォーター・クロッシング 防御 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる アムレン家の剣の回収 ホワイトラン 防御・片手武器スキル1上昇 ヒャルティの剣 オールド・フロルダン 防御・片手武器スキル1上昇 ロッジの依頼 カイネスグローブ ドラゴンブレス酒 ドラゴン・ブリッジ 鍛造 鍛冶屋オエンガルの依頼 ウィンドヘルム ラストリーフの依頼 ドーンスター 鍛冶屋ゴーザの依頼 マルカルス 変性 ドラヴィネアの依頼 カイネスグローブ 幻惑 シビル・ステントールの依頼 ソリチュード 隠密 浅瀬にたたずむの依頼 ウィンドヘルム 鷲の目ノスターの依頼 ソリチュード 開錠 シャーヴィーの依頼 ウィンドヘルム 開錠・軽装スキル1上昇 錬金術 錬金術屋フリダの依頼 ドーンスター 錬金術屋ラミの依頼 モーサル 話術 マルーア・セロスの依頼 ウィンターホールド イソルダの依頼 ホワイトラン 吟遊詩人の跳躍 吟遊詩人の跳躍 落ちるのではなくジャンプする事 デイドラアーティファクトのオグマ・インフィニウムを読むと対応したスキルカテゴリが全て5上昇する。 裏技 話術スキル編 1.がんばって話術スキルを25まであげる(商品の売買やNPCとの会話で上がります) 2.リフテンの街に移動する 3.午前9時~午前0時までの間にブラック・ブライアのハチミツ酒醸造所へ行く 4.NPCのアングリエンがいるので会話を開始する 5.メイビン・ブラック・ブライアについて話を聞くと説得できるので説得する 6.5の会話が終了したら4に戻るので、再度4~5を繰り返す ※物乞いに1ゴールドを渡すと、「慈悲の贈り物」の効果で一時的に話術が10上がる。これを利用すれば話術15で実行可能 パッチver1.9で修正された Dawnguard導入時のみ(※Dawnguardの必要性は要確認) 1.がんばって話術スキルを25まであげる(商品の売買やNPCとの会話で上がります) 2.ドワーフ系装備を入手後カルセルモからドゥーマーの技術の装備品を届けて欲しい旨の手紙を受け取る 3.マルカルスの要塞内のカルセルモに会いに行く 4.カルセルモとの会話でドゥーマー技術の装備品を持ってきたと告け、「説得」を行う 5.説得成功後、最終確認のメッセージが表示されたらキャンセルする。(選択肢はどちらも選んではならない) 6.4~5を繰り返す XBOX360パッチver1.9で確認 トレーナー編1 1.500Gほどお金を貯める 2.トレーナーに訓練してもらう 3.トレーナーからお金を盗む 4.2と3を繰り返す 5.スリスキルがLv100になった場合はレジェンダリー化 レベルが上がると訓練の限界回数(5回)がリセットされるので、レベルが上がる度に訓練が可能。 特にスリスキルはテンポよく上がるため、これでレベルアップまでの経験値を稼げる。 スキルレベル51(なぜか中途半端な51)まではこの方法でいけるが、52になると訓練費が跳ね上がるので窃盗が難しくなる。 その分スリスキルのレベルアップはさらに飛躍して成長するため、5回の訓練とスリの間に確実にレベルアップできる。(プレイヤーレベル50以下の場合) 麻痺、転倒、不死キャラの気絶からの復帰などNPCが起き上がる瞬間は100%スリが成功する為、 高レベル時に多額のトレーニング料を払った後はこれらの方法を使うと簡単に回収できる。この場合、スリスキルの経験値をもらえない点に気を付けたい。 スリを強化する装備か、スリのPerkでスリ能力を上げれば高額トレーニング料を回収可能。 トレーナー編2 1.従者可のトレーナー(リバーウッドに居るファエンダルや同胞団の面々)を従者にする 2.訓練をしてもらう 3.持ち物交換でトレーナーが持っているお金を回収する 4.2と3を繰り返す 犯罪を犯すリスクなく訓練費を回収可能。つまり実質タダで訓練が出来る。 錬金術スキル バグの項、「超錬金」欄を確認の事。
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/162.html
前提:<マーダースキル>SL5取得 スキルガイド導入で、大幅にパワーアップしたスキルだ。 <バッドステータス無効><抵抗性:●●>、<イミュニティ:●●>、ギルドスキル<耐性:●●>は突破できないが、 <インデュア>や<パーフェクトボディ>なぞ怖くない。クリティカルさえ出れば。出れば。 今後は「毒消し」や「万能薬」は必須となるだろう。 <バトルセンス>の場合、バッドステータスは回復できないが、 「以後、そのバッドステータスを受けなくなる」効果は有効ではないかな。やや中途半端だが。 クリティカル時の特典なので、当然<インプロージョン>も連動できる。ソーサラー/ニンジャは強いなぁ。 [サポートクラス/ニンジャ] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/213.html
魔法系スキル 本作に登場する魔法系スキル6種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。 レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する。 能力の習得は条件を満たしているものであれば、好きなタイミングで可能。ランクアップ含む能力数は全251中86個。 スキルの初期設定値は種族により異なる。取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。 破壊 回復 召喚 変性 幻惑 付呪 破壊 ●全習得必要能力ポイント:17 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 破壊術の素人 なし なし 素人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の見習い 25 破壊術の素人 見習いレベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の精鋭 50 破壊術の見習い 精鋭レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の熟練者 75 破壊術の精鋭 熟練者レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の達人 100 破壊術の熟練者 達人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 炎強化 1 30 破壊術の素人 炎の呪文のダメージが25%増加する 2 60 炎の呪文のダメージが50%増加する 激しい炎 50 炎強化 体力が低い時(20%以下)に炎ダメージを受けた対象は逃げて行く 冷気強化 1 30 破壊術の素人 冷気の呪文のダメージが25%増加する 2 60 冷気の呪文のダメージが50%増加する 極冷凍 60 冷気強化 体力が低い時(20%以下)に冷気ダメージを受けた対象は麻痺する 電撃強化 1 30 破壊術の素人 電撃の呪文のダメージが25%増加する 2 60 電撃の呪文のダメージが50%増加する 原子分解 70 電撃強化 体力が低い時(20%以下)に電撃ダメージを受けた対象は分解する 二連の唱え(破壊術) 20 破壊術の素人 破壊呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 二連の衝撃 40 二連の唱え(破壊術) 破壊呪文を二連の唱えにすると、敵をよろめかせる ルーンマスター 40 破壊術の見習い 魔法の罠の設置距離を5倍に伸ばせる 特記仕様 幻惑Perk「戦慄の幻」を取得すると、炎魔法によるダメージが10ポイント上昇する。炎魔法が潜在的な「恐怖の呪文」であるため。「激しい炎」を取得している必要はない。 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、破壊の場合はダメージの増加である。マント系呪文は「二連の唱え」にするとマントの効果範囲が数倍になるが、ダメージの量は変わらない。 「炎強化2/2」でファイアボールの効果範囲拡大、「冷気強化2/2」でアイスストームの効果範囲拡大、「電撃強化2/2」でチェインライトニングの効果対象+1。 「二連の衝撃」のよろめき効果は単独ではドラゴンに対して効果が無い。「~強化」の能力を併せて取る事で効果を発揮するようになる。 「原子分解」の効果で分解した死体は死霊術に利用できない。 体力が減った敵への特殊効果は、「~の罠」と「~のマント」の魔法では発生しない。 「~強化」のPerkは武器への付呪にも効果がある。詳細は付呪参照。 「炎強化」の効果は回復呪文「アンデッドベイン」にも有効。 回復 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 回復術の素人 なし なし 素人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の見習い 25 回復術の素人 見習いレベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の精鋭 50 回復術の見習い 精鋭レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の熟練者 75 回復術の精鋭 熟練者レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の達人 100 回復術の熟練者 達人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる スタミナ回復 40 回復術の素人 体力を回復させる呪文でスタミナも回復させる 回復強化 20 回復術の素人 ヒーリングスペルの回復力50%上昇 聖職者 70 回復強化 アンデッドに対する魔法の効果が25%上昇する 吸収シールド 60 回復術の素人 シールド魔法で防御している時に、呪文で攻撃されるとマジカを(25%)吸収する 瞑想 1 30 回復術の素人 マジカの回復が25%早くなる 2 60 マジカの回復が50%早くなる 死の回避 90 瞑想 1日1回、体力が10%以下になった時、自動的に250ポイント回復する 二連の唱え(回復術) 20 回復術の素人 回復呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 「聖職者」の適用性 「聖職者」はアンデッドに対する呪文効果+25%、持続時間+50%。この「すべての呪文」とは回復魔法(ターンアンデッド系)に限らない。(参考:UESP - Restoration)アンデッドに対する破壊魔法のダメージ上昇。 ドラウグルや吸血鬼を対象とした召喚魔法の死霊術でより強い死者を蘇らせる。 自分が吸血鬼化している場合は自分に対する全ての魔法が強化。 シャウトや装備による魔法効果も強化される。例えば、マジカ回復速度60%上昇の指輪を装備すれば、実際のマジカ回復速度は(60の25%増しで)75%上昇する(参考:UESP - Vampirism)。吸血鬼がこのスキルを得た時、このスキルを持って吸血鬼になった時、このスキルを持った吸血鬼が吸血病を治療した時、いずれも既存の魔法効果を更新しない。例えば、装備に付呪された効果は一旦装備し直すまで古い効果が適用される。恒久的な魔法効果も同様であると思われるが未検証。同様であれば、吸血鬼化して聖職者を取得してから効果を得た方が得になる。 UESP - One-handedによれば、要検証としながらも、二連疾風の攻撃速度も上昇するとある。前述の通り、二連疾風取得より先に吸血鬼化と聖職者取得を済ませておく必要がある。 補足 「死の回避」はいきなり体力が0になるような大ダメージに対しては効果がない。 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、回復の場合は効果時間の延長である。ターンアンデッド系魔法がより上位のアンデッドに効くようになる訳ではない。ただし守りのサークルのみ有効レベル、効果時間ともに上昇する。 治癒系とシールド系はそれぞれ回復量と防御効果が増大する。治癒系は、両手で別々に発動した場合と比べて、回復量1割増、マジカ消費4割増なので、実用性は低い。 シールド系は、展開までの1秒のタイムラグが消失し、即座にシールドが効果を発揮するようになる。防御しかできなくなるが、防御に撤したい状況であれば、一応有用。 召喚 ●全習得必要能力ポイント:16 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 召喚術の素人 なし なし 素人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の見習い 25 召喚術の素人 見習いレベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の精鋭 50 召喚術の見習い 精鋭レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の熟練者 75 召喚術の精鋭 熟練者レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の達人 100 召喚術の熟練者 達人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚者 1 30 召喚術の素人 精霊の召喚や、アンデッドの移動可能距離が2倍になる正確には「蘇生の射程距離が2倍になる」 2 70 精霊の召喚や、アンデッドの移動可能距離が3倍になる正確には「蘇生の射程距離が3倍になる」 アトロマンシー 40 召喚者 召喚した精霊が存在できる時間が2倍になる 属性効果 80 アトロマンシー 召喚された精霊が50%強くなる 死霊術 40 召喚術の素人 蘇生されたアンデッドが存在できる時間が長くなる ダークソウル 70 死霊術 蘇生されたアンデッドに体力を100ポイント追加する 二つの魂 100 属性効果orダークソウル 召喚された精霊か、蘇生されたアンデッドを2体同時に操れる 二連の唱え(召喚術) 20 召喚術の素人 召喚呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 魔力の収束 20 召喚術の素人 魔力の武器のダメージが増加する ソウル・スティーラー 30 魔力の収束 魔力の武器で攻撃すると、敵に魂縛の効果をかける(効果は5秒ほど) 異次元送還 50 ソウル・スティーラー 魔力の武器で攻撃すると、召喚された存在を送還し、アンデッドを昇天させる 特記仕様 召喚魔法を使った後に破壊魔法「~のマント」を使うと、召喚魔法が消えてしまう。ただし、「~のマント」を先に使えば両方有効となる。 誤表示 「召喚者」の「移動可能距離が○倍」は誤訳。正しくは、「射程距離が○倍」。 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、召喚の場合は効果時間の延長である。デイドラ帰還およびデイドラ送還がより強いデイドラに効くようになる訳ではないはより強いデイドラに効くようになる。 表記されてないが「アトロマンシー」「二つの魂」は、使い魔とドレモラも効果の対象になっている。 「属性効果」は杖による召喚に対しては効果がない。 魔力の収束や異次元送還などの「魔力の武器~」とは召喚武器のこと。マジックウェポンではない。 バグ 変性Perk「精霊」もしくはブレトンのパワー「ドラゴンスキン」発動中のマジカ吸収は、自分で使った召喚魔法を吸収する場合がある。この場合、召喚対象は出現せず、マジカも消費されない。 召喚Perk、あるいは装備や薬の効果によって呪文の消費マジカが減っている場合、使用前よりマジカが回復する。 隠密Perk「影の戦士」を吸収することもある。 変性 ●全習得必要能力ポイント:14 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 変性術の素人 なし なし 素人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の見習い 25 変性術の素人 見習いレベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の精鋭 50 変性術の見習い 精鋭レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の熟練者 75 変性術の精鋭 熟練者レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の達人 100 変性術の熟練者 達人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 二連の唱え(変性術) 20 変性術の素人 変性呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 魔術師の鎧 1 30 変性術の見習い 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2倍になる 2 50 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2.5倍になる 3 70 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が3倍になる 魔法耐性 1 30 変性術の見習い 呪文に対して10%の耐性を得る 2 50 呪文に対して20%の耐性を得る 3 70 呪文に対して30%の耐性を得る 安定性 70 変性術の精鋭 変性呪文の持続時間が50%長くなる 精霊 100 変性術の熟練者 受けた呪文のマジカを30%吸収する 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、変性の場合は効果時間の延長である。 「魔術師の鎧」は鎧だけでなく、兜・篭手・ブーツのいずれかを装備していると効果を発揮しない。 「安定性」は武器スキルの麻痺攻撃Perkにも影響する。 「精霊」はより正確には「受けた魔法効果を30%の確率でマジカとして吸収する」 バグ 変性Perk「精霊」もしくはブレトンのパワー「ドラゴンスキン」発動中のマジカ吸収は、自分で使った召喚魔法を吸収する場合がある。この場合、召喚対象は出現せず、マジカも消費されない。 召喚Perk、あるいは装備や薬の効果によって呪文の消費マジカが減っている場合、使用前よりマジカが回復する。 隠密Perk「影の戦士」を吸収することもある。 幻惑 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 幻惑術の素人 なし なし 素人レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の見習い 25 幻惑術の素人 見習いレベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の精鋭 50 幻惑術の見習い 精鋭レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の熟練者 75 幻惑術の精鋭 熟練者レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の達人 100 幻惑術の熟練者 達人レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 二連の唱え(幻惑術) 20 幻惑術の素人 幻惑呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 眠りの眼差し 30 幻惑術の素人 鎮静の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+8Lv) 戦慄の幻 50 眠りの眼差し 恐怖の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+10Lv) 狂乱の渦 70 戦慄の幻 激昂の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+12Lv) 動物操者 20 幻惑術の素人 幻惑呪文がより高レベルな動物へ効くようになる(基本最大値+8Lv) 人間操者 40 動物操者 すべての幻惑呪文がよりレベルの高い相手に効くようになる(基本最大値+10Lv) 無音の唱え 50 人間操者 魔法の分野を問わず、あらゆる呪文の音が他者に聞こえなくなるシャウトに対しても効果有り 心理の到達者 90 狂乱の渦or無音の唱え 幻惑呪文がアンデッド、デイドラ、オートマトンに効くようになる 特記仕様 幻惑Perk「戦慄の幻」を取得すると、炎魔法によるダメージが10ポイント上昇する。炎魔法が潜在的な「恐怖の呪文」であるため。「激しい炎」を取得している必要はない。 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、幻惑の場合は効果対象のレベル上限の拡大である。(2.2倍)各幻惑魔法のレベル制限(~レベルまでの対象)が2倍になる。適用順は各強化Perk→二連の唱え。消音と透明化は効果時間の延長になる。 逆に「二連の唱え」無しで両手に幻惑魔法を装備する意味はほとんどない。 「他能力の効果」とは、「動物操者と人間操者の効果」のこと。 吸血鬼はアンデッドであるため、「心理の到達者」取得済みの場合を除き幻惑呪文の効果がない。また、「心理の到達者」取得後でも「人間操者」の対象外。 ファルメルは「動物操者」「人間操作」の対象外。 ドラゴンには全ての幻惑呪文の効果がない。また「心理の到達者」の対象外。 「無音の唱え」はシャウトに対しても効果がある。 「戦慄の幻」を取得すると炎系呪文(破壊・付呪)の効果が10底上げされる(破壊スキルの炎強化2 → 戦慄の幻の順で取得すれば15上昇) 付呪 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 付呪師 1 なし なし 付呪の効果が20%強化される 2 20 付呪の効果が40%強化される 3 40 付呪の効果が60%強化される 4 60 付呪の効果が80%強化される 5 80 付呪の効果が100%強化される 炎付呪師 30 付呪師 武器や防具への炎の付呪が25%強化される 冷気付呪師 40 炎付呪師 武器や防具への冷気の付呪が25%強化される 雷撃付呪師 50 冷気付呪師 武器や防具への雷撃の付呪が25%強化される スキル付呪 50 付呪師 防具へのスキルの付呪が25%強化される 能力付呪 70 スキル付呪 防具への体力、マジカ、スタミナの付呪が25%強化される 追加付呪 100 雷撃付呪師or能力付呪 同じアイテムに2つ付呪できる 魂凝縮 20 付呪師 魂石で充填する時により多く(250pts)充填される 魂奪取 40 魂凝縮 人間以外の生物にとどめを刺すと、5%の確率で対象の魂を縛り、武器を充填できる正確には「倒した相手の魂5%分をとどめを刺した武器に充填する」 誤表示 魂奪取の「5%の確率で対象の魂を縛り、武器を充填できる」は誤訳で、正しくは「倒した相手の魂5%分をとどめを刺した武器に充填する」。 補足 各Perkは新たにアイテムに付呪をするときに有効になる。よって付呪スキルの上昇や付呪Perkの取得によって作成済みの付呪アイテムが強化されることはない。 ただし、破壊Perk「~強化」や幻惑Perk「戦慄の幻」による強化は付呪済みアイテムにも適用される。 「追加付呪」のPerkは、あくまで2つの効果を同時に付呪できる効果であり、作成済みの付呪アイテムに追加の付呪ができるわけではないので注意。 各能力の効果説明の「鎧へ」は鎧以外の部位にも(指輪や首飾りにも)効果がある。 他のスキルとの相互作用が非常に多い。実際の運用は生産系-付呪も参照の事。 バグ スタミナダメージに誤って炎魔法と同じフラグが与えられている。そのため、破壊スキルの炎強化を取得するとスタミナダメージも増加する。
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【検索用 ちていたんけんにさんくらすをもつてきてしまつた 登録タグ NEUTRINO VOCALOID いととと ち ナクモ 曲 舞風ほたる 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:いととと(Twitter) 作曲:舞風ほたる 編曲:舞風ほたる 絵・動画:いととと 唄:音街ウナ・ナクモ(NEUTRINO) 曲紹介 曲名:ちていたんけんにさんぐらすをもってきてしまった 地底探検じゃー!! 漫画家でイラストレーターのいととと氏と舞風ほたる氏のコラボ第3弾。 過去のコラボ(「ワサビがこっちを覗いてる」「からあげだって泳ぎたい」)と同じく、人類には早すぎるストーリーが展開されていく。 歌詞 (動画より書き起こし) ここは地下 光見えない深き地下 私は地底探検するために この地下にやってきた そんな地下に サングラスだけを持ってきてしまった こんなの こんなもの 使い道ないのに 缶詰とか懐中電灯とか ホントは用意してたのに 間違えて サングラスだけを持ってきてしまった 私は地上でもサングラスをしないのに よりにもよって地下に サングラスだけを持ってきてしまった とりあえず サングラスをかけてみた とりあえず サングラスをかけてみた 余計に周りが見えなくなった やることもないしな とりあえずこのまま 瞑想してみた (ミミズです グラタン食べませんか?) (ミミズです グラタン食べませんか?) (ミミズです グラタン食べませんか?) (ミミズです グラタン食べませんか?) 脳内のミミズが グラタンを勧めてきた 脳内のミミズが グラタンを勧めてきた 私は怖くなって 瞑想をやめて サングラスを外した すると目の前に グラタンを持ったミミズがいた 「ミミズです グラタン食べませんか?」 私はもう考えるのをやめて ミミズとグラタンを食べた すると突然ミミズの体が光って 直視できなくなって私は サングラスをかけた サングラス越しに ミミズを見てビックリ! ミミズはちょうちょ結びになっていた でもちょっとこれ可愛いかも… それを頭につけて 私の地底探検は これからスタートだ! コメント これ聴いたら気付くと笑ってた -- 彼岸桜 (2022-05-20 07 51 59) 名前 コメント