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(C)2004,2005,2006,2007,2008 FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)2004,2005,2006,2007,2008 FujimiShobo (C)2004,2005,2006,2007,2008 Game Field Co.,Ltd. ※『アリアンロッドRPG ルールブック』のP260~P261にも質疑応答が掲載されているので、そちらも参照してください。 ●シーフ Q:《アンビデクスタリティ》を取得している時、両手に射撃攻撃可能な短剣を装備している場合、射撃攻撃にも《アンビデクスタリティ》の効果は適用されるのでしょうか? A:適用されます。ただし、射撃攻撃を行なった場合、短剣を2本とも投げてしまうことに注意してください。 Q:《インタラプト》でギルドスキルを打ち消すことはできますか? A:できません。 Q:《エンタングル》で対象を移動できなくして、その効果が続いている間に同じ鞭で別の敵を攻撃しても、効果は残りますか? A:残ります。演出的には締めつけることにより、相手の感覚を鈍らせたなどと考えてください。 Q:《ストライクスロー》は射撃武器を持っている場合、武器の攻撃力に+[2+SL]されますか? A:されません。《ストライクスロー》は武器を使用しないで、射撃攻撃を行なうためのスキルです。射撃武器を持っている必要はありませんし、白兵武器を投げるスキルでもありません。 最新エラッタ・FAQのリストに戻る
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隊員スキル 隊員スキルとは、イツビ組の各隊で実施されている訓練により身につくスキルの総称である。 PCたちはML8以上になった時、経験点を30支払い、自身が所属している隊の隊員スキルから選んで取得することができる。 隊員スキルは1PCにつき、1つまで習得出来る。 また、これらのスキルはすべて1シナリオに1回のみ使用可能である。 朱雀隊 ■朱雀式:断末SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:このキャラクターが【死亡】した時に使用する。メジャーアクションによる攻撃を行い、その攻撃によるダメージに+50、判定に+2Dする。また、このスキルを使用した場合、【欠如】の技能を2つ強制取得する。 ■朱雀式:守護SL上限:1タイミング:効果参照コスト:15判定:自動成功対象:単体射程:視界効果:敵が攻撃を宣言した時に使用し、攻撃の対象を自身に変更させる。 ■朱雀式:奥義SL上限:1タイミング:メジャーコスト:なし判定:命中判定対象:単体射程:武器効果:このスキルを取得する場合、下の一覧から武器種を一つ選び奥義名を自由に決定する。スキル名は[朱雀式:剣奥義『◯◯』]のように記載すること。対象に選んだ種別の武器を用いた武器攻撃を行い、そのダメージに+20する。このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。このスキルは使用する武器によって記載された効果が追加される。 奥義効果一覧 剣 攻撃の判定を[自動成功]に変更する。 槍 この攻撃のダメージは対象の[物理防御]及び[結界強度]を無視して計算される。 斧 この攻撃のダメージに更に+[筋力×4+10]する。 短剣 所持品にある[種別:短剣]の武器を空いている手に装備し、両手に武器を持った状態となりそれぞれの武器で攻撃を行う。(既に両手に短剣を装備していた場合はそのままそれぞれの武器で攻撃を行う。)このスキルを使用した以降も二刀流を維持し、クラス:暗殺者の■二刀流と同じ効果を得る。この効果は1シーンの間持続する。 弓 以下の効果から一つを選択して使用する。・このスキルによるダメージ増加を失い、攻撃の射程と対象を[射程:視界][対象:シーン(選択)]に変更する。・この攻撃の射程を[対象:視界]に変更する 拳 この攻撃のダメージロール後、同一メインプロセス内で任意の[タイミング:メジャー]のスキルを使用することが出来る。 銃 このスキルを使用した時、自身が装填している[魔弾]、もしくは所持品の[魔弾]を合計2つ選択し消費する。この攻撃のダメージに+[選択した魔弾の攻撃力]する。 +FAQ Q.[種別:矢]と弓奥義を同時に使用したらどうなる? A.[対象:シーン(選択)]に変更した時は使用不能です。 射程延長の効果を選んだ場合は使用可能です。 Q.結局銃奥義は何発弾丸撃てるの? A.2発です。 青龍隊 ■青龍式:連撃SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:タイミング:メジャーのスキルを使用する際、同時に使用する。同時に使用したスキルのコストを2倍にし、メインプロセス終了後、そのスキルをもう一度使用できる。 ■青龍式:精密SL上限:1タイミング:効果参照コスト:10判定:自動成功対象:単体射程:視界効果:自身が判定ダイス増加にLPを消費した時に使用する。追加するダイスを2倍にする。 ■青龍式:真理SL上限:1タイミング:効果参照コスト:15判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:このスキルを取得する場合、下の一覧から属性を一つ選び術名を自由に決定する。スキル名は[青龍式:火真理『◯◯』]のように記載すること。魔法ダメージを与える分類:魔法のスキルと同時に使用する。その魔法に選択した属性を追加し、ランクを一つ上昇させる。また、もともとの属性と追加した属性が一致していた場合、最終ダメージに+20する。このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。このスキルは追加する属性によって記載された効果が追加される。 +FAQ Q.青龍式:連撃は結局MPいくつ使うの? A.通常のメジャースキルが2倍、メインプロセス終了後のメジャースキルが等倍で3倍です。 なお、プロセス終了後のメジャースキルにはマイナースキルの効果は乗りません。 真理効果一覧 火 与える最終ダメージに+30する。 水 命中した相手は、ダメージの有無に関わらず【LP】を1減らす。 風 同時に使用したスキルが対象:単体の場合、対象:範囲(選択)に変更する。同時に使用したスキルが対象:範囲、もしくは範囲(選択)の場合、対象:シーン(選択)・射程[シーン]に変更する。 土 この攻撃に対して対象が回避判定を行う際、その判定のダイスを1つ減らす。 光 同時に使用したスキルの対象を[対象:2体]に変更する。 闇 この魔法攻撃で1点でもダメージが通れば、ダメージロールの数値の半分だけ自身のHPを回復させる。(上限ML×5) 鉄 この魔法攻撃のダメージを物理ダメージに変換する。 その他任意の属性 対象の【結界強度】を無視してダメージを与える。 玄武隊 ■玄武式:犠牲SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:シーン(選択)射程:視界効果:このキャラクターが【死亡】した時に使用する。状態にかかわらず、生存している対象の【HP】を全回復し【LP】を2回復させる。また、このスキルを使用した場合、【欠如】の技能を2つ強制取得する。 ■玄武式:看破SL上限:1タイミング:効果参照コスト:12判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身がエネミー識別を行った時に使用する。識別の対象を[シーン(選択)]、射程を[視界]に変更する。 ■玄武式:神聖結界SL上限:1タイミング:セットアップコスト:20判定:自動成功対象:シーン射程:シーン効果:このスキルを取得する時、自身が信望するものに関連した属性を一つ指定する。自身が存在するシーンに[スキルを取得した際の属性]の地相を発生させ、地相内にいる任意のキャラクターへ以下のいずれかの効果を付与する。・ダメージロール+10・あらゆる判定に+1・結界+10これらの効果は使用時に選択することが出来る。このスキルの効果は1ラウンドの間持続する。このスキルは現在発生している地相を上書きして発生する。 白虎隊 ■白虎式:魂渡SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:単体射程:0効果:自身以外のキャラクターの【LP】が0になった瞬間、そのキャラクターを対象に使用する。対象の【LP】の値と自身の【LP】の値を入れ替える。 ■白虎式:匠SL上限:1タイミング:効果参照コスト:15判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身が射程:0のスキルを使用する時同時に使用する。同時に使用したスキルの射程を[0~1]に変更する。 ■白虎式:極意SL上限:1タイミング:効果参照コスト:10判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身が行う、ダメージを与えるスキルの判定がクリティカルした時に使用可能。攻撃対象が行うリアクションの判定を自動失敗に変更し、対象の【LP】を1減少させ、自身の【LP】を1増加させる。このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。 渾沌隊 ■渾沌の薬SL上限:1タイミング:ムーブコスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身のLPを即座に最大値まで回復させる。戦闘終了後、あなたは死亡する。 ■実験台の成果SL上限:1タイミング:ダメージロール直前コスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:そのメインプロセスで行う攻撃により、その対象が受ける実ダメージを2倍にする。戦闘終了後、あなたは死亡する。
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■飯綱(いづな) 各作品のデータ lll 効果:短剣:敵1体に斬攻撃。一定確率で石化効果が発動する 詳細:アクティブ・短剣専用(Lv10) / 消費TP6~TP15 / 腕・依存STなし / 前提:短剣マスタリーLv3 & 影縫Lv3(必要SP6)習得:シノ 世界樹の迷宮3に登場する短剣スキル。 敵単体に斬属性で攻撃+確率で石化付与。 石化に耐性のある敵は少なく、FOE相手でもそこそこ成功する。 シノビのメインウェポンと言える存在。このスキルの有無で雑魚戦にかかる時間、手間が大きく変わってくる。 スキルレベルが上がると威力と石化成功率も上がるが、消費TPも増える。最大まで上げると、煙りの末10を習得していても消費TPが6必要になる。雑魚戦で連発するつもりなら、レベルを上げすぎないのも手。 若干無駄があり前提SPも多いがワイドエフェクトと組み合わせると雑魚戦ではほぼ無敵となる。 最期っ屁スキル持ちが多数存在する6層において、眩いばかりに輝くスキル。メインシナリオ中でも、単体出現するような強雑魚に絶大な威力を発揮する。 3層の爆炎竜を3000enに変換するスキル。カマキリ等の凶悪FOEにも有効。 「飯綱」というのはキツネの妖怪を従えた姿で伝えられる神様のこと。転じて、キツネの妖怪そのものを指すこともある。とゆーわけで、キツネのお面がチャーミングなあの娘にぜひ修得させてあげたい。 煙りの末が10ならTP1で石化33%というちょっと何言ってるか分からない性能になる 6層の雑魚敵が本当に雑魚になるスキル 「飯のように食用になる砂」飯砂こと「テングノムギメシ」から飯縄山の名前が出来て、その山が信仰されたところから飯縄権現が生まれたと考えられている。テストには出ませんよー。イイズナという名前の動物もいるけどそいつはイタチ。テストにはry 少人数PT程このスキルの偉大さを思い知る。というか思い知ってます今現在、マジぱねぇ ムロツミが紙メンバー二人で二層を冒険できたのもきっとこれのおかげ ある意味効率最高で最速最大の火力 バフデバフが十分乗っていると普段は息を吐くように出しているLv5飯綱もダメージ源として割と頼れたりもする。 「イヤーッ!」シノビ=サンのイヅナ・ジツ!「アバーッ!」石化した魔物はそのまま爆発四散! 飯綱って聞くと落としたくなる ↑某格ゲーか かまきりさんを1ターンで仕留めたときは感無量。 スキルレベルが5までだと消費TP1で済むが、このスキルは追加効果が発動してこそなのでできれば発動率を上げるためにも最大まで上げたい。 爪でひっかくようなエフェクトが出るが、いったいどんな攻撃であることを表現してるのか。 読みは「いづな」ちなみに某剣客浪漫譚とはなんの関係もない シノビ以外が初手逃走による仕切り直しをかましてカマキリ他foeを削るとかいうチキン戦法 せっかくショックガードとったのにライギョは出て来るたびに石になる ラスボスの禍雷まで使う場面もないよなぁ・・・ あの忍者漫画のワンシーンから察するに、俺の脳内では「飯綱成功後の敵は、地面に上半身が埋まった状態で犬●家」になっている 世界樹Xでは veteran スキル。石化の仕様が気になるところ。 中盤はこれで石化からのヒーローのショックスパーク連打が強力。 Xの三竜は石化が普通に効くので、シノビが分身してこれで石像にした後に追影の刃でハイランダーのアームズ一騎当千を着火してます。 ショックスパーク・兜割り・アームズ…使うなら石化した後も思い切り全力殴りできるパーティにしておきたくなるロマン 身体を硬直させる毒薬による石化であるという説明がされた。 サブシカだと「その毒を投刃にしろよ」とツッコミたくなってしまう、おそらく石粉をペーストにしたようなザラザラで重ったるい毒だと思われる。 Ⅴの時も言われてたけどボスに通るようになったから強化だよねこれ 身体の再生機能に異常が出て肉がカルシウムに変わっていく奇病というのを、ブラックジャックだとか海外ニュースで聞いたがそれだろうか ボス相手にひたすら振り回しておけば何とかしてくれる頼もしいやつ 今の石化の仕様でもショックスパークの起点や巫剣の起点にめちゃくちゃ役に立ってるのに、Ⅲでは実質単体即死スキルだったんだぜ……。今作の飯綱はボス戦で輝くようになって別物感がある。スキルの内容は変わってないのにね。 シノビは自前で属性攻撃スキルや無属性スキルを持っていない為石化した後の行動を考える必要がある。骨砕き入れたり、サブの巫剣やドライブ入れたり、影縫いで吸気の起点にしたり。 ↑そういやバフデバフも雲隠れと骨砕きぐらいしかないね。体力減少デメリットが無視できるし効果ターン短いし雲隠れでも積んでおく? ↑意趣返しを取ってるならそれで次の異常の準備をするのも良いと思う。まあサブクラスで異常を入れた後の動きを補強するのが定石かな。サブクラスまでは骨砕きを入れるかアイテムを使うのが良いと思う。 コメント
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ナムコミュージアム (パックマンvs. 持っている人と対戦版) 無料ダウンロード 797MB→1.1GB 『ナムコミュージアム』のソフト1本で 4人まで対戦プレイ「パックマンvs.」をお楽しみいただけます 『ナムコミュージアム』を持っていない人は、このソフトをダウンロードすると、『ナムコミュージアム』を持っている人と一緒にプレイできます。 ※プレイできるゲームは「パックマンvs.」のみです。
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動画 15秒 情報提供お願いします。。。 30秒 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2192130 内容 データ 年 2007年 タイトル しっているを、しているへ。 テーマ 環境 企画・製作 電通北海道、電通テック、札幌テレビハウス、イザ 出演者 ナレーター タイアップ - マスメディア テレビ 15 30 - ラジオ ○ 新聞 ○ 雑誌 ○ ポスター × バナー × その他 × コメント 名前 コメント 閲覧者数 -
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スキルの詳細・レベル上げ スキルの詳細・レベル上げ<収集系>Mining(採鉱) Woodcutting(伐採) Herbalism(農耕) Excavation(穴掘り) Fishing(魚釣り) <格闘系>Unarmed(素手) Archery(弓矢) Swords(剣) Axes(斧) アビリティ <便利系>Taming(調教) Repair(修理) Acrobatics(落下耐性) <収集系> Mining(採鉱) 鉱物を早く沢山掘ることができる スキルのレベルを上げるには ピッケルを使ってひたすら鉱物を掘る(経験値的には石炭・赤石・鉄がお勧め・道具は壊れにくいダイヤピッケルがお勧め) レベルが上がるほど 鉱物ブロックを壊したときに、ブロックが複数ドロップする確率が上がる 採鉱スピードが上がる アビリティ 【Super Breaker】発動道具:ピッケル ほぼ一瞬で鉱石を壊せ、低確率で通常の3倍のドロップを得る。 持続時間はスキルレベルに比例して長くなる。発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 Woodcutting(伐採) 木や葉っぱを早く沢山伐採することができる スキルのレベルを上げるには 斧でひたすら木を伐採する(どの種類の木でも良い。置いただけの木ブロックは無効で必ず生えた木でないといけない) レベルが上がるほど 木ブロックを伐採したときに、ブロックが複数ドロップする確率が上がる アビリティ 【Tree Feller】発動道具:斧 素早く範囲伐採できる。 スキルレベルに比例して範囲が広がる。 (Lv0~499:3x3x3 、Lv500~949:4x4x4、Lv950~:5x5x5) 発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 クールタイムは4分。 【Leafblower】発動道具:斧 発動可能レベル:100~ 葉を左ワンクリックで粉砕することができ、苗は10%の確率でドロップする。 クールタイムは無いが、発動時は耐久度が消費されやすい。 Herbalism(農耕) 農耕の収穫量を上げたり、食料からの回復量を増やす スキルのレベルを上げるには クワで植物を収穫する(どれを収穫しても良いが経験値的にかぼちゃがお勧め。大きめのきのこ農場や小麦農場を作るのも良い) レベルが上がるほど 全ての植物の収穫時に、収穫物が2倍ドロップする確率が上がる パンとシチューからの回復量が増える 種をイベントリに持っているとクワで土を右クリックで芝生にしたり、丸石/石レンガを右クリックで苔石/苔石レンガになることがある-① 成長した小麦の収穫時に、種をイベントリに持っていると自動で植えてくれることがある(スキルレベルに応じて植えられる小麦の成長段階が上がる)-② アビリティ 【Green Terra】発動道具:クワ 低確率で収穫物を3倍ドロップする(取得経験値も3倍) また、発動中は①②の成功確率が100%になる。 Excavation(穴掘り) スコップで掘るブロックを沢山掘れ、たまに宝物ももらえる スキルのレベルを上げるには スコップで掘る系のブロックをスコップでひたすら掘る(どのブロックでも良いが、ダイヤスコップ等の耐久値が高めのスコップがお勧め) レベルが上がるほど たまにブロックを掘ったときに宝物(アイテム)をGETできる(レベルが上がるほどドロップするアイテムの種類が増える) アビリティ 【Giga Drill Breake】発動道具:スコップ ほぼ一瞬でスコップで掘るブロックを壊せ、通常の3倍ドロップ(取得経験値も3倍)することがある。 持続時間はスキルレベルに比例して長くなる。クールタイムは2分で、発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 Fishing(魚釣り) 魚釣りをしたときに宝物が出る場合がある スキルのレベルを上げるには ひたすら魚釣りをする レベルが上がるほど 良い宝物を得る確率が上がる SLV100からは魚二匹釣れるようになる。 アビリティは無し。 備考 二匹釣れても経験値は一匹分。また、道具などが一緒に釣れても、経験値は一回分(つまり800しか入らない) ※このスキルは公式情報もまだ少ないので情報求む <格闘系> Unarmed(素手) 素手で敵に攻撃したり、柔らかいブロックを早く破壊できる スキルのレベルを上げるには 敵を素手で倒しまくる(友好的なMOBは無効) 素手で柔らかいブロック(土や砂)をひたすら壊す レベルが上がるほど 素手の攻撃力が上がる(柔らかいブロックも早く破壊できる?要検証) アビリティ 【Berserk】発動道具:素手 筋力を一時的に上昇させ、柔らかいブロック(土、芝生、粘土、砂、砂利)を一瞬で壊せる。また、敵への攻撃ダメージが50%上昇する。 Archery(弓矢) 弓の攻撃力を上げて、たまに敵を発火させたり矢を回収できる スキルのレベルを上げるには 弓でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど 弓の攻撃力が上がる 敵を発火させた際の燃焼時間が増える(発火する確率は25%固定) たまに弓で倒した敵から矢を回収できる(確率は一定) アビリティは無し。 Swords(剣) 剣の攻撃力と自分の剣術能力を上げ、受け流しや敵を出血させる スキルのレベルを上げるには 剣でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど 受け流し(敵の攻撃を無効化)する確率が上がる カウンターアタック(敵から受けたダメージの半分を敵に与える)が発動する確率が上がる(PvP時のみ?要検証) 敵を出血(継続ダメージ)させる確率が上がる(敵が出血した場合、2秒毎にダメージを与え敵が失血死するまで出血し続ける) アビリティ 【Serrated Strikes】発動道具:剣 発動すると25%の攻撃ダメージ上昇と、標的を中心とした小範囲の敵に出血(継続ダメージ)を与えることができる。クールタイムは1分。 Axes(斧) 斧による攻撃のクリティカルヒット確率を上げ、敵に大ダメージを与える スキルのレベルを上げるには 斧でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど 斧による攻撃のクリティカルヒット確率が上がる(Lv750で最大確率75%) レベル500以上になるとハート2個分のボーナスダメージを与えられるようになる アビリティ 【Skull Splitter】発動道具:斧 一度に複数の敵にダメージを与えることができる。 与えるダメージは複数の敵に均等に分けられる。 <便利系> Taming(調教) 自分のペット(狼)の攻撃力・防御力を上げる スキルのレベルを上げるには 自分の狼を使って戦う レベルが上がるほど 自分のペットの能力が上がる(攻撃力・防御力) Gore(出血をさせるクリティカル)の確率が上がる lvで解除されるもの Environmentally Aware(周囲理解、環境理解) 100で解除。 サボテンや溶岩を怖がるようになり、落下ダメージも軽減する Thick Fur(厚い毛皮) 250で解除。 ダメージを軽減する。 火炎耐性をつける。 Shock Proof(衝撃防止) 500で解除。 爆発ダメージを軽減。 Sharpened Claws(鋭い爪) 750で解除。 ダメージボーナスを得る。 アビリティは無いが、骨を10本持ちしゃがんで右クリックをすることで野生の狼を1匹呼び寄せることが出来る。 ※このスキルはまだよく分かっていないので情報求む Repair(修理) 金床を使い、道具・武器・装備を修理できる スキルのレベルを上げるには 素材を使用してひたすら修理をする レベルが上がるほど 修理によって回復する耐久度が上昇する 修理をしている際に、耐久値の回復量が2倍になる確率が上がる レベル50以上でダイヤシリーズの修理が可能になる レベルがもっとあがるとエンチャントアイテムを修理した際にエンチャントが消える可能性が減る アビリティは無し。 修理の方法 修理するには鉄ブロック1個の金床が必要。 また、イベントリに修理するための素材<木材・丸石・鉄や金のインゴット・ダイヤ>を持っている必要がある。 修理したい道具を持って金床を右クリックすると修理したい道具が修理できる。 ※皮の装備・火打石・釣り竿の修理はできないので注意 Acrobatics(落下耐性) 落下したときのダメージを減らしたりダメージを打ち消す確率を上げる スキルのレベルを上げるには 高い所からひたすら落下する(死なない程度のハートがある事を確認してから) レベルが上がると 落下時のダメージを減らす(Rolling)確率が上がる アビリティ 【Graceful Roll】発動道具:無し 落下中にシフトを押しっぱなしにすることで発動することがある。スキルレベルが上がるほど発動確率が上がる。
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【キャラクター】 「名前」「属性」「種族」「職業」「所属」の5つのパーソナリティ、 「体力」「戦闘」「探索」「移動」「費用」の5つのステータス、 「リーダースキル」「サポートスキル」の2つのスキルを持つ 【アビリティ】 属性・費用・コスト・効果 属性は使用するキャラクターと1つも一致していなければ使用できない 設定されているものと全て一致していたらコスト半減(切り上げ) 【アイテム】 常に効果を発揮する「装備」と使用回数に制限のある「道具」 【パーティ編成】 リーダー1(必ずキャラクター) メイン3(キャラクターorアビリティ) サブ(キャラクターorアイテム。リーダーorメインのキャラクターに付加する形で1キャラ最大3つ) 【費用】 パーティの「費用」の合計が請ける依頼に設定された「予算」以下でないと編成できない 【所属】 大所属と小所属がある。大所属だけのキャラクターも居る リーダーと大所属のみ同じキャラは費用-1(リーダーの費用は減らない) リーダーと大小所属が同じキャラは費用-2(同上) キャラクターが全員同じ所属ならボーナスとして合計費用から-3 小所属まで全て同じならさらに-2 アビリティ・アイテムはこれに影響されない 【エネミー】 「ライフ」「行動」「スキル」を持つ敵用のキャラクター 【戦闘】 エネミーとエンカウントすると戦闘開始。 戦闘中はどのような行動でも(他の人の手番や特殊な効果によるものであっても)、 自分の手番にカードを出す事で攻撃となり、攻撃したメンバーの数だけエネミーのライフを減らす。 ただし、攻撃出来るのは「出したカードとスートが同じ、かつ自身の攻撃がカードの数字以上」もしくは「スートが違っても、カードの数字と自身の攻撃が同値」のメンバーのみ ただし、エネミーと交戦中にエネミーの「行動」の条件に合うカードを出してしまうとエネミーの行動が発動。 これは自分のターンだけでなく、カードを場に出すと毎回判定される。 【ダンジョン】 「領域」「危険」「最深部」「踏破条件」「出口」が設定されている。 ダンジョン探索時自身のターンにカードを出すと、「出したカードと同じスート、かつ探索の値がカードの数字以上」、もしくは「スートが違っても、カードの数字と自身の探索が同地」のメンバーが「探索に参加」した事となり、参加メンバーの数だけそのダンジョンの「進行度」を加算する。 ただし出したカードの数が「危険」以下だった場合、ダンジョンごとに設定された内容に応じてイベントを発生させる。 「進行度」が「領域」まで達したらそのダンジョンの「最深部」イベントを発生させ、「踏破条件」を満たしたらダンジョンクリアーとなる。 【ダンジョンの「探索」と「移動」および「入口」】 ダンジョン探索中は、進行度とは別に自身の「位置」を管理する。 「位置=進行度」のプレイヤーは、前述の通り「探索」を行い進行度を進めていく。 探索によって進行度が進んだ場合、その分だけ「位置」も進む事とする。 「位置<進行度」のプレイヤーは、「探索」ではなく「移動」で位置を進める。「移動」するには、カードを1枚出す。 「移動」がそのカードの数字以上のメンバーの数だけ「位置」を進める事ができる(スートは関係ない)。 また、ダンジョンには複数の「入口」が存在することがある。 その場合進行度は「入口」ごとに管理され、他のパーティの後を追って安全に進むか自分で道を切り開くかを選択できる。 さらに、入口ごとに危険度や危険の内容が違うダンジョンも存在する。
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【検索用 たいかいをしっている|登録タグ:2024年 た 乾】 概要 リンク 関連項目 コメント 名前 コメント
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一般ジョブ1-1:星術師【星のこえ】 【星の恵み】 1-2:魔道師【儀式呪文】 【魔法の触媒】 1-3:召喚師【小転移】 【使い魔使い】 1-4:博士【怪物学】 【試作品】 1-5:医者【軍医】 【医術】 1-6:貴族【貴族の務め】 【パンがないなら…】 2-2:宦官【陰謀】 【私腹】 2-3:武人【剣劇】 【無限撃】 2-4:処刑人【首斬り】 【責苦】 2-5:衛視【人海戦術】 【希望の照星】 2-6:商人【押し売り】 【注文】 3-3:迷宮職人【迷核変動】 【自閉】 3-4:亭主【好人物】 【酒仙】 3-5:料理人【迷宮全席】 【大御馳走】 3-6:寿ぎ屋【甘言】 【大合奏】 4-4:働きもの【がんばる】 【仕事の鬼】 4-5:狩人【狩り】 【射手】 4-6:冒険者【名声】 【不沈】 5-5:怠けもの【ぐうたら】 【昼行燈】 5-6:盗賊【神の指】 【罠使い】 上級ジョブ1-1:勇者【決戦存在】 1-2:アイドル【ファン】 1-3:仕掛け人【プロデュース】 1-4:祓魔師【祓魔式】 1-5:魔女【魔女術】 1-6:猛獣使い【獣回し】 2-2:刀匠【業物】 2-3:軍師【策戦】 2-4:剣闘士【喝采の一撃】 2-5:錬金術師【分解】 2-6:委員長【お説教】 3-3:売国奴【魔法の王国売ります!】 3-4:極道【鉄砲玉】 3-5:御者【韋駄天】 3-6:大使【補給物資】 4-4:罪人【封印解除】 4-5:禍々師【呪怨】 4-6:異端審問官【異端審問】 5-5:生き神様【神血】 5-6:迷宮探偵【迷宮解析】 6-6:迷宮支配者【断章】 特殊上級ジョブ:花嫁/花婿【華燭の剣】 一般ジョブ 一般ジョブのジョブスキルは、2種類ある。 そのため、2種類とも修得⇒転職で要らない方を変更の流れは大殺階域で禁止になった。ジョブスキルを残したかったら従者になろう。 1-1:星術師 【星のこえ】 概要:[星の欠片]を《希望》または《配下》として使用可能、星術スキルとしても扱う タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★☆ コメント: 《希望》と《配下》の水増し[[スキル]]。どのキャラでも常に役立つが、《器》とは無関係に《希望》を保持できるため、 《希望》消費の激しいキャラに特にお勧め。 【死守】【忍軍】といった、《配下》消費のため普段は連打しにくい強力スキルや、 【信仰】【全軍突撃!!】といった《配下》数参照スキルとも相性がいい万能スキル。 ただし、[星の欠片]を全て消費したら何の意味もないスキルになるため、[星の欠片]の調達手段を確保したい。 【お買い物】【注文】【錬成】あたりとコンボにすれば、湯水のごとく《希望》《配下》を使うことも可能。 【星の恵み】 概要:このキャラがHP及び配下回復効果を使用した場合、回復量に+[星の欠片]×2、星術スキルとしても扱う タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★★ コメント: HP回復強化スキル。それも半端ではない。 [星の欠片]3個持っていれば回復量+6になるため、普段はコストの割に回復量の心許ない 【祈り】や【補給】でも十分な回復量になる。 また[お弁当]や[ポーション]にも効果があるため、これを修得したキャラに回復アイテムを集めれば 緊急時の安定性がものすごく上昇する。 それでいて《希望》も[星の欠片]も消費しない、まさに神スキルである。 「回復強化」であって、単体では効果がないことには注意しよう。 割と忘れられがちだが、配下の回復にも効果があるため、武器庫などで配下を多用する負担が減る 1-2:魔道師 【儀式呪文】 概要:他のキャラの常駐以外のスキルをコピーする、コピーしたスキルは一度使用するか別のスキルをコピーすると忘れる タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:《希望》消費1、対象⇒自分の《感情》があること オススメ度:★★★★★ コメント: スキルを1回だけコピーするスキル。 「コピーはマンチの合言葉」の通り、チート気味の効果を発揮するスキルである。 単純に【祈り】【勅命】【死守】といった[[クラススキル]]や、【二刀流】【神の指】といった強力スキルをコピーするだけで 十分に強力だが、コピーする⇒使用して忘れる⇒再度コピーの流れで、使用回数制限のあるスキルを何度も使用するとヤバイ。 コピーするだけなら《希望》不要なので、戦闘中やキャンプ中の《気力》稼ぎとしても使用可能。 対象から自分に《感情》がないと使用できない制限があるが、逆に《感情》があるなら[[モンスター]]のスキルをコピー可能。 コピーも修得扱いのため、【人類の敵】のスキルはコピーできないとはいえ、応用範囲は広い。 【魔法の触媒】 概要:魔素を消費して《気力》獲得 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:魔素消費1D6 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 純粋な《気力》稼ぎスキル。大体魔素1D6が《気力》2~3点になる。 使い勝手は魔素の供給量に比例する。【分解】でもあれば便利に使っていけるが、そうでないなら不要。 メインの用途は転職後も【儀式呪文】を持ち越すためのネタである。 1-3:召喚師 【小転移】 概要:対象を好きなエリアに移動する、召喚スキルとしても扱う タイミング:支援 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:《希望》消費1、戦闘中のみ オススメ度:★★★★☆ コメント: 対象単体を好きなエリアに移動するスキル。好きなエリア⇒好きなエリアであり、判定難易度に影響あるとはいえ 対象の制限もないので、非常に使いやすい。 自軍の騎士を敵本陣に突っ込ませる、敵本陣に籠ったダンジョンオタクを味方前衛に引っ張り出す、 味方本陣に乗り込まれてピンチになっている神官を無人の敵本陣に避難させる、 更には宮廷皆で殴った相手を味方本陣から敵本陣に飛ばして反撃を阻止するといった、攻防両面で出番がある。 【使い魔使い】 概要:[使い魔]を「白兵武器、射程1、威力1D6、〔魅力〕で命中判定」として使用可能(モンスターの《民》を消費して作成した[使い魔]の場合、威力が素材になったモンスターの威力になる)、召喚スキルとしても扱う タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★☆ コメント: [使い魔]を武器とするスキル。市販品の[使い魔]を使うと、射程の長い[だんびら]であり、 威力的には大したことないが、自作の[使い魔]だと[貫く者]をあっさり超えるだけの性能を持つ。 ちなみに威力2D6のモンスターで最もLVが低いのは4LVの穴人である。覚えておくと役に立つかもしれない。 しかし最重要なのは「〔魅力〕で命中判定」の部分だろう。 【乱舞】[衣装]で命中判定4D6は命中した上で《気力》稼ぎも可能とし、【範囲攻撃】で〔武勇〕が下がっても 命中に影響しない。これにより殴り神官が実用レベルになった。 (例:【乱舞】【二刀流】【範囲攻撃】【使い魔使い】[衣装]穴人製[使い魔]2つで命中4D6、威力4D6のエリア攻撃) 他に回復役がいるなら前線で暴れまわるのもありだろう。 1-4:博士 【怪物学】 概要:対象モンスターへの命中+1、武器の威力+1、科学スキルとしても扱う タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★★☆ コメント: 対象モンスターへの命中と威力を同時に上げるスキル。 命中とダメージ両方にボーナスがあること、使用に《希望》不要なことから非常に使いやすい。 [露眼鏡]があってジョブが博士なら威力は1D6になる。こうなるともったいなくて転職できない程の効果がある。 【試作品】 概要:アイテム作成時、判定に成功するとLV2のアイテムになる、持ち主が絶対失敗するかセッション終了時に消費される、科学スキルとしても扱う タイミング:常駐 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 新規作成した[[アイテム]]のLVを上げるスキル。ただしセッション終了時に消費される。 せっかくLV上げたアイテムなのに、セッション終了時に消費しちゃうこと、 常駐のため効果をオフにできないことから使いにくい。 アイテム作成しないと効果がないので【錬成】前提となるが、消費するため[[レアアイテム]]作成は止めたほうがいい。 [ポーション][爆弾]などの消耗品作成に特化するか、[甲冑][盾]などの素材が少なくLVアップ効果の高い アイテムに限定しよう。 1-5:医者 【軍医】 概要:戦闘終了時、《配下》1D6回復 タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 貴重な《配下》回復スキル。《配下》を大量消費する【死守】【伝令】【魔砲】あたりと相性がいい。 あまり消費しないのなら再訓練してしまってよい。 【医術】 概要:同一エリアのキャラクターの《HP》を「消費したアイテムの価格+判定達成値」分回復 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:任意の回復アイテム1個消費 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《HP》回復スキル。クラススキル以外でまともに《HP》回復できるのはめったにない。 しかも回復量が半端ない。10点以上期待できる。 回復アイテムの消費が必要とはいえ、あって困ることはない。 神官が回復スキル修得していないなら押さえておこう。 回復アイテムで素材が少ないのは木1価格2の[お酒]、次いで肉1価格1の[保存食]、 【錬成】があるなら素材1個が[ポーション]に見えてくる。【補給】と合わせてどうぞ。 1-6:貴族 【貴族の務め】 概要:〔武勇〕が「同一エリア内のキャラクターの自分に対する《好意》の合計」になる タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 〔武勇〕書き換えスキル。元の〔武勇〕に関わらず、〔武勇〕を《好意》の合計に変更する。 一見強そうに見えるのだが、条件が厳しい。同一エリアだけではそうそう5以上になることはなく、 基本的には再訓練対象である。 【ナルシスト】で自分への《好意》5なら常に〔武勇〕5以上となるが、スキル2つ使ってまで やることかというと疑問が残る。 【パンがないなら…】 概要:判定に成功すると、装備しているアイテムを[フルコース]として使用可能 タイミング:支援 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★☆☆☆ コメント: なんでも[フルコース]にするスキル。 大したことなさそうに見えて、支援タイミングを活かして戦闘中に[フルコース]使用して《HP》回復、 {傾国兵器}の除去、食料が切れた時の飢餓対策と、意外と使い道は広い。 また[フルコース]ということは[科学調味料]や【迷宮全席】が使用可能ということであり、 戦闘中に[科学調味料]を使用しようものなら、あたかも[聖杯]のごとき力を発揮する。 [フルコース]の「1ターンに1回しか効果がない」の制限には注意しよう。 2-2:宦官 【陰謀】 概要:対象が何かの判定に失敗した場合に使用すると、絶対失敗になる タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:自分⇒対象へ《敵意》があること オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 絶対失敗を誘発するスキル。 【お説教】【即興詩】など、絶対失敗をトリガとするスキルと組み合わせたり、 モンスターの命中判定に使用してファンブル表振らせたりしよう。 《敵意》の稼ぎ方は前衛への『忠誠』とかが定番。 【私腹】 概要:《気力》2点獲得 タイミング:支援 判定能力値:なし コスト・制限:《民の声》消費1 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 安定した《気力》稼ぎスキル。《民の声》1点を《気力》2点に変換する。 作戦判定や【祈り】など、自分が《民の声》を大量消費するのであれば、これで効率を2倍にできる。 更に【勅命】【煽動】があるなら《民の声》が減らずに《気力》稼ぎスキルとして使用できる。 (《民の声》10《気力》1で【私腹】使用⇒《民の声》が減ったので【煽動】使用⇒ 《気力》1点に【勅命】で2点分として《民の声》1点回復⇒《民の声》10《気力》2) 《気力》が3点以上余っているなら【煽動】で《民の声》を2点以上回復し、使用前より増やすこともできる。 2-3:武人 【剣劇】 概要:同一エリアに攻撃時に、〔武勇〕体まで同時に攻撃可能 タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★★ コメント: 範囲攻撃スキル。敵味方入り混じる状況でも、モンスターだけを狙い撃ちできる。 [爆弾]消費せずに複数体攻撃できるのは雑魚掃討に非常に強力。〔武勇〕の高い戦闘系キャラは必修に近い。 意外に白兵武器限定ではなく、[鉄砲]で【剣劇】も可能だが、同一エリア限定なので自分に誤射が来ることに注意。 【無限撃】 概要:ダメージダイスのダイス目に含まれる6の目ごとに1D6振り足し可能 タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:使用した武器の威力がダイスで決まること オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: ダイス目が6ならダメージダイスを追加できるスキル。理論上は無限にダメージを追加できる可能性がある。 1D6で6を振れば+1D6と考えているとダメージ増加量を誤解しやすい。 何回振り直せたとしても結局ダイスによるダメージは1回分で、1/6で+6点つくと考えるべき。 つまり期待値的には全ダイスに+1ダメージ付いたのとほぼ変わらない。 振り直したダイスが更に6であることを考えると+1.33点に収束する。 1回目が6の可能性を考慮した場合:6/5で+0、1/6で+6⇒6/6=+1 2回目も6の可能性を考慮した場合:30/36で+0、5/36で+6、1/36で+12⇒42/36=7/6=1.16 3回目も6の可能性を考慮した場合:180/216で+0、30/216で+6、5/216で+12、1/216で+18⇒258/216=43/36=1.19 ・・・⇒無限に考慮して行っても無限に1.33に近づくが、1.33には決して到達しない(漸近線) 要は3D6ではダメージ期待値が+4点に届かない。4D6振れば+5、7D6ならダメージ期待値が+9となるため、 ダイス目に自信のある人、【喝采の一撃】等で威力のダイスが10個とかある人にはお勧め、 ダイスに裏切られる人にはお勧めしない。 2-4:処刑人 【首斬り】 概要:同一エリアへの攻撃命中後、「消費した《気力》D6」を振り、6の目が出たら攻撃対象の現在《HP》を0にする タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:《気力》消費n オススメ度:★★★★☆ コメント: 一撃必殺スキル。残りHPの量に関係なく、現在HPを0にする。 確率70%以上で成功させたいなら7D6が必要だが、《気力》限定のため現実には3D6(47%)がせいぜいだろう。 《気力》3点消費して1/2で支配者を倒せるのが強いと思う人にはお勧め、 《気力》3点が1/2で無駄になると思う人は止めたほうがいい。 【星のこえ】で[星の欠片]大量消費して即死確率を高める方法もある。 13D6(91%)くらい振れるなら安定して即死させられるだろう。 【責苦】 概要:命中判定前に使用、ダメージ+1D6(ダメージが何点でも必ずHPは1以上残る) タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★☆☆☆ コメント: コストのないダメージ上昇スキル。ただし止めはさせない。 止めがさせないということは、別に止め役の手番が必要ということであり、多対一となる雑魚掃討には向かない。 ということは出番は一撃で倒しきれないHP40以上の雑魚や支配者、小人さんや吊り天井といった殺したくない モンスターに限定される。 正直【突撃】【零距離射撃】あたりのほうが使い勝手がいいのは間違いない。 2-5:衛視 【人海戦術】 概要:判定に成功すれば、射程内の選択エリア内の全キャラクターに《配下》/5点ダメージ タイミング:支援 判定能力値:〔武勇〕 コスト・制限:《民の声》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: エリア攻撃スキル。ざっと3点くらいは期待できる。 射程が長い[鉄砲]を持っていれば、1ラウンド目から敵本陣に直接叩き込め、回避無視でダメージを与えられるため 蚊の王や人間の屑をまとめて除去できる。 支援タイミングのため、[時計]で2回使用すれば、雑魚は一掃できるだろう。 【希望の照星】 概要:射撃武器で攻撃時に使用、(1)命中達成値が《回避》を5点上回るごとに威力+1D6、(2)命中+2&灯り無視 タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:(2)の効果を使用するなら《希望》消費1 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 射撃武器の命中強化スキル。命中達成値が十分に高いと威力も上がる。 正直、灯り無視効果は滅多に使用しない。射撃武器を使用する以上、灯りは持っているもの。 《希望》消費1で命中+2は2D6⇒3D6の期待値と一緒、つまり命中に《希望》消費したのと変わらない。 とすると、(2)の効果は所詮おまけ、メイン効果は(1)の威力増加になる。 〔武勇〕6として命中は12~14、モンスターの回避が8程度なら威力増加が期待できるが、安定はしない。 【息を止める】【覇権】等で命中が14+2D6なんて状態ならダメージも+2D6くらい期待できる。これなら強い。 相手の回避は12と考えて、+1D6以上のダメージ上昇(=命中17以上)が安定して出せるように調整しよう。 2-6:商人 【押し売り】 概要:判定に成功すると、装備しているアイテム1個または素材10個を消費して1MG獲得 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:1戦闘に1回まで オススメ度:★★★☆☆ コメント: ゴミアイテムを換金するスキル。 積極的に使用していこう。3MGくらい稼げれば施設の質がかなり変わってくる。 {傾国兵器}とか{赤い靴}とかを安全に処理した上に換金出来たりもする。 【注文】 概要:(1)アイテムスロットが7個に増加、(2)判定に成功すると、価格3までの任意のコモンアイテム1個獲得 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:(2)使用時《予算》消費1MGか《維持費》+1MG(〔生活〕MGまで《維持費》上昇可能) オススメ度:★★★★☆ コメント: 戦闘中に使用できる簡易【宅配便】。 価格3までとはいえ、[ポーション][爆弾][お守り][星の欠片][フルコース][楽器][特効薬]etcと、 十分なラインナップを誇る。 基本的には[爆弾][お守り]の補給用。ご利用は計画的に。 大殺階域で(1)の効果が追加された。 (1)の効果は常駐ではあるが、スキル分類自体は支援なので【傀儡】で無効化されない。 (2)の効果を使用しようとした時に【分析】で無効化されると(1)の効果も一緒に無力化される。 3-3:迷宮職人 【迷核変動】 概要:判定に成功すると、対象エリアに自分のLV以下のLVの戦闘トラップを配置する タイミング:支援 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★★★ コメント: 戦闘[[トラップ]]配置スキル。汎用性の高さが半端ない。 まず、「戦闘トラップは同一エリアに1個制限」ルールを活用して、既に配置されている戦闘トラップを 無害なものに変更できる。味方本陣の{絶望}も{蝕}にしちゃえばよい。 次にモンスターの行動妨害としての使用。適切に設置した{決闘場}{蝕}{封印}は、 戦局を左右するだけの決定力がある。 更に《気力》稼ぎスキルとしても使用可能。これだけ揃ったスキルもそうはない。活用したい。 【自閉】 概要:【自閉】【人類の敵】以外のスキルの対象にならない タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:[迷宮防護服]を装備していること オススメ度:★★☆☆☆ コメント: スキルの対象にならなくなるスキル。 任意にオンオフできないため、【祈り】や【勅命】も対象にできない。 通常攻撃の対象にはなるため、これがあれば無敵というわけではない。 3-4:亭主 【好人物】 概要:休憩すると任意のキャラクターに《気力》+1 タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 対象を選べる《気力》稼ぎスキル。自分が休憩する正当な理由になる。 騎士や神官など、キャンプ中捜索の役に立たないキャラクターが修得するのが良い。 また、逆に[[ニンジャ]]で【分身】と合わせることで、《気力》2点稼ぐことも可能だが、 ニンジャの手番を捜索に使わないで済む部屋でしかできないため、段々やりにくくなる。 【酒仙】 概要:1つのアイテムスロットに[お酒]を2つ入れられる、任意のキャラが[お酒]使用時、そのキャラの《HP》1D6回復か、戦闘中そのキャラの威力+1D6(重複しない) タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: [お酒]を徹底的に強化するスキル。普段はアイテムスロットの都合上あまり持ち歩いてもらえない[お酒]も、 これだけ強化すれば使っていける。ただし、相変わらず[お酒]の使用に行動消費するため、超便利ってほどではない。 【試作品】【錬成】でLV2の[お酒]量産体制が整っていれば、[時計]と組み合わせて【信仰】や【分析】、 【投げる】等が使いやすくなるかもしれない。 3-5:料理人 【迷宮全席】 概要:判定に成功すると、そのターンの間、宮廷全員の〔武勇〕+1 タイミング:補助 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:[お弁当][フルコース]使用時のみ オススメ度:★★★★☆ コメント: 超強力な命中支援スキル。 ノーコストで判定できて、1ターン持続して、更に重複可能。 食事のたびに[科学調味料]とセットで使用していきたい。 全員の〔武勇〕+1は前衛の命中支援だけでなく、支援役の【合体攻撃】の判定支援にも使えたり、 《最大HP》+1の効果もある。大目に[お弁当]を持ってきて食べまくろう。 【大御馳走】 概要:消費した[お弁当][フルコース]の数分《民の声》回復、宮廷全員に「自身の《配下》/10の数分《気力》回復」 タイミング:支援 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:「宮廷全員の《配下》/10」の数の[お弁当][フルコース]消費(スキル使用者以外が持っていてもよい) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 大量の食糧を消費して、一気に《希望》の大量回復を行うスキル。 非常に強力な効果だが、使用にあたっては《配下》が何人いるのかが重要になる。 【信仰】持ち神官は《配下》30人以上連れているはずなので、宮廷全員の合計で大体50人以上いるはず。 すると1回使用するたびに[お弁当]6個必要となる。 [カボチャの馬車]を複数持っていて、かつ【支度】【お買い物】【錬成】等を持っていないと 使用するのは難しいだろう。 人口増加政策使用していたり、神官が【信仰】持っていないならば、[お弁当]2個程度で足りる場合もある。 その場合は効果も控えめ(《民の声》+2、全員の《気力》+1程度)になるとはいえ、 全員の《気力》回復という効果自体が反則みたいなもの。うまく活用できるように調整したい。 3-6:寿ぎ屋 【甘言】 概要:自分以外の任意のキャラクター⇒任意のキャラクターに《感情》が増える場合、増加量を2倍にする タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 《感情》増加スキル。《好意》でも《敵意》でもOKな汎用性の高さと、効果が掛け算なところがすごい。 [惚れ薬]に使用した場合、0から+5(本来+6だが、《感情》の上限が5しかない)できたり、 【分身】と組み合わせた場合、《好意》+1が4倍の+4になり、一気に人間関係構築まで届く。 人間関係や《感情》でコンボを組もうという宮廷には必須ともいえるだろう。 【大合奏】 概要:6の目を《気力》変換する際に、《気力》2点獲得できる タイミング:割込み 判定能力値:〔〕 コスト・制限:スキル使用者の《配下》1以上、自分が[楽器]使用時のみ使用可能 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《気力》稼ぎスキル。 2D6の判定で判定成功させようと考えず、全力で《気力》稼ぎした場合、 通常の判定では12/36点、[楽器]有りだと24/36点、[楽器]かつ【大合奏】有りなら34/36点となる。 [楽器]の数が宮廷に2つだと、通常の[楽器]効果が欲しい人に回らなくなりがちなため、 [楽器]が3個以上欲しくなる。 絶対成功した場合の6の目2つは《気力》変換できないので効果がない点、 自分が使用した[楽器]の効果を強化する関係上、自分には使用できない点、 そして34/36と言っても、6の目絡みでの獲得量が増えただけで、相変わらず (1,1)から(4,4)まで《気力》が1点も稼げない出目が16/36存在することに注意。 4-4:働きもの 【がんばる】 概要:2D6の表を振り直せる タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:迷宮フェイズのみ、《希望》消費1 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 表を振り直すスキル。基本的には災厄表や致命傷表といった危険な表で、 致命的な結果が出た時に無効化するために使用する。 しかし《希望》に余裕があるなら休憩表や痛打表、モンスター側のファンブル表に 使用してもよい。 【仕事の鬼】 概要:経過ターン数分、使用する武器の威力+1、受けているバッドステータス分、使用する武器の威力+3 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 武器の威力を上昇するスキル。ただし条件が厳しい。 バッドステータスによる威力上昇は大殺階域で強化された。 バッドステータス無しなら+1、支配者戦でやっと+2くらい。 能動的に使っていけそうなバッドステータスは『肥満』くらいしかなく、そこまでしてやっと威力+5で使う気になる程度。 『肥満』でコンボ組まないならあまり有難味はない。 もし『肥満』『毒』『呪い』『愚か』を維持し続けて威力+12で戦うつもりなら…うまくいったら教えてください。 4-5:狩人 【狩り】 概要:判定に成功すると、肉、牙、革のうちから任意の素材を1D6個獲得 タイミング:計画 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 素材獲得スキル。アイテム作成、《予算》獲得、散策表による《民の声》稼ぎに効果がある。 特に革の素材は入手が難しいため、狙って革を入手できるこのスキルは重宝する。 【射手】 概要:使用した射撃武器の威力+3、射程0の相手を攻撃する場合誤射しない タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:誤射無効化する場合《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 射撃武器の威力増加スキル。 コストなしで常時威力+3は【武勲】並、十分満足できるだろう。 誤射無効能力は別になくても構わないのだが、あって困るものでもない。 【狙う】の代わりにこのスキルを修得するのは非常に良い選択と言える。 4-6:冒険者 【名声】 概要:自分の攻撃で自分より高LVのモンスターの《HP》を0以下にしたとき、《民の声》+1 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:戦闘中1回のみ オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《民の声》回復スキル。 毎戦闘《民の声》1点回復は戦闘系キャラクターなら結構助かる。 【不沈】 概要:攻撃してダメージを与えると《HP》1点回復、スキルやアイテムで自分の《HP》が0以下になるとき、1にする タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:《HP》書き換え効果は戦闘中1回のみ オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 《HP》回復と即死スキル無効化のスキル。 《HP》回復効果は毎ラウンド1点にしかならず、正直誤差レベルのおまけでしかない。 即死スキル無効化は、《HP》がマイナスになったときにも使用可能と[[FAQ]]回答があった (以前はちょうど0になるときしか使用できなかった)とはいえ、 依然として通常の攻撃で《HP》が0以下になった場合には効果がないことに変わりはない。 通常攻撃に無力な時点で修得するほどではない。 【流れ星】[小麦粉]のようなダメージスキルやダメージアイテムによる場合も効果があることに注意。 またダメージに限定していないので、【罠使い】のような《HP》減少にも効果がある。 自分以外からという限定もないので自分で使った【分身】の《HP》消費も軽減できる。 5-5:怠けもの 【ぐうたら】 概要:1ラウンド何もしなければ《HP》1点回復、1クォータ何もしなければ《気力》1点獲得(割込みや補助のスキルやアイテムも使用しない) タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 行動と引き換えに回復するスキル。 戦闘中の《HP》回復は結構どうでもいいが、行動不能で倒れているといつの間にか回復して起き上ってきたりする。 キャンプ中の行動放棄は、捜索の役に立たない騎士なら意外と簡単に条件を満たせるため、 《気力》稼ぎスキルとして使っていける。 【昼行燈】 概要:王国災厄表の効果を無効化 タイミング:割込み 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:《HP》消費1D6×(このスキルの使用回数+1) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 災厄表無効化スキル。 そのままだと単に保険でしかないが、【暗君】と組み合わせれば【暗君】を実用レベルに持っていける。 5-6:盗賊 【神の指】 概要:トラップ無効化 タイミング:割込み 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★★(殿堂入り) コメント: 《希望》消費で使える[お守り]。対トラップ最強スキル。 ニンジャはまずこれを目指そう。 【罠使い】 概要:判定に成功すると、戦闘トラップLVD6分、対象の《HP》減少 タイミング:支援 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:《希望》消費1、対象が戦闘トラップのあるエリアにいること オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《HP》減少スキル。ダメージではないので、【外皮】【ヨロイ】[甲冑]【かばう】【転送】【群れ防御】全て無効。 非常に強力だが、モンスターを戦闘トラップ上に移動させなくてはならない。 【迷核変動】と組み合わせるのが普通。 上級ジョブ 1-1:勇者 【決戦存在】 概要:攻撃が命中した時に使用し、判定に成功すればダメージ無効化&選択した武器の威力分のダメージ タイミング:割込み 判定能力値:〔武勇〕 コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: カウンタースキル。敵の攻撃の無効化に加えて、更にダメージまで与えられる。 効果は強いのだが、コストに《気力》消費することと、このスキルがあるがためにモンスターが攻撃して こなくなること、ボスの攻撃の達成値は高すぎて判定に成功できないことの3点が意外に使用を躊躇わせる。 【受け流し】位でちょうどいいのかもしれない。 本気で使うなら【ロデオ】【爆気】【甘い生活】などで達成値補助しよう。 1-2:アイドル 【ファン】 概要:《配下》/10だけ《民の声》上限&現在値上昇 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★★ コメント: 《民の声》上限増加スキル。《民の声》上限上昇は全員の《器》が増えるのと同じで非常に強い。 最大限に活かせるよう、〔魅力〕の高い神官が修得するのがいい。 1-3:仕掛け人 【プロデュース】 概要:自分以外の誰かの《感情》が上昇した際、《感情》の対象を変更する タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《感情》操作スキル。ランダムな対象に《好意》+1が狙った相手に指定可能になる。 +1をこつこつかき集めて人間関係を構築しよう。 1-4:祓魔師 【祓魔式】 概要:判定に成功すると、サイクル終了時に全エリアの【人類の敵】に「3+全キャラクターの対象への《感情》ダメージ」、コスト払えば次サイクルも効果を継続可能 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:効果継続するなら《HP》消費1D6 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 【人類の敵】いじめスキル。支援で効果継続できるのを活かして[時計]で2回、2D6食らって継続して次のラウンドも2回とかやると、 ヴァララカールも溶けてなくなる。 【人類の敵】ばかり出してくるGMには効果的。 1-5:魔女 【魔女術】 概要:割込み タイミング:誰か(A)がダメージを受けた時、1クォータの間A⇔Bの人間関係を変更する 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 人間関係変更スキル。 人間関係や《好意》をコンボに組み込んでいる宮廷では非常に強力。 『ライバル』⇒『親友』⇒『ライバル』で『ライバル』の効果を何度も使ったり、 『忠義』で《敵意》稼いだ後『親友』に変更してダメージ引き受けたりしよう。 1-6:猛獣使い 【獣回し】 概要:判定に成功すると、《配下》のモンスターをバトルフィールドに配置可能、ラウンド中は自分とモンスターのどちらかしか行動できない タイミング:常駐 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:《配下》にモンスターの《民》がいる オススメ度:★★★☆☆ コメント: ちょっと変わった【獣の記憶】。自分が変身するのではなく、自分とは別にモンスターを配置する。 どちらかしか行動できないこと、GMにモンスターを殺されると涙目になることから、 直接戦闘系モンスターよりは、補助割込みのスキルが充実したモンスターの方が使いやすい。 小鬼大砲や取り替え子あたりが便利。 2-2:刀匠 【業物】 概要:判定に成功すると、セッション中対象の武具アイテムが活性化する、失敗すると破壊される、活性化したアイテムを使用して絶対成功するとアイテムのLV+1(上限は装備しているキャラクターのLVまで) タイミング:計画 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 武具強化スキル。 武具アイテムのLVアップするならこれが最強。 [甲冑][盾]を活性化させて【連携攻撃】で育てよう。 2-3:軍師 【策戦】 概要:王国フェイズにスキル化アイテム化拠点化トラップを1つ隠して指定する、指定したデータが使用されたときに発動するとそのデータを無効化&宮廷全員の《気力》全回復 タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:セッション中1回だけ オススメ度:★★★★☆ コメント: 妨害系スキル。使い捨て地雷。 ロマンあふれるスキルだが、【分析】であっさり無効化されることを忘れないようにしたい。 宮廷内のスキルを指定しておき、ボス戦で《気力》全回復を狙いつつ、運良く相手が対象スキルを使用してきたら カウンターという運用がよいだろう。 上記運用なら【かばう】【分析】、《気力》回復手段と割り切るなら【お手伝い】【勅命】、 カウンターメインなら【策士】あたりが鉄板。 また、アイテムを妨害できるほぼ唯一のスキル。[時計][聖杯]など、どうしても妨害したいなら指定してもいいだろう。 外しても泣かない。 2-4:剣闘士 【喝采の一撃】 概要:消費した《民の声》D6の追加ダメージ、攻撃対象を全員死亡させたら消費した《民の声》が回復する(1体でも生き残ったら回復せずコスト2倍) タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:《民の声》消費n(上限は自分のLVまで) オススメ度:★★★★★ コメント: ダメージ増加スキル。コストが戻ってくるので非常に使いやすい。 3LVなりたてでも毎回+3D6使っていけるため、簡単に火力が2倍以上になるだろう。 ただし倒しきれないとペナルティがあるので、オーバーキル気味に使って行かないと危ない。 1D6は2、2D6は3位の気分で使って行こう。 【勅命】[爵位]があれば《民の声》稼ぎもできる。賢く使っていきたい。 説明文では「攻撃対象を全て倒せば回復」とあるが、その後「生き残っていたらペナルティ」とあるので、 倒す=死亡と判断すべきだろう。(手加減したら回復しない) 攻撃対象全員の死亡が条件なので、【剣劇】だと1体でも生き残ったらペナルティになる。 これが爆弾だと、巻き込まれたモンスターは生き残っても攻撃対象さえ死亡すれば回復が発動する。 鉄砲だと攻撃対象とダメージの対象が一致しないので、死亡させてもペナルティもあり得る。 【かばう】[ポーション]【転送】等であっさり生き残られペナルティになることも注意しておこう。 2-5:錬金術師 【分解】 概要:判定に成功すると、任意のアイテム1個を消費し、構成素材を入手 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:任意のアイテム1個消費 オススメ度:★★★★★ コメント: 素材入手スキル。アイテムから素材を抽出する。 【魔弾】用の魔素、[大砲]用の火薬を安定供給し、不要なアイテムを[バックパック]に詰めて 持ち運びしやすく&売却可能にし、さらに《気力》稼ぎ、散策表の素材確保による《民の声》供給もできる。 【錬成】と組み合わせると[お守り][ポーション][爆弾][科学調味料]の供給、レアアイテム作成、 レアアイテム売却による《予算》確保までやってのける。 2-6:委員長 【お説教】 概要:絶対失敗時、判定に成功すると《民の声》減少を無効化し、逆に《民の声》1点獲得 タイミング:割込み 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★★☆ コメント: 《民の声》獲得スキル。 絶対失敗⇒《民の声》減る⇒王国災厄表⇒ヤバい効果引いた⇒判定に《民の声》使う⇒更に王国災厄表の デススパイラルを回避できる。 むしろ【陰謀】【即興詩】と組み合わせて、積極的に絶対失敗を狙いに行ける。 ただしファンブル表やハプニング表を無効化できるわけではないので、絶対失敗が完全無効化できたわけではない。 3-3:売国奴 【魔法の王国売ります!】 概要:判定に成功すると、達成値+消費した《民の声》に応じた《予算》獲得 タイミング:計画(終了フェイズに使用する場合、タイプは「補助」となる) 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:《民の声》消費1D6、マップ1枚消費、王国フェイズか終了フェイズのみ オススメ度:★★★★☆ コメント: マップを消費する《予算》獲得すスキル。 コストもすごいが、何しろ稼げる額がすごい。 不要なマップを購入⇒即スキル使用で5MG程度の《予算》は安定して獲得できる。 事前に全員から協調行動受けておけば10MGは堅い。 しかし真価は国王が売国奴になり、判定に{玉座}を使用した時に発揮される。 《民》100人の王国でも20MG以上、《民》500人ともなれば50MG以上の収入となる。 計画スキルの割に、終了フェイズに使えると書いてある。 終了フェイズに行動するタイミングはないのだが、特別に補助で使用できるのだろうか。 ⇒補助タイミングで使用可能になった。 3-4:極道 【鉄砲玉】 概要:判定に成功すると、隣接する部屋の最高LVモンスター1体に《配下》D6ダメージ タイミング:計画 判定能力値:〔武勇〕 コスト・制限:迷宮フェイズのキャンプ中のみ、隣接する部屋にモンスターがいると判明している場合のみ、1セッションに1回のみ、《配下》消費n(上限〔魅力〕まで) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 遠隔ダメージスキル。部屋に入る前に支配者に〔魅力〕D6ダメージを与えられる。 戦闘前に支配者を弱体化できるのは結構強力。 『ライバル』や【儀式呪文】でコピーして連打するとGMが土下座する。 3-5:御者 【韋駄天】 概要:戦闘中の「移動と行動」の移動時に+1マス移動できる、同一エリアの自軍キャラクターが[乗騎]未装備なら同時に移動させられる、判定に成功すると、進軍妨害されない タイミング:常駐 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:[乗騎]装備時のみ オススメ度:★★★★★ コメント: 移動力強化スキル。[乗騎]と合わせて最大3マス、【早足】もあるなら最大4マス移動可能。 単純な移動力としても強力だし、お手軽に【突撃】と組み合わせるだけで高火力になる。 判定が必要とはいえ【すり抜け】効果もあり、突破する気なら《気力》稼ぎにもなる。 そして味方運搬能力も危険地帯からのの救出や最適な攻撃位置への配置と、出番が多い。 強力な常駐スキルに便利な追加効果が2つもあるのだから、弱い部分は全くない。 3-6:大使 【補給物資】 概要:任意の能力値+1、任意のタイミングで列強に対応する素材を1D6獲得 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:能力値ボーナスは列強に対応するアイテム装備時のみ、素材獲得は1セッションに1回のみ(ダイナマイト帝国:[爆弾]、火薬、千年王朝:[魔道書]、情報、メトロ汗:[乗騎]、牙、ハグルマ:[携帯電話]、機械) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 能力値増加スキル&素材獲得スキル。 まよキンでは能力値+1とスキル1つは等価だが、このスキルには素材獲得能力があるので、その分お得。 素材が継続的に入手できることに価値を感じないなら用はない。 4-4:罪人 【封印解除】 概要:戦闘中、自分の最高能力値分だけ使用する武器の威力とダメージ減少にボーナス タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:1セッションに1回まで、使用時に宮廷全員の許可が必要 オススメ度:★★★★☆ コメント: 対支配者用決戦スキル。効果は超強力だが、1回だけ。 使用した戦闘ではヒーローになれるが、それまでは無用の長物。 『ライバル』で使いまわしたい。 4-5:禍々師 【呪怨】 概要:戦闘中、判定に成功すると、対象と自分に「自分への《敵意》合計+1」D6ダメージ、 タイミング:支援 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:使用後、全員の《敵意》消費1 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 強力な自爆スキル。【神罰】の仲間。 才覚休憩8で宮廷メンバから《敵意》5獲得しておくだけで、あっさり6D6ダメージに届く。 10D6や15D6も別に夢物語ではない。 ただし、自分にも同じだけ来るのを忘れないように。 【自閉】で避ける、【不沈】で耐える、[魔道書]で【転送】するなどの生き残る手段を用意しておこう。 4-6:異端審問官 【異端審問】 概要:戦闘中、判定に成功すると、対象の全攻撃の威力に+対象の《配下》/5 タイミング:支援 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限: オススメ度:★★★★☆ コメント: ダメージ強化スキル。【合体攻撃】の仲間。 《希望》も不要で使いやすいが、武器の威力ではなく攻撃の威力なので、【二刀流】で2倍にならないのが弱点。 ただし、本人の《配下》ではなく対象の《配下》なので、騎士に使用しても3点がいいとこ。 〔武勇〕〔魅力〕型国王に使うのが最も効果的だろう。 5-5:生き神様 【神血】 概要:ダメージを受けると《気力》1点獲得、保持している《気力》分だけ全達成値にボーナス タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★★(迷宮入り) コメント: 神スキル。 こんなスキル都市伝説ですから! 5-6:迷宮探偵 【迷宮解析】 概要:使用する武器の威力+LV、トラップ解除判定に+LV タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: ダメージ増加兼トラップ解除スキル。 戦闘でもキャンプでも使っていけて効果が高い。便利なスキルである。 6-6:迷宮支配者 【断章】 概要:判定に成功すると、倒すのに使用したアイテムに、倒したモンスターのスキルをランダムに1種封印する、封印したアイテムを装備しているキャラクターは封印したスキルを使用できる、判定に失敗するとアイテムは破壊される タイミング:割込み 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:《希望》消費1、【人類の敵】以外のモンスターを倒した時のみ オススメ度:★★★★★(殿堂入り) コメント: アイテムにスキルを付与するスキル。 スキル+1はLV+1に匹敵する。 つまりこのスキルを1回使用するたびにLVアップしていると考えれば、強さがわかるだろう。 なんか有用そうなスキルを持っているモンスターには、とりあえず使っておいて損はない。 [強壮剤]や[馬車]でも、【二刀流】や【音断ちの剣】【喝采の一撃】でダメージ強化すれば止めを刺せる。 【外皮】つき[強壮剤]や【分析】つき[馬車]、【突撃】つき[貫く者]を作ってどんどん強化しよう。 大喰らいはスキルも一つだけなので狙いやすい。GMが出すかどうかはさておき 特殊上級ジョブ:花嫁/花婿 【華燭の剣】 概要:伴侶が誰かにダメージを与えたときに伴侶のエリアに移動し、そのキャラクター1体に攻撃を行うことができる。 タイミング:割り込み 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1、戦闘中のみ オススメ度:★★★★☆ コメント: 伴侶のダメージの種類に関わらず攻撃を行うことができる。 移動先が伴侶のエリアになるので移動を妨害されたり、伴侶と射程が違ったりして攻撃ができない可能性もあるので注意。 伴侶がダメージを与える手段のないようなキャラクターだったりすると死にスキルになりかねないのが残念。 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/grimrock/pages/22.html
最終更新日時:2012-06-23 11 18 25 (Sat) スキル Legend of Grimrockには職業毎に6つのスキルが用意されており、レベルアップによって得たスキルポイントを割り振って各スキルを向上させます。 スキル初期スキルの割り振りAvailable Skill Points 職業・スキル・スキルレベル別に得られる効果FIGHTER MAGE ROGUE 初期スキルの割り振り Available Skill Points キャラ作成時に割り振れるスキルポイントは人間が4、ミノタウロスが1、それ以外は3となっています。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 4 Minotaur 全職業共通 1 Lizardman 全職業共通 3 Insectoid 全職業共通 3 職業・スキル・スキルレベル別に得られる効果 以下に各職業別に保持しているスキルとその意味及び各スキルに割り振ったスキルポイント累計毎に得られる効果一覧を掲載します。 FIGHTER Athletics(運動) このスキルは体格の訓練に費やされた時間を表します。このスキルにポイントを振ることで、身体能力に関する技能を伸ばせます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Strength +1 5 Vitality +2 8 Health +10 10 Endurance (食料消費-25%) 12 Dexterity +2 16 Strength +2 20 Porter (荷重容量+15kg) 22 Vitality +2 24 Dexterity +2 28 Health +10 30 Resist Fire +10, Resist Cold +10 33 Strength +2 38 Vitality +2 40 Resist Poison +10, Resist Shock +10 45 Health +10 50 Iron Body (Health +100) Armors(甲冑) このスキルは防具の扱いと、防御技術に関する知識を表します。このスキルにポイントを振ることで、装備した防具の能力や有効性を最大限引き出すことが出来ます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Protection +1 5 Health +10 8 Light Armor Proficiency (light armorを付けることによるペナルティ無し) 12 Health +10 16 Heavy Armor Proficiency (heavy armorを付けることによるペナルティ無し) 19 Health +15 22 Protection +2 25 Shield Expert (盾の装備により増えるEvasionが2倍になる) 28 Health +15 33 Evasion +5 35 Health +25 38 Protection +2 44 Health +25 50 Armor Master (Protection +25) Axes(斧) このスキルは斧の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは斧で戦う場合のみ有効です。 Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。 (1,3,5,7,9…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Strength +1 7 Health +5 10 Chop (薪を割るのと、敵の四肢を切断するのに有用な技術) 14 Health +5 18 Strength +1 22 Cleave (強烈な一撃を与える攻撃) 26 Health +1 29 Strength +1 33 Rampage (非常に強烈で激しい損害を与える攻撃) 38 Health +5 42 Strength +1 46 Health +5 50 Axe Master (斧を装備している場合にAttack Power +20) Maces(メイス・棍棒) このスキルはメイスの習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスはメイスで戦う場合のみ有効です。 Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。 (1,3,5,7,9…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Vitality +1 7 Health +5 10 Bash (相手の骨を粉砕する攻撃は二倍のダメージを与える) 13 Vitality +1 17 Health +5 20 Crushing Blow (強烈な一撃で相手に多大なダメージを与える) 24 Vitality +1 28 Health +5 33 Devastating Blow (大地を揺るがす攻撃で相手の鎧を無視したダメージを与える) 38 Vitality +1 42 Health +5 46 Vitality +1 50 Mace Master (メイスの攻撃は敵の鎧を無視する) Swords(剣) このスキルは剣の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは剣で戦う場合のみ有効です。 Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。 (1,3,5,7,9…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Strength +1 7 Health +5 10 Slash (強烈な斬撃で相手の肉を骨に達するまで断つ) 13 Energy +5 16 Parry (剣を装備している場合、Evasion +5) 19 Dexterity +1 23 Thrust (強烈な一撃で相手の鎧の隙間を突き刺す) 26 Health +5 29 Strength +1 33 Flurry of Slashes (相手を細切れにする致命的な連続攻撃) 37 Energy +5 42 Health +5 46 Dexterity +1 50 Sword Master (剣を装備している場合、攻撃速度が二倍) Unarmed Combat(素手格闘) このスキルは素手の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは素手で戦う場合のみ有効です。 Attack Powerが、0,1,1,1,0,1,1,1,0というパターンで増える。 ボーナスで、Lv4で+1、以降7Lvごとに+1される。 (4,11,18,25,32…) 合わせて、0,1,1,2,0,1,1,1,0,1,2,1,0…という風に増える。 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 7 Health +10 11 Jab (正確なパンチでダメージが上昇する) 15 Dexterity +2 19 Health +10 23 Kick (強烈な蹴りで二倍のダメージを与える) 27 Health +10 30 Faster than Lightning (Evasion +20) 34 Strength +2 38 Dexterity +2 42 Strength +5, Dexterity +5 45 Health +10 50 Three Point Technique (グランドマスターのみが知る秘伝の技) MAGE Air Magic(風系魔法) このスキルは風魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、風魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Spell ??? [Shock] 5 Resist Shock +10 9 Spell ??? [Enchanted Shock Arrow] 11 Dexterity +1 14 Spell ??? [Lightning Bolt] 17 Resist Shock +10 19 Spell ??? [Invisibility] 22 Spell ??? [Shock Shield] 25 Dexterity +1 27 Greater Lightning Bolt (Lightning Boltの威力アップ) 30 Resist Shock +10 32 Circle of Protection, Air (パーティー全員にResist Shock +25) 35 Dexterity +1 39 Resist Shock +10 44 Dexterity +1 50 Air Mastery (Resist Shock +100) Earth Magic(土系魔法) このスキルは土魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、土魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 割振ポイント Ability(得られる効果) 3 Spell ??? [Poison Cloud] 7 Spell ??? [Poison Bolt] 9 Resist Poison +10 11 Spell ??? [Enchanted Poison Arrow] 13 Spell ??? [Poison Shield] 17 Vitality +1 19 Resist Poison +10 23 Improved Poison Bolt (Poison Boltの威力アップ) 26 Vitality +1 29 Resist Poison +10 32 Circle of Protection, Earth (パーティー全員にResist Poison +25) 35 Vitality +1 39 Resist Poison +10 44 Vitality +1 50 Earth Mastery (Resist Posion +100) Fire Magic(火系魔法) このスキルは火魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、火魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Spell ??? [Fireburst] 6 Resist Fire +10 7 Spell ??? [Enchanted Fire Arrow] 10 Strength +1 13 Spell ??? [FireBall] 16 Spell ??? [Fire Shield] 19 Resist Fire +10 21 Strength +1 24 Greater Fireball (Fireballの威力アップ) 28 Resist Fire +10 32 Circle of Protection, Fire (パーティー全員にResist Fire +25) 35 Strength +1 39 Resist Fire +10 44 Strength +1 50 Fire Mastery (Resist Fire +100) Ice Magic(氷系魔法) このスキルは氷魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、氷魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 割振ポイント Ability(得られる効果) 3 Spell ??? [Ice Shards] 5 Resist Cold +10 7 Spell ??? [Enchanted Ice Arrow] 10 Willpower +1 13 Spell ??? [Frostbolt] 16 Resist Cold +10 19 Spell ??? [Frost Shield] 21 Willpower +1 24 Improved Frostbolt (Frostboltの威力アップ) 28 Resist Cold +10 32 Circle of Protection, Ice (パーティー全員にResist Cold +25) 35 Willpower +1 39 Resist Cold +10 44 Willpower +1 50 Ice Mastery (Resist Cold +100) Spellcraft(呪文技術) このスキルは魔法の扱いに対する造詣の深さを表します。このスキルを 伸ばすことにより、より少ないEnergyで魔法を扱うことが出来ます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Willpower +1 5 Spell ??? [Light] 5 Spell ??? [Darkness] 6 Energy +10 8 Willpower +1 10 Combat Caster (呪文を唱える速度が25%速く) 12 Energy +10 15 Willpower +1 18 Improved Combat Caster (呪文を唱える速度が50%速く) 22 Energy +10 26 Willpower +1 30 Energy +10 34 Willpower +1 38 Energy +10 42 Willpower +1 46 Energy +10 50 Archmage (呪文に必要なEnergyのコストが50%減少) Staff Defense(杖での防御) このスキルは魔法使いの防御能力を高めます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Protection +1 5 Evasion +5 8 Health +10 11 Protection +2 14 Light Armor Proficiency (light armors装備によるペナルティ無し) 18 Evasion +5 22 Health +10 27 Evasion +5 32 Health +10 37 Protection +2 42 Evasion +5 50 Staff Master (Protection +10, Evasion +30) ROGUE Assassination(暗殺技術) このスキルは暗殺技術の訓練度合いを表します。この技術により、 乱戦時において正確な殺害を行うことが出来ます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Strength +1 8 Backstabbing (背後から攻撃した場合二倍ダメージ) 12 Reach Attack (後衛から近接攻撃可能) 16 Strength +2 20 Improved Backstabbing (背後から攻撃した場合三倍ダメージ) 23 Quick Strike (近接攻撃速度25%上昇) 27 Strength +2 31 Improved Critical (クリティカル率二倍) 35 Piercing Attack (敵のProtectionを-10させる) 40 Strength +2 45 Improved Quick Strike (近接攻撃速度50%上昇) 50 Master Assasin (?) Daggers(短剣) このスキルは短剣の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは短剣で戦う場合のみ有効です。 Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。 (1,3,5,7,9…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 7 Energy +5 10 Stab (正確な攻撃で二倍ダメージ) 14 Energy +5 18 Dexterity +1 22 Piercing Strike (敵の鎧を貫通する攻撃) 26 Energy +5 29 Dexterity +1 33 Flurry of Slashes (相手を細切れにする致命的な連続攻撃) 38 Energy +5 42 Dexterity +1 46 Energy +5 50 Death Strike (大体の敵を即死させる致命的な攻撃) Dodge このスキルはローグの防御能力を高めます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Evasion +5 5 Evade (Resist Fire +5, Resist Shock +5) 8 Health +15 11 Stealth (cloak装備時に得られるEvasionが二倍) 14 Evasion +5 17 Light Armor Proficiency (light armor装備のペナルティ無し) 20 Health +15 24 Improved Stealth (clothes装備時に得られるEvasionが二倍) 28 Resist Poison +20 32 Evasion +5 34 Greater Evade (Resist Fire +25, Resist Shock +25) 38 Health +15 42 Evasion +5 46 Health +15 50 Ninja Archer (Evasion +50) Missile Weapons(遠隔武器) このスキルはこのスキルは遠隔武器(スリング、弓、クロスボウ)の 習熟度合いを表します。このスキルを伸ばすことにより、これらの武器の Attack Powerが上昇します。 Attack Powerは、Lv3で+1、以降4Lvごとに+1される。 (3,7,11,15,19…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 8 Energy +5 12 Quick Shot (弓の攻撃速度25%上昇) 16 Dexterity +1 20 Energy +5 24 Improved Quick Shot (弓の攻撃速度50%上昇) 28 Energy +5 32 Volley (一回の攻撃で二発の弾を飛ばす) 36 Dexterity +1 40 Energy +5 45 Dexterity +1 50 Master Archer (クリティカル確率が二倍) Throwing Weapons(投擲武器) このスキルはこのスキルは投擲武器の習熟度合いを表します。 このスキルを伸ばすことにより、これらの武器のAttack Powerが上昇します。 Attack Powerは、Missile Weaponsと同じように上がる。 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Strength +1 8 Health +5 12 Quick Throw (投擲武器の攻撃速度25%上昇) 16 Strength +1 20 Health +5 24 Improved Quick Throw (投擲武器の攻撃速度50%上昇) 28 Strength +1 32 Double Throw (一回の攻撃で二発の弾を飛ばす) 36 Strength +1 40 Health +5 45 Strength +1 50 Throwing Master (クリティカル確率が二倍) Unarmed Combat(素手格闘) 戦士と同じ 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 7 Health +10 11 Jab (正確なパンチでダメージが上昇する) 15 Dexterity +2 19 Health +10 23 Kick (強烈な蹴りで二倍のダメージを与える) 27 Health +10 30 Faster than Lightning (Evasion +20) 34 Strength +2 38 Dexterity +2 42 Strength +5, Dexterity +5 45 Health +10 50 Three Point Technique (グランドマスターのみが知る秘伝の技)