約 3,756,200 件
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スキル考察ビルド考察 コンボ考察 スキル考察 ビルド考察 基本的にはATKパッシブ・基礎強化MAX→メインスキル、サブスキルをバランスよくあげるという順序が吉。 一部のクラス(アーチャー、メイジ等スキルが多い奴)では、使えないスキルをもっているものあるので、全部のスキルを上げて使おうとするのは良くない。基本的にスキルヘイスト系は余ったらでいい。また、PvP用だったりデバフ系だったりは意外とレベル上げなくても有効なので、最大にする必要はない。 絶対に上げたいスキルはやはり倍率が大きいスキルや範囲攻撃スキル。 コンボ考察 CTを考えて、回し続けることができる構成にする。攻撃スキルは右クリック、捨てる(Q)やオフハンドキー(F)に入れよう。回復やバフはシフト+キーのところでいい。また、狩りの時とボスの時では必要なスキルが大きく変わったりする。両用にできる構成するか、現実的ではないがその場での組み替えを考えよう。 狩りなら範囲や貫通に振ってバフはなくてもいい。基本的にバフがないと倒せないようなのはいない。 ボスに対してはバフをしっかりかけてから火力が出る単体スキルを連発するといい。こちらは範囲の意味が消えるが、多段ヒット系範囲ならどんどん使おう。
https://w.atwiki.jp/ipy4jpn/pages/16.html
スキル 場所による違い Combat, Craftingスキル一覧 RCBシステム スキルスクロール スキル RCBというシステムがある。 場所によって上がりやすい・上がりにくいスキルがある。 Evaluating Intelligence と Anatomy は魔法ダメージと武器によるダメージに影響がある。 場所による違い 100%が通常。 町の内外(普通の場所) 100% Town Crafting Centers (Town Square) Craftingスキルに限り200% 家の中 50% ダンジョン 200%(コンバットスキルだけ?) Combatスキル一覧 Craftingスキル一覧 AnatomyArcheryDetectHiddenDiscordanceEvalIntFencingHealingLockpickingMageryMagicResistMacingMeditationMusicianshipParryPeacemakingProvocationRemoveTrapSwordsStealthTacticsTrackingWrestling AlchemyBlacksmithyBowcraft/FletchingCarpentryCookingInscriptionTailoringTinkering RCBシステム スキル値が60以上から疲労度がつく。 疲労度の段階は8つある。Fully Restedが1番元気いっぱい。Exhaustedが1番元気ない。 下の段階になるにつれ、スキルが上がりづらくなる。資金がない状態での生産スキルあげならば毎日Restedあたりで止めるのが妥当。 Fully Rested Well Rested Slightly Rested Rested Slightly Fatigued Fatigued Tired Exhausted 疲労度を調べるには、Anatomyスキルを自分自身に使う。 スキルを使うと疲労度はすぐに回復を始める。Exhaustedの状態を待たないでも、最初にスキルを使った時から23時間経過することで疲労度は回復される。 Exhaustedでも一応スキルは上昇するらしい。 スキル上昇のデータ(上がりづらいと言われていた頃のデータっぽ) スキル 最大上昇量 最大に達するまでの日数 98-100 (Master/Grandmaster) 0.4 5 90-98 (Master) 0.7 12 80-90 (Adept) 1.0 10 70-80 (Expert) 3.0 4 60-70 (Journeyman) 5.0 2 Exhaustedでも構わずスキルをあげる場合、39日かかるらしい。 リセットを待ってスキルをあげると、合計で33日。なのでリセットを待った方がスキルが上がるのは早いっぽ。 スキルスクロール ダンジョンでモンスターを殺すと手に入る。 疲労度に関係なくスキルがあがるので、拾ったらすぐに使うといい。 Bronze 0.1ポイント Silver 0.2ポイント Gold 0.3ポイント スキルスクロールは倒した人の最も高い7つのスキルのものが出る。 各スキル値に合ったスキルスクロールしか使えない。例:Expertスキルスクロールは、70-80(ステータス補正を含まないリアル値)の間でしか作用しない。 ドラゴンなど高レベルモンスターが落すスキルスクロールなどは99台でもスキルが上がる。しかし、高いレベルのスキルスクロールのドロップ率は低め。 低スキルでも強いモンスター倒せば落とすから、頑張る価値はあるかもね!みたいなことを公式では言ってる。
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テキストが無効になっている状態 [X・Y]で指定されている国力を満たしていない場合や、テキストが無効となっている場合、そのカードは一時的に、そのテキストを持っていない状態となります。 これは場以外の場所にあるカードや【 】内の記述に対しても適用されます。 ただしこの状態のテキストでも「本来の記述」としては扱われます。 参照 本来の〜
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副官 副官スキル 有効担当 副官スキル 効果 航海長 海域回航 出航所の「回航してログアウト」の効果アップ。回航すると、ログアウト中に目的街へ自動的に移動する 防風 突風を未然に防止することがある。 防波 高波・横波を未然に防止することがある。 迂回 藻を未然に防止することがある。 見張り 交信 その国のNPCへ「交信」コマンドを実行できる。「交信」に成功するとその国との友好度が上がる。 偵察 他プレイヤーのスキルまたは装備品、積荷の情報がわかる。 奇襲 無国籍のNPCに対して「奇襲」コマンドを実行できる。 主計長 生産補助 生産に必要な行動力が20%減る。鋳造補助:行動力5→4 生産委任 航海中、指示したものを自動で生産する。 倉庫番 清掃 不衛生を未然に防止することがある。 防火 火災を未然に防止することがある。 積荷整理 荷崩れを未然に防止することがある。 猫飼育 ネズミを未然に防止することがある。 ラテン語 ヨーロッパの学者が使う。 ケルト語 ブリテン島の古文書に使われる。 ヘブライ語 シナイ半島周辺の古文書に使われる。 古代エジプト語 エジプトの古文書に使われる。 兵長 通常弾防御 通常弾による砲撃のダメージを減少させる。 二連弾防御 二連弾による砲撃のダメージを減少させる。 ぶどう弾防御 ぶどう弾による砲撃のダメージを減少させる。 鎖弾防御 鎖弾による砲撃のダメージを減少させる。 火炎弾防御 火炎弾による砲撃のダメージを減少させる。 煙幕弾防御 煙幕弾による砲撃のダメージを減少させる。 通常弾強化 通常弾による砲撃の威力を増加させる。 二連弾強化 二連弾による砲撃の威力を増加させる。 ぶどう弾強化 クリティカルでなくても敵の行動力を減らす場合がある。 鎖弾強化 鎖弾による砲撃の威力を増加させる。 火炎弾強化 火災被害の確率を上げる。また火災を発生させた場合に敵の水を消耗させる場合がある。 煙幕弾強化 煙幕被害の確率を上げる。また煙幕を発生させた場合に敵の食料を消耗させる場合がある。 拘束 白兵戦に突入した際、数ターン撤退不可とする。コーヴァスが必要。 妨害 白兵戦時に敵の使用したアイテムの効果を無効にすることがある。 積荷強奪 白兵戦時に敵の積荷を強奪することがある。対人戦闘では効果がない。 船医 栄養学 壊血病、栄養不足を未然に防止することがある。 予防 疫病を未然に防止することがある。 安眠 不眠を未然に防止することがある。 説得 反乱を未然に防止することがある。 仲裁 ケンカを未然に防止することがある。 娯楽 欲求不満を未然に防止することがある。 一喝 精神不安を未然に防止することがある。 船長の秘伝書について 使用することで副官に任意のスキル1つを付与できるアイテム。2個以上付与することはできず、上書きとなる。 防火と猫飼育を同時に持たせる事は出来ないとか、造船や錬金術が付与できない副官が多いなど、一部に制約はあるが、基本的に自由度は高い。 製造は錬金術R10生産品でヴェネツィアのパラケルスス固定レシピ生産品。原料は石墨100、羊皮紙100、副官能力育成法5。 副官能力育成法の入手がネックだったが、2015年5月のMediterranean Seaアップデートで、アントワープ等の投資報酬(5M毎)に追加されたことでかなり緩和された。 いい加減ページ名と実態があわないので、副官作って分離しました。 -- 名無しさん (2010-03-05 11 31 33) ベアトリーチェに、付与スキルで防火がつくようになってます。 -- 名無しさん (2020-04-24 22 49 30) 名前 コメント
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スキル一覧 ※オープン時(オープンする前に攻撃されると発動しません) スキル名 効果 補足説明/発動条件 修羅 オープン時 自カードの攻撃力1.5倍 「鬼神」と重複する(修羅+鬼神で計3倍となる) 息吹 オープン時 見方HP25%回復 自陣にある自分以外のカードのHPを25%回復する。 共鳴 オープン時 HP半分にしてソウル+1 自分のソウルポイントが+1される。 昇華 破壊時 ソウル+1 破壊されたとき、自分のソウルポイントが+1される。 不屈 即死破壊の攻撃を無効化 「必殺」「滅殺」「相討」の効果を無効化する。 護衛 味方を庇ってダメージをうける 味方が攻撃された際に身代わりとなりダメージを受ける。 重撃 前衛に与えたダメージの半分を後衛にもダメージ 前衛に与えたダメージの50%を後衛にも与える。 狐火 オープン時 敵全てにダメージ 敵陣全てに25%のダメージを与える。 呪詛 相手のソウルポイントが-1される。 咆哮 正面に配置されたカードがあればそのカードを山札に戻す。 吸氣 与えたダメージの半分を吸収 先後でも反撃時でも発動します。与えたダメージ値の半分、自分のHPを回復。 威圧 オープン時 対面カードにダメージ 正面に配置されたカードがあればそのカードに、攻撃力の5%のダメージを与える。 スキル名 効果 補足説明/発動条件 如来 自ターン開始時 状態異常回復 自陣のスタート時に状態異常(麻痺、毒)のカードがあれば全て回復する。 発掘 オープン時、ソウルチャージ済みのカード1枚をランダムで山札に戻す。 献身 破壊時 味方HP50%回復 破壊されたとき、場にある全ての味方カードのHPを50%回復する。 黄泉 破壊時 1度のみ山札へ戻る 破壊されたとき、一度だけ山札に戻る。 吸魂 与えたダメージを吸収 攻撃時に相手に与えたダメージ分、自分のHPを回復させる。 堅牢 オープン時 HPを1.5倍 縛鎖 25%で攻撃相手を行動不能にする 攻撃を与えたカードを50%の確率で麻痺させ動けなくする。麻痺はカードが破壊されるまで続く。「如来」で解除可能。 必中 攻撃時、相手が持っている「下剋」の効果を無効化する。 スキル名 効果 補足説明/発動条件 凱歌 オープン時、場にある自分以外の味方のカードの攻撃力を1.5倍にする。 背水 攻撃力=攻撃力+HP/HP=1 そのカードが場に出されて初アタック直前に、自分のHPの数値を攻撃力に加算する。HPは1になる。※反撃時は、発動しない。 心眼 属性無効化 攻撃時、相手が持っている「○防」「○滅」の効果を無効化す 活人 合成時にレベルとパワーを引継がせる 「活人」は合成時、合成前の親カードのレベルを合成後のカードに引き継がせるスキルです。通常は合成を行うとカードのレベルは1に戻りますが、「活人」を持つカードを子カードに入れることで親カードのレベルを1に戻すことなく、そのままのレベルでご利用いただけます。 必殺 10%で攻撃相手を即死 攻撃時、攻撃を与えた相手を10%の確率で即破壊する。 鬼人 オープン時 攻撃力2倍 木防 木属性ダメージ10%減 木属性からの攻撃を10%軽減。 土防 土属性ダメージ10%減 土属性からの攻撃を10%軽減。 水防 水属性ダメージ10%減 水属性からの攻撃を10%軽減。 火防 火属性ダメージ10%減 火属性からの攻撃を10%軽減。 金防 金属性ダメージ10%減 金属性からの攻撃を10%軽減。 スキル名 効果 補足説明/発動条件 速攻 オープンフェイズを待たずに戦闘可 金剛 オープン時 自カードのHP2倍 無心 状態異常をガード 状態異常「麻痺」「毒」にかからなくなる。 連続 2回攻撃 敵陣・自陣関わらず、カード同士の戦闘後、もう一度攻撃を仕掛ける。 猛毒 攻撃相手を毒化 攻撃を与えた相手を100%毒状態にさせる。毒持ちカードはターンの開始時に毎回HPの10分の1のダメージを受け、カードが破壊されるまで続く。「如来」で解除可能。 狙い 遠距離攻撃化 後衛からも攻撃が可能になり、敵陣のどの位置に配置されているカードに対しても攻撃が可能。前衛に配置された場合も面前の敵以外にも攻撃が可能。ただし、前衛に配置されると攻撃力が半減する。 隠密 敵陣の「狙い」持ちカードの攻撃対象にならなくなる。 相討 攻撃相手を道連れ 破壊された時、攻撃を行った相手カードを破壊する。 木撃 木属性攻撃 木属性が付加される。 土撃 土属性攻撃 土属性が付加される。 水撃 水属性攻撃 水属性が付加される。 火撃 火属性攻撃 火属性が付加される。 金撃 金属性攻撃 金属性が付加される。 木滅 木属性ダメージ25%減 木属性からの攻撃を25%軽減。 土滅 土属性ダメージ25%減 土属性からの攻撃を25%軽減。 水滅 水属性ダメージ25%減 水属性からの攻撃を25%軽減。 火滅 火属性ダメージ25%減 火属性からの攻撃を25%軽減。 金滅 金属性ダメージ25%減 金属性からの攻撃を25%軽減。 スキル名 効果 補足説明/発動条件 下剋 自分よりもパワーの高いカードからの攻撃を無効化する。 麻痺 攻撃相手を行動不能にする 攻撃を与えた相手を100%麻痺させ動けなくする。麻痺はカードが破壊されるまで続く。「如来」で解除可能。 滅殺 50%で攻撃相手を即死 攻撃を与えたカードを50%の確率で即破壊する。 居合 敵陣の攻撃フェイズで攻撃を仕掛けられた場合でも先制して攻撃を行う。 範囲 全体攻撃 攻撃フェイズに攻撃する際、攻撃力25%で全体攻撃を行うようになる。相手が1枚でも常にダメージがそのカードのパワーの25% 写身 オープン時 敵カードに変化 敵陣の正面に配置されたカードに変化する。(属性、攻撃力もコピーされる) コメント スキルの新しい情報のご提供お願いします。 敵情報でも良いのでスキル組み合わせ等の考察などもあれば。是非お願い致します。 速攻+咆哮はえぐい、速攻+修羅もなかなか良い -- 名無しさん (2013-04-18 18 22 40) 全マス使用スキル名:範囲 効果:全体攻撃 近接カードがこれを持ってると後列にいても攻撃できる -- 名無しさん (2013-04-19 12 35 36) 名前 コメント
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ターンスキル 開幕スキル 開幕スキル(例外) 距離別スキル一覧へ ターンスキル edit スキル名 発動タイプ スキルの効果 種類 レア度 習得している悪魔 編集 クリティカル ターン 通常より大きなダメージを与える 近 R ハイデーモン 編集 近 SR ハイマモン 編集 飛 R ドラキュラ卿 編集 飛 R ワイバーン 編集 飛 SR ルシフェル 編集 遠 SR フォルネウス 編集 遠 SR [初めて]ルイス 編集 シャイニング・アロー ターン 超破壊ボスに対して、そこそこダメージを与える通常バトルではクリティカルとして発動? 遠 SR [女神弓]アルテミス 編集 ドラゴンスレイヤー ターン 超破壊ボスに対して、大きなダメージを与える通常のバトルではクリティカルとして発動 近 UR [魔界騎士]シャイナ 編集 飛 SR [バレンタイン]ピクシー 編集 遠 UR [桜花]インプ 編集 破壊バースト ターン 敵1体に致命傷となる大ダメージを与える※記載はないが、破壊ボスに対して有効なスキル 飛 UR [超艶魔]ディアボロス 編集 飛 UR フォンデベルデ卿 編集 遠 UR [破壊神]ラー 編集 ラグナロク ターン 自分の体力を犠牲にして敵一体に破壊的ダメージを与える 飛 UR [ビキニ]ディアボロス 編集 遠 UR [浴衣]ラー 編集 大人の駄々こね ターン 多数回の乱れ単体攻撃を行う(4回〜6回でランダム) 飛 LGR [ドレス]アイリス 編集 アンリミテッドブレイク ターン 6連続の敵単体攻撃 飛 LGR [邪悪なもの]ベリアル 編集 喰らい尽くす ターン 命中すれば、一撃必殺の攻撃。発動時に自身の命を削る。 近 LGR [魔界獣]ミドガルズオルム 編集 ナイトメア・クローズ ターン 相手にダメージを与え、その一部を吸収し回復する 近 LGR [漆黒の天使]サリエル 編集 飛 UR [巫女]バルバロッサ 編集 遠 UR [召喚士]ダークサマナー 編集 闇の惨劇 ターン 敵デッキの最もレア度の低い悪魔1体に、特大ダメージ 近 UR [霊巫女]アンガコック 編集 遠 UR [偽王女]クレア 編集 スパイラルバニッシュ ターン 敵1体に対して、経過ターン数に応じた特大ダメージを与える 飛 UR [桜餅]ピクシリア 編集 シャドウ・ゲート ターン 敵1体に対して、経過ターン数に応じた特大ダメージを与える 遠 UR [欲体]ダークシレーヌ 編集 悪戯な小魔王 ターン 敵1体を強制的に「誘惑」状態にする 近 UR [小魔王]ミラ 編集 「もう…食べちゃうの…?」 ターン 敵に大ダメージを与え、敵の挑発効果を解除する 飛 UR [バレンタイン]リィネ 編集 遠 UR [お花見]リィネ 編集 牢獄の鎌 ターン 敵のスキル「回避」を無効にして攻撃、大ダメージ 近 UR グリムリーパー 編集 遠 UR アマイモン 編集 おねだり ターン 近距離タイプを狙って大きなダメージを与える 近 UR グレン 編集 飛 SR ナーガ 編集 飛 SR ニュクス 編集 飛 SR [邪竜]エキドナ 編集 飛 SR [美魔]アモン 編集 遠 SR プルートゥ 編集 遠 SR ちびまどう 編集 堕天の祈り ターン 対象範囲の飛行タイプ1体を狙って大きなダメージを与える 飛 SR ラファエル 編集 遠 UR [処女霊]バルベロ 編集 覇王の爪 ターン 遠距離タイプ1体を狙って大きなダメージを与える 遠 LGR キングレオ 編集 とどめのキス ターン 体力が少ない敵を狙って大きなダメージを与える 飛 SR [魔界将校]セシリア 編集 遠 UR グレモリー 編集 冥なる獣牙 ターン 瀕死の敵を狙ってかなり大きなダメージを与える 飛 SR バベル 編集 遠 UR [闇魔]バフォメット 編集 美竜の尻尾 ターン 防御力がダウンした敵を狙って攻撃する 飛 UR [超美竜]ウロボロス 編集 遠 UR [隣国の王女]フローラ 編集 遠 UR [幼馴染の女神]エルフィ 編集 2回攻撃 ターン そのターンに2回攻撃を行う 近 SR ケルベロス 編集 遠 SR [公爵]アスタロト 編集 激昂 ターン 攻撃力がアップした敵を狙って2回攻撃 近 UR [竜使い]ミドラ 編集 飛 UR [邪神]ルギア 編集 遠 UR [枢機卿]バルバロッサ 編集 乱れ斬り ターン そのターンに4回攻撃を行う 近 UR ヘカトンケイル 編集 飛 UR [冥土]ミニミニ 編集 遠 SR [白の魔導師]シャノン 編集 遠 LGR [ビキニ]ソロモン 編集 駄々こね ターン そのターンに複数回の乱れ攻撃を行う(2回〜6回) 飛 UR [竜王女]アイリス 編集 遠 UR [魔導師]シャイナフロスト 編集 遠 UR [灼眼]アレスタント 編集 全員集合 ターン 最大6回の乱れ攻撃 近 UR [獣魔]ロロナ 編集 そして、世界は滅んだ。 ターン 攻撃力or防御力がアップした敵全体を対象にさみだれ攻撃(3〜6回ランダム) 遠 LGR [解王]アガリアレプト 編集 なぎ払い ターン 前列の敵全体にダメージを与える 飛 SR ハルピュイア 編集 遠 SR アムドゥシアス 編集 天空の竜撃 ターン 超破壊ボスに対して、斬撃攻撃を与える通常バトルではなぎ払いとして発動 飛 SR タナトス 編集 遠 SR [赤い娘]フレア 編集 遠 UR [超級女神]ペガサス 編集 ゴッド・ソード ターン 敵前列に防御力を無視した斬撃攻撃で大ダメージを与える 飛 UR [神剣]オーディン 編集 遠 UR [部屋着]ランスロット 編集 ドラゴンズドグマ ターン 敵前列の全体に2回攻撃する 遠 UR [暗黒竜]ヘラ 編集 不死鳥の炎 ターン 敵前列全体に炎攻撃。全ての状態変化を無効化する。 遠 UR [鳳凰]フェニックス 編集 バックアサルト ターン 敵後列全体に攻撃 近 UR [淫魔]フローラ 編集 ブレイドブレイク ターン 前列と後列の敵2体を標的に貫通攻撃を放つ。敵1体にのみ当たった場合、クリティカル効果が付く。 近 UR [猫又]リンネ 編集 飛 UR [ドレス]ルキフゲ 編集 遠 UR [黒の魔騎士]コート 編集 爆裂斬撃 ターン 敵全体に爆撃を与える 近 SR ベオウルフ 編集 近 SR [破壊]リヴァイアサン 編集 ヘル・スパーク ターン 敵全体にダメージを与える 飛 UR アスモデウス 編集 遠 UR [闇魔]グラシャラボラス 編集 遠 UR [紅蓮水着]ブリュンヒルデ 編集 「全軍突撃よ!!」 ターン 王女の権力で敵全体にダメージを与える 飛 SR [こぐま]ポラリス 編集 飛 UR [超王女]ドレスリィネ 編集 アルティメットエンド ターン 敵全体にかなり大きなダメージを与える 飛 LGR カーバンクル 編集 ヘル・フィナーレ ターン 敵の全ての回避スキルを無効にして攻撃し、全体に大ダメージを与え、一定確率で麻痺させる [補足]相手デッキの悪魔が回避を持っていなくても発動。麻痺付加は極稀。 遠 LGR [ビキニ]アスモデウス 編集 絶対王政 ターン 敵全体にダメージを与える。スキル不能スキルを所持する相手に対しては3倍のダメージ量。 飛 LGR [全能神]マルドゥーク 編集 開幕スキル edit スキル名 発動タイプ スキルの効果 種類 レア度 習得している悪魔 編集 瞬殺の儀 開幕 バトル序盤の間、憤怒状態になり、自身の攻撃・防御・速度をかなり高める 飛 LGR [冥嬢]ダンタリアン 編集 「真面目に発動しなさいよ」 開幕 自身の体力を犠牲にして、味方全体のターンスキルの発動率を高める※餓狼の慟哭の半分程度の効力 近 UR [和服]リィネ 編集 餓狼の慟哭 開幕 所持ターンスキルの発動率を高める 近 UR [神獣]スレイブニル 編集 遠 LGR [覇王]ミオ 編集 捨て身 開幕 防御力を犠牲にして攻撃UP 飛 SR ヨルムンガンド 編集 遠 R イフリート 編集 遠 R オロバス 編集 遠 R バルバトス 編集 遠 SR [麒麟]チーリン 編集 逆鱗 開幕 体力が少なくなったとき攻撃力大up 近 SR ラミア 編集 リィネ・アタック 開幕 体力が少なくなると攻撃力がより高くなる 飛 SR [魔女]ハロウィンウィッチ 編集 飛 UR [超王女]メイドリィネ 編集 遠 SR [王女]リィネ 編集 コードレッド 開幕 体力が少なくなると攻撃力と防御力がより高くなる 飛 LGR 紅蓮[ブルマ]ブリュンヒルデ 編集 遠 UR [冥兎]シャルマーニュ 編集 「そろそろ本気出すわよ」 開幕 王女の喝で、味方全体の攻撃力を高める 飛 UR [巫女]リィネ 編集 聖十字の紋章 開幕 自身の+数が多いほど、味方全体の攻撃力をアップさせる 近 UR [教皇]レギンレイヴ 編集 逆転の女神 開幕 戦闘不能の味方が多いほど攻撃力を増す 飛 UR [雪女]ポコ 編集 遠 UR [華魔]ミーシャ 編集 集中防御 開幕 攻撃力を犠牲にして防御up 近 R ハイアリス 編集 近 R リザード 編集 魔像 開幕 敵からの単体攻撃ダメージを軽減する 近 SR アヌビス 編集 近 SR バアル 編集 近 UR アガレス 編集 ナイショの鱗 開幕 体力が少なくなると防御力がかなり高くなる 近 UR [はじめて]ラミア 編集 飛 UR [卒業]ニャルラト 編集 インフィニティシェル 開幕 味方前列全体の防御力をかなり上げる 近 UR [悪魔シスター]オルテンシア 編集 飛 UR [怪物王女]テュポーン 編集 ヴァージニア・クイーン 開幕 王女の力で味方後列全体の防御力を高める 飛 UR [ウェディング]リィネ 編集 絶対勝利の女神 開幕 戦闘不能の敵が多いほど味方全体の防御力が上がる 飛 UR [ほろ酔い]ミーシャ 編集 遠 UR 神鳥[ガルダ] 編集 女神の抱擁 開幕 味方全体の防御力と遠距離耐性をかなり高める 遠 LGR [ナース]ブリュンヒルデ 編集 電光石火 開幕 自分の行動速度をup 飛 SR グザファン 編集 飛 SR [極上淫魔]リリム 編集 遠 SR グレミン 編集 遠 UR サキュバスプリースト 編集 ルール・オブ・アサシン 開幕 誰よりも早く行動するようになり、捨て身効果を発動する 飛 UR [闇散花]アサシン] 編集 ファルコン・オーダー 開幕 自陣、遠距離タイプ全員の速度を上げる 飛 SR ローディア 編集 遠 UR [溺愛]グレミン 編集 女神の翼 開幕 一定確率で味方全体の速度を上げる 飛 UR [超美女神]アフロディーテ 編集 バニーステップ 開幕 味方全体の速度をかなり高める 近 LGR [バニー]リィネ 編集 痺れちゃ嫌よ 開幕 スキル発動者の麻痺攻撃に対する回避率が高くなる 近 SR ハイフェニックス 編集 飛 R ニャルラト 編集 メサイアの祝福 開幕 高確率で発動。長時間の間、麻痺攻撃を受けつけない。 近 UR [アイドル悪魔]リリア 編集 飛 UR [聖魔]メサイア 編集 みかわしビキニ 開幕 高確率で発動。敵の全体攻撃を受けつけない。 近 UR [夢魔]ナイトメア 編集 飛 UR [水着]リィネ 編集 遠 UR [グラビア悪魔]リリア 編集 封殺の儀 開幕 味方全体の全体攻撃に対する防御力を高める 近 LGR [主賓]ダンタリアン 編集 回避 開幕 戦闘中、スキル発動者が敵の攻撃を回避する確率が高くなる 近 R ウィッチ 編集 近 R ハイサイクロプス 編集 近 R パンプキン 編集 「女王の才覚」 開幕 一定ターン、敵の攻撃を回避する確率がより高くなる 飛 UR [女王]モリガン 編集 誘惑 開幕 敵を挑発して攻撃を誘う 近 SR スケルトン 編集 近 SR ビトレイアル 編集 寝室の罠 開幕 敵を挑発して攻撃を誘い、自身の防御力をアップする 近 UR [サンタ]イリス 編集 飛 UR [ドレス]シャイナ 編集 魔王の才覚 開幕 戦闘中、攻撃・防御を下げるスキルの効果を受けつけない。(状態アイコンは表示されたままになります) 近 UR [制服]リィネ 編集 飛 UR [魔王]ソロモン 編集 遠 LGR [冥神]バルログ 編集 野獣の証明 開幕 自身の近距離耐性をup 飛 R ハイジャヒー 編集 飛竜の証明 開幕 自身の飛行耐性をup 近 R ハイジャックフロスト 編集 近 R メロウ 編集 遠 R ゴースト 編集 遠 R ガープ 編集 悪魔の証明 開幕 自身の遠距離耐性をup 遠 R クトゥグア 編集 遠 R シヴァ 編集 撃竜の雄叫び 開幕 敵飛行タイプの攻撃力を下げる 近 R [上級女神]ガブリエル 編集 近 R [ご無沙汰]ロッテ 編集 飛 R ウリエル 編集 飛 R [王女の友人]サリア 編集 飛 R ハイイブリースト 編集 砂上の楼閣 開幕 敵飛行タイプの攻撃力を大きく下げる 近 SR サハクィエル 編集 近 SR メルキセデク 編集 飛 SR ブラックドラゴン 編集 遠 UR [極上トナカイ]クレア 編集 撃魔の雄叫び 開幕 敵遠距離タイプの攻撃力を下げる 飛 R ハルファス 編集 飛 R ハイリリス 編集 遠 R ウルフ 編集 絶滅の撃魔 開幕 敵遠距離タイプの攻撃力を大きく下げる 飛 SR [美人女神]ティアナ 編集 飛 SR ベルフェゴール 編集 飛 SR [竜族]アンドロマリウス 編集 飛 SR [賢狼]ギンコ 編集 遠 SR マスクレディ 編集 ホーリー・エリザベス 開幕 王女の聖なる祈りで、敵全体の攻撃力を下げる 近 UR [碧の魔騎士]パーサント 編集 飛 LGR [王女]サンタリィネ 編集 「もっと優しくしなさいよ」 開幕 敵全体の攻撃力を大きく下げ、攻撃を誘う 近 LGR [添い寝]リィネ 編集 崩れる鎧 開幕 敵近距離タイプの防御力を下げる 飛 R ハイデスサイズ 編集 飛 R [高級淫魔]ロッテ 編集 粉砕 開幕 敵近距離タイプの防御力を大きく下げる 飛 SR ラギア 編集 飛 SR [海魔]ブルーファング 編集 堕ちる翼 開幕 敵飛行タイプの防御力を下げる 遠 R インプ 編集 遠 SR ダークプリースト 編集 ヴァルキリーヒップ 開幕 敵全体の防御力をダウンさせる 近 UR [白い悪魔]リィネ 編集 飛 UR [妖魔]ピクシリア 編集 遠 UR [極上淫魔]ハロウィンリリム 編集 ピクシーシロップ 開幕 敵近距離タイプ全体の速度を下げる 飛 SR サタナキア 編集 飛 UR [美公爵]アモン 編集 天使の誘惑 開幕 敵飛行タイプ全体の速度を下げる 飛 SR シトリー 編集 開幕スキル(例外) edit スキル名 発動タイプ スキルの効果 種類 レア度 習得している悪魔 編集 コメント 側外ってどういうとこですかね? -- ナギ みかわしビキニ、パッシブ確認しました。 -- ダークソード 通常のバトルでも相手を麻痺させる事を確認しました。 -- 堕ちる翼と竜の牙ってコンボで来ますかね? -- 電光石火が電光石化となっていたので勝手に修正させて頂きました。 -- エキゾチック・サンダーで超破壊ボスが麻痺する事を確認しました(今回だけかもしれませんが) -- 編集おわり -- 名無し 名前 コメント
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何とれば良いかわからない奴は被弾軽減に絶対領域でもとっとけ 火力が欲しかったらキャラに向いてる火力補強スキルを +3次スキルって何だよ 3次スキルとは チャプター外伝2(Lv130から)クリアで使用できるようになる 画面右下の鳩さんマークから [外伝2]ランケンの緊急呼出 を受けよう スキル使用はctrl+Z、ctrl+Xだけどプロは数字キーに割り当て変更する 3次スキルを取得するには3次スキル活性化スクロールを使用した後スキルウィンドウのSpecialタブから取得する 3次スキル活性化スクロールは一つ目はチャプター外伝2の食料収集をクリアすると取得する 二つ目はチャプター外伝2クリアで取得 取得した3次スキルは課金アイテムの「3次スキル初期化スクロール」を使わないとリセットできないため取得は慎重に #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3次スキル1.jpg) 取得した3次スキルはBasicタブの共通系に追加されている レベルを上げるのを忘れがちなので忘れず最大レベルまで上げておこう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3次スキル2.jpg) +どうやって使うんだよ 使い方 3次スキルを取得すると左上のほうに3次スキルのゲージが表示されるようになる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3次スキル3.jpg) 3次スキルのゲージは攻撃をすることでたまっていく たまる量はスキルのモーションに依存している コンボが繋がらないキャラでもきちんとたまる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3次スキル4.jpg) たまったゲージは時間経過とともに減っていきマップ移動で初期化される 黄色のゲージが3次スキル発動に必要な量で、赤いゲージは攻撃時に黄色まで増える量 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3次スキル5.jpg) Ctrl+ZまたはCtrl+Xで3次スキルを選択した後右クリックで発動 スキルキャンセルとかされると当然、溜めたゲージも消えるから気を付けろ Ctrl+Zとか面倒だってヤツはオプションから自分で押し易いキーに設定し直せ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3次スキル6.jpg) +使えそうな3次スキル 使えそうな3次スキル ・ジャッジメントレイ 攻撃×2+クリで感電付与。クマーはこれがいい気がする ・ガイアインパクト ジャッジメントレイの麻痺付与版。 ・ワイドフォーカス スキルの効果範囲が上昇。テチのAWなど範囲が狭いスキルに ・フルスロット スキルディレイ減少。たぶんスキルモーションが35割減 ・セイントフェザー 物理/魔法ダメージ軽減と復活効果。バリレジと併用すると硬い強い ・がむしゃら 単体スキルを範囲攻撃に。攻撃力とクリカン値は80%に下がる。旋風カード着用時に使用するとそれ以降旋風が発動しなくなるバグあり ・難攻不落 超固くなって物理ブロック魔法はわからん 効果時間10秒になってお通夜 ・スコープアイ スキルのクリティカルダメージ倍率100%増。安定してダメージを伸ばせる ・絶対領域 最大40秒間、60kまでダメ肩代わり、与ダメ15%うpと攻防共に安定感がある。ダメ吸収するだけで無効化じゃないからスキルキャンセルは喰らう 60kを超えるダメを受けると効果が切れる。効果中に掛け直しても領域のHPは回復しないからどっかで一度切らせないといつの間にか消えてたりするから注意な ・エレメンタルパワー なんか属性上がってかりきうp ・オーバードライブ 装備している武器のディレイを減少。陣消し出来ないキャラや後ろディレイを消したい人向け 共通スキル シオカンへイムのハードボスから入手 パッシブスキルなためゲージは消費しない ・エクストリームアタック ゲージがたまる量が増える ・エレメンタルブレイク 確率で相手の属性無視。強打の属性版 ・ストロングウエポン 与ダメージアップ。びっくりするくらい火力が上がるが値段もびっくりするくらい高い ・プロテクトアーマー 被ダメージ減少。ストロングウエポンのような大きな効果は実感できない
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CB360.1 The human appendix is not really vestigial. It has an immunological function as part of the lymphatic system. Its lymphoid follicles produce antibodies. 人間の虫垂は痕跡器官ではない。リンパ系の一部として免疫機能を持っている。リンパ濾胞は抗体をつくる。 Source Ham, Ken, and Carl Wieland, 1997. Your appendix It's there for a reason. Creation Ex Nihilo 20(1) 41-43. Response 痕跡は機能がないことを意味しない。虫垂は消化器官の一部として見えている。それは、哺乳類の盲腸の端部までと相同している。それは消化器官として機能していないので、たとえどんな機能があろうとも、消化器官としては痕跡な部分である。 人間の虫垂は、機能を持たないかもしれない。虫垂がないことによる有害な影響は、それを除去するための外科手術が複雑だという以外に、知られていない。一方、虫垂が存在すると、人間の一生で急性虫垂炎のリスクが7%あり、その場合は、最新の外科手術をしないと致命的である[Hardin 1999]。 腸の一部をリンパ系の一部に変えるような、まったく異なる機能に取り込むことは、進化と矛盾しないどころか、進化論の予測するところである。しかし、それはデザイン論に反する論である。というのは:既知の人間のデザインにはほとんど見られない 還元不可能な複雑さのようなデザイン論を無効化する Links Theobald, Douglas, 2003. The vestigiality of the human vermiform appendix A modern reappraisal. Schwab, Sid. 2007. God of the Appendix Of truth and worms. Surgeonsblog, Feb. 18, References Hardin, D. M. Jr., 1999. Acute appendicitis review and update. American Family Physician 60(7) 2027-2034. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/800.html
スキル・アップ 一般のRPGなどには馴染みがいまいち薄い『昇格』を意味する。 スキルは『資格』を指し、クラスは『職業』を指すので、 昇格の場合は『スキル・アップ』が正しいとされる。 よって『クラス・チェンジ』は文字通り『転職』であって、 まったく違う意味合いを持っている。 勇者の館世界では誤解を受け易い設定。 現代の日本に例えるとこんな感じ。以下例文記述。 (クラス・チェンジの例文は同名項目を参照のこと) 『英検5級』の『スキル』を持った人が 『英検5級』というスキルから『英検4級』というスキルへと スキル・アップする。
https://w.atwiki.jp/socialskill/pages/7.html
ソーシャルスキルスキルの不足は、様々な社会的適応と関連があると報告されています。ソーシャルスキルの不足が招く症状としては、対人不安、孤独感、抑うつなどがあります。また、シャイネスはソーシャルスキルの実行を妨げることになるようです。 ソーシャルスキルの不足が招く孤独感の生まれる理由として、 孤独感に関する社会的スキル欠如仮説 があります。 また、脆弱性モデルでは社会的不適応は、ソーシャルスキルの原因でも結果でもなくネガティブライフイベントとの関連性を指摘する考え方もあります。 コミュ障だと自覚している人の対人状況に対する反応や認知的特徴は、ソーシャルスキルの足りない人のそれらとかなり関連があると思われます。すなわち、コミュ障とは、ソーシャルスキルスキルが充分に備わっていない状態と考えられます。