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覚醒スキル覚醒スキルの仕様 覚醒スキル一覧 モンスター別覚醒スキル一覧 コメント 覚醒スキル 覚醒スキルの仕様 覚醒スキル:仕様の編集 2013年9月13日アップデートのVer6.0で実装された新システム。( 新システム「能力覚醒システム」が登場! (公式サイト) ) 覚醒スキルとは リーダー・サブ・助っ人のいずれの場合でも効果を発揮する能力です。 ステータスの上昇、リーダースキルのように常に効果を発揮する能力、特定のドロップ操作で発動する能力があります。 モンスターの詳細画面を表示すると、右上に覚醒スキルのアイコンが並んでいます。 未覚醒の能力は暗く表示されるため、覚醒させる前に確認が可能です。 またモンスターのアイコンの右上に覚醒の数が表示されます。 全ての能力が覚醒すると★印が付きます。 覚醒スキルは効果が重複します。 例:パーティーに「スキルブースト」を持つモンスターが複数いると、その数だけバトル開始時のスキル発動ターンが短縮される ほとんどは加算で重複しますが、属性強化と2体攻撃は計算式がやや複雑になっています。下の覚醒スキル一覧を参照して下さい。 能力覚醒の方法 覚醒したいモンスターに「同じ番号のモンスター」をパワーアップ合成する 覚醒したいモンスターに「能力覚醒用モンスター」(たまドラ、たまドラベビーなど)をパワーアップ合成する Ver6.0アップデートより前に同じモンスターを合成していた場合、その数は反映されません。 合成するモンスターの進化の段階は同じである必要があります。(図鑑No.が一致する場合のみが対象) 例:「覚醒ゼウス」に「ゼウス」を合成しても覚醒しない。 複数の究極進化がある場合、別の究極進化形態を素材にしても覚醒しません。 いったん退化させて同じ形態に究極進化させる必要があります。 なお、覚醒しているモンスターを究極進化または退化させても覚醒の数は引き継がれます。 同一モンスターやたまドラを合成する場合は、100%成功します。 また合成素材にする同じ番号のモンスターが覚醒している場合、覚醒スキルの数は合成される側のモンスターに引き継がれます。 例:覚醒スキルを1つ持っている覚醒オーディンを、覚醒スキルを2つ持っている覚醒オーディンに合成すると、合成後の覚醒スキルは計4つになる。 ※ モンスターごとに覚醒する数には上限があり、それ以上は覚醒しません。 ※ 2つ以上覚醒しているモンスターを素材にした場合も、合成前の合計数+1の覚醒スキルが備わります。 ※ レベル、スキルレベルは不問です。 最大 にする必要はありません。 覚醒スキルは上から順番に解放されます。 能力覚醒するモンスター 全てのモンスターが覚醒するわけではありません。 以下に該当するモンスターが対象になっています。 進化の最終段階であるモンスター※一部は対象外 (例:キマイラ、魅惑の夜魔・ダークレディ、焔の霊魂・ウィルオーウィスプなど) 究極進化しているモンスター例:戦乙女・プリンセスヴァルキリー、薔薇戦姫・グレイスヴァルキリーは覚醒するが、白盾の女神・ヴァルキリーの段階では覚醒しない 強化合成用・進化用・能力覚醒用モンスターではない例:ノエルドラゴン、虹の番人などは覚醒しない コラボモンスターVer6.0アップデートより前に実装されたモンスターは、コラボ復刻の際に覚醒スキルが追加されました 書籍・グッズ特典モンスターの場合、対象はまちまち現時点では上記の条件が該当するモンスターには全て覚醒スキルが実装されました たまドラベビーについて たまドラベビーは能力覚醒が成功しない場合もあります(3分の1程度と言われています)。 モンスター交換所にて、たまドラベビー2体を、たまドラ1体と交換できるので、ベビーを拾ったら交換しましょう。 たまドラに進化させることができます。確実に覚醒させたいなら進化させましょう。 進化素材は木曜・金曜ダンジョン超地獄級やメタゴルダンジョンを周回するとベビーと一緒に集まりやすいですが、BOXの空きが少ない時などは進化させないまま合成する方が楽です。 モンスター交換所の設置に伴い、進化はできなくなりました。 覚醒スキルの個数と覚醒用モンスターの合成数について たまドラなどを合成した回数は、覚醒スキルの個数に関係なく記憶されているため、以下のような現象が起きます。 例1:極光の麒麟・サクヤ(覚醒スキル4個)にたまドラ7体を合成した後、聖煌天の麒麟・サクヤに究極進化させると、覚醒スキルは7個全て解放済みになっている。 例2:旋風機龍・カノープス(覚醒スキル2個)に4体以上カノープスを合成してから五機龍合体・ゴッドカノープスに究極進化させると、覚醒スキルは4個全て解放済みになっている。⇒スキルレベルを上げるなら究極進化前に合成する方がお得です。(ゴッドカノープスにカノープスを合成しても覚醒できません) 覚醒スキルが発動する条件 モンスターがバインドされると、そのモンスターが持っている覚醒スキルは発動しません。「バインド回復」を持っているモンスターがバインドされると役に立ちません。 「封印耐性」を5つ揃えて100%にしても、1体以上がバインドされたままスキル封印を使う敵に遭遇すると、耐性は80%以下になって封印されることがあるので注意が必要です(暗闇耐性等でも同様)。 例外として、「HP強化」「回復強化」「マルチブースト」などのモンスターのパラメータ数値そのものに関与する覚醒スキルは、バインドされても無効になりません。 なお「スキルブースト」に関しては、バトル開始時のみ効果があるためバインドは無関係です。 敵に「スキル使用不能」スキルを使われても、覚醒スキルは発動します。 ごく一部の敵が「 覚醒 スキル使用不能」にするスキルを使ってくることもあります。その場合は、その効果が続いている間は覚醒スキルがほぼ全て発動されません。バインドでは無効にならないパラメータ数値に関わる覚醒スキルも、覚醒スキル使用不能状態では無効化されます。 唯一の例外として「スキルボイス」だけは無効化されません。 覚醒スキル無効のダンジョンがあります。 覚醒スキルのリセット 2017/11/21の Ver.12.4アップデート でとじたまドラが実装されました。このモンスターをパワーアップ合成するとベースモンスターの「解放済みの覚醒スキル」が全てリセットすることができます。 とじたまドラはモンスター購入で100,000モンスターポイントで販売。 潜在覚醒スキルはリセットされません。 「超覚醒」システム 「超覚醒」システム登場! (公式ページ) 2017/12/13の Ver.12.5アップデート で超覚醒システムが実装されました。 レベル限界突破をしたモンスター(Lvが最大でなくとも良い)が+297の場合、超覚醒スキルの枠が1つ解放され、さらにそのモンスターに+297を振ると(+の種類はなんでも良い)そのモンスターに設定された3つの中から1つの覚醒スキルがランダムで付きます。付いた覚醒スキルが気に入らなかった場合、さらに+297を振ることでもう一度ランダムで3つの中から覚醒スキルをつけることが出来ます。合成時に+が「297」をオーバーした場合、余った+は次の再抽選分として溜まります。 この「超覚醒」で付けた覚醒スキルはソロプレイでのみ効果を発揮します。マルチなどの協力プレイでは効果が無くなるので気をつけましょう。 覚醒スキル:仕様の編集 覚醒スキル一覧 覚醒スキル一覧の編集 覚醒スキル一覧 (公式サイト) アイコン 名称 内容 所持モンスター 備考 HP強化 HPが500アップします HP強化 所持モンスターのみ対象 バインド状態でも無効にならない 攻撃強化 攻撃力が100アップします 攻撃強化一覧 回復強化 回復力が200アップします 回復強化一覧 火ダメージ軽減 火属性モンスターから受けるダメージを軽減する 火ダメージ軽減一覧 7%ダメージ減少(重複時は加算)※15個以上で特定の属性からのダメージ無効化。※リーダースキルとは乗算、潜在覚醒とは加算。(例:LFで50%軽減、覚醒が3個、潜在覚醒が5個なら0.50*(1-0.07*3-0.01*5)=0.50*0.74=0.37 より63%減少) 水ダメージ軽減 水属性モンスターから受けるダメージを軽減する 水ダメージ軽減一覧 木ダメージ軽減 木属性モンスターから受けるダメージを軽減する 木ダメージ軽減一覧 光ダメージ軽減 光属性モンスターから受けるダメージを軽減する 光ダメージ軽減一覧 闇ダメージ軽減 闇属性モンスターから受けるダメージを軽減する 闇ダメージ軽減一覧 自動回復 ドロップを消したターン、HPが回復する 自動回復一覧 回復量は1000固定(重複時は加算) バインド耐性 自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある バインド耐性一覧 50%の確率で無効化(2個で100%無効化)対象は所持モンスターのみ 暗闇耐性 暗闇攻撃を無効化することがある 暗闇耐性一覧 暗闇・超暗闇どちらも対象20%の確率で無効化(5個で100%無効化) お邪魔耐性 お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化することがある お邪魔耐性一覧 お邪魔及び爆弾ドロップへの変換攻撃が対象20%の確率で無効化(5個で100%無効化)※落ちやすくなる効果には無効 毒耐性 毒攻撃を無効化することがある 毒耐性一覧 毒及び猛毒ドロップへの変換攻撃が対象20%の確率で無効化(5個で100%無効化)※落ちやすくなる効果や味方の変換スキルには無効※毒ドロップ消しによるダメージは防げない 火ドロップ強化 強化された火ドロップが出ることがあり、強化ドロップを消したときのダメージがアップする。 火ドロップ強化一覧 ・強化されたドロップが出る確率は、1個につき20%(5個で100%)・強化ドロップ1個で攻撃力が6%アップ(3個なら1.18倍、30個なら2.8倍)・覚醒スキル1個につき7%アップ(複数所持時は加算) 倍率の計算式 (1+0.06×強化ドロップ数)×(1+0.07×覚醒スキルの数)例)チーム全体で覚醒スキルを6個持つ場合、強化ドロップの出現率が100%、強化ドロップを消した時の倍率は1+0.07×6=1.42倍。強化3個を含んで消すと1.18×1.42=1.6756倍。※当然、ドロップ強化スキルで作ったものでも良い。※強化ドロップの倍率が増えるので、これを持たないモンスターの攻撃力も上がる。※まとめて消すほど見た目の倍率は上がるが、覚醒スキルによる倍率は変わらない。※強化ドロップの倍率はその一塊にのみ掛かるので、より多くの塊に強化ドロップを含ませた方が強い。(「3含み+0含み+0含み」より「1含み*3」の方が強い) 水ドロップ強化 強化された水ドロップが出ることがあり、強化ドロップを消したときのダメージがアップする。 水ドロップ強化一覧 木ドロップ強化 強化された木ドロップが出ることがあり、強化ドロップを消したときのダメージがアップする。 木ドロップ強化一覧 光ドロップ強化 強化された光ドロップが出ることがあり、強化ドロップを消したときのダメージがアップする。 光ドロップ強化一覧 闇ドロップ強化 強化された闇ドロップが出ることがあり、強化ドロップを消したときのダメージがアップする。 闇ドロップ強化一覧 回復ドロップ強化 強化された回復ドロップの出現率と回復力がアップする回復の4個消しで回復力がアップする 回復ドロップ強化一覧 強化ドロップが降ってくる確率や回復力の倍率の計算方法については、他のドロップ強化(上欄)と同じ回復の4個消しで所持モンスターの回復力が1.5^n倍(n 覚醒数)この倍率は4個で消した塊のみにかかる 操作時間延長 ドロップ操作時間が少し延びる 操作時間延長一覧 0.5秒延長(重複時は加算) バインド回復 回復ドロップを横一列でそろえて消すとバインド状態が3ターン回復する バインド回復一覧 複数列(離して)揃えると(列の数)×3ターン回復※他の覚醒スキルと同じく、自身がバインド状態の時は発動しない※コンボ途中に覚醒効果が発動し味方がバインド状態復帰した場合復帰した盤面の落ちコン以降の攻撃判定は復活する スキルブースト チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる スキルブースト一覧 火属性強化 火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする 火属性強化一覧 攻撃力15%アップ離して複数列揃えると列の数だけ効果が重複 倍率の計算式 1+0.15×(覚醒スキルの数)×(列の数) 水属性強化 水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする 水属性強化一覧 木属性強化 木ドロップを横一列でそろえて消すと木属性の攻撃力がアップする 木属性強化一覧 光属性強化 光ドロップを横一列でそろえて消すと光属性の攻撃力がアップする 光属性強化一覧 闇属性強化 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする 闇属性強化一覧 2体攻撃 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップし、敵2体に攻撃をする 2体攻撃一覧 ・この覚醒スキルの所持数をn個とすると、4個消しのドロップのみ攻撃力が1.5^n倍・1.5倍は全体のダメージ計算にかからず個別にかかる例)4個消し×2、3個消しをした場合、4個消しの部分だけ1.5倍・敵が1体のみでも攻撃力アップは発動 スキル封印耐性 スキル封印を無効化することがある スキル封印耐性一覧 20%の確率で無効化(5個で100%無効化) マルチブースト 協力プレイ時に自分の全パラメータがアップする マルチブースト一覧 所有キャラのみHP・攻撃力・回復力が1.5倍 バインド状態でも無効にならない ※協力プレイダンジョンでも1人プレイ時は発動しない。またマルチプレイで入っても切断された時点で倍率は無効となる 神キラー 神タイプの敵に対して攻撃力がアップする 神キラー一覧 所有キャラのみ対象タイプの敵への与ダメージが3倍2個以上同時に発動した場合は乗算 マシンキラー マシンタイプの敵に対して攻撃力がアップする マシンキラー一覧 悪魔キラー 悪魔タイプの敵に対して攻撃力がアップする 悪魔キラー一覧 ドラゴンキラー ドラゴンタイプの敵に対して攻撃力がアップする ドラゴンキラー一覧 バランスキラー バランスタイプの敵に対して攻撃力がアップする バランスキラー一覧 攻撃キラー 攻撃タイプの敵に対して攻撃力がアップする 攻撃キラー一覧 体力キラー 体力タイプの敵に対して攻撃力がアップする 体力キラー一覧 回復キラー 回復タイプの敵に対して攻撃力がアップする 回復キラー一覧 進化用キラー 進化用タイプの敵に対して攻撃力がアップする 進化用キラー一覧 能力覚醒用キラー 能力覚醒用タイプの敵に対して攻撃力がアップする 能力覚醒用キラー一覧 強化合成用キラー 強化合成用タイプの敵に対して攻撃力がアップする 強化合成用キラー一覧 売却用キラー 売却用タイプの敵に対して攻撃力がアップする 売却用キラー一覧 コンボ強化 7コンボ以上で攻撃力がアップする コンボ強化一覧 所有キャラのみ7コンボ以上で攻撃力が2^n倍(n 覚醒数) ガードブレイク 5属性同時攻撃すると敵の防御力を無視してダメージを与える ガードブレイク一覧 所有キャラのみの効果5属性同時攻撃で敵の防御力が0(100%減少)になる 追加攻撃 回復ドロップを縦一列でそろえて消すと1ダメージの追い打ち 追加攻撃一覧 ダメージは敵の防御を無視するチーム内に追加攻撃覚醒が複数ある場合、ダメージは1×(覚醒数)になる回復ドロップは「正確な縦1列」で消した時のみ発動し、列の左右にある回復ドロップが同時に消えた場合は発動しない(属性強化やバインド回復とは異なるので留意) チームHP強化 チームのHPが5%アップする チームHP強化一覧 バインド状態でも無効にならない チーム回復強化 チームの回復力が10%アップする チーム回復強化一覧 ダメージ無効貫通 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップし、ダメージ無効を貫通する ダメージ無効貫通一覧 攻撃力上昇・ダメージ貫通ともに所持者のみ攻撃上昇は2.5倍 覚醒アシスト 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される 覚醒アシスト一覧 超追加攻撃 回復ドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップし、99ダメージの追い打ち 超追加攻撃一覧 ダメージは敵の防御を無視するチーム内に追加攻撃覚醒が複数ある場合、ダメージは99×(覚醒数)になる攻撃上昇は所持者のみ倍率は2倍 スキルチャージ 5属性同時攻撃すると自分のスキルが1ターン溜まる スキルチャージ一覧 バインド耐性+ 自分自身へのバインド攻撃を無効化する バインド耐性+一覧 操作時間延長+ ドロップ操作時間が延びる 操作時間延長+一覧 1秒延長※シーンなどの覚醒数エンハンスに影響し「操作時間延長」2個分として計算。 雲耐性 雲攻撃を無効化する 雲耐性一覧 操作不可耐性 操作不可攻撃を無効化する 操作不可耐性一覧 スキルブースト+ チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる スキルブースト+一覧 ※カラットなどの覚醒数エンハンスに影響し「スキルブースト」2個分として計算。 HP80%以上強化 HP80%以上で攻撃力がアップする HP80%以上強化一覧 所有者のみ倍率は1.5倍 HP50%以下強化 HP50%以下で攻撃力がアップする HP50%以下強化一覧 所有者のみ倍率は2倍 回復L字消し 回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減し、攻撃力がアップする 回復L字消し一覧 攻撃力上昇倍率は1.5倍(所有者のみ上昇)軽減率は5%複数セット消しても重複しないLSの軽減、属性軽減覚醒の双方と乗算回復L字消し覚醒がチームに複数ある場合、軽減率は加算される(2つある場合は5%+5%で10%軽減) L字消し攻撃 自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力がアップし、盤面のロック状態を解除する L字消し攻撃一覧 攻撃力上昇は所有者のみ倍率は1.5倍L字消しした塊のみに倍率がかかるロック解除タイミングはドロップがL字で消えた瞬間さらにロックドロップが落ちてくる効果も完全解除する 超コンボ強化 10コンボ以上で攻撃力がかなりアップする 超コンボ強化一覧 所有者のみ倍率は5倍発動すると所有者のアイコンにドラゴンのエフェクトが発生する コンボドロップ 自分と同じ属性のドロップを10〜12個つなげて消すとコンボドロップが1個落ちてくる(最大4個まで) コンボドロップ一覧 自分と同じ属性のドロップを10〜12個の範囲内でつなげて消すと5属性+回復ドロップのうちランダムでコンボドロップが1個落ちてくる。コンボドロップを1つ消すと1コンボ加算される。盤面に置けるコンボドロップは4つまで。「お邪魔」など5属性+回復以外のドロップに変換された場合、コンボドロップの効果は無くなる。コンボドロップで生じたコンボ加算はスコア付ダンジョンやランキングダンジョンの平均コンボ数には含まれない。 スキルボイス スキル使用時に声が出る スキルボイス一覧 モンスター詳細画面のスキルボイスのアイコンを押すと音声が再生される音声は「その他」-「オプション」-「システム」メニューの「音声」からON/OFFを切り替え可能音量調節は「効果音」バーに依存 覚醒無効状態でも無効にならない ダンジョンボーナス 1人プレイの時にランク経験値、モンスター経験値、入手コイン、卵ドロップ率がほんの少し上昇 ダンジョンボーナス一覧 ・ランク経験値・モンスター経験値・入手コイン・卵ドロップ率以上は全て2%上昇覚醒がチーム内に複数ある場合は加算LSの効果とは乗算 バインド状態・覚醒無効状態でも無効にならない HP弱化 HPが5000ダウンする(最小1まで) HP弱化一覧 減少効果は所有者のみ 攻撃弱化 攻撃力が1000ダウンする(最小1まで) 攻撃弱化一覧 減少効果は所有者のみ 回復弱化 回復力が2000ダウンする 回復弱化一覧 減少効果は所有者のみ 暗闇耐性+ 暗闇攻撃を無効化する 暗闇耐性+一覧 この覚醒スキルは通常の暗闇耐性5個分としてエンハンススキルなどで扱われる お邪魔耐性+ お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化する お邪魔耐性+一覧 毒耐性+ 毒攻撃を無効化する 毒耐性+一覧 お邪魔ドロップの加護 お邪魔ドロップが落ちてくるようになり、お邪魔ドロップを消すと攻撃力がアップする お邪魔ドロップの加護一覧 お邪魔ドロップの落ちる確率は覚醒数によらず一定の模様攻撃力上昇は所有者のみ倍率は1.5倍お邪魔を複数セット消しても効果は重複しない 毒ドロップの加護 毒ドロップが落ちてくるようになり、毒か猛毒ドロップを消すと攻撃力がアップする 毒ドロップの加護一覧 毒ドロップの落ちる確率は覚醒数によらず一定の模様攻撃力上昇は所有者のみ倍率は2倍毒を複数セット消しても効果は重複しない +追加、変更履歴 追加、変更履歴 Ver9.6 で新たに「コンボ強化」「ガードブレイク」が追加。「自動回復」の回復量が500から800に変更。 Ver11.0 で「ガードブレイク」の効果が「1個持ちで防御半減、2個持ちで防御無視」から「1個持ちだけで防御無視」に変わった。 Ver11.1 で新たに「追加攻撃」が追加。 Ver11.2 で新たに「チームHP強化」「チーム回復強化」が追加。 Ver12.0 で新たに「ダメージ無効貫通」が追加。「HP強化」「回復強化」「自動回復」の効果が上昇。(HP強化200→500、回復強化50→200、自動回復800→1000) Ver12.2 で「回復ドロップ強化」の能力に4個消しで回復力アップの効果が追加。 Ver.12.3.1 で新たに「超追加攻撃」「スキルチャージ」が追加。 Ver.12.4 で新たに「バインド耐性+」「操作時間延長+」「雲耐性」「操作不可耐性」「スキルブースト+」が追加。 Ver.12.5 で新たに「HP80%以上強化」「HP50%以下強化」「L字消し軽減」「L字消し攻撃」が追加。 Ver.14.0 で新たに「超コンボ強化」が追加。 Ver.15.1 で新たに「コンボドロップ」が追加。 Ver.15.2 で新たに「スキルボイス」「ダンジョンボーナス」が追加。 Ver.15.3 で一部エンハンススキルで「スキルブースト+」を「スキルブースト」2個分、「操作時間延長+」を「操作時間延長」2個分として参照するようになった。 Ver.16.2 で「L字消し攻撃」の発動時にロックドロップが落ちてくる状態を完全に解除する効果が追加された。 Ver.16.3 で「L字消し軽減」の名称が「回復L字消し」に変更。効果も「回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減する」から「回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減し、攻撃力がアップする」に変更された。 Ver.17.1 で新たに「HP弱化」「攻撃弱化」「回復弱化」が追加。 Ver.17.2 で「ドロップ強化」の攻撃倍率が5%→7%に上昇。「属性強化」の攻撃倍率が10%→15%に上昇。 Ver.17.3 で新たに「暗闇耐性+」「お邪魔耐性+」「毒耐性+」「お邪魔ドロップの加護」「毒ドロップの加護」が追加。「超追加攻撃」の追い打ちダメージ量が2→99ダメージに変更。「火ダメージ軽減」「水ダメージ軽減」「木ダメージ軽減」「光ダメージ軽減」「闇ダメージ軽減」の軽減量が5%から7%に上方調整。「超追加攻撃」「HP弱化」「攻撃弱化」「回復弱化」のアイコンが変更。 Ver.18.0 で「コンボドロップ」の発動に必要なドロップの個数が12個ちょうど→10個ちょうどに変更。 Ver.18.0.1 で「コンボドロップ」の発動に必要なドロップの個数が10個ちょうど→10〜12個の範囲内に変更され、コンボドロップの最大数が3個→4個に増加。 +アイコンページのリンク アイコンページのリンク ※「バインド耐性+」など+がついているものは、半角+と全角+のどちらも使えるようにそれぞれのページを作成しました。 (ガンホー公式ページでは初めは半角+を使用していたが、現在は全角+を使用しているため) ※「暗闇耐性+」「お邪魔耐性+」「毒耐性+」は全角のみページ作成 覚醒スキル/アイコン:HP強化 覚醒スキル/アイコン:攻撃強化 覚醒スキル/アイコン:回復強化 覚醒スキル/アイコン:火ダメージ軽減 覚醒スキル/アイコン:水ダメージ軽減 覚醒スキル/アイコン:木ダメージ軽減 覚醒スキル/アイコン:光ダメージ軽減 覚醒スキル/アイコン:闇ダメージ軽減 覚醒スキル/アイコン:自動回復 覚醒スキル/アイコン:バインド耐性 覚醒スキル/アイコン:暗闇耐性 覚醒スキル/アイコン:お邪魔耐性 覚醒スキル/アイコン:毒耐性 覚醒スキル/アイコン:火ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:水ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:木ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:光ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:闇ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:操作時間延長 覚醒スキル/アイコン:バインド回復 覚醒スキル/アイコン:スキルブースト 覚醒スキル/アイコン:火属性強化 覚醒スキル/アイコン:水属性強化 覚醒スキル/アイコン:木属性強化 覚醒スキル/アイコン:光属性強化 覚醒スキル/アイコン:闇属性強化 覚醒スキル/アイコン:2体攻撃 覚醒スキル/アイコン:スキル封印耐性 覚醒スキル/アイコン:回復ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:マルチブースト 覚醒スキル/アイコン:神キラー 覚醒スキル/アイコン:マシンキラー 覚醒スキル/アイコン:悪魔キラー 覚醒スキル/アイコン:ドラゴンキラー 覚醒スキル/アイコン:バランスキラー 覚醒スキル/アイコン:攻撃キラー 覚醒スキル/アイコン:体力キラー 覚醒スキル/アイコン:回復キラー 覚醒スキル/アイコン:進化用キラー 覚醒スキル/アイコン:能力覚醒用キラー 覚醒スキル/アイコン:強化合成用キラー 覚醒スキル/アイコン:売却用キラー 覚醒スキル/アイコン:コンボ強化 覚醒スキル/アイコン:ガードブレイク 覚醒スキル/アイコン:追加攻撃 覚醒スキル/アイコン:チームHP強化 覚醒スキル/アイコン:チーム回復強化 覚醒スキル/アイコン:ダメージ無効貫通 覚醒スキル/アイコン:覚醒アシスト 覚醒スキル/アイコン:超追加攻撃 覚醒スキル/アイコン:スキルチャージ 覚醒スキル/アイコン:バインド耐性+(半角+) 覚醒スキル/アイコン:バインド耐性+(全角+) 覚醒スキル/アイコン:操作時間延長+(半角+) 覚醒スキル/アイコン:操作時間延長+(全角+) 覚醒スキル/アイコン:雲耐性 覚醒スキル/アイコン:操作不可耐性 覚醒スキル/アイコン:スキルブースト+(半角+) 覚醒スキル/アイコン:スキルブースト+(全角+) 覚醒スキル/アイコン:HP80%以上強化 覚醒スキル/アイコン:HP50%以下強化 覚醒スキル/アイコン:回復L字消し 覚醒スキル/アイコン:L字消し攻撃 覚醒スキル/アイコン:超コンボ強化 覚醒スキル/アイコン:コンボドロップ 覚醒スキル/アイコン:スキルボイス 覚醒スキル/アイコン:ダンジョンボーナス 覚醒スキル/アイコン:HP弱化 覚醒スキル/アイコン:攻撃弱化 覚醒スキル/アイコン:回復弱化 覚醒スキル/アイコン:暗闇耐性+ 覚醒スキル/アイコン:お邪魔耐性+ 覚醒スキル/アイコン:毒耐性+ 覚醒スキル/アイコン:お邪魔ドロップの加護 覚醒スキル/アイコン:毒ドロップの加護 覚醒スキル一覧の編集 モンスター別覚醒スキル一覧 モンスター別覚醒スキル一覧 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ
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暗黒 手に武器を持った状態で使いたいスキルをコマンドで入力することで武器にスキルを付与することができる コマンド 内容 /dark bind スキル名 指定したスキルを武器に割り当てられる /dark unbind スキル名 指定したスキルを武器から割り当て解除ができる スキル名 必要SP HP消費 CT(クールダウン) 効果 ブラックアウト 5 2 5 5秒間追加ダメージ10%を与える ブラックアウトⅡ 100 2 5 5秒間追加ダメージ15%を与える ダークソード 200 2.5 5 3秒間SPに依存した追加ダメージを与える ダークボール 50 1.5 0 正面に玉を飛ばし、当たった敵にSPに依存した追加ダメージを与える。ダークソード・ブラックアウト・ブラックアウトⅡと併用することで遠距離攻撃が強化される ダークソードⅡ 200 1.5 0 Ⅰの上位互換 レバルディアⅠ ??? 18 7 レグレインソードⅠ ??? 5 3 ダークソードの上位互換 アーミーインペリアスⅠ ??? 3 ??? バックスタブで威力5割上昇
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スキル このページではダンゲロスホーリーランドW(ダブル)の戦闘を有利に運ぶ特殊なステータスであるスキルについて説明をします。 スキルとは キャラクターが修得できる常時効果を発揮する特殊なステータスです(任意でオフにすることはできません) 初期ステータスの合計値30から各スキルに応じた数値を引くことで修得できます。例1. 修得値3のスキルを1つ修得した場合、攻撃力~FSのステータスに割り振れる残り値は27 例2. 修得値3のスキルを2つ修得した場合、攻撃力~FSのステータスに割り振れる残り値は24 修得できるスキルの数は最大で3つです。 同じスキルを重複して修得はできません。 一度修得したスキルはゲーム中に破棄することや変更することはできませんので注意して選びましょう。 ゲームの進行によってスキルが追加されることはありません。 ゲーム中でのスキル修得 キャラクター投稿時だけでなく、ゲーム中に新たなスキルを修得することも可能です。2ターン目以降 修得スキルが3つ未満 ターン開始時点でステータスのFSが修得したいスキルの修得値以上 上記条件を満たした場合、行動提出時に修得したいスキルを指定することでFS値を消費して新スキルを修得できます。 新しく取得したスキルはそのターンから有効です。例えば、金鶏を取得したら、そのターンからアイテムを二つ使うことができます。 ただしFSが5未満になった場合、特殊能力が使用不可になります。ご注意ください。FSが5以上残る場合でも、FSの低下に伴って特殊能力の発動率は低下します。ご注意ください。 スキル一覧表 行動提出時に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 金鶏 1ターンに使用できるアイテムが2つになる 2 霊薬 1ターンに治療できる怪我が2つになる 2 後援 怪我の治療費が半額※但し割引は怪我一つにつき最大で100万円まで 2 幻影 技ダイスに回避を3面まで配置できる 3 浪漫 技ダイスに必殺技を3面まで配置できる 3 戦闘中に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 怒涛 攻撃毎に1d100のダイスを振り、その値が攻撃力以下の場合、その攻撃によって相手はカウンター状態にならない 2 闘志 連戦時、任意のステータス1つを+5※上昇させるステータスはスキル修得時に指定※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません 2 引導 前回対戦時に勝利した相手との再戦時、または元プレイヤーキャラクターの転校生との戦闘時、任意のステータス1つを+5※上昇させるステータスはスキル修得時に指定※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません 2 慧眼 同時行動時、自分が先攻として行動できる。また、回避成功率常時+10%※相手も同じスキルを所持していた場合、先攻行動効果は発揮されません 2 充填 回復MP+1 ※気合だけでなくアイテムの効果や必殺技不発時にも発揮されます 2 魔弾 クリティカル率×3 3 鉄壁 防御・回避ダイスの値が防御力以下の場合、そのラウンドの被HPダメージを半減する※クリティカルも無効化します 3 覇気 戦闘開始時、対戦相手のMPに4ダメージを与える 4 戦闘後に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 節約 成長ダイスでFSが出た場合、振り直す ※FSが成長しなくなります 1 喝采 戦闘終了時、勝敗に関わらず特別ボーナスとして20万円獲得さらに戦闘勝利時には特別ボーナスとして上乗せ賞金+20万円 ※勝利時は合計で+40万円 1 破壊 戦闘終了時、自分と対戦相手共に怪我判定が1つ悪くなる 1 不屈 戦闘敗北時、50%の確率で精神減少なし ※転校生戦でも効果を発揮 1 頑丈 防御力による怪我ダイス無効化率×2 3 安息 自分の死亡率-5% 5 自信 戦闘勝利時、成長ダイス効果+1 ※固定の精神成長には効果なし 5 未来 戦闘終了時、成長ダイス効果+1 ※固定の精神増減には効果なし 10 特別枠のスキル スキル名 説明 修得値 逸脱 アブノーマルの証。フレーバー以外に特別な効果などなにもない!※このスキルはスキル修得枠1つを消費し、かつゲーム中に特別な効果は発揮しません※このスキル修得に必要なステータス値はプレイヤーの自由裁量です 任意
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敵だってこっちと同じルールに縛られた近接スキルを持っています。 今回はその見分け方と対処法についてw アタック 敵が光らずに走ってきたらこれですw 対処法:焦らずにディフェかカウンターをしましょう>w<b ディフェ 敵が光って歩いたらディフェですb たまーにディフェじゃないのに歩いてきてスマをかますイヤな敵もいますが、とりあえずそこは考えないでおきましょうw 対処法:それとわかったら即座にスマ>w<b カウンター 敵が光ってその場から動かなかったらこれかもしれない これもたまに擬装ってかディフェで動かなかっただけってオチがあったりするw 擬装&カウンターじゃなかったらミル 対処法:遠距離から魔法or弓、またはミルでぶっ潰すb スマ 敵が光って1秒ちょいで走ってきたらスマb 対処法:アタックで楽勝w ・・・・へビスタ持ちじゃなければOTZ ミル カウンターと違って、音だけで光はしないスキル。対処法もカウンターは一緒だが、ミルで返す場合は当然相手のミルより広い範囲じゃないと相手のミルを喰らって終了w つーかカウンターにしろミルにしろ、そもそも近づかなきゃおkって話であるw クリティカル ・・・・これを狙って防ぐのはそもそも無理ですw 敢えて言うなら・・・敵の攻撃喰らうな?w 名前 コメント
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スキル このページではダンゲロスホーリーランド♣(クラブ)の戦闘を有利に運ぶ特殊なステータスであるスキルについて説明をします。 スキルとは キャラクターが修得できる常時効果を発揮する特殊なステータスです(任意でオフにすることはできません) 初期ステータスの合計値30から各スキルに応じた数値を引くことで修得できます。例1. 修得値3のスキルを1つ修得した場合、攻撃力~FSのステータスに割り振れる残り値は27 例2. 修得値3のスキルを2つ修得した場合、攻撃力~FSのステータスに割り振れる残り値は24 修得できるスキルの数は最大で3つです。 1つのスキルは1つまでしか修得できません。同じスキルを重複して修得はできません。 一度修得したスキルはゲーム中に破棄することや変更することはできませんので注意して選びましょう。 ゲーム中でのスキル修得 キャラクター投稿時だけでなく、ゲーム中に新たなスキルを修得することも可能です。2ターン目以降 修得スキルが3つ未満 ターン開始時点でステータスのFSが修得したいスキルの修得値以上 上記条件を満たした場合、行動提出時に修得したいスキルを指定することでFS値を消費して新スキルを修得できます。 ただしFSが5未満になった場合、 特殊能力 が使用不可になります。ご注意ください。FSが5以上残る場合でも、FSの低下に伴って特殊能力の発動率は低下します。ご注意ください。 スキル一覧表 行動提出時に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 金鶏 1ターンに使用できるアイテムが2つになる 1 霊薬 1ターンに治療できる怪我が2つになる 1 後援 怪我の治療費が-100万円※治療費100万円以下の怪我は無料で治療可能 2 幻影 技ダイスに回避を3面まで配置できる 3 浪漫 技ダイスに必殺技を3面まで配置できる 3 戦闘中に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 配慮 このスキル修得者の戦闘中、自分も対戦相手も共に脱衣しない 1 (new)脱却 クリティカルが発生すると相手が一発で全裸になる 1 闘志 連戦時、任意のステータス1つを+5※上昇させるステータスはスキル修得時に指定※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません 2 引導 前回対戦時に勝利した相手との再戦時、任意のステータス1つを+5また、元プレイヤーキャラクターの生徒会特別役員との戦闘時には上記のステータスを+10※上昇させるステータスはスキル修得時に指定※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません 2 慧眼 同時行動時、自分が先攻として行動できる。また、回避成功率常時+10%※相手も同じスキルを所持していた場合、先攻行動効果は発揮されない 2 充填 気合の効果がMP+5になる 2 (new)粉砕 強攻撃・大気弾が防御されてもダメージ2分の1 2 魔弾 クリティカル率×3 3 鉄壁 防御・回避ダイスの値が防御力以下の場合、そのラウンドの被HPダメージを0にする※クリティカルも無効化します 3 (new)併殺 防御されず1点でもHPダメージを与えた場合、最終ダメージに+5(防御不可技を除く) 3 覇気 戦闘開始時、対戦相手のMPに4ダメージを与える 4 (new)腐心 相手がMP0の場合、MPダメージ技を(MPダメージ量×5+5)のHPダメージに置換する 6 戦闘後に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 美肌 自分が全裸状態の場合、戦闘終了時、勝敗に関わらず特別ボーナスとして20万円獲得 1 節約 成長ダイスでFSが出た場合、振り直す ※FSが成長しなくなる 1 喝采 戦闘終了時、勝敗に関わらず特別ボーナスとして20万円獲得さらに戦闘勝利時には特別ボーナスとして上乗せ賞金+20万円 ※勝利時は合計で+40万円 1 破壊 戦闘終了時、自分と対戦相手共に怪我判定が1つ悪くなる 1 不屈 戦闘敗北時、50%の確率で精神減少なし ※生徒会特別役員・ラスボス戦でも効果を発揮 1 頑丈 防御力による怪我ダイス無効化率×2 3 安息 自分の死亡率-5% 5 自信 戦闘勝利時、成長ダイス効果+1 ※固定の精神成長には効果なし 5 未来 戦闘終了時、成長ダイス効果+1 ※固定の精神増減には効果なし 10 特別枠のスキル スキル名 説明 修得値 強者 スキル修得時に、任意のステータスを+5できる※1箇所を+5でも複数箇所を成長させて合計+5でも可※初期ステータスからFSが3以上成長したキャラクターのみ修得可能 3 逸脱 アブノーマルの証。フレーバー以外に特別な効果などなにもない!※このスキルはスキル修得枠1つを消費し、かつゲーム中に特別な効果は発揮しません※このスキル修得に必要なステータス値はプレイヤーの自由裁量です 任意 出納 このスキル修得者はアイテムの受け渡しが可能になる(アイテムを受け取る。アイテムを渡す。アイテムを交換する)※受け渡しには相手の同意が必要※どちらか一方がこのスキルを取得していれば受け渡し可能※アイテムの受け渡しは、掲示板本スレでGKが確認出来るように行って下さい※入手アイテムは行動提出で記載すれば即座に使用可能 0 所属陣営へ移動<<|キャラメイクへ移動|メニューへ移動|>>必殺技と特殊能力へ移動
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【検索用 あのくもたけをおっている 登録タグ VOCALOID coha あ 初音ミク 曲】 ㅤ + 目次 目次 曲紹介 音楽配信曲目 歌詞 コメント ㅤ piapro 作詞:coha 作曲:coha 編曲:coha 唄:初音ミク ㅤ ㅤ 曲紹介 曲名:『あの雲だけを追っている』 (あのくもだけをおっている) 2019年5月15日にpiaproに投稿されたcoha氏のオリジナル曲。(現在、piaproの音源は削除されている) 『初音ミク「マジカルミライ 2019」楽曲コンテスト』準グランプリ受賞楽曲。マジカルミライ2019にて会場BGMとして使用された。各リンクはこちら→発表動画、公式発表、作者ツイート KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。初音ミク「マジカルミライ 2019」楽曲コンテスト特集配信楽曲。 + マジカルミライ2019 楽曲コンテスト 受賞楽曲一覧 マジカルミライ2019 楽曲コンテスト 受賞楽曲一覧 曲名 作曲者 ボーカル 賞 ある計画は今も密かに 森羅 初音ミク グランプリ あなたの夢の中 ImaginaryDance 初音ミク 準グランプリ あの雲だけを追っている coha 初音ミク 準グランプリ 雨のちソーダ カラスムギ 初音ミク 準グランプリ 空想ホリデイ ごーぶす KAITO 準グランプリ Change The World Alpaca 初音ミク 準グランプリ 音楽配信 前作 今作 次作 - あの雲だけを追っている - 流通:配信 発売:2019年7月26日 価格:¥150 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:coha 曲目 あの雲だけを追っている / 初音ミク ㅤ ㅤ 歌詞 (piaproより転載) 冷めない熱 茹だるような夏に苛む摩天楼 不格好な形(なり)して踊る ステップダンス ステップダンス 仮想空間はディスカッション クリティシズム いつも棘だらけだ 見えない傷だらけ ささくれ 心には毒だ 私情信念に生きるもいいさ でも届かない正義の虚しさを知って 爪を立てるのは何故? 群青の中 舞っている 自由は不自由だと知っているから 逃れられない束縛の日々を今日も憂いている そう如何せん誰(た)が思念も 解りきれやしない僕ら 大団円を意味もなく喜ぶ毎日だ 声揃わない匿名シュプレヒコールが 台詞 聞き取れないのに不穏で滅入るなあ 蜃気楼また実態に擬態している 何もないのにね 惑わされてふらついている自分が嫌いだ 机上の空論は隠し持っている 叩かれぬよう今も吐き出さぬままで 心臓で燻ったまま風の吹く日を待つんだ 群青の中 舞っている 自由は不自由だと知っているから 逃れられない束縛の日々を今日も憂いている そう如何せん誰(た)が思想も 解りきれやしない僕ら 大団円に意味なんて求めないで! 最果ての雲を追っている 気づかずに蹴飛ばしたサイダー缶 でも無視しては遠すぎる日々を今日を目指している そう如何せん誰(た)が個性も 解ろうともせずに僕ら 大団円を懲りもせず喜ぶ毎日だ 懲りもせず喜ぶ毎日だ 懲りもせず喜ぶ毎日だ ㅤ ㅤ コメント 名前 コメント
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一般スキルとは取得に必要なSP 一般スキルの種類【狩猟技術】 【治療技術】 【調合技術】 【商売技術】 【鍛冶技術】 【細工技術】 【宝飾技術】 【裁縫技術】 【発明技術】 【建築技術】 【曲芸技術】 【絵画技術】 【演奏技術】 【舞踊技術】 【隊列技術】 【料理技術】 【菓子技術】 【酒豪技術】 【登山技術】 【航海技術】 【測量技術】 【通訳技術】 【調教技術】 【給仕技術】 【家政技術】 【執事技術】 【御者技術】 【乗馬技術】 条件付きの一般スキル【暗殺技術】 【社交技術】 【騎士技術】 【貴族技術】 【国王技術】 ネタ的な一般スキル【勇者技術】 【道闘技術】 【笑顔技術】 【猫似技術】 一般スキルとは 一般スキルとは、分かりやすく言えば「冒険者スキルでない他全て」です。 これらは基本的に自由に取得することができますが、そのキャラクターが その技術を取得するのに相応しい生まれであったり、行動を心得ていたりと より設定に対してスキルが密接に関わっている必要があると考えて下さい。 便利だからという理由で取得することは、一般スキルの理念に反します。 また、一般スキルを極めて高いレベルで取得することは、そのキャラクターの 冒険者らしさを失わせる可能性があるため、低レベルの取得に留めるべきです。 ちなみに冒険者スキルとは違い、最大レベルが経験に反映されません。 一般スキルの存在は、あくまでキャラクターの一部設定をデータ化して GM側が扱いやすくする目的なので、PL側からスキル使用の主張を行っても それを認めるかどうかは、全てGM判断が優先するという点に注意が必要です。 (SPを消費している以上、正当な用途であればGMも認めるべきですが) GMは、PCの一般スキルによる判定を許可する際には どの能力値を基準とするかを決めて、PLに宣言します。 PLは、PCの一般スキルによる判定を希望する際には まずGMの指示を仰ぎ、指示に従って判定を行って下さい。 SPを無駄に消費することになる一般スキルは、選択されにくいため もしもGMが、一般スキルを広く取得してほしいと望む場合は 一般スキルに限定して使用できるSP等を配布しても良いでしょう。 あくまで冒険者の趣味技能に対する考慮という形であれば 一般スキル専用SPは、30点を限度とした配布が適当でしょう。 取得に必要なSP Lv SP 累計 1 5 5 2 10 15 3 15 30 4 20 50 5 30 80 6 40 120 7 50 170 8 70 240 9 90 330 10 120 450 一般スキルの種類 一般スキルには、冒険者スキルの完全な下位互換も存在するため、 特別な意図もなく、それらが重複する取得をしないよう注意しましょう。 【狩猟技術】 自然地形における狩猟行為に関する技術です。 ※狩人技術は、このスキルを全て含みます。 【治療技術】 応急処置や治療薬の処方に関する技術です。 【調合技術】 薬品の調合に特化した知識と技術です。 ※知識技術は、このスキルを全て含みます。 【商売技術】 品物を取り扱う商売行為に関する技術です。 【鍛冶技術】 金属を特定の形質に加工する技術です。 【細工技術】 非金属を特定の形質に加工する技術です。 【宝飾技術】 装飾品を鑑定する知識及び製作する技術です。 【裁縫技術】 布製品を裁断及び縫製する技術です。 【発明技術】 魔力を用いない道具を製作する技術です。 【建築技術】 家屋等の建築経験や知識に関する技術です。 【曲芸技術】 軽業や奇術の実践経験に関する技術です。 ※盗賊技術は、このスキルを全て含みます。 【絵画技術】 上手い絵を描くためのセンスや技術です。 【演奏技術】 特定の楽器の演奏に特化した技術です。 ※吟遊技術は、このスキルを全て含みます。 【舞踊技術】 より美しく舞い踊るための技術です。 【隊列技術】 規律正しい行進を行うための技術です。 【料理技術】 料理への知識と経験に関する技術です。 【菓子技術】 菓子類の製作や評価等に関する技術です。 【酒豪技術】 アルコール飲料への慣れに関する技術です。 【登山技術】 山岳を徒歩で制覇することに関する技術です。 【航海技術】 小型大型を問わず船舶を扱うための技術です。 【測量技術】 正確な地図作製等の測量に関する技術です。 【通訳技術】 通訳としての経験や知識に関する技術です。 ※レベルアップ時に会話言語を取得できます。 【調教技術】 特定の野生動物を調教するための技術です。 【給仕技術】 皿洗いや料理の配膳等の給仕的な技術です。 【家政技術】 料理関係以外の家事全般に関する技術です。 【執事技術】 執事業務の知識と経験に関する技術です。 【御者技術】 あらゆる馬車の制御に関する技術です。 【乗馬技術】 乗用馬を速く長く走らせるための技術です。 ※冒険技術よりも上手く扱えます。 条件付きの一般スキル これらの一般スキルは、様々な事情で取得を制限されるため PLの任意で取得することができず、常にGMの許可を必要とします。 もちろん、相応の設定を持たないPCは取得すべきではありません。 基準としては、過去もしくは現在に条件を満たしていることです。 【暗殺技術】 主に毒を用いた暗殺に関する技術です。 暗殺者としての訓練を受けていない者は取得できません。 【社交技術】 主に上流階級における礼儀作法の技術です。 一定以上の身分がある生まれでなければ取得できません。 それなりの商家あるいは上等な神官家等は含まれます。 【騎士技術】 騎士としての心得や役割に関する技術です。 騎士家に生まれ育つか自身が騎士でなければ取得できません。 【貴族技術】 貴族的振る舞いや実務等に関する技術です。 貴族家に生まれ育つか自身が貴族でなければ取得できません。 【国王技術】 王として一国を統べるために必要な技術です。 国王もしくは王位継承候補でなければ取得できません。 ネタ的な一般スキル もはや何をしたいのかさえよく分からない一般スキルです。 ネタキャラを作る時には、何かの役に立つかもしれません。 GMはこれらのスキルを容赦なく無効化しても構いません。 【勇者技術】 タンスやツボを漁るための知識と技術です。 人目を気にせずに探索を行える勇気ある者しか取得できません。 ※もちろん他人の家で使えば犯罪です。 【道闘技術】 自分より強い奴に会いに行くための技術です。 挑まれた戦いから逃げたことがない者しか取得できません。 ※家族がいる人は国へ帰って下さい。 【笑顔技術】 笑顔を輝かせるための努力による技術です。 鏡に向かって笑顔の練習をしたことがなければ取得できません。 ※別に一目惚れさせたりはしません。 【猫似技術】 猫の気持ちになって考えるための技術です。 普段から猫口だったり猫語を発していなければ取得できません。 キャットテールは無条件でLv10を取得している扱いとなります。 ※そこの猫キャラの貴方、どうですか?
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【検索用 つるきのしたにたっている 登録タグ GUMI VOCALOID つ 初音ミク 志茉理寿 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:志茉理寿 作曲:志茉理寿 編曲:志茉理寿 唄:GUMI(YouTube限定)・初音ミク(ニコニコ動画限定) 曲紹介 "どこまでも果てない旅に出よう" 読み仮名:つるぎのしたにたっている 志茉理寿氏の33作目。 イラストは宇都宮氏が手掛けている。 本作はYouTube限定曲である。 YouTube限定であったが後にfeat.初音ミクがニコニコ動画に投稿された。 歌詞 (YouTube動画説明文より転載) 誰かは言った 迷いを捨てたら怖くはないと 明日に別れをしっかり告げたらそれで最後 白い布に包まれて「ひと思いに切り裂いて」 あなたへの花になれ 例えばいつか願う言葉をこの広い空へ捧げて 何かが変わるならそれでいいさ 名も無き日々よ静かに待ってて この手が赤く染まるまで 目を閉じて剣の下に立っているんだ 枯葉が散って風に吹かれたら抗えないの あの日の指切り夜空に消えたらそれで全部 硝子の檻の中でも何一つ変わりはしないなら どこまでも果てない旅に出よう 例えばいつか祈る言葉をこの青い空へ捧げて 何かが変わるならそれでいいさ 名も無き日々よ 愛しい日々よ この手がまた届かなくても 目を閉じて剣の下に立っているんだ コメント 2022/6/18 ニコ動にも投稿されました。ありがとう、志茉理寿さん -- 左馬 (2022-07-04 23 04 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhou_isouroku/pages/37.html
追加ダメージ対象HP15% 追加ダメージ対象HP25% 与ダメージ増加100%反動自傷HP10%減少 与ダメージ増加80% HP減少時特攻(最大300%増加) 対象HP減少時特攻(最大200%) 味方数×8%与ダメージ上昇 初攻撃ダメージ増加400% 属性有利攻撃時与ダメージ増加100% 敵撃破時攻撃増加20% 敵撃破時攻撃増加30% 味方被撃墜時攻撃増加30% 防御&スキル貫通攻撃 3回行動 ダメージ反射200% 自軍ターン終了時全味方HP回復10% 自軍ターン終了時周囲1セルHP回復50% 自軍ターン終了時周囲3セルHP回復20% 自軍ターン終了時HP回復50% 被ダメージ減少50% HP吸収攻撃200% 攻撃減少攻撃30% 攻撃減少攻撃50% 防御減少攻撃50% 防御減少攻撃100% 永続防御減少攻撃100% 移動減少攻撃1 移動減少攻撃2 敵の標的になりにくい 移動減少攻撃2 移動減少攻撃3 射程減少攻撃1 射程減少攻撃2 射程減少攻撃3 範囲減少攻撃1 周囲1セル味方被ダメージ減少50% 周囲2セル味方被ダメージ減少30% 全味方被ダメージ減少10% 周囲2セル味方与ダメージ増加30% 周囲4セル味方与ダメージ増加15% 全味方与ダメージ増加8% 前方1セル味方与ダメージ増加100% 貫通8セル攻撃 貫通∞セル攻撃 引き寄せ攻撃 引き寄せ&防御減少100% 吹き飛ばし攻撃 スキル封印攻撃(2ターン) 自分能力減少反転 追加ダメージ対象HP15% 効果:攻撃を受けたユニットの現在HP×15%の追加ダメージを与える。 火 [浴衣]ヘカーティア 水 地 則紗 光 マガン 闇 幽々子 理 神綺 追加ダメージ対象HP25% 効果:攻撃を受けたユニットの現在HP×25%の追加ダメージを与える。 火 水 豊姫 地 光 闇 [禍憑]霊夢 理 与ダメージ増加100%反動自傷HP10%減少 効果:与えるダメージを100%増加させるが、攻撃後に現在HPの10%を失う。 なお、自傷ダメージでHPが0になることはない。 火 空 水 幻月 地 冴月麟 光 姫リグル 闇 [封印解放]ルーミア 理 小鈴 与ダメージ増加80% 効果:与えるダメージを80%増加させる。 火 萃香 水 [サンタ]妖夢 地 [バレンタイン]妖夢 光 妖夢 闇 純狐 理 パチュリー HP減少時特攻(最大300%増加) 効果:このユニットのHPが減少するほど、与えるダメージが増加する。 火 [水着]パルスィ、一輪 水 マイ、[水着]霊夢 地 ユウカ 光 屠自古、命廟 闇 [ハロウィン]天子、魅魔 理 [学園]映姫、天夢 対象HP減少時特攻(最大200%) 効果:攻撃対象のHPが減少するほど、与えるダメージが増加する。 火 [闘士]ぬえ 水 [サンタ]パチュリー 地 ヘカーティア 光 コンガラ、久侘歌 闇 こころ、典 理 メリー、[魔導]ドレミー 味方数×8%与ダメージ上昇 効果:味方ユニットの数1体に付き、与えるダメージが8%増加する。 火 水 地 光 闇 理 神子 初攻撃ダメージ増加400% 効果:クエスト挑戦時、初回攻撃のみ与えるダメージが400%増加する。 火 小兎姫、百々 水 にとり 地 清蘭 光 [巫女]萃香 闇 カナ 理 理香子 属性有利攻撃時与ダメージ増加100% 効果:有利属性で攻撃したとき、与えるダメージが100%増加する。 火 フランドール 水 [サンタ]フランドール 地 [桜華]霊夢 光 映姫 闇 さとり 理 [新春]さとり 敵撃破時攻撃増加20% 効果:敵ユニットを撃破したとき、1体につき攻撃力が20%増加する。 なお、増加値は「初期値の攻撃力×20%」であることに注意。 火 水 地 布都 光 闇 饕餮 理 夢美 敵撃破時攻撃増加30% 効果:敵ユニットを撃破したとき、1体につき攻撃力が30%増加する。 なお、増加値は「初期値の攻撃力×30%」であることに注意。 火 [水着]女苑 水 [水着]燐 地 鈴瑚、エタニティラルバ 光 女苑 闇 百々世 理 聖 味方被撃墜時攻撃増加30% 効果:味方ユニットが撃破されたとき、1体につき攻撃力が30%増加する。 なお、増加値は「初期値の攻撃力×30%」であることに注意。 火 水 地 光 闇 理 [花嫁]純狐 防御&スキル貫通攻撃 効果:攻撃対象のユニットのスキルを一時的に無効化し、防御力を0にして計算する。 アップデートにより、「初被ダメージ減少〇%」も無効化できるようになった。 火 [水着]空、[水着]パチュリー 水 [サンタ]咲夜 地 マミゾウ 光 依姫 闇 紫 理 レイセン 3回行動 効果:1ターン中に3回行動できる。 火 [闘士]影狼 水 [水着]咲夜 地 文、橙、勇儀 光 咲夜、[桜華]文 闇 [ハロウィン]橙 理 [水着]藍 ダメージ反射200% 効果:減少したHPの200%分を相手に与える。 間違えやすいが、被ダメージの200%分ではないので注意。 火 サニーミルク 水 パルスィ 地 響子 光 衣玖 闇 呪い子 理 朱鷺子 自軍ターン終了時全味方HP回復10% 効果:味方側がターンを終了したとき、全味方ユニットのHPが最大HPの10%分回復する。 火 リリーホワイト 水 美宵 地 穣子 光 る~こと 闇 [ハロウィン]小傘 理 阿求 自軍ターン終了時周囲1セルHP回復50% 効果:味方側がターンを終了したとき、このスキルを持つユニットの上下左右1セル内に存在する 味方ユニットのHPが最大HPの50%分回復する。 火 ミスティア(おかみすちー) 水 [サンタ]小悪魔 地 瀬笈葉 光 [学園]永琳 闇 小悪魔 理 永琳 自軍ターン終了時周囲3セルHP回復20% 効果:味方側がターンを終了したとき、このスキルを持つユニットの上下左右1セル内に存在する 味方ユニットのHPが最大HPの20%分回復する。 火 オレンジ 水 魚李、薬子 地 大妖精 光 [花嫁]椛 闇 ドレミー 理 レイラ 自軍ターン終了時HP回復50% 効果:自ターン終了時、最大HPの50%分を回復する。 火 妹紅 水 地 輝夜 光 [花嫁]輝夜 闇 芳香 理 [学園]妹紅 被ダメージ減少50% 効果:受けるダメージを50%減少させる。 火 キスメ 水 みとり 地 天子、瓔花 光 神玉 闇 シュガーサテラ 理 成美 HP吸収攻撃200% 効果:減少させたHP × 200%分を、現在のHPに上乗せする。 なお、上乗せしたHPはスキルによって回復しない模様。 火 燐 水 小傘 地 ネムノ 光 美鈴 闇 サラカ 理 [魔導]早苗 攻撃減少攻撃30% 効果:攻撃を受けたユニットの攻撃力を30%減少させる。 火 [水着]チルノ 水 村紗 地 ルナサ 光 [新春]早苗 闇 紫苑 理 山如 攻撃減少攻撃50% 効果 攻撃を受けたユニットの攻撃力を50%減少させる。 火 [水着]諏訪子 水 八千慧 地 [白沢]慧音 光 靈夢 闇 ヤマメ 理 アリス 防御減少攻撃50% 効果 攻撃を受けたユニットの防御力を50%減少させる。 火 里香 水 [十月祭]静葉、わかさぎ姫 地 静葉 光 輪妖精 闇 [ハロウィン]聖 理 防御減少攻撃100% 効果 攻撃を受けたユニットの防御力を100%減少させる。 火 [学園]天子 水 [サンタ]美鈴、[サンタ]幽々子 地 弁々、八橋 光 星、[学園]ルーミア 闇 サリエル、[ハロウィン]パチュリー 理 [ハロウィン]レミリア 永続防御減少攻撃100% 効果 攻撃を受けたユニットの防御力を100%減少させる。 また、ターンが経過しても防御力は0のままとなる。 火 [幻想]幽香、[水着]レミリア 水 [水着]文、[水着]アリス、諏訪子 地 影狼 光 先代の巫女、ナズーリン、明羅 闇 赤蛮奇、魔天使 理 [闘士]紫、はたて 移動減少攻撃1 効果 攻撃を受けたユニットの移動を1減少させる。 火 リグル 水 レティ 地 メディスン 光 闇 リリーブラック 理 [魔導]布都 移動減少攻撃2 敵の標的になりにくい 効果 攻撃を受けたユニットの移動を2減少させる。 また、敵ユニットからのターゲットになりにくくなる。 火 [魔導]青娥 水 [水着]大妖精 地 こいし 光 闇 青娥 理 [ルポライター]文 移動減少攻撃2 効果 攻撃を受けたユニットの移動を2減少させる。 火 水 チルノ 地 光 磨弓 闇 理 移動減少攻撃3 効果 攻撃を受けたユニットの移動を3減少させる。 火 水 地 潤美 光 闇 理 射程減少攻撃1 効果 攻撃を受けたユニットの射程を1減少させる。 火 [浴衣]はたて 水 地 ルナチャイルド 光 龍 闇 理 射程減少攻撃2 効果 攻撃を受けたユニットの射程を2減少させる。 火 水 小町 地 光 闇 理 射程減少攻撃3 攻撃を受けたユニットの射程を3減少させる。 火 水 地 光 闇 ミスティア 理 鈴仙 範囲減少攻撃1 攻撃を受けたユニットの範囲を1減少させる。 火 水 地 光 闇 ぬえ 理 ありす 周囲1セル味方被ダメージ減少50% 効果:このスキルを持つユニットの上下左右1セル内に存在する 味方ユニットが受けるダメージを50%減少させる。 火 [バレンタイン]アリス 水 キクリ 地 あうん 光 夢子 闇 ルーミア 理 [ハロウィン]あうん 周囲2セル味方被ダメージ減少30% 効果:このスキルを持つユニットの上下左右2セル内に存在する 味方ユニットが受けるダメージを30%減少させる。 火 サラ 水 [水着]衣玖 地 早苗 光 エレン 闇 エリー 理 霖之助 全味方被ダメージ減少10% 効果:全味方ユニットが受けるダメージを10%減少させる。 火 [バレンタイン]華扇、神火 水 [十月祭]穣子、リリカ 地 天魔、椛 光 ミケ、メルラン 闇 雛 理 慧音、袿姫 周囲2セル味方与ダメージ増加30% 効果:このスキルを持つユニットの上下左右2セル内に存在する 味方ユニットが与えるダメージを30%増加させる。 火 [水着]慧音、[バレンタイン]こころ 水 夢月 地 杏 光 魅須丸 闇 [浴衣]小町、早鬼 理 藍 周囲4セル味方与ダメージ増加15% 効果:このスキルを持つユニットの上下左右4セル内に存在する 味方ユニットがダメージを15%増加させる。 火 クラウンピース 水 スターサファイア 地 里乃、舞 光 エリス 闇 [水着]村紗 理 リコ 全味方与ダメージ増加8% 効果:全味方ユニットが与えるダメージを8%増加させる。 火 [新春]小鈴、[桜華]雛 水 [サンタ]レミリア、[水着]クラウンピース 地 たかね 光 雷鼓 闇 [水着]神綺 理 千亦 前方1セル味方与ダメージ増加100% 効果:このスキルを持つユニットの前方1セル内に存在する 味方ユニットが与えるダメージを100%増加させる。 火 [踊り子]フランドール 水 [水着]紫苑 地 神奈子 光 針妙丸 闇 隠岐奈 理 蓮子 貫通8セル攻撃 効果;選択したセルから縦方向 or横方向に8セル分攻撃撃する。 攻撃方向は、選択したセルにより異なる。 火 [水着]魔理沙 水 [幻想]レティ 地 [桜華]にとり 光 魔梨沙、ミシェル 闇 レミリア 理 [水着]幽々子、[学園]魔理沙 貫通∞セル攻撃 効果:選択したセルから縦方向もしくは横方向に攻撃する。 攻撃方向は、選択したセルにより異なる。 火 [幻想]星 水 ちゆり 地 幽香 光 魔理沙 闇 [ハロウィン]魔理沙 理 [幻想]神子 引き寄せ攻撃 効果:攻撃を受けたユニットを、このスキルを持つユニットの上下左右1セル内に移動させる。 火 ユキ 水 霊妃 地 ルイズ 光 [新春]こいし 闇 [ハロウィン]菫子 理 菫子 引き寄せ&防御減少100% 効果:攻撃を受けたユニットの防御力を0にして、このスキルを持つユニットの 上下左右1セル内に移動させる。 火 [バレンタイン]鈴仙 水 [水着]紫 地 華扇 光 [花嫁]ナズーリン 闇 くるみ 理 てゐ 吹き飛ばし攻撃 効果:攻撃を受けたユニットを3~5セル後退させる。 火 [バレンタイン]赤蛮奇 水 地 光 [浴衣]勇儀 闇 理 スキル封印攻撃(2ターン) 効果:攻撃を受けたユニットのスキルを2ターンの間封印(無効化)する。 火 水 地 光 霊夢 闇 理 自分能力減少反転 効果:ユニットのステータス減少スキル攻撃を受けたとき、その効果を反転させる。 例えば、防御減少攻撃(100%)を受けたときは防御力が100%分増加する。 火 水 [水着]サグメ 地 正邪 光 サグメ 闇 [闘士]正邪 理
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<元気印> <料理上手> <ツンデレ> <ヤンデル> <鉄面皮> <野生育ち> <天真爛漫> <小悪魔> <清楚でおしとやか> <お嬢様> <清貧> <メイドさん> <優等生> <おバカ> <不良キャラ> <運動部> <格闘技> <本の虫> <実験をはじめよう> <警察官> <怪盗> <マスコミ> <名推理> <神職> <医療者> <巫女さん> <美形> <ママ・・・!> <アイドル> <音痴> <社会的知名度> <恋愛経験> <ヒミツのアルバイト> ■ヒロインの共通スキルとは? ここで挙げるスキルはヒロイン固有の個性を表現するものとなります。 言ってみれば「特徴」が洗脳によって付与されるものなのに対して、共通スキルは始めから持っていた能力や個性です。 したがって、アフターセッションでの成長では本来持っていた共通スキル以外のスキルを取得できません(キャラクター作成時に持っていたもののレベルを上げる事はできます)。 <元気印> 種別:- タイミング:クイックアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:判定ひとつを振り直す。ただし、このスキルは1シーンにつき1回、1シナリオLV回まで使用できる。 解説:あなたは元気が取り得の弾丸娘だ。常に太陽の様に明るく、行動力には自信がある。元気と笑顔があなたの武器だ。 <料理上手> 種別:- タイミング:探索シーンかつメジャーアクション 判定技能:【知識】 射程:- 代償:― 上限レベル:3 効果:このスキルの使用は十分な食材と調理環境がある状況に限定される。 あなたは料理を一皿作る。この料理を食べたNPCに対して行うあらゆる判定に+(LV×3)できる。 解説:あなたは料理上手だ。レベル2以上で店が開ける。 <ツンデレ> 種別:- タイミング:探索シーンかつクイックアクション 判定技能:- 射程:単体 代償:- 上限レベル:3 効果:このスキルを使用するに対し、ツンデレらしいロールプレイ(台詞)を行う。その台詞を聞いた対象がこのシーンに行う判定に+5する。 このスキルは1シナリオにLV回まで使用できる。 解説:プライドからか、好きの裏返しからか、そっけない態度を取ってしまうが相手のためにならどんな事でも尽くしてしまう。 <ヤンデル> 種別:- タイミング:探索シーンかつオートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:同一シーンに登場している他のキャラクターが何かしらの判定に失敗する毎に次に行うあなたの判定に+(LV×2)する。 解説:あなたは病んでいる。他人の失敗や不幸は甘い蜜の味がするのだ。 <鉄面皮> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:単体 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたが自ら能動的に行うアクションに対して、対象がリアクションを行う際、その達成値は常に−(LV−1)される。この効果は戦闘中であっても有効。 解説:あなたは表情を崩さないポーカーフェイスだ。あなたと対峙した者はそうやすやすとあなたの真意を見抜く事ができない。 <野生育ち> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたの【ライフ】に+(LV×5)する。 解説:あなたは幼少を山奥やジャングルなどで育った。あなたの肉体はタフであり、多少の疲労やダメージなど諸ともしない。 <天真爛漫> 種別:- タイミング:クイックアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたがファンブルを出した時に使用できる。その判定をただちにクリティカルに変更する。この効果は1シナリオに(LV-1)回使用できる。 解説:あなたは無邪気そのものだ。様々な事に興味があり、その好奇心故に失敗を恐れず、さまざまな事に突き進む力を持っている。 <小悪魔> 種別:- タイミング:クイックアクション 判定技能:- 射程:単体(男性) 代償:- 上限レベル:3 効果:このスキルは男性NPCに対してのみ使用できる。対象に対して行うありとあらゆる判定、または対象から聞き取る形で行う情報判定の値に常に+(LV×2)する。 解説:あなたの立ち振る舞いはどことなく蠱惑的だ。あなたにあてられた男性はあなたのためならつい頑張ってしまうだろう。 <清楚でおしとやか> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:【知識】または【社会】を用いた判定の結果に+2する。このスキルは1シーンにつきLV回まで使用可能である。 解説:あなたは人から清潔感のある清純派だと思われている。レベル3もあれば誰もが思わずため息をつく優美さだ。 <お嬢様> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:【社会】に+(LV)する。このスキルは<清貧><侍従>と同時に取得する事が出来ない。 解説:あなたは社会、特に財界や政界に名をはせた銘家のお嬢様だ。相応の権力をもち、立ち振る舞いや気品からもそれを伺わせる。 <清貧> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたの【社会】は初期値に関わらず-(LV)される(最低値1を下回る様な取得は出来ない)、あなたは【耐性】に減少させたぶんだけ割り振る事ができる。 このスキルは初期作成時でしか取得できない。また<お嬢様><侍従>と同時に取得する事が出来ない。 このスキルを取得する時、【ライフ】など他の技能値も計算しなおすこと。 解説:あなたの家は貧乏だ。貧しい暮らしはあなたの体を強靭なものとし、様々な苦難を乗り越える力を与えた。 <メイドさん> 種別:- タイミング:クイックアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:探索シーンに限定し、1シナリオに1回まで、【運動】【知識】【社会】のいずれかの結果に+(LV×2)する事が出来る。 解説:あなたはいわゆる銘家に仕えるメイドや家令、侍女など、高貴な存在に仕えるべくして育てられた。その身のこなしは華麗にして完璧だ。 <優等生> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:【知識】に+(LV×2)する。<おバカ><不良キャラ>と一緒に取得できない。 解説:あなたは賢い。学校では優等生(職場ではキレる女)、または知能明晰で通っている。あなたにわからない問題はない。 <おバカ> 種別:- タイミング:効果参照 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたの【知識】を-(LV)する(こちらのタイミングはオートで適応される)。 クイックアクションで使用する事で、あなたが行った判定ひとつをただちに+3する。この効果は1シナリオに(LV)回まで使用できる。 このスキルで【知識】を減少させる場合、1を下回る様な取得はできず、<優等生>と同時に取得はできない。 解説:あなたはおバカだ。決して賢い訳ではないが、それを補うだけのバイタリティを持っている。 <不良キャラ> 種別:- タイミング:情報判定 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:探索パートで行うあらゆる[情報判定]を【運動】で行う事ができる。ただし、1シナリオ(LV)回まで。 解説:あなたは不良キャラで通っている。舎弟やそのスジの連中とつるんではいるが、根っこまで腐ってる訳ではない。ちなみにレベルのぶんだけハクがつく。 <運動部> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたの【行動値】に+(LV)する。 解説:あなたは格闘技以外の運動部員だ。普段の競技や走り込みで鍛えた身の熟しを持っている。 <格闘技> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたの近接攻撃の攻撃力に+(LV×2)する。 解説:あなたには多少なりとも格闘技の心得がある。剣道、柔道、合気道、ボクシング…など自由に選択して設定に反映すること。 <本の虫> 種別:- タイミング:情報判定 判定技能:【知識】 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたが行う[情報判定]は代わりに【知識】で行える。1シナリオに(LV)回まで。 解説:あなたはいわゆる本の虫と呼ばれる読書家だ。 <実験をはじめよう> 種別:- タイミング:情報判定 判定技能:【知識】 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:物品や痕跡などの物的足がかりが存在する場合の[情報判定]に限定する。あなたはいつでもその判定を【知識】で振れる上に、その達成値は常に+(LV×2)される 解説:あなたは学者肌、博士キャラ、または科学オタクっぽい側面がある。 <警察官> 種別:- タイミング:情報判定 判定技能:【社会】 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:このスキルの使用に成功した場合、秘匿されてる情報ひとつを開示できる。ただし、その情報は警察官やマスコミが知り得る情報に限定される。この技能は1シナリオに(LV)回まで使用できる。 解説:あなたの職業は女性警官となる。警察の情報網があなたの仕事をバックアップする。他の職業っぽいスキルと併せてシスター刑事だの、メイド刑事だの名乗っても良い。 <怪盗> 種別: タイミング: 判定技能:【運動】 射程:アイテム 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <マスコミ> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル: 効果: 解説: <名推理> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説:あなたは探偵キャラとなる。あなたはわずかな手がかり・ヒントから真実を突き止める頭脳の持ち主…かもしれない。 <神職> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <医療者> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <巫女さん> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <美形> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <ママ・・・!> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <アイドル> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <音痴> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <社会的知名度> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <恋愛経験> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <ヒミツのアルバイト> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: