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目次 戦闘スキル概要筋力 着こなし 攻撃回避 生命力 知能 持久力 精神力 集中力 呪文抵抗力 コメント 戦闘スキル概要 戦闘と言うと攻撃テクニックなどを思い浮かべるが、このゲームでは基礎能力のことをさす 種族によって若干の差が生まれるが誤差程度で装備による補完も可能なので気にするほどではない ニューターは種族によるボーナスはないがオーナスもない パンデモスは物理系攻撃や採取スキルと相性がよく、コグニートは魔法関係にボーナスがある エルモニーはかわいい また性別や髪型、顔型などによるステータスの上下もない 筋力 攻撃力及び所持重量が増加する。 採集キャラや物理攻撃で戦うキャラなら90以上を推奨。 魔法で戦うキャラでも触媒などを持っても動けるよう筋力30前後にすることがある。 筋力をまったく上げず、レイジング(強化魔法40、所持重量を減らす)に頼る構成もある。 パンデモスは攻撃力に1.05、重量に1.2倍のボーナス。 エルモニーは攻撃力に0.95倍のオーナス。 コグニートは攻撃力に0.95倍のオーナス、重量に0.9倍のオーナス。 筋力スキルが上がるほど満腹度の減少が早くなる。 着こなし AC(アーマークラス=防御力、防御性能)を上げるスキル。 着こなしスキルだけでも防御力は上がるが、着こなしスキルに見合った防具を装着することで真価を発揮する。 防具のAC(防御性能)は必要スキル値を満たさなければ発揮されない(一応必要スキル値の8割あれば100%ではないが扱える)。 装備したい防具の必要スキル値に合わせてスキルを上げる。 例:プレート装備の必要着こなしが71なので着こなしスキルを71まで上げる。 必要な着こなしを満たしていない場合でも追加及び付加効果は得られ、外見のみを求める場合も同様に着こなしは必要ない。 コグニートとエルモニーは防御力に0.95倍のオーナス 攻撃回避 敵からの攻撃に対する回避率を上げるスキル。 高ければ高いほど避けやすく回避の高さと敵の命中率によっては完全にダメージを受けないことも可能だが、 基本的に命中率が高めに設定されているため想像しているような効果は得られない。 特に強いモンスターは命中が高く回避できないも多い。 格下相手に対してはある程度有効なため、乱獲する目的のキャラではよく選択される防御手段ではある。 テクニックや食べ物、装備品で回避の底上げが可能。 エルモニーは回避に1.1倍のボーナス コグニートとパンデモスは回避に0.95倍のオーナス 生命力 HPの最大値が増加する。 戦闘をするキャラであるならできる限り高めに取りたい。 近接戦闘タイプであれば100まで取ることがほとんどで、遠距離攻撃タイプ(弓、銃、破壊、召喚など)はある程度下げる傾向にある。 アクティブの多い高難度ダンジョンでは不意打ちを食らって思わぬダメージを受けることも珍しくないため、 低くしすぎると事故死の危険を伴う。 街にこもる完全な生産キャラなら一切上げないことも、とはいえ街中でも落下死や溺死の危険はあるので注意しておきたい。 パンデモスはHPに1.05倍のボーナス コグニートとエルモニーはHPに0.95倍のオーナス 知能 MPの最大値が上昇する。 MPが高いと確かに魔法を連発できるが、枯渇すれば当然何もできなくなる。 このゲームでは大量のMPを一気に回復する手段が少なく、自然回復に頼るのがメインとなる。 回復速度が遅いと結局は魔法を使えない待ちの時間が増えるため、高い知能も無駄になってしまうことがある。 使う魔法の消費MPや使用頻度、MPの回復速度を考慮して適正と思えるスキル値を決めると良い。 余談だが、現在MPを参照して与ダメージが決まるテクニックや、HPダメージをMPダメージに転嫁するテクニックもある。 コグニートはMPに1.1倍のボーナス パンデモスはMPに0.95倍のオーナス 持久力 ST(スタミナ)の最大値が上昇する。 STの回復速度を上昇させる手段は少なく、大きく回復させるには回復魔法、次いで包帯、薬調合が挙げられる。 STが200以上あるとテクニックのディレイ(同じテクニックが再使用できるまでの時間)が短縮されるという効果があるため、 物理攻撃タイプのキャラは回復速度や消費量を考慮し、70~80(最大ST240~270)あたりにすることが多い。 魔法使いでも使うテクニックによってはある程度上げておくのが良い。 エルモニーはSTに1.05倍のボーナス コグニートはSTに0.95倍のオーナス 精神力 魔力が上昇する。 魔法の効果量や効果時間が上昇に関係するスキル。 メイジならば100が理想だが、装備や食事での増加分を考慮してある程度下げるのも有効。 一部魔力の影響が無いテクニックもあるので、それらを使うなら0でも構わないだろう。 コグニートに魔力1.1倍のボーナス エルモニーに魔力0.95倍のオーナス パンデモスに魔力0.9倍のオーナス 精神力が高いほど潤喉度の減少が早くなる。 集中力 魔法の詠唱速度、詠唱中の移動速度、詠唱継続率が上昇する。 魔法は攻撃を受けると詠唱が中断されるが、集中力が高いとある程度耐えられるようになる。 集中力100にホールド(魔法熟練スキル60、詠唱中断を防ぐ確率が上がる)を使えばほぼ100%妨害に耐えられる。 魔法を使うなら100あると非常に便利だが、構成や戦い方によっては0でも通用する。 種族によるボーナスは無し 呪文抵抗力 魔法に対する抵抗力が上昇し、敵の魔法の効果を軽減する。 魔法の属性は火、水、風、土、無の5種類あり、呪文抵抗スキルが上昇すると全ての抵抗が同じ数値だけ上がる。 抵抗値が高いと魔法のダメージを大きく減らしたり、または完全に防ぐことがあり、これをレジストと呼ぶ。 コグニートに呪文抵抗1.1倍のボーナス パンデモスに呪文抵抗0.9倍のオーナス コメント 名前 コメント
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コマンダースキルとは、ソルジャースキルを持つクリーチャーに能力を分け与えることができる能力。 熱情の超人(グルービー・ジャイアント) 自然 スーパーレア コスト6 5000 ジャイアント ■コマンダースキル(自分のソルジャースキルを持つクリーチャーは、指定された時にバトルゾーンにあるコマンダースキルを持つクリーチャーのCS能力をひとつ選んで使うことができる。) CS―自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 CS―相手は、自分のマナゾーンからカードを一枚選び、手札に戻す。 (F)地鳴りのように響くビートが、敵を萎縮させ、仲間に勇気を与える。 霊騎ジェウク 光 コモン コスト3 3000 アーク・セラフィム ■ソルジャースキル―このクリーチャーがブロックしたとき(ソルジャースキルを持つクリーチャーは、指定された時にバトルゾーンにあるコマンダースキルを持つクリーチャーのCS能力をひとつ選んで使うことができる。) ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 (F)統率するものに資質が必要なように、統率されるものにもそれなりの資質が要る。 例えばバトルゾーンに霊騎ジェウクと熱情の超人がある時に、霊騎ジェウクがブロックした場合、その時に自分は「自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く」「相手は、自分のマナゾーンからカードを一枚選び、手札に戻す」のどちらかの能力を使うことができる。 イメージとしては、「指揮官が、兵たちを統率していつも以上の力を発揮させる」感じ。 作者:プラトン
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トップページへ戻る スキル表(エクセルファイル) スキル表.xls 常時**アップのスキルを、それぞれすべて覚えた場合のパラメータ上昇値 常時ちからアップ +100 常時みのまもりアップ +200 常時すばやさアップ +120 常時きようさアップ +210 常時みりょくアップ +100 常時こうげき魔力アップ +300 常時かいふく魔力アップ +300 常時最大HPアップ +300 常時最大MPアップ +120 おすすめスキル オオカミアタック 二回攻撃で、合計400以上のダメージを与える。スキル単体では最強クラス。(きようさ依存かも?) すてみ 攻撃力を二段階上げる。防御力が一段階下がるが、スクルトと併用すれば気にならない。すてみを使った上で、はやぶさの剣を装備してはやぶさ斬りを使えば四回攻撃を行って700以上のダメージを出せる。バイキルトを使えない状態で活躍する。 テンションバーン敵の攻撃を受けるたびにテンションが上がる。呪文や特技の攻撃を受けても上がる。数ターン持続するので、最初のターンに使っておくと一気に大ダメージが叩きだせる。上記のオオカミアタックやはやぶさの剣+はやぶさ斬りと併用するとかなり強い。 シャインスコールブーメランスキルのSP42で覚える。全体攻撃の中では比較的早い段階で覚える事ができる上、ダメージが100~200とそこそこ高い。消費MPも6とお得。船を手に入れる前に覚えておくとかなり楽に進める。 たたかいのうた旅芸人の秘伝書スキル。全員の攻撃力を一段階上げる。二段階上がるバイキルトや「すてみ」と違って一段階しか上がらないが、全員で肉弾攻撃をする場合はかなり有効。 フォース系相手の弱点がわからないと使いづらいが、宝の地図のボスなど、何度も戦う相手で弱点がわかっている場合はかなり有効。魔法戦士の秘伝書をつけて、全員にかけられるようにしておきたい。ダメージが1.5倍ほど増えます。 ご意見はこちら てすてす (2009-07-20 22 37 03) コメント
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【作品名】ポルターガイスト 【名前】意思を持った自動小銃 【属性】自動小銃に憑依した幽霊 【大きさ】アサルトライフル並み 【攻撃力】アサルトライフル並み(自分の意思で自由に発砲可能) 【防御力】アサルトライフル並み 【素早さ】軍人並みの反応 軍人に全力でぶん投げられるのと同じ速度で飛行する 【特殊能力】常時浮遊状態で常に相手に狙いを定め弾切れせず反動もなし 意思を持っており人間のような思考が可能 臓器はないが人間と同等の視覚を有する 【長所】前回より詳しく書いた 【短所】あれは盲点だった…… 487◆n0qGxROT0Q 2022/10/21(金) 20 39 01.76ID LxCWnvh6 意思を持った自動小銃考察 軍人の壁から ○ドイツ軍兵士 小さいので狙いずらいだろう ○Deley ○マシンガンを持った軍人 ×火渡焔火 相手の方がスペック上 ×狙撃 咲尾 包丁投げ負け ○オルテガ 装備品そのものなので消えない ×鬼舞辻無惨 触手負け ○スズメバチ軍団 針が刺さらないので勝ち ×坂持金発 人数負け ×小田原新菜 武装負け 火渡焔火>意思を持った自動小銃>マシンガンを持った軍人=Deley
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スキル一覧 五十音順です。 現在の確定枠のみ(残りは後で追加)。 あ行 アメ Rank A:ランサー/アクア アメを舐めている間は魔力消費が抑えられる。 また、アメによる魔力回復量も多い。 雨の炎 Rank A:キャスター/ブルーベル 個々が持つ死ぬ気の炎の一種。青い炎。鎮静の性質をもつ。 炎の推進力によって宙に浮き自由に飛び回れる。 黄金律 Rank C-:セイバー/ジークフリート 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 C-ランクは金銭には困らぬ人生を約束されている。 か行 怪力 Rank B:バーサーカー/ジェイソン・ボーヒーズ 魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。 一定時間筋力のランクが一つ上がり、持続時間は「怪力のランク」による。 楽曲作成 Rank A+:アサシン/零崎曲識 名前の通り楽曲を作成するスキル。 頑健 Rank C:アサシン/宮本明 催眠ブレスを吐く混合血種(アマルガム)である邪鬼を見事打倒したという逸話から。 対毒を含み、耐久力も1ランク向上させる。 喰種(偽) Rank B+:バーサーカー/オウル 人を喰らう怪物。グール。 オウルは人から喰種へと転じた半喰種に分類される。 人間を凌駕する再生能力と身体能力を持つ他、人肉を喰らうことで魔力回復とパラメーターの一時的な向上を行える。 更に捕食器官である『赫子(かぐね)』を身体に備える。 なお喰種が摂取できるのは人肉以外には水とコーヒーのみ。 騎乗 Rank A++:ライダー/SCP-053 Rank A:ランサー/ブリュンヒルデ Rank B:セイバー/ジークフリート Rank C:ライダー/ジャイロ・ツェペリ Rank D:セイバー/ミリオンズ・ナイブズ 「セイバー」「ライダー」のクラス特性。 乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 また、英霊の生前には存在しなかった未知の乗り物すらも直感によって自在に乗りこなせる。 A++ランクは、幻獣・神獣ランク、竜種も含めて乗りこなすことが出来る。 SCP-053の場合、本来ならライダーの才も持たないが、ある記録によりこのランクを得た。 Bランクは大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 Cランクは大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。 Dランクは大抵の乗り物なら人並みに乗りこなせる。ナイブズは飛行艇を操ったという逸話から、空を飛ぶ乗り物の場合さらに補正がかかる。 気配遮断 Rank A:アヴェンジャー/うちはマダラ Rank B+ アサシン/零崎曲識 Rank B:アサシン/宮本明 Rank C:アサシン/アイザック・フォスター Rank D:アサシン/SCP-073 「アサシン」のクラス特性。サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てばサーヴァントでも発見することは難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 零崎曲識は口笛の音をぶつける事によって、足音、心音、呼吸音、その他自分の生命活動において生じるあらゆる音をまったくのところ消し去る。 彼の攻撃手段は音であり、非常に目立つため、攻撃態勢に入った際のランク低下は普通以上である 吸血 Rank A:バーサーカー/ヴラド三世(狂) 吸血行為。対象のHPダウンと自己のHP回復。 更に中確率で誘惑(混乱)のバッドステータスを与える。 なお、吸血行為による誘惑に男女の区別はない。 宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』により獲得している、吸血鬼としてのスキル。 吸血鬼 Rank B:セイバー/フランドール・スカーレット 、アーチャー/セラス・ヴィクトリア (フランドール・スカーレット) 強靭な肉体と再生能力を両立する。 但し、直射日光を浴びれば気化してしまう弱点を持つ。 (セラス・ヴィクトリア) 人の血を糧に、夜を生きる者。 人間を超越した身体能力や、超感覚を持つ。 「怪力」「千里眼」など複数のスキルの効果を含んでいる。 狂化 Rank EX:バーサーカー/SCP-076-2、バーサーカー/ヴラド三世(狂) Rank A+:バーサーカー/ジェイソン・ボーヒーズ Rank D:バーサーカー/オウル 「バーサーカー」のクラス特性。理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。 身体能力を強化するが、理性や技術・思考能力・言語機能を失う。また、現界のための魔力を大量に消費するようになる。 EXランクのSCP-076-2は、人類からは理解不能の精神を持ち、殺戮を楽しむ。会話を行うことができるが、人類を軽視する彼との意思疎通はほぼ不可能である。―――ひとつの例外を除いて。 ヴラド三世の場合、宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』によって獲得しているクラススキル。妄執の行き着く果て。吸血鬼の体現として身体能力を大幅に向上させる。その代償に教義・理性・気品を失っており、会話はできるが余程のマスターでない限り、ヴラド三世はいつしかマスターの血を啜るだろう。 A+ランクの場合、全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 Dランクの場合、筋力と耐久のパラメーターを1ランクアップさせる。オウルは言語能力こそ健在だが、その精神は狂気に蝕まれている。 高速再生 Rank A:ライダー/SCP-053 損傷の軽重に関係なく瞬時に損傷を再生する。 再生の規模に応じて相応の魔力を消費する。 護国の鬼将 Rank -(EX):バーサーカー/ヴラド三世(狂) 宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』によってこのスキルは失われている。 護国の将ではなく、自国の民の血を吸う鬼として現れた彼に、残念ながらこのスキルは保持できない。 ゴーストリード Rank B:キャスター/西行寺幽々子 生前の彼女が持っていた『死霊を操る程度の能力』の名残。死した者の魂を操り、管理する事ができる。 死霊に対しては同ランクのカリスマと同等の効果を持つ。 さ行 視覚操作 Rank D:キャスター/夜馬 夜馬の光の魔法を応用した技術の象徴。 光の屈折率を弄ることで相手の視覚を操作する。 少女趣味 Rank EX:アサシン/零崎曲識 哀川潤との出会いをきっかけに曲識が立てた誓いがスキルになったもの。 たとえ敵が家族の仇だったとしても、彼が少女以外を殺すことは、絶対に、ない。 正体隠蔽 Rank E:アーチャー/ロボひろし 短期間だが、ロボットであることを隠してサラリーマンとして活動していた逸話に基づくスキル。 アーチャーの場合、変装することで契約者以外のマスターからステータス、スキルを視認出来なくすることができる。 しかしそのランクは低く、注意深く観察すればロボットであることに気づくことができるレベル。 信仰の加護 Rank A+++/ランサー/ヴラド三世(槍) 一つの宗教に殉じた者のみが持つスキル。 加護とは言っても最高神からの恩恵ではなく、信仰による己の心身を絶対的に変えることのみ。 ちなみに高すぎると人格に異常をきたす。 神性 Rank E:ランサー/ブリュンヒルデ 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 心眼(真) Rank B:ライダー/ジャイロ・ツェペリ 修行・鍛錬によって培った洞察力。 戦場において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 心眼(偽) Rank C:アーチャー/那須与一 直感・第六感による危険回避。 虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。 視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 陣地作成:A Rank EX:キャスター/西行寺幽々子 Rank A:キャスター/ブルーベル Rank E:キャスター/夜馬 「キャスター」のクラス特性。魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。 幽々子の陣地作成スキルは宝具と不可分である。 ブルーベルの場合、自身の周囲に雨の炎による防御壁を作り上げる。その内側は純度100%の雨の炎のプール。そこで相手の動きを封じるのが本領。 夜魔の場合、ほとんど機能していないが、彼は生前世界の明るさを知るまで城を求め続けたという逸話から、城に当たる建築物に対してのみ補正が掛る。 零崎 Rank E(A+):アサシン/零崎曲識 『零崎一賊』に属する者が持つスキル。 『理由なく殺す』一賊の鬼ゆえ、人を殺す事に躊躇いがなく、罪悪感を抱かない。 しかし、曲識は一賊内唯一の禁欲者にして、究極の菜食主義者。下記のスキル『少女趣味』によって、通常時、彼のこのスキルのランクは非常に低い。 だが、戦う相手が少女の場合、スキルのランクは括弧内まで上がる。 精神異常 Rank C:セイバー/フランドール・スカーレット デメリットスキル。気が触れている。情緒不安定。 精神汚染 Rank A:キャスター/夜馬 、アサシン/アイザック・フォスター 精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 同程度の精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 夜馬の場合、マスターが人ではない怪異のため、意思の疎通は何とか可能である。 精神錯乱 Rank A+:バーサーカー/オウル 同ランク以下の精神干渉をシャットアウトする。 更に自身と相対した者に恐怖のバッドステータスを与え、自身に向けられた判定のファンブル率を上昇させる。 ヒトでありながらバケモノへと転じさせられ、捕食を繰り返したオウルの精神は完全に荒廃している。 戦闘続行 Rank A+:バーサーカー/SCP-076-2、キャスター/夜馬 Rank A:ランサー/ヴラド三世(槍)、アサシン/アイザック・フォスター、バーサーカー/ヴラド三世(狂)、バーサーカー/ジェイソン・ボーヒーズ Rank B+:バーサーカー/オウル Rank B:アヴェンジャー/うちはマダラ 、アサシン/宮本明 Rank C:ランサー/アクア 名称通り戦闘を続行する為の能力。往生際の悪さ、もしくは生還能力。 夜馬の場合は、霊核を破壊された後でも最大五ターンは戦闘を可能にする。 彼は半身をもがれた後も魂の矢となり自らの敵を追い詰め続けた。 ヴラド三世(槍)の場合は、敗戦しても自陣に戻るスキルと言った方がよい。 ヴラド三世(狂)の場合、敗戦において自軍領地まで生きて辿り着く能力。彼に唯一残された、槍兵としての名残。皮肉にもそれは、吸血鬼という不死身の怪物の在り方に似る。 オウルの場合、あらゆる苦痛に対する耐性も兼ね備えており、敵の攻撃に非常に怯みにくい。 戦闘離脱 Rank C+:アサシン/零崎曲識 曲識は『逃げの曲識』という二つ名が付くほど戦闘行為からの逃亡に長けており、大抵のサーヴァント、状況からは逃走できる。 千里眼 Rank B:アーチャー/那須与一 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 ランクが高くなると、透視、未来視さえ可能になる。 た行 対吸血鬼 Rank B:アーチャー/セラス・ヴィクトリア アーチャーは自身が吸血鬼でありながら、吸血鬼と戦う使命を背負った者である。 吸血鬼、およびそれに近い性質を持つ人外に対し、与えるダメージが増加する。 対魔力 Rank A:セイバー/ミリオンズ・ナイブズ Rank B:セイバー/フランドール・スカーレット、ランサー/ブリュンヒルデ Rank C:ランサー/アクア、ランサー/ヴラド三世(槍) Rank D:アーチャー/那須与一、ライダー/SCP-053、ライダー/ジャイロ・ツェペリ Rank E:アーチャー/ロボひろし Rank -:セイバー/ジークフリート 「セイバー」「アーチャー」「ランサー」「ライダー」の4クラスにクラス特性。 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。 Aランクは、Aランク以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師では傷をつけられない Bランクは、魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 Cランクは、第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 Dランクは、一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 Eランクは、無効化は出来ないが、ダメージ数値を多少削減する。 ジークフリートはセイバーのクラスで呼ばれているが、「悪竜の血鎧」を得た代償によって失われている。 単独行動 Rank A:セイバー/ミリオンズ・ナイブズ Rank B:アーチャー/ロボひろし Rank C:キャスター/ブルーベル Rank D:アーチャー/那須与一 「アーチャー」のクラス特性。 マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 マスターがサーヴァントへの魔力供給を気にすることなく自身の戦闘で最大限の魔術行使をする、あるいはマスターが深刻なダメージを被りサーヴァントに満足な魔力供給が行えなくなった場合などに重宝するスキル。 反面、サーヴァントがマスターの制御を離れ、独自の行動を取る危険性も孕む。 Aランクは、マスター不在でも行動できる。ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 Bランクは、マスターを失ってからでも二日程度は現界可能。 Cランクは、マスターを失ってからでも1日は現界可能。 Dランクは、マスターを失ってからでも半日間現界可能。 弾幕ごっこ Rank B+:キャスター/西行寺幽々子 彼女たちの世界で流行っている決闘法の上手さ。スペルカードもこのスキルに含まれる。 キャスターは本来の目的である美しさに加え、避けづらさ・攻略しづらさも高い水準を持っている。 チクビーム Rank A:アーチャー/ロボひろし 種別:対人兵器 最大捕捉:1人 人体で言う乳首に当たる部分から光線を発射する。 見栄えはともかく、敵がよほど頑丈でない限り装甲ごと焼き切る程に威力が高い。 用途に合わせて出力調整も可能。 父親 Rank A:アーチャー/ロボひろし 家族のために奮闘する、良き父親としてあるべき姿。 アーチャーの姿を自身の父親、または夫のように見た者に対して、同ランクのカリスマの効果を与える。 直感 Rank A:バーサーカー/SCP-076-2 Rank B:セイバー/ミリオンズ・ナイブズ 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。 Aランクの第六感はもはや未来予知に等しい。また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。 鉄球の回転 Rank B:ライダー/ジャイロ・ツェペリ 肉体を動かさずに掌にある物体に「回転」を加える特殊技術。 鉄球を回転させてその振動であらゆる事象を引き起こす。 道具作成 Rank A:キャスター/ブルーベル Rank D:アーチャー/那須与一 Rank E:キャスター/西行寺幽々子、キャスター/夜馬 「キャスター」のクラス特性。 魔力を帯びた器具を作成可能。 ブルーベルは、巨大なアンモナイトの殻を作り出し、相手を攻撃する。 那須与一は、弓と矢に特化しており、それ以外の道具は作成できない。 西行寺幽々子はランクが低く、殆ど機能していない。 夜馬は死神であり、作れるものは光と、死だけである。 な行 忍術 Rank A:アヴェンジャー/うちはマダラ 基本的な術(影分身など)、炎の術(火遁)を使うスキル。 (漫画本編で使用した技は全て使用可。ただし『柱間細胞』『輪廻眼』ありきの技は使用不可) は行 反骨の相 Rank B:アサシン/アイザック・フォスター 権威に囚われない、裏切りと策謀の梟雄としての性質。 同ランクのカリスマなどのスキルを無効化する。 変化 Rank C:バーサーカー/ヴラド三世 闇にあって闇にあらず。自身の姿を変える能力。 吸血鬼としてコウモリ、狼、霧へと形を変えることができる。 宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』によって獲得している、吸血鬼としてのスキル。 ボーダーオブライフ Rank E~A+:キャスター/西行寺幽々子 生死の境界を司る幽々子の能力に対する、対魔力の効果を僅かに軽減する。 西行妖が満開に近付くにつれて、このスキルのランクは上昇していく。 ま行 魔力放出 Rank C:セイバー/ミリオンズ・ナイブズ 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 魔力放出(炎) Rank B+:セイバー/フランドール・スカーレット、ランサー/ブリュンヒルデ 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 フランドールの場合、手にした武器を巨大な炎を放つ枝状の刃に変化させることができる。 無窮の武練 Rank C:アサシン/宮本明 常人の数倍の腕力を持ち尋常ではない耐久力を誇る吸血鬼数十人を瞬殺するほど いかなる戦況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 また如何なる物でも武器として使いこなせる技巧も含む。 無辜の怪物 Rank A:ランサー/ヴラド三世(槍) Rank -(A):バーサーカー/ヴラド三世(狂) 生前の行い、イメージによって過去や在り方を捻じ曲げられた怪物が持つスキル。 能力や姿が変貌する。 ヴラド三世(槍)の場合は魔力ステータスが上昇し、生贄の呪詛(生気吸収)や浮遊能力の獲得している。ちなみにこのスキルは解除できない。 ヴラド三世(狂)の場合、宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』によってこのスキルは失われている。無辜ならざる真の怪物として現れた彼に、悲しいかなこのスキルは保持できない。 や行 幽体 Rank C:キャスター/西行寺幽々子 肉体を持たない亡霊としての姿。 物理的な攻撃によるダメージを大幅に軽減する(神秘が篭っている限り無効化は出来ない)。 ら行 ルーン Rank B:ランサー/ブリュンヒルデ 北欧の魔術刻印・ルーンを所持することを表す。 その中でも彼女は、大神オーディン直伝の「原初のルーン」を所持しており、その出力は現代のルーン魔術の数百万倍とも評されるほど。 但し原初のルーンを持って現界した場合、ブリュンヒルデは『死がふたりを分断つまで』以外の宝具を使用できない。 わ行 英数字 ■■の恩寵 Rank EX:アサシン/SCP-073 [編集済み] アサシンに向けられた暴力を、攻撃者にそのままの威力で跳ね返す。 これは媒体を通じた間接的な攻撃も含まれる。実質、アサシンは無傷でいられる。 攻撃の度合いによっては跳ね返す際、それ相応の魔力を消費する。
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スキル スキル 表1 職業スキル/必須スキル一覧 表2 自由選択スキル 表3 自由選択職業スキル スキル スキルはS、A、B、の3段階のレベルで設定されます。具体的な目安は以下の通りです。 S … プロ中のプロ A … プロ級 B … 得意 スキルは合計で最大6つまで取得可能ですが、キャラクターの年齢によって取得できるスキルレベルの数に制限があります。 ※ヒューレーの住人(ブランチW)は、「種族年齢」ではなく「年齢」で見て下さい。 (基礎データ内の年齢の項参照) 5~15才のキャラクター Sレベルのスキル:取得不可 Aレベルのスキル:2つまで Bレベルのスキル:4つまで 16~25才のキャラクター Sレベルのスキル:1つまで Aレベルのスキル:2つまで Bレベルのスキル:3つまで 26~45才のキャラクター Sレベルのスキル:1つまで Aレベルのスキル:3つまで Bレベルのスキル:2つまで 46才以上のキャラクター Sレベルのスキル:2つまで Aレベルのスキル:2つまで Bレベルのスキル:2つまで 取得数制限の書かれていないスキルレベルは、合計6つ以内でしたら何個でも取得可能です。 ※各職業の[必須スキル]は必ず最低1つ(レベルA以上)取得して下さい(表1)。 ※スキルは最大6つまで取得できますが、6つ全て取得しなくても構いません。 ※[自由選択スキル]に関しては、一覧に載っていないものでも、新たにスキルを作成して構いません。 表1 職業スキル/必須スキル一覧 「※」がついているスキルは、その職業以外のキャラクターは取得する事が出来ません。(例・「武器術」は「戦士」以外の職業のキャラクターが取得することは出来ません) ヒューレー(ブランチW) 職業 必須スキル 戦闘職 戦士 武器術※ 格闘家 格闘術※ 魔法使い 魔術※ 神官 神術※ 吟遊詩人 魔曲※ 探検家 探索※(開錠、罠解除、罠探知を含む) 魔狩 武器術※ 魔獣知識 魔獣使い 魔獣調教※ 魔獣知識 一般職 職人 創作加工 商人 鑑定 交渉 流行察知 医術師 医術※ 薬学知識 学者 研究※ 学生 特になし ハルディン(ブランチF、H、T) 職業 必須スキル ギルド職 戦士 武器術※ 格闘家 格闘術※ 侍 刀剣術※ アーチャー 弓術※ 密偵 密偵術※(変装、声色、気配消去を含む) 魔法使い 魔術※ 神官 神術※ 吟遊詩人 魔曲※ トレジャーハンター 探索※(開錠、罠解除、罠探知を含む) ガンナー 射撃※ 一般職 職人 創作加工 商人 鑑定 交渉 流行察知 警備兵 警護 格闘 礼儀作法 芸人 演技 演奏 踊り 歌唱 曲芸 医術師 医術※ 薬学知識 学者 研究※ 学生 特になし 船乗り 航海術 盗賊 窃盗 逃走 表2 自由選択スキル ※全てのPCが選択可 あ 甘える 編み物 暗算 暗視 いかさま 育児 いたずら 飲酒 占い 笑顔 演技 演奏 応急手当 大食い 踊り お手伝い 音感 か 絵画 格闘 歌唱 家事 鑑定 狩り 記憶力 気象学 木登り 嗅覚 給仕 曲芸 化粧 気配消去 喧嘩 研究 剣術 交渉 航海術 鉱物学 護身術 声色 さ 裁縫 採掘 採集 作詞 作曲 算術 詩吟 社交術 修理 俊足 乗馬 掃除 情報収集 水泳 接客 窃盗 創作加工 た 彫刻 長視野 跳躍 調理 治療 追跡 釣り 手品 天候予測 伝承 天文術 陶芸 逃走 動物学 動物飼育 遠耳 読唇術 土地勘 賭博 な ナンパ 農作業 は 機織り 早食い 腹話術 変装 宝石細工 牧畜 ま 魔器知識 魔法知識 魅了 無音移動 や 野外生活 薬草知識 装い 夜目 世渡り ら 流行察知 漁 両手利き 礼儀作法 わ 話術 罠 表3 自由選択職業スキル ヒューレー(ブランチW)の魔法使い、神官のみ選択可 下位魔法S、下位魔法A 魔法使い、神官のみ選択可(全ブランチ) 魔力感知 魔法技術 盗賊、密偵のみ選択可 罠探知 罠解除 開錠 戦士のみ選択可 二刀流
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加速 会心 潜入 猛攻 鉄壁 迅速 撃滅 伏兵 電撃 包囲 粉砕 支援 攻城 加速 [部分編集] 加速 消費SP 10 習得 初期 効果 移動に掛かる時間が半減します 調整 Oβ1期 実装 Oβ2期 ●加速+移動守備が出来なくなりました 最初から使えるスキル。戦闘では移動画面で使用するスキルで、移動時に移動時間が半分になる。 複数のマスの距離をまとめて長距離移動する場合は合計時間が半分になり、消費も10で済むのでお得。 移動開始時にSPが消費される仕様で、移動キャンセルすると消費した分は戻ってこないので注意。 統率6以下で奇数の距離で使用すると移動時間が7.5日×マス数となり、更新時間の奇数・偶数を変える事ができる。 開幕最速で出撃したい場合等の更新時間調整に使うと良い。 元はFight for paradiseというスパロボ風サーバーにあった同名の精神コマンドと思われる。そちらでは2マス移動する効果だった。 名前 ↑へ戻る 会心 [部分編集] 会心 消費SP 20 習得 初期 効果 クリティカル発動率15%UP 調整 Oβ1期 実装 92期 クリティカル率-5%(基礎CT率が10%に増加した際の措置 うろ覚え) 109期 女帝 正位置:会心の消費SP-7を追加 120期 使役8 12に会心の効果+5%を追加 最初から使えるスキルの1つ。クリティカル発動率が増える。 当初は無いよりマシ程度の扱いだったが、救援にクリティカル率補正が乗る事や正義のタロットなどのクリティカルタロット追加、ブラウニーやハンマーバードといったクリティカルの恩恵を受けられるモンスターが増えると共に評価が上昇。 編成によっては猛攻を使うより優秀になる場合もある。 名前 ↑へ戻る 潜入 [部分編集] 潜入 消費SP 10 習得 初期 効果 出撃時同じ戦場に潜入を使っていない味方部隊が居た場合は先に戦闘を行います。また遭遇戦の発生確率も下がります。 調整 Oβ1期 実装 Oβ2期 ●奇襲、潜入攻撃時には全体ログに出撃者の名前が出無くなります。 5期 ◎潜入使用時の遭遇率が上昇します。ただし遭遇を使用して出撃した場合、普通に出撃した人が先に遭遇戦を行うようになりました 89期 技巧7:潜入のSP消費が無くなります 最初から使えるスキルの1つ。マップログに表示されない状態で出撃する。 シーフとの相性が良く、技巧は基本的にこれか粉砕を選んでゴーレムを破壊するのが仕事となる。 トラップヅルやリッチ等のハイエナ力の高いモンスターを編成してる場合や、守備先頭に対して特定の編成をぶつけたい場合等、何かしらの思惑があればあえて選ぶ手もあり。 89期以降は技巧7以上で消費SPが無くなる。相手側からすればシーフかどうか分からないためブラフを誘うことも可能。会心や攻城のSPを節約したりSP不足だったりした場合、積極的に潜入を使っても良い。 名前 ↑へ戻る 猛攻 [部分編集] 猛攻 消費SP 40 習得 使役2 効果 モンスターの攻撃力を20%上昇させる。 調整 Oβ1期 実装 42期 使役12で撃滅迅速鉄壁猛攻の効果5%UP 60期 使役8:猛攻鉄壁迅速の効果が+5%UP 70期 猛攻鉄壁迅速の効果25%→20% 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 81期 使役10にスキル効果+5%上昇が付きました 使役2で習得するスキル。攻撃力が増える。 汎用性が高い効果で習得からしばらくは主力となるが、迅速や攻城相手には不利がつき、魅了持ちに対してはむしろ弱体化する可能性もあるため、中盤以降は使うタイミングに注意。 迅速習得後にあえて使うとすれば、防御型が多い戦争や、エルフ等の射撃能力を活かす場合が基本となる。 名前 ↑へ戻る 鉄壁 [部分編集] 鉄壁 消費SP 40 習得 使役3 効果 モンスターの防御力を20%上昇させる。 調整 5期 実装 19期 鉄壁と迅速の取得順が逆になりました 42期 使役12で撃滅迅速鉄壁猛攻の効果5%UP 60期 使役8:猛攻鉄壁迅速の効果が+5%UP鉄壁:防御30%UP→防御25%UP 70期 使役3で鉄壁取得猛攻鉄壁迅速の効果25%→20% 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 81期 使役10にスキル効果+5%上昇が付きました 使役3で習得するスキル。防御力が増える。 バフの相性傾向としては猛攻には弱いが、迅速と攻城に強いという立ち位置なのだが、早期習得できる村落の時点では防御向きのモンスターが少なく扱いが難しい。 防御編成はランサーやアルマジロ等の長期戦が得意な鈍足・甲殻モンスター絡みが基本となるために、短期戦の連戦が得意な使役との相性が悪いという欠点もあり、シスター等の高HPに依存する効果が無ければ伏兵で防御モンスターを呼んだほうが優秀なケースも見られる。 かつてはスキルのジャンケンを覆すための裏の手としても使用できたが、PPシステムの実装後は防御が中途半端になりがちでかなり立ち位置が悪くなっている。 名前 ↑へ戻る 迅速 [部分編集] 迅速 消費SP 40 習得 使役4 効果 モンスターの速度を20%上昇させる。 調整 Oβ1期 実装 19期 鉄壁と迅速の取得順が逆になりました 42期 SP消費50→45使役12で撃滅迅速鉄壁猛攻の効果5%UP 60期 使役8:猛攻鉄壁迅速の効果が+5%UP鉄壁:防御30%UP→防御25%UP 70期 使役4で迅速取得猛攻鉄壁迅速の効果25%→20% 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 81期 使役10にスキル効果+5%上昇が付きました 100期 SP消費45→40 使役4で習得するスキル。速度が増える。 速度が増えるという事は、このゲームにおいて最強クラスのバフである事を意味しており、総合ダメージ・魔法の詠唱速度・デバフの回転率・急襲やデバフへの耐性等、攻撃性能だけでなく防御性能も増える。更にハイエナも行いやすい。 これだけ書くと最強だが、長いアップデートを挟んだゲームなので速度アンチの特殊能力が多く、甲殻・カウンター・束縛・巨人・闘争心といった攻撃反応型の能力、毒状態には弱くなってしまう。 これら能力を組み込んで特化した鉄壁相手には圧倒的な差で敗北するなんてケースも多々ある。 とはいえそれらが少なく速度とのシナジーが多い村落の間は圧倒的なパワーを発揮でき、それ以降もとりあえず迅速を選んでおけば速度アンチ編成に対応されるまでは安心できる。 速度編成を早めに出せるのは使役の特権であるためこれを使える間に稼ぐだけ稼いでおきたいところ。 名前 ↑へ戻る 撃滅 [部分編集] 撃滅 消費SP 65 習得 使役8 効果 モンスターの攻撃力防御力を25%上昇させる。 調整 Oβ1期 実装 42期 使役7→8使役12で撃滅迅速鉄壁猛攻の効果5%UP 60期 SP消費70→65 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 81期 使役10にスキル効果+5%上昇が付きました 82期 使役10のスキル効果アップから撃滅の効果アップを削除します 使役8で習得するスキル。消費SP65と非常に重いが、攻撃と防御の両方が増える。 猛攻と鉄壁を合体させたような必殺技でバフ量はぶっちぎりで高く、モンスター経験値が稼ぎにくい使役の弱点を補えるほどの効果を持つが、迅速とは異なり速度までは上がらずに消費も多い。 状態異常に対して弱いという欠点も猛攻と変わっておらず、撃滅を使ったのに状態異常でボコボコにされて敗退なんてのも日常茶飯事。 何より消費が多すぎて1回の一斉で1度しか使う事ができないというのが何よりの欠点。 9月を挟む、使役10以上にする、女帝のタロットを使う等の方法で2回撃つことは可能。 有効に使うには、相手の一斉に合わせてフェニックスを入れた編成で使ってシーフカットに入ってシーフ乱獲を狙ったり、1ターンだけ切り返せば状況が好転する場でマストカウンターとして打つなど、派手な印象に反して慎重で用心深い運用が求められる。 名前 ↑へ戻る 伏兵 [部分編集] 伏兵 消費SP 40 習得 統率5 効果 必ず救援が発生します。また救援に来たモンスターのスキルも発動します。 調整 15期 実装 16期 ●伏兵の性能向上伏兵使用時に救援に来た部隊は速度がかなり早いです 17期 伏兵と包囲の取得順が逆になりました。 73期 救援に来るモンスター:常に編成画面上で一番右にいるモンスター(一番左のミス) 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 統率5で習得するスキル。必ず救援が発生し、モンスターのスキル(特殊能力)も発動する。更に救援モンスターは速度が若干増える。 モンスターの数だけ効果の手札が増える非常に強力なスキル。 リトルウィッチやトラップヅル等のメイン部隊に入れにくいモンスターを呼んだり、魔術師やサムライ等の数を増やして特殊能力の回数を増加させたり、リビングアーマーや炎の巨人で4種類の能力を絡めた防御編成にしたり、シーフを入れて対ゴーレムも行えるようにしたりと、その汎用性は無限大。 扱いとしてはメイン部隊攻撃となるため、伏兵のモンスターには追撃が乗るという効果もある。 欠点として、部隊2以降の左端のモンスターを固定化してしまう点、部隊が1つしか残っていないと不発してしまうので防衛ではやや使い勝手が落ちる点、3部隊編成以降になると編成や部隊の順番を調整しないと行かず、呼ぶモンスターの編成によっては統率のウリである複数部隊を活かせなくなってしまう事も。 かつては部隊2以降のモンスターからランダムで救援される仕様だったが、73期で一番左のモンスターに変更されたため大幅に使用感が向上した。選ばれる部隊は生存部隊からランダムのままなのでそこだけは注意。 初期の頃は墓場の女王の召喚で救援に来たモンスターにも伏兵と同じく特殊能力が発動する仕様(不具合?)が発生していたり、特殊能力が4つ重複しても効果量に変化がなかったりと、半ばバグや保証外のような挙動が見られていたが、中期以降に実装されたものの一部能力の伏兵にも対応するようになった。 名前 ↑へ戻る 電撃 ↑へ戻る 包囲 [部分編集] 包囲 消費SP 50 習得 統率11 効果 必ず救援が発生します。また多くのモンスターが救援に現れることがあります。 調整 Oβ1期 実装包囲スキルの効果大幅変更 13期 ●「包囲」スキルが変更されます。必ずモンスターが救援に来ます。また3部隊所持(出撃に使ってない部隊のHPがある場合)は2つ、4部隊所持している場合は3つのモンスターが救援に来る場合もあります(2つ以上来る確率は低いです。) 16期 ●包囲の性能向上2部隊目、3部隊目の救援が発生しやすくなりました 17期 伏兵と包囲の取得順が逆になりました。 18期 包囲 2部隊目3部隊目で来た部隊の速度が従来より若干早くなります 19期 包囲で複数部隊が来る確率が上昇します。 25期 包囲:必ず全ての部隊が救援に来るようになります 37期 消費SP30→40 73期 救援に来るモンスター:常に編成画面上で一番右にいるモンスター(一番左のミス) 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 101期 消費SP40→45 104期 消費SP45→55(未実装) 105期 包囲のSP55が適用されてなかったのを修正 106期 消費SP55→45ゴブリン神拳 救援では発動しないように変更(※格闘コンボのこと) 111期 統率12→統率11 131期 消費SP45→50 統率11で習得するスキル。出撃していない生存部隊が全て救援訪れる。 伏兵とは異なり全て救援扱いであるため、包囲で呼ばれたモンスターには救援のルールが適応される。 基本的には以下のものを覚えておくと良い。 クリティカル以外の部隊バフが乗らない。 特殊能力は発動しない。 格闘コンボの起動トリガーにはならない。 願い事の起動トリガー、ダメージ追加、急襲は発動する。 敵の甲殻や巨人などの誘発効果の起動トリガーにはなる。 装備は戦闘している部隊のものしか反映されず、攻撃力と速度の装備効果は乗らないが、クリティカル装備や誘発系のアンチ装備の効果は乗る。 運用値やモンスター経験値の効果は反映される。 この仕様上、呼ぶモンスターはスカルアーチャー・サムライ・ケンタウロスナイト等のDPSに優れた者を呼ぶのが基本。 戦闘用部隊に雪女を入れておけば吹雪のデメリットを踏み倒せる。 リビングソード(戦闘用部隊)、正義のタロット、運命の輪のタロット、デーモンアクス(戦闘部隊装備)でクリティカル率を上げれば、大幅なダメージ向上にも繋がる。 防御力が高くバリアも持っている墓石んは戦闘用部隊の守り役として最適で、いっそのことフェニックスやトラップヅル等を入れてハイエナや連戦に特化する手もあり。 欠点としては素殴りモンスターの速攻戦でしかないため、防御編成の鉄壁には滅法に弱い。 また、戦闘部隊以外の一番左側のモンスターを高DPSモンスターに固定化してしまうので、編成の使い分けはやりにくくなる。 初期の頃は仕様が安定しておらず、25期になってようやく必殺技らしい性能になったが、そこから統率を強くしすぎた事やゲーム環境が煮詰まっていった事でぶっ壊れスキルとなり、段階的にナーフされていった。 伏兵同様に73期までは呼べるモンスターが各部隊から1匹ずつのランダムだったため、包囲を使う場合は全ての部隊のモンスターを呼びたい者に統一しておかないと不安定になる欠点も見られた。 名前 ↑へ戻る 粉砕 [部分編集] 粉砕 消費SP 25 習得 技巧3 効果 ゴーレムと戦闘になった場合は攻撃力防御力を15%上昇させる 調整 Oβ1期 実装 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 111期 戦闘テストで粉砕が選べるようになりました。 120期 使役6 8 10 12に粉砕の効果+5%を追加 技巧3で習得するスキル。ゴーレム戦で攻撃力と防御力が増える。 消費が安く費用対効果は高いものの、これを使うという事は潜入を使えないという事でもある。 シーフ編成で使って遭遇戦にスナイプされて轟沈、というのはよくある流れ。 意外にも有効に使えるのは対人編成。会心の代わりに使用しておき、守備でもゴーレムでもどちらに当たっても大丈夫なスキルとして保険で使用できる。 特に教皇のタロットや太陽のタロット持ちの粉砕は低HPのゴーレムを対人編成でもあっさり破壊してしまうため強力。 青土地ゴーレムを破壊する際にも重宝する。 名前 ↑へ戻る 支援 [部分編集] 支援 消費SP 40 習得 技巧5 効果 防衛に入った都市での戦闘が起きた場合に味方を援護する場合があります。(遭遇戦含む) 調整 18期 実装 19期 ・支援スキル実行時に防衛に3人以上居る場合は守備予定戦闘が起きずに防衛に入る事が出来ます。・支援スキルの効果と発動率が上がりました。 20期 スキル支援の攻撃速度が2倍 ダメージが1/2になります 21期 ・スキル支援は防衛側の戦闘時に発動率が上がるようになりました。 73期 支援スキル:ダメージ、出撃側の発生確率減少 SP消費50→40 85期 ・支援発動時のダメージが防御力により軽減できるようになりました。 技巧5で習得するスキル。後方の守備に入り、周囲の戦闘時に低確率で支援が発動し、救援攻撃が行われる。 支援の確率は技巧値に依存しているらしい。また、防御力の影響をあまり受けない。 複数部隊持ちが支援に入った場合、自分の他部隊の戦闘に支援する事もできる。 発動率は低いものの、国の遭遇戦の勝率を上げるのに若干ながら貢献するスキル。 しかし、攻城が高性能になった現状では、部隊を守備に置くよりも殴った方が有利な働くケースもある。少人数同士の戦争で使う時には特に注意。 運用値には左右されない(はず)のため途中登録のユーザーであればより効果的に使える。 名前 ↑へ戻る 攻城 [部分編集] 攻城 消費SP 40 習得 技巧7 効果 防衛戦以外の戦闘でモンスターの速度を25%上昇させる 調整 Oβ1期 実装 Oβ2期 ●スキル「攻城」のSP消費が変更されています。 12期 ●攻城SP消費-10 15期 ●攻城スキルは守備予定での遭遇戦でも効果が出るようになります。 55期 ●攻城スキルが遭遇戦でも発動するようになりました 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 121期 技巧11:攻城のSP消費-10 137期 技巧11の攻城のSP消費減を撤廃 技巧7で習得するスキル。出撃時に限り、速度を25%上げる。 効果だけ見ると防衛に使えないジェネリック迅速で、使役8以上の迅速補正値に下回る。 しかしこのスキルのウリは技巧が使用可能という点にある。 技巧は豊富な資産で装備品・出兵ループ・設置が可能なため、それが制約付きとはいえ使役と同等のスキルを持つという事は、圧倒的な資産・パワー・防御力の全てを併せ持つ事に繋がる。 PPシステムの実装で技巧も速度特化できるようになってからは暴れ始めるようになり、街や竜窟モンスターを早出ししたり、恋人のタロット等の強力な速度系とのシナジーがあるタロットと組み合わせると、凄まじい突破力を期待できる。 文官だからと言って戦闘を投げ捨てると勿体ないので、攻城向きの部隊も出せるように準備をしておこう。 名前 ↑へ戻る
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覚醒スキル覚醒スキルの仕様 覚醒スキル一覧 モンスター別覚醒スキル一覧 コメント 覚醒スキル 覚醒スキルの仕様 覚醒スキル:仕様の編集 2013年9月13日アップデートのVer6.0で実装された新システム。( 新システム「能力覚醒システム」が登場! (公式サイト) ) 覚醒スキルとは リーダー・サブ・助っ人のいずれの場合でも効果を発揮する能力です。 ステータスの上昇、リーダースキルのように常に効果を発揮する能力、特定のドロップ操作で発動する能力があります。 モンスターの詳細画面を表示すると、右上に覚醒スキルのアイコンが並んでいます。 未覚醒の能力は暗く表示されるため、覚醒させる前に確認が可能です。 またモンスターのアイコンの右上に覚醒の数が表示されます。 全ての能力が覚醒すると★印が付きます。 覚醒スキルは効果が重複します。 例:パーティーに「スキルブースト」を持つモンスターが複数いると、その数だけバトル開始時のスキル発動ターンが短縮される ほとんどは加算で重複しますが、属性強化と2体攻撃は計算式がやや複雑になっています。下の覚醒スキル一覧を参照して下さい。 能力覚醒の方法 覚醒したいモンスターに「同じ番号のモンスター」をパワーアップ合成する 覚醒したいモンスターに「能力覚醒用モンスター」(たまドラ、たまドラベビーなど)をパワーアップ合成する Ver6.0アップデートより前に同じモンスターを合成していた場合、その数は反映されません。 合成するモンスターの進化の段階は同じである必要があります。(図鑑No.が一致する場合のみが対象) 例:「覚醒ゼウス」に「ゼウス」を合成しても覚醒しない。 複数の究極進化がある場合、別の究極進化形態を素材にしても覚醒しません。 いったん退化させて同じ形態に究極進化させる必要があります。 なお、覚醒しているモンスターを究極進化または退化させても覚醒の数は引き継がれます。 同一モンスターやたまドラを合成する場合は、100%成功します。 また合成素材にする同じ番号のモンスターが覚醒している場合、覚醒スキルの数は合成される側のモンスターに引き継がれます。 例:覚醒スキルを1つ持っている覚醒オーディンを、覚醒スキルを2つ持っている覚醒オーディンに合成すると、合成後の覚醒スキルは計4つになる。 ※ モンスターごとに覚醒する数には上限があり、それ以上は覚醒しません。 ※ 2つ以上覚醒しているモンスターを素材にした場合も、合成前の合計数+1の覚醒スキルが備わります。 ※ レベル、スキルレベルは不問です。 最大 にする必要はありません。 覚醒スキルは上から順番に解放されます。 能力覚醒するモンスター 全てのモンスターが覚醒するわけではありません。 以下に該当するモンスターが対象になっています。 進化の最終段階であるモンスター※一部は対象外 (例:キマイラ、魅惑の夜魔・ダークレディ、焔の霊魂・ウィルオーウィスプなど) 究極進化しているモンスター例:戦乙女・プリンセスヴァルキリー、薔薇戦姫・グレイスヴァルキリーは覚醒するが、白盾の女神・ヴァルキリーの段階では覚醒しない 強化合成用・進化用・能力覚醒用モンスターではない例:ノエルドラゴン、虹の番人などは覚醒しない コラボモンスターVer6.0アップデートより前に実装されたモンスターは、コラボ復刻の際に覚醒スキルが追加されました 書籍・グッズ特典モンスターの場合、対象はまちまち現時点では上記の条件が該当するモンスターには全て覚醒スキルが実装されました たまドラベビーについて たまドラベビーは能力覚醒が成功しない場合もあります(3分の1程度と言われています)。 モンスター交換所にて、たまドラベビー2体を、たまドラ1体と交換できるので、ベビーを拾ったら交換しましょう。 たまドラに進化させることができます。確実に覚醒させたいなら進化させましょう。 進化素材は木曜・金曜ダンジョン超地獄級やメタゴルダンジョンを周回するとベビーと一緒に集まりやすいですが、BOXの空きが少ない時などは進化させないまま合成する方が楽です。 モンスター交換所の設置に伴い、進化はできなくなりました。 覚醒スキルの個数と覚醒用モンスターの合成数について たまドラなどを合成した回数は、覚醒スキルの個数に関係なく記憶されているため、以下のような現象が起きます。 例1:極光の麒麟・サクヤ(覚醒スキル4個)にたまドラ7体を合成した後、聖煌天の麒麟・サクヤに究極進化させると、覚醒スキルは7個全て解放済みになっている。 例2:旋風機龍・カノープス(覚醒スキル2個)に4体以上カノープスを合成してから五機龍合体・ゴッドカノープスに究極進化させると、覚醒スキルは4個全て解放済みになっている。⇒スキルレベルを上げるなら究極進化前に合成する方がお得です。(ゴッドカノープスにカノープスを合成しても覚醒できません) 覚醒スキルが発動する条件 モンスターがバインドされると、そのモンスターが持っている覚醒スキルは発動しません。「バインド回復」を持っているモンスターがバインドされると役に立ちません。 「封印耐性」を5つ揃えて100%にしても、1体以上がバインドされたままスキル封印を使う敵に遭遇すると、耐性は80%以下になって封印されることがあるので注意が必要です(暗闇耐性等でも同様)。 例外として、「HP強化」「回復強化」「マルチブースト」などのモンスターのパラメータ数値そのものに関与する覚醒スキルは、バインドされても無効になりません。 なお「スキルブースト」に関しては、バトル開始時のみ効果があるためバインドは無関係です。 敵に「スキル使用不能」スキルを使われても、覚醒スキルは発動します。 ごく一部の敵が「 覚醒 スキル使用不能」にするスキルを使ってくることもあります。その場合は、その効果が続いている間は覚醒スキルがほぼ全て発動されません。バインドでは無効にならないパラメータ数値に関わる覚醒スキルも、覚醒スキル使用不能状態では無効化されます。 唯一の例外として「スキルボイス」だけは無効化されません。 覚醒スキル無効のダンジョンがあります。 覚醒スキルのリセット 2017/11/21の Ver.12.4アップデート でとじたまドラが実装されました。このモンスターをパワーアップ合成するとベースモンスターの「解放済みの覚醒スキル」が全てリセットすることができます。 とじたまドラはモンスター購入で100,000モンスターポイントで販売。 潜在覚醒スキルはリセットされません。 「超覚醒」システム 「超覚醒」システム登場! (公式ページ) 2017/12/13の Ver.12.5アップデート で超覚醒システムが実装されました。 レベル限界突破をしたモンスター(Lvが最大でなくとも良い)が+297の場合、超覚醒スキルの枠が1つ解放され、さらにそのモンスターに+297を振ると(+の種類はなんでも良い)そのモンスターに設定された3つの中から1つの覚醒スキルがランダムで付きます。付いた覚醒スキルが気に入らなかった場合、さらに+297を振ることでもう一度ランダムで3つの中から覚醒スキルをつけることが出来ます。合成時に+が「297」をオーバーした場合、余った+は次の再抽選分として溜まります。 この「超覚醒」で付けた覚醒スキルはソロプレイでのみ効果を発揮します。マルチなどの協力プレイでは効果が無くなるので気をつけましょう。 覚醒スキル:仕様の編集 覚醒スキル一覧 覚醒スキル一覧の編集 覚醒スキル一覧 (公式サイト) アイコン 名称 内容 所持モンスター 備考 HP強化 HPが500アップします HP強化 所持モンスターのみ対象 バインド状態でも無効にならない 攻撃強化 攻撃力が100アップします 攻撃強化一覧 回復強化 回復力が200アップします 回復強化一覧 火ダメージ軽減 火属性モンスターから受けるダメージを軽減する 火ダメージ軽減一覧 7%ダメージ減少(重複時は加算)※15個以上で特定の属性からのダメージ無効化。※リーダースキルとは乗算、潜在覚醒とは加算。(例:LFで50%軽減、覚醒が3個、潜在覚醒が5個なら0.50*(1-0.07*3-0.01*5)=0.50*0.74=0.37 より63%減少) 水ダメージ軽減 水属性モンスターから受けるダメージを軽減する 水ダメージ軽減一覧 木ダメージ軽減 木属性モンスターから受けるダメージを軽減する 木ダメージ軽減一覧 光ダメージ軽減 光属性モンスターから受けるダメージを軽減する 光ダメージ軽減一覧 闇ダメージ軽減 闇属性モンスターから受けるダメージを軽減する 闇ダメージ軽減一覧 自動回復 ドロップを消したターン、HPが回復する 自動回復一覧 回復量は1000固定(重複時は加算) バインド耐性 自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある バインド耐性一覧 50%の確率で無効化(2個で100%無効化)対象は所持モンスターのみ 暗闇耐性 暗闇攻撃を無効化することがある 暗闇耐性一覧 暗闇・超暗闇どちらも対象20%の確率で無効化(5個で100%無効化) お邪魔耐性 お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化することがある お邪魔耐性一覧 お邪魔及び爆弾ドロップへの変換攻撃が対象20%の確率で無効化(5個で100%無効化)※落ちやすくなる効果には無効 毒耐性 毒攻撃を無効化することがある 毒耐性一覧 毒及び猛毒ドロップへの変換攻撃が対象20%の確率で無効化(5個で100%無効化)※落ちやすくなる効果や味方の変換スキルには無効※毒ドロップ消しによるダメージは防げない 火ドロップ強化 強化された火ドロップが出ることがあり、強化ドロップを消したときのダメージがアップする。 火ドロップ強化一覧 ・強化されたドロップが出る確率は、1個につき20%(5個で100%)・強化ドロップ1個で攻撃力が6%アップ(3個なら1.18倍、30個なら2.8倍)・覚醒スキル1個につき7%アップ(複数所持時は加算) 倍率の計算式 (1+0.06×強化ドロップ数)×(1+0.07×覚醒スキルの数)例)チーム全体で覚醒スキルを6個持つ場合、強化ドロップの出現率が100%、強化ドロップを消した時の倍率は1+0.07×6=1.42倍。強化3個を含んで消すと1.18×1.42=1.6756倍。※当然、ドロップ強化スキルで作ったものでも良い。※強化ドロップの倍率が増えるので、これを持たないモンスターの攻撃力も上がる。※まとめて消すほど見た目の倍率は上がるが、覚醒スキルによる倍率は変わらない。※強化ドロップの倍率はその一塊にのみ掛かるので、より多くの塊に強化ドロップを含ませた方が強い。(「3含み+0含み+0含み」より「1含み*3」の方が強い) 水ドロップ強化 強化された水ドロップが出ることがあり、強化ドロップを消したときのダメージがアップする。 水ドロップ強化一覧 木ドロップ強化 強化された木ドロップが出ることがあり、強化ドロップを消したときのダメージがアップする。 木ドロップ強化一覧 光ドロップ強化 強化された光ドロップが出ることがあり、強化ドロップを消したときのダメージがアップする。 光ドロップ強化一覧 闇ドロップ強化 強化された闇ドロップが出ることがあり、強化ドロップを消したときのダメージがアップする。 闇ドロップ強化一覧 回復ドロップ強化 強化された回復ドロップの出現率と回復力がアップする回復の4個消しで回復力がアップする 回復ドロップ強化一覧 強化ドロップが降ってくる確率や回復力の倍率の計算方法については、他のドロップ強化(上欄)と同じ回復の4個消しで所持モンスターの回復力が1.5^n倍(n 覚醒数)この倍率は4個で消した塊のみにかかる 操作時間延長 ドロップ操作時間が少し延びる 操作時間延長一覧 0.5秒延長(重複時は加算) バインド回復 回復ドロップを横一列でそろえて消すとバインド状態が3ターン回復する バインド回復一覧 複数列(離して)揃えると(列の数)×3ターン回復※他の覚醒スキルと同じく、自身がバインド状態の時は発動しない※コンボ途中に覚醒効果が発動し味方がバインド状態復帰した場合復帰した盤面の落ちコン以降の攻撃判定は復活する スキルブースト チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる スキルブースト一覧 火属性強化 火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする 火属性強化一覧 攻撃力15%アップ離して複数列揃えると列の数だけ効果が重複 倍率の計算式 1+0.15×(覚醒スキルの数)×(列の数) 水属性強化 水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする 水属性強化一覧 木属性強化 木ドロップを横一列でそろえて消すと木属性の攻撃力がアップする 木属性強化一覧 光属性強化 光ドロップを横一列でそろえて消すと光属性の攻撃力がアップする 光属性強化一覧 闇属性強化 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする 闇属性強化一覧 2体攻撃 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップし、敵2体に攻撃をする 2体攻撃一覧 ・この覚醒スキルの所持数をn個とすると、4個消しのドロップのみ攻撃力が1.5^n倍・1.5倍は全体のダメージ計算にかからず個別にかかる例)4個消し×2、3個消しをした場合、4個消しの部分だけ1.5倍・敵が1体のみでも攻撃力アップは発動 スキル封印耐性 スキル封印を無効化することがある スキル封印耐性一覧 20%の確率で無効化(5個で100%無効化) マルチブースト 協力プレイ時に自分の全パラメータがアップする マルチブースト一覧 所有キャラのみHP・攻撃力・回復力が1.5倍 バインド状態でも無効にならない ※協力プレイダンジョンでも1人プレイ時は発動しない。またマルチプレイで入っても切断された時点で倍率は無効となる 神キラー 神タイプの敵に対して攻撃力がアップする 神キラー一覧 所有キャラのみ対象タイプの敵への与ダメージが3倍2個以上同時に発動した場合は乗算 マシンキラー マシンタイプの敵に対して攻撃力がアップする マシンキラー一覧 悪魔キラー 悪魔タイプの敵に対して攻撃力がアップする 悪魔キラー一覧 ドラゴンキラー ドラゴンタイプの敵に対して攻撃力がアップする ドラゴンキラー一覧 バランスキラー バランスタイプの敵に対して攻撃力がアップする バランスキラー一覧 攻撃キラー 攻撃タイプの敵に対して攻撃力がアップする 攻撃キラー一覧 体力キラー 体力タイプの敵に対して攻撃力がアップする 体力キラー一覧 回復キラー 回復タイプの敵に対して攻撃力がアップする 回復キラー一覧 進化用キラー 進化用タイプの敵に対して攻撃力がアップする 進化用キラー一覧 能力覚醒用キラー 能力覚醒用タイプの敵に対して攻撃力がアップする 能力覚醒用キラー一覧 強化合成用キラー 強化合成用タイプの敵に対して攻撃力がアップする 強化合成用キラー一覧 売却用キラー 売却用タイプの敵に対して攻撃力がアップする 売却用キラー一覧 コンボ強化 7コンボ以上で攻撃力がアップする コンボ強化一覧 所有キャラのみ7コンボ以上で攻撃力が2^n倍(n 覚醒数) ガードブレイク 5属性同時攻撃すると敵の防御力を無視してダメージを与える ガードブレイク一覧 所有キャラのみの効果5属性同時攻撃で敵の防御力が0(100%減少)になる 追加攻撃 回復ドロップを縦一列でそろえて消すと1ダメージの追い打ち 追加攻撃一覧 ダメージは敵の防御を無視するチーム内に追加攻撃覚醒が複数ある場合、ダメージは1×(覚醒数)になる回復ドロップは「正確な縦1列」で消した時のみ発動し、列の左右にある回復ドロップが同時に消えた場合は発動しない(属性強化やバインド回復とは異なるので留意) チームHP強化 チームのHPが5%アップする チームHP強化一覧 バインド状態でも無効にならない チーム回復強化 チームの回復力が10%アップする チーム回復強化一覧 ダメージ無効貫通 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップし、ダメージ無効を貫通する ダメージ無効貫通一覧 攻撃力上昇・ダメージ貫通ともに所持者のみ攻撃上昇は2.5倍 覚醒アシスト 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される 覚醒アシスト一覧 超追加攻撃 回復ドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップし、99ダメージの追い打ち 超追加攻撃一覧 ダメージは敵の防御を無視するチーム内に追加攻撃覚醒が複数ある場合、ダメージは99×(覚醒数)になる攻撃上昇は所持者のみ倍率は2倍 スキルチャージ 5属性同時攻撃すると自分のスキルが1ターン溜まる スキルチャージ一覧 バインド耐性+ 自分自身へのバインド攻撃を無効化する バインド耐性+一覧 操作時間延長+ ドロップ操作時間が延びる 操作時間延長+一覧 1秒延長※シーンなどの覚醒数エンハンスに影響し「操作時間延長」2個分として計算。 雲耐性 雲攻撃を無効化する 雲耐性一覧 操作不可耐性 操作不可攻撃を無効化する 操作不可耐性一覧 スキルブースト+ チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる スキルブースト+一覧 ※カラットなどの覚醒数エンハンスに影響し「スキルブースト」2個分として計算。 HP80%以上強化 HP80%以上で攻撃力がアップする HP80%以上強化一覧 所有者のみ倍率は1.5倍 HP50%以下強化 HP50%以下で攻撃力がアップする HP50%以下強化一覧 所有者のみ倍率は2倍 回復L字消し 回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減し、攻撃力がアップする 回復L字消し一覧 攻撃力上昇倍率は1.5倍(所有者のみ上昇)軽減率は5%複数セット消しても重複しないLSの軽減、属性軽減覚醒の双方と乗算回復L字消し覚醒がチームに複数ある場合、軽減率は加算される(2つある場合は5%+5%で10%軽減) L字消し攻撃 自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力がアップし、盤面のロック状態を解除する L字消し攻撃一覧 攻撃力上昇は所有者のみ倍率は1.5倍L字消しした塊のみに倍率がかかるロック解除タイミングはドロップがL字で消えた瞬間さらにロックドロップが落ちてくる効果も完全解除する 超コンボ強化 10コンボ以上で攻撃力がかなりアップする 超コンボ強化一覧 所有者のみ倍率は5倍発動すると所有者のアイコンにドラゴンのエフェクトが発生する コンボドロップ 自分と同じ属性のドロップを10〜12個つなげて消すとコンボドロップが1個落ちてくる(最大4個まで) コンボドロップ一覧 自分と同じ属性のドロップを10〜12個の範囲内でつなげて消すと5属性+回復ドロップのうちランダムでコンボドロップが1個落ちてくる。コンボドロップを1つ消すと1コンボ加算される。盤面に置けるコンボドロップは4つまで。「お邪魔」など5属性+回復以外のドロップに変換された場合、コンボドロップの効果は無くなる。コンボドロップで生じたコンボ加算はスコア付ダンジョンやランキングダンジョンの平均コンボ数には含まれない。 スキルボイス スキル使用時に声が出る スキルボイス一覧 モンスター詳細画面のスキルボイスのアイコンを押すと音声が再生される音声は「その他」-「オプション」-「システム」メニューの「音声」からON/OFFを切り替え可能音量調節は「効果音」バーに依存 覚醒無効状態でも無効にならない ダンジョンボーナス 1人プレイの時にランク経験値、モンスター経験値、入手コイン、卵ドロップ率がほんの少し上昇 ダンジョンボーナス一覧 ・ランク経験値・モンスター経験値・入手コイン・卵ドロップ率以上は全て2%上昇覚醒がチーム内に複数ある場合は加算LSの効果とは乗算 バインド状態・覚醒無効状態でも無効にならない HP弱化 HPが5000ダウンする(最小1まで) HP弱化一覧 減少効果は所有者のみ 攻撃弱化 攻撃力が1000ダウンする(最小1まで) 攻撃弱化一覧 減少効果は所有者のみ 回復弱化 回復力が2000ダウンする 回復弱化一覧 減少効果は所有者のみ 暗闇耐性+ 暗闇攻撃を無効化する 暗闇耐性+一覧 この覚醒スキルは通常の暗闇耐性5個分としてエンハンススキルなどで扱われる お邪魔耐性+ お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化する お邪魔耐性+一覧 毒耐性+ 毒攻撃を無効化する 毒耐性+一覧 お邪魔ドロップの加護 お邪魔ドロップが落ちてくるようになり、お邪魔ドロップを消すと攻撃力がアップする お邪魔ドロップの加護一覧 お邪魔ドロップの落ちる確率は覚醒数によらず一定の模様攻撃力上昇は所有者のみ倍率は1.5倍お邪魔を複数セット消しても効果は重複しない 毒ドロップの加護 毒ドロップが落ちてくるようになり、毒か猛毒ドロップを消すと攻撃力がアップする 毒ドロップの加護一覧 毒ドロップの落ちる確率は覚醒数によらず一定の模様攻撃力上昇は所有者のみ倍率は2倍毒を複数セット消しても効果は重複しない +追加、変更履歴 追加、変更履歴 Ver9.6 で新たに「コンボ強化」「ガードブレイク」が追加。「自動回復」の回復量が500から800に変更。 Ver11.0 で「ガードブレイク」の効果が「1個持ちで防御半減、2個持ちで防御無視」から「1個持ちだけで防御無視」に変わった。 Ver11.1 で新たに「追加攻撃」が追加。 Ver11.2 で新たに「チームHP強化」「チーム回復強化」が追加。 Ver12.0 で新たに「ダメージ無効貫通」が追加。「HP強化」「回復強化」「自動回復」の効果が上昇。(HP強化200→500、回復強化50→200、自動回復800→1000) Ver12.2 で「回復ドロップ強化」の能力に4個消しで回復力アップの効果が追加。 Ver.12.3.1 で新たに「超追加攻撃」「スキルチャージ」が追加。 Ver.12.4 で新たに「バインド耐性+」「操作時間延長+」「雲耐性」「操作不可耐性」「スキルブースト+」が追加。 Ver.12.5 で新たに「HP80%以上強化」「HP50%以下強化」「L字消し軽減」「L字消し攻撃」が追加。 Ver.14.0 で新たに「超コンボ強化」が追加。 Ver.15.1 で新たに「コンボドロップ」が追加。 Ver.15.2 で新たに「スキルボイス」「ダンジョンボーナス」が追加。 Ver.15.3 で一部エンハンススキルで「スキルブースト+」を「スキルブースト」2個分、「操作時間延長+」を「操作時間延長」2個分として参照するようになった。 Ver.16.2 で「L字消し攻撃」の発動時にロックドロップが落ちてくる状態を完全に解除する効果が追加された。 Ver.16.3 で「L字消し軽減」の名称が「回復L字消し」に変更。効果も「回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減する」から「回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減し、攻撃力がアップする」に変更された。 Ver.17.1 で新たに「HP弱化」「攻撃弱化」「回復弱化」が追加。 Ver.17.2 で「ドロップ強化」の攻撃倍率が5%→7%に上昇。「属性強化」の攻撃倍率が10%→15%に上昇。 Ver.17.3 で新たに「暗闇耐性+」「お邪魔耐性+」「毒耐性+」「お邪魔ドロップの加護」「毒ドロップの加護」が追加。「超追加攻撃」の追い打ちダメージ量が2→99ダメージに変更。「火ダメージ軽減」「水ダメージ軽減」「木ダメージ軽減」「光ダメージ軽減」「闇ダメージ軽減」の軽減量が5%から7%に上方調整。「超追加攻撃」「HP弱化」「攻撃弱化」「回復弱化」のアイコンが変更。 Ver.18.0 で「コンボドロップ」の発動に必要なドロップの個数が12個ちょうど→10個ちょうどに変更。 Ver.18.0.1 で「コンボドロップ」の発動に必要なドロップの個数が10個ちょうど→10〜12個の範囲内に変更され、コンボドロップの最大数が3個→4個に増加。 +アイコンページのリンク アイコンページのリンク ※「バインド耐性+」など+がついているものは、半角+と全角+のどちらも使えるようにそれぞれのページを作成しました。 (ガンホー公式ページでは初めは半角+を使用していたが、現在は全角+を使用しているため) ※「暗闇耐性+」「お邪魔耐性+」「毒耐性+」は全角のみページ作成 覚醒スキル/アイコン:HP強化 覚醒スキル/アイコン:攻撃強化 覚醒スキル/アイコン:回復強化 覚醒スキル/アイコン:火ダメージ軽減 覚醒スキル/アイコン:水ダメージ軽減 覚醒スキル/アイコン:木ダメージ軽減 覚醒スキル/アイコン:光ダメージ軽減 覚醒スキル/アイコン:闇ダメージ軽減 覚醒スキル/アイコン:自動回復 覚醒スキル/アイコン:バインド耐性 覚醒スキル/アイコン:暗闇耐性 覚醒スキル/アイコン:お邪魔耐性 覚醒スキル/アイコン:毒耐性 覚醒スキル/アイコン:火ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:水ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:木ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:光ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:闇ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:操作時間延長 覚醒スキル/アイコン:バインド回復 覚醒スキル/アイコン:スキルブースト 覚醒スキル/アイコン:火属性強化 覚醒スキル/アイコン:水属性強化 覚醒スキル/アイコン:木属性強化 覚醒スキル/アイコン:光属性強化 覚醒スキル/アイコン:闇属性強化 覚醒スキル/アイコン:2体攻撃 覚醒スキル/アイコン:スキル封印耐性 覚醒スキル/アイコン:回復ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:マルチブースト 覚醒スキル/アイコン:神キラー 覚醒スキル/アイコン:マシンキラー 覚醒スキル/アイコン:悪魔キラー 覚醒スキル/アイコン:ドラゴンキラー 覚醒スキル/アイコン:バランスキラー 覚醒スキル/アイコン:攻撃キラー 覚醒スキル/アイコン:体力キラー 覚醒スキル/アイコン:回復キラー 覚醒スキル/アイコン:進化用キラー 覚醒スキル/アイコン:能力覚醒用キラー 覚醒スキル/アイコン:強化合成用キラー 覚醒スキル/アイコン:売却用キラー 覚醒スキル/アイコン:コンボ強化 覚醒スキル/アイコン:ガードブレイク 覚醒スキル/アイコン:追加攻撃 覚醒スキル/アイコン:チームHP強化 覚醒スキル/アイコン:チーム回復強化 覚醒スキル/アイコン:ダメージ無効貫通 覚醒スキル/アイコン:覚醒アシスト 覚醒スキル/アイコン:超追加攻撃 覚醒スキル/アイコン:スキルチャージ 覚醒スキル/アイコン:バインド耐性+(半角+) 覚醒スキル/アイコン:バインド耐性+(全角+) 覚醒スキル/アイコン:操作時間延長+(半角+) 覚醒スキル/アイコン:操作時間延長+(全角+) 覚醒スキル/アイコン:雲耐性 覚醒スキル/アイコン:操作不可耐性 覚醒スキル/アイコン:スキルブースト+(半角+) 覚醒スキル/アイコン:スキルブースト+(全角+) 覚醒スキル/アイコン:HP80%以上強化 覚醒スキル/アイコン:HP50%以下強化 覚醒スキル/アイコン:回復L字消し 覚醒スキル/アイコン:L字消し攻撃 覚醒スキル/アイコン:超コンボ強化 覚醒スキル/アイコン:コンボドロップ 覚醒スキル/アイコン:スキルボイス 覚醒スキル/アイコン:ダンジョンボーナス 覚醒スキル/アイコン:HP弱化 覚醒スキル/アイコン:攻撃弱化 覚醒スキル/アイコン:回復弱化 覚醒スキル/アイコン:暗闇耐性+ 覚醒スキル/アイコン:お邪魔耐性+ 覚醒スキル/アイコン:毒耐性+ 覚醒スキル/アイコン:お邪魔ドロップの加護 覚醒スキル/アイコン:毒ドロップの加護 覚醒スキル一覧の編集 モンスター別覚醒スキル一覧 モンスター別覚醒スキル一覧 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ
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スキル上げの効率を良くしてみる。 スキル上げが面倒な暗黒騎士の作業を最適化というか見直してみよう。 とりあえずレベルをガバガバ上げてからでイイじゃんってのもあるかもしれないが レベル上げ時に暗黒騎士が暗黒騎士として役に立たないのは困る。 そこで、時間をかけずにスキルを上げる方法を編み出してみたい。なんていう妄想。 パーティー時に上手くスキルを上げる方法(暫定版) 前提条件:レベル20以降(アスピルを覚えている事) MPが吸える相手からアスピル・ポイズン・アブゾ系で地味スキル上げ 1:ポイズン・バイオ・アブゾ系・ドレイン・アスピルで敵を釣る 2:そのまま殴り殺す 4:1へ戻る 収縮・重力・闇連携にドレインでMBなんていうのもグッド。 MPに余裕があればバイオなどを入れるのも可能。敵の種類とディアを使う白と要相談。 弱体魔法を入れやすくするためにアブゾマインを入れておくのがグッド。 ただしバイオ・ポイズンはリンクしない敵と戦っている時のみ有効です。 リンクする敵にやると寝かせる時に困ります。 ソロやスキル上げPTでレベルを上げる場合 カニをバインドで固める 氷属性が弱点のカニにバインドをかけてからドレイン→アスピル→スリプル→アブゾ系など。 スリプルのあとはダメージを与えないアブゾ系やパライズなどの魔法を入れて 睡眠時間を少しでも延ばしてその他の魔法や再度バインドやスリプルを入れる準備をしよう。 サイレスが使えるようになったら・・・ ワーム系を相手にサイレスをかけてから遠くからひたすら魔法。 イイ感じっぽい。 魔法スキル上げに使うとイイ魔法 弱体魔法:ディア 暗黒魔法:ドレイン・アスピル・スタン 精霊:敵の弱点属性など 片手剣・短剣・片手斧はサポ忍者でスキル上げ 二刀流を使ってのスキル上げ。 スキル上げPTではサポ白での参加を希望する主催者がいますが、 暗黒魔法スキルが程よく上がっているならドレインやアスピルで自己回復。 これで気軽に片手武器のスキル上げができてしまいますがやると晒されますw -
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料理 ○○(シムの名前)は料理に打ち込む覚悟がしっかりとできています! コンロの前で料理の本とにらめっこする時間が長く続くでしょうが、みんなの好きな料理を完ぺきに作ることができれば、○○(シムの名前)は人気者になること間違いなし。 食事は外食、丸かじり等があるが、台所関係の設備があれば料理スキルに応じて自炊することができる。食材はスーパーで買う、栽培する、釣るなどして手に入れ、在庫がない場合でも現金を払うことで調達に出かけることなく料理は可能。 料理は基本的にレシピを読むことで覚えるが、フレンドリーな会話からレシピを交換したり、テレビ(クッキングケーブル)を見てランダムで覚えたりもする。朝食、昼食、ブランチ、夕食と時刻によって作れる料理は限定される。慣れないうちは真っ黒な炭を作り上げることもある。また、コンロを使用すると火災が発生することがあるため、火災報知器は必須となる。 料理によっては専用の電気製品が必要となる。空きカウンターがない場合も一部の料理ができなくなる。 残った料理は冷蔵庫にしまわないで放置すると一晩程度で傷んでしまい、悪臭を放ってムードを下げる。食事後の皿も同様である。 手早い料理では料理スキルレベルは上がらない。 また、ベジタリアンの特質を持ったシムは、通常の料理のかわりに肉を使わない料理を作ることができる(例:ホットドッグ→トーフドッグ)。 なお、子供はリトル・ベーカー・オーブンを使うことで料理ができる。料理スキルのレベルを3レベルまで上げることができる。子供の料理スキルは十代になるまで表示されない。 習得 料理の授業(レストラン)、料理スキルの本、料理を作る、リトル・ベーカー・オーブン(おもちゃ、子供のみ)を使う レベル上げツール 料理スキルの本、料理設備、食材、レシピ、リトル・ベーカー・オーブン(おもちゃ、子供のみ) 年齢 十代以上、子供(3レベルまで、料理にはリトル・ベーカー・オーブンのみを使用できる) 統計されるデータ 大好物 最も多く用意した料理 最も品質が高い料理 作ったレシピ(個) 知っているレシピ(%) チャレンジ スターシェフ スターシェフは少なくとも50個の料理を作ったことがありますので、キッチンのことならもちろん何でも知り尽くしています。彼らが作る料理は、食べる人により大きな喜びを与えます。 世界的なシェフ 世界的なシェフは少なくとも75個の料理を作ったことがあり、キッチンの達人です。世界的なシェフはものすごく速く料理を作ることで知られています。 メニューの達人 メニューの達人は全てのレシピを記憶しています。レシピは、料理スキルをあげると本屋で購入できます。メニューの達人はより質の高い料理を作ることができます。 レシピ レシピの覚え方 大半の料理のレシピは、料理スキルが調理可能レベルに達すると自動的に習得する。 ラタトゥーユ、フィッシュ・アンド・チップス、クッキー、フルーツパフェ、チーズステーキ・サンドイッチ、フルーツパイ、マキアベリ的なタマゴ、トライ・ティップ・ステーキ、七面鳥の詰め物、エンゼルケーキ、神々の食事については、以下のいずれかの方法でレシピを習得する必要がある。 ブックストアでレシピの本を購入して読む。習得するとレシピの本は消滅する。 テレビでクッキング・ケーブルを観ているとランダムで習得することがある。 他のシムとの会話で知っているレシピを交換する。 特性『天性の料理人』を持つシムのみ、レシピを知らない料理を食べるとそのレシピを習得できる。 レシピ一覧 料理 カッコ内は特質『ベジタリアン』持ち専用 分量 単…1人前作成可 グ…グループ料理(8人前)作成可 グリルで調理する場合はグループ料理のみ 食材 必要な食材。1人前/グループ料理で変化しない 時間帯 調理開始可能な時間帯。朝食(01 00〜08 59)/ブランチ(09 00〜14 59)/昼食(15 00〜16 59)/夕食(17 00〜24 59)をベースに、朝食を食べたか否か+朝食を食べた時間によって変動。デザートは24時間OK。一般料理でもグリルで料理する場合は24時間OK 調理器具 利用可能な調理器具。太字は必須。なお、公共施設のグリル料理を除く全料理の調理に空きカウンターが必須 レベル 料理 分量 食材 時間帯 調理器具 0 マカロニチーズ 単/グ チーズ - - 昼 夕 コンロ/電子レンジ、フードプロセッサー 秋のサラダ 単/グ レタス - ブ 昼 夕 フードプロセッサー ワッフル 単/グ タマゴ 朝 ブ - - コンロ、フードプロセッサー ホットドッグ (トーフドッグ) グ ソーセージ - - 昼 夕 グリル/電子レンジ 1 ピーナッツバターとジャムのサンドイッチ 単/グ フルーツ - ブ 昼 - - パンケーキ 単/グ フルーツ 朝 ブ - - コンロ、フードプロセッサー ラタトゥーユ 単/グ トマト - - 昼 夕 コンロ/電子レンジ、フードプロセッサー 2 グリルドチーズ 単/グ チーズ - - 昼 - コンロ グービー・カルボナーラ 単/グ タマネギ - - 昼 夕 コンロ、フードプロセッサー 3 クッキー グ タマゴ デザート コンロ フィッシュ・アンド・チップス 単/グ 魚 - - - 夕 コンロ/グリル 4 スパゲティ (ベジタブルソースのスパゲティ) 単/グ トマト - - - 夕 コンロ、フードプロセッサー 寿司 単/グ 魚 - - - 夕 - フルーツパフェ 単/グ ブドウ、リンゴ 朝 ブ - - フードプロセッサー 5 驚きのシチュー 単/グ どの材料でも、どの材料でも - - - 夕 コンロ チーズステーキ・サンドイッチ 単/グ チーズ、ステーキ - - 昼 夕 コンロ/グリル 6 フルーツパイ グ タマゴ、フルーツ デザート コンロ ハンバーガー (ベジタブルバーガー) 単/グ パテ、タマネギ - - 昼 夕 コンロ/グリル 7 マキアベリ的なタマゴ 単/グ タマゴ、スイカ 朝 ブ - - コンロ キーライムパイ グ タマゴ、ライム デザート コンロ 8 トライ・ティップ・ステーキ 単/グ ステーキ、ジャガイモ、野菜 - - - 夕 コンロ/グリル グリルドサーモン 単/グ ジャガイモ、ニンニク、サーモン - - 昼 夕 コンロ/グリル 9 七面鳥の詰め物 (大豆の七面鳥風詰め物) グ ロースト、野菜、野菜 - - - 夕 コンロ 点心 単/グ 魚、魚、魚 - ブ 昼 夕 コンロ フレンチトースト 単/グ タマゴ、リンゴ、リンゴ 朝 ブ - - コンロ 10 神々の食事 単 死の魚、生命の果実 朝 ブ 昼 夕 コンロ エンゼルケーキ グ タマゴ、タマゴ、炎の果実 デザート コンロ ロブスター・テルミドール 単/グ タマネギ、ロブスター、ピーマン - - - 夕 コンロ/電子レンジ テレビのクッキング・ケーブルからも覚えられる。 他のシムと"料理のコツを交換する"でも覚えられる。 手早い料理 食材や調理が不要で、24時間いつでも食べることができる1人前専用の料理。ただしムードレットはつかない。 シリアル ジュース アイスクリーム 缶詰のスープ ジャムパン 冷凍食品(要 電子レンジ) ホットドリンク ホットドリンクメーカーが必要。ドリンク名は状況によって変化する。以下は一例。 ※カフェイン入りドリンクを飲むと、カフェインが切れるまで眠ることができない。 バニラチップ入りダブルホイップチャイ バナナホワイトチョコレートチャイ ふわふわ増量ストロベリーキャラメルカプチーノ ホイップクリーム入りペパーミントフロシチーノ ホイップクリーム風味のチップ入りソイキャラメルラテ ホイップクリームとチップ入りローファットモカ ダブルホイップクリーム入りチャイモカ ベーカリー リトル・ベーカー・オーブンを使って、子供のみが料理できる。 料理スキル(0~3レベル)が上がれば、作れるものが増える。 マフィン パイ ケーキ スキルのチャンス タイトル 発生するスキルLv 内容 報酬 備考 できたてクッキー販売中! 学校のバザーにグループ用のクッキーを2つ届ける 現金収入 料理決戦 一番できの良い料理を作ってレストランに提出する 優勝すると賞金 良質だ! (シム)に良質のグループ用の料理を届ける 現金報酬 史上最高の料理 特上のグループ料理を作る 現金報酬 警察官シムのためのバーガー 警察署にハンバーガーを持っていく スキル向上 期限あり 学校のバザーにクッキーを運ぶ時は、何の材料を持ちながら運べばいんですか。 - 名無しさん 2016-12-23 20 17 42 名前