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スキル効果一覧 ステータス系 剣士系 ガンナー系 クエスト系 対飛竜系 耐性・ダメージ系 状態異常系 アイテム系 回復系 調合系 胴系統系 スキル効果一覧 ステータス系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 攻撃 25 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇大剣 +76 ハンマー +83 ランス +36 片手剣・双剣 +22 ボウガン +19 攻撃 15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇大剣 +52 ハンマー +57 ランス +25 片手剣・双剣 +15 ボウガン +13 攻撃 10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇大剣 +43 ハンマー +46 ランス +20 片手剣・双剣 +12 ボウガン +10 防御 15 防御+15 防御力が15上昇 防御 10 防御+10 防御力が10上昇 防御 -10 防御-10 防御力が10減少 防御 -15 防御-15 防御力が15減少 体力 25 体力+30 体力の最大値が30上昇 体力 15 体力+20 体力の最大値が20上昇 体力 -25 体力-30 体力の最大値が30減少 はらへり 15 はらへり無効 スタミナの最大値が減らなくなる はらへり 10 はらへり半減 スタミナの最大値が減るまでの時間が2倍になる はらへり -10 はらへり倍加×1.5 通常の1.5倍の速さでスタミナの最大値が減少 はらへり -20 はらへり倍加×2 通常の2倍の速さでスタミナの最大値が減少 耐寒 15 寒さ無効 寒い場所でもスタミナの減少スピードが変化しない 耐寒 10 寒さ半減 寒い場所でのスタミナ減少スピードが半減 耐寒 -10 寒さ倍加【×1.5】 寒い場所でのスタミナ減少スピードが1.5倍 耐寒 -15 寒さ倍加【×2】 寒い場所でのスタミナ減少スピードが2倍 耐暑 15 暑さ無効 暑い場所でも体力が減少しない 耐暑 10 暑さ半減 暑い場所での体力減少スピードが半減 耐暑 -10 暑さ倍加【×1.5】 暑い場所での体力減少スピードが1.5倍 耐暑 -15 暑さ倍加【×2】 暑い場所での体力減少スピードが2倍 上へ戻る 剣士系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 匠 10 切れ味レベル+1 武器の切れ味ゲージを1段階伸ばす 切れ味 10 業物 切れ味の劣化が半減 切れ味 -10 なまくら 切れ味の劣化が2倍 剣術 10 心眼 弾かれ時のモーションが無効化+切れ味の劣化が半減 研ぎ師 10 砥石使用高速化 武器を研ぐ時間が短くなる 研ぎ師 -10 砥石性能半減 砥石系アイテムの切れ味回復量が半減 自動防御 10 オートガード ガード可能な武器のみ、抜刀時に自動でガードする ガード強化 10 ガード強化 ガード不可の攻撃をガード可能にし、ガード時のダメージも軽減ガス系や水ブレスがガードできる ガード性能 15 ガード性能+2 ガード時ののけ反りがより軽減される ガード性能 10 ガード性能+1 ガード時ののけ反りが軽減される ガード性能 -10 ガード性能-1 ガード時ののけ反りが大きくなる ガード性能 -15 ガード性能-2 ガード時ののけ反りがより大きくなる 上へ戻る ガンナー系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 通常弾強化 10 通常弾攻撃力UP 通常弾の威力が1.1倍になる 通常弾追加 15 通常弾全レベル追加 全レベルの通常弾が使用可能になる 通常弾追加 10 通常弾LV1追加 LV1通常弾が使用可能になる 拡散弾追加 15 拡散弾LV2追加 LV1 2の拡散弾が使用可能となる 拡散弾追加 10 拡散弾LV1追加 LV1拡散弾が使用可能となる 装填 25 装填速度+3 弾の装填時間がかなり短縮される |装填|15|装填 装填 -10 装填速度-1 弾の装填時間が延長される 装填 -15 装填速度-2 弾の装填時間がより延長される 装填 -25 装填速度-3 弾の装填時間がかなり延長される 反動 15 反動軽減+2 弾の反動をより抑えることができる 反動 10 反動軽減+1 弾の反動を抑えることができる 連射 10 連射 リロードせずに弾を撃てるが、反動が大きくなる 上へ戻る クエスト系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 地図 10 地図常備 地図を持っていなくてもマップが表示される 地図 -10 地図無効 地図を持っていてもマップが表示されない 運搬 10 運搬の達人 運搬中の移動速度上昇と運搬時の飛び降り可能な段差が高くなる 釣り 10 釣り名人 魚がかかった時のタイミング合わせの時間が長くなる 運気 15 激運 クエスト報酬がより多くなりやすい 運気 10 幸運 クエスト報酬が多くなりやすい 運気 -10 不運 クエスト報酬が少なくなりやすい 運気 -15 災難 クエスト報酬がより少なくなりやすい 上へ戻る 対飛竜系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 千里眼 15 自動マーキング 飛竜やドス系のモンスターの位置が常に表示される 千里眼 10 探知 ペイント時に飛竜の向きがマップに表示されるようになる 気配 10 隠密 飛竜に狙われにくくなる 気配 -10 挑発 飛竜に狙われやすくなる 風圧 15 風圧【大】無効 風圧の影響を受けなくなる 風圧 10 風圧【小】無効 風圧(小)の影響を受けなくなる 聴覚保護 15 高級耳栓 全ての飛竜の咆哮を無効化する 聴覚保護 10 耳栓 飛竜の咆哮(弱)を無効化するレウス・レイア・バサル・グラビの咆哮 上へ戻る 耐性・ダメージ系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 火耐性 25 火耐性+10 火耐性値の合計に+10 火耐性 15 火耐性+5 火耐性値の合計に+5 火耐性 10 火耐性+3 火耐性値の合計に+3 火耐性 -10 火耐性-3 火耐性値の合計に-3 火耐性 -15 火耐性-5 火耐性値の合計に-5 火耐性 -25 火耐性-10 火耐性値の合計に-10 水耐性 25 水耐性+10 水耐性値の合計に+10 全耐性UP -10 各耐性-3 各耐性値の合計に-3 全耐性UP -15 各耐性-5 各耐性値の合計に-5 全耐性UP -25 各耐性-10 各耐性値の合計に-10 加護 10 精霊の加護 4分の1の確率で受けたダメージが30%軽減 加護 -10 悪霊の加護 4分の1の確率で受けたダメージが30%増加 上へ戻る 状態異常系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 特殊攻撃 10 状態異常攻撃強化 状態異常攻撃の属性値が1.125倍に上昇 気絶 15 気絶無効 気絶状態にならない 気絶 10 気絶確率半減 攻撃を受けても気絶しにくくなる 気絶 -10 気絶倍加 気絶状態からの復帰に時間がかかる 麻痺 15 麻痺無効 麻痺状態にならない 麻痺 10 麻痺半減 麻痺状態の時間が半減する 麻痺 -10 麻痺倍加 麻痺状態の時間が2倍になる 毒 15 毒無効 毒状態にならない 毒 10 毒半減 毒状態の時間が半減する 毒 -10 毒倍加【×2】 毒状態の時間が2倍になる 毒 -15 毒倍加【×3】 毒状態の時間が3倍になる 毒 -25 毒倍加【×4】 毒状態の時間が4倍になる 睡眠 15 睡眠無効 睡眠状態にならない 睡眠 10 睡眠半減 睡眠状態の時間が半減する 睡眠 -10 睡眠倍加 睡眠状態の時間が2倍になる 上へ戻る アイテム系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 きまぐれ 15 神の気まぐれ ピッケルや虫あみが非常に壊れにくくなる きまぐれ 10 精霊の気まぐれ ピッケルや虫あみが壊れにくくなる きまぐれ -10 悪霊の気まぐれ ピッケルや虫あみが壊れやすくなる きまぐれ -15 悪魔の気まぐれ ピッケルや虫あみが非常に壊れやすくなる 採取 15 採取+2 採取ポイントからアイテムを拾えなくなる確率がより減少 採取 10 採取+1 採取ポイントからアイテムを拾えなくなる確率が減少 採取 -10 採取-1 採取ポイントからアイテムを拾えなくなる確率が増加 採取 -15 採取-2 採取ポイントからアイテムを拾えなくなる確率がより増加 高速収集 10 高速剥ぎ取り 収集 剥ぎ取り・採集速度上昇 広域回復 10 【薬草】広域化 薬草の効果が同一エリア内にいる味方にも及ぶ 広域回復 15 【回復薬】広域化 回復薬の効果が同一エリア内にいる味方にも及ぶ 盗み 10 盗み無効 アイテムを盗まれなくなる 爆弾強化 10 ボマー 各種樽爆弾の威力UP 上へ戻る 回復系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 回復 10 体力回復アイテム強化 体力回復アイテムの回復量が通常の1.25倍になる 回復 -10 体力回復アイテム弱化 体力回復アイテムの回復量が通常の0.75倍になる 回復速度 25 ダメージ回復速度+2 通常の4倍の速さでダメージが回復する 回復速度 10 ダメージ回復速度+1 通常の3倍の速さでダメージが回復する 回復速度 -10 ダメージ回復速度-1 通常の3倍の遅さでダメージが回復する 回復速度 -25 ダメージ回復速度-2 通常の4倍の遅さでダメージが回復する 上へ戻る 調合系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 錬金術 10 錬金術 通常では出来ない調合が可能になる 調合成功率 25 調合成功率+20% 調合の成功率20%上昇 調合成功率 15 調合成功率+10% 調合の成功率10%上昇 調合成功率 10 調合成功率+5% 調合の成功率5%上昇 調合成功率 -10 調合成功率-5% 調合の成功率5%減少 調合成功率 -15 調合成功率-10% 調合の成功率10%減少 調合成功率 -25 調合成功率-20% 調合の成功率20%減少 弾調合 10 最大数弾生産 弾を調合したとき、必ず最大数分生産されるフエールピッケル調合の場合、生産数が増加 上へ戻る 胴系統系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 胴系統+1 - 胴系統+1 胴防具の各スキル系統の値が+1される 胴系統+2 - 胴系統+2 胴防具の各スキル系統の値が+2される 胴系統倍加 - 胴系統倍加 胴防具の各スキル系統の値が2倍になる 上へ戻る
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■チャージ 各作品のデータ lll 効果:力をためて待機し、次の物理攻撃ダメージを上昇させるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / TP2~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:狂戦士の誓いLv1 & アベンジャーLv3 & ウルフハウルLv3(必要SP7)習得:ウォリ 世界樹の迷宮Ⅲに登場するウォリアーのスキル。直後に使用する物理攻撃の威力を増加させる。 物理職はサブで悩んだらとりあえずこれを目当てにウォリをとれ、といわれるほど存在感のあるスキル。 フリーズンブローや三色バラージのような複合属性の場合はエーテル圧縮の方が強化率は高い。 最大レベル(5)だと、消費TP6でダメージ倍率は260%。普通に攻撃スキルを連発するよりも、少ないTPで大きなダメージを与えられるようになる。 スキルレベルが上がる毎に、もっと格がいいものになる。 これを使って次のターンに、いざ攻撃!という段階になって縛りなどで攻撃が不発に終わった時の悔しさと言ったら・・・! ↑ チャージなどさせるか! 物理属性を持つ攻撃であれば何にでも有効だが、チェイス及び一騎当千は構えの時点でチャージが解放されてしまうため効果が乗らない。 このスキルがもっとも輝くのは、ナインスマッシュでも五輪の剣でもなく、幸運のハンマーを使うときである。 バリスタのスキル使用時に「次弾装填!」と心の中で叫んでもいいし叫ばなくてもいい。 ちあーじぃーん、ごおおおー。 しかし冷静に考えてみると、ターンあたりのダメージ総量が1.3倍になるだけで、実のところ単品ではそれほど派手な効果ではないとわかる。極端な話、サブウォリでチャージ5レベル1回攻撃と、メインウォリで常在戦場10レベル2回攻撃は、威力もSP効率もほぼ同じ(縛り等のリスクを考えるとむしろ損)である。ミソはむしろTP効率。 ↑「固有スキル最大と同じだけの効果を得られる」と言うのは相当派手だと思うんですが。重なるんだし。 ↑「チャージは見せ物でもないし、むやみに使う事は許されないんDA☆」 クジュくん「きみのチャージをみせておくれよ。一度きりでいいんだ。ネネ、いいだろう?」 世界樹4のモノノフのベテランスキルにも登場。効果はウォリアーのものと大体同じ。 モノノフの場合だと「チェストー!!」と気合を入れているような気がする 4では倍率が減少 サブで取る場合はTP節約の用途がメインになる 下準備などを考慮すると総ダメージ量が増えるケースはあるが 2000エン分チャージするぜ!! バーストにも有効なため、消費5系と組み合わせれば雑魚なら確殺。ボス級でもすばらしいダメージとなる ドライブとの相性が抜群。 サブインペリのナイトシーカーで状態異常時にパワーグラブでチャージしたドライブぶっ放して残滓まで乗った日にはもうね 追撃する(させる)ようなスキルを持っている場合、追撃が発動するとその追撃でチャージを消費してしまうので注意。 状態異常はいつ回復するかなど分からないのでシカとは相性が噛み合わない印象、 ↑ とんでもない。チャージしたターンの間に高確率で異常を入れれる用意さえできれば短いターンに火力を集中したいシカにこそ欲しいスキルですよ。むしろサブモフでTP節約以上の有益な使い方ができるのがシカ、インペ、場合によってはリンクソド(バフデバフに忙しくて着火ターンを絞りたい編成時など)。 具体的には異常役をミスとかに任せ、敵が異常になってないターン(主に戦闘開始時)にチャージ→異常が入ったら全力→長期戦で異常が切れたらまたチャージ。 先制羅刹チャージシャドウバイトを睡眠中に叩き込むとかいうロマンもあります。 まあ実際一番使いやすいのはメインモフでチャージ衝破でしょうがね… 睡眠しているところへ1Hit大ダメージ系スキル(前バリ,ドライブ等)に乗せると素敵なダメージになる。 作戦によっては即応性が低い反面倍率の高いチャージエッジが優先されることもある。砲剣装備が前提になるが。 ペリモフの場合はこれを取らない場合も。最初のドライブの威力上乗せの場合はこちらの方がいいか チャージの利点はTP節約とか倍率の底上げとか言われるがやっぱり見映えの良さが使用率に影響してるんだろうな 4000×2(ターン)よりチャージ→スキルで10000とかロマンの固まりだし主人公的なかっこよさがある 同社作品のメガテンやペルソナだと同様の効果のスキルが猛威を振るってるから、その影響というかイメージもありそう 地味だが4では準最遅発動という特性がある。普段は気にする必要も薄いが、たまにこれがポイントになる場面も存在する。 新シリーズのこの系統のスキルは最大レベルでも倍率が2倍に届かないものがほとんどなので、考え無しに使うとかえって火力が落ちる。 ここまでメテオなし。 TECを上げたウォリゾディの常在チャージメテオ好き ↑ゾディヲリでやってたよ、狂戦士チャージメテオ、これで禍神もブン殴ってやった タメスキルとかゴミだろと思ってたけど倍率がすごい クリア後のボス戦ではほぼ必須 3では高火力の技や組み合わせがあってもこれを覚えていないと話にならない。というかお手軽すぎる 3(超倍率)と新以降(TP効率)で位置づけが随分違う印象。4は過渡期。4大好きっ子だけど新の設定も嫌いじゃない。 新2はチャージ系のスキルを持った職が多いと思う。術掌もチャージに含めるなら、約半数が持っていることになる 世界樹3では倍率高いけど バステで止まりやすいイメージ Xでは3や4のようなチャージはソドのブレイクを除き存在しない。これが健在だったらドライブの評価ももうちょっと上がってたんじゃないだろうか… 今見ると(システム)の項目かな?ってぐらいシンプルな名前 このスキルの親戚である力溜め等の敵のチャージは、以前は強化枠を使用するものだった。しかも1では敵の攻撃力は変化していないという事実が・・・ ↑ ああ、なるほど。奇想曲で打ち消しても威力下がらないから「何で?」って思ってたけど、打ち消しても効果が消えないんじゃなくてそもそも効果自体が無かったってことなのか。 ↑ 効果がないというよりは弱体打ち消し、もしくは弱体耐性を付与する敵スキルだなんと思う オーバーヒールや呪鎖の恩恵も一応チャージ系なのよね。 今3をプレイすると、2.6倍は相当ヤバイと感じる。 セルチャージ(新2セル)は強化枠を使うタイプだったな。(何となく書いてみた) 4のチャージは準最遅行動。リアガなしで黄昏にゲージを間に合わせるためだけにでも有用。 Xでシャドウチャージ&フルチャージ&チャージエッジの次のターンに高潔の証&瘴気の激流から一斉攻撃するのが爽快。 Xのチャージは下手に使うと弱いからなぁ。パーティーによっては一切使わないのよ。 リマスター版では適用される行動をするまで効果が続くように。エーテル圧縮も同様 倍率2倍以上のチャージスキルはアタッカーにとって「使わない理由がほとんど存在しない」くらいのスキルになってしまう。チャージスキルのためにサブクラスを割く必要が一応あるIII・IVならともかく、グリモアでスキル使い放題な新世界樹での倍率設定はさもありなんと言う感じ。(じゃあ新1のアクトブーストは何だったんだ?という話になるのだが… まあ単純に3で想定以上に暴れたからってのが一番かと。倍率弱体化されつつも作品環境の変化にも助けられながら大体は利用されてきたあたりバランス調整の方向性はまあ正しかったと思う ↑↑ペルソナシリーズなんかのチャージと同じ方式か。ウォリアーなんかは1ターン目チャージ→ウルフハウルor狂戦士の誓いで一発に全てをブチ込む立ち回りがかなりやりやすくなったな 3リマスターは仕様変更によって「チャージ→3T強化or弱体→攻撃→チャージ→攻撃」が出来るように。それでも狂戦士だけは割合の自傷ダメージがあるので、こまめに使い直すより出来るだけ延長してから攻撃に移るべきか。 仕様変更で物理系リミットの使い勝手が大分上がったと思う。前もってチャージしておけばリミットゲージが溜まったターンに即座に発動が可能。状態異常が通ったタイミングでのウルフハウルでチャージを無駄にすることもなくなった リマスター版に当たっての仕様変更は、不具合修正や仕様変更の類というよりも、リマスターに当たって想定外に発生してしまった設定ミスなのでは無いか…という気が個人的にはしなくも無いが、真相は不明である。まあ確かに、構えの段階で効果が消費されてしまうのは不具合だった感じはするから、これで正常なのかも。 リマスターにおいてのチャージって、当人が異常にかかっても無くならないのだろうか? 検証しなくては… スキルの仕様変更は前からいわれていたし設定ミスはぜってぇねえと思う、明らかに変なタイミングで消費されてたほうが不具合と言っていいし 3は法典やサブクラスなど試験的な試みが多いがこれもその1つかな。基本3ではアイデアそのままだったものが4でちゃんと調整できてる エーテル圧縮共々リマスターの仕様変更に伴ってチャージ後に攻撃しようとしてバステで止まってもチャージ効果は維持されるようになった模様。しかしNPCはこの仕様変更を理解していないようでチャージの次のターンに攻撃できなかった場合は以前と同様に律儀にチャージからやり直す。カウンターなどを察知して防御した場合も同様 コメント ■チャージ系まとめ チャージ(スキル) エーテル圧縮(スキル) チャージエッジ(スキル) トライチャージ(スキル) リミットレス(スキル) アクトブースト(スキル) 力溜め(スキル) オーバーヒール(スキル) 炎/氷/雷撃の術掌 後の先(スキル) 呪鎖の恩恵(スキル) 零距離射撃(スキル) クイックアクト(スキル) フォースチャージ(スキル) ディレイチェイス(スキル) アクセラレート(スキル) ブルチャージ(スキル) 砲撃準備(スキル) インターバル(スキル) 奥義 煉獄殺(スキル) 奥義 天地破天(スキル) 詠唱:圧縮術式(スキル) 詠唱:多段術式(スキル) 詠唱:減縮術式(スキル) 生贄(スキル) シャドウチャージ(スキル) 炎/氷/雷の先見術 多段式エーテル(スキル) 瞑想(スキル) フルチャージ(スキル)
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固有スキル一覧 男嫌い…男との接触に抵抗判定。戦闘時+1補正 コスト3 女嫌い…女との接触に抵抗判定。戦闘時+1補正 コスト3 男好き…男との感情判定+1。戦闘時-1 コスト4 女好き…女との感情判定+1。戦闘時-1 コスト4 子供好き…子供との感情判定時+1.それ以外の者は-1 コスト5 コミュ障…人との対話時-3補正。ただし心を許せる人を一人安価で決める コスト3 鋼鉄メンタル…戦闘時、負傷による-を受けない(負傷はする) コスト5 信念の為に…信念を設定可能 コスト4 英雄の血統…英雄の血を引く。一部宝具やスキルを継承 コスト12 礼装…礼装を所持できる コスト8 同業者…聖杯戦争に同行する人物がいる コスト12 マジカル八極拳…戦闘補正+2 コスト12 八極拳…戦闘補正+1 コスト10 精神汚染…同スキルを持つ人物と意思疎通が可能。ただし、持たないものとは意思疎通が困難となる コスト6 嘘つき…嘘をついたときの判定に+2 コスト6 殺人者…勝利時、相手を殺そうとする。また、三日間人を殺していないと殺人衝動発生 コスト6 活人者…人を殺せない。また殺しを止める コスト6 二重人格…もう一つの人格を有する。もう一つの人格用にスキルポイント8+コンマを獲得 コスト8 黄金の精神…戦闘時、合計補正を-2まで打ち消す コスト8 直感…通常時、暗殺、監視などに気付ける コスト7 啓示…一日の初めに神からの啓示を受信 コスト8 幸運EX…初期の幸運補正を解放 コスト15 過負荷…過負荷の能力を取得 コスト10 固有結界…固有結界を取得 コスト20 魔眼…魔眼を取得 コスト13 Boy Meets Girl…設定取得時にヒロイン(ヒーロー)を決める。物語の主役は、貴方(貴女)と彼女(彼)になる コスト10
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火属性(ひぞくせい) 概要 ラタトスクに登場したスキル。 通常攻撃の属性を火属性に変更するスキル。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク ネタ 被リンクページ TOSラタトスクの騎士 自分の通常攻撃属性を火属性にする エレメントスキルの一種。装備者の通常攻撃の攻撃属性を火属性に変える。 通常攻撃にしか乗らないという地味に使いにくい問題を抱えたスキル。オートは技を乱発する傾向にあるため、手動のエミルやマルタ以外で活用するのは難しいだろう。 スキルの方は魔物が覚えるが、だからと言ってわざわざこのスキルのためにSP7払う価値があるかは非常に怪しい。 と言うのも、確かに氷属性の敵の大半には大ダメージを与えられるのだが、スキルを装備している場合は戦闘中に付け外しが出来ない。 この「臨機応変に戦闘中に付け外しが出来ない」点はなかなか問題で、火防御をデフォルトで持っているデイトリッパーが他のシンボルの敵に混ざって登場したり、シンボルが氷属性の敵だから持っていったら実際には水属性の敵も混ざっていた、というような状況に対応できない。 そしてSPのコストも7と地味に高いため、こんなものを付けるくらいならそのSPで他のスキルを装備した方がマシなのである。 装飾品のガーネットやガーネットリングの場合は闘技場以外では自由に付け外しが効くため、使いたい場合はこちらを使おう。 そしてこの「臨機応変に付け外しが出来ない」影響をダイレクトに受けているのが今作のロイド。彼のガーネットリングは外せないため、火属性の効かない敵には無属性の技だけで戦うしかないのである。 分類 エレメント 消費SP 7 効果 通常攻撃の属性のみ火属性に変更 習得者 ケルベロス(Lv10)サラマンダー(Lv30)フェニックス(Lv5)フェニア(Lv1)バエル(Lv5)ファイアドレイク(Lv1)メイドインヘヴン(Lv5)イグナイター(Lv5) 装備品 ライオットスパイクウォーチャリオット狂月・烙陽ガーネットガーネットリング ▲ 関連リンク ネタ 被リンクページ + 被リンクページ システム:火属性 スキル:は行 スキル:エレメント(TOS-R) スキル:武器特殊効果(TOI) スキル:火防御 モンスター:イグナイター モンスター:エルダードラゴン モンスター:ケルベロス モンスター:サラマンダー モンスター:バエル モンスター:ファイアドレイク モンスター:ファイガ モンスター:フェニア モンスター:フェニックス モンスター:メイドインヘヴン 武器:TOSラタトスクの騎士 武器:ウォーチャリオット 武器:ヒートソード 武器:ライオットスパイク 武器:ライフル(TOI) 武器:両手剣(TOI) 武器:双剣(TOI) 武器:狂月・烙陽 武器:短剣(TOI) 武器:篭手(TOI) 装飾品:TOSラタトスクの騎士 装飾品:ガーネット 装飾品:ガーネットリング ▲
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スキル -SKILL- スキルとはキャラクターが取得できる常時発動型の特殊能力です(任意でオフにすることはできません) FS3につき1つスキルを得る事ができます 取得できるスキルは最大3つです。3つ獲得後は新たなスキルは得られません(ただしイベントによるスキル入れ替えの予定あり) 同一のスキルを複数取得することは出来ません。但し『VS.○○ -X Hunter-』については○○の部分が違えば別スキルとして扱います スキル -SKILL- PC用スキル<キャラクター作成時に効果があるスキル>『人外 -Monster-』 『幸運の星 -Lucky Girl-』 『闘いの年季 -Veteran-』 『逸脱者 -Abnormal-』 <戦闘前に効果があるスキル>『有名人 -Celebrity-』 『後援者 -Sponsor-』 『追跡 -Fox Hunting-』 <戦闘中に効果があるスキル>『魔弾の射手 -Der Freischütz-』 『戦鬼 -Battle Mania-』 『再殺 -Repeat Kill-』 『蒲柳の質(ほりゅうのしつ) -Delicate-』 『強者の風格 -Aura-』 『鴨打ち -Duck Hunting-』 『紙一重の攻防 -Cross Counter-』 『VS.○○ -X Hunter-』 『幻影 -Mirage-』 『必殺技熟達者 -Special Move Adept-』 <戦闘後に効果があるスキル>『人気者 -Idol-』 『注目の的 -Sexy-』 『絶世の美女 -Venus-』 『大器晩成 -Evolution-』 『裏世界の住人 -Darkstalkers-』 『聖人 -Saint-』 『不屈の闘志 -Fighting Spirit-』 『死神 -Grim Reaper-』 『不死身の戦士 -Undead-』 『絶望の未来 -Dystopia-』 『成長戦略 -Perfect Plan-』 転校生専用スキル PC用スキル <キャラクター作成時に効果があるスキル> 『人外 -Monster-』 初期[[ステータス]]の上限が無い 初期ステータス+2貴女は人間ではありません。人間の規格を超えた突出した力を持ちます。人間以外の設定の魔人がこれに当たります。 『幸運の星 -Lucky Girl-』 命中+10%(対戦相手の回避及びガードが-10%) 自身の着衣ポイント+1貴女は幸運の女神に愛されています。それとも貴女自身が幸運の女神なのかも……?際どい場面で踏み留まる事もあるでしょう。 『闘いの年季 -Veteran-』 初期ステータス+5貴女は他人よりも戦闘経験が豊富です。その実力は大会初めから他よりも一歩抜きん出ているでしょう。 ※『大器晩成 -Evolution-』と同時取得不可 『逸脱者 -Abnormal-』 スキル枠が1つ減少する貴方は世間一般の良識から外れた存在です。変態性欲者・狂人・外道・女装参加者・常識から大幅にかけ離れた性格のキャラなどがこれに当たります。 このスキルについてはGKが投稿キャラ設定を確認し、自動で付与されますFS0~3までがこのスキルに充てられます。他のスキルを1つ獲得するなら合計FSが6必要、2つなら合計FSが9必要) ※『聖人 -Saint-』と同時取得不可 <戦闘前に効果があるスキル> 『有名人 -Celebrity-』 マッチングにおいて反応15として扱う(素の反応が15以上の場合はマッチング反応+5)貴女は格闘者として(或いは何か他の副業で)非常に有名です。他の大会参加者にも良く知られているでしょう。マッチメイクにも有利に働きます。 『後援者 -Sponsor-』 毎回治療費-100万円貴女には大会参加をサポートしてくれるスポンサー(個人・組織)がいます。色々と便宜を図ってくれるでしょう。 『追跡 -Fox Hunting-』 マッチメイク時、指定したターゲット(転校生含む)と同じ地形に移動可能 行動提出の際にターゲット指定してください(指定がなければ通常通り処理します)貴女は優秀な狩人です。卓越した推理力と洞察力、或いは人間離れした五感の賜物で獲物を追い詰めます。 <戦闘中に効果があるスキル> 『魔弾の射手 -Der Freischütz-』 クリティカル発生率+10%貴女は闘いの中、僅かな隙を逃さず致命打を与える練達の狩人です。 『戦鬼 -Battle Mania-』 連戦時、攻撃力+5貴女は戦闘の申し子です。闘えば闘う程、その身に力が湧いてきます。 ※『蒲柳の質 -Delicate-』と同時取得不可 『再殺 -Repeat Kill-』 元PCの転校生との戦闘時、攻撃力+5貴女は引導者です。敗れて尚闘いにしがみ付く者に救いを与えます。 『蒲柳の質(ほりゅうのしつ) -Delicate-』 各ターンの初戦1~3ラウンドで二回攻撃可能(行動ダイスで選ばれた種別:攻撃の技を2回使う) 10ラウンド終了後に自動敗北 自分の怪我判定の結果が2段階悪くなる 自主連戦不可(挑まれれば連戦する可能性あり。同ターンの2戦目以降は二回攻撃が発動しない)貴女の身体は長時間の戦闘に向きません。そんな貴女がそれでも闘士として闘えるのは限界が来るまでに敵を仕留める閃光の如き実力があるからでしょう。 ※『戦鬼 -Battle Mania-』と同時取得不可 『強者の風格 -Aura-』 対戦開始時、相手のMPに4ダメージ貴女には強者特有のオーラが備わっています。対戦相手はその見えない圧力に威圧されるでしょう。 『鴨打ち -Duck Hunting-』 倒した相手と再戦時、攻撃力+10(但し敗北するとその相手に関して効果がリセットされる)貴女は以前倒した相手のあしらい方を完全に把握しています。 文字通り何度でもカモに出来ますが、思わぬ反撃で敗れてしまえばそのメリットは失われてしまいます。 カモの対象は自己管理し、行動提出時に記載して下さい(記載洩れの場合は判定に反映しません)。 『紙一重の攻防 -Cross Counter-』 回避+10% [反応+行動ダイスの出目]が同値、かつ相手の行動種別が「攻撃」だった場合それをキャンセルする貴女は一瞬の見切りの持ち主で、本来なら相討ちになるところを紙一重で避けて一方的に攻撃する事が出来ます。 お互いがこのスキルを所有していた場合、相手の行動キャンセル効果は無効化されます 『VS.○○ -X Hunter-』 特定スキル所有者との戦闘開始時、攻撃力+7(対象スキルはキャラクター投稿時(行動提出時ではない)に指定)貴女は特定の相手との闘い方に習熟しています。その闘いでは実力以上の力を発揮する事が出来るでしょう。 但し、このスキル自体を対象にする事は出来ません(VS.VS○○は不可)。 ※『VS.死神』と『VS.戦鬼』を所持しており、対戦相手が『死神』と『戦鬼』を所持していた場合は効果が重複され、攻撃力+14になります。 『幻影 -Mirage-』 回避率+10% 回避ダイスを3面セット可能立ち昇る蜃気楼──────────その名は幻影。貴女の姿を捉える事など、誰にも出来はしないでしょう。 『必殺技熟達者 -Special Move Adept-』 [[必殺技]]ダイスを3面セット可能貴女は修練と天性の才ゆえに、他人よりも多くの機会で自在に必殺技を放つ事ができます。 <戦闘後に効果があるスキル> 『人気者 -Idol-』 勝利時獲得賞金+40万貴女の闘いには華があり、非常に観客の受けが良いです。誰もが貴女の勝利を祝福してくれるでしょう。 『注目の的 -Sexy-』 試合毎に獲得賞金+30万 自身の着衣ポイント-1貴女の戦闘コスチュームは肌の露出が多かったり、破れやすい素材で出来ています。勝っても負けても観客は大喜びです。 『絶世の美女 -Venus-』 勝利時成長+1貴女は強さだけではなく、卓越した美しさ・可愛さ・可憐さを兼ね備えています。武の世界だけではなく美の世界でもトップレベルでしょう。 『大器晩成 -Evolution-』 戦闘後成長+1 初期ステータス-5貴女はまだまだ成長途中です。やがて闘いの中でその力は目覚めて行くでしょう。 ※『闘いの年季 -Veteran-』と同時取得不可 『裏世界の住人 -Darkstalkers-』 対戦相手は怪我判定を二回行う貴女は本来陽の当たる場所に出てくるような存在ではありません。目的の為なら相手を必要以上に痛めつける事も辞しません。犯罪者・秘密結社員などがこれに当たります。 ※『聖人 -Saint-』と同時取得不可 『聖人 -Saint-』 自分および闘った相手の怪我判定を2段階軽減 脱落時、相手に退場ボーナスが入らない貴女は良き人間です。避けられぬ闘いにおいてさえ、双方の被害が最小限になるように努めます。もっとも、闘いの場においてそれが称賛されるかどうかは別の話ですが……。 ※『裏世界の住人 -Darkstalkers-』『逸脱者 -Abnormal-』と同時取得不可 『不屈の闘志 -Fighting Spirit-』 転校生以外に敗北時、30%の確率で精神減少なし貴女は一度や二度の敗北で心折れるような闘士ではありません。その身果てるまで何度でも闘いに赴きます。 『死神 -Grim Reaper-』 倒した相手の再起不能判定-20% 貴女は望むと望まざるに関わらず、対戦相手の格闘生命を終わらせる星の下に生まれています。 『不死身の戦士 -Undead-』 再起不能判定失敗時、キャンペーン中に一度だけ再起不能率20%(怪我やスキルによる増減なし)で振り直しができる貴女の往生際の悪さは天下一品です。死にぞこないと揶揄されてでも再び立ち上がります。 『絶望の未来 -Dystopia-』 倒した相手の精神力上限を1減少させる貴女の闘い方は対戦相手に強烈なトラウマを植え付け、闘争心を刈り取ります。敗北した者は容易には立ち上がれないでしょう。 『成長戦略 -Perfect Plan-』 戦闘後の成長時、ランダム上昇部分のうち1点を行動提出時に指定したステータスに変更する(明記がなければ通常通り処理する)貴女は不確かな成長に背を向け、着実な進歩を選択します。地道に見えてもそれが確実な強さの礎となるでしょう。 転校生専用スキル 内容は戦闘突入までシークレット。PC用スキルより強力なものもあります。
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【検索用 SHY待っているから 登録タグ 2008年 S VOCALOID トマ豆腐 曲 曲英 神威がくぽ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:トマ豆腐 作曲:トマ豆腐 編曲:トマ豆腐 唄:神威がくぽ 曲紹介 曲名:『SHY ~待っているから~』 がくぽの「格好良いのに格好悪い」曲。 歌詞 ずっと待ってるから ずっと待ち続けるから 僕は君に話し掛けられるの 待ってるから いつも目も合わせられずに でも声だけは聞いているよ お願い話し掛けてよ僕に 隣り合う座席 右側の机の椅子に 腰掛けて 鞄の中身を取り出す 僕はそれを横目に あたふた焦り演じた Alue,sharpen nasy… 小声で何度も 気付いてほしい 君に 実際には3本も持ってるのに チキンな僕は囁き続けた ずっと待ってるから ずっと待ち続けるから 僕は君に話し掛けられるの 待ってるから いつも目も合わせられずに でも声だけは聞いているよ お願い話し掛けてよ僕に 刺すような視線を 僕に対してなのだとばかり 勝手に解釈していたけど… だけど本当は僕より奥の座席の人と ただ会話をしていただけだったんだ クールな孤独感を 醸し出そうとしてみても 悲しみの涙が心を支配する ずっと待ってるんだ ずっと授業中すらも 僕は君に話し掛けられずに 泣いているんだ いつも正面しか向けずに でも耳だけは開いているよ お願い話し掛けてよ僕に I’m shy boy… I’m shy boy… ずっと待ってるから ずっと待ち続けるから 僕は君に話し掛けられるの 待ってるから いつも目も合わせられずに でも声だけは聞いているよ お願い話し掛けてよ僕に お願い笑いかけてよ このShy boyに コメント 歌詞がなー。曲は好きなんだけど -- おわ (2011-01-25 14 34 36) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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自機カードについているスキルは、「P」を消費する事で使用できます。 「P」は、自機カードやボスカードに付いている「赤」「青」「緑」「白」「黒」の五色の「パワー」です。 「P」の入手方法は以下の通り。 ゲーム開始時、使用する自機の持つPと同じ色のPを入手(3個) バトル勝利時、ボスの持つP×レベル分のPを入手(レベル1なら3個、レベル2なら6個、レベル3なら9個) そして、それぞれのスキルは以下のルールで使用できます。 自分の使う自機のスキルは、1回のバトルに1回のみ何回でも使用可能 相互フォロワーの自機のスキルは、1回の異変にそれぞれ1回ずつ使用可能 同一アカウントのフォロワーの自機カードが複数ある場合、いずれか1つのみ使用可能 同じスキルは1度のバトルに1つのみ使用可能 「スキルパーツおみくじ」に挑戦しよう 1日1回、自機カードに付けられる「スキルパーツ」を入手できる「スキルパーツおみくじ」に挑戦できます。 (診断はこちら) 自機カードにスキルパーツを付けよう スキルパーツは、自機カードの下部にくっつければ綺麗に付くようになっています。 自分で画像編集できるなら、自分で自機カードにくっ付けてください。 できない場合、友人もしくはロダムorGM阿求に依頼して下さい。 なお、スキルパーツを自由に装着できるのは自分の自機カードのみです。(依頼された場合は別) 他人と「トレード」した自機カードに好きなスキルをくっつける事はできません。 スキルを更新したらもう一度トレードしよう スキルパーツの追加・変更はいくらでも行えますが、 フォロワーさんの持っている自機カードのものまでは自動で更新されません。 スキルパーツを付け替えたら、もう一度トレードしましょう。 なお、「自分の自機カード」は最新のものしか使えませんが、 「フォロワーの自機カード」はいつの時点のものでも使えます。 (ただし、同じフォロワーの自機カードは1回の異変に1度しか使えません)
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先日R RSで仕入れた「朱の孤塔のエアゲトラム」という同人ロボゲーに目を通していたところ、パーツ説明の頁が、小さな枠を使う、F.E.A.R.の書式で書かれていたことから、「このゲームは、パーツを、スキル化して表現しているのか」と、少々誤解して捉えたのだけれど、その解釈、中々によいのでは。と考え直している。 現在、殆どのゲームが、所持装備のデータとスキルのデータ、そして能力値を合算して最終的な戦闘値にしているけれど、この三つは、頻繁に、被っているのを見かける。 そこで、例えばロボのフレームを常備スキル、武装をアクションスキル、搭乗者の技能はオート(インスタント)スキル、という風に棲み分けして表現したほうが、参加者が扱うデータを簡素化できるのでは、と考えた。 欠点としては、NPCデータとなるロボも、多数のスキルを持つことになり、GMの負担が増えそうなことが予想されるところか。 また、プレイヤーの管理値を少なくすること以外にも、脚部形状や、武器種類の変化を、特殊能力という説明の仕方で、すんなりと説明できるので、プレイヤーたちが、より多彩なデータを区別して、取得する助けになりそうだ。
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← 雑学帖へ戻る ← アドオン雑学へ戻る 機能を持ったアドオン ハウスアドオンには、単に家の飾りに過ぎないものもありますが、音が出たりアニメーションするなどのお楽しみ系から、実用品まで様々な機能を持ったものがあります。 機能を持ったアドオン実用系 資源系 アイテムを産出するもの (編集中) お楽しみ系A 特殊な使用方法のあるもの お楽しみ系B 音が出る・アニメーションするもの 編集中 実用系 Fountain of Life ファウンテンオブライフ(8周年記念アイテム) 包帯しか入らないセキュアです。 使用時にヒーリングと獣医スキル+10の黄色いパワーアップ包帯(濡れ包帯とも言います)が1日に10枚まで製造できます。 包帯をしまっておくと自動的に毎日10枚ずつ濡れ包帯になります。 アクセス権を4段階に設定できます。 逆向き包帯は通常の包帯とは違うアイテムなので、ファウンテンオブライフに入れることはできません。 家をカスタマイズする時はロックダウン解除して斧で撤去する必要があります。 Sacrificial Alter 生贄祭壇(イビルホームデコレーション) 祭壇形のゴミ箱です。 アイテムを入れると3分後に消滅します。その時叫び声と煙が出ます。 アクセス権の設定は無く、誰でも使うことができるようです。 Hearth of the Home Fire アニメーション暖炉(7周年記念アイテム) Forgeと同じように、鉱石を熔かしたり肉を焼くのに使えます。 炎の部分がアニメーションし、夜は光源になります。 オーブンでは無いので難しい調理には使えません。 Arcane Bookshelf、Ornate Elven Chest、Elven Dresser 大工製品 セキュアにしてアイテムを入れることができます。 家をカスタマイズする時は撤去する必要があります。 Arcane Circle 大工製品 MLで導入された、特殊材料で作成する魔法陣です。 これに乗ると集団魔法Spell Weaving(略してSW)を使うことができます。 機能ではありませんが、現在バグで、家のカスタマイズをすると設置位置がずれます。 ずれた先に設置不可能な時は引越し箱に入ります。 Pentagram、Abbatoir 大工製品 従来只の装飾品でしたが、ML導入でSW呪文詠唱に使えるようになりました。 装飾としても、テレポートタイルの上に設置するなど魔法っぽい使い方ができます。 上記と同じく、カスタマイズで位置がずれます。 Bloody Pentagram 血のペンタグラム(ベテラン報奨5年) 他のアーケインサークルと同じように、この上でグループ呪文を使用するとアーケインフォーカスを得ることが出来ます。 家のオーナー又は共有者のみが設置出来ます。 5×5マスと、ハウスアドオンでの最大サイズです。 Aquarium NPC(Fisher)販売品 aquarium fishing net(fisherが販売)で捕った魚類を飼育して、繁殖させたり死なせたり、報酬アイテムを手に入れたりできます。 報酬アイテムには実用品はありませんが、モアイなど他の方法で手に入らない、内装用に人気の高いものがあります。 カスタマイズの障害になります。 撤去時、飼育中の生物が死なないようにするには、金魚鉢に移しておかなければいけません。 Large Forge、Small Forge、Elven Forge 大工製品 Anvilと合わせて設置することで、鍛冶の作業をすることができます。 Anvilが無くても、掘った鉱石を熔かすことはできます。 Anvil 大工製品、色付きのものは鍛冶バルク報酬 Forgeと合わせて設置することで、鍛冶の作業をすることができます。 Stone Anvil 石工製品 機能は上に同じ。 現在東向きのレシピは発見されておらず、アドオンdeedが稀にクエストやモンスのルート品として入手されるそうです。 Stone Oven 大工製品 「丸焼き」以外の焼き料理(パン・パイ・ピザなど)に必要です。 高さが22段あって、上の階に突き出るので、設置場所(2マス)に天井などがあると設置できません。 Elven Oven 大工製品 上記と同じく料理全般に使えます。 屋内に普通に設置できるのが良いところです。 木材しか使っていないのになぜ火を焚いても燃えてしまわないのか、多分エルフの秘法なのでしょう。 Flour Mill 大工製品 粉挽き器です。 畑で収穫した小麦束を小麦粉(の袋)にできます。 麦を直接使って作成すると、スタックするが料理に使えない小麦粉になるので、通常は料理ツールのメニューから作成します。 Water Trough 大工製品 水槽(水桶・飼葉桶)です。厩舎にあるものと同じですね。 ピッチャーに水を汲むことができます。 汲めるのは1杯だけ(5回使用分)で、海から汲む時のように無限に汲み足すことはできません。 アクアリウムの出現で「水槽」と呼べるアドオンが二つになってしまいました。 Spinning Wheel 大工製品 糸車(糸紡ぎ器)です。 羊毛・コットン・裁縫屋で売っている亜麻(flux bandle)を糸にすることができます。 羊毛はball of yarn(毛糸玉)に、コットンはSpool of thread(糸巻きの糸)になります。 糸を紡いでいる間は車が回転します。 Elven Spinning Wheel 大工製品 上に同じです。 Loom 大工製品 機織り器です。 糸を使うと布を作成できます。糸5つで巻き布が1本になります。 巻き布をはさみで切ると裁縫に使える布(1本で50枚)になります。 色材木で作成する(TAFで染める)と、糸の部分だけ染まって、良い感じです。 Training Dummy 大工製品 滅多に使われなくなりましたが、武器スキルの修行に使います。 木の柱につるされた人形の形をしており、戦闘の対象にできるのですが、スキル25までしか上げられません。 Pickpockets Dip 大工製品 スリ練習人形です。 盗み上げに使えますが、25までです。 向きによって人形のネッカチーフの色が違います。 Square Goza 、Square Brocade Goza 裁縫製品 小さい方の正方形のゴザです。 本来はただの装飾ですが、インテリアデコレーターなどで持ち上げると、3段以上持ち上げると通行障害になったり、段差2段以内で持ち上げたゴザの上に登れたり、アドオンが高い位置に設置できたり、色々な使い方ができます。 Ladder はしご(文化財コレクション=9周年記念アイテム) 内装界の星、はしごです。 登ったり降りたり足場に使えます。城用はしごは家のオーナーでないと設置できません。 Ankh of Sacrifice 献身のアンク(ベテラン報奨10年) 幽霊となったキャラを蘇生することができます。 資源系 アイテムを産出するもの (編集中) リンゴの木・桃の木 | Tree Stump 切り株(ベテラン報奨7年) 毎日1回丸太が貯まっていき、10日分貯まると、回収するまではそれ以上産出しなくなりますので、週一回くらいチェックするといいでしょう。 産出する木材はノーマルからフロストまでの全種類がランダムです。フロストウッドなどは伐採するよりこの方が高確率で入手できるかもしれません。 現在回収した丸太がノーマル以外伐採したものとスタックできない問題があります。板にすればスタック可能です。 Mining Cart 採掘カート(ベテラン報奨10年) 設置時に鉱石カートと宝石カートを選択できます。 毎日1回鉱石又は宝石が貯まっていき、10日分貯まると、回収するまではそれ以上産出しなくなりますので、週一回くらいチェックするといいでしょう。 アイテムプロパティで貯まった数を確認することはできず、Wクリックして回収する時に残りの資源の数がメッセージで流れます。 産出する資源の種類は鉱石ではノーマルからVaroliteまでの全種類、宝石は、Emerald、Piece of Amber、Ruby、Tourmaline、Amethyst、Citrine、Diamond、Star Sapphireの8種類です。 Amethyst、Citrine、Diamond、Star Sapphireの4つは、普通に宝石屋などで入手出来るものとは異なった形をしています。以前は超レアだった(入手できなかった?)大型の宝石、是非内装に役立てたいものです。 お楽しみ系A 特殊な使用方法のあるもの Parrot Perch(オウムの止まり木) 大工作製品 モンスから取れるPet Parrotを設置して飼うことができます。 一度オウムを乗せると止まり木と分離できないので、色に凝りたい人は乗せる前に止まり木の色を良く考えましょう。 斧を使うとオウムごと回収して移動できます。 名前を変更したりえさをやったりすることができ、オウムがしゃべったり身動きします。 設置位置によるのか全然動作しないオウムもあって、場所を変えたらしゃべるようになったと言う話があります。 Dart Board 大工作製品 ダガーやハチェット(手斧)を投げて遊ぶことができます。 (近くでハチェットを使うと回収してしまいます) Ballot Box 大工製品 投票箱です。 オーナーがWクリックすると設定ウィンドウが開き、投票したい事柄について設定したり、何票入ったか見ることができます。 ビジターがWクリックすると投票ウィンドウが開きます。 Aquarium アクアリウム 桟橋にいるNPC、Fisherが売っています。AoS以後のNPC販売品では一番の高値かも。(城deed高かったですから) アクアリウム専用の魚を飼育することができ、新しい魚やアクアリウム報酬アイテムが生まれることがあります。 お楽しみ系B 音が出る・アニメーションするもの 編集中 | Flaming Skull 火吹き骸骨(ベテラン報奨2年) プレイヤーが近くに行くと火を噴きます。ダメージはありません。 骨イスと骨テーブルのセット(イビルホームデコレーション) Bone Couch(骨ソファ)・Bone Throne(骨王座)に座ると声がします。Bone Table(骨テーブル)には特殊効果はありません。 イビル絵画セット(イビルホームデコレーション) Creepy Portrait(クリーピーポートレート)はPCが近づくとアニメーションします。 Disturbing Portrail(ディスタービングポートレート)は時間経過でアニメーションします。 Unsettling Portrait(アンセットリングポートレート)を含め、3種類ともWクリックでしゃべります。 串刺しピクシーセット(イビルホームデコレーション) 5種類ありますが、deedはどれも同じ名前で見分けが付きません。Wクリックでしゃべり、助けを求めます。 Bed of Nails 釘ベッド(イビルホームデコレーション) キャラが乗ると悲鳴がして血が出ます。ダメージはありません。 Houted Mirror ホーンテッドミラー(イビルホームデコレーション) 近づくと声が聞こえ、アニメーションします。 Mistletoe ヤドリギ(2004年クリスマス) 設置されたヤドリギの下にプレイヤーがいる場合、そこに近づくとキッスの音がします。 この音は男性キャラクター、女性キャラクターで異なります。 Cannon 大砲(ベテラン報奨7年) アカウント歴が、これが貰える月数に達していないと使用出来ません。 回転させることが出来ます。 発射させることが可能で、発射させると大砲の効果音とエフェクトが発生します。 チャージはデフォルトで10あり、チャージを使い切り再チャージするためにはPowder Keg(火薬樽)が必要です。 Powder Kegは、Explosionポーションが満タンになったポーション樽のことです。 内装用の大砲を再チャージするためには、Explosionポーションが満タンになったポーション樽をバックパックの第一階層に持っていることが必要です。 再チャージされるチャージ数は、Explosionポーションの強さで異なり、Lesserで5チャージ、Normalで10チャージ、Greaterで15チャージとなっています。 | | | | | ← アドオン雑学へ戻る ← 雑学帖へ戻る
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別ページを設ける程ではないものの、一応。 集中してスキル上げをしようとした場合。 「バトルアサルト」(普段利用するものより下のLv帯のものでも可)を利用するのが一般的。 バトルアサルト 入場すると、「30分以内にBOSSを」・・・と書かれていますが、 特別時間制限はありません。5,6時間放置した所で追い出されたことはないです。 また、その後で次のステージに行きたい場合は、ボスを倒せば問題なく行けます。 泉を使う バトルアサルトスタート地点にある泉は、SP回復速度が異様に速いです。 ターゲット不要のスキルをあげる場合。 自分を左クリックして、自分をターゲット。そのまま、右クリック。 ※操作によっては、左右逆になります。 成功すると、ターゲットが常に自分になり。その場から動かなくなります。 この時、ショートカット内の「スキルのみ」を使い続けます。(通常攻撃はしない) 注意点としては、3時間放置すると「別の空間に飛ばされる」こと。 (これはこの方法で放置狩りした場合であって、バトルアサルト内でも起こるかは不明) 自動攻撃で放置 冒頭の方で書いた通り、【位置を固定せずに】自動攻撃で放置していても、 バトルアサルトには好きなだけ滞在できます。 SP回復等の士気装備を必要な分だけ購入後、 上げたいスキルのみショートカットに入れて自動攻撃で放置。 予めどの程度の時間放置すれば上がっているかを予想し、 頃合を見て、戻るとスキル熟練度が上がりきっています。 泉と違い、近場の雑魚敵と戦い続けるので装備耐久度は減るのが欠点。 ただし、下位のアサルトであれば、装備が壊れても問題はないかと思います。 壊したくない装備があれば、予め外すか、放置用装備と交換しておきましょう。 (壊れても修理すればまた元通りになります) 利点としては、ターゲットが必要なスキルをポット消費なく上げられること。 (高LvになるとPOTを使うケースも考えられますが、消費量は格段に落とせます) その他の一工夫 何を一番の目的として、スキルや経験値を上げているのかを考える。 (対人戦での戦力を目的としている場合、頻繁に使うスキルや、 要スキルからが普通だと思います) 純粋にスキルを上げる為に上げている場合、意識しないと上がらないスキルや、 CTの長いスキルから優先的に上げましょう。 探知機を利用して、採取する場合等。 移動に時間がかかる際、上げたいスキルをセット。 CT終了毎に、意識的に使って移動を繰り返すと気持ち、苦しくなく上がります。 片方の英雄に「竜王」を選択 2つの英雄を上げたい場合は別ですが、1つの英雄スキルのみあげたい場合。 もう一方に竜王をいれることで、自動的に最大SPの1%を3秒毎に回復してくれるので、 SPポットの節約になります。